The Elder Scrolls IV:OBLIVION 112at GAMEThe Elder Scrolls IV:OBLIVION 112 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト649:名無しさんの野望 09/12/04 11:57:54 Itjo+52m 別に知ったかじゃないと思うが 650:名無しさんの野望 09/12/04 12:55:23 vJBxnxT/ 確かに自動採取自体が主義にそぐわないと不要かもねー 自動採取MODの中じゃ"HarvestFlora"OK、MOD植物OK、Script貼り付け型じゃないから軽そう と汎用性抜群で良い感じなんだが >>605 使ってくれてる人が居るとは嬉しいものだー 651:名無しさんの野望 09/12/04 13:03:38 nPoBHGzU >>647 同感 652:名無しさんの野望 09/12/04 13:13:13 nPoBHGzU >>639 DirectXがだいれくとえっくすではないことだけはよくわかった 今までミップマップやらのテクスチャでごまかしてた部分も、 ワイヤー入りのテクスチャ機能を使えば楽々にごつごつ表現出来るよ的な説明なのかな? 初めから細かくモデリングすれば出来ない表現ではない気がして、 なんだかなーという感想だ。 石の階段をスロープ状にモデリングするのって当たり前なの? 653:名無しさんの野望 09/12/04 13:24:39 9KgS+g2Y >>652 いや、DirectXは「ダイレクトエックス」で合ってるよ 英語の発音をそのままカタカナにするなら「ディェァェクティェク(ス)」になるだけのこと 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch