太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期at GAME
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望
09/11/27 19:11:30 uAzawGC3
作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」と
超弩級太平洋戦争シム「War in the Pacific - Admiral's Edition」のスレです。
Waw Plan Orange Drednoughts in the Pacific 1922-1930
も仲間に入れてあげてください。

テンプレは>>2-10ぐらい

前スレ
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期
スレリンク(game板)

2:名無しさんの野望
09/11/27 19:12:18 uAzawGC3
過去スレ
作戦級太平洋戦争Uncommon Valor
スレリンク(game板)

太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 2期
スレリンク(game板)

太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
スレリンク(game板)

3:名無しさんの野望
09/11/27 19:13:39 uAzawGC3
Uncommon Valor、War in the Pacific&AE、Waw Plan OrangeはMatrix Gamesのサイトで
ダウンロード or PHYSICAL SHIPMENT(CD-R+ケース)で販売しています。
Admiral's Editionにはフルカラーの豪華説明書が付属します。
Uncommon Valorはどこかに在庫があるかもしれません。
WitP、AE、WPOの店頭売りはされていません。
どれも日本語版の発売はありません。
デモもありません。

・FAQ

Q:初めてだけどUVとWitPどっちがオススメ?
A:WitPは製作者自らが
 「あまりにも大作過ぎるから初心者にはオススメできない&店頭売りも無理」
  といっているほどのマンモスゲームです。
  初心者はぐっとこらえてまずUVで慣れましょう。

Q:WitP Admiral's Editionはどうなの?
A:WitPをやったことがないのなら、AEをいきなりやるってのは、少しお薦めではないけど、
  いきなりやるくらいの気合いがなければ、このゲームは楽しめないかもね。
  ホントに興味があるなら、AEからいきなりってほうが良いかも。
  要するに無印をさらに細かく、詳しくしたのがAE。

Q:WitP買いたいけど英語がわからんorクレカ使えん…orz
A:URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
  購入方法が解説されています。普通に銀行振込も使えます

4:名無しさんの野望
09/11/27 19:14:27 uAzawGC3
【Uncommon Valorの紹介】
1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。
陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。
ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、
水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。
艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。
たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。
1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。
これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。
「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。
どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。
情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。
敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・
ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。

【War in the Pacificの紹介】
システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産等の新要素を加えた作品。
1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。
最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割して処理。
指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。
とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。

【Waw Plan Orangeの紹介】
副題の「Drednoughts in the Pacific 1922-1930」通り、1922年から1930年の太平洋を舞台にした日米仮想戦争ゲームです。
システムはUV、WitPとほぼ同じだと思います。
詳しいことは未購入のためわかりません。

5:名無しさんの野望
09/11/27 19:15:00 uAzawGC3
・WitPの感想(過去スレから引用)

発売後これまで半年で得た印象。

とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ
=初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北
のアウトラインはしっかりと構築してある。
いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。
初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。
連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。
ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。
今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと
どんな感じになるのか知れないが、
気長にやれば何処までも面白いのは分かった。

6:名無しさんの野望
09/11/27 19:15:31 uAzawGC3
・WitP AEの感想(前スレから引用)

AEキャンペーン(シナリオ1)を連合側でゲーム内期間1年ちょっとプレイした感想

史実よりもAI日本軍は大胆で、飛び石的に上陸してきた。
ポートモレスビーなど重要拠点への攻撃は執拗。
AIの艦隊運用は積極的で、こちらの補給部隊に殴りこんできたり、
退避先の港に機動部隊が空襲してきたりと楽しませてくれた。
さすがに42年半ばからの日本軍は息切れ気味で、
ジャワ、クーパンの維持に成功し、ソロモン海の攻防にも勝利して
現在本格的な反攻を計画中。
強化日本軍キャンペーン(シナリオ2、八紘一宇)で始めればよかったと少し後悔している。
オリジナルWitPに比べて、確かに地図や部隊編成の再現性は向上したのだろうが、
それよりもゲーム性がダイナミックになっているところが評価できる。
ゲームは大規模になったが、地味にインターフェースや操作性が改良されているので、
オリジナルをプレイ出来た人なら同じテンポで進められるだろう。

CombatRaportがSAVEフォルダにどんどん蓄積される。
沈没艦船もCombatEventに記載されるようになった。
コンピューターの処理ログが網羅されるようになっていろいろ便利。

witpとAE 比べると面白さは後者が圧倒的。
何でかって? AIが凄くいやらしい戦略をとってくる。
米軍の魚雷が当たる当たる B-17うぜー 
はっきり言ってwitpは糞。AIがあほすぎる。

7:名無しさんの野望
09/11/27 19:16:21 uAzawGC3
■日本語サイト

War in the Pacific Wiki
URLリンク(wiki.fdiary.net)

UncommonValor's Wiki
URLリンク(wiki.fdiary.net)

電脳太平洋戦争
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)

■英語サイト

・Matrix Games(パブリッシャー)
URLリンク(www.matrixgames.com)

・2BY3Games(デベロッパー)
URLリンク(www.2by3games.com)

・Spooky UV & WITP Fansite
URLリンク(mathubert.free.fr)

・Andrew Brown's War in the Pacific Web Page
URLリンク(www.bur.st)

・RogueUSMC's WitP Fansite-Goodies
URLリンク(witp.tylerroguedesigns.com)

・War in the Pacific User Community Project
URLリンク(witp.kodapa.com)

8:名無しさんの野望
09/11/27 19:16:48 uAzawGC3
■関連スレ

ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.8
スレリンク(game板)

「Steel Panthers World At War」 7
スレリンク(game板)

Close Combat クロースコンバットを研究するスレ 4B
スレリンク(game板)

Combat Missionシリーズ総合スレ-その3-
スレリンク(game板)

【硬派】ストラテジックコマンド【戦略ゲー】
スレリンク(game板)

【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
スレリンク(game板)

【作戦級】空母決戦Part2【大人のウォーゲーム】
スレリンク(game板)

Paradox 24世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3/EUR】
スレリンク(game板)

9:名無しさんの野望
09/11/27 21:12:36 1DyhDZWC
v1.094b Public Beta出てるよ

前スレって983ぐらいで落ちちゃったの?

10:名無しさんの野望
09/11/27 22:24:16 RWiing5c
ナニはさておき、新スレオメ

11:名無しさんの野望
09/11/27 23:48:21 6jXU4yXY
スレたて乙です

12:名無しさんの野望
09/11/28 09:01:05 OJ8Z2RtC
ハローアゲインソルジャーなんちゃらかんちゃら

新バージョンで随分と変わるね
こんな自由度のあるゲームエンジンだっんだ

13:名無しさんの野望
09/11/28 18:49:30 JyiWZnCr
航空隊分割できなくなって
正直使いにくいわ

14:名無しさんの野望
09/11/28 19:06:12 4fxtT/hX
AE買ったけど皆基地の把握よくやっているね?把握しきれないな。
全体の一覧表じゃなくて区域ごとの部隊一覧表ほしいね。

15:名無しさんの野望
09/11/29 09:49:08 VFoiHpd6
自転車乗れるのと一緒で慣れの問題。そのうち脳裏にプリントされる。

16:名無しさんの野望
09/11/30 02:44:35 +7ckKKBo
だな。
大東亜地図がフリーハンドで描ければいいだけの話。

17:名無しさんの野望
09/11/30 03:11:57 NkgYBKnL
管理に関しては、トラッカーを使うとある程度改善される。

18:名無しさんの野望
09/12/01 20:22:56 cFbrWR8q
AEでゼロボーナスが無い理由の公式見解は、
同じ機体なのに緒戦だけ性能が高いのはおかしいだろ?
ということらしい。ごもっとも。

緒戦のゼロ戦の活躍に不満のある人は、
初期配置の米パイロットをへぼにして、
日本の台南空とかを優秀にすればいいかもね。

19:道徳解明した天才→『まし』
09/12/01 20:27:46 oDwE4vZe
>戦争

ok

【天才。証拠あり】
“天才による戦争なくす方法”>>“URLリンク(c.2ch.net)”

20:名無しさんの野望
09/12/04 00:12:07 vmHHf7F/
>>14
やっているうちに段々と頭に入ってきて、
それからが面白い。苦悩から歓喜へという感覚かな。

21:名無しさんの野望
09/12/04 21:38:02 Cbh0ftLM
索敵範囲いちいち設定するのメンドイ


22:名無しさんの野望
09/12/05 20:40:34 kQEeji6k
>>21
索敵用飛行機が足りなかった!
奇襲を受け、大損害!!

萌え


23:名無しさんの野望
09/12/07 02:33:31 dJxhmzNr
明日は仕事なんだが、ついついハマってしまった。
前スレにあったけど、高度の問題が重要だね。
第一ターン、零戦のデフォ高度(6000)をP40(10000)と同じにすると、
かなり結果が変わった。
ただ零戦の機体性能には疑問もある。
前作では高度は空戦に関係しない、との説明があったと思った。

24:名無しさんの野望
09/12/08 16:31:51 YSmaCN8W
今日は開戦記念日ですよ


25:名無しさんの野望
09/12/09 16:25:48 RuZGx2zW
新パッチ出たな

26:名無しさんの野望
09/12/10 20:31:36 4LTUO+v7
バージョン更新日が米国開戦日の12/7になってる

27:名無しさんの野望
09/12/10 21:24:47 96w8y+QM
WITPのWIKI掲示板に、AEの和訳をやろうという殊勝な方が質問している。
答えてやってくれ。
よろ

28:名無しさんの野望
09/12/10 22:15:09 K6AI8adt
>>27=質問してる人本人

29:名無しさんの野望
09/12/10 23:18:09 dmIxh1he
俺からも頼む。

30:名無しさんの野望
09/12/17 02:36:59 QE7P53m4
傾向として把握しておきたいのだが、
最初の1ターンを見ると、

・Histricalに対してHardは、補給関係に影響が出るとの解説がある。
しかし実際は戦闘にも影響しているように思える。
・Histrical、HardにかかわらずHead対AIの場合、
AI側に有利なような結果になる。

31:名無しさんの野望
09/12/17 19:47:37 im8Kuelx
1942年4月ようやくシンガポール攻略
ここからビルマに攻め込もうと思うがどうやら英印軍は殆ど撤退したくさい

相変わらず輸送船は被弾→火災→次のターンには沈没
なんとかしてくれw

32:名無しさんの野望
09/12/17 21:59:10 2JrfgHyx
AIチートがある分、同じ局面ならAI側が有利になると思う。
公式がAIチートの存在を認めている。一応、場合によって
サイコロの目を変えるようなあざとい事はしていないと言っているが…

疑心暗鬼でプレイしたくないなら、FOWを切れば少しはましかもね。
信頼できる人間を相手にPBEMするのが、一番だろうけど…

33:名無しさんの野望
09/12/18 20:33:58 KYCPrf6h
Histrical難易度で44年に入ったけど、これまで露骨なAIチートは感じなかった。
敵を孤立させるとちゃんと補給が切れて弱る。AEのAIは神出鬼没だけど、
索敵をしっかりすると意外なルートを敵が進んでいるのを発見したりする。

でも、索敵面や指揮統制ルール、(マニュアルにもあるけど)航空支援などで
AI側はプレイヤーよりも恩恵を受けているような印象。
まあ、面白くプレイできてるし、
AEくらい複雑なゲームでAIにハンデがあるのは仕方ないと思ってる。

34:名無しさんの野望
09/12/20 03:04:14 0ysyhgR7
陸軍機と海軍機とのコンビネーションは反映されているんでしょうか?


35:aw ◆FuTVrkpd82
09/12/20 09:36:32 LVXAxfjF
所属部隊を同じにすればできる

36:名無しさんの野望
09/12/21 01:19:18 HMnYGFwn
>>35
つーか、たとえば、
日本海軍と日本陸軍の統合的な航空作戦というのは
事実としてあったのだろうか?

37:名無しさんの野望
09/12/21 19:50:59 k7liT4zF
陸海軍で指揮命令系統を一元化したという意味での「統合的な航空作戦」としては、四式重
爆の雷撃部隊が海軍の指揮命令系統に入ったことくらいしか思いつかん。誰か知ってたら
教えて。

「統合的」という意味が、ひとつの作戦目的を実現するために、陸海軍が「協力して航空作戦
を実施する」という意味であれば、普通にやっていたんじゃないの?

38:名無しさんの野望
09/12/21 20:49:26 l3as9EqC
>>35
同じ司令部にアタッチするという意味?

39:36
09/12/22 01:25:04 V5suB9F2
>>37
たとえば、一式戦と零戦が同じ基地から出撃して
(同一司令部のコントロールで)共同でescortする、
というのはリアルかどうか。
まあ、そこまでゲームに求めるのも贅沢かもしれませんが。

話は変わりますが、例のタイメン鉄道。
MapではHEX55,60~55,56の赤色のルートに当たる。
このルートは43年10月まで使えないハウスルール提案。

40:名無しさんの野望
09/12/24 02:15:10 ar7Oh6gL
ハウスといえば薬中の医者

41:名無しさんの野望
09/12/25 21:09:46 x4EvoWh7
対空砲火が弱すぎて話しにならないね。

42:名無しさんの野望
09/12/26 01:20:47 HjLGwgPV
nik
「flak fan boy」
復活のときですかw

43:名無しさんの野望
09/12/27 20:19:42 UP/ZjI/P
ちょいと質問です。

艦船の修理は、Disbandして投錨するのと、
dockingするのとでは、どちらが早いのですか?




44:名無しさんの野望
09/12/27 23:06:27 ewmNUsy9
Disbandしないと、応急修理すらまともにできない。

45:名無しさんの野望
09/12/28 08:17:18 VNNv1/hh
修理速度が上がると書いてあるのに…
そうするとDOCKの意義は荷の積み下ろし、
滞在中のシステムダメージ軽減にあるってことですね。

あと、二つばかりお尋ねしたいのですが、
1.ロードネットワークのマップで、
移動に時間がかかる順番としては、ピンク、レッド、ダークレッド
でよろしいのでしょうか。(ピンクが一番時間を要する)
2.前作では航空部隊をdisbandすると同一所属部隊に自動的にマージ
されていたと思いますが、今回はマージされない場合があります。
どういうルールなのでしょう。

46:名無しさんの野望
09/12/30 14:07:19 IREmpVQF
ベータパッチきた

47:名無しさんの野望
09/12/31 04:52:14 KO/duzVi
ベータパッチって、どこへ?

48:名無しさんの野望
10/01/05 15:26:56 4l6+0/n3
史上最初にして最後の空母戦のエッセンスだけを楽しみたいなら
Uncommon Valor買う方が吉?

49:名無しさんの野望
10/01/06 18:50:24 /5E8KOZT
witpAEだな
AIが決定的に違うわ

しかしパッチ当ててから上陸戦の損害半端ないな
50%負傷ってどんなんよw

50:名無しさんの野望
10/01/06 23:29:23 RtcrgYs5
空母戦のエッセンスが何を指すかだね。

ショートシナリオだと登場する敵空母が判ってしまうからね。
そういう意味ではある程度の長期キャンペーンじゃないと。

どの方向に索敵するか、爆装か雷装かという楽しみなら
別のゲームが良いよ



51:名無しさんの野望
10/01/07 00:30:34 kayKYaoO
AE連合プレイ(シナリオ1、難易度Historical)43年の経過(チラ裏ごめん)

開戦後、ジャワ島の勢力を維持強化して日本軍を釘付けにし、出血を強いることで、
史実より早期に連合軍の本格攻勢が可能となった。

英印陸軍はチンドウィン川を越え、日本のビルマ方面軍を包囲殲滅。援蒋ルート再確立後、ラングーンまで到達。
米陸海軍も史実より速いペースで南太平洋を席捲。マーシャルを手中とし、ラバウルをも奪回した。
南印の連合勢力は南セレベスまで拡大。航空軍を大増強してパレンバン、バリクパパンは連合軍の制空下に。

しかし、マレーの空は未だ日本軍機のものであり、英軍の更なる侵攻に圧力を加えている。
また、ガダルカナル奪取後のマーシャル、ニューギニア、ソロモン諸島攻略中には日本艦隊は姿を見せず、
日本航空隊も早急に引揚げたのだが、マリアナ侵攻に対しては違った。

マリアナに来襲した米艦隊に対して、日本の基地航空隊は断固たる反撃を行い、日本艦隊も登場。
空母航空隊を損耗しつつも、なんとかこれらを撃破、サイパン・テニアンを占領してマリアナに支配権を確保した。
もっとも、比島奪還の目標にはまだパラオが障害として存在しており、当面は準備が必要だろう。

南方の石油資源の大半を失った日本軍に反撃の余力がどの程度あるかが問題。
44年劈頭のスコア比は日本:連合=1:1.541。今後、順調にいっても史実より1年以上早い終戦は無理か。

52:名無しさんの野望
10/01/07 01:40:18 kayKYaoO
ごめん、南印→蘭印だ。誤植と思ってくれ。
ちなみに、AEでは拠点数が増えたためか、拠点占領によるスコア比アップが小さいようだ。
日本プレイでも、オリジナル版のようにあっさり43年に自動勝利するのは難しいと思う。

53:名無しさんの野望
10/01/07 21:27:36 PsWDBYyK
日本プレイで42年5月だが、米軍の空母が全く姿を見せない
インドミタブルがなぜかオーストラリア北部に現れてクーパンを空襲していたので
空母3隻でフルボッコにしてやったがw

現段階での問題は航空機の補充が損失に追いつかないことか
水偵は零式3座水偵に一本化したせいで全く足りないし、
ゼロ戦も落ちすぎて未だに軽空母に配備できないこと

フィリピン中部に連合軍機が取り残され
戦闘機100機 偵察機200機が居座ってて制空権がそこだけ連合軍にあることかな
哨戒機の爆弾が結構当たって困る

AEは米軍が山盛り来るって言うから非常に楽しみ
早くこいw

54:名無しさんの野望
10/01/12 22:20:51 QC4XKKLO
>>45
1. ピンクは鉄道があって舗装路が無いところじゃないかな
つまり、終始鉄道を利用した戦略移動なら道路より早い
2.あらかじめ撤退が決まっている部隊はマージしない
間違っていたら誰か指摘してね

55:名無しさんの野望
10/01/12 22:51:36 C5dfRRtG
潜水艦でウルフバックかけても AIが航路変えるからその後が続かないなあ
かといってReact6にすると すぐに帰還したがるし難しい

56:名無しさんの野望
10/01/13 15:47:38 4XmUAlyx
ためしにWithdrawの予定が入ってる部隊をDisbandさせてみたけど、
「機体とパイロットをプールに送る」ってメッセージが出た。

なんか、フォーラム見てもはっきりしない。

57:名無しさんの野望
10/01/13 19:08:43 ysW2iopC
どうやら、Disbandは前のverのようにはいかないらしい。
他の部隊と融合させることができないようだ。
元の部隊とならRebuildコマンドで可能。


58:名無しさんの野望
10/01/13 19:15:54 ysW2iopC
ついでに感想。

Combat Reportが、以前より更にアバウトになった。
アバウトすぎて「あて」にならない。

インテリジェンス・レポートの報告(情報画面)との誤差が拡大。
後者を見ないと概略がつかめない。

Fog Warの効果なのだろうが、これはちとやりすぎというか、
かえってリアリズムを損なってしまっているような。

味方損失は事実に近く、戦果は過大
なのがリアルなんだが。


59:名無しさんの野望
10/01/13 21:11:30 lPkxw+NW
幻の戦果、台湾沖航空戦が再現できるわけですね

60:名無しさんの野望
10/01/14 00:11:05 nWjaJE1Y
Disbandに関しては >>54 が言う通りだな。
撤退がスケジューリングされてると、Disbandしても撤退扱いになるみたい。

