Civilization4(Civ4) Vol.167at GAME
Civilization4(Civ4) Vol.167 - 暇つぶし2ch400:名無しさんの野望
09/11/16 18:14:28 NT7Xzc6S
研究片手に共産憲法とってスパイ経済

401:名無しさんの野望
09/11/16 18:14:29 d8/+wWtG
>>398
ビーカー増幅を僧院に頼ってると、科学的手法でアレになるよな。
ギリギリまで遅らせるのがいいと思うぜ。
遅らせると石油と物理学(飛行船)が遅いっつーハンデを食らうが、
それまでに歩兵とカノンで蹂躙しまくればいいんじゃね?

でなかったら逆に天文学を早くして・・・
科学的手法をどう乗り切るかが大事だと思うんだぜ。
おっと、ハンマーに余裕が有るなら、そこら中に裁判所建てまくるんだぞ。
で、個人的には大体30コイン有る都市には、金銭&ビーカー増幅施設を建てる価値が有ると思っている。
つーか20有れば建ててるな、俺は。

402:名無しさんの野望
09/11/16 18:17:39 1M52v/J0
初めて企業建ててみた。
ハンマー大量に減って俺には使いこなせないことがわかった…
あとエカテと王健が和平結んだちょっとあとに王健が鋼鉄よこせって恫喝してきたから
核打ち込んであげたらしずかになった。


403:名無しさんの野望
09/11/16 18:23:42 uVv/HcA9
>>398
軍縮して科学施設購入ラッシュか
科学が遅れてもいいじゃない戦車Rだもの
の2択ですな。ガンシップが戦車に100%ボーナスを持ってるなら相手の2倍の数を用意すればいいんだよ


404:名無しさんの野望
09/11/16 18:29:24 VEIkfcJc
>>398
もしも非戦ならばビーカーはピーク時(多くはインターネット獲得時)にビーカー1000も出てれば天帝でも宇宙勝利はなんとかなる
ただしこれは非戦の話で国飲み込んだのならばピーク時にビーカー1500は出てないと宇宙勝利は厳しい
もう一度書くが宇宙勝利が厳しいのだ
あら
宇宙勝利が厳しいのなら
制覇勝利に向かえばいいじゃない

というわけで首都意外小屋潰して全土を工房で埋め尽くし
ハンマーで全てを解決してしまえ
ピーク時のビーカーなんて700もあれば十分
最悪スパイ経済もある

405:名無しさんの野望
09/11/16 18:29:57 8su/8eFu
>>402
パンゲアの場合食料企業だけで国有化用の生産都市改善の食料分をペイする事は出来ないけれど
ハンマー企業を併せれば最終的な出力は上回るので
戦車で決着が付く展開だと恩恵は薄め
現代機甲に持ち込むなら限りなく有用

406:名無しさんの野望
09/11/16 18:48:21 VEIkfcJc
>>396
糸色望先生はAIだとそれなりに強いだろ
先生がプレイヤーだと異様に弱いのは初期技術のせいが大きい

407:名無しさんの野望
09/11/16 18:56:07 qpz967vL
企業は重役のハンマーと出展費用が重すぎる

408:名無しさんの野望
09/11/16 19:01:21 vzxWA4bf
ん?と思って質問しようと思ってメール欄を見て思いとどまるのはcivスレではよくあること

409:272
09/11/16 19:31:35 0q7sM6Sd
皆さんのアドバイスのおかげで国王七文明パンゲアクリア出来ました
他の指導者が遠いってのもあったけど、上手いこと土地囲えて
テクノロジーの差もなんとか喰らいついていけました
購入から一年やっと国王プレイヤーになれた!


410:名無しさんの野望
09/11/16 19:42:25 VEIkfcJc
おめ
次は国王安定クリアだね
今後は一般的なプレイヤーの到達点であるプロ国王で夜のない生活をしてよし
皇帝以降に挑むためにAARとにらめっこしながらゲームをしてよし
方向を変えて変わったマップスクリプトやMODを楽しんでよし

シド星の道はいくつもあるぜ

411:名無しさんの野望
09/11/16 20:08:19 0q7sM6Sd
皇子までだと戦争ゴリ押しで余裕だったけど
国王だと守りきれない都市は譲り渡したり
都市取られて取り返したり、今まであまりなかった事が多くて
新鮮でした、パンゲア安定クリア出来るようになったら
違うマップにも挑戦して皇帝を目指します

412:名無しさんの野望
09/11/16 20:10:53 d8/+wWtG
>>402
鉱物が多い時のマイニングと海産資源が多い時のシド寿司以外は、それほどパンチ無いな。
むしろでかいマップ(Earth18Civsとか)での現代戦争と相性が良くて、
企業ってばもの凄い文化力を吐き出すから、
使いこなせないと思うなら、文化用に限定しようしてみては?
ちなみに出店した都市は維持費がとんでもない事になるので、裁判所必須。

413:名無しさんの野望
09/11/16 20:14:33 VEIkfcJc
ついにジュエリー社の時代が

414:名無しさんの野望
09/11/16 20:14:52 1M52v/J0
>>412
サンクス。
さぁて前回はサラディンで貴族卒業できなかった…
…そもそも貴族の勝率…4割…将軍…7割…
あ…あれ?俺酋長レベルじゃね?


415:名無しさんの野望
09/11/16 20:26:23 AMESwJUU
URLリンク(wiki.rk3.jp)
不死フラクタルユスティニアヌス帝

山岳地帯が邪魔
砂漠を抜けたら広いジャングル地帯が!
同大陸に巨大化したマンサ
隣人にシャカ

不死デヤッテルガーには無理でした
まず拡張の維持費でやる気がうせたというのが正しいがw
でもシャカの宣戦さえ防げばカノン一直線でなんとかなるかも
暇な人どうぞ

416:415
09/11/16 20:27:29 AMESwJUU
失礼
bts3.27
mod無し

417:名無しさんの野望
09/11/16 20:28:30 AMESwJUU
3.17です
何度も申し訳ない

418:名無しさんの野望
09/11/16 20:28:35 vzxWA4bf
まさかの未来パッチ・・・だと?

419:名無しさんの野望
09/11/16 20:30:58 vzxWA4bf
これからやってみるが、むずそうだなw

420:名無しさんの野望
09/11/16 20:38:39 vzxWA4bf
>>415
これわひどいwwwwwwwwwwww
無理だwwwwwwwwやる前からわかるwwwwwwwwwこれは無理だwwwwwww

421:名無しさんの野望
09/11/16 20:46:47 1M52v/J0
(´A`)え、ZIPのセーブデータあげたらどこが悪いか指摘してくれたりしちゃったりするの?
プロ酋長にさっき核下げになったんでなにかあったらよろしくお願いします。

422:名無しさんの野望
09/11/16 20:47:41 NT7Xzc6S
まともな第二都市が遠いなwこれはマンサがほんとどうしようもなさそうだ

423:名無しさんの野望
09/11/16 20:50:19 UykbO6fa
>>415
なんか山と砂漠で未来が見えないな、ただ近海利用できて首都がハンマー出せそうってのが救いか
ファロスロードスルートでがんばってみようかな

424:名無しさんの野望
09/11/16 21:07:12 vzxWA4bf
上のマップ、まず第一ラウンドは詰んだ
もう一度やりなおすか

>>421
セーブデータうpは質問スレの方がオススメだぞ!
オレもよくうpする

425:名無しさんの野望
09/11/16 21:29:33 bYWCYM6w
>>398
ライフルRする時期とビーカー1000に到達するのが遅い
あと50TはやくライフルRしてビーカー1000にいけるように内政しよう

426:名無しさんの野望
09/11/16 21:37:51 5SStHP/p
パンゲ不死徳川貴金属無し立地勝利&規制解除キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

制覇勝利したかったがカノンで一国食って宇宙勝利が限界だった・・・
あと大陸反対側AIの文化勝利潰しに石油無かったので海兵隊奇襲作戦使った
初めて海兵隊が頼もしく見えたぜ!

427:名無しさんの野望
09/11/16 21:46:03 IthHPltf
てすと

428:名無しさんの野望
09/11/16 21:49:19 IthHPltf
規制解除きてたー!!
書き込み出来ないから仕方なくCivしまくりで廃人になってしまうところだったぜ!!

429:名無しさんの野望
09/11/16 21:54:41 huUqZ79O
よく話に出るパンゲア前提なら、とにかく核を最速で作れれば大体の場合勝てるよな
でも核の話は時々しか出ないし、やっぱみんなもナチュラルに縛ってるのか


430:名無しさんの野望
09/11/16 22:02:40 vzxWA4bf
>>426
次ぎは上のユスティの立地をやってみるんだ!!


・・・オレには無理だったw

431:名無しさんの野望
09/11/16 22:02:54 ZXmjQHlO
パンゲだと核までもつれ込まないからと思われ

432:名無しさんの野望
09/11/16 22:13:15 VCtJp+xs
>>429
核 現代機甲 企業 は皇帝レベルまでは必要ないな
上記にたよるのは不死以上から
皇帝レベルだと縛った方が不死で成長が見込めると思う


433:名無しさんの野望
09/11/16 22:21:32 4JeUFjdo
PC壊れた・・・CIV出来ない。死にたい
電源ランプだけ点くけど他が何もうごかないから多分マザーだよな?

434:名無しさんの野望
09/11/16 22:33:20 yNo1oqhH
早くCMOSクリアを行うんだ

435:名無しさんの野望
09/11/16 22:38:43 rvb5kho2
必死に辿り着いた通貨でかき集めた250円を恐喝され、気を取り直して回収してたら3ターン後にまた80円奪われて研究が滞ったでござる。
フラク大マップだと、14文明にしても拡張と蛮族が辛い…。
モタモタしてると7都市建てられずに何故かAIは15都市とか平気で持ってるしメフメド強すぎ死ねめふめふ泣け

436:名無しさんの野望
09/11/16 22:45:06 ulzLERKQ
>>429
核は俺も縛ってる。負けてるときは海から奇襲でなんとかする
それで無理なら潔く負ける。相手は平気で使うしな

437:名無しさんの野望
09/11/16 22:52:34 5LFLIFbx
>>433HDの可能性も捨てきれない

438:名無しさんの野望
09/11/16 22:52:39 PG6hEvXD
>>412
パンゲアだとせいぜいマイニングくらいで寿司もほとんど役にたたねー
孤島3都市文化勝利には役にたったけど自由主義で研究止めたほうが早くクリアできた感じはする

439:名無しさんの野望
09/11/16 23:02:54 DCMn15jk
test

440:名無しさんの野望
09/11/16 23:04:02 OP+ivgGa
ブル弓って怖いな。

長弓2部隊と他古代のユニットで都市に篭ってたら
15部隊のスタック長弓さん一人で撃墜してた。
しかも4.7も体力残ってやがったし。

中世ブルは絶対に攻めちゃいけないのなw

441:名無しさんの野望
09/11/16 23:09:21 1M52v/J0
酋長でモンチャン都市襲ったらボコボコにされたし。
俺もしかして酋長レベルですらない?
あ・・・あれ?俺は自分を貴族プレイヤーだと思っていたが実は開拓者だった。
自分でも以下略

442:名無しさんの野望
09/11/16 23:22:33 +342e10K
>>429
高難易度のレポや動画で大活躍してるし話題に出さないだけで使ってるんじゃないか?
でもつまらんから縛ってる人も多そうではある。ちなみに俺は小銭せびって10ターン和平も禁止してる

443:名無しさんの野望
09/11/16 23:22:49 OP+ivgGa
防衛持ちは、余程の差がない限りカノン以降でないと攻めないほうがいいと思うの。

斧15を弓3体に殲滅させられて以来防衛はラッシュ対象外にした俺。

444:名無しさんの野望
09/11/16 23:35:52 xTi3ngHT
>>441

酋長もクリアできないとかお前知恵遅れかーw?
お前にこのゲームやるしかくない、目障りだから二度と書き込むな障害児www

445:名無しさんの野望
09/11/16 23:36:42 80HrjfFc
文化防御60%超えたらカタパまで待つ

446:名無しさんの野望
09/11/16 23:39:38 4JeUFjdo
だめだ。人からもらったノートで分解手順すらわからん。おとなしく7買ってこよう
64BIT機でも問題ないよな?

447:名無しさんの野望
09/11/16 23:40:35 6ffjNfkR
核、企業禁止するなら、国有化と戦車と普通選挙による購買Rも禁止するべきだと思うんだ
あとスパイ経済と大科学者経済禁止したら完璧‥‥あれ?これどうやって勝つんだ?

448:名無しさんの野望
09/11/16 23:41:19 vzxWA4bf
>>444
まぁ・・・なんだ・・・
civって自分との闘いみたいなところあるから、天帝勝率9割とかマルチ勝率9割とかないと
なかなか他人のプレイレベルを見下す発言ってできないよな
みんなが通ってきた道でもあるし、見下すよりは○○難易度の○○条件で勝った自慢をしたくなるゲームだよね
うん、いいゲームだ

449:名無しさんの野望
09/11/16 23:44:19 gGB5Sox1
CIVのせいで他のゲームやらなくなったなー

450:名無しさんの野望
09/11/16 23:51:35 6ffjNfkR
>>433
BIOS画面も出ないとグラボかマザーっぽいね。グラボ酷使するゲームだから
仕方ないといえば仕方ない。大人しく買い換えるかPCに詳しい友人を頼るしかなさそう

…まあ私のPCもグラボがヤバいんだがwゲーム画面がバグってビビったわw

451:名無しさんの野望
09/11/16 23:54:05 hIqmX76V
>>447
核はともかくむしろ企業なんか積極的に作れ。
石油が出たらエタノール、アルミが沸いたらアルミ社全都市強制出社でやれ

452:名無しさんの野望
09/11/16 23:56:41 5uBh+XTZ
OCCで二国くらい向こうにいるラムセスが親しみを感じているの状態から宣戦布告。
幸いにも騎士トレブ長弓混成の10ユニットくらいだったので
機関銃兵と象さんで防衛して小銭渡したら休戦してくれたけど、
直後にそのラムセスが防衛協定求めてきた…。
これは力を試されてたと解釈すべきなのか?

