Civilization4(Civ4) Vol.168at GAME
Civilization4(Civ4) Vol.168 - 暇つぶし2ch957:名無しさんの野望
09/11/26 02:36:32 +Q2eE4cR
ドリル4は馬ない相手には圧倒的だよ。
ただ、AIがお馬さん大好きってのが先制攻撃の評価を下げているのだろうねえ。

958:名無しさんの野望
09/11/26 03:25:25 YlazYySL
>>944
結構わかる
食料資源二つあるか川がないとどうも期待する専門家出力がでない
どうも、専門家は立地を問わないと言うのがよくわからない
結局1箇所でずっと専門家出してるので、民族たてとけばよかったと後悔

959:名無しさんの野望
09/11/26 03:49:28 ReLJqCSx
専門家は拡張を犠牲に初期出力を確保する経済。
小屋作って育てることに価値を見いだせないから序盤維持費確保に小屋を建てて市民配置するのがほぼ無駄になる
=筆記確保頃までに無理な拡張をすると詰む

また、無くても何とかなるとはいえピラミッドの重要性が高いから、その分開拓者を出す必要が無いし出せない。
まともに機能する都市圏確保できないけど、初期ラッシュはしたくない場合に何とか出来るって意味で立地を問わない。
一方、土地の質が悪くても良いわけじゃなくて土地の質は小屋以上に要求する。

例えば周囲に平原しか無い都市が在ったとすれば、小屋都市なら小屋二つは立てられるけど、専門家は一人しか雇えないみたいにね。


960:名無しさんの野望
09/11/26 04:54:09 YlazYySL
専門家経済がピラミッド必須かどうかはおいておいて
6都市あったら専門家を集中雇用する都市は何都市ぐらい?
首都にすら小屋はらないパターンもあるみたいだけど、どうしても序盤維持費きついから小屋はっちゃうんだよなぁ
そうすると、結局首都には小屋はって、将来的には官僚でビーカーも金銭も両方がんばってもらうことになっちゃう

専門家経済でも美学ルートはとる?それとも法律一直線
法律直行して、アカデミーつくらず最初の科学者を哲学に投入し、カースト平和同時採用なのかな


961:名無しさんの野望
09/11/26 06:04:21 lzhTYEZ9
専門家は飯作ってくれねぇからなぁ

962:名無しさんの野望
09/11/26 06:47:04 se3Xwexp
>>960
専門家経済の強みは序盤の偉人が強い事ともう一つ
偉人P増幅施設と制度が序盤に集中しているっていうのがある
文学ルートのパルテノン、アレク、民族と哲学の平和主義。
文学ルートが大理石があれば建てやすいのに対し哲学は宗教があればいいので大理石が無い時は法律ルート、あれば文学ルートが大まかな目安
勤労のときも文学ルートがいいかな、その時はサンコーレ大学とかも偉人P的な意味で美味しい。紙の独占は結構やれる時があるしね
あと文学ルートは基本的に1都市集中型つまり生物学、官吏なしで5,6人専門家雇えちゃう都市があるなら文学優先の方がいいかと
逆に平和主義は全都市に効果があるため可能な限り全都市で偉人を出すのが効率がいい、つまり特に突出した都市が無い場合こっち優先
専門家を雇用する都市はまさにケースバイケース同一ゲーム中でも状況によって変わりまくるので一概には言いにくい


963:名無しさんの野望
09/11/26 06:56:18 RUUAMY7n
ケンタロウとか土井善晴を雇えばパンが増えそうだが

964:名無しさんの野望
09/11/26 07:26:08 QrpRMCQN
専門家経済は立地は選ばないとかよく言うけど、
多数派宗教流入してこなかったらどうすんだ?
平和主義導入できない環境下だとピラ有か
哲学志向でもない限りルネ期に拡張戦争やろうにも
既に技術的アドバンテージが殆ど無い気がするんだが

965:名無しさんの野望
09/11/26 07:38:50 JfDDjSQ/
ひさびさのカスタム大陸やってみたけど
パンゲアより難しいすね。
俺の土地とったな宣戦が多い気がする。

966:名無しさんの野望
09/11/26 07:43:05 aCAN2WW7
そんなときは素直に首都に小屋はって官僚制パワーで研究したらいいじゃない
経済体制なんて手段であって目的ではないんだから
土地、周囲の状況、志向をみてそのときどきに最適と思われるものを採用すればいい

967:名無しさんの野望
09/11/26 07:57:47 +jcnK3m7
クソ立地=専門家経済って訳じゃない

単に専門家経済を理解できてないだけなんじゃないか
立地選定はSSで見ないと分からないね

968:名無しさんの野望
09/11/26 08:03:35 alM7NtMs
プロ国王だけど、難易度を貴族に落として
初手未来技術でやってみた。
全く勝てる気がしねぇw

969:名無しさんの野望
09/11/26 08:18:52 40t05T7w
別にさ黒か白か片方しか使っちゃいけないわけじゃないんだからさー

970:名無しさんの野望
09/11/26 09:05:18 5bxbWKC1
重チャリラッシュを試してみようとラムセスを選んだんだが、ついつい遺産に目が
行って気がついたら現代になっていた

971:名無しさんの野望
09/11/26 09:06:42 5bxbWKC1
うわ ageちゃった スマン

972:名無しさんの野望
09/11/26 09:08:12 AAHMybWA
上にもあったけどCivにおける新要素の提案。
季節、自然の驚異の導入
何百年かに一度大氷河期が訪れ、他の大陸と氷河伝いにアクセスできるかもしれないとか
海が凍って海産資源が数ターン取れなくなるとか
もしくは地殻変動により新しい島、陸地ができるとかどうだろう

973:名無しさんの野望
09/11/26 09:17:08 bG0s7w/6
いや地殻変動とか数百年周期で起こったらヤバイから

974:名無しさんの野望
09/11/26 09:24:35 +8LKxGLC
面倒くさいだけだろ
俺なんてランダムイベントや蛮族ですら面倒でオフにしてるのに

975:名無しさんの野望
09/11/26 09:25:33 se3Xwexp
>>964
専門家経済は糞立地じゃなくて小国向き、純専門家>官僚制専門家>小屋の順に小国に向いてる
また群島みたいな陸地に小屋を置きたくない場合にも有効、逆に大国なら専門家経済をする意味は薄くなる
大陸系初期拡張12都市とかになっちゃうと小屋のが明らかにいい罠、OCCとかになると専門家に頼るのがいいしね


976:名無しさんの野望
09/11/26 09:28:44 J7YBV+rQ
>>970-971
まだいる?
悪いと思ってるなら・・・次スレを立ててはくれまいか?


977:名無しさんの野望
09/11/26 10:17:37 khPGocMd
>>970ではないけど次スレ建ててきたよ。

ルールはルールだけど、他人に要求する暇があるなら自分で建てた方が早いよ。

>>975
専門化経済が小国向きというのはピンとこないんだよね…
経済政策の向き不向きは、国土の大小より確保できる都市数や食料資源などの立地条件によると思う。

国土が小さくても河川・草原または氾濫原が多ければ小屋経済向きだと思うし、国土が大きく食料資源は
豊富でも、使えるマスが少なければ専門化経済の方が向いてる。確かに都市数が多ければ、維持費捻出も
兼ねて小屋経済にせざるを得ないこともあるけど。

OCCの場合は代議制前提だったりするから、小国の例に入れるのは間違ってる気がする。


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