61:名無しさんの野望
10/01/17 20:41:52 h6mN1it4
始め分かりづらいけど、Withdraw、Disbandは結構重要なゲーム要素だね
後方で訓練している機体やパイロットを、プール経由で前線に送ることもできる
AEではプール輸送にDelayが発生することで前作ほどお手軽ではなくなってる

62:名無しさんの野望
10/01/19 20:12:55 XxYlLXRB
おもしろいなあ。

始めたばかりだけど、12月13日に
CL Danae
CL Dragon
とかいう聞きなれない軽巡が駆逐艦を従えてサイゴンの沖合いに出現した。
たちまち97艦戦と96陸攻の攻撃で沈没。

輸送船狙いにしては大胆すぎて、
例によってAIの狂気なんだろうが、
さて、この軍艦のことがわからない。
どうやらイギリスの旧式巡洋艦らしいですな。

URLリンク(uboat.net)

裏舞台にいるはずが表に出てた。
こういう船もいたんですなあ…。

63:名無しさんの野望
10/01/21 21:45:58 7IHc1Nlc
パッチ当ててから上陸戦の消耗っぷりが酷いな
無人の根拠地に上陸して損害50%って酷すぎる


64:名無しさんの野望
10/01/21 23:42:50 CA8UhZAz
上陸ボーナス期間が終わったんじゃないの?
商船からの上陸は戦闘不能の発生率が半端ない上にやたらとノロイ

65:名無しさんの野望
10/01/22 17:49:44 PavBnVda
>>64
上陸ボーナス期間
詳しくお願いします

66:名無しさんの野望
10/01/22 18:38:49 heV8tQ0Q
マニュアル127、128ページ

67:名無しさんの野望
10/01/22 19:00:56 s48XTRS6
この3つ目のHotfixはどう?
01 - Hot Fix 03 for Patch 02
URLリンク(www.matrixgames.com)

68:名無しさんの野望
10/01/22 23:28:37 PavBnVda
>>66
thx これじゃ日本軍4月以降攻められなくない?
LSDしかないのでは

こっちの世界では択捉に米軍来襲し
占領したらさっさと撤収
日本軍が逆上陸したときには無人 なのに損害50%

69:名無しさんの野望
10/01/23 01:14:08 /lhX04mg
日本軍ボーナスって揚陸のスピードのみに影響していて、
損害率と直接の関係はないのでは?

70:名無しさんの野望
10/01/23 10:27:58 lbwVwzqi
きっと米軍が地雷を埋めていったんだよ

71:名無しさんの野望
10/01/24 12:16:45 LKAzXaEX
hotfixどこからDLするの?

72:名無しさんの野望
10/01/24 14:26:26 BQCkXvE6
>>71
ここのAttachment (1) から右クリックで保存汁
URLリンク(www.matrixgames.com)

73:名無しさんの野望
10/01/24 19:51:40 LKAzXaEX
>>72
Thx こりゃわからんかった

74:名無しさんの野望
10/01/27 19:24:28 Dx9KGYzM
カミカゼ解禁されてから迎撃機もしきりと対空特攻するが
おまえら命を粗末にすなと言いたくなる

75:名無しさんの野望
10/01/29 21:08:05 enmaDY5v
1942年6月ついに米軍が反攻に乗り出した
場所はガ島

だが・・・五月雨式に輸送船が満足な護衛もつけず突っ込んでくる
ガ島は確かに無人だったし ツラギには偵察機用の小部隊しかいない

しかし史実とは違い 日本軍はムンダ及びショートランドを要塞化しており
そこから飛び立つ97式艦攻の魚雷の前に次々と沈む 米輸送船

開戦以来全く姿を見せずいまだ無傷な連合軍の空母、戦艦はこの状況でも
姿を見せない

AIはアホか?w 前作と変わらんぞ

76:名無しさんの野望
10/01/29 22:33:16 YHcB3lcg
機動部隊は無傷でいる?
米空母に初期配置されてる艦載機乗りも精鋭ぞろいだから油断しないで決戦に備えてね

77:75
10/01/30 23:12:49 tlYBLgWX
米軍第一陣が上陸して2週間 その後上陸船団は近づいては来るものの
機動部隊の活躍もあり その後の上陸は許していない

だが主力空母は内地にて改装中であり 出撃している空母は翔鶴型2隻と
飛鷹型2隻(戦×47 雷×6) その他軽空母3隻(戦×27)であり
攻撃機が少数なのが難点

今だに輸送船団は続々と来ているが 敵主力部隊は一向に姿を見せない 

敵も味方も潜水艦強いわ 
トラックからラバウルに貴重なAR移動させようとしたら
速攻雷撃食らって沈没 DD3隻付けてたんだけどなw

ショートランドじゃいつの間にか機雷敷設されDDが触雷して沈没

78:名無しさんの野望
10/02/01 19:00:33 FwKgHPV+
やっぱり日本じゃリアル路線はウケ無いよな
グラマラスよりも萌えなお国柄だし、ゲームなんか暇つぶしにやるもんだろ
システムやデータに凝るよりも、ゲーム内にドラマを盛り込むべきだよ

と、言った考えが国内デベロッパーの凋落を示すものだろうな

79:名無しさんの野望
10/02/01 19:37:23 7o89W7i8
むしろデータ偏重が国産ゲームの特徴だと思うが。
歴史とゆーか戦史の中のどんな事象を取り上げてシミュレートするか、
という考えはまるで無しに、ただデータを積み上げただけなのが。

80:名無しさんの野望
10/02/01 20:02:21 FwKgHPV+
そうだね、データがプレイヤーにリアルな体験を提供できるかが問題だね

例えばこのゲーム、関東甲信越は10個くらいのHEXでしかないが、その中に
東海道線、中央本線、身延線、信越線、上越線、東北本線があって他HEXと接続されている

開発者はちゃんと日本の鉄道路線図を調べたんだろうが、
こういう些細なこだわりがリアリティを生んでいるわけだ

81:名無しさんの野望
10/02/02 18:02:22 zTNwfgaC
そういう話題はわざと荒らそうとしてるようにしか見えない。
妙に食いつく人もいるし

82:名無しさんの野望
10/02/02 18:44:27 ajf5WE9Q
日本軍の損害は空母shokakuが中破。
fltダメージが30ほどになったため、近くのクェゼリンに入港。
修復をさせるも、flt・16からダメージが下がらない。
サポートソフトのtrackerを見ると、
「Majer fltダメージ」は最初から16のままで、
クェゼリンで回復したダメージはmajorダメージ以外の部分であることが分かった。
majorダメージは一定以上規模の港湾施設でなければ回復しないのはマニュアルで判明。
(たぶんサイズ4以上ではないかと思う。航空部隊を輸送船に積載できるのもサイズ4以上(らしい)ので)

majorダメージを回復できる港湾サイズは4以上なのか?

また空母shokakuのmajorダメージを回復させるために
クェゼリンからトラックに向かわせると
fltダメージ(Majorダメージ)は変わらず。
このMajorダメージはどのような意味合いを持つのか?
お分かりの方、ヨロ。


83:名無しさんの野望
10/02/02 18:51:32 ajf5WE9Q
ついでに。

輸送船に兵員を乗せると、自動的にSupplyも積み込んでしまいます。
Turn On load Troofs Only
のトグルボタンがあるのですが、
「On」と「Off」はどう違うのでしょう?
(要は、勝手にSupplyを積ませない方法が知りたい)

84:名無しさんの野望
10/02/02 19:02:07 Z5Npa7kX
スマン、海外ゲーはここまでやっちまったぜ
国内デペロッパーはもっと気合入れろ、と言いたかった

サクサクとプレイを続けてくれ

85:名無しさんの野望
10/02/02 23:38:12 XEGEG++z
通常のFlotationダメージは浸水。
MajorなFlotationダメージは船体構造のダメージ。

ARは5ポイントまでのMajorダメージに対応できる。
それ以上は原則としてドックに入れるしかない。
なお一部の小型艦艇は例外。そのあたりはマニュアルが詳しい。

個人的な感想だけど、Majorじゃないダメージが残っていると、
移動中にダメージが蓄積されやすい気がする。
あと、SystemダメージはFlotationのダメコン能力に影響を及ぼすらしい。

86:名無しさんの野望
10/02/02 23:46:45 XEGEG++z
>>83
あれは「兵員のみ積載モードをオンにする」という意味。
デフォルトの状態からボタンを押すと、サプライが積み込まれない。

ただし、Amphibious TFは最低限(たしか3日分)のサプライを自動的に積む。

87:名無しさんの野望
10/02/03 18:33:16 Z9mIVqLV
>>86
サンクス。

デフォルトの
Turn On load Troofs Only
が表示された状態は、サプライが積み込まれる
ということでOK?



88:75
10/02/03 18:45:09 cOHM0Jnt
ついに敵機動部隊がナウル近海に現れ
近辺で行動していた輸送船10隻あまりをなぶり殺しにしていった
ガ島支援に来るものと思っていたばかりにこちらは無警戒だった

肝心のこちらの機動部隊は燃料、弾薬が尽きてきた為トラックへ帰還中
また、改装の終わった主力空母を内地からトラックへ回航中だったので
トラックにて合流後出撃する予定だったが
敵機動部隊は深追いせずタラワ東方へ撤収してしまった。

相変わらずガ島への敵輸送船団は続々とやってくる


89:名無しさんの野望
10/02/04 02:33:01 KTOVvAPy
>>87
そうだよ!

90:名無しさんの野望
10/02/05 19:17:05 hGiezKRG
パイロットの補充なんだけど、
get a pailotボタンの右に、
Any、replacement、reserve、TRACOM
というのがあります。
anyというのは、コンピューターが適当に選ぶ、
replacementは一定の訓練を終わったパイロットでカッコに経験値が記してある。
分からないのは次の点。
reserveは、reserveされたパイロットから選ばれるのだろうが、
(1)航空部隊によってはreserveリストが表示されない(reserveの文字が赤になるだけ)
(2)選択可能な場合、reserveの文字の後にカッコの数字が表示される。この数字は何だろう(平均値?)

あと、TRACOMはtraining commandの略で、
パイロットをreserveからリストに入れるまでは分かるのだけど、
赤文字のままで選択不能になるのはなぜ?
(当該航空部隊でないとダメなのか?)

教えてチャンで悪いが、よろしく。

91:名無しさんの野望
10/02/05 19:48:50 jxhzD+Mk
パイロットには陸軍/海軍の所属のほか、
FighterとかBomberとかの属性がある。
該当する属性のパイロットがプールにいないと、赤文字で表示されるみたい。

リザーブの構成には偏りがあるので、
いちど情報画面から確認してみるといいと思うよ。

カッコの数字は、たぶんExp平均値。

92:名無しさんの野望
10/02/06 17:58:01 ULgMr1Sn
ありがとう。>>91

ところで中国戦線に中国人が指揮官の弱小部隊が沢山いるのだけれど、
あれは何なの?
汪兆銘軍?

93:名無しさんの野望
10/02/06 18:54:46 Gl+oOCuf
きっと袁術軍とか金旋軍って、適当に言ってみる

94:名無しさんの野望
10/02/07 01:40:47 bycpqrvv
Republic of China Commandだよね。

95:名無しさんの野望
10/02/08 01:10:01 3fSQF0MN
航空機損失を見ると、
対空砲火損失に対して空戦損失が10倍以上、

航空機の戦闘損失とはそんなものなのかなあ…。

96:名無しさんの野望
10/02/08 23:17:41 +4n497n5
作戦損失のほうが多くない?
1日平均8機は落ちる

97:名無しさんの野望
10/02/09 14:59:08 evXegS2i
FBやDBあたりはAAMGの射撃を受けるので、
Flakによる損害のレベルが違う。

98:名無しさんの野望
10/02/09 21:17:00 f9w3bT7n
>>97
うーん、
そうかあ。
まだFB(戦闘爆撃機)、DB(急降下爆撃機)の本格的出番でないので確認できないけど。


99:名無しさんの野望
10/02/11 10:37:10 RwvM+mjZ
これ日本語化あるのか?あるなら買ってやる

100:名無しさんの野望
10/02/11 13:13:08 zmfhRLdm
日本語化ないから買えない><
最高のゲームだと思うのに。

101:名無しさんの野望
10/02/11 14:13:25 9/qDdSKZ
War Leaders、world at war、pacific stormこの辺りの日本語版を出して
WITPの日本語版を出さないズーの戦略が解らない。


102:名無しさんの野望
10/02/11 14:40:47 RwvM+mjZ
無いのかorz
これグラフィック的にはどう?
動画ないから教えてくれ

103:名無しさんの野望
10/02/11 15:01:06 ddHaSDLn
UVはともかくとして(むかしWar in the South Pacificも日本で出てたよな)、
重量級のWitPはビジネスとして危険だと思うだろw

104:名無しさんの野望
10/02/11 15:13:50 ihBIwHOa
高グラフィックの戦闘場面とかは無いに等しいので期待せずに。

105:名無しさんの野望
10/02/11 16:09:50 W4CZpwjH
和ゲーのような変な戦闘グラフィックスは必要ないでしょ
うっとうしいだけだ

106:名無しさんの野望
10/02/11 16:14:59 RwvM+mjZ
ということは昔の信長の野望みたいな感じなんかな?

107:名無しさんの野望
10/02/11 16:55:59 vxi/brcT
どうでもいいが、ジパングの最終巻でちとほろりと来た。

108:名無しさんの野望
10/02/11 19:46:54 pc+kkAN9
こんなもんBBとCVが何を表しているかわかれば英語力なんぞ必要ない

109:名無しさんの野望
10/02/11 20:14:04 NahtqLdc
BB: Bed & Breakfast
CV: 履歴書

110:名無しさんの野望
10/02/11 22:25:43 RwvM+mjZ
地味そうなゲームだな。こりゃギレンの野望してた方が良さそうだ

111:名無しさんの野望
10/02/11 22:57:23 194zixcr
>>110
さようなら。
おもてなしもできなくて。

112:名無しさんの野望
10/02/11 23:50:32 NahtqLdc
WITPやUVって太平洋戦記や太平洋の嵐と比べて、どういう特徴があるん?

UV=Pacific War@ボドゲで合ってる?

113:名無しさんの野望
10/02/12 06:50:16 3MgjKkww
また荒らしか

114:名無しさんの野望
10/02/14 19:04:04 U1gyri+P
ひまだー
敵の撃沈数1000超えたけど
戦艦と空母は無傷
なのに全然でてこねー

シナのチュンキンに60部隊もいるんだけど
どうやって攻めるんだ?w

115:名無しさんの野望
10/02/15 03:22:09 WyD0Q4y9
AIに過大な期待は禁物ってことかな。やはり。
囲碁や将棋とちがって不確定要素や選択肢が広すぎるもの。
怒涛の進撃で東太平洋まで制圧しちゃえ。
適わないなら絶対国防圏強化で敵を誘引しろ。

116:名無しさんの野望
10/02/15 21:53:48 itOPPOjf
AI相手に撃沈1000ならまだまだ、米英の本気モードは44年からだよ
欧州戦線への引抜きが止んで日本をつぶすための援軍が続々と登場する
圧倒的兵力差を知る前に、オートマチック勝利できればそれは幸せなこと

117:名無しさんの野望
10/02/16 00:16:52 mD9+bUdC
開戦9ヶ月で1000隻も失ったら破綻してると思うんだけど
44年になったら部隊はあっても船がないんじゃね?

118:名無しさんの野望
10/02/16 01:39:39 d4LqXM4c
連合軍の戦時標準船や補助艦艇は、
損害の分だけキューが入るんじゃないの?
トラッカーで確認すりゃいいんだけど、面倒くさいなあ。

誰か連合側でプレイしてない?

119:名無しさんの野望
10/02/16 21:40:16 dp/H0Ofh
潜水艦の威力が大きくなっているようだけど、
どんな具合?

日本の潜水艦ドクトリン設定がなくなっている。
何か理由があるのだろうか。

120:名無しさんの野望
10/02/16 23:08:17 3bzTpPQp
AE連合プレイ(シナリオ1、設定デフォ)1944年11月21日、スコア比3倍超で自動勝利したので報告(長文失礼)
>>51の後、ABDAと中の旧領を完全に回復、泰・印度支那・海南島・台湾・沖縄を占領、満州侵攻中に達成。
艦船損失合計 (連)614隻 ちなみに終了時の手持ちは4553隻 (日)2430隻 44年より42年が多かった
航空機損失合計 (連)20538機 OP lossが最大つぎA2A (日)27489機 A2Aが最大つぎ地上破壊
撃墜王 (連)McGarry,W.D.大佐 撃墜40機 KIA 最終乗機 P-51B (日)Namai,K.中佐 36機 KIA 隼二型 

戦闘海域(時期)と両陣営の主要な喪失艦船(終了時の沈没リストからVP100ポイント以上を全部抜粋)
真珠湾(41/12) (連)アリゾナ、ペンシルバニア、ウエストバージニア、テネシー (日)なし
マレー・ジャワ沖(41/12~43/9) (連)レパルス、ロイヤルソブリン、ハーミーズ (日)比叡、龍驤
珊瑚海(42/5)(連)レキシントン、サラトガ、ヨークタウン (日)榛名
ニューカレドニア海域(42/6~42/7) (連)なし (日)瑞鶴、翔鶴、霧島、祥鳳
ソロモン海域(42/7~43/1) (連)ノースカロライナ、アイダホ (日)赤城、蒼龍、陸奥、龍鳳、千代田、飛鷹
チモール沖(42/9~43/4) (連)リヴェンジ (日)大和
ハワイ沖(42/10) (連)メリーランド、ネバダ (日)長門、山城
マカッサル海峡(43/4) (連)プリンスオブウェールズ、ラミリーズ (日)なし
マリアナ沖(43/12) (連)なし (日)加賀、飛龍、千歳
アンダマン海・南支那海(44/4~44/6) (連)なし (日)伊勢、扶桑
台湾沖・日本近海、港湾内(44/6~44/11) (連)なし (日)武蔵、大鳳、天城、雲龍、日向、雲鷹、大鷹
回航中に潜水艦攻撃で沈没 (連)ミシシッピー (日)隼鷹
連合プレイ面白かったよ。多国籍の陸海軍を広大なマップで操るのが楽しい。なお自動勝利後も続行できる。
まだソ連が未参戦で使えてないし、日本で始める前にダウンフォール作戦も試してみるかな。

121:名無しさんの野望
10/02/17 05:11:07 6ErNYlTW
日本軍がのべ3万機近く保有してたのには驚いたけど、
計算すると確かにそのくらいありそうだな。

122:名無しさんの野望
10/02/17 06:54:14 EtshV0xP
史実では1944年に航空機を5万機生産する計画を立て、達成できなかったものの
この年だけで3万機以上生産していたと思った。
その前年までは少ないし、翌45年にはボロボロだが。

123:名無しさんの野望
10/02/17 18:20:24 4FWSy8SK
>>119
前作は対潜哨戒最強だったが
AEは命中報告はあるけど実際のところ殆ど当たってない
おまけに爆雷も殆ど当たらない

海上での遭遇率が上がってるので潜水艦が大活躍
今日本プレイだが敵潜水艦の攻撃による船の喪失割合は90%超えてる

ところで航空隊の指揮官選ぶ所で米印あると何が違うの?