453:名無しさんの野望
09/11/17 00:00:56 A/WqRH67
最近蛮族小屋に入っても何もボーナスをもらえないバグがよくあるんだけど、
めんどくさがらずに再インスコするべきなのかな??

454:名無しさんの野望
09/11/17 00:03:51 bYWCYM6w
civってoblivionみたいに風呂敷ひろげて難易度だしてはいさようならってゲームだからなぁ
アスカだと開発者が何をさせたいか想定して作りこみました感が伝わってきたけど
ないじゃんそういうのw

455:名無しさんの野望
09/11/17 00:05:58 TTxwxlca
初めて初期ラッシュ成功したがスパイ使っても置いてかれた研究が全く追いつけない……

まあ、ラッシュしてエリザベス孤島送りにしてようやく6都市+鉄確保のために無理やり立てた屑都市しか確保できない
糞立地のせいだよね、うん。

456:名無しさんの野望
09/11/17 00:06:44 XM3j9zZv
>>453
技術をもらうときに都市が建ってないと何も起こらないって聞いたけどそれじゃなくて?

457:名無しさんの野望
09/11/17 00:13:40 z3MIv+rT
時代はついに騎士ラッシュですよ。城で文化100%には文化無視して騎士ラッシュおすすめ
カタパメイス隊でチマチマ文化削ってる間に他の全都市騎士で占領できたので
文化削るのやめて突撃したら全滅したというカタパ隊なんぞより騎士ですよ
騎士さんがいなかったら戦争終わるまでにライフル出て負けてた。(俺談)

458:名無しさんの野望
09/11/17 00:20:42 Pl2DorVt
>>454
ならそれでいいんじゃない?
ローグ系と比較されても困る

459:名無しさんの野望
09/11/17 00:25:54 0MUJk5x+
>>455
スパイ使っておいていかれるのは何かやり方に問題があると思う。死ぬ気で通貨、法律辺り
手に入れて裁判所奴隷で建てる。1人目の偉人は法律完成までに科学者出して哲学ジャンプ
平和主義いれてスパイ専門家雇う。適当な所で小屋経済に移行してもいいし、国有化一直線で
制覇してもいいし、代議制から宇宙勝利も悪くない、その辺りはお好みで

460:名無しさんの野望
09/11/17 00:50:20 GkMPDS1q
>>456 ありがとう たぶんそれだ!
そのバグ発生するのは初手だけだからそういうことなんだろう
ありがとう解決


461:名無しさんの野望
09/11/17 00:52:28 TTxwxlca
>>459
自分の指導者はユスティニアヌス。
フラクタルで細長い一大陸。左から順に
エリザベス 自分    マンサ  フリードリッヒ ガンジー ハトシェプト ジョアン
ユダヤ    ヒンズー ヒンズー ヒンズー    仏教   ユダヤ    ユダヤ

銅が無くて鉄器から宣戦だったので、終戦までに時間がかかって、図書館がたった頃には道教創始されてた。
仕方ないので小屋立てつつ一人目スパイにして哲学はスパイで入手したけど、その頃には隣国マンサは活版印刷研究してた。
国教の関係上交換相手応じる相手がフリードリッヒとジョアンしか居なくてそれを無理やり入手してばらまいて封建辺りまでの技術を補完。

相変わらず最大国家とその第二位の自発的属国マンサの二人三脚についていけない。
世界にライフリングが出る様子が無いので、とりあえず物理学を入手。
のんびり飛行船を作りながらライフリングを待つ。
ただし、この時点で仮想敵をハトに定めた為、ジョアンとの交換は自重。

ようやく解禁されたライフリングでも流石にマンサ、フリードリッヒ+防衛協定ガンジーの連合軍を相手にするのは無理なので
裏周りで攻める。

孤島のエリザベスを滅ぼして、マンサの大量生産入手。
その後は企業用の偉人が用意できていたので鉄道、医術を入手。いずれも世界の西半分では旧式、東半分ではギリギリ及第点レベル。
徴兵ライフルを歩兵にして続いてハトに攻撃。
二都市を落した処で属国化でジョアン参戦。
主力壊滅でお疲れ様でした。

因みにその頃マンサはプラスチック研究してた。




462:名無しさんの野望
09/11/17 01:02:21 c19XMA8J
たまに出てくるクソマップが面白いw
瓢箪状の大陸の小さい側に自分含む4文明
大きい側にエカテ、2つ孤島にモンテとシャカなんていうのがあった
中世まで全力で戦争して大陸の小さい側確保したのに
開拓者出してただけのエカテが自分の倍以上の領土に3倍の軍隊とか詰んだ

463:名無しさんの野望
09/11/17 01:07:16 Eone8Znj
>>440
ブル長弓は生産された次のターンには都市常駐3+教練1が付いてるから徴兵ライフルでも辛い
トレブで防御削らんと無理ゲーだった

464:名無しさんの野望
09/11/17 01:29:04 WmQMyvkF
隣人がマンサのみと分かったら万里立ててひたすらに開拓者ラッシュ

465:名無しさんの野望
09/11/17 02:00:34 0MUJk5x+
>>461
ん、剣士Rかぁ。剣士で本気戦争はちょっとリスキーだよね、鉄器自体が重いし
もし馬があったのならチャリRした方が良かったかも。マップ見ないとなんともいえないけど
そもそも初期Rは諦めて4都市位でルネサンスまで凌いでカノンかライフルで
ベス食べた方が安定したかもね

後は無理にハトを食べようとせず、宇宙か文化に切り替えても良かったかも。
都市数が少ないから代議官僚カースト平和辺りにしてスパイ専門家で諜報と
研究を稼ぐ感じ。恐いのはマンサが文化か制覇に動いた時だけどその時は戦車か
核に全てを賭けると言う事でw

466:名無しさんの野望
09/11/17 02:01:40 0Zwu9VOF
>>463
文化防御完全に削られたあとでソレだったんだぜ。
ブル弓クラスになると先制攻撃の怖さがよく分かるわw

ブルはそういう弓うpグレ利用しての
各種カウンターやりやすいのかもしれん。

467:名無しさんの野望
09/11/17 02:13:06 4rvaZUmj
先制って数字以上の怖さがあるよな

468:名無しさんの野望
09/11/17 02:22:15 /pa5v+uS
弓一体を斧三体ペースなら何とかなるだろ、みたいなのが通用しないんだもん。

469:名無しさんの野望
09/11/17 02:25:51 uMrHf1eX
すみません、質問よろしいでしょうか。

XPで、3.13英語版に3.19パッチ英語版をあてようとしているのですが、
何故かうまくいきません。
Setup.exeファイルをダブルクリックして出てくる画面を指示通りに進み、
「Install」のボタンを押した所で画面が消えてしまうのです。
海外のフォーラムで同じ症状が報告されていたのですが、
あいにく解決方法が提示されていませんでした。
どなたかご存知の方が居たら教えていただけないでしょうか。

470:名無しさんの野望
09/11/17 02:37:55 faZedluH
皇帝 不死とクリアしたが全部文化orz
戦争が下手なんだよな…逆にいえば外交は少しうまくなった気がする。狙えば文化は簡単にできるようになったし。
大理石か石がないときびしいけど。国王ぐらいで戦争練習するか・・・

471:名無しさんの野望
09/11/17 02:38:47 0Zwu9VOF
防衛相手には五倍で負けたw
余程の状況でもない限りするもんじゃないんだろうなー。
やったことないけどスカミやバビロニア弓兵も防衛並の難易度と見てよいのかな?

斧、というか初期自体不安定要素高めな感じなんで仕方がないっちゃ仕方がないんだが。
個人的には後半の読めすぎる状況よりは好きなんだけどねw

472:名無しさんの野望
09/11/17 02:41:31 scgQ7Q7v
>>471
数が増えると一回二回のイレギュラーの影響は無視できるからね
大数の法則が効いてほぼ確率通りの結果になる

473:名無しさんの野望
09/11/17 02:58:58 g2XrIfum
斧ラッシュは え?こんなんで勝ってしまっていいの?ってこともあるしな
やけっぱちラッシュで討ち死にして寝ようと思ってたら勝ってしまって朝日が昇る

474:名無しさんの野望
09/11/17 03:05:06 /pa5v+uS
>>470
攻撃的AIで慣れてみるのも良いかも。
技術はそう遅れないだろうから、ある程度ポンポン戦争しても平気さ。
ナポレオン辺りが物凄い騎兵ラッシュをしてたりして、相手するのが楽しい。

475:名無しさんの野望
09/11/17 04:28:36 VJnZzPDp
パンゲアでほとんど∞に近いS字形の大陸が出てきた
徒歩で行くより船使ったほうが侵攻が早そうなパンゲアとか
オラわくわくしてきたぞ

476:名無しさんの野望
09/11/17 04:43:06 yzE9uk3/
図書館作るまで0%にしてたら戻すの忘れて1300も金がたまってた
紀元前にバチカンたって今回は早いなと技術確認するまで完全に忘れていた

477:名無しさんの野望
09/11/17 07:20:13 vrC/6yI1
┏ ⌒ ⌒ ┓これは流行る
┃ (・)(・ )┃ツボを押さえてる
┃┓□┏┃俺にはわかる
┗━━┛

478:名無しさんの野望
09/11/17 07:44:37 GPrZUCFU
騎兵隊Rの記事できてるけど
俺がやったときは4,5国滅ぼして120体くらい生産して50~60匹生き残り
昇進が主に戦闘術の捨て駒で使ってたけど退却にしてたらもっと生き残ったの?

479:名無しさんの野望
09/11/17 09:19:18 9G5Hz1Aq
(´A`)初期ラッシュしてると思ったら、
「お前これは初期ラッシュじゃない」って突っ込みうけた。
うん封建制、神学取ってからラッシュしたら遅いんだね。
あと剣士Rじゃなくて斧でRするんだね。
どうりで勝てないはずだ。

480:名無しさんの野望
09/11/17 09:42:54 Xe1zR7hE
最近だとカタフラクトのレポあるけど、
騎兵隊まで待つと、どうしても周りがライフルになりがちでなあ
60%で退却つっても運次第で損害凄い増える
トレブ・カノン使わないかわりに、スパイつかわにゃならんし
そもそも騎兵隊Rしかけられる体力あるなら何やっても勝てるというか
大勢決められるというか そもそもライフルRの方がツブシがきくというか



481:名無しさんの野望
09/11/17 09:48:54 tsRIBwqA
最近数ゲームで出てきたアウグが連続で蛮族にやられ滅亡&同宗教含めた多国籍軍にぼこられ滅亡
になってた。
アウグってこんなに弱かったっけ?
それともAIの思考的に弱いのかなあ…
アウグが大勢力になってたのを見たのって思い出せる限りで1回しかない
同じローマのユリウスカエサルの方は大概大勢力になってるんだけど

482:名無しさんの野望
09/11/17 09:52:00 JhXJv69f
騎兵Rはロマン
でもモンゴル、ロシアなら力で押し切れる事多いな
あらゆる突撃に耐え星が6つ付いてる騎兵を見ると愛しくなってくる

483:名無しさんの野望
09/11/17 10:01:07 TTxwxlca
騎兵隊は主要生産都市と前線が離れてるときにおかわりとして生産するのに良い。
というかライフルだと場合によっては終戦まで追いつかない。

まあ、最近歩兵の解禁の方が騎兵隊より早い気がするけど。

484:名無しさんの野望
09/11/17 10:07:26 Eone8Znj
行軍+連続突撃+特別奇襲+撤退確率85%のロマンヘリを作ってみたい

485:名無しさんの野望
09/11/17 10:25:33 W5ORbhi0
封建制で侍を量産したい

けど封建・官吏・機械なんてやってるうちに工学で城たてられてもうむり

486:名無しさんの野望
09/11/17 10:48:40 WmQMyvkF
なぁに、カノンのお供に連れて行けば問題ない

487:名無しさんの野望
09/11/17 10:49:36 9G5Hz1Aq
(´゜Д゜)酋長勝てNEEEEEEEEEEEEEEEE
俺戦争始まったら兵隊になるわ。戦略とか無理ゲ。
細かい作業とか得意だからスナイパー以外の兵隊になるわ。

488:名無しさんの野望
09/11/17 10:58:43 lkJdf5b4
細かい作業が下手だから戦略無理なんだろ

489:名無しさんの野望
09/11/17 11:02:18 okISgNZh
カノンRしたんだけど、騎士の前に次々と蒸発していく…
お供の擲弾兵も消えていくし
スパイいらずとか思ってたけど、馬資源切ったりする工夫がいるなぁ
つーか、パイクメンを数名混ぜておけば良かったのかな

銃士隊って後詰にいいね

490:名無しさんの野望
09/11/17 11:05:52 W5ORbhi0
そこまでくると動画でも見てきた方がいんじゃね?