124:名無しさんの野望
10/02/17 22:48:32 u4YtQYZz
パッチ3ベータ来たな
早速入れてみた。ワイドスクリーンサポートがありがたい。


125:名無しさんの野望
10/02/18 00:47:03 2h1WWGT7
>>119
大戦中期までは潜水艦が有利。
ASW側が一方的に狩られたりする。
航空ASWの効果もいまいち。

爆雷投射機やヘッジホッグを装備した艦艇が配備されだすと立場が逆転して、
こんどは潜水艦が猛烈に狩られるようになる。

126:名無しさんの野望
10/02/18 01:43:43 RUTHl2O6
艦船修理なんだけど、
修理の順番(priority)が
Lowの方が、HighやCriticalより修理日数がかからないケースが生じるんだけど、
どうしてかな?

127:名無しさんの野望
10/02/18 12:56:51 VXvucL2s


128:名無しさんの野望
10/02/18 14:57:44 2h1WWGT7
>>126
プライオリティを変更することで、Shipyardのキャパシティを超過してない?
念のため。

129:名無しさんの野望
10/02/18 19:13:15 VXvucL2s
UVためしに買おうと思います。ダウンロード買いの仕方を教えて下さい。
ネットでクレカはじめてなので

130:名無しさんの野望
10/02/18 21:33:25 RUTHl2O6
>>128
今、ブルネイ(港湾3)に935tのAPDが一隻います。
PireSade修理で
Low、Nomalは68
High 77
Critical 76
という数値です。

一方、
海南島(Port3)
xAKが一隻いて
Low、Nomal 20
High、critical 18
と、こちらは自然。
ただし、こちらはNaval Supportが120
(Supplyは双方同じくらい、Shipyardも双方なし)

艦種の違いに関しては、
Davao(Port3=ブルネイと類似)で、
xAKにてブルネイと同様の現象となっています。

)))))))))))))))))))))))

海南島のNaval Supportに理由があるのでしょうか?


131:名無しさんの野望
10/02/18 22:38:46 2h1WWGT7
あくまで推論だけど、
港の提供できる修理能力が要求量を下回ってるか、ほぼ同等なんだと思う。

それだと、プライオリティを上げて要求量が増えた分だけ、
かえって作業が遅延する可能性がある。

このあたりの実証は、ちゃんと計算式を立てないと無理だと思うけど、
いちおう筋は通ってそう。


132:名無しさんの野望
10/02/18 23:19:48 uHVV8OtH
これvistaで動くかい??


133:名無しさんの野望
10/02/19 05:07:48 J3E6gJJR
修理にNaval Supportは関係あるよ

134:名無しさんの野望
10/02/19 08:39:13 Gvox0iyw
>>132
公式ページを見ようとかいう発想はないのかい

135:名無しさんの野望
10/02/19 12:59:19 pq+G2/su
このゲームは硫黄島も再現されていますか? されていれば即決しようと思います。

136:名無しさんの野望
10/02/19 13:44:27 J3E6gJJR
>>135
硫黄島を再現の意味がイマイチよくわからないのだが
上陸部隊に出血を強いると言う意味では可能

豊富な物資備蓄と砲台とレベル9の陣地があればね
特に砲台は絶大なる出血を強いるぞw


137:名無しさんの野望
10/02/19 15:49:48 04jsO2ro
硫黄島はただの1拠点に過ぎないけど、
戦略的な重みは史実と同様にあると思う。

あのエリアで唯一、まともな飛行場を設置できる拠点。
ここを米軍に奪われると、
横須賀/浜松あたりが増槽抱えたマスタングのNormal Radiusに入る。

でも、米軍AIにここまで押し込む実力があるかどうかは不明。

ちなみに栗林中将の109師団は金沢に出てきたけど、
ものすごく軽~い編成になってる。
明らかに島嶼防衛仕様。

138:名無しさんの野望
10/02/19 15:57:31 pq+G2/su
ぜっていおもしれいw
てか栗林閣下まで登場するのかよw
神ゲーじゃないかw


139:名無しさんの野望
10/02/19 18:45:48 5GAM6AYR
かの戦役に登場した主要人物、
大隊レベル以上の部隊は、史実どおり全て登場する。

140:名無しさんの野望
10/02/20 00:41:28 fxM8C5EP
>>129
ご参考まで

電脳太平洋戦争
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)

141:名無しさんの野望
10/02/20 01:23:03 v/pzuNHn
旧WitPには44年から始まる日本防衛シナリオもあったんだけどなあ
AEでやるなら、まずAI同士対戦で42年半ばまでまわす
日本AIも南方作戦はできるみたい

その後日本をプレイヤーにして、残したい艦を本土に戻してターンContinuous
で日本が程よくピンチになるまで静観してから介入開始
シナリオ設定は脳内で各自が準備する

142:名無しさんの野望
10/02/20 22:05:21 CIQL8MtF
AEはかなり複雑だけど、AI相手に3ヶ月くらいやったら、システムにはかなり慣れると思うので、uncommonなvalorを発揮してPBEMするのがおすすめです。
対戦相手はforumですぐに見つかるはず。

143:名無しさんの野望
10/02/21 09:05:23 +dTV50em
前スレのbandoさん来なくなっちゃったな。
やっぱりフォーラムで相手見つけてPBEMやってるのかな。

144:名無しさんの野望
10/02/21 10:29:35 lRrr/3Jr
隼も零戦も弱すぎる
F4F相手に何機落とされてるんだよ

日本プレイならアッズ環礁に潜水艦貼り付けとけ
英空母ホイホイだからw

145:名無しさんの野望
10/02/21 18:58:04 PCRDwSop
うーんと思い出せないけどマルチコア対応の設定ってどうだったっけ?
たしかショートカットにオプションを付けるんだったと思うだけど。。
えっとえっとえっ><


146:名無しさんの野望
10/02/21 20:48:25 O+y6j3Pa
whatsnew.pdfを見るんだ。
最初に書いてある。

147:名無しさんの野望
10/02/21 22:50:02 MGvTecHp
>>141をやろうとしたけど人間vsAIではContinuousにならないみたいだ
3daysなら出来るんだが AIはいいとこまでいったんだけどなあ

148:名無しさんの野望
10/02/21 23:34:50 bHOwh1Ho
魚雷10本ずつ補充するの面倒じゃね?

149:名無しさんの野望
10/02/23 21:52:26 38X1eOnD
ガ島が熱いな
戦艦同士の砲撃戦
武蔵 伊勢 日向 長門
vs
ノースカロライナ
ほんとはサウスダコタもいたけど雷撃機の攻撃で沈没

戦いは数

150:名無しさんの野望
10/02/24 19:06:08 9+jG8t+T
コンバットレポートでの飛行機損失は
連合軍側は情報レポート欄の数字とほぼ同じで事実に近く、
日本軍側は(コンバットレポートの方が)
かなり少なめに出てしまう傾向があると思うんだが、
これは飛行機の耐久性の低さが反映されているんだろうか。


151:名無しさんの野望
10/02/24 22:25:22 kSPKKIL6
インテリジェンスリポートとコンバットリポートの損害の差は、
偵察機がCAPに食われたり、損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

なんで日本軍の方がバラつくのかは、正直よくわからない。
連合軍はLBを索敵に使うから、損害が少ないのかな。

152:名無しさんの野望
10/02/25 02:30:39 A1YHZjWy
>>151
>損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

たぶん、これかな、と思う。

153:Jack
10/02/26 22:07:41 jfx/o4Md
Scenario 1 の大戦相手を探してる (僕は連合軍希望)。

興味あれば連絡してください。ハウスルーるなどご相談しましょう。

よろしく

154:Jack
10/02/26 23:50:01 jfx/o4Md
AE 大戦相手募集

Scen 1 (連合希望)
ハウスルールは相談しましょう
1 day turn

よろしく!

155:名無しさんの野望
10/03/03 18:51:56 OrK/49GP
このゲームではしっかり「SEA OF JAPAN」だな。
これに対する非難がましい意見が前のwitpフォーラムであったが、
まわりからバカにされとったわ。

つ、おかげで数日、書き込めなかった。

それはさておき。
潜水艦の威力強すぎ?
42年1月、
高知沖でまず、翔鶴、トラックから帰港目前で被雷、沈没。
おなじく高知沖にて、今度は日向、魚雷1発で轟沈。

護衛DDは2~3。
本土のASW航空機がなかったせいもあるのだろうが、
こうした被害を防ぐ手立てはあるの?

156:名無しさんの野望
10/03/03 20:26:58 ROMWT9cY
42年の時点で、TFを効果的に防御する方法はない。

・TFに低速な艦艇を入れない
・ASW TFにフォローさせる

てなあたり。

LBやDBは、序盤のヒマなうちにASWの訓練をしておくといいよ。
最低でも60くらいのスキルがないと、あんまり意味ないと思う。


157:名無しさんの野望
10/03/04 04:02:15 LIEqqALJ
LBやDBをASWにつかうのはもったいない。早いうちからたくさんのFP部隊を千歳か千代田を使って一部隊24機編成にしてからASW訓練させるのおすすめ。
あとsweepの訓練の設定にすれば零戦パイロットの養成になるし、対艦攻撃訓練も出来る。特設水毋に搭載されているFPや、CA艦載FP部隊のうちの片方は、全部陸揚げして訓練中。

158:名無しさんの野望
10/03/04 05:26:05 K5sMCbCG
ウチの環境だと、FPからの航空ASWはあんまり効果が出てない。
やっぱり60キロと250キロの差だと思う。
九九双軽の100キロも、戦果は少ない。

MADやレーダーの有無より、単純に武装の方が重要な印象。
もったいないけど、九七式重爆がベターだと思う。

ちなみに、普通のFPパイロットはパトロールリザーブに入るよ。
Fに転換できるヤツも、ごくまれにいるけど。

159:Jack
10/03/04 08:55:50 thGLEvxH
ASWに使ってる船のcaptain評価も大事です。レーティングはいいcaptainにすると効果あげるらし。



160:名無しさんの野望
10/03/04 15:42:57 K5sMCbCG
>>159

そこは盲点だった!
URLリンク(www.matrixgames.com)



161:名無しさんの野望
10/03/04 18:25:16 rny/reli
パッチキタコレ

162:名無しさんの野望
10/03/04 20:01:07 02bMVktN
高解像度対応の公式バージョンが出て、俺的に仕様への要求は満たされた感じ
後は、自分自身の人生時間か・・・

163:名無しさんの野望
10/03/04 20:08:52 dE7DRnSm
97式重爆というと、開戦初頭やけに空戦で打ち落とされるんだよね。
俺の場合。96陸攻も同様。
付随する護衛戦闘機が97式だったりするのも一因だが、
マレー戦線でハリケーン、バファローにタコ殴りにあった。


164:Jack
10/03/04 20:49:21 thGLEvxH
パッチダウンロードは
URLリンク(www.matrixgames.com)'s.Edition

165:名無しさんの野望
10/03/04 21:09:27 02bMVktN
重爆を出す前に、数日以上Sweepを集中して敵のCAPを漸減するとよいかも
CAPが弱まったら、SweepをEscortに切り替えて、一斉爆撃で敵の空港を破壊する

166:名無しさんの野望
10/03/04 23:19:34 sfjgu0k4
>>162
これ最高にいいねえ。
MAPが広範囲に表示されて別ゲームのよう。

167:名無しさんの野望
10/03/05 02:01:08 1bevWCX6
パッチの変更リストを見る限りでは、
潜水艦とASWの力関係も変更されているような…

168:名無しさんの野望
10/03/05 06:05:15 f/TZJdQ/
リスト21番に関しては劇的に違う。
ベータ時点での感想だけど、1年に1隻撃沈できるかどうかだった航空ASWが、
同じ体制で月6隻程度の戦果をあげるようになった。

リスト101番に関しては、すでに対潜兵器が進化していることもあって、よくわからない。
そう言われるとそうかなあ、という程度。

169:名無しさんの野望
10/03/05 18:48:32 1bevWCX6
jack、
君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
気長に待ったら?

170:Jack
10/03/05 22:32:02 9964o3tN
>君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
そこまで。。スキルがあるといえない(笑)
中レベルでしょう。。Expert級じゃない。
待ちますよ。

よろしく

171:名無しさんの野望
10/03/06 09:40:39 DahuEcng
正直な話
連合軍機がチートすぎる(特に戦闘機)
Armor補正がでかいんだよね

だから日本軍機は落ちやすい→練度低下→ますます落ちやすくの負のスパイラル
連合軍機はこの逆w


172:名無しさんの野望
10/03/06 13:11:20 7W6r78t9
チートというか、両陣営の戦力の非対称性、
時系列によるドラスティックな変化が面白いと思うんだが。

まあ、フォーラムを見るとPBEMで日本持ちを希望する人は、
苦戦を望む人、有利な側に一泡吹かせるのを狙っている人が多いみたいだが。

173:名無しさんの野望
10/03/06 13:48:00 QLCBNSPL
パッチの説明文にユニコード対応フォント表示出来ると書いてあったから
日本語表示可能かもな

174:名無しさんの野望
10/03/06 16:11:29 eZsr9l1R
>>171
しょうがないんじゃね?
日本機は、一般に思われてるほど性能が悪かったわけじゃないけど、
米軍機の防弾性能はたしかに隔絶していた。

性能というよりは、設計思想の違いか。

175:名無しさんの野望
10/03/06 17:31:14 fjVQMOh4
設計思想というより、作れるエンジンの能力が隔絶してるのに、
それでもなんとか渡り合える戦闘機を作るためにはどうするか、
ってのでどうしようもなくああいう設計に行き着いてるかと。

176:名無しさんの野望
10/03/06 19:33:55 fzb0Sjda
戦争末期の海軍戦闘機なんかは、隣の芝生は青く見えるらしく
米が熊猫で小型軽量化して、日が烈風で大型化してたのが笑える

177:名無しさんの野望
10/03/06 21:35:53 2rra9GmN
A6M5cが来てから、空母戦で一方的に負けることが少なくなった。
疾風が来てから、ようやく重爆を食えるようになった。

烈風は終戦までに間に合うのかな。
ちょっと微妙。

178:名無しさんの野望
10/03/06 22:44:18 fjVQMOh4
>>176
烈風に関しては、時代遅れの格闘戦性能偏重に凝り固まった海軍が
低翼面荷重を要求したためだろ

179:Jack
10/03/12 18:32:06 fR8hMMey
直接関係ないですが月曜日からHBOは
バンド・オブ・ブラザース
の太平洋版(The Pacific)が始まる。
1st Marine Divisionについてです。

180:名無しさんの野望
10/03/12 20:55:21 WRW2os9Y
HBOといえばOZだっけ

181:名無しさんの野望
10/03/12 23:29:13 Zsk6Y/Vt
第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね

>>180
イラク戦争の Generation Kill おもしろかったよ


182:Jack
10/03/13 00:52:02 rCyHq3wi
>>181

>第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
そうです。


183:名無しさんの野望
10/03/13 01:30:12 pDOsY9Ry
だい1かいへいしだん
第1回へ石段
第1海兵師団

184:名無しさんの野望
10/03/13 22:40:35 ITKa4aZF
おーい、こら
こりゃ、どうしょうもないわ。
シンガポールは落ちんし、バターンは鉄壁。
蘭印はるかかなた
の1942年2月1日。
紀元節にシンガ、夢の又夢。

185:名無しさんの野望
10/03/14 02:12:28 +f8FWnju
このげーむは、むずかしいのれす。

186:名無しさんの野望
10/03/14 07:54:53 RW2yFcj0
>>184
戦力が足りない
といいつつ俺も砲兵最強のときに削ってたからなw
今はパッチで弱くなったから

187:Jack
10/03/14 11:45:22 6Ac6WRHQ
確かに新しいパッチは砲兵の力は消滅しすぎた(最初の板では強そうけど
直りより正反対に極端に弱い)。
すぐ新しいパッチが出て欲しいけど。

188:名無しさんの野望
10/03/14 16:06:10 RW2yFcj0
重爆堅過ぎ

189:名無しさんの野望
10/03/15 08:24:30 Bb5oCdgW
いや柔らかい

190:名無しさんの野望
10/03/17 20:37:06 0xSiQAQu
ヒストリカル難易度でも42年明けの段階なら零戦のK/D比が十倍くらいいくね
B-17は確かに頑丈だがこいつまで弱かったら緒戦の米軍が可哀想過ぎる

191:名無しさんの野望
10/03/17 22:14:27 PDfal27D
双方の機種とかCAP側の練度とか、
そのあたりの状況を詳しく書いてもらえると判断しやすい。

192:名無しさんの野望
10/03/17 22:48:48 0xSiQAQu
判断も何も自分でいろいろ試してみては?
シナリオ1でメインの相手はAIのP-40、バファローね
基地航空隊の零戦は制空任務と長距離CAPで真価を発揮すると思う

193:名無しさんの野望
10/03/17 23:02:44 PDfal27D
ああなんだ、重爆の話じゃなかったのか!

でもP-40相手にキルレシオ10:1超えというのは、自分の経験からしてかなり意外。
序盤の難敵だと思うけど。

194:名無しさんの野望
10/03/17 23:20:03 0xSiQAQu
自分の場合初期の零戦の優秀なパイロットを失うのは勿体無いので
もっぱら攻撃予定基地へのSweepと敵攻撃圏内を移動する艦船の防衛に使った
高度20000ftくらいでルソンのP-40、マレーのバファローと対戦したが零戦はほとんど落ちなかった

195:名無しさんの野望
10/03/17 23:47:31 eaQf5/kk
空戦の高度の影響って、どうなんだろ。
高い方が良いなら、限度一杯高く設定すれば良いと思うんだが。
そんな単純なものではないのかな?

196:名無しさんの野望
10/03/18 13:58:21 NpLdQEB8
空戦高度を高くすると、会敵失敗率が大きくなって印象がある。
sweepなら我慢できるけど、CAPで会敵に失敗するのは辛い。

197:名無しさんの野望
10/03/18 16:13:22 0Rcn/N8S
スイープも高度差あると、会敵に失敗する?
双方とも積極的にエンゲージしそうだけど。

198:名無しさんの野望
10/03/18 18:57:55 NyOzmOHK
つーことは、やはり、高度は最大限にすればいいってこと?
事実がそうなら仕方ないけど、
>>196
のようなのが事実であるほうが、嬉しいんだが…

199:198
10/03/18 19:09:27 NyOzmOHK
あ、誤解。
197は、
CAPの会敵率は196を認めるわけね。なら了解。

200:名無しさんの野望
10/03/21 23:12:56 uoU6bvxW
時間は掛かるけどPBEMはお薦め
やっぱAI戦より数倍面白いよ

201:Jack
10/03/22 23:43:20 DM6YMsbB
>やっぱAI戦より数倍面白いよ
そのとうり。。。ところがファーストターンがキツイ(涙)

202:名無しさんの野望
10/03/22 23:47:50 PXE9WXCx
FPSで例えるのも何だけど、ガチの勝負でないBot撃ちにもそれなりの楽しさがある
対戦やれば面白いだろうとは思うんだけど・・・ヘタレでスマン!!

203:名無しさんの野望
10/03/23 00:13:06 89GLnRbo
JACK氏 PBYで雷撃とは・・・
いやそれにしても当たりすぎだw
AIは絶対してこないからなぁ

204:Jack
10/03/23 09:39:33 zMfdBcnJ
>PBYで雷撃とは・
僕は初めてPBYはそういうふうに使った。。びっくりしたし・・やりすぎる。今後
Bombで。。けどBetty/Nellは同じ現象だよ。。。



205:名無しさんの野望
10/03/23 22:29:47 jjozEGCs
DivisionがUnitになってしまうのはどういうきっかけなんですかね。
インドに侵攻した近衛(第二)師団がUnitになってしまいましたよ。

206:名無しさんの野望
10/03/24 02:35:26 SusC5eqZ
>>184
JAP、m9(^Д^)プギャー

207:名無しさんの野望
10/03/25 01:26:25 GDtvBTUX
TrasportとCargo、どちらも物資補給を目的にできるけど、
違いって何だろう?
supplyだけ積んで行く場合、Cargoにメリットはあるのだろうか?

208:名無しさんの野望
10/03/25 12:18:10 juhhvd63

TFつくる時に、cargoだとxAPなんかが候補に現れないので、貴重なxAPを誤って入れちゃう心配がないくらいかな。


209:名無しさんの野望
10/03/25 23:03:39 vGzXe3/5
でかいキャンペーンじゃなくて、ショートシナリオでPBEMを楽しみたいなら
UV買った方がいいのかな?

210:名無しさんの野望
10/03/25 23:15:35 iRiw8opi
witpでいいんじゃね?

211:名無しさんの野望
10/03/26 04:37:29 Z7jV17vS
PBEM・・・の意味を知らない、「ゆとり」しかいないスレだってあるんだぜ?

212:Jack
10/03/26 18:47:50 eBgOo4gX
UVが素晴らしいですが最近やってる数が少ない。残念です。やりやすいしいい勉強。
けれども今PBEM相手が探しにく。

213:209
10/03/26 19:32:30 Jx4b/3Es
UVの方がスケール(縮尺)が細かいと思って聞いたんだけど、違ったかな?
それに日米がまともに鍔迫り合いしたのって、UVの期間だけなんじゃないのかな。

214:名無しさんの野望
10/03/26 19:37:00 8s6jLiAS
スケールは
UV<AE<無印

で、UVのAI能力ってどう?

215:名無しさんの野望
10/03/26 21:43:22 5Lmlj5vf
戦艦ワシントン
97式艦上攻撃機の魚雷が弾薬庫誘爆を引き起こして一発で轟沈
凄すぎワロタ

>>214
AIは
UV<無印<<<<<<<<<<<<<<AE
ま、人にはかないませんがw

216:名無しさんの野望
10/03/26 22:15:23 CRNmh0aZ
AEのは攻守にメリハリのある、相手して楽しいAIって感じで他と違う。
強いか弱いかについての評価は人それぞれ。AEのフォーラムでの感想も、
よわすぎ馬鹿すぎという人もいれば、強すぎインチキだろコレという奴もいたし。

217:名無しさんの野望
10/03/27 01:42:40 rBowXd8h
俺の場合は「強すぎインチキだろ」って感じだな>AI

要所要所に重点配備してくる。
42年2月。
ラエに守備隊、航空設営隊を上陸させたのは良いものの、
PMの航空部隊がしゃれにならないくらい強いわ。
ま、この時期P40が20機、爆撃20機くらいだけど、
ラバウルの零戦一個分隊(9機)では支えきれない。
早くも地上部隊は餓死状態。補給船はぼこぼこやられる。

人間側が思いつきで手を伸ばすとこうなる。
これも「チート」効果とは思えるが、まあ、楽しませてくれるわ。

頭に来たから、これからトラックの一航艦でPMを粉砕する予定。

218:名無しさんの野望
10/03/27 02:10:14 1cP948NT
>>217
Port Molesby はたとえ占領できても
時期が下るにつれて
オーストラリアから飛んでくる
(堅い(^^ゞ) 重爆のおかげで
悲惨なことになると思うが...

219:名無しさんの野望
10/03/27 09:07:33 wXUkOcdx
幾らなんでも零戦9機じゃ少なすぎだろ
というか航空隊合流させてないのか?

台南空45機派遣すれば十分制空権取れる

AIが弱いと感じるのは船団護衛が貧弱なところと引き際を知らないところ
制空権ないのにガ島に強引に輸送船大動員して上陸してきたが
ほぼ全滅させてやったぜ

日本にとって飛鷹型空母と千歳型水上機母艦は無くてはならないもの
理由は>>157

220:名無しさんの野望
10/03/27 09:23:06 ZisZZwAK
わざわざ弱いだのチートだの冷める事を書かないでくれよ。
ネガティブキャンペーンでもやってるのか?

221:名無しさんの野望
10/03/27 13:18:16 JmBwNmS4
お互いの戦力は史実ベースだし、ハメで楽勝できるAIでは無いし、
理不尽なチートを使ってくるわけでもないから安心しろ

222:名無しさんの野望
10/03/28 22:33:23 BOFA3d4B
>>157
FPは陸揚げしないと飛んでくれないのか?
船がDISBANDしたままじゃ、ダメなのか?

223:名無しさんの野望
10/03/29 01:22:58 QIWcTqjt
定数より少ない機数でも訓練はできるから、搭載したままでも可能。
パイロットの成長の程度をチェックするには、陸揚げしておいた方が簡単。

224:名無しさんの野望
10/03/29 19:38:59 DbT1C3p8
今作では供給パイロットは豊富だが、マップ上で訓練しないとまともに働かない
だから、可能な限りマップ上に航空機とパイロットを配置して訓練したい

>>157
部隊規模を大きくして、マップ上の稼動機数を増やせと言う話だな

225:名無しさんの野望
10/03/29 21:05:11 wQFr+BWF
千歳型 水上機を24機編成に出来る
艦載水上機も1機→24機に出来るからな まぁ補充が大変だけど

飛鷹型 艦載機を47機編成に出来る
なぜかそれ以上の正規空母だと思うように編成できない

226:名無しさんの野望
10/04/07 15:27:10 hMQOlzb1
>>225
日本海軍のformationの最大数が飛行隊の48だから、その辺に引っかかっているのではないかと思ったり


227:名無しさんの野望
10/04/07 22:01:16 ERT4TSXd
元々のせられてたのと別のCVに一部隊だけのせてからdisbandすれば、赤城だと72機、加賀、翔鶴、瑞鶴だと64機、飛龍、蒼龍だと63機にできたと思う。


228:名無しさんの野望
10/04/08 18:35:32 8hBpwryz
URLリンク(somali-asobi.blogspot.com)
ここは最高
特にTipsはとても役に立つ

今までAirHQが空港規模にプラスされるなんて知らなかったお

229:名無しさんの野望
10/04/12 01:02:26 TFBUJsk4
これはいいブログ ㌧クス

230:名無しさんの野望
10/04/12 18:49:41 utkySEv1
>>228
弾薬の補充を行う艦船はsupplyを積載している必要があり、弾薬の補充を行うとそのsupplyが消費される。

マジかよ 今はじめて知った
置いてりゃ補給できるとおもってた

231:名無しさんの野望
10/04/15 19:27:47 oDdVxMhL
速攻でヌメア、FSまでとったら米艦隊が西からジャワ島にやってきたぞ。
なかなか楽しませてくれるAIだわ。

232:名無しさんの野望
10/04/21 02:59:24 MgcHh5w2
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
スレリンク(game板)

233:名無しさんの野望
10/04/30 21:58:06 59kyTExD
Uncommon Valor のwikiのマニュアル和訳、結構読みにくいけど
一通り読んだら一応プレイできるようになるの?

234:名無しさんの野望
10/05/01 06:24:22 AsI8ovWs
必要充分以上の和訳でしょ。
意味の分かりにくい箇所は原文と対比して読めばすむ話

wikiなんだから、読みにくいと思うのなあんたが訳文を改善すれば?

235:名無しさんの野望
10/05/02 17:13:35 x8ePM2o+
パナマからの航路っていくつもあるんだな

236:名無しさんの野望
10/05/05 21:37:12 HmP1oCtE
witp tracker(ver1.6)でmulti-turn readコマンドを選択してもエラーが出て各ターンのセーブファイルが読めないんですが
何かやり方に問題があるのでしょうか。
セーブファイルは同じシナリオを各ターンごとにスロットを一つづつずらしてセーブしています。

237:名無しさんの野望
10/05/05 23:16:10 UD1NcZuL
南雲の馬鹿
なんで護衛戦闘機20機しかつけないんだ
氏ね

238:名無しさんの野望
10/05/06 06:53:41 UXBITJc1
うちでは
wpae003.123.pws みたいに
wpae003.ターン数.pws の名前にして
読みこませてる

最新のTrackerは、まだ1.5.1 なのでは

239:236
10/05/06 22:38:03 y64pukTO
>>238
すんません、AEではなくノーマルWITPなんです。
ずーっと積みゲーにしてたものをこの休みでようやく引っ張り出してきました。
UVに比べていろいろと細かくなっており、かゆいところに手が届く感じで進化を感じますが、一方でAIがイマイチアグレッシブでないようにも感じます。
やはりAEがオススメでしょうか。

あとBGMが途中で止まってしまい無音になる症状もあるのですが、こんなバグが出ている方はいらっしゃいますか。


240:名無しさんの野望
10/05/06 23:23:28 DwHa5YDT
自分のケースだけど、
音が飛んだり、描画が不安定なのはデフラグで改善した経験がある。

ゲームは圧倒的にAEの方が面白い。
WitPはショートシナリオだけで流して、
時間のかかるキャンペーンはAEでプレイすることを強くお勧めする。

241:名無しさんの野望
10/05/08 19:44:44 3fJEQDPd
>>239
WITP: AE は、最新パッチを当てると
起動時のコマンドライン オプションで
CPU コア数や表示解像度を指定できるようになっているので
こちらのほうがオススメ。
1920*1200でプレイすると快適だよ (^o^)

242:236
10/05/08 22:53:54 eDCcx5Ej
ノーマルWITPをゲーム内時間で一ヶ月やりましたが、AIがえらく慎重でこっちの空母がいる間は、空母が出て来ず
いなくなった隙を見て輸送船を狙いに来たり、連日連夜の空襲もないし
なんともマイルドなゲーム展開ですね。
UVのように疲労度を無視したような毎日の空襲や、果敢に突入してくる砲撃艦隊といった展開より
こっちの方が現実的なのかもしれませんが、ゲームとしては楽しくない!