491:名無しさんの野望
09/11/17 11:18:07 ITjcur9V
カノンRは中世ユニットに無敵なような錯覚を覚えやすいけど
野戦ならかなりの確率でやられるぞ。
初期ならド兵やら長槍も混ぜないと数で騎士メイスに狩られる。

492:名無しさんの野望
09/11/17 11:18:24 JhXJv69f
>>487
自慢でもなんでもないが、酋長は右も左も分からない初Civの時でも余裕だった
まあ今まで戦略ゲー、シムとかやってたのもあるだろうけど
厳しい言い方になるが酋長レベルで質問に来るような性格をまず治した方がいい。

>>489
それは多分Rの仕方が悪いだけ。戦争始まったら一点集中で敵の主力を速攻で潰すのが重要
胸甲出てきたら話は別だが、敵が騎士の時代ならうまくやれば、ほぼ無傷で制圧出来るよ

493:名無しさんの野望
09/11/17 11:31:50 p1BNpTX9
リアル消防じゃね?w

494:名無しさんの野望
09/11/17 11:44:49 /pa5v+uS
パン・コイン・ハンマーも理解せず、社会制度の効果なんて当然意味不明。
都市圏・人口配置もサッパリで文化圏全体に適当に改善施設を作って研究・建造物は何となく。
って感じで時間勝利した想い出が。

495:名無しさんの野望
09/11/17 12:12:54 yrZp/Mjv
>>494
俺も俺もw

496:名無しさんの野望
09/11/17 12:13:43 qH1kd+sq
最初は将軍で、俺も時間勝利だったよ
無駄に未来技術とか開発してて今から思うと笑えるけど
あれはあれで楽しかったなぁ

497:名無しさんの野望
09/11/17 12:16:29 0Zwu9VOF
一番最初の勝利は宇宙だったなあ。
将軍からやりはじめてで4度目か5度目で勝利した。

このゲーム、今思えば覚えなければならないことが多すぎる。
今となっては俺どうしてこんなにciv4のこと覚えちゃったんだとは思うがw

498:名無しさんの野望
09/11/17 12:25:24 ko1/SR/H
おまえらもっと>>487にやさしくしてやれよw
ageと違って無害どころか、ある意味萌えキャラ

499:名無しさんの野望
09/11/17 12:27:13 mvJ3X68C
酋長なんてお勧めぽちぽち押してくだけで
時間勝利出来るだろ
無駄に戦争するのが間違いの元

500:名無しさんの野望
09/11/17 12:28:42 9G5Hz1Aq
いや、俺が甘かった。がんばってくる。
多分勝利条件から時間と宇宙と文化と宗教抜いて攻撃的AI入れたのと、指導者を見た目で選んでたのが悪かったんだ。


501:名無しさんの野望
09/11/17 12:38:52 lkJdf5b4
ルール改変は一通り理解してからで十分。
背伸びは身の丈を知ってからだ。
ところでおまいら、すげー哀れな事になってる朝鮮を見つけてしまったんだが…。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

502:名無しさんの野望
09/11/17 12:39:54 ZK036TYR
最近occで宇宙目指すときに一番仲いいヤツと永久同盟結ぶことが多いんだけど、
まぁ研究、生産、軍事すべてが伸びるからいいとは思うんだけど、
生産枠が一つしかないものを長いターンかけてAIが作っちゃう。
どうにかならないものか。時間を食って仕方がない

503:名無しさんの野望
09/11/17 12:40:09 290JppLy
CGEいれたいんだけど難しい・・・。

504:名無しさんの野望
09/11/17 12:40:38 CyJxEYeR
半島すぎる

505:名無しさんの野望
09/11/17 12:41:10 G1CffYw9
酋長勝てないとか言う人はとりあえず無印のチュートリアルから始めるべきでは?
あとニコニコ動画の「Civilization4」プレイ講座を見るとか。

506:名無しさんの野望
09/11/17 12:41:11 f7EWnXaL
>>501
もがき苦しんでいる姿はあまりに痛々しい。
一思いに滅ぼしてあげるのも優しさだと思うの。

507:名無しさんの野望
09/11/17 12:43:05 1siwM+2a
>>501
こういう立地でファロス建ててガレー入植Rで必死に追いすがるのが好きだったりするw
10都市建つし金融だしきっとなんとかなるさw

508:名無しさんの野望
09/11/17 12:45:40 ekcmysdS
上に上がりたい初心者の為のシド星法度

一つ 遺産を作ってはなりませぬ
一つ 恐喝には応じねばなりませぬ
一つ 右下のスコアを気にしてはなりませぬ
一つ 兵隊はこれで充分と思ってはなりませぬ
一つ むやみやたらに技術交換してはなりませぬ
一つ 労働者の数を惜しんではなりませぬ
一つ 奴隷の命を惜しんではなりませぬ
一つ 敵と味方ははっきりさせねばなりませぬ
一つ 味方を裏切る事に躊躇ってはなりませぬ


ならぬものはなりませぬ

509:名無しさんの野望
09/11/17 12:47:11 e5410R99
まて指導者のグラをよく見るんだ

510:名無しさんの野望
09/11/17 12:50:14 9G5Hz1Aq
>>508
OK!俺がんばってみるわ。ありがとうお前ら本当にやさしい奴らだ。
日本語不自由な俺の日本語じゃあ言い表せない位ありがとう。

普通に編集ロックだけかけて挑戦してみる。
指導者は見た目でサラディン、徳川、スターリンから選ぶよ。

511:名無しさんの野望
09/11/17 12:52:51 Exy2b3g+
>>508
ためになるわ、確信が持ててよかった
技術交換のコツ教えて

512:名無しさんの野望
09/11/17 12:56:51 9G5Hz1Aq
>>508
おいまて。ちょっと待ってくれ。
遺産作ってはいけないというのは無駄なハンマーを遺産につぎ込むなってことだよな?
万里、アレク、霊廟、ゼウスは立てないとつらいよ。

513:名無しさんの野望
09/11/17 12:58:00 ITjcur9V
徳さんを使ってはなりませぬ

514:名無しさんの野望
09/11/17 13:01:24 Exy2b3g+
俺の徳永家康ハーレム計画は駄目なの?

515:名無しさんの野望
09/11/17 13:01:58 W5ORbhi0
その遺産の中でも
1つ建てるか建てないかってのが大多数だと思うんだ

516:名無しさんの野望
09/11/17 13:02:08 ko1/SR/H
>>512
アレク以外建ててはなりませぬ

練習だと思ってそうしてみるんだ

517:名無しさんの野望
09/11/17 13:02:14 f7EWnXaL
う~ん、初心者にうってつけの指導者となると…誰だろう。

518:名無しさんの野望
09/11/17 13:02:41 JhXJv69f
>>512
ゼウス…?
とりあえず騙されたと思って遺産建てずにやってみろ(国家遺産は別)
天帝まで遺産無しで勝てるから安心しろ

519:名無しさんの野望
09/11/17 13:04:37 0Zwu9VOF
俺、昨日はチチェンとハギアソフィア、シェダゴン・パヤという
いらない子四天王全部建てたぞw

520:名無しさんの野望
09/11/17 13:05:22 cJ5SHOJi
初めの頃だと文化圏と都市圏の違いも理解してなかったりしたなぁ
とりあえず小屋置いて置け小屋ってのを見て、都市圏外に小屋沢山作ったりしてたわw

521:名無しさんの野望
09/11/17 13:05:35 Exy2b3g+
とりあえずルーズベルトは使いやすかった

522:名無しさんの野望
09/11/17 13:05:44 f7EWnXaL
遺産は奪うもの…。
全都市に無償の裁判所を供給みたいな遺産があればなぁと
最近思うようになった。

523:名無しさんの野望
09/11/17 13:07:37 /pa5v+uS
初心者には徳川病もいそうだから、技術交換に関してはどうなんだろ。
内政もきっちり出来てる訳じゃないだろうから、低難易度でも全部自力じゃ遅れる可能性がありそうだし。
どうしても渡したくない技術以外は放出して回収くらいに考えといて良いような。
あと友好的に接したい国の最悪の敵を把握しておいて、そことの取引を控えるとか…。

やり始めて二年近く経っても遺産病が治らないので、遺産建てるなとは言えないぜ。
ちゃんと効果を理解して、必要なものを厳選しろくらいしか。

524:名無しさんの野望
09/11/17 13:10:56 cJ5SHOJi
初心者が楽に使えるのだと、創造金融のオラニエじゃないか?
どちらも意識せずに強い上に、初心者だと現代からも長いだろうからダイクも猛威を振るってくれる

525:名無しさんの野望
09/11/17 13:11:34 tsRIBwqA
>>517
勝利条件やマップにもよるけど
カパック、ガンジー、エカテ、ペリク、ヤコブ、ユスティ、マンサとか?
創造があるとモニュ(ヘンジ)のハンマー分余裕が出るし(カパックの棚畑も創造とほぼ同様)
宗教志向があると世界情勢に応じて臨機応変に政治体制なりを変更できる
カエサルも結構良いかも


526:名無しさんの野望
09/11/17 13:13:25 ITjcur9V
低難易度ヌクリスキーならカパック コロスケ オラニエが凶悪

527:名無しさんの野望
09/11/17 13:15:16 aWaL9haY
普通にプレイしてたら酋長で負ける方が難しくないか
運悪く開始後すぐ蛮族わいたとかでもない限り
かなーり適当にやっても時間勝利になるし

528:名無しさんの野望
09/11/17 13:16:19 ekcmysdS
>>511
>技術交換のコツ教えて
一つ 自分の戦略にいらぬ技術を交換してはなりませぬ
一つ 軍事技術をむやみに放出してはなりませぬ
一つ 時には交換ではなく売却も考慮しなければなりませぬ


>>512
>おいまて。ちょっと待ってくれ。
ならぬものはなりませぬ

>万里、アレク、霊廟、ゼウスは立てないとつらいよ
そんな事はありませぬ
(やりたい戦略に必要ならそのうち一つぐらいはかまいませぬ)

529:名無しさんの野望
09/11/17 13:18:51 tsRIBwqA
あ、ゴメンカエサルが良いかもと思ったのは組織と帝国、さらにUUが強い
と言うのがあるんだけど酋長くらいだと組織はそんなに必要ないかも
自分はエカテ、カパックが難易度関係なく使いやすいかな~と思う
エカテは戦争プレイしても良し、UBの関係で宇宙勝利しても良し、文化勝利しても良しでオールマイティー
カパックも金融のおかげで技術先行できるってのが大きいかな
とにかく最初のうちはニコニコとかに上がってるようなトリッキーなプレイは忘れて、
小屋をしきまくるので技術面は問題ない気がする(もちろん1~2都市は生産都市を作って軍事ユニットを作り続けること)

530:名無しさんの野望
09/11/17 13:19:28 JhXJv69f
>>524
確かにオラニエは使いやすい。というより全難易度において最強指導者だと思うが、強すぎて練習にならないかもな
最初オラニエばっかやってて難易度はどんどんあげていったが、他の指導者に移行した時に全く太刀打ちできなかった。

むしろ徳川とかサラディンでやるのも悪くないかもな

531:名無しさんの野望
09/11/17 13:19:57 0Zwu9VOF
ヘンジって何気に蛮族対策にもなるんだよなー。
土地広い場合は結構重要な気がしないでもない。

532:名無しさんの野望
09/11/17 13:21:26 f7EWnXaL
>>528
私が遺産を生産物指定するのはあくまで換金の為。
だから何も問題ない…問題ない…。
うっかり建ってしまっても問題ない…。

533:名無しさんの野望
09/11/17 13:21:37 e5410R99
アレクはあればいいかなという程度。プレイによるが、基本的に必須の遺産なんかないさ

534:名無しさんの野望
09/11/17 13:22:16 yrZp/Mjv
508は高難易度で詰まってる人へのアドバイス
低中難易度勝てない人はルールを理解しきれていないだけさ

535:名無しさんの野望
09/11/17 13:23:33 8A+mOD2g
創造+やりたいことにあわせた志向、くらいで指導者選んだらいいんじゃね。
創造金融のオラニエ、創造攻撃のフビライ、創造帝国のエカテ、創造勤労のルイ、あたりがお勧めかな。
何度か遊んで全体の流れつかんだら非創造でモニュ作成含んだ開拓をやってみて、
それができたらあとは好きに指導者選べるようになるよ。

>>509
ちょwwwwジョンイルwwwwwww

536:名無しさんの野望
09/11/17 13:24:04 0Zwu9VOF
ハギア・ソフィアを舐めたな!
農奴制と合わせて道路を一人で1ターンで作るこの圧倒的早さを!


12都市分のジャングル確保したときだけ使えた。

537:名無しさんの野望
09/11/17 13:26:07 ko1/SR/H
初心者おすすめの指導者といえば、自分が歴史上思い入れのある指導者が一番やっててモチベあがるんだけどな
オレはローマ史が結構好きだからカエサルばっかだったなぁ

538:名無しさんの野望
09/11/17 13:29:38 9G5Hz1Aq
ニコニコで学んだ動画がスパイ経済と大商人経済だったのがいけなかったのか
つー透け教授の動画はエラーで見られない。
小屋いっぱい建てるんだなわかった。

都市圏は都市見たとき労働者が置けるところだよな。

技術交換は最悪の敵とはしてない。

>>518
相手が持ってたら戦の不満が100%増えるらしいから
立てた奴が近所なら無理してでも戦争で取りにいってる。





539:名無しさんの野望
09/11/17 13:29:41 QdlW5zin
俺の場合は>>499みたいな状態だったときに上達を一番実感できたのがフビライだったな

540:名無しさんの野望
09/11/17 13:32:43 0Zwu9VOF
>>538
負けなければおk
そう考えるんだ。

541:名無しさんの野望
09/11/17 13:34:21 ko1/SR/H
>>536
ユスティを使うときは首都にアヤソフィアが俺のジャスティス

542:名無しさんの野望
09/11/17 13:34:43 cJ5SHOJi
文化勝利時に遺産0の都市が並ぶのを見て、遺産病が治ってた事に気が付いた
そして同時になんか寂しい気持ちになった

543:名無しさんの野望
09/11/17 13:36:02 1ry7oTZp
>>538

もうお前死ね。
ここはお前みたいな知恵遅れが来る場所じゃ無いんだよ。

544:名無しさんの野望
09/11/17 13:36:20 pn1f1R//
遺産なめんな
ファロスたてつつアポロ鋳金でロードスたててその合間にピラミッド建築
そこからアレクとって代議制公益路近海経済なるものだってできるんだぞ!

ここまで好き勝手しても経済になる勤労主義マジぱねぇっす

545:名無しさんの野望
09/11/17 13:41:29 f7EWnXaL
>>538
がんばれ~。
やり始めの頃は、戦争なり何なり色々な要素を試してみた方が、
エンター連打していつの間にか勝ってた、
なんてのより飲み込むのが早いと思うよ。

馬鹿にする人も居るようだが、
わけが分からないまま勝つよりは、
負けたほうが実が多かったりするしね。

546:名無しさんの野望
09/11/17 13:43:05 pn1f1R//
勤労主義ってなんだ、勤労志向だ
あとこれは、ハンマーでるけど小屋がおけなくてかつ周りが海、みたいな限定的な状況じゃないとつかいものにならないのでぜひ参考にしないでください

547:名無しさんの野望
09/11/17 13:43:58 ko1/SR/H
>>538
たぶん、こっちの方が煽られずにすむし、比較的近い境遇の人多いぞ
スレリンク(game板)

548:名無しさんの野望
09/11/17 13:46:10 CyJxEYeR
ニコ初心者スレへいけと貼ろうとしたらもう貼られてた

549:名無しさんの野望
09/11/17 14:01:35 e5410R99
なあに二週間もあれば国王プレイヤーにはなれるさ。始めたばっかならしゃあない

550:名無しさんの野望
09/11/17 14:03:48 Xe1zR7hE
しかし皇帝の壁はそれなりに厚い
不死の壁は更に厚い
天帝は異次元

551:名無しさんの野望
09/11/17 14:04:37 9G5Hz1Aq
>>549
スパイ経済の人のがすごくて。思わずセットを約数日前買った。

552:名無しさんの野望
09/11/17 14:10:39 tsRIBwqA
そんなことより
>>519
が四天王と言う割りに3つしか無い件について…

553:名無しさんの野望
09/11/17 14:14:25 t8uiwAfF
>>552
たぶんまだ数学のテクノロジーを研究していないんだよ

554:名無しさんの野望
09/11/17 14:14:35 ykCwsBO/
○○の壁は全部あると思うんだ・・・
どの壁に一番長くぶち当たるかは個人による
貴族の壁とか言ってる人もいたような気がする

555:名無しさんの野望
09/11/17 14:18:28 G1CffYw9
四天王というが、アルテミス・アンコールワット・ゼウス像といらない遺産はいっぱいあるぞ

556:名無しさんの野望
09/11/17 14:24:44 aKKOaAKJ
ゼウス、チェチェンは自分で作るのはもったいないが
相手がもってると非常に鬱陶しい

557:名無しさんの野望
09/11/17 14:31:19 JLsBkDOl
ゼウスは余裕があったら結構作る

558:名無しさんの野望
09/11/17 14:31:48 Vzprdh+S
>>492
無傷はないわ。戦闘術のついた騎士に簡単に殺される

559:名無しさんの野望
09/11/17 14:35:12 XrOXQcrY
お隣がギリシアだったおかげで
残り300ターンの段階で技術遅れてるし、大理石と宗教(3つ)もあるので
文化勝利を目指してるが

宗教揃えようと、貢ごうと、文化押したらお隣がブチ切れそうな事と
銅・石がないのでエリザベス辺りから頂戴しないと
時間的に文化ブースト施設が重くて建てられそうにないのがネック。

また、前回文化勝利目指したときは、ルーズベルトに宇宙勝利されてしまった。
軍備もそこそこに持っていないと他を妨害できない

考える事多すぎワラタ
皇帝の壁の前で立ち往生だぜ

560:名無しさんの野望
09/11/17 14:41:40 JhXJv69f
>>558
あくまで「ほぼ」な。もちろん長槍とかいること前提の話だ。あと象も何体か連れてくといいな

561:名無しさんの野望
09/11/17 14:51:57 Vzprdh+S
象がいるなら象だけでいいんじゃないか?

562:名無しさんの野望
09/11/17 14:55:13 JhXJv69f
いや象防御ボーナス無いし

563:名無しさんの野望
09/11/17 15:02:03 ITjcur9V
そこでツクネRですよ

564:名無しさんの野望
09/11/17 15:06:41 NZAWcEzn
長弓兵があらわれた
どうする?コマンド

565:名無しさんの野望
09/11/17 15:09:33 Vzprdh+S
>>562
じゃあ長槍だけじゃダメなのか?種類増やすと補充とか大変だぞ

566:名無しさんの野望
09/11/17 15:14:08 E0HDCKpm
このゲーム、ウィンドウ化できる?

567:名無しさんの野望
09/11/17 15:14:24 Vzprdh+S
>>566
できる

568:名無しさんの野望
09/11/17 15:19:47 i9tEcPe9
最近はじめました。
マップサイズ最大だと、前半はサクサクなんですが後半はすごく重くてゲームになりません。
どうにかして最大でも快適にプレイする方法ありませんかね?
やりたいシナリオは全部マップ最大固定なんです。
グラフィックとか設定は全部下げました。けどすごく重いです。
パソコンは2gのクアッドコアだし、グラボもgefoce9800なんとかだから
性能はわるくないとおもうんですが・・・・

569:名無しさんの野望
09/11/17 15:22:08 E0HDCKpm
>>567
そうか、ありがとう。
レポートと平行してやれるんだなっ。

570:名無しさんの野望
09/11/17 15:22:19 FdZaxmp8
>>503
環境にもよるようだが、典型的な例を述べる。まずこれを試してみて。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\
MODS\Civ IV Gameplay Enhancements
この下にAssets、OriginalDocs、その他ファイルがわっさー入る様にする。

続いて、
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)
にあるCivilizationIV.ini を開き、検索をかけて以下の様な感じにする。

; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = Mods\Civ IV Gameplay Enhancements

CGEは画面描画無制限だとむっさ重くなるので、ついでにフレームレートも45~60にいぢっておく。
で、初回起動時にSHIFT押しながら起動して、キャッシュをクリアする。

ただしCGEはもう作者氏の方でサポートを切っているので、最近はBUGmodが人気らしい。
俺もその内乗り換えてみる予定。

>>565
主力の象or鎚鉾orマスケットの他に、
弩兵1~2、長槍2~3(象が主力なら別段不要だが・・・)くらいは混ぜる心の余裕が欲しい。
死んだら補充してもよし、補充しないでもよし。
死ぬまでは確実に役に立ってくれるからね。

571:名無しさんの野望
09/11/17 15:24:14 e5410R99
>>559
文化で宇宙に負けるのに皇帝の壁とかないわ

572:名無しさんの野望
09/11/17 15:27:00 FdZaxmp8
>>568
その構成だとメモリも2Gはあるだろうしなぁ。クソ重いのはciv4だけなんだよね?
さっきのレスともかぶるが、

; Set max frame rate clamp (0 means none)
SetMaxFrameRate = 60

; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
MinimapTrilinearFilter = 0

; Don't skip frames if falling behind
BinkNoSkip = 0

ここらへんかなー。
ちなみに高難易度だとユニットが増えるから格段に重くなるみたいよ。

573:名無しさんの野望
09/11/17 15:28:25 pn1f1R//
2Gってどうよ?
3Gあればまだマシかもしれない。クアッドは対応してないからあまり意味はない
ビデオメモリもたくさんほしい。最大なら1Gくらい?

574:名無しさんの野望
09/11/17 15:34:09 B6E9hkd5
>>568
Vistaだと意外とOSにメモリ食われるから
4Gに増設することを検討してみては?

575:名無しさんの野望
09/11/17 15:34:23 FdZaxmp8
Civ4で使用するメモリは最大1GB程度だから、リークや断片化を考慮しても、
他にいっぱい要らんもんを起動してたりしない限り、2Gで全くロスは無い、はず。たぶんw

俺が使ってないCPUの事は詳しくしらんが、Athlon64x2に関しては
オプティマイズドライバが供給されてて、インスコすると若干パフォーマンスがあがったりしたがなぁ。

576:名無しさんの野望
09/11/17 15:35:40 JhXJv69f
>>565
そんなの相手に合わせて適宜考えろよ。最初はそうした方がいいって言ってるだけ
そもそも補充とかしてる時は、消化試合になってないとR失敗。

577:名無しさんの野望
09/11/17 15:36:06 FdZaxmp8
>>574
あ、そうか、Vistaかもなのか。その発想はなかったわ・・・

578:名無しさんの野望
09/11/17 15:36:40 Vzprdh+S
>>570
そりゃ象か長槍のどっちかくらいは俺も入れるさ
カノンは戦闘術2騎士相手に半分死ぬが象か長槍なら3回に1回しか死なんからな

579:名無しさんの野望
09/11/17 15:39:02 lkJdf5b4
保険の為に幾つか混ぜた長槍等のアンチユニットがなくなる頃には
敵主力も吹っ飛んでて先が見えてくるのがラッシュであって、
それがなくなってなお敵主力が健在ならやり方もしくは相手が悪い。
そしてそういう事を考えてやるのがめんどい人は
自分でプレイしないでプレイレポや動画見てるだけで満足するのが吉。

580:名無しさんの野望
09/11/17 15:41:02 i9tEcPe9
ありがとうございます!
さっそく設定をためしてみます。ちなみにOSはXPメディアなんとかです。メモリは4Gです。
他のゲームでも重かったりするんですよね。常駐は全部切ってメモリ節約してるのに。
よくなるといいなぁ~

581:名無しさんの野望
09/11/17 15:42:01 FdZaxmp8
>>578
うむ、心の余裕、大いに結構。
俺は砲撃兵器の他は主力が8割で、先述の護衛が2割ってとこだな。
護衛っつっても、砲撃後の敗残兵殺しには問題無く使えるし。
けど、たまには弩兵の事を思い出してあげてくださいね!
攻撃にはあまり使えないが、敵鎚鉾兵には相当に強いから、護衛には地味に効く。

しかし型落ちの斧を略奪資金で順次うpグレードするのか、
そんなもんは無駄だから廃棄するのかは永遠の課題だな。
鎚鉾兵にうpしても、この時期に戦闘してると、またライフルにうpグレードが必要になって、
結局金が足りず鎚鉾兵のまま後方都市の治安維持してたりしがちでw

582:名無しさんの野望
09/11/17 15:44:36 FdZaxmp8
>>580
おう。書き込み方から察するにPC素人さんかw
って、他のゲームも重いんか・・・
不要なサービスを切るのはもちろんだが、グラボによっては、根本的なパフォーマンスをいぢれたりするよ。
他にタスクマネージャを注視して、いらんそうな奴を切るとか・・・
また、BIOSによるマザボの設定を絶望的なまでに間違っている可能性もあるので、
地道~~~~~にぐぐって調べて頑張ってみるんだ。幸運を祈る。

583:名無しさんの野望
09/11/17 16:03:03 uNwqNU2j
VISTAは余ってるメモリーと描画能力を有効活用するためのOSと言っていい。
ただそのために基本のメモリ使用量もXPより多いので低スペックでは意味が無い。

584:名無しさんの野望
09/11/17 16:14:02 Vzprdh+S
>>579
便乗で背後突く以外は主力残ってる相手にカノンで敵領内に行くのは基本しないが
どっちにしろわざわざ長槍と象両方揃えるのは見るには楽しいがそこまでメリットないだろ?

585:名無しさんの野望
09/11/17 16:24:36 ZGRDxBAP
もうぬぐものがない

586:名無しさんの野望
09/11/17 16:26:24 ChOYnn2y
カノンRなんてライフルR失敗した時の保険用で十分なんだよ
持ち上げられすぎ
弱点も多い

587:名無しさんの野望
09/11/17 16:27:33 NTXD5NkN
【事業仕分け】GXロケット予算 見送り

GXロケット関連予算など、5日目の作業が続けられる行政刷新会議の事業仕分け=17日午前、東京都新宿区 政府の行政刷新会議(議長・鳩山由紀夫首相)は17日、

都内で、平成22年度予算概算要求の無駄を削る事業仕分けの5日目の作業を行った。作業グループは、文部科学省が58億円を要求したGXロケットのエンジン開発費用について、

予算計上を見送り、抜本的に見直すよう結論づけた。さらに、予算要求が出ていないロケット本体についても、廃止を求めた。

GXロケットは15年以降、官民協力で開発を進めた中型ロケットで、高性能な商用ロケット開発を目的としているが、

軍事利用の期待も出ていた。文科省と宇宙航空研究開発機構(JAXA)がエンジン、経産省が電子機器をそれぞれ開発すると役割分担している。

文科省はロケット着手の判断を先送りし、LNG(液化天然ガス)エンジンの研究に限って予算を要求していたが、財務省は、本体ロケットの見通しが立たない以上、

研究も凍結すべきだと主張。議論の結果、13人の仕分け作業担当者の判断は廃止3人、見送り5人、縮減5人だった。

刷新会議では次世代スーパーコンピューターの予算も事実上、凍結しており、科学関連予算について軒並み削っている。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
H2Bロケット打ち上げ(世界で初めて大成功を収めたものまで縮小するそうです。民主党はキチガイ政党です)

URLリンク(www.youtube.com)


588:名無しさんの野望
09/11/17 16:30:02 0Zwu9VOF
2GBから4GBで若干は早くなったな。
でも一番必要なのはCPUじゃないかな?

ところでRFCって付属のMOD、あれどの程度の環境なら軽くなるんだろねw

>>555
アルテミスもファロスほどではないが結構なコイン生むよー。
早期の大理石あるのなら狙っていいレベルかと。
宗教経済でのアンコールワットって結構凄いんだぜw

ファロスとアルテミスは上手いこと両方建てば相乗効果もあるしね。

589:名無しさんの野望
09/11/17 16:32:53 ITjcur9V
ちたまの話に興味はないがこのスレ的には有人ロケットじゃないと
勝利できないぞ

590:名無しさんの野望
09/11/17 16:42:02 RXuVG7rH
>>588
アンコあると坊主が技師の完全上位互換になるからな
アンコ自体が坊主3人雇えるようになるのも見逃せない
自分で建ててもいいし、奪うとさらにうれしい。定住坊主が山盛りとかだと完璧
地味だけど優秀な遺産だよな

591:名無しさんの野望
09/11/17 16:51:32 mvJ3X68C
GXは中止されてしかるべきもの
基礎研究すらロクに進んでないのに実用化出来るわけがねー
サルファアタックの問題くらい基礎研究の段階で分かってんのに
そこで詰まってるとか馬鹿以外のなんだというのか(ry

重い重いって言ってる人、ハードディスクが遅いんじゃないの?
ファイルの断片化が異常に進んでるとアホみたいに遅くなることもある
回線切ってアンチウイルス&FWソフト全部切ってみるとか
最初っから最後までCiv4起動しっぱなしとか
セーブして落としてロードし直すだけでも軽くなるよな
どーーーしても駄目ならOS入れ直しとけ

592:名無しさんの野望
09/11/17 16:56:14 JhXJv69f
カノンRは確かに別に強くは無い。ただ他に比べて早いってだけで。
あとカノンR→カノンライフルR→カノン歩兵→…と繋げていけるのが強みかな

でも小屋経済での工場建設後の、歩兵長距離Rが最近個人的に成功率高い。ただその時期まで大国を出さないようにする外交が難しいんだよなー

593:名無しさんの野望
09/11/17 17:01:59 /pa5v+uS
最近爆撃歩兵とか爆撃騎兵に嵌ってる。

594:名無しさんの野望
09/11/17 17:03:26 0MUJk5x+
カノンはコツが掴めればラクなんだけどね、お供は騎士対策と占領用の長弓
辺り連れて行けばいいし。相手に騎士山盛りならカウンターで主力を潰しておけばいいし

>>591
civってゲーム中にHDDに頻繁にアクセスするものだっけ?

595:名無しさんの野望
09/11/17 17:05:52 FIrbcJxe
始皇帝アポロ封建長弓R試してる
面白いけど、長弓出されるか出されないかの博打だなあ
数体出されるとキツい
君主、神学ジャンプばら撒きで技術的には楽な気がする

596:名無しさんの野望
09/11/17 17:07:12 EkERBJoS
>>592


597:名無しさんの野望
09/11/17 17:11:07 EkERBJoS
>>592
小屋経済の場合
歩兵か長距離砲まで引っ張ったほうが楽だね
凶悪兵器の飛行船もいるし

小屋経済でもカノンから戦争は可能だが
カノンの時代に戦争するなら官僚制経済のほうが楽だ

598:名無しさんの野望
09/11/17 17:12:10 FdZaxmp8
>>594
メモリが足りなくてページアウトが多発しているならあり得るが、きょうびはメモリは最低2Gだしなぁ。
有料デフラグツールで、pagefile.sysの他に$mftのデフラグメントは効果的と思われるけど、
多分winとciv4の起動が気持ち速くなる他、HDDの寿命が若干延びる程度だろうな。

599:名無しさんの野望
09/11/17 17:23:56 9G5Hz1Aq
すまないどうしても言いたいことがあるんだ

なんてこった酋長でラグナルに「バチカン勝利」されちまったwwww

600:名無しさんの野望
09/11/17 17:24:29 EkERBJoS
BtSではよくあること

601:名無しさんの野望
09/11/17 17:27:46 okISgNZh
坊主って金銭とハンマー生み出すのか
使ったことないけど、面白そうだなぁ
さっそくサラディン先生で宗教経済やってみるか

602:名無しさんの野望
09/11/17 17:36:36 scgQ7Q7v
>>581
俺は初期に作って経験値も5とか微妙な型落ちユニットは
削除もUGもせず後方の便利な所に集めておくよ
万が一奇襲食らったとき緊急UGのタネにする保険として

特に違う大陸があるマップだとたまにガレオンがやってくるし

603:名無しさんの野望
09/11/17 17:42:21 EkERBJoS
長距離砲Rなら
あなたのジャガー(笑)だって十分主力

604:名無しさんの野望
09/11/17 17:44:49 Vzprdh+S
そういえばガンシップラッシュって聞いたことないな。かなり弱そうだがちょっと試してみるか

605:名無しさんの野望
09/11/17 17:47:25 W5ORbhi0
槍兵ラッシュでいいよ

606:名無しさんの野望
09/11/17 17:49:09 vutNy2r2
>>602
海上奇襲怖いよな。この前1ターンで3都市落とされてAIの賢さに驚いたところだ
でも雑魚兵は金の無駄なんで削除する

607:名無しさんの野望
09/11/17 17:50:24 EkERBJoS
削除するくらいなら弱小国に譲渡したほうがいいぜ

608:名無しさんの野望
09/11/17 17:54:47 9K81ZF95
はじめた直後に友人に言われたとおりローマ使って
プラエ単独、プラエカタパ、プラエカノンでRして
改善ひたすら小屋作っとけば貴族は勝てると言われてやってたら
皇帝までは負けなかった。

609:名無しさんの野望
09/11/17 17:56:43 9G5Hz1Aq
カタパって副次与えるときに9割くらい死ぬんだが…
20体のカタパ用意して敵首都落としたころには0とかザラ。
もうカタパは副次+つけてつかいすてでいいよな?

610:名無しさんの野望
09/11/17 17:56:44 0MUJk5x+
>>598
だよねぇ、サンクス

611:名無しさんの野望
09/11/17 17:57:41 vutNy2r2
>>607
時々やるんだけど送るのがめんどくさいんだよな。特に陸がつながってないと

612:名無しさんの野望
09/11/17 18:06:11 z3MIv+rT
>>609
俺も使い捨て+気が向いたら文化削り。防壁城あったら文化は無視して特攻したりもする

613:名無しさんの野望
09/11/17 18:06:34 ITjcur9V
ガンシップRって自力占領できないから結局
他の兵士と移動力合わせないといけないし劣化歩兵ジャマイカ・・

614:名無しさんの野望
09/11/17 18:09:20 pn1f1R//
>>613
つ空挺部隊

615:名無しさんの野望
09/11/17 18:20:10 ekcmysdS
全盛期のシャカさん伝説
・30ターンで5宣戦は当たり前、30ターン8宣戦も
・通交条約締結即パパパパパゥアーを頻発
・シャカさんにとっての剣士RはインピRのしそこない
・初手イカンダ→戦士Rも日常茶飯
・標準パンゲア7国設定、ズールー以外全てビザンチンの属国の状況から1人で宣戦
・ルネサンスでも余裕でインピ
・一回の交渉で宣戦布告が全部白文字に見える
・インピで経済破綻が特技
・手一杯になるだけでAI指導者が泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも
・宇宙勝利でも納得いかなければアルファケンタウリ踏まないで宣戦してきた
・あまりに宣戦しすぎるから怒っているでも親しみ扱い
・その親しんだ相手にも宣戦
・アショーカを一睨みしただけで厭戦が加速度的に増えていく
・ズールーしかいない大陸でも2宣戦
・インピ使わずに斥候で戦ってたことも
・自分のパパパパパゥアーを自分でパパパパパゥアーしてパパパパパゥアーでパパパパパゥアー
・自国以外全員パパパパパゥアーなんてザラ、2周することも
・戦士でやられてからインピで帰る方が早かった
・シャカさんが文化勝利したらテレビ東京が臨時ニュース
・シャカさんが両手ヒラヒラさせた時点でパパパパパゥアーでいいだろ
・シャカさんはトランペットを欲しそうにしている少年に宣戦布告したことがある

616:名無しさんの野望
09/11/17 18:22:20 z3MIv+rT
シャカさんかっけー

617:名無しさんの野望
09/11/17 18:25:32 DKfx7zw+
最後クソワロタ

618:名無しさんの野望
09/11/17 18:32:53 p1BNpTX9
>トランペットを欲しそうにしている少年

だれ?

619:名無しさんの野望
09/11/17 18:42:24 1ry7oTZp
>>618

軍事科学が欲しいラムセスじゃね?

620:名無しさんの野望
09/11/17 18:50:40 ekcmysdS
>>619
誰が上手いこと(ry

昨日天帝勝てなくて気晴らしに皇帝プレイ→徳さんでライフルR成功2国喰って僕達の春休みはこれからだ!
→ゆすちーバチカン勝利

ムカついてフランスホモで都市スパムして制覇キメてきたが……虚しい……

621:名無しさんの野望
09/11/17 19:10:52 ZdVjuOZ7
俺はおそらく誰も試したことがないであろう
自走砲ラッシュにトライしてみたが


さっさと宇宙船作った方が早かった

622:名無しさんの野望
09/11/17 19:25:36 9PyWDEkH
長距離砲は実は意外に使える子
コレマジ

623:名無しさんの野望
09/11/17 19:34:04 zqjJIVKp
徳川「建造物はもう十分かな、そろそろ軍事ユニットを・・・」
松岡「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい徳川!今何て言った!?『もう十分!?』」
松岡「もう十分とか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
松岡「考えろよ!もっと考えろよ!」
徳川「もう必要な建造物ないよ・・・」
松岡「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
徳川「・・・穀物庫・・・灯台」
松岡「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
徳川「劇場も建てちゃおうかな」
松岡「そうだ建てろ!」
徳川「コロシアム!!!!」
松岡「もっと!」
徳川「空中庭園!!!!!!!!!」
松岡「はい死んだ!今、宣戦布告で死んだよ!」

624:名無しさんの野望
09/11/17 19:42:52 /1Zd3GDB
>>623
声だしてワラタ

625:名無しさんの野望
09/11/17 20:04:25 CyJxEYeR
懐かしいコピペだけど初心者の流れからみると大体あってる
実際おれも要らない建造物ばっか建てて軍事おろそかだったなあ…

626:名無しさんの野望
09/11/17 20:05:54 EkERBJoS
遺産病患者全開プレイでいこうぜ


627:名無しさんの野望
09/11/17 20:07:16 ITjcur9V
宗教プレイに走ると大体こんな感じで詰むなw
引き際が難しい

628:名無しさんの野望
09/11/17 20:11:07 qH1kd+sq
逆に作りすぎて維持費でどんどん研究がってパターンもあるから難しい

629:名無しさんの野望
09/11/17 20:11:40 TTxwxlca
一方私は要らない建造物を建てても宣戦されないように外交に気を配った。

隣国がシャカとかアレクとかだと本当に困る。
マンサやジョアンでも途中から頑張った軍備程度じゃ物量用意する前に技術追いつかれてやっぱり困る。

630:名無しさんの野望
09/11/17 20:14:05 scgQ7Q7v
徳川「軍事力はもう十分かな、そろそろ内政を・・・」
松岡「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい徳川!今何て言った!?『もう十分!?』」
松岡「もう十分とか言ってる間はずっとダメなんだよ!」

は真実なんだけどな

631:名無しさんの野望
09/11/17 20:19:35 YSg0LEdB
皇帝挑戦中。最近アポロ法律で儒教創始、
聖都を食料重視で商人雇って、生まれた大商人も定住(パン+1目当て)して
超金銭都市所持で科学税率高めってプレイ。
結構楽にぶん回ってそろそろ皇帝突破できる見込みは立ってるんだけど
不死とか天帝クラスだと儒教創始する余裕も無かったりするんだろうか。

632:名無しさんの野望
09/11/17 20:20:03 EoNL8/eO
宣戦してくる可能性の文明が手一杯になったら、軍を増強する。全力で
それまで紙軍備が自分のデフォ

633:名無しさんの野望
09/11/17 20:28:16 pn1f1R//
>>631
たいていの場合、儒教創始はともかくアポロで法律とれない


634:名無しさんの野望
09/11/17 20:32:11 EkERBJoS
マジレスすると
必要な建築物は少ない
穀物庫くらいか
残りのハンマーを遺産病なり戦争病なり宗教病なりに注ぐハンマーはあるはず
ハンマーが足りないのなら
必要性が薄い建築物を建てている


635:名無しさんの野望
09/11/17 20:32:26 qJB4rFqc
>>631
不死は大体80ターン代に儒教創始だな
専門家テクノロジールートで取れたり取れなかったり
まあ道教創始は上記ルートなら大丈夫

636:名無しさんの野望
09/11/17 20:36:20 pn1f1R//
奴隷を使えるようになってからはハンマーが足りなくなることがなくなったよ!
むしろ中途半端にあまるくらいだ

637:名無しさんの野望
09/11/17 20:38:44 lzOLhrWE
p^

638:名無しさんの野望
09/11/17 20:39:05 Eone8Znj
>>628
建築物で維持費増えるとか何言ってるの?

639:名無しさんの野望
09/11/17 20:39:51 0MUJk5x+
>>631
アポロ神学神権ガリアRが出来たからアポロ法律も出来ると思う
…不死だとどう見てもネタプレイの域を脱しない気がするがw

640:名無しさんの野望
09/11/17 20:46:20 DKfx7zw+
>>638
ユニットのことだろ

641:名無しさんの野望
09/11/17 20:47:52 9G5Hz1Aq
あんまりにも勝てないから槍兵量産してみた。
槍兵強いね。今まで無視してゴメンよ。

642:名無しさんの野望
09/11/17 20:49:46 FdZaxmp8
>>602
あーなるほど、言われてみたら、奴隷解放時は金無くて緊急生産できない事も多いから、
比較的安価なそれは若干の保険になるわけか。
・・・・・・けどそれも鎚鉾マスケまでで、斧はもういいよな?(´・ω・`)

>>609
そういうもん。カタパで削ってトレブか本隊でとどめ。
もしくは、トレブの代わりに精鋭カタパ(都市襲撃付き)ね。
どうせ死ぬので昇進は副次+だけでいいよ。何やっても死ぬから。
トレブが出てきても捨て駒用のカタパを作る手は有力だと思うよ。

643:名無しさんの野望
09/11/17 20:54:30 Eone8Znj
>>640
話の流れから建築物のことかと思ったわ>>628すまんね

都市襲撃Ⅱ以上を持ってるなら斧兵でも迷わずライフルにアップグレード

644:名無しさんの野望
09/11/17 20:54:56 TTxwxlca
>>633
別に問題なく取れるぞ。
聖職完成からアポロ完成までに筆記とるだけだし。
ただ、CPUが全力で取りに来るルートだと勤労でも間に合わないから若干不安定かも。

後、それやるとフラクタクルでもまともな六都市確保するのが結構運ゲになる。
パンゲアだと4都市じゃなかろうか。

645:名無しさんの野望
09/11/17 21:32:51 JhXJv69f
>>644
それはつまり問題があるって事じゃなかろうか

646:名無しさんの野望
09/11/17 21:41:28 /pa5v+uS
でも序盤の遺産て全部そんな感じだと思う。
立地と言うか、自国とAIの初期配置次第ではあるけど。

それより隣国の国境都市に、撤退2付きの弓騎兵8体と戦闘術2付きのチャリ5体に弓数体が配備されてるんだ。
同じ都市で国境接してる国が他にもあってそっちが最悪の敵なんだけど、来たら終わってしまいそうだ。
槍の3つ4つじゃ止まらないよなぁ…。

647:名無しさんの野望
09/11/17 21:41:41 Exy2b3g+
>>623
おもれえ

648:名無しさんの野望
09/11/17 21:46:19 JhXJv69f
俺は不死以上で初期拡張が終わってない時点でも建てにいく遺産は、沿岸多い時のファロスくらいだな。

拡張、というか国境を確定出来た後は結構適当に建てるけど

649:名無しさんの野望
09/11/17 22:03:02 fSYcDib9
>>609
>>457
時代は騎士!

650:名無しさんの野望
09/11/17 22:09:12 pn1f1R//
つまり騎士R→騎兵隊Rがこれからは流行る!

651:名無しさんの野望
09/11/17 22:40:49 fSYcDib9
そして騎兵隊R→ガンシップRですね。わかります

652:名無しさんの野望
09/11/17 22:49:26 lz0XeF8R
最近ペンタゴンと電気系遺産とコルバートくらいしか建ててないプロ国王が通りますよ

653:名無しさんの野望
09/11/17 22:51:58 0MUJk5x+
つまり不死隊初期Rから始めるんですね…あれ、なんか普通にアリじゃね?

654:名無しさんの野望
09/11/17 22:53:17 Exy2b3g+
あのさ、騎士Rとかって防衛削りどうすんの?
物量作戦?

655:名無しさんの野望
09/11/17 22:55:43 9G5Hz1Aq
>>654
スパイ

656:名無しさんの野望
09/11/17 22:56:06 Exy2b3g+
スパイか

657:名無しさんの野望
09/11/17 22:58:23 Xe1zR7hE
スパイが基本
沿岸ならフリゲ・戦列艦もあり
正直、フッツーの騎士で防御度無視の突撃はオススメしない
胸甲とかコンキスタならともかく

658:名無しさんの野望
09/11/17 22:58:55 GPrZUCFU
馬の機動力にスパイ間に合うの?
スパイを移動させる時間を考えれば
経過ターン数的にカノンRと結局一緒の事しかできないんじゃないの?
って思ってしまう

659:名無しさんの野望
09/11/17 23:00:24 6w/uAbXy
>>658
3.13とみた

660:名無しさんの野望
09/11/17 23:02:24 Exy2b3g+
ほかのバージョンだったらスパイのい動力2なの?

661:名無しさんの野望
09/11/17 23:07:16 GW06kDg/
なんで敵に見えないスパイが行軍のお供しなきゃいけないんだよ

662:名無しさんの野望
09/11/17 23:08:28 9G5Hz1Aq
>>660
スパイを事前にいっぱいもぐらせておく→スパイポイントいっぱいあればみつかりにくい
→さぁ攻めるぞって時に反乱→うめぇwww

ということだと思う。

663:名無しさんの野望
09/11/17 23:09:49 bQP+3iJ4
>>660
3.17
宣戦布告によってスパイが自動的に敵国の勢力圏から追い出される事がなくなりました。

664:名無しさんの野望
09/11/17 23:11:34 FIrbcJxe
始皇帝長弓R決まったうっひょー
でもよく考えたから長弓無し相手のLv3カタパが強かっただけで
別に長弓である必要が無かった気がするけど気のせいだったぜ!

665:名無しさんの野望
09/11/17 23:12:22 JhXJv69f
マジレスすると騎士Rするくらいなら弓騎兵Rの方が…
実際ルネサンス期にスパイポイント貯めるのは色々大変だし

ケシクRとかみんな馬鹿にするけど、意外に強いよ
騎乗は交換材料にもなるしね

666:名無しさんの野望
09/11/17 23:12:31 Xe1zR7hE
あー。そんなのがあったか。
色々書こうとする前にリロードしてよかった。
公式パッチなら即アプデしてしまうから、その事はついぞ考えなかったわ。

667:名無しさんの野望
09/11/17 23:13:03 GPrZUCFU
じゃあ都市反乱分の諜報ポイントはどうすんの?

668:名無しさんの野望
09/11/17 23:13:37 Exy2b3g+
えっと3.13でやってんだけどこれだとスパイポイントあっても見つかるの?
たしかによくみつかるんだけど

669:名無しさんの野望
09/11/17 23:14:37 9G5Hz1Aq
>>667
You大スパイ出し中国よ

670:名無しさんの野望
09/11/17 23:14:50 Exy2b3g+
>>663
ああ、なるほど!サンクス!
>>666
俺なんてとりあえず書いて見てからスクロールするから連投ばっかになるんだぜ

671:名無しさんの野望
09/11/17 23:16:51 pn1f1R//
>>667
大スパイ潜入

3~4回分のポイントくらい稼げるだろう

672:名無しさんの野望
09/11/17 23:23:24 ITjcur9V
あんまり初期でも改善進んでないから
ユニット費と都市維持費の二重苦になりかねないしな・・

ユリウスとダレイオスはその点でも有利

673:名無しさんの野望
09/11/17 23:23:47 lkJdf5b4
技術は現代一歩手前まで必要スパイポイントもたんまり必要で、
こんだけしっかり溜められるだけの国力がある&それまで他国が美味しい餌のままと、
前提条件多すぎなんだよ

674:名無しさんの野望
09/11/17 23:24:45 GPrZUCFU
大スパイだと継続性がないよね
それなら騎士スパイRはライフルやカノンと比べて時期も早く
大スパイがいて時間をかけずに一国切り取りたい場合に使えばいいのか
研究が遅れないだろうし生産力UPねらいでその後のRにつなげれそうだなぁ

675:名無しさんの野望
09/11/17 23:26:19 9G5Hz1Aq
>>673
もういっそ自分で研究するのあきらめて盗むの中心でやればいいんじゃない?


676:名無しさんの野望
09/11/17 23:28:32 Exy2b3g+
ちょっと研究0のスパイ全ふりでやってきてみよう

677:名無しさんの野望
09/11/17 23:29:53 38VYheGu
無印を今インストールしたところなんだが、続けて1.74パッチをあてようとするとエラーになってしまう。
「問題が発生したため、Setup.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」
(OSはXP_SP3、MicrosoftSecurityEssentialが常駐。ただし無効にしても同じ)

既出だったら申し訳ないが、対処法をご存知の方はおられないだろうか?


678:名無しさんの野望
09/11/17 23:31:22 fSYcDib9
>>654>>658
城で100%だったけどごり押しでいけた
カタパよりは死ななかった

679:名無しさんの野望
09/11/17 23:35:38 HMS73Xmw
ラッシュ前の諜報全振りはお金足りなくなるんだよなぁ
槌鉾兵をライフルへUGとか騎士を胸甲、騎兵隊へとか
技術取得後にすぐ行くつもりならポイント溜めてられない
普通の小屋都市に裁判所と専門化スパイ一人置いとけば
万里建てなくても一人か二人は大スパイ出てるはず

680:名無しさんの野望
09/11/17 23:42:50 H+fjOzN/
アウグストゥスって本当に平和主義者なのか
よく宣戦されるんだが
しかもプラエの時代に

さっきも用心主敵ありなのにプラエで思わぬところに遠征してきてメニューにもどってきました

681:名無しさんの野望
09/11/17 23:50:33 EoNL8/eO
相手の要求拒否したからじゃなくて?

682:名無しさんの野望
09/11/18 00:05:17 8XdAocNe
要求拒否した時は毎回手いっぱいになるかチェックしてるからね

683:名無しさんの野望
09/11/18 00:17:10 aD4bFNIB
ローマAIは扱いづらいな。プラエはいつでもR掛けられるし仕掛けてくる。
しかも大抵大国になるし戦争屋とも仲がいいときたもんだ。

684:名無しさんの野望
09/11/18 00:17:32 3tGrxklK
PC壊れて買い換えたはいいが時折画面がちらつく
グラボの相性が悪いのかな?

685:名無しさんの野望
09/11/18 00:18:03 iRXSGnzm
ライフルRまでに一人二人大スパイだすってことは、大科学者は結構抑制してる?
大理石なくても伐採でアレクたてた上で民族叙事詩建てるプレイばっかりしてるから、
重い裁判所が建つ頃には大スパイなんて出すのがだるすぎて
アレク都市でスパイやとって故意に汚染して可能性に賭けるんならありかもしれんが

686:名無しさんの野望
09/11/18 00:19:05 xuK0KY7J
しかもユスティはこっちの要請殆ど応えてくれないと来たもんだ

687:名無しさんの野望
09/11/18 00:28:13 pb0yAA54
>>673
餌→土地も技術も負けてた。戦争中に騎士より強い胸甲騎兵出してきた
諜報→滅ぼしたらどうせ消えるので他の国に振ってた。スパイ作るハンマーもなかった

688:名無しさんの野望
09/11/18 00:29:20 qC+LigoC
つーかギルドまでに大スパイ沸くのか?
裁判所建ててから雇ってたら沸く前にギルドなんて速攻で通り過ぎないか?
しかも一匹しか雇えないから他の専門家雇ってたら一生わかないし
黄金期要員もできない
科学者ジャンプからの平和主義も駄目そうだな
組織化がないので奴隷制で建物建てないといけないだろうし
となると首都のみの経済力で兵は奴隷で出したほうがいいかな
一都市は富み生産で税率維持かなぁ
理想的にはマスケ前に決めたいけどスパイも作らなきゃいけないしこれでいけるのかな

689:名無しさんの野望
09/11/18 00:32:42 aD4bFNIB
>>685
お手軽コースなら万里建てればアレクルートでもスパイ1,2人は確保できるな。
大体3人はでない。

690:名無しさんの野望
09/11/18 00:33:12 pb0yAA54
>>688
だからいなくても大丈夫だって。でも天帝レポでは使ってたから出せるはず

691:名無しさんの野望
09/11/18 00:49:23 E7KtEBA0
紀元前325年:仏教がジェンネに広まりました!
紀元前300年:平和主義採用、仏教へ改宗
紀元425年:1人目大スパイヘラルト・バルタザル誕生(ジェンネ)

進行中の天帝レポだとこんな感じか
万里無し非哲学でも宗教が最初から手には入ってればAD300前後で出るかな

692:名無しさんの野望
09/11/18 00:51:42 /RjaqU90
後は何もせずに宇宙一直線ってところから、親しみ感じている国に宣戦布告された
AIは前からこんな勝ちを意識してたっけ?

693:名無しさんの野望
09/11/18 00:58:28 NZOlFbsn
しない筈だが、俺も一回だけ親しみのサラディンから宣戦された事あるね
本当に滅多にないから気にしなくていいと思う

694:名無しさんの野望
09/11/18 00:59:38 qC+LigoC
哲学ジャンプもしてるし騎士R俺もできそうだ
ギルド取ったら全力で出して速攻できるようにギルド前にスパイを必要分作ればいいだけかな

695:名無しさんの野望
09/11/18 01:00:33 GATUuA9b
騎士Rなら生存率高くて馬なしでも作れるUUが

696:名無しさんの野望
09/11/18 01:01:30 TIsxFiMA
>>695
おっとラクダの悪口はそこまでだ。

697:名無しさんの野望
09/11/18 01:04:59 iRXSGnzm
ラクダさんまじつーえっす

698:名無しさんの野望
09/11/18 01:05:22 aD4bFNIB
だが肝心の先生が(ry

699:名無しさんの野望
09/11/18 01:07:02 E7KtEBA0
もう指導者制限はずしてキュロスにしとけばいいよ

700:名無しさんの野望
09/11/18 01:16:33 hKIU5fXb
先生だけの責任じゃないよ!
志向が変わっても初期技術が…

701:名無しさんの野望
09/11/18 01:17:01 iRXSGnzm
カリスマつきラクダだと・・・ゴクリ・・・

702:名無しさんの野望
09/11/18 01:18:00 pb0yAA54
カタフラクトと普通の騎士の差もあるとはいえレポの倍は死んだのはやっぱりスパイの差かな
どっちが得だろう。

703:名無しさんの野望
09/11/18 01:20:41 iRXSGnzm
なんだかんだで、パンゲではサラディンは徳川よりはマシな気がしている

704:名無しさんの野望
09/11/18 01:26:52 NjfPw5el
しかし徳川さんが一番輝いているのはパンゲ…

705:名無しさんの野望
09/11/18 01:26:53 d+gW6KA9
スパイ全ふりでもテクノロジーぜんぜん盗めなかった
ルールぜんぜんわかってないな

706:名無しさんの野望
09/11/18 01:29:53 aD4bFNIB
マドラッサの空気ぶりはダントツ

707:名無しさんの野望
09/11/18 01:34:45 iRXSGnzm
マドラッサは棚田並に好きだぜ

708:名無しさんの野望
09/11/18 01:35:32 NjfPw5el
>>665
結構強いんだよねぇ。騎乗は美学みたいにアルファベットと数ターンビーカー
入れるだけで交換できるし、中世に入っても侵略能力は全然だけど
防衛戦力としては優秀だし。

ハンマーが後5安ければ使いやすいんだけどなぁ…

709:名無しさんの野望
09/11/18 01:40:08 sST7wDko
>>705

スパイゲージはポイントのたまり具合があがるんであって、成功率は距離とか交易とかに寄るんだよたしか。

710:名無しさんの野望
09/11/18 01:46:42 pb0yAA54
>>665
時期が違うんだよ!

斧→弓騎兵→カタパ→トレブor騎士→カノンor胸甲→ライフルor騎兵

たぶんこんな感じ

711:名無しさんの野望
09/11/18 01:56:49 bXLf3Xpp
>>677
よく分からないけど、再起動とか?

712:名無しさんの野望
09/11/18 02:01:50 F5Ta7Rr1
非金融で孤島から光学脱出するのって何都市で目指すのが理想なんだろう?

10ターンほど無駄にしたのは認識してるんだが、それをおいても適当に拡張しながら7都市位作って
小屋スパムしてたら機械研究序盤にラグナルさんがこんにちはした。

713:名無しさんの野望
09/11/18 02:15:38 ldEhZn94
これは要るかもと思って孤島都市で建てといたチチェンが始めて役立った。
城と併せてカタパ十数体に取り付かれても何ともないぜ。
てか突っ込まれたらやばかっただろうけど、地道に防御度を延々と削っててくれて助かった。
騎士・長槍・メイス計9体の損失で、象カタパ弓騎兵など40体ほど溶かせた気持ちいい。

自国半島出口の西隣が北隣と東隣を属国化して、即最悪の敵認定戦争準備とかナメとんのか…。

714:677
09/11/18 02:18:11 w7cFlE7/
>711

再起動しても駄目。
ちょっとお手上げかもしれない・・・orz

715:名無しさんの野望
09/11/18 02:26:09 Df5awmMt
ていうかBtsやるなら1.74パッチいらんだろ

716:名無しさんの野望
09/11/18 03:14:35 iRXSGnzm
基本は小屋経済ライフルRでいってる人は鋳金入手後すぐに全都市溶鉱炉つくってる?
小屋スパム都市人口10ぐらいだと、なかなか素ハンマー12超えないと思うから
溶鉱炉増幅値は2ハンマー以下
溶鉱炉建設コストは120ハンマー
回収には60T or 120T
ブーストしなければ建設には10T以上かかっているわけだから、建設開始から投資効果が出始めるまで70T以上
結構気長な建物だなぁと思ってしまった
堤防でまたいろいろ変わってくるけど、結局のところ将来を考えると全都市すぐに建てるべきなのだろうか

717:名無しさんの野望
09/11/18 03:24:43 9B/+ofzi
ピラつええ
代議にすれば0%で赤字なのに研究でついていける

718:名無しさんの野望
09/11/18 03:47:40 NZOlFbsn
>>716
480ハンマーで元が取れる計算だけど、大学と劇場で290ハンマー、徴兵や厭戦に
備えて兵舎とコロシアムも建てたら420ハンマー。大学と劇場だけを建てるなら要らないけど
食料があれば2級都市でも建てていいと思う

文化100%かつ全都市商人雇用でも共産主義開発余裕でしたw>代議制

719:名無しさんの野望
09/11/18 04:03:48 StqCxbJj
>>716
奴隷ハンマーにも倍率乗るから大抵もっと早く回収できるし、貴金属の幸福ボーナス得られることも多い。
急ぎの建築物があるのでない限り最優先で建てちゃうな。

720:名無しさんの野望
09/11/18 08:50:52 BVpIk3e2
奴隷溢れハンマーも増幅しなかったっけ?>溶鉱炉
俺も早めに建てるな
鋳金取得そのもののがかなり遅いけど…

721:名無しさんの野望
09/11/18 09:10:34 sST7wDko
群島以外だと鋳金とるの後回しにしちゃうな。

722:名無しさんの野望
09/11/18 09:54:11 CgEUjYzd
>>716
小屋経済の場合バチカン建ったら、バチカン僧院寺院を生産都市と首都以外で速攻全力奴隷する。その関係で溶鉱炉もその前後に出す。
つーか小屋経済は、大学までは首都以外は農場多めで奴隷全力でいいと思う

723:名無しさんの野望
09/11/18 09:54:49 8hJrYxqr
>>415

遅ばせながら、なんとか頑張って制覇してきた。

URLリンク(wiki.rk3.jp)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
URLリンク(wiki.rk3.jp)

まず食料が無い上に、官僚制までは灌漑を繋げにくい絶望立地。
丘は豊富だが軒並み平原。貴金属も近くに無いので
幸福資源に難あり。帝国かつハンマーだけはやたらに出る立地なので
開拓者作りすぎて維持費だけがかさむ事態になりやすい。
ということでファロスを目指す。農業畜産青銅器の後、帆走石工と進む。
無事完成。優良立地な湾岸に都市を建設する。
首都近くに大理石があるので、使うしかない。美学音楽ルートへ。
商人1人出したところで首都アレク民族叙事詩完成。
音楽偉人で黄金期は科学者哲学ジャンプまで待つ。
哲学教育自由主義化学と科学者をつぎ込むことに成功。
マンサが大拡張のせいで中盤遅れ
他のAIはシャカ包囲網にかかりっきりだったのが幸いとなり
不死にして自由主義鋼鉄に成功。後は数を揃えるだけだ。
グローブ座徴兵の準備も進める。スピード重視ならマスケ、確実性重視ならライフル。

とにかくドイツが保有するユダヤ聖都さえ手に入れればなんとかなる。
後は首都を貝2つ食える湾岸経済都市に移転させ、マンサにスパイ経済をけしかけると良い。
自分の場合は結局戦車300体作り100体失うほどの消耗戦をマンサやアショーカとやったが
いかんせん時間がかかりすぎた。ユニット生産率が低いとはいえ、あの都市数は酷かった。
それでもチンギスと二人っきり大陸のハンニバルおじさんよりかは、まだマシだったのだろうか。


724:名無しさんの野望
09/11/18 10:44:53 dj8LnQfD
割礼してない熊先生なんて熊先生じゃない

725:名無しさんの野望
09/11/18 11:13:56 iRXSGnzm
>>723
こ・・・これはすごい・・・尊敬した
ファロスを建てたのは何都市建ててからですか?

726:名無しさんの野望
09/11/18 11:49:07 8hJrYxqr
>>725

計3都市建ててからファロス建造かな。作った開拓者は2体ってことね。
カノンライフル集合都市は、後の英雄WP都市。
これが3都市目。結構無理して建てに行った。その甲斐はあった。
2都市目が大理石収集都市みたいなトホホ都市だったせいってのもあったり。
他にも、畜産やったら首都に馬が出て、平原牛に丘と森も沢山。
2人目の開拓者やりつつファロスはユスティならいける!
と楽観的に突っ込んだ結果。勿論首都の森の大半はそれらに費やした。
同じ大陸の面子とは大体会っていて、初期漁業持ちがいなかったことも
後押ししたのかも。
後、首都以外の都市の地形改善がモロコシしかなかったので
準備伐採を入念にできたのは地味に功を奏した。車輪あって森に道も引けたし。
実際ファロスが完成したのは、石工術を取ってから3T後。

キャラベル世界一周中にダンディ・ハンニバルに出くわしたときは
本当に冷や汗をかいたもんだ(初期漁業採鉱持ち、ファロスロードス大好きAI)。

727:名無しさんの野望
09/11/18 12:37:51 R2iaD1WZ
ジュースをおごってやろう(+1)

728:名無しさんの野望
09/11/18 12:43:04 5X+AoBQl
天帝で、やばそうだからファロス立てたら孤島だったときー。

そういうとき、どうすりゃいいんだろw
俺には解決法が一切見えない。
皇帝までなら何とかなるんだが。

729:名無しさんの野望
09/11/18 12:47:01 OUNFLraY
>>723
鋼鉄取得時点の国庫1183はどこから捻出したの?
民族叙事で生まれたチンカスジョゼフの使い道は何に?
ライフルじゃなく鎚鉾兵を生産してるのは何故?

改善の為に労働者2人増やすんだね
川ない土地で大変そうだw

730:名無しさんの野望
09/11/18 13:43:51 8hJrYxqr
>>729

大金を持っているのは、マンサやリッヒに技術を売り飛ばしたのもあるけど
活版印刷につぎ込む予定だった科学者では無く、商人が出たから。
それで活版は通常研究した次第。
兵士の大半が腰ミノという防壁兵舎ねつ造軍力のおかげで経費削減もできてはいるけど。

民族叙事詩で産まれた芸術家は、科学者と合わせて2度目の黄金期に。
この黄金期のタイミングは共通規格を終わらせてからと決めていた。
風車を有効に使うため。
そして、労働者作成はそれを見据えた準備。
ついでにグローブ都市の草原小屋は農場にするべく動いてもいる。
逆に鉱山都市に工房置いたり、風車にしたりと
この時期の労働者は、個人的に極めて忙しい。

ライフルでは無くメイスや長槍を作ってるのは
想像以上に資金が集まったので(おそらく2人目の商人が理由)、都市襲撃昇進兵を作ろうと。
グローブ徴兵でライフルは湧くので都市ごとに数体ほどは白兵を作らせている。
徴兵だけでは練度が足りないので。最終的には都市襲撃+急襲付き歩兵。
これなら海兵隊や空挺部隊も怖くない。
ボンバーが湧くことが予想されたので
急襲付きカタフラクトを数体護衛や迎撃用として生産しておけば良かったかもと反省。

ちなみに戦争しつつも、天文学用や科学的手法用の科学者は忘れない。
最終的に出した偉人は科学者8名商人2名芸術家2名。
アカデミーは1つも作ってない脳筋指導者だった。

731:名無しさんの野望
09/11/18 13:44:26 aD4bFNIB
ゴールドあるならライフル生産できる状況でも都市襲撃つけるために
メイス生産は普通にあるな。

732:名無しさんの野望
09/11/18 15:21:35 cTCgm1Ik
黄金期ってぜんぜんしないんだけど強いの?
いっつも定住か技術にしてしまう

733:名無しさんの野望
09/11/18 15:35:23 maIRobK1
弱いよ

734:名無しさんの野望
09/11/18 15:36:55 xa97PAtv
>>732
主に体制変更に用いる。革命で2ターン固まると、永久に2ターン遅れる。
400ビーカーだとしたらその2ターンで800ビーカー遅れ。
総生産700ハンマーだとしたら、1400ハンマーの遅れ。ゲーム終了まで。
これを回避するためにみんな腐心しているのだ。

んで、黄金期の出力向上だが、国力全体の×ン%なんで、大国であればあるほど強い。
だから、自由主義、鋼鉄など決定的な技術の時に追い上げるか、
自由の女神やタージマハルなど強い遺産の時に使うか
(一時的に官僚制で首都のハンマーを増幅するのもいいかも)。
更に偉人ポイントも2倍速なので、教育時の科学者や、遺産用技術者の確保にもいいかもしれない。

ま、後者に特化できる上に新しい制度を即採用できる宗教志向は地味に強いってこったな。

735:名無しさんの野望
09/11/18 15:51:43 ms94wt0/
今ちょうど宗教志向が派手に活躍してるレポがあったな

736:名無しさんの野望
09/11/18 15:52:11 5X+AoBQl
ピラあるときの重商とかはほとんど考えなくていいけど
普通は重商や自由市場は他とセットで更新したいからなw
その時期はできるだけ遅れたくないことが多いしできれば無政府状態にはしたくない。
技術者が都合よく湧いてたらタージマハルで黄金期発動なんだがねー。

それを一切考えなくていい宗教志向は結構便利。

737:名無しさんの野望
09/11/18 16:03:48 Df5awmMt
ハトいいよハト
馬さえいれば序盤はチャリだけでいいし宗教・創造で安定するし

738:名無しさんの野望
09/11/18 16:08:06 iRXSGnzm
>>732
例えば6都市で総人口50ぐらいの中盤で黄金期を発動すると想定する
その50タイルのうち
コイン産出タイルが40
ハンマー産出タイルが20あり、それぞれ25%増幅する施設が全都市に建っていると仮定する
40コイン×125%×6t=300
20ハンマー×125%×6t=150
この数値を単独で見ると、中盤での使用は技術取得に比べてあまり得であるとは言えなそうだね
>>734の言う通り、体制変更や偉人ポイント増幅効果も同時に有効利用して、かつラッシュなどの直前の追い込みに利用してこそ意味がありそう

ところが、これが終盤になってきて、人口も領土も増え、堤防や風車の効果でコインとハンマー両方を産出するタイルが増え
かつそれぞれの増幅施設が充実してきたころになると全然変わってくる

739:名無しさんの野望
09/11/18 16:59:42 UYhx7Kw0
>>415
勝ったと思って止めてたのをラッシュ準備辺りまで進めてみたよ。
ちゃんと小屋スパムすれば拡張できる立地。どうせなら、と少しやり過ぎた感はあるけどね。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
マンサと国土が同等なので軍事力は簡単に抜ける。擲弾兵にはカタフラクトがいるから無問題。
ゲームとしては西側全喰いしてからマンサに当った方が楽だが、大戦争の誘惑には勝てんよね。

740:名無しさんの野望
09/11/18 17:16:22 VTife3al
URLリンク(up3.viploader.net)
これさすがにやばいだろ・・・
とおもったらやっぱりモンチャンが近くにいたけどやっぱりそれでもこれはやばすぎだとおもう
宝石6に氾濫原で石まであるってwww
その上馬まであるしなぁ・・・

741:名無しさんの野望
09/11/18 17:36:47 ms94wt0/
その草原比率でジャングルじゃなくて森林地帯なのが酷い

742:名無しさんの野望
09/11/18 17:39:16 S7U4cca0
そういう分かれ方になるのってフラクタルでいいのか?
あんま見た事がない感じだから気になる

743:名無しさんの野望
09/11/18 17:44:24 hCOoLOdj
スマートマップだっけ?MODのマップスクリプトで海最小にして作ったやつかな
サイズは通常で13文明
ちなみにこのMOD使えば草原で氾濫原なんかもつくれるようになるこのマップにはその設定使ってないけど

セーブ↓
URLリンク(www1.axfc.net)


744:名無しさんの野望
09/11/18 17:58:20 iRXSGnzm
神権侍量産したつもりが国教制定していなかったでござる

745:名無しさんの野望
09/11/18 18:00:25 OfeMD5hT
海にハンマー+1のモアイは弱いけど
川沿いにハンマー+1の堤防は強く思える不思議っ!!

746:名無しさんの野望
09/11/18 18:02:20 NZOlFbsn
海には水車や工房建てられないからね

747:名無しさんの野望
09/11/18 18:20:39 StqCxbJj
普段食べてるAランチにデザートがオマケされたらうれしいけど、
滅多に食べないくさや定食にデザート付けられてもそんなにうれしくないようなもんか。

748:名無しさんの野望
09/11/18 18:46:58 OUNFLraY
滅多というか絶対食べんわwくさや定食

749:名無しさんの野望
09/11/18 18:50:14 F5Ta7Rr1
>>738
なんで6ターンなの?
まあ、400-200としても無政府1ターンと合わせても二人消費する価値は薄そうね。

>>745
近海+モアイ+ダイク+ロードス+黄金期=パン2 ハンマー3 コイン5

ほら、強いじゃないか。




750:名無しさんの野望
09/11/18 18:51:44 OUNFLraY
金融思考忘れてるze!

751:名無しさんの野望
09/11/18 18:52:10 StqCxbJj
不死攻撃AI大キュロスで騎兵Rで制覇に挑戦
 ↓
不死隊Rで一国滅ぼして研究0%で赤字\(^o^)/
 ↓
専門家パワーでなんとか立て直して騎兵までたどり着く
 ↓
戦車Rの時の感覚で首都含め全土工房水車風車でハンマー特化
 ↓
電気まだだからコイン足りない維持費出ない研究完全に止まった\(^o^)/
 ↓
一部の都市で富生産しつつなんとか騎兵そろえて突撃
 ↓
コイン無いからスパイポイント出ない都市反乱できない\(^o^)/
 ↓
側面部隊と急襲部隊を使い分けつつ騎兵全裸突撃

最後はこれでもかって力押しだったけど1660年に制覇できて笑ったw
核まで研究しなかったから特別奇襲は使わなかったけど、
行軍騎兵部隊+ベホマの驚異的な継戦能力が堪能できました。

752:名無しさんの野望
09/11/18 18:52:41 DynJE3yX
モアイ+ダイクのコンボは中々に優秀だと思うんだ

753:名無しさんの野望
09/11/18 18:56:39 F5Ta7Rr1
おっと、金融志向もあるから更に……織り込み済みか。

>>752
それは、強いのはモアイじゃなくてダイク。
そして、ダイクは初期立地で無理やり水場作った川傍非接続立地でも気にせず始められるのが最初にして甚大な利点。

754:名無しさんの野望
09/11/18 19:02:00 StqCxbJj
>>749
最終盤に1~2発黄金期打つって人は多いと思うよ。
宇宙にしろ制覇にしろ最後はハンマー勝負になるし、
制覇の場合は警察主従神権みたいなのを最後に入れるし。

755:名無しさんの野望
09/11/18 19:22:46 ThBJlY6i
>>751
行軍騎兵……だと……
側面1-2をつけたあと何をつければ良いか迷ってたけど良いなそれ。
カリスマじゃないと厳しいけど。

756:名無しさんの野望
09/11/18 19:37:29 OUNFLraY
>>739
大拡張やね。左2都市出してリッヒの拡張抑えたのが良かったのかな
生産都市が特に無くてもいいのか
あと商業都市は平原に農場張るもんなん?

757:名無しさんの野望
09/11/18 20:20:01 oHtvab13
>>751
キュロスで不死隊R決まると制覇異様に早いよな。
コイン不足は、育った小屋の多いとこを攻めるように意識すると楽になることが多い気がする。

758:名無しさんの野望
09/11/18 20:29:51 8XdAocNe
>>723
マップのうp主です
やれるものなんですねー

それにしてもシャカと接せず6都市確保するとは
宗教もシャカフリードリッヒ両方と同じだし
やっぱりゲームによって展開は変わるもんですね
最初にこのマップでやったときはシャカの宗教が入ってこず平和主義が採用できないし
フリードリッヒもシャカにやられそうとかなり悲惨でした

また今度参考にリトライしてみます!

759:名無しさんの野望
09/11/18 20:45:34 UYhx7Kw0
>>756
規制によりレス代行に頼んでいるのでこれっきりで。
最重要資源は明らかに象、次に麦。あとは山地やAIが置き難い配置で囲い込む。(隣りが戦争屋の場合は別)
当初の予定はアイヌまで。シャカが同宗教で遠く、早期からアショーカと国境態度-2が付いていたので大拡張フラグ成立。
バナナ都市はシャカが寄せてきたら譲渡してマンサと繋げるつもりだった。

開戦前に奴隷(2~3人口)+徴兵のセットで人口を使い切ると軍量は整う。
(徴兵だけだと不幸がキツイが奴隷と混ぜるとスムーズ。不幸ターンも30Tくらいで済む)
必要があれば生産化するが不要と判断。擲弾をカタフで守れるとはいえ、職業軍人も早く欲しいしね。
とはいえ新規の小屋も不要なので、奴隷制+平原農場。
小屋都市は奴隷で、将来的な商業を犠牲にハンマーを買うイメージ。経済復興は放置で良く手間が掛からない。

760:名無しさんの野望
09/11/18 20:49:05 iRXSGnzm
>>749
すまん、>>738だけど標準で8ターンだったな

761:名無しさんの野望
09/11/18 21:01:11 8hJrYxqr
>>758

後付になるけど、ドイツの北側を早めに押さえ込むと良い。
するとドイツは南側や西側へ拡張し出す。
この動きはシャカを封じ込めつつ、喧嘩を売って勝手にやり合う要因になる。

ちなみに拡張は余り上手くいってない。
ユスティは漁業も採鉱も無いので、ファロス狙うにはかなりキツい。
初期技術も神秘車輪なので、どこぞの絶望と同じく貧弱。
ただ、帝国志向なので鬼拡張が可能。
鬼拡張する場合は小屋で維持費捻出の為、早めに陶器を研究すると良い。
その場合は初期遺産は諦めること。
>>739氏が素晴らしい拡張と小屋経済を実施できているので
こちらの方がユスティらしいプレイだと思う。参考にするなら間違いなくこっちだ!

>>759

やはり象都市が決め手になったのかー。
自分も麦都市の後に象都市を抑えにいったら、2T差で間に合わなかった想い出。
ファロスを建てたはいいが、そのせいで後回しにすべき湾岸都市を先に建てちゃったのが響いた。
やはり帝国だと強気にでるべきだね。参考になります。

762:名無しさんの野望
09/11/18 21:02:20 8hJrYxqr
西側× 東側○ だった。 訂正。

763:名無しさんの野望
09/11/18 21:42:52 TIsxFiMA
何も考えずに遺産放置したら、あっさり初期ラッシュ決まった。
首都と間違えて第二都市にアカデミー建てちゃったけどドンマイだよな。

764:名無しさんの野望
09/11/18 22:17:34 +EJnX+hD
行軍騎兵部隊は一度経験すると、思ってるより強い
赤十字がもうちょい解禁はやければなあ……。
アレ立て終わった頃には戦車が出てて、意味ねーってことが多々あるし

765:名無しさんの野望
09/11/18 22:44:07 TIsxFiMA
生産都市がえらく畑立ちすぎて人口爆発してるから工房でも建てようと工房建ててるんだが
これ2~3こ建てたらすごいハンマー出るのな。

766:名無しさんの野望
09/11/18 23:00:09 AeftYbtF
>>764
そこでシールズの出番だ!
行軍って戦闘術3の次だっけ?

767:名無しさんの野望
09/11/18 23:05:05 sST7wDko
>>765

ここはお前みたいな雑魚がきて良いところじゃないから。
取りあえず貴族以下は目障りだからここに書き込むな。
酋長クリアできないとか言ってた奴湧いてたが、ああいう知恵遅れは死んだ方いい。

768:名無しさんの野望
09/11/18 23:06:41 S7U4cca0
え・・・工房使わなくてもプロ皇子くらいはなれるだろ?

769:名無しさんの野望
09/11/18 23:13:36 8hJrYxqr
>>764

漁業止めによる自由主義生物学を考察してたとこだけど
これを応用すれば医術に科学偉人3人投入で早期開発できるかもしれない。
行軍騎兵隊による赤十字軍編成も可能かもしれん。

>>765

工房はカースト制&ギルド取得で
平地を鉱山にできるようになる。
化学があれば鉱山よりハンマーをはき出せるようになるので
丘を風車にしてパンを維持し、農場を工房にすると
若干ハンマー効率が良くなる。共通規格後ならなおさら。
エラい人が生産力=パンとハンマーの合算で考えると良いと言っていた。

770:名無しさんの野望
09/11/18 23:20:44 NZOlFbsn
不死になるまで工房使った事無かったわ。知っておいて損はないけど
知らなくてもそれ程問題ない

771:名無しさんの野望
09/11/18 23:28:43 z3LBhSuz
俺もカースト工房は不死の途中からだな
それまではなくても解けた

772:名無しさんの野望
09/11/18 23:30:24 z3LBhSuz
>>766
戦闘3か衛生兵1の次

773:名無しさんの野望
09/11/18 23:33:36 d+gW6KA9
工房使ったほうが戦争するには楽でよかった

774:名無しさんの野望
09/11/18 23:38:10 nj3Rtg6I
すっぴん状態の工房がうんこだから、ずっと工房なんて作ってなかったな最初の頃はw

775:名無しさんの野望
09/11/18 23:41:14 d+gW6KA9
俺も、さっき小屋でやってたら明らかに進軍速度違ってた
後、オラニエ強いな

776:名無しさんの野望
09/11/18 23:42:27 F5Ta7Rr1
不死メインでやってたが工房使った事無かった。

>工房はカースト制&ギルド取得で
>平地を鉱山にできるようになる。
>化学があれば鉱山よりハンマーをはき出せるようになる

これで目から鱗が落ちた。
なるほど国有化が強いと言われるわけだ。

777:名無しさんの野望
09/11/18 23:42:28 np0X5Q1h
ガチホモ四天王って、熊先生、ペリク、ナポさん、あと一人は?

778:名無しさんの野望
09/11/18 23:42:32 MQCB/U/P
物量の神話

779:名無しさんの野望
09/11/18 23:49:06 /QMmKjiL
1/2の神話

780:名無しさんの野望
09/11/19 00:18:51 WhkSLsXL
>>776
不死で工房使わないってそれは凄い、カノンRとかどうするんだろ?
しかも国有化もあまり使って無さそう…
良ければ普段のやり方教えてくれませんか?

781:名無しさんの野望
09/11/19 00:20:59 lDcSvKlz
AD840に始まった戦争が全14文明中11文明を巻き込んだ世界大戦になって、終結したAD1400の最新技術が物理学や経済学の星に…。
自分とこの撃破数が180超で、工業化前の戦争でこんな数は初めてだ。
中世から遠慮なく戦争て展開だと楽しいな。

782:名無しさんの野望
09/11/19 00:27:13 pDgIbMOy
バチカン決議で世界的防衛協定締結→直後にenter押してターンエンドしたら
ワーッっていう歓声が重なりまくって五月蝿いw

783:名無しさんの野望
09/11/19 00:34:51 D93RuHFy
>>781
>中世から遠慮なく戦争て展開だと楽しいな
マラソンで初期ラッシュすると幸せになれるよ

784:名無しさんの野望
09/11/19 00:39:11 6XWLnbrR
>>780
基本小屋。草原見たら小屋立てる、平原見ても小屋立てる。
奴隷制使わずひたすら小屋育てる。
研究は文学ルート、音楽の芸術家を確保してせめられなそうなところの文化押し目的定住と
官僚制合わせ黄金期の二択。
この後は自前の研究力で自由主義直行→ナショナリor活版印刷から経済学無償商人へ無何有。
以降はライフリング→大量生産。

一方、偉人は図書館から科学者を一人出して首都アカデミー、その後首都アレク+民俗で出る二人目で哲学ジャンプ。

軍備はライフリング期まで腰ミノ*都市の無防備。
その後ライフリング直前までにトレブ5出して鋼鉄取得までにカノンにアップグレードするとともに
官僚制首都で7~10その他の都市で3~5位ライフル作って隣国が弱ければ宣戦拡張。

間に合わなければ歩兵カノンR。
この頃には普通選挙が実装されるので生産力もそんなに悪くなくなる。
隣国が中堅当たりなら食える。

隣国が大国だったら仕方ないので宇宙へ。

オラニエおじいちゃん大好きなので基本それを生かす方向の戦略。
他の人だと創造無いからモニュメント立てる為に奴隷がほしかったり、金融が無いから序盤に
技術が少し遅れて交換の旬逃したり、非戦宇宙勝利するのにハンマーが足りなかったりでちょっと安定しないかも。


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