円高になってきましたのでAEの購入を検討します。
アドバイスありがとうございました。

243:名無しさんの野望
10/05/09 00:21:56 aidyGisn
あれ、ノーマルWITPのAIてそんなに慎重で現実的だったっけ

244:名無しさんの野望
10/05/09 11:17:09 8A74WAz0
WITP:AEやりたいけど時間がねぇ。
起動はするんだけど…

ショートシナリオがあれば良いんだけどね。


245:名無しさんの野望
10/05/09 13:50:03 vpO+5f/0
俺はUVあたりをサクッとやりたいんだが
だいぶシステムが古くてAIもクソなのか?

246:名無しさんの野望
10/05/13 07:10:45 uAVNcmWz
システムの基本はWITPと同じ、というかUVから進化してWITPだし。
AIも充分楽しめるよ。

247:名無しさんの野望
10/05/23 20:43:26 0X6WI5aY
AEは、日本でプレイすると

248:名無しさんの野望
10/05/24 19:31:41 A12JOE4+
プレイすると?

249:名無しさんの野望
10/05/24 22:40:43 zdO8fYsD
日本でプレイすると度々フリーズする。
連合軍でプレイすると、問題なく進行するんだが。

最初の数ターンを乗り切れば、フリーズしてもショックは小さいので「まぁ、いいか」で済ませられるんだが、
1ターン目とか2ターン目のコマンドの発行数が多い時にフリーズすると、暫くやる気がなくなってしまう。
連合軍プレイで遊べって事かな?



250:名無しさんの野望
10/05/25 07:44:12 RhzU8MmQ
バッチ3の後から、クラッシュするようになつたと思う。
BGMの変る時なんかが怪しい。
でも、こまめにセーブで対応可能。
連合でやつててもクラッシュすることあるから、まめにセーブした方が安全。


251:名無しさんの野望
10/05/26 00:18:20 s8UGdYn1
パッチ当てるたびに、高速かつ安定化してるぞ、大多数の奴がたぶんそうだろう
サポートページ見る、デフラグ、再インストール、ハードウエアテストなどなどやってみるべし

252:名無しさんの野望
10/06/02 11:29:04 4jM+w0HC
>>250のような自分の環境だけの、または嘘を
さも真実かのようにかく奴は何がしたいんだろう。

253:名無しさんの野望
10/06/03 22:27:26 iu41HUkD
先日、コマンドを入力したと同時に、マシンでパチッて音がして自動的に再起動。
Verifying DMI Pool Data... なんちゃらかんちゃらと出て先に進まないので、
手動シャットダウンしたら、
次からBIOSが起動しなくなった。マザボがいかれた(BIOSが壊れたか?)。



254:名無しさんの野望
10/06/04 07:51:04 Tzh4UQIT
ハードウェアが壊れていることと一介のアプリケーションソフトとを
結びつけて考えられるのは、そいつが無知だからだろうか。

255:253
10/06/08 01:44:04 oNQbRI87
>>254
仰せのとおりでございまする。

256:名無しさんの野望
10/06/09 20:34:19 hKS+Pxcz
v1.01.06c Public Beta来てます
URLリンク(www.matrixgames.com)

WitP AEブログの人も交通事故かよ…
呪われてるのか?このゲーム

257:名無しさんの野望
10/06/09 22:02:57 Ypefn4xT
ホンとだ、入院とは穏やかでないな。
いままで有益な情報ありがとう。お体には気をつけて、どうぞご自愛くださいといいたい。

俺は、自分のクルマにドアパンチ喰らって凹んでたとこ。これは呪われてるのかww

258:名無しさんの野望
10/06/09 23:27:12 JNSLwZ9o
最近WitPを始めたのですが、英語と言う事もあり難しいですね。
頭が痛くなりながらも、少しずつ進めています。

空母に搭載する艦載機の数って、どうやって増やすのでしょうか?

259:名無しさんの野望
10/06/10 00:30:21 RpeFHfqD
なぜ増やせると思った?

260:名無しさんの野望
10/06/10 10:25:46 oELd2aes
キャパいっぱい迄って意味です。

261:名無しさんの野望
10/06/10 18:01:09 DBjJg7ke
日本側の空母航空隊はMax指定があるから増やせないんじゃ?
空母搭載可能な航空隊で、デフォの空母航空隊のMaxを超えるのに載せ換えるしか

262:名無しさんの野望
10/06/11 14:30:46 3xQTpYPO
搭載航空ユニットの No resize allowed を クリックして、Resize~に変更すれ

263:名無しさんの野望
10/06/12 11:10:22 LDS6XUhZ
なぜかマニュアルには Resize to fit ship の説明が無い
隊を分割してしまうとリビルド後もfit shipできなくなるみたいなので注意

264:名無しさんの野望
10/06/18 17:40:11 gAnRqPB7
storm over the pacificをやってみた猛者はいるかい?

265:名無しさんの野望
10/06/18 18:15:06 jmFpitL4
beer & pretzel

266:名無しさんの野望
10/06/21 01:47:19 lmSKLs92
>>258~263 
v1.01.06c Public Betaは空母艦載機のリサイズに不具合があったようだ
入れちゃった人はv1.01.06d Public Betaで治るらしいのでこれを当てよう

267:名無しさんの野望
10/07/02 21:19:12 CwRLj5EB
AE買おうと思ったらmatrixのサイト落ちてやがるし

268:名無しさんの野望
10/07/04 11:54:05 M4ftiFuT
指揮官も成長するんだな
初めて知った

しかしゼロの弱さ何とかならんかね
p-40はおろかp-39にすら負ける
精鋭そろえたのに・・・・
開戦3ヶ月で海軍の予備パイロットが底ついた

269:名無しさんの野望
10/07/08 00:39:14 zkspla9L
A2Aにおいて、戦闘機が有利になる任務は、
sweep>CAP>Escort
の順であると書いてあるのをどこかで読んだ記憶があるんだけど、
どうなんでしょうか?

270:名無しさんの野望
10/07/08 21:44:24 iVEQLaBR
Sweep ≒ CAP > Escort な感じ。


271:名無しさんの野望
10/07/08 22:22:35 4yk7QdiE
目標高度も数も等しければ、CAPの方が部隊の集結に手間どる分不利と思う。

272:名無しさんの野望
10/07/13 22:26:17 c8WLyg4A
>>268
防弾なしの零戦に鈍足爆撃機のEscortをやらせてるのでは?
海軍のパイロットは少なめなので、海軍機を
消耗が予想される任務に使うのはなるべく避けた方がいい。

空戦の攻撃方針をざっくり分けると、
1.初めSweepに徹して航空優勢を確保してから爆撃開始
着実だが、多少時間がかかる。
零戦・隼のような行動半径が大きい戦闘機を持つ日本がやりやすい。

2.Sweepと爆撃隊(Escort+爆撃機)の連続攻撃
爆撃隊が目標に到着する直前にSweepするには、
目標に近い拠点から制空隊を出したりSweepの高度を低めにすればいい。
爆撃機の発進基地以外に制空用の前進拠点があると有利。

3.Sweepは行わず爆撃隊のみで拠点攻撃する
一番簡単だが、奇襲でなければ消耗戦になりやすい。
防弾付きの戦闘機とB-17のような頑強な四発爆撃機を持つ連合が有利。

といったところかな。日本ならとるべき方針は1と2。
あとは機種の特徴で役割分担させれば有利に戦えるハズ。

273:名無しさんの野望
10/07/14 12:01:30 ALIjXl2T
>>272
Sweepなんだけど・・・

274:名無しさんの野望
10/07/16 12:36:53 69CWqxUZ
新しいBetaパッチでてる?

275:名無しさんの野望
10/07/22 22:54:06 hE48JHcM
メジャーアップデートの通知メールが来たよ
ただいまダウンロード中

276:名無しさんの野望
10/07/23 00:47:10 iuFQtZYR
バッチが出るたびに、第一ターンの日本軍の戦果が小さくなる感じがする。

デフォでは第一ターン、
護衛零戦の高度が爆撃機より5000メートル高くなっている。
遊びをせんとや氏の報告では護衛戦闘機の高度は同一にすれば
コーディネートできるそうなんだが、
機動部隊の場合はどうなんだろう。

277:名無しさんの野望
10/07/23 11:23:28 bStYLszi
遊びをせんとや氏、乙

278:名無しさんの野望
10/07/23 18:47:52 iuFQtZYR
最初のVerでは、無印時代の第一ターンの重さから開放され、
真珠湾で5隻くらい沈んだこともあるし、だいたい3隻内外が相場となって、
うまく改良されたと思った。
ところがパッチが出るに従い元に戻り、
最新パッチだと無印時代に逆戻り、いや、それより重いかもしれん。
どうみてもリアルでない。
半面、攻撃隊の被害も少ない。果敢さが足りないのである。
港湾攻撃部隊の高度を低くしても効果はない。

279:名無しさんの野望
10/07/23 18:52:00 iuFQtZYR
現状では、真珠湾で戦艦1撃沈の確率3分の1もないような気がする。

280:名無しさんの野望
10/07/23 19:07:48 iuFQtZYR
前の前の変更のとき魚雷の威力を小さくしたとある。
潜水艦の過大な戦果を修正するためだったのだろうか。
それの余波という感じもする。

281:名無しさんの野望
10/07/23 23:29:54 79Jn/eQS
第一ターンばかりやってて面白い?


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch