09/06/20 12:26:55 5enopOj5
>>71
小屋の進化を真似て、
パン(orコイン)+1の期間を制限したら強すぎないのでは?
Hamlet→Village→Town
開花 → 結実 →開花→結実→・・・・
2ターン 1ターン
86:名無しさんの野望
09/06/20 12:36:58 8DZ+bm2S
>>85
んや、特定の技術で改善解禁、特定の技術でコイン+1みたいな感じね
解禁時期的には製材所と一緒に解禁か、そのちょっと手前がいいとは思うが
87:名無しさんの野望
09/06/20 14:09:13 RhmVp5bm
>>84
おお、そうだったのか。
すまん、読んでなかった(;´Д`)
88:名無しさんの野望
09/06/20 14:12:01 fBlnVfr0
どうでも良いけどreedmeってなんだろって思ったぜ。
俺すっごいバカじゃん…。
89:名無しさんの野望
09/06/20 14:13:31 5eJbniPL
クマを狩ったら食糧プラス10とかどうよ
90:名無しさんの野望
09/06/20 15:10:48 2LyY8iQ1
LNTFは昇進がトンデモ。
騎兵系に移動増加昇進いくつつけられるんだか数えたくもない。
500EXPあっても昇進取りきれないゼww
91:名無しさんの野望
09/06/20 15:44:47 scdJJD2F
スフィンクスがハゲ遺産になっていて一気に劣化して悲しい
LaR系ではNEOの大名士スフィンクスが最強だったなぁ…
専門家出力増幅系の遺産が増えてるんで政治家スパムが更に凶悪になってるね
テストプレイOCCで人口100超えた
後はラーニングのお陰で他のLaR系では性能微妙だったクローンユニットが
割と使える子になってるんで近未来戦争も楽しくなっているかもしれない
92:名無しさんの野望
09/06/20 17:07:54 /iWyzv7b
>>59
スコットランド嫌いの人の書いた辞書の一文
「オート(燕麦・カラス麦)はイングランドでは馬の飼料だが、スコットランドでは人が食する」
それに対してスコットランド人
「ゆえにイングランドでは馬が優秀にして、スコットランドでは人が優秀である」
という話を思い出した
93:名無しさんの野望
09/06/20 18:16:35 9hqMJiIE
LNTFはアーコロジーバグある?
94:名無しさんの野望
09/06/20 18:16:43 jGmwsx0D
>>82
ありがとう。
かけたつもりが、かけてなかったようだ……
95:名無しさんの野望
09/06/20 18:17:41 a4fATdRe
スコットランド人うまいこと言うな
96:名無しさんの野望
09/06/20 18:23:50 GICTuMwW
>>66
リアリティ志向だな
リン酸肥料とアンモニア合成で人口爆発しそうだし
専門家経済が圧倒的に強そうな感じだけど
97:名無しさんの野望
09/06/20 22:45:52 scdJJD2F
使用前
URLリンク(wiki.rk3.jp)
使用後
URLリンク(wiki.rk3.jp)
プラネットバスター
CivGold基準かと思ったら…やりすぎでワラタ
ってか自国の領土も吹っ飛んだ
98:名無しさんの野望
09/06/20 22:47:32 w+godYPI
ちょwwwやりすぎだろwwwwwwwwww
適当にぬくって数発撃ったら制覇にならんかwwwwwwwww
99:名無しさんの野望
09/06/20 23:00:46 GICTuMwW
>>97
SMAC基準だな
100:名無しさんの野望
09/06/20 23:01:56 jGmwsx0D
本当に惑星が崩壊するレベル
101:名無しさんの野望
09/06/20 23:04:07 scdJJD2F
>>98
SS取る前にマップ最小でやったOCCプレイでは自国の領土含めて大陸の半分吹っ飛んだ
戦争中の二国が滅亡した
ただ範囲広すぎて中々攻撃できない(中立国の領土を含むと使用できない)上に
使うと数分間フリーズする
102:名無しさんの野望
09/06/20 23:04:14 2LyY8iQ1
>>93
人口50程度のOCCでは発生しないみたい。
ダビンチ工房→活版印刷所→製鉄所→
海峡トンネル→臨海工業地帯の技術者コンボや
アレク→OX→サンコーレ→コペルニクス→
ダーウィン→ニュートン錬金→軌道エレベーターの科学者コンボは、
チェチェン→枢密院→国連な政治家コンボよりひどい。
103:名無しさんの野望
09/06/20 23:16:22 98mJsQ4E
その場合範囲内の国全てに宣戦布告しておけば無双じゃね
104:名無しさんの野望
09/06/20 23:19:11 8DZ+bm2S
>>97
これ何のModよww
105:名無しさんの野望
09/06/20 23:20:16 AvVA54ck
>>97
どうしてこうなった・・・
106:名無しさんの野望
09/06/20 23:28:24 9hqMJiIE
たしかもう1つ強化された核兵器みたいなのあったよねLNTF
107:名無しさんの野望
09/06/20 23:29:26 scdJJD2F
>>103
遺産の2倍くらいのハンマー数がかかる上に国家ユニット3発制限なんでプラネットバスターラッシュは出来ないっぽい
ただ、着弾したら問答無用で数都市吹っ飛ぶんで
宇宙開発競争の最終兵器にはなりそう
108:名無しさんの野望
09/06/20 23:30:21 scdJJD2F
>>106
ツァーリボムは一回り範囲の広い核兵器って感じ
こっちもSS撮ったけどプラネットバスターと比べると地味だった
109:名無しさんの野望
09/06/21 00:53:39 7n3Fl2HT
プラネットバスターみたいなのはゲームが大味になるかもな。
それがいいか悪いかは別にして。
110:名無しさんの野望
09/06/21 00:56:27 HTB0Liia
プラネットバスターをAIに打たれて滅んだらかなりのビキビキもんだなw
111:名無しさんの野望
09/06/21 01:15:06 0hJlZwHJ
>>79
それ奴隷制に改善成長-入ってる仕様じゃないの?
112:名無しさんの野望
09/06/21 06:22:52 15+MvVl+
やっと一区切りです。追加大将軍と大スパイの登場確認が出来てませんが…。>>49中段、ご回答いただけると嬉しいです。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
近代日本からもだれか出したいところですが、伊藤博文や大久保利通なんかはさすがに既出でしょうか?
資源といえば、デフォは海産資源がちょっと寂しい気がするので、鼈甲や珊瑚が有ると面白いかもしれませんね。
113:名無しさんの野望
09/06/21 08:39:43 LBV4qPQQ
>>109
プラネットバスターは多分生産出来る頃には誰か宇宙に行ってると思う
ほぼ未来技術直前で生産可能になってそこから後期遺産並みのハンマーが必要
114:名無しさんの野望
09/06/21 08:48:42 xl6GZrk8
>>112
榎本武揚はどうだ?
蝦夷共和国は暫定的にせよ、日本国における別政権として認められてた経緯がある
115:名無しさんの野望
09/06/21 10:30:22 lrtWgNuH
>>111
いや、言葉通り、全く育たなくて困ってさ。100ターン立っても小屋のまま。
奴隷の-25%で、成長速度が0.75になって、小数点以下が切捨てられて0になったものだと思うんだが。
同様に、官僚だけを入れた場合も成長が加速しない。+25%が切り捨てられてるんだと思う。
官僚と奴隷を同時に入れた場合はプラマイ0になって普通に成長するね。
これが奴隷制のみでは小屋が全く成長しないのを意図した仕様だったら、
いきなりバグとか言ってしまったのは失礼だったなと思う。
だけど、奴隷制では普通に成長を鈍化させる目的で-25%、官僚制では+25%を設定したけど、
ミスってたって考えるのが自然だと思ったんだ。
社会制度一覧を最初に見た時、成長-25%なら、まさか止まるとは思わなかったわけで
116:名無しさんの野望
09/06/21 10:31:42 dXUwecBa
>>112
明治以降の日本の偉人?LaRに出た記憶がない人だと
名医:北里柴三郎、鈴木梅太郎、志賀潔
芸術:手塚治虫、黒澤明、小津安二郎、岡本太郎
技術:八木秀次、二宮忠八
科学:湯川秀樹、高峰譲吉、本多光太郎
番外として平賀源内を推したい。
あの人は江戸のダビンチで、プロペラとか浮世絵とか多彩すぎる才能の持ち主。
で、伊藤博文はLaRの政治家として登録されてるが、
ぶっちゃけ内政能力の高い武将(石田三成とか大久保長安とか諸葛亮とか)も
政治家と呼べるんじゃないかなあ…
117:名無しさんの野望
09/06/21 10:48:08 MTsG9VvZ
>>115
自分の記憶が確かならば…
小屋(や成長改善系)は100%刻みでしか有効にならないので
0%~99%→0% 100%~199%→100% 200%~299%→200%
みたいな扱いになっているのかも
意外と知られていないようで成長速度変更系Modで罠にひっかかっている人多いとか
118:名無しさんの野望
09/06/21 11:59:10 tWdeCvUK
>>97
なんかもうゲームにならんレベルだな
AIにこんなのぶっ放されたらやる気無くすわ
ネタ的にはおもしろいが。。。
119:名無しさんの野望
09/06/21 14:06:18 8D6Lt6fh
>>112
高田屋嘉兵衛
渋沢栄一
松下幸之助
明石元二郎
120:名無しさんの野望
09/06/21 15:32:20 aBzkHRWH
LNTFに、奴隷制で小屋が成長しないという致命的な欠陥が見つかったので
早速ですが更新しました。79さん、117さん、ありがとうございます。
URLリンク(www1.axfc.net)
その他変更点
・プラネットバスターの必要テクをロケット工学→人工知能学へと変更
・ペトラに人口犠牲による不満期間-33%を追加
・レオナルド・ダ・ヴィンチの工房から軍事ユニットの生産加速と偉人発生率増加を削除
・ダーウィンの進化論の無償の科学者を+2に、研究力を+9に変更
・グーテンベルクの活版印刷所の無償の偉人を+1に変更
・昇進「ベテラン」の回避・迎撃確率を+20に変更
・カースト制の各都市からの維持費を-25%に変更
・部族の掟の大将軍の出現率+50%を自国文化圏内での大将軍の出現率+50%に変更
・信教の自由に研究力・商業力・文化力+10%を追加
・奴隷制の地形改善の成長率-25%を削除
・官僚制の地形改善の成長率+25%→労働者の作業効率+25%に変更
・神権政治の自国内での経験値+25%→雇用制限なし:聖職者に変更
・宇宙船のエンジンの解禁技術を「核融合」→「低温核融合」に変更
・経済学で大規模農場にコイン+1
・共通規格で採石場にハンマー+1
・修正資本主義・国際諜報局のボタン差し替え
※プラネットバスターの破壊力は仕様です。
他にも何かまずいところがあればぜひ報告してください。
121:名無しさんの野望
09/06/21 15:47:23 7n3Fl2HT
プラネットバスターは「反物質制御」みたいな技術を創設したほうがしっくりくる。
宇宙船のエンジンに必要な技術もこれにして、核融合は他に使う。
122:名無しさんの野望
09/06/21 15:50:04 pWZBX/Ix
官僚制で労働者がよく働くようになるのはちょっと違和感あるな、俺のイメージ的に。
123:名無しさんの野望
09/06/21 16:01:42 7n3Fl2HT
官僚制採用してる時は腐敗イベント起こったりしたらリアリティあるね。
124:名無しさんの野望
09/06/21 17:10:53 jfnJ3Vki
核融合はメルトダウンの危険性無しとか?pythonいじらなきゃ無理そうだが
125:名無しさんの野望
09/06/21 17:56:42 dXUwecBa
>>124
いや、それなら核融合炉という設備(発電所)を新しく作って、
解禁を核融合にして、メルトダウンの危険や不衛生を除けばいいんだよ。
XMLで普通に実現できる。
ただ、LaRには「太陽光発電」というメルトダウンの危険や不衛生のない発電所があるから
(資源すらいらない)別段不要なだけ。
ただ、建てた施設を取り除けるMODがないと
「核融合まで電気なしは耐えられない。
リサイクルセンター+火力発電所か三峡ダムの方がいいじゃないか」になりそうだ。
126:名無しさんの野望
09/06/21 17:58:34 P1y0ozND
発電所複数立てるとデメリット小さい方が優先的に稼動されるとかなかったっけ?
127:名無しさんの野望
09/06/21 18:30:43 2qKgTCup
国家遺産にしちゃえばいいんじゃね?全都市に電力供給可能なその代わり解禁が遅いと
資源は重水素がないから無しでいいかかな?
128:名無しさんの野望
09/06/21 18:59:20 jfnJ3Vki
その場合ダムの立場が危ないが
エネルギーあたりの効果増幅とか出来ないかぁ
129:名無しさんの野望
09/06/21 19:10:17 UUswiB4e
そういや、非人道的兵器って核以外登場がないな。
毒ガス兵器やら生物兵器、地雷等の兵器が出てくるMODってあったっけ?
130:名無しさんの野望
09/06/21 19:19:51 je8KYRwT
シェール油の後に水力立てると
シェールの工業+10%だけ残って不衛生が消える
LaRでガスによる衛生+1がついてると、後から水力建てても不衛生消えるけど衛生+1が残る
みたいな、エネルギーに附随する条項だけ上書きされる仕様だと思い込んでたけど検証してないや
131:名無しさんの野望
09/06/21 19:25:24 WTVop8rM
核融合炉の必要資源レアメタルでいいんでない?
発電所で思い出したんだけど火力発電所や原子力発電所の沿岸はいい漁場になるらしい
養殖で熱を利用した発電所に灯台効果が付くとかどうだろ
132:名無しさんの野望
09/06/21 19:30:54 GyNkJNoX
LNTFピラミッド建てたら勝ちじゃない?陳腐化なかったっけ?天才政治が強すぎてバランス崩壊気味かな
133:名無しさんの野望
09/06/21 19:40:41 MTsG9VvZ
>>123
LaRNEOだとピラやスフィンクスがあっという間に陳腐化してたな
正直初期を犠牲にして得るほどでもなかったから困る
134:名無しさんの野望
09/06/21 20:05:46 +b9df+7y
LNTFのキャラバン隊強すぎだろ
敵の首都にいけば平気で310ゴールドとか稼ぎやがるwwうめえww
135:名無しさんの野望
09/06/21 20:26:46 LBV4qPQQ
>>133
スフィンクスは数学で陳腐化するが
数学回避しても火薬までは伸ばせる
NEOのスフィンクスは大名士のポイントもらえるんで結構美味い
136:名無しさんの野望
09/06/21 20:30:03 LBV4qPQQ
LNTFの狩人なんだが
国籍不明の陸軍ユニットは敵首都の隣接タイルに置くと
AIの関係で労働者と開拓者の動きが完全に止まる
一度篭城モードになると軍事ユニット溜まっても中々攻めてこないんで
張り付かせるとAIを完全にロックできることがある
なもんで序盤の国籍不明陸軍ユニットは割りとバランスブレイカーだったりする
三国志MODの黄巾もそれが使える
137:名無しさんの野望
09/06/21 20:53:51 +b9df+7y
>>136
国境沿いの労働者は弓で守られてないの?
138:名無しさんの野望
09/06/21 21:42:00 je8KYRwT
後の方の時代になると労働者は軍事ユニットと一緒に行動してるね
序盤に狩人を丘陵森林にでも陣取らせておくと労働者と開拓者が引っ込んで活動止まる
弓か、いい立地陣取れれば斧が出てくるまでは相手の活動止められる
ウチはLaRでやってるけど、狩人はこの頃からAIキラー
139:名無しさんの野望
09/06/21 22:17:36 MTsG9VvZ
AIが蛮族潰しのために似たようなことしてるね
140:名無しさんの野望
09/06/21 23:06:37 O4uuOSpQ
少々書き方が悪かったのでしょうか…。
\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xmlがみつからないのです(前見つかったと書いていたような気がしますが、どうも結局無印と間違えたようです)。> >>49
それにしても、みなさんさすがにお詳しいですね; 誰!?といいたくなるような名前がちらほら…。
偉人を挙げていただいた方には申し訳ないですが、これ以上増やしてもゲーム中に登場出来るか怪しいので、北斎とか泣く泣くカットしたぐらいでして…(預言者は元の数が少なかったので5人も追加しましたが)。
商人と技術者はあとひとりぐらいいてもいいかなとは思うのですが、缶詰発明した割りにどマイナーなピーターさんに匹敵する人材は誰だろうという状態です。
日清の安藤氏とか出したかったんですが、さすがに他界から期間が短すぎると考え断念したり…。
いつか偉大な官僚というのも作って、杉原千畝などを出してみたいところです。
141:名無しさんの野望
09/06/21 23:49:11 7n3Fl2HT
>>140
BTSは無印からもファイルを読み込んでいるので、
無印と同じ名前のファイルがBTSにもあるとは限らない。
データが追加されているものについては差分を記述したファイルがあるが、
それが元のファイルに対応した形で個別に作られているとは限らない。
ようするにいろいろなファイルからの差分を1つのファイルにまとめている場合もあるということ。
その差分ファイルの場所がわからなければ自分でさらなる差分ファイルを作るとか、
無印側のファイルをいじって反映されるか確かめてみるとか。
あと適当な文字数で改行入れてくれると読みやすい。
142:名無しさんの野望
09/06/22 00:08:55 Q04IzC1N
>>140
Modの読み込む順番を勘違いしているかも
Modsフォルダを見る→ない場合はBtSフォルダを見る
→ない場合はWLフォルダを見る→ない場合は無印フォルダを見る
みたいな順番でxmlやpythonのファイルをチェックしているよ
ModsとCustumAssetの優先順位は知らない
143:名無しさんの野望
09/06/22 00:17:12 mXyiA3l+
杉原千畝は外交官だし、むしろイベント向け。
ホラ、失言して態度ペナルティのイベントの逆で、
国民を保護してくれた!+3とか…
ユダヤ人救ったのは杉原千畝と並んで樋口季一郎も有名だけど
しっかり東條英機がそれを指揮してるからなあ…
144:名無しさんの野望
09/06/22 04:24:22 rWizkR6K
>>141 なるほど…勉強になります。
改行は、代行スレの有るラウンジクラシックの文字制限が厳しいので、どうしても詰め込む形になってしまうのです(140ですら、テンプレートと本文を分けて依頼したほどで…)。
145:名無しさんの野望
09/06/22 04:28:08 rWizkR6K
>>144の訂正です。
>>141-142 なるほど…勉強になります。
改行は、代行スレの有るラウンジクラシックの文字制限が厳しいので、どうしても詰め込む形になってしまうのです(140ですら、テンプレートと本文を分けて依頼したほどで…)。
失言ペナルティイベントは未遭遇です…。偉大な官僚と言うのはちょっと言葉のあやで、事務系の偉人を作りたかったという感じでして。
146:名無しさんの野望
09/06/22 22:40:32 tdEd33ol
砂漠風車MODがリンク切れしてるんだが誰か持ってないか?
147:名無しさんの野望
09/06/22 22:59:02 6mpvJqO9
質問なんだけどCGE(BTS 3.13 日本語)ってVistaだと起動しないの?
148:名無しさんの野望
09/06/22 23:01:26 JosWBAHt
vistaで使ってる
詳しくはサポート掲示板で聞いた方がいいと思うが
149:名無しさんの野望
09/06/22 23:20:35 fBA9+Wzn
>>147
起動する。
BtSはちゃんと3.13になってるか?
フォルダ構造は↓のようになってるか?
Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements
CGEのフォルダ名変えたりしていないか?
150:名無しさんの野望
09/06/23 00:03:04 6mpvJqO9
その通りやってるんだがMODをロードして起動するとインターフェースが全く表示されないんだ・・
151:名無しさんの野望
09/06/23 00:07:14 /BB3dq7U
>>150
インストールし直してみて。
公式フォーラムいってもこう言われるはず。
152:名無しさんの野望
09/06/23 00:08:17 /BB3dq7U
あ、インストールし直すってゲーム本体も含めてね。
153:名無しさんの野望
09/06/23 00:31:10 2fTBZhf1
CGEはVISTAだとオプションの変更ができない
154:名無しさんの野望
09/06/23 00:41:21 /BB3dq7U
>>153
いや、俺普通にVISTAでプレイできてるよ。オプションの変更もちゃんとできてる。
まあ俺VISTAの設定いろいろいじってるから何かの設定が関係あるかもしれないが。
155:名無しさんの野望
09/06/23 03:16:40 Y8N+MloP
>>143
他国が戦争してる時に、優勢な側に技術を渡したりして停戦させると
不利だった側から「貴国は、我々の危機を救ってくれた。(+1)」とかあるといいね。
156:名無しさんの野望
09/06/23 11:20:04 lx7Tb469
個人的に「お前は我々の敵に技術を提供したのだぞ。(-1)」の方がciv的にはありがちな気がするのはなぜだろう
157:名無しさんの野望
09/06/23 13:38:23 Y8N+MloP
あー、そうなっちゃう気もする。
無理矢理停戦させたところで、両国の関係はもともと戦争するぐらいにまで悪化してるんだから
10ターン後にまた戦争始めるし……。
「戦争は良くないよ、みんな仲良くしようよ」という外交は通じないんだなあ。
158:名無しさんの野望
09/06/23 13:39:58 E2wHQYw0
そのへんは上手く現実を再現できてるよな。
159:名無しさんの野望
09/06/23 13:40:31 0HDz5p2w
「戦争は良くないよ、だからみんな殺してあげる♪」がCiv的統治
160:名無しさんの野望
09/06/23 13:40:44 Y8N+MloP
畜産に「馬を発見」がなかったかな
161:名無しさんの野望
09/06/23 13:43:40 Y8N+MloP
>>159
殺し合いを横目にぬくぬくと文化勝利してる。
文化狙いだと隣国が戦争してると嫌なんだよね……。いつこっちに飛び火してくるか。
その両国がどちらも滅亡せず、互角の勝負をしてる間はこっちには戦争されないけど
戦争不参加と製材制裁拒否のマイナスが両方に溜まっていく……。
>>160は誤爆
162:名無しさんの野望
09/06/23 14:52:15 0HDz5p2w
動物の形状データってどこに格納されてますか?
オオカミのデータが欲しくて「wolf」でフォルダ内検索した所、FtHのデータしか出てこなかったんですが・・・。
もしかして動物のデータはFtHに統合されてる?
163:名無しさんの野望
09/06/23 15:04:39 TeP7cHs1
ユニットデータじゃないかな?
後無印の方も検索した?
BtSから変更がないからそこに入ってると思うけど
164:名無しさんの野望
09/06/23 15:08:55 KEUcOO86
>>162
たぶんfpkの中
fpkについては検索すればわかる
165:名無しさんの野望
09/06/23 20:12:44 ZB6HI0Px
狼のARTデータはxml\units\CIV4UnitInfos.xml の狼の項目見てみるのもいいかもね
ちなみにArtDefineTagは、ART_DEF_UNIT_WOLFで呼び出せると思う
166:名無しさんの野望
09/06/23 21:40:36 U6bqTWvY
金とか技術とかで、任意の国同士の和平条約を買えたらいいのに・・・とか思った。
167:名無しさんの野望
09/06/23 22:20:16 aeXHUHac
LNTFの人見てるかなあ?
偉人バーが正常に表示されない問題
CvMainInterface.pyの1696行目の
self.GPUnitList = の項 最後の
"UNIT_GREAT_SPY"]] を
↓
"UNIT_GREAT_SPY","UNIT_STATESMAN","UNIT_DOCTOR","UNIT_SOLDIER"]]
にすればいいと思う
168:名無しさんの野望
09/06/23 22:40:31 uzgXOtHg
精子(製紙)工場 72ハンマー必要
パン+5 ハンマー+10% 偉人発生確率+10%
売春宿があれば コイン 20%
解禁テクノロジー【精子バンク】
169:名無しさんの野望
09/06/24 00:12:49 pqzWWKVX
プロジェクト「人口政策」が完成しました。かな?
Civ的には人口減るのは悪いことだから、
Civ的なプロジェクト「人口政策」は人口増やす方向だろうな。
全都市人口1増えて、金+10%全都市とか…
170:名無しさんの野望
09/06/24 00:32:25 LU+Whgr9
>>169
次の成長までのコスト削減でいいんじゃない?
穀物庫の+α的な建築物
171:名無しさんの野望
09/06/24 01:38:17 LZ7mgidN
>>169
単に人口政策というなら人口減らすとか増やすと言うことでなく、
年齢別人口の割合を適正な値まで持って行くって感じだと思う。
そうすることで、社会全体を効率的に運用できるようになる。
適正な値になるまでに何十年もかかると思うが・・・
172:名無しさんの野望
09/06/24 03:39:29 czeIByoz
何十年……なんだ2ターンか
173:名無しさんの野望
09/06/24 04:21:55 LZ7mgidN
>>172
いや、そういう政策やるのは現代だから・・・w
174:名無しさんの野望
09/06/24 07:26:56 NyNRCAa/
休眠させたスパイが5ターン後に自動で起きるMOD誰か作っといて。
175:名無しさんの野望
09/06/24 10:04:03 ipCscbyc
偉人を都市に定住させた場合の値を変える場合、どこを参照すればよいのでしょうか?
軍事教官の経験値+2を変更したいので、unitinfosとwikiを見ながらにらめっこしてますが
いまいちその場所が掴めませんorz
176:名無しさんの野望
09/06/24 11:51:35 x7iSyneF
Assets\XML\GameInfoのCIV4SpecialistInfos.xml
軍人教官は
<Type>SPECIALIST_GREAT_SOLDIER</Type>
これかな?
経験地は
<iExperience>2</iExperience>
ここだと思う
ここを2から3なり5なりにすれば経験値変わるはず
177:名無しさんの野望
09/06/24 18:10:09 mnThbwX2
>>167
ありがとうございます!おかげさまでまたバグがひとつ取り除けました。
というわけで再び更新。ver.1.02
URLリンク(www1.axfc.net)
更新箇所
・キャラバン隊の交易任務で得られるゴールドを少なく
・ダーウィンの進化論の研究力を+14に変更
・狩人の必要ハンマーを20→30に変更
・天才政治の偉人発生率+50%→全都市でハンマー-25&に、首都での商業力・研究力+100%→全都市で商業力+25%、研究力+50%に変更
・宗教志向は忠誠の昇進を無償で与えるユニットを火器ユニット→騎乗ユニットに
・地球温暖化の確率を低下
・氾濫原に防御ボーナス-25%が付いてなかった問題を修正
・偉人バーに表示される偉人の種類の表記がおかしかったのを修正
178:名無しさんの野望
09/06/24 18:19:11 SHWORCec
1.01の人用に
更新ファイルだけうpしてもらえると助かります
179:名無しさんの野望
09/06/24 18:21:24 c/sX25OY
上書きすりゃあいいんじゃない?
180:名無しさんの野望
09/06/24 18:21:30 zQRpoEU0
このスレのテンプレ、
BtS小屋弱体化
URLリンク(wiki.rk3.jp)
楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
萌えるモンちゃん改
URLリンク(www1.axfc.net)
河川工事MOD v0.10
URLリンク(wiki.rk3.jp)
蛮族強化Mod
URLリンク(wiki.rk3.jp)
大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MOD
URLリンク(www1.axfc.net)
植民地の引継ぎ技術を取引不可にするMOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
無理やり前方後円墳nifファイル
URLリンク(www1.axfc.net)
unOfficial Patch v1.21と統合した77文明用のを作ってきたよ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
これがまるっと抜けてて>>5と>>6が重複だと今更気付いた
77文明用パッチ充てたら川沿い製材所のコイン+1が
消えるようになったんだが、俺だけかね?
あと、きれいな水表記等に戻っちゃった
まぁこれはCGEよりもパッチの方が優先されるからなんだろうけど
181:名無しさんの野望
09/06/24 18:28:20 SHWORCec
>>179
いや100MBのファイルを落とすのがめんどい
もう落とし終わったけどさ
182:名無しさんの野望
09/06/24 18:59:40 fNeDgGo1
LNTFで核縛りプレイしてくるか
183:名無しさんの野望
09/06/24 19:32:09 YuDGDf3M
3.19でラストっぽいし、これの日本語版に合わせたマルチ用modとか出来ないかね
184:名無しさんの野望
09/06/24 19:42:54 ksypFCwL
>>183
それ以前に日本語版が出るかどうかだ
185:名無しさんの野望
09/06/24 19:45:24 ksypFCwL
>>180
誤訳関係だけはCustomAssetsに入れる
186:名無しさんの野望
09/06/24 19:46:38 ksypFCwL
>>177
地球温暖化を金で回避できるイベントにしたいんだけど
どうすればいい?
187:名無しさんの野望
09/06/24 19:48:49 ksypFCwL
なんか偉そうになってしまった
知ってたら教えてください↑
188:名無しさんの野望
09/06/24 21:01:29 QhGXy4D8
砂漠に植林出来て
目いっぱいまで育てると平原になるとか
そういうMOD希望
189:名無しさんの野望
09/06/24 21:21:00 bj6Z7EzR
>>188
ゲームの終盤でしか使えないけど
URLリンク(forums.civfanatics.com)
他にもっといいのがあるかも知らんがなー
190:名無しさんの野望
09/06/24 22:02:16 KSxxApbF
FfH2なら植林もできるし砂漠やツンドラを草原にすることもできるぞ。
草原氾濫原とかもできてやりすぎて萎えるかもしれんけどw
191:名無しさんの野望
09/06/24 22:07:55 LU+Whgr9
>>188
植林はいろんなModでついてるぜ
制限は自分で解除しちまえ (成長に時間がかかる、Terrian限定など)
192:名無しさんの野望
09/06/24 22:26:49 x7iSyneF
うーむ、LNTFの内務担当相画面がおかしい問題が解決できないぜ
せめてファイルだけでもわかればなんとかなりそうなんだけどなあ
193:名無しさんの野望
09/06/25 00:31:05 jKl7KF3t
>>180
すまん、書いたの俺だ……今の今まで気づいてなかった。
メモ帳にまで書いてやったのに……orz
194:名無しさんの野望
09/06/25 00:38:12 oa1cehcZ
どういう内容か判らずに「萌えるモンちゃん改」いれてみた
一人だけ浮きまくりだぞおいw
195:名無しさんの野望
09/06/25 00:39:04 gDDRE068
蛮族強化MODが消えてる
196:名無しさんの野望
09/06/25 01:09:11 MbEgo3wL
LNTFでのF1で開く内務担当相画面のバグが直りました。
どうやら一部の建造物の名前を、BUILDING_BだのBUILDING_Fだのと
名前を考えず適当につけてしまったことが原因だったようです・・・
ちゃんとしろってことですね(汗)
URLリンク(www1.axfc.net)
今回はパッチ形式です。ver.1.00~1.02まで使えます。
出てきたAssetsフォルダをLNTFフォルダにいれて上書きしてください。
>>181
次回からはパッチもあげるようにします。
>>186
イベントで、地形が砂漠化するか金を払って無事に解決というのは
まだできそうですが、地球温暖化そのものを止めるのはちと厳しいかと・・・
197:名無しさんの野望
09/06/25 02:01:33 Sdbc6NhV
>>196
>イベントで、地形が砂漠化するか金を払って無事に解決というのは
それでいいんだけど
金を払わないなら砂漠化していいの
自分で調べれば良いんだけど
砂漠化関連いじってるのでもし知ってたら教えて欲しかった
198:名無しさんの野望
09/06/25 15:35:41 FRTLppQA
Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editorを使おうとしたんだが
起動しようとすると「Civilization4 required」って出てしまう
もしかしてこれって英語版じゃないと使えない?
199:名無しさんの野望
09/06/25 17:39:01 MvBI1f4D
>>195
URLリンク(wiki.rk3.jp)
蛮族繁栄MOD作者です。MOD作りはしてませんがこのスレは今でも見ています。
499は古いバージョンなので、最新版のこちらを使ってください。
日本語版3.17が出れば再開しようかと思っていたんですけど。。来ませんね。
200:名無しさんの野望
09/06/25 20:38:52 gDDRE068
>>199
ありがとうございます。
Readme読んだだけですけど、かなり変わってますね。
201:名無しさんの野望
09/06/25 21:59:50 zM4yoIRh
だれか、Main Screen Modと3.17MDO統合させてよ。
202:名無しさんの野望
09/06/25 22:54:42 eAS2zCGL
>>201
とりあえずマージしてみた。動作検証はしてない。だめだったら知らん。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
203:名無しさんの野望
09/06/25 23:04:15 UxR+ehws
砂漠風車MODがみつからねえorz
204:名無しさんの野望
09/06/26 00:03:15 zS6ysjTi
もはや需要はないだろうけど、MOD製作生活がここから始まったので手直し手直し。
後で見ると本当に手探りで作ってたなぁ……と感慨深げなような気がしないでもない。
楽市楽座 アイコン修正版
URLリンク(wiki.rk3.jp)
ちょっと前に別のMOD用に修正したのを単独で。
真・萌えるモンちゃん改
URLリンク(wiki.rk3.jp)
さらにネタ色アップ。
205:名無しさんの野望
09/06/26 01:22:52 oPC+Pwza
>>196
某チート労働者で、大要塞・熱帯林保護区・植林地が作れないのは仕様?
チートだからどうでもいいといえばどうでもいいんだけど
206:名無しさんの野望
09/06/26 01:26:22 Fnr+/m5n
>>205
多分改善可能な改善リストの追加漏れかと
207:名無しさんの野望
09/06/26 01:32:31 M70bTJCC
LNTFで信教の自由を選んでも
国教が制定されたままになってるのは仕様なのかな
208:名無しさんの野望
09/06/26 02:50:28 bOKNYdvW
シド寿司を創始したときに表示したいので
誰かシドが寿司握ってる画像ください
209:名無しさんの野望
09/06/26 03:01:31 +WQWtzDO
普通にすし握ってる手でもいいと思うが。
まあ、チュートリアルに出るシドの動きを改造してサラディンか
ハンムラビのOKの時の両手を組んでいる動きを組み込めばいいと思うが
210:名無しさんの野望
09/06/26 03:04:59 BfieK//v
自分で握った画像差し込んだら良いと思われ
ところでアーコロジーが人口にしたがって巨大化するのは良いけどでかくなり過ぎてゲームする気がなくなるんだけど、
どうにかならんもんですか、画面いっぱいいっぱいで土地が見えんようになる
211:名無しさんの野望
09/06/26 03:25:45 xJXjyrIj
SDKにファイルを足す度にMakefileを書き換えるのが面倒で
その必要がないmakefileを書いたのでupしてみた。
omakeの継続監視ビルドっていうのが便利。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
212:名無しさんの野望
09/06/26 04:48:00 8Z5iurZo
>>202
やってみたけどマップ生成されずに落ちた。
海外の3.17対応インターフェースMOD試してみるか。
213:名無しさんの野望
09/06/26 05:37:25 SsN8C7l5
>>202
ちょっとやってみたけどこっちは大丈夫だった
可能ならBUG Modとも統合して欲しい
214:212
09/06/26 07:14:45 8Z5iurZo
>>213
BtS再インストールしたばっかで3.13にしてなかったの忘れてた。
ちゃんと3.13にしたら俺も動いた。
215:名無しさんの野望
09/06/26 07:16:35 LianeTfn
アーコロジーバグがなくても都市周囲の改善がやりにくくはなるね。
で、LaR2.30ではアーコロジーバグを受けた記憶はないんだが…
あれはどうやってるんだろ。
216:名無しさんの野望
09/06/26 10:34:05 KTxTkplf
>>202
Nice さらに欲を言えばUnofficial 3.17Patchもマージして欲しいと思ったり
URLリンク(community.rk3.jp)
Solver's unofficial BtS 3.17 patch 日本語化
217:名無しさんの野望
09/06/26 11:32:32 cOpn0mWb
>>213
もうされてるじゃん。
218:名無しさんの野望
09/06/26 12:10:23 glIG/hLU
すいません、偉人についての質問なんですが
新たに偉人を追加する方法はwikiに載ってる分で理解したのですが
この偉人を文明ごとに出現するしないを決める事って出来ますでしょうか?
例えば日本とすると日本人の偉人(例えば新たに大商人に今井宗久だとか、大スパイに服部半蔵とかを追加)しか
出てこないようにしたいのですが、それをやるにはどこを弄ればいいんでしょうか?
219:名無しさんの野望
09/06/26 12:18:17 AXeM654y
>>218
世の中には偉大な科学者を一人も輩出していない文明というのもあるので
文明ごとにきっちり分けると不都合が出るのです……
220:名無しさんの野望
09/06/26 12:32:24 glIG/hLU
>>219
なるほど、確かに不都合が出てきますね
それでは登場させる文明というか世界観を統一して(上記のMODだと三国志の奴とか)違和感が出ないようにしていくという
方法で作って行こうと思います、ありがとうございました
221:名無しさんの野望
09/06/26 12:33:09 onioo19a
地域ごとになら不具合でないと思うけど
新大陸組もアメリカの偉人多いし何とかなると思う
222:名無しさんの野望
09/06/26 12:44:30 NCiKXofk
「朝鮮で孔子が誕生しました」
223:名無しさんの野望
09/06/26 12:46:25 cOpn0mWb
>>218
想定された機能ではないので、XMLだけではおそらく無理。
PythonかSDKで新たに処理を追加変更してやる必要がある。
224:名無しさんの野望
09/06/26 15:30:08 SsN8C7l5
>>217
BUG ModとMain Screen Modを同時に使いたいんだ
225:名無しさんの野望
09/06/26 17:59:34 NyHYq/cB
LNTFに>>189のMODマージして欲しいなぁ…
糞立地もテラフォーミングの匠の業でなんということでしょう
226:名無しさんの野望
09/06/26 19:57:10 Q2cJh7XK
>>220
特定の偉人の出現を優先するだけならゲーム性に影響はないだろう
227:名無しさんの野望
09/06/26 23:01:42 cjrWyNWx
どうも、ニューリーダーズの奴です。現在新文明スウェーデン作成に挑戦中ですが、最中手慰みに「謀略志向」という新志向を作ってみました。
効果は「全都市幸福-1、スパイ生産速度+25%、公安局&諜報機関建設速度+100%」としてみましたが、バランスをどう思われるでしょうか? また、既存も含め、どんな指導者が持つと相応しいでしょうか?
また、スウェーデンですが、Civ GOLD!のカロリンなるものがどうしても調べが付かなかったので、差別化の意味も込めて、グスタフ・アドルフが胸甲騎兵の先鞭をつけたこともあり、胸甲騎兵の強化版をUUにしようと考えています。
同様に、国立銀行はスウェーデンが開祖ではありますが、UBにすると銀行はないのに国立銀行ばかりが山ほどあるという珍妙な光景になってしまうので、国家遺産が妥当ではないかと考えています。そこで、国立銀行に代わるUBのアイデアもいただければ幸いです。
228:名無しさんの野望
09/06/26 23:07:01 NyHYq/cB
>>227
いや、それは結構…というかどうしようもなく要らない子な気が…
幸福低下無しで産出スパイポイントにもプラス修正があってようやく他の志向と比較対象になると思う
229:名無しさんの野望
09/06/26 23:18:29 Fnr+/m5n
>>227
序盤が重要なCiv4でスパイポイントはなかなか出ないからな…
生産速度UPよりも1都市1スパイP無料ボーナスみたいな感じでもいいかと
230:名無しさんの野望
09/06/26 23:56:47 rPAWhSya
CGEのTrade Resource Panelのアイコンサイズなんですが
大きさ変える方法分かる方いますか?
とりあえずCvMainInterface.pyでiconsizeで検索して
片っ端から数値倍にしてみる事と、smallをbigにかえてみたりしたんですが・・・
231:名無しさんの野望
09/06/27 00:43:17 k9obgWQ/
>>227
スパイ強化志向は俺も作ってみたんだが
AIがスパイを上手く使えないのでかなりの残念志向になる
かといって人間が使うと強くなりすぎるのでバランスとりようがない
232:名無しさんの野望
09/06/27 00:59:41 nN5sX70r
LNTFのSmartMapは、資源(高)と資源(最高)の区別が
つけられないぐらい資源が出すぎて、(高)でも小屋立てるのに躊躇する。
これは導入ミスってるのか、仕様なんだかよくわからん。
資源(中)と資源(高)の間くらいがちょうどいいんだが…
233:名無しさんの野望
09/06/27 01:24:24 DFsBP4Li
資源の種類が増えてるからじゃないかねぇ…
例えば50タイルで1つ割り当てられる資源があるとして
資源の種類が2倍になれば
都市圏内に何らかの資源が入る期待値も二倍になるわけで
SmartMapは他のマップスクリプトと違ってDLLじゃなくpython使って生成しているから
ロジックが微妙に異なると思う
234:名無しさんの野望
09/06/27 01:26:26 WngeNiA2
>謀略志向
やはりバランス難はどうしようもないですか…。まあ、練習がてら作ったものなので、没にしてしまいましょう。
あとはスェーデンUBですね…
235:名無しさんの野望
09/06/27 01:28:47 ya9KHbaT
>>211
これってひょっとして基本的にどんなMODでもMakefile更新してくれるということ?
Ffh2や三国志MODも…
だとしたら、いやだとしなくても神ファイルだと思うのだが
236:名無しさんの野望
09/06/27 02:05:54 cs1+ri+V
神という呼称はともかく,
makefileを書き換えるのが面倒だったのは確かなので有り難い。
ただxml以上にdll編集している人が少ないため
ぱっと見では注目されていないように見えてしまうだけではないかな?
237:名無しさんの野望
09/06/27 02:12:00 2elLS1+9
なんだか一日一回ぐらいのペースで更新してる気がしますが、189さんと255さんが
テラフォーミングを紹介してくれたので早速LNTFに組み込んでみました。
それと、207さんの指摘してくれた信教の自由バグも修正しました。
LNTF ver.1.03
URLリンク(www1.axfc.net)
パッチ(1.02用)
URLリンク(www1.axfc.net)
変更点
・信教の自由で国教なしにならないバグを修正
・アップグレードのコストを上昇
・チート労働者が大要塞・熱帯雨林保護区・植林地が作れないミスを修正
・「terraform_v1_11」MODの導入。テラフォーミングが可能に。
・奴隷解放の交易路+1→偉人発生率+25%
238:名無しさんの野望
09/06/27 02:16:21 eiEaCQAW
DLL弄ってるけど、makefileってなに?
何がどう便利なのかわからん。
239:名無しさんの野望
09/06/27 02:18:22 2elLS1+9
上の続き
ただ、動作確認はしましたが、バランスやAIが使いこなせているかまでは
不明なので、書き込んでくれると助かります。
240:名無しさんの野望
09/06/27 02:46:44 KxVFytk4
バランスと言ったら将軍様のチート性能が強すぎる
まぁ楽しかったからいいけど
241:名無しさんの野望
09/06/27 05:49:12 DAjn//OM
3.17私家版とCGEを統合してみた。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
242:名無しさんの野望
09/06/27 06:47:18 PZ6q8SRc
乙!
早速MOD紹介にも入れといたよ
243:241
09/06/27 07:13:30 DAjn//OM
あとこっちで出ている症状でゲーム進行中のCGEのオプション変更がオプション画面に保存されなくなってた。
変更自体は適用されてるみたいなんだけど。他の人どうだろう。
244:名無しさんの野望
09/06/27 07:23:04 HCbZ7BQu
>>227
CIV GOLD EMPIRESおぬぬめ
245:名無しさんの野望
09/06/27 10:18:39 L3m3xwU9
>>237
LNTFでAIが全く使いこなせてないといえば、昇進だろうね。
主力スタックの殆どのユニットが攻撃昇進(戦闘力15%防御ボーナス-15%)ばっかり付けるせいで防御が紙。
プラマイ0ではレベル1の兵と変わらないので野戦や防衛戦に激弱。
☆3つついた騎士はカタパでもぶつけないと迎撃が辛いものだけど、
攻撃3を付けた騎士はマスケメイスで普通に勝っちゃうし。
というか昇進関係は、生存率100%の騎兵隊を筆頭に
バランスブレイクの宝庫過ぎて、もはや突っ込みようがないんだが。
これじゃあAIに戦争で負けろというほうが無理な話。
あと、いくつか気になった事。
マンハッタン計画やってないのに核イベントが出た件。
ジャーナリストの文化爆弾が強すぎ。都市反乱が即終わるし、コストパフォーマンスが異常。
ケシクもヘリも、自国道路でも移動1消費してしまうので足が遅い。平地移動コストってのが変。
246:名無しさんの野望
09/06/27 10:34:26 FYInDSI/
まぁまぁ、Civ4MODといえばAIがついてこれないのは周知の事実なんだからさ
三国志MODしかりFfH2しかり、こればっかりはしかたないよAIがバニラの部分より拡張したところを使いこなせないのは、
AIがつける昇進はなんとかできるかもしれないけど。バランス部分はみんなの意見取り込んでいけばどんどん良くなっていくと思う。
247:名無しさんの野望
09/06/27 10:59:35 mr9NlTOL
昇進をいっそのことユニットごとに固定成長にしたら?
あるいは、昇進効果をすべて移動力+1だけにするとか
248:241
09/06/27 11:23:55 DAjn//OM
>>241のはコピペミスあったので修正しました。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
249:名無しさんの野望
09/06/27 11:27:43 k9obgWQ/
>Civ4MODといえばAIがついてこれないのは周知の事実
新機能盛り込みにくらべてAI対応は地味な割に手間は遙かにかかるから
手抜きされてるだけだろ
それはMODだけの問題ではないんだが
つうか盛り込み系MODやると
オリジナルのバランスは良く取れてるなと思う
三國志の技術ツリーなどかなり工夫の余地あり
250:名無しさんの野望
09/06/27 11:32:21 k9obgWQ/
オリジナルのAI作った奴が
「ハードコードしてないからMODに対応できる」
と話してたことを額面通り受け取ってるのかな
確かに特定のユニットや建物が無くても動くという意味ではそうだが
AIは全体の戦略を見てやってるわけじゃなく各階層ごとに解決するから
上手くゲームさせるにはルールにあわせて調整しないと
かなりバカな動きになるのはしかたない
251:名無しさんの野望
09/06/27 11:43:09 eiEaCQAW
オリジナルは現実的に設計できるAIで(ある程度は)人間に匹敵できるように
ゲームのルールを設計してるからね。
多くのアイデアが切り落とされたことだろう。
すべてのMODがそれと同じコンセプトで作られる必要はない。
そもそも個人が趣味で作ってるもんに手抜きも糞もあるかよ。
文句だけの乞食はこのスレには必要ない。
(MOD制作に役立つ指摘なら歓迎)
252:名無しさんの野望
09/06/27 11:55:12 DFsBP4Li
テラフォーミング同梱キタコレ
253:241
09/06/27 11:59:14 DAjn//OM
お・・・私家版3.19きてますね。
254:名無しさんの野望
09/06/27 11:59:18 DFsBP4Li
DLL弄らないといけないけど、
1.都市襲撃/都市防御
2.戦闘術
3.その他
この辺を優先に昇進取るようにしたほうが良いかも
デフォルトのAIは戦闘力補正のプラスが大きい昇進を優先するから
高確率で攻撃の昇進を取っちゃう
255:名無しさんの野望
09/06/27 12:14:54 CGd9mct9
>>241
GJ早速導入してクリアまでしてみた
こっちの環境ではオプションその他も問題なし、快適に遊べた
3.19も頼んだぜ・・・
256:名無しさんの野望
09/06/27 12:23:33 xM64Ynjl
お願いします、僕のお母さんが明日の夜が峠なんです。
是非あしたまでに、3.19私家版&CGE及び3.19私家版&MSMの両者を
統合させて下さいTT
母が残命している間に3.19を特殊インターフェースで遊ばせてあげたい…
257:241
09/06/27 12:37:01 DAjn//OM
>>255
そうか。こっちの環境の問題かな。
3.19は作業中・・・
>>256
MSMはCGEと機能がかぶる部分多いから難しいかもしれない。
258:名無しさんの野望
09/06/27 12:42:40 k9obgWQ/
>すべてのMODがそれと同じコンセプトで作られる必要はない。
MODはAIがついてこれないのが当然という奴がいたから
そういう風に作ったからそうなってるだけだと指摘したまで
>文句だけの乞食はこのスレには必要ない。
>(MOD制作に役立つ指摘なら歓迎)
相手が誰だかわからないから()つけてるんだろうが
ちょっとムカっとくるな
余計なことを書くなよ
259:名無しさんの野望
09/06/27 12:52:49 pCPgNogr
昇進優先度に関しては昇進いじる場合のネックにどうしてもなるな
昇進にデメリットはない、のがCiv4のほとんどだから
デメリットに対する判断が効かないようだ
260:名無しさんの野望
09/06/27 12:54:30 k9obgWQ/
流石にAIが全然つかわないとかだと悲しいから
「とりあえず新機能を使ってくる」
という程度まではするんだろうが
作成者だけでできるのはその程度までだよな
それ以上はそのルールで何が有効な戦略か
ヤリこんでくれる人がいないと難しいだろうね
261:名無しさんの野望
09/06/27 12:54:33 cs1+ri+V
3.19も私家版でてたのか!
しかも統合中とな…
また乱数のためにコンパイラをインストールすべ
262:名無しさんの野望
09/06/27 12:57:33 k9obgWQ/
int CvUnitAI::AI_promotionValue(PromotionTypes ePromotion)
をじっくり見ながら修正するしかないんじゃないかね
かなり長いね
263:名無しさんの野望
09/06/27 13:40:31 teSODRtt
>>237
乙、LaRやってるけど、次はLNTFやってみたいとおもふ
264:241
09/06/27 14:41:24 DAjn//OM
私家版3.19とCGE結合させたやつ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
これで昼飯が食べられる。
265:名無しさんの野望
09/06/27 14:55:02 cs1+ri+V
うおーありがてえ
私は昼飯を食べてからお世話になろう!
266:名無しさんの野望
09/06/27 15:18:43 DFsBP4Li
天才政治のハンマーペナでピラが最重要遺産からハゲソフィアレベルになったな
267:名無しさんの野望
09/06/27 15:27:53 CGd9mct9
>>264
仕事はええー
取り合えず起動した段階だけどCGEからバージョン警告でるね
実害はないだろうけど
268:241
09/06/27 15:29:36 DAjn//OM
>>267
うん、それ気づいて修正したとこだから今からうpする。
269:241
09/06/27 15:32:19 DAjn//OM
3.19私家版CGE統合(修正版)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
270:名無しさんの野望
09/06/27 15:32:30 nN5sX70r
>>266
国連決議でもない限り代議制でも普通選挙でも採用すればいいと思うと言うか、
ピラジャンプは研究促進の代議制メインじゃないのか。
ピラミッド→ダビンチ工房→活版印刷所→製鉄所→
海峡トンネル→臨海工業地帯の技術者コンボはひどいけどね。
271:名無しさんの野望
09/06/27 15:43:10 CGd9mct9
>>269
おー、これでパッチを気にせず心置きなく戦える
早速一戦やってくるよ、サンクス
272:名無しさんの野望
09/06/27 17:50:44 DAjn//OM
BugMOD試してみたら酔った・・・
なんか地面の角度が変わってて・・・
273:名無しさんの野望
09/06/27 17:59:14 Rhd0U014
>>211 ヘッダの依存性を考慮するように修正した。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
274:名無しさんの野望
09/06/27 20:59:58 L3m3xwU9
LNTFのピラは、天才政治で湧き出る大量の偉人がメイン
孫子の兵法とマルコポーロとの分の技術者か政治家を確保して、
代議+国有+カースト+徒弟制でもすればいい。
数学無視のスフィンクスプレイとやたら相性がいいのでオススメ。
275:名無しさんの野望
09/06/27 22:50:48 G6rsHm9b
農業志向という新志向を作ってるんですが、タイルからパン2の場合パン1追加というのはxmlをいじって出来たんですが、農場からパン1追加、というのは何処をいじればいいんでしょうか?
276:名無しさんの野望
09/06/27 23:17:40 hP2Yiz7P
それはテクノロジー追加じゃないと無理じゃね?
てかタイルからパン2の場合パン1追加ってむちゃくちゃ強いな…
277:名無しさんの野望
09/06/27 23:23:16 KfUOPQdx
>>276
農場でパン4以上の時パン1追加、
ぐらいでも十分に強い気がするな
278:名無しさんの野望
09/06/27 23:32:19 m0QsSt60
>>227
亀レスだが諜報志向は全都市にスパイポイント+5とかのほうがいいんじゃない?
これなら序盤からそれなりに役に立ちそうだし、AIは使いこなせなくても
産出するスパイポイントが多いせいでAIに対してプレーヤーがスパイ活動するときのコストが高くなる
金融志向や創造志向がそうだけど単純にリソースの産出量を追加する志向は
AIが頭よかろうが馬鹿だろうが脅威になりやすい気がする
スウェーデンのUB案は
・ノーベルの火薬工場(工場):ノーベルがスウェーデン人なのと軍事産業が結構盛んなので
・無料の病院(病院):スウェーデンといえば福祉、ネーミングはテキトー
あとグスタフ・アドルフっていうと三兵戦術を確立して砲兵を重視した人だから
大砲のイメージが強いんだがなぁ
279:名無しさんの野望
09/06/27 23:40:40 nN5sX70r
>>275
パン追加は慎重に。XMLでパン+10のUU作ればよくわかるよ。
ちなみにパン+100、不衛生なし、不幸なしの施設作ると開拓者で負ける坊やでも、
天帝でぶっちぎりトップ取れる。
280:名無しさんの野望
09/06/28 00:04:21 S/IF7szA
スウェーデンのUBならシンプルに鉄工所とか
兵器メーカーのボフォースも元は鉄工所だしノーベルもここ出身
あるいは世界遺産にカールスクルーナ軍港なんてあるし元ヴァイキングってことで軍港とか
281:名無しさんの野望
09/06/28 00:38:48 uT6NPsBN
>>275
>>5の志向設定拡張modパーツ使えばできるよ。
282:名無しさんの野望
09/06/28 08:53:18 S5fD9uTl
なんだかんだでやっぱりリアル地球マップが一番面白いわ
ユーラシアを思う存分駆け回るパンゲアのようなプレイも
太平洋で群島に次々殖民して巨万の富を得る群島海洋プレイもできる
新大陸の未知の文明との出会いもあるし
オーストラリアで植民地獲得競争も出来る
デフォのテラマップは地中海が潰れてたり太平洋の群島がほとんど無かったり
新大陸に文明が配置されなかったりオーストラリアがほとんどなかったりでいまいち
マップMODで面白いのってないかな、もしくはもっと地球らしい特徴を備えてくれるランダムマップは
283:名無しさんの野望
09/06/28 09:09:59 OErTSnL1
光学なしでもいける大陸と、そうじゃないのが混じってないとダメって贅沢だな。
史実なMAPはインドネシアの石油予定地を押さえないと!とか、
オーストラリアに殖民しないと宇宙逃げが厳しい。とか考える自分に気がついて、
Perfect WorldやSmartMapメインになってる。
Perfect Worldはもっと生成早くならんものかね…
284:名無しさんの野望
09/06/28 10:04:13 EPMRIHog
そういうのはドラクエ系のマップが面白い。
285:名無しさんの野望
09/06/28 10:18:27 ZX3j/8nN
フラクタルのワクワク感で十分
286:名無しさんの野望
09/06/28 10:42:57 gT2/Su/N
>>278
無料の病院(病院)→カロリンスカ研究所かな?
287:名無しさんの野望
09/06/28 11:08:34 Ri5SkbvN
>>282
リアル地球マップってMapスプリクト名はなんだろう?
TectnicsにもTerraMapが含まれているな
あれもけっこう再現性高い
たまにアフリカ⇔ユーラシア大陸の陸橋部が山脈になって通れないが
288:名無しさんの野望
09/06/28 11:47:29 YIB2jGsj
アース2とかじゃない?
Civfanatics漁ってたら色々あるぞ
289:名無しさんの野望
09/06/28 12:29:38 2vK6FOCK
Earth2のほかにはSmartMapにもリアルヨーロッパマップとかリアル地球とか入ってた希ガス
後はWikiにある北海道や日本列島
290:名無しさんの野望
09/06/28 12:51:06 aOptLv/4
テス
291:名無しさんの野望
09/06/28 14:57:50 9mQnxCHd
リアル女体MAPを配布してくれ
292:名無しさんの野望
09/06/28 15:26:29 RQyuMo2C
Big and Small で大陸の数を変更できるマップと
Inland Seaで内海を大きくして小島を敷き詰めたようなマップがあればやってみたいかな
293:名無しさんの野望
09/06/28 15:28:29 XHT9qRO6
LNTFのゼウス様の怖さは異常ww
赤字-15なのに「親しみを・・・」になってる。どんな仕打ちしてもニコニコしてるし、けど軍備は凄まじいほど高いw国境付近に大量の軍も見え隠れしてて怖いw
294:名無しさんの野望
09/06/28 15:56:23 +DNQBBSN
LNTFってゼウスとかそういうのって敵としてでるの?まずくない?プレイヤーが任意に使うとしたら別として
295:名無しさんの野望
09/06/28 15:57:24 +DNQBBSN
ageてしまったsry
296:名無しさんの野望
09/06/28 16:05:16 2vK6FOCK
>>294
bAIPlayableが0だから
カスタムゲームで指定しない限りは出てこないはずだぞ
297:名無しさんの野望
09/06/28 16:52:50 Ri5SkbvN
>>292
Custum Continents?とかいうのは大陸数指定できる
298:名無しさんの野望
09/06/28 19:59:07 rYExE8w5
>>282
GiantEarthというMODに入っている GiantEarthMap がお勧め。
210×90の超巨大地球MAPが楽しめる。
但し馬鹿みたいなマシンパワーが要求される。
また、MODのMAPなので要編集。
299:名無しさんの野望
09/06/28 23:32:05 GbR/+1sn
ニューリーダーズの奴です。お返事いただいたので、レスを。
志向でのスパイポイントは、Wikiを見る限り、どうもXMLだけではEPは固定値で増減出来ないようです(%での増減は出来るようなのですが)。まだDLLいじりなどは手に余りますので、今後の課題、としたいと思います。
スウェーデンUBはあれから私も必死に調べまして、ご指摘のように製鉄所(ブリューク)で作っています(一番調べるのに苦労したのがBrukの発音という…)。
溶鉱炉の代替で、鉄があればさらにハンマー+10%にしてみました。こんなあたりでいかがでしょうか。
ちなみに、UUの方はGアドルフが胸甲よりさらに軽装の騎兵を使って戦果を挙げていたようですので、「スウェーデン軽装騎兵」にしてみました。
胸甲騎兵代替で、パワー11、対火器+25%、退却なし、かわりに電撃戦スキルという構成ですが、いかがでしょう?
Gアドルフに焦点を当てると、騎兵、マスケ、カノンのいずれも弄りたくなってしまうので悩ましいです。
300:名無しさんの野望
09/06/28 23:37:31 UTigoOFc
要鉄とはいえ溶鉱炉の時代でハンマー+10ってシェール涙目過ぎるw
いや、シェールの方が弱すぎるだけかもしれないけど
301:某所より代行レス
09/06/28 23:51:26 Mv4ojzHN
>>299さん
志向でのスパイポイント
→以下のようにすれ可能 よくわからなければCivGoldEmpiresでも落としてファイル見比べてください
<CommerceChanges>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>3</iCommerce>
</CommerceChanges>
胸甲騎兵代替で、パワー11、対火器+25%、退却なし 電撃戦
→同時代に相手に胸甲騎兵がいた場合は文明として弱くなってしまうのでは?
肝心の電撃戦も勝てないのでは効果を発揮せず、パワー11程度では連戦にも耐えられないのではないでしょうか?
軽装をユニットに実装するならば、撤退や先制をつけたほうがよいと思います。
騎兵、マスケ、カノンのいずれも弄りたくなってしまうので
→胸甲騎兵に縛られるのではなく、三兵隊とでも名前をつけて弱点のない諸兵科連合部隊をつくるとか?
302:代行レス補足
09/06/28 23:58:19 Mv4ojzHN
志向でのスパイポイント
→以下のようにすれば可能 よくわからなければCivGoldEmpiresでも落としてファイル見比べてください
<CommerceChanges>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>3</iCommerce> ←ここを弄る
</CommerceChanges>
303:名無しさんの野望
09/06/29 00:08:24 tmOTel4z
Tectonics 入れてみたんだけど
オプションで表示されない部分があるんだけど どうしたらいいのかな?
304:名無しさんの野望
09/06/29 00:15:51 opTc2U9j
3.19+CGEとLNTFは混ぜるな危険
305:名無しさんの野望
09/06/29 00:23:44 n5e7Ux2Y
>>301
これは創造志向と似た感じで
1都市毎に追加されるね
あまりやりすぎると酷いことになる
306:名無しさんの野望
09/06/29 00:25:17 X+DsnLKJ
>>303
入れてみたもなにも、最初から入ってるだろ。
307:名無しさんの野望
09/06/29 00:26:34 q6J550bA
日本語版は入ってないな。
308:名無しさんの野望
09/06/29 00:26:50 tmOTel4z
>>306
えっ!?英語版は確かに入ってるけど…w
日本語版だと入ってないんじゃ?
309:名無しさんの野望
09/06/29 00:33:09 X+DsnLKJ
日本語でやりたきゃ素直に私家版パッチ入れとけ。
310:名無しさんの野望
09/06/29 00:39:08 bIlzvWR4
プレイするよりもファイルいじくってたほうが楽しい時がある
311:名無しさんの野望
09/06/29 00:46:16 sbWQyMqN
あるある
312:名無しさんの野望
09/06/29 01:08:17 q0+t7JUL
>>306
3.17から正式に入ったもんだから
3.13ベースの日本語版で無理矢理コピーしても和訳されてないんでね?
313:名無しさんの野望
09/06/29 05:15:57 tmOTel4z
私家3.19ってMODだから 他のMODも3.19ベースにするのって無理だよねぇ。
データ書き換えるだけじゃだめっぽいし。
サイバーフロントいつになったら日本語対応パッチ出すんだw
314:名無しさんの野望
09/06/29 05:42:09 VJY6+N/t
LaRやってみたんだがやたらカノン溶けるのはきのせい?
315:名無しさんの野望
09/06/29 05:53:58 XgAJH6Ex
カルバリン混ぜて間接攻撃数発入れるとカノンの生存率が全然違うんだよね、間接攻撃系は面白い
316:名無しさんの野望
09/06/29 08:28:05 q0+t7JUL
>>314
騎兵隊のスタックに10発も殴られれば側面でスタックのカノン全部溶けるけど
それとは違うの?
317:名無しさんの野望
09/06/29 12:31:05 n5e7Ux2Y
カルバリンは歩く爆撃機扱いで体力50%まで削れる優秀な子だからな
爆撃対策がでてくる後半までずっと使える
318:名無しさんの野望
09/06/29 14:11:22 7zYey6dw
みんなは巡航ミサイルとステルス駆逐艦使ってる?
戦艦をミサイル巡洋艦にUGしてる?
ミサイル・ミサイル巡洋艦・戦艦・ステルス駆逐艦
あたりを少し変えたいんだが
他の人がどう思ってるのか知りたいのでちょっと教えてください
319:名無しさんの野望
09/06/29 14:48:24 X+DsnLKJ
ミサイル巡洋艦は便利だが、ステルス駆逐艦はさすがに登場が遅すぎて
勝利に直結する使い方が見つからない‥。
ステルスなんてインターネット以外で取ったことねーよ。
320:名無しさんの野望
09/06/29 15:01:48 tZU9clo3
しかも護衛にはならないという
私掠船と同じ使い方がベストだと思うが
もうその頃には宇宙に行くなり大陸制覇してるなりしてるしな
321:名無しさんの野望
09/06/29 18:47:10 ZBsruGGq
空母と最新戦闘機のデススタックで全てを滅ぼす
322:名無しさんの野望
09/06/29 19:02:52 q8kiDb3s
あの辺はゴール地点との兼ね合いでどうしようもないよな。
普通にそれまでの兵科の延長線上で設計するより、
勝敗関係なく使ってみたい浪漫兵器にしてしまった方が面白いような気もする。
LaRの弩級戦車みたいな。
323:名無しさんの野望
09/06/29 19:06:46 7zYey6dw
確かに有効活用するゲーム展開はあまりないと思うんだけど
ミサイル巡洋艦って便利?
どんな戦術つかってるか教えて欲しい>>319
俺自身はミサイルをチマチマ作って乗せるのが面倒だから
ほとんど使ったことないのでどのくらい使えるのかさっぱり
追加でAIが
ミサイル・ミサイル巡洋艦・ステルス駆逐艦
をどうやって使ってくるか体験したことある人いたら教えて欲しい
本来どう使えばいいのにやってこないのはバカだなというのも含めて
よろしく
324:名無しさんの野望
09/06/29 19:39:45 091bzkS+
>>323
OCC戦争プレイで、ぎりぎり都市圏に海タイルが入らないくらいの
海の近くで戦ってて、爆撃機とかは都市+要塞に駐留してたジェット戦闘機で
叩き落しまくってたけど、ある年いきなり地形改善が殆ど全滅した!
で、よく見るとAIにミサイル大量にぶち込まれてた。
後は地形改善しても片っ端からミサイルにつぶされてかなり際どい勝利だった。
325:名無しさんの野望
09/06/29 21:14:51 X+DsnLKJ
>>323
普通に海上の攻城兵器代わり(削り用)として使ってるだけ。
相手も戦闘機出してくると、航空戦力で削るのも思うようにいかないし。
確かに操作は激しく面倒くさい‥。
326:名無しさんの野望
09/06/29 21:57:31 Kitlk5jk
ミサイル巡洋艦は核があるからまだ輝いてる気がする
327:名無しさんの野望
09/06/29 23:10:58 ZBsruGGq
核兵器をつんだ原潜は強いよ
328:名無しさんの野望
09/06/29 23:20:44 6tfHcC+9
ニューリーダーズの奴です。お返事いただいたので、レスを。
志向でのスパイポイントは、Wikiを見る限り、どうもXMLだけではEPは固定値で増減出来ないようです(%での増減は出来るようなのですが)。まだDLLいじりなどは手に余りますので、今後の課題、としたいと思います。
スウェーデンUBはあれから私も必死に調べまして、ご指摘のように製鉄所(ブリューク)で作っています(一番調べるのに苦労したのがBrukの発音という…)。
溶鉱炉の代替で、鉄があればさらにハンマー+10%にしてみました。こんなあたりでいかがでしょうか。
329:名無しさんの野望
09/06/29 23:22:36 6tfHcC+9
301さんも規制ですか…お互い大変ですね…(つД`)
>EP
Wikiの情報が古いのでしょうか。教えていただきありがとうございます。ただ、EP増加はPCとAIの格差が酷くなるという指摘を上でいただいているのと、既存指導者の志向の見直しなど作業量の問題もあり、とりあえずおいておこうと思います。
>軽装騎兵
実際、性能についてはかなり悩まされました。参考のひとつにしたあるページで
>スウェーデンは寒冷地で馬の体格が低く胸甲騎兵に向かなかったことから軽装騎兵を採用した。
戦術的にはティリー軍の騎兵隊は敵軍に接近してピストルを撃つと一旦引き返して弾を込めまた敵に近付いて射撃する戦術を用いたが、スウェーデン騎兵は3列横隊の第1・第2列がピストルで敵軍に一撃したあと全部隊で抜刀突撃する戦術であった。
ただこれは迫力はあるのだが敵の胸甲騎兵とまともにぶつかって勝利するのは難しいのでグスタフは部下の騎兵たちに対し敵の胸ではなく馬を狙うよう命じていた。
と書かれていたのであのような性能にしてみたのですが、やはりゲーム性を取るべきでしょうか。UUを少し見直してみます。
330:名無しさんの野望
09/06/29 23:44:21 LQoOkXPl
重複荒らしにレス代行頼むなよ
代行するっていってるだろ?
次スレが立てば、何で本スレ潰ししてる荒らしのスレを使うのか頭がおかしいとしか思えないが
スレリンク(entrance2板:823番)
↓
代行さんに指定ミスりましたorz(>>328被り)
今日、神保町まで足を運んだのですが、ルネサンス時代スウェーデン兵装の資料を発見できず…。なにか良い資料はないでしょうか?
それと、クリスティーナ女王についても調べているのですが、同性愛者説と女性という存在自体を嫌悪していたという矛盾する説があって、シヴィロペディアやファーストコンタクトをどうしたものか悩んでいます。
331:名無しさんの野望
09/06/29 23:44:44 q8kiDb3s
>>329
電撃戦ってのは敵を殲滅した後即座に次の戦闘に移るって感じの能力だから、
その戦い方だと先制攻撃とか対馬とかの方が似合ってる気がする。
332:名無しさんの野望
09/06/30 00:21:32 cPo6PPoL
>>330の反省がない荒らしと同類だなこいつ
代行スレがカオスですが、めげずにお返事。
>>331
先制は弓のイメージがどうしても強いんですよね…。あまつさえ軽装騎兵が持っていた拳銃は有効射程5メートルだそうで。逆転の発想で、パワー13、電撃も撤退もなし、キュラッサーに弱打-25%あたりだとどんなものでしょうか。
この軽装騎兵、ライフルが出てくるまで猛威を振るったそうで、対火器パワー13をボーダーに考えています。
333:名無しさんの野望
09/06/30 00:26:41 TrKsGnPg
結論としてミサイルを積むのが面倒なだけで
ミサイル巡洋艦は十分使えてるということか
どうもありがとう>>324 >>325 >>326 >>327
むしろミサイル作るとき生産力が余りまくる問題を解決した方がよさそうだね
334:名無しさんの野望
09/06/30 00:29:48 v9xuXvJ7
>>333
俺もそれは気になって非常にウザかったんだが、切り捨てられた生産力は
そう悪くないレートで富に換算されるので、気にしないことにした。
でも3.19で換算方法が変わったらしい。
335:名無しさんの野望
09/06/30 00:39:40 TrKsGnPg
>>334
メイン軍需生産都市でミサイル巡洋艦が1ターンで生産できても
搭載用のミサイル作るのに4つの都市が必要になるのは面倒すぎる
俺の希望としては軍事生産力300の都市でミサイル無限生産指定なら
1ターンで5つ作って欲しい
だがこれは要dll改変もしくはpython対応なので現在調査中
336:名無しさんの野望
09/06/30 00:41:14 TrKsGnPg
というか誰かそういうの作ってくれるととてもうれしい
337:名無しさんの野望
09/06/30 00:44:34 QQbM8kky
代行さんに指定ミスりましたorz(>>328被り)
今日、神保町まで足を運んだのですが、ルネサンス時代スウェーデン兵装の資料を発見できず…。なにか良い資料はないでしょうか?
それと、クリスティーナ女王についても調べているのですが、同性愛者説と女性という存在自体を嫌悪していたという矛盾する説があって、シヴィロペディアやファーストコンタクトをどうしたものか悩んでいます。
338:名無しさんの野望
09/06/30 00:45:17 v9xuXvJ7
>>335
その発想はなかった‥。
単なるチート改造だろと斬って捨てようかと思ったが、ふと冷静に考えてみると
逆に今の仕様のほうが非合理に思えてくる。困った。
339:名無しさんの野望
09/06/30 00:45:39 QQbM8kky
代行スレがカオスですが、めげずにお返事。
>>331
先制は弓のイメージがどうしても強いんですよね…。あまつさえ軽装騎兵が持っていた拳銃は有効射程5メートルだそうで。逆転の発想で、パワー13、電撃も撤退もなし、キュラッサーに弱打-25%あたりだとどんなものでしょうか。
この軽装騎兵、ライフルが出てくるまで猛威を振るったそうで、対火器パワー13をボーダーに考えています。
340:名無しさんの野望
09/06/30 00:55:27 TrKsGnPg
>>338
でしょ
void CvCity::doProduction(bool bAllowNoProduction)
まわりを修正すればすぐできそうなんだが
意味を正確に理解してるわけじゃないのでチェックが面倒そう
成功した人がいたら是非コードをシェアさせてください
341:名無しさんの野望
09/06/30 00:56:32 gdBbP+nF
>>335
CivRevだと生産力過剰な場所で清算すると
本当にそういう生産方式で生産される
1ターンで戦車複数体とかな
Civ4では過剰なハンマーは次の生産物に持ち越されるため
(持ち越し限界を超えた分は富換算される)
高コスト→低コスト→高コスト→低コスト みたいな生産がいいようだ
手間を惜しまないのならば
遺産生産→低コスト割り込ませ→遺産継続→低コスト割り込ませ
みたいな方法も可能
複数生産の問題は労働者生産なんかで労働者がとんでもない量生まれたりすることか?
342:名無しさんの野望
09/06/30 01:10:41 TrKsGnPg
>>341
ああそうなんだ<CivRev
ミサイル生産の頃だと都市は10だの20だのあるから手間は惜しい
力任せに勝ちに行きたいのにチマチマミサイルを一個一個作りたくないのよ
ミサイル満載のミサイル巡洋艦を並べて一気に叩き込む湾岸戦争を
手間を掛けずにやりたい
俺が考えてる仕様は
生産キューに入ってる次の生産物も作れるならどんどん作っていくというもの
生産キューが空なら現状通り
AIには完成時に次の生産物を選ばせて完成判定を繰り返す
343:名無しさんの野望
09/06/30 01:13:24 9kZOtUIn
ミサイル5セット一式って言うのは出来ないのか?
344:名無しさんの野望
09/06/30 01:16:05 TrKsGnPg
「複数ユニットで構成される生産物」
という概念がないからそれはむしろ問題を難しくすると思う
345:名無しさんの野望
09/06/30 01:30:46 gdBbP+nF
FFH2の「繁殖地」という施設が
たしか生産ユニットをすべて2つずつにするということをしていたから
不可能ではなさそうではある
ユニット制限とコスト調整でなんとかなるなら、だが
346:名無しさんの野望
09/06/30 01:32:14 gdBbP+nF
>>344
「ミサイル5セット」というユニットを生産して
それのスキルでミサイル*5を召喚、本体は自殺、みたいな感じ?
これまたFFH2で申し訳ないが似たようなことはできたかもしれない
347:名無しさんの野望
09/06/30 01:37:16 EtarYjk0
10セットにするとおまけでもう一本ミサイルつけます!
348:名無しさんの野望
09/06/30 01:39:13 TrKsGnPg
>>346
AIがそれを上手く使えないとそれこそチートになってしまう
今コード見てるんだが
if (getProduction() >= getProductionNeeded())
を
while (getProduction() >= getProductionNeeded())
に変えるだけで上手くいくような気がしてきた
349:名無しさんの野望
09/06/30 01:43:01 v9xuXvJ7
>>345
それはユニットが完成したときの処理に割り込んで、単純に同じユニットを
出現させているに過ぎない。(Python処理のみで実装してる)
>>342で想定している仕様は、生産キューに積んであるスタックやら生産力の
余剰らやらを計算して、本来は1回固定の処理を不定回数にするわけだから、
相当めんどうくさそう‥。
350:名無しさんの野望
09/06/30 02:23:00 TrKsGnPg
コード変えたけど全く変化なしだった
生産開始させるにはもう一つ何かしないとダメらしい
351:名無しさんの野望
09/06/30 02:41:33 TrKsGnPg
適当に変えたら今度は無限ループに入ってしまった
オーバーフローの処理をきちんと見ていかないとダメらしい
寝ます
352:名無しさんの野望
09/06/30 12:14:20 vN4bc3DP
<DerivativeCiv>は複数文明を設定できないのかな?
353:名無しさんの野望
09/06/30 16:27:51 28MgqgmL
プロジェクトでやればいいんじゃないのか?
354:名無しさんの野望
09/06/30 18:08:52 EtarYjk0
本スレに誤爆してしまった、LNTFで氾濫原の上に大麦があったんだけどこれって仕様ですかね?
氾濫原の上には資源が何もないのがデフォっぽいですが
355:名無しさんの野望
09/06/30 19:19:05 T7I9oHtZ
MAPの種類にもよると思うが
356:名無しさんの野望
09/06/30 20:25:22 vdxlv9F3
LNTF初プレイで騎乗で出た大英雄が攻撃力8だったんだけど
その時代せいぜい攻撃力3の弓兵なもんだから
FfH2の英雄も顔負けの「大」英雄っぷりでした
チャーチルさんおいしかったです^^
357:名無しさんの野望
09/06/30 21:15:29 N9t9jFy9
ミサイル巡洋艦とLNTFの人気に嫉妬。でも僕やるよ(´・ω・`)
迷ったときはとりあえず動けと蒼天関羽が言ってたので、とりあえず画像系の作業と、思い切ってUUを軽装騎兵から軽小銃兵に変えました。
生マスケに先制無効、撤退10%、地形移動コストなし、対騎乗+25%、対マスケ+25%追加と言う感じです。
358:名無しさんの野望
09/06/30 22:50:32 TrKsGnPg
ただ適当な関数がないので簡単にはできなかった
あと俺今バニラ互換dllつくる環境ないので
この機能のみのmodをつくるのちょっと面倒
だからやりたい人向けに情報だけ上げる
void CvCity::doProduction(bool bAllowNoProduction)
の一部を以下のように書き換える
int iOverflowProduction = 0;
while (isProduction() && productionLeft() <= iOverflowProduction)
{
changeProduction(iOverflowProduction);
setOverflowProduction(0);
setFeatureProduction(0);
popOrder(0, true, true);
iOverflowProduction = getOverflowProductionDifference(false,true);
}
/*
if (getProduction() >= getProductionNeeded())
{
popOrder(0, true, true);
}
*/
ここで
getOverflowProductionDifference
は
getCurrentProductionDifference
の今のターンでの生産分を含まない関数で自分でつくったもの
359:名無しさんの野望
09/06/30 22:51:42 TrKsGnPg
頭が切れてしまった
>>351だけど一応できた↑
360:名無しさんの野望
09/06/30 22:55:07 N9t9jFy9
さて、やるよと書いて、いざフラッグ作成に取り組んだはいいのですが、Wikiの「雉でも分かる~」にCIV4PlayerColorInfo.xmlのディレクトリが書かれていないため、
どこから元ファイルを持ってくればいいのかと困っています(新しく作ってしまうにしても、格納場所が分かりません)。このファイル名自体もWiki内検索にかけてみましたが、ここにしか説明はないようです。
同じくCIV4CivilizationInfos.xmlの<PlayerColor>タグというのも同XML内検索にヒットしません。このファイルははじめてのMOD作りの信長のファイルが元になっているのですが…。
もう、かれこれ無印も含めて2時間それっぽいフォルダを穿り返していますが、見つかりません。
361:名無しさんの野望
09/06/30 23:04:57 TrKsGnPg
問題はステルス駆逐艦だが
こいつもwikiを見ると主兵装はトマホークみたいだ
ミサイル搭載できるようになったら極悪な強さになるかも
362:名無しさんの野望
09/06/30 23:18:26 N9t9jFy9
やっとWikiの間違いをひとつ特定。CIV4CivilizationInfos.xmlのタグは<PlayerColor>でなく<DefaultPlayerColor>でしたよ!(つД`)
この記事、参考にして大丈夫なんでしょうか…。
363:名無しさんの野望
09/06/30 23:45:44 FzunvPTm
>>362
>この記事、参考にして大丈夫なんでしょうか…。
そりゃ愚問だな。実際、参考にしてるからここまでやれてるんだからな。
しかし>>362が聞きたいのは別のことじゃね?
「この記事、信用できるんでしょうか…。」ってなとこだろ。
その場合、答えは>>362しだいなんだよ。
自分で検証して正しいと確認できた情報が信用できる情報だからね。
364:名無しさんの野望
09/07/01 00:06:18 t8kpz/nO
wikiは正しい情報を得るための媒体ではなく、正しい情報を自分が書くための媒体。
365:名無しさんの野望
09/07/01 00:21:00 Z2qlAatO
バニラ、WL、BTS、MODによってタグ変わってるの結構あるから注意ね
366:名無しさんの野望
09/07/01 00:21:20 vZiU5ZtL
wikiは誰かがボランティアで情報をシェアしてくれただけなのに
「参考にして大丈夫なんでしょうか」
はちと酷いね
あれだけの情報を調べたらどれだけ大変だと思ってるんだ
367:名無しさんの野望
09/07/01 00:40:49 VyqYQviX
>>366
あいつそんなレスばっかだよ
余計な一言で人をいらいらさせる典型
368:名無しさんの野望
09/07/01 00:53:15 t8kpz/nO
別にイライラはしないよ。
感謝されたくて記事書いてるわけじゃないし。自分で利用するために書いてるだけ。
(もちろん感謝されれば嬉しいが)
書き手に報いたいなら、自分自身も書き手となってwikiの充実に協力してくれるのが一番。
(間違いを見つけたら直すとか)
369:名無しさんの野望
09/07/01 05:32:47 ZmGLOQHl
そのボランティアを、私も言われるまでもなくすでに行っておりますが(これ以外にももう随分やっています)。ただ、あまりにも返答がないので、Wiki見れば分かるといわんばかりの無言のプレッシャーを感じさせられた次第です。
他の思うところは胸中にしまっておきます。
ともかくも、「情報」をいただけた365氏に感謝します。
370:名無しさんの野望
09/07/01 08:03:43 TGR6tJDS
自覚してるじゃん、普通はWiki見りゃわかるんだよ
逆にお前なんかが書き換えた内容が不安だわ
371:名無しさんの野望
09/07/01 08:52:02 vZiU5ZtL
>CIV4PlayerColorInfo.xmlのディレクトリが書かれていないため
実は見て探してやったんだが
あまりにすぐに見つかったからアホらしくて教えなかった
>普通はWiki見りゃわかるんだよ
あそこまで初心者向きに丁寧に書いて貰ってただそれなぞってるだけの人が
何故にこんなに尊大に?と思わなくはないな
ゆとり教育という言葉が常に頭に浮かぶ
372:名無しさんの野望
09/07/01 09:08:20 VyqYQviX
「Wikiの通りになってない」系の質問って面倒なんだよな
本当にそうなのか確認→載ってない→近い情報がないか探す
→試す→うまくいけばそれを質問者に教える(うまくいかなければさらに試す)
つまり自力でもできることなんだよ
自力でもできることを教えてもらって当然だと思ってるような奴のためにやるかっての
373:名無しさんの野望
09/07/01 09:22:06 vZiU5ZtL
mod作成なんて半分ハッキング感覚で楽しむものだと思ってるし
情報的にも現状それを強いられるので
自分で試行錯誤するのが厭で結果だけ欲しい人には
そもそもあんま向いてないかもね
374:名無しさんの野望
09/07/01 13:00:34 t8kpz/nO
ちなみにファイルがどのディレクトリにあるかってのは、Windows標準の機能を使って
検索すればすぐわかるぞ。wiki以前に、PCの常識の範疇だ。
求める情報が見つからないときは手を広げてcivfanaticsも見てみるといい。
それでもダメなら自分で試行錯誤して調べろ。
みんなそうやって手探りで作ってるのさ。
その過程で得た情報をwikiにフィードバックしてくれれば言うことなしだ。
375:名無しさんの野望
09/07/01 13:30:21 xbgxx336
LNTFって何の略?
376:名無しさんの野望
09/07/01 13:33:35 Z2qlAatO
Lolicon Network Third Factions
377:名無しさんの野望
09/07/01 13:34:56 Z2qlAatO
スペルミス
LoliconじゃなくてLolicomだった
378:名無しさんの野望
09/07/01 14:03:45 NVQKUDCl
( ゚д゚ )
379:名無しさんの野望
09/07/01 14:11:28 AwgXQ8V2
スペルミスなら仕方が無い
380:名無しさんの野望
09/07/01 14:38:33 QnTRhORX
ファイル検索はWin標準のExplorerで
テキスト内部検索はgrep?系のならできるらしいけどね
自分はFileDiverってのを使っているが。
xmlエディタ系が使えるのならそれが一番か
pythonのほうは簡単な部分をtxtでいじるくらい
DLLのほうはさっぱりわからん…
381:名無しさんの野望
09/07/01 20:17:27 t8kpz/nO
1ターンに複数生産を自分なり実装しようとSDKと格闘してたが、3.19には
ハンマー溢れの計算にバグがあるな‥。
382:名無しさんの野望
09/07/01 20:25:57 t8kpz/nO
念のためcivfanaticsで確認したら真っ先に判明してた‥なんという無駄骨orz。
383:名無しさんの野望
09/07/01 22:13:02 vZiU5ZtL
>>382
外人がもう作ってた?
前に何度か検索したが適切な英単語がわからないから見つけられなかったのか
>>358 の関数は↓だけ
ヘッダーも修正して
3.13だが3.19では変わってるかもね
int CvCity::getProductionDifference(int iProductionNeeded, int iProduction, int iProductionModifier, bool bFoodProduction, bool bOverflow, bool bGetyield) const
{
if (isDisorder())
{
return 0;
}
int iOverflow = ((bOverflow) ? (getOverflowProduction() + getFeatureProduction()) : 0);
if (bGetyield)
{
int iFoodProduction = ((bFoodProduction) ? std::max(0, (getYieldRate(YIELD_FOOD) - foodConsumption(true))) : 0);
return (((getBaseYieldRate(YIELD_PRODUCTION) + iOverflow) * getBaseYieldRateModifier(YIELD_PRODUCTION, iProductionModifier)) / 100 + iFoodProduction);
} else {
return ((iOverflow * getBaseYieldRateModifier(YIELD_PRODUCTION, iProductionModifier)) / 100 );
}
}
int CvCity::getOverflowProductionDifference(bool bIgnoreFood, bool bOverflow) const
{
return getProductionDifference(getProductionNeeded(), getProduction(), getProductionModifier(), (!bIgnoreFood && isFoodProduction()), bOverflow, false);
}
384:名無しさんの野望
09/07/02 00:42:40 NeeXq49z
できた!
1ターンに複数の生産物を完成できるMOD v0.01
URLリンク(wiki.rk3.jp)
3.19私家版用です。
385:名無しさんの野望
09/07/02 00:46:13 RmkzDXRJ
乙
英雄叙事詩鉄工所始まったな
386:名無しさんの野望
09/07/02 00:51:18 NeeXq49z
>>383
>外人がもう作ってた?
いや、このMODのアイデアとは別の話で、最初からcivfanaticsを調べてれば
バグの件はすぐ判明したのに、必要ない苦労をしてしまったという話っす。
ともあれ面白いアイデアとソースthx!
387:名無しさんの野望
09/07/02 02:13:27 nRnG2u9d
>>384
乙かれー
3.17非公式パッチと77人対応パッチは混ぜてあるのかな?ないのかな?
どっちにしろ凄く便利そうだから使うけど
388:名無しさんの野望
09/07/02 02:29:03 NeeXq49z
>>387
混ぜてないっす。
でも3.19自体に、3.17非公式パッチの内容はほとんど反映されてるはず。
(そもそも3.19が出たのは、3.17非公式パッチのおかげなんじゃなかろか)
77人対応パッチというのは知らない‥。
ソースも同梱してるので、必要なら誰か頼んだw
389:名無しさんの野望
09/07/02 03:06:10 nRnG2u9d
>>388
DLLのみの改変で、単に人数制限を18→77にするというだけのもの
多分それほど難しくはないかと(DLL改変はわからない…)
390:名無しさんの野望
09/07/02 08:14:32 sQJ5jt1Y
>>384
ここにソースの一部書いただけじゃ誰も遊べないし
ちゃんとdllにしてくれてありがとう
3.19私家版と統合して貰えれば遊んでくれる人も多いでしょう
一度使うともう無しではミサイルと戦闘機つくるのが辛くなるよ
鉄工所+英雄叙事詩という今まではオーバースペックだった組み合わせも
有効になるかもね
391:名無しさんの野望
09/07/02 08:17:16 sQJ5jt1Y
3.19私家版のSDKも公開してくれたんだね
これからは3.19私家版MODMODが基本かね
どうせ公式パッチでないだろうし
392:名無しさんの野望
09/07/02 08:30:52 sQJ5jt1Y
>>386
今気づいたけど
これ生産終わったあと余剰ハンマーが次の生産物に突っ込まれない?
生産物切り替えたらゼロスタートになるという意味だけど
まあ自分でためせばいいんだがもう時間がないので
誰か試してみて
あと俺が上に書いたコードだと確かに労働者と開拓者に問題あるかもしれない
393:名無しさんの野望
09/07/02 13:06:00 ZuL6nZ8u
なんとか英語版のexeを日本語版化させられんものかな。
日本語版と英語版で同じバージョンがあるものなら差分パッチ作れるけど、
同じバージョンがあるなら普通に日本語版やってるよね。
だから問題は日本語版が存在しない3.17と3.19なんだよね。
これができれば私家版と合わせて完全なものになるのにな。。
394:名無しさんの野望
09/07/02 20:20:50 zfBCkLk7
テキストxmlで[OUR_NAME] とかを使った場合なんだけど
その文字列に半角スペースが入ってると勝手に改行されるのはどうにかならないのかな
395:名無しさんの野望
09/07/02 20:25:32 NeeXq49z
>>392
>これ生産終わったあと余剰ハンマーが次の生産物に突っ込まれない?
されます。
まさにここはどうしたもんかと悩んだ点です‥。
最初は、「繰り越しで次の生産物が完成する場合のみ、繰り越しを適用する」という
仕様にしてましたが、それだといくらキューに次の生産物を積んだところで、ハンマーから
富への変換が起こる事態を解消できない(今までと挙動が変わらない)ので‥。
Pre build-exploitを合法にする(繰り越しの上限を撤廃する)のは、さすがにやりすぎだと
思ったので。
生産物を切り替えるかもしれない(繰り越しを確定させたくない)状況では、キューに
次の生産物を乗せなければ目的を達せる(従来どおりの挙動になる)ので、問題ないかなと。
396:名無しさんの野望
09/07/02 20:28:11 C4d9ElDx
>繰り越しの上限を撤廃する
それもいいな
オプションで選べるようにとかできればいいけどね
397:名無しさんの野望
09/07/02 20:30:28 NeeXq49z
>>394
英語の禁則処理をそのまま使ってるせいだな。
たぶんexeを弄らないと無理かも?
対処としては、テキストを単語や文節ごとに半角スペースで区切って書き直すくらいしか
思いつかない‥。
398:名無しさんの野望
09/07/02 20:44:39 zfBCkLk7
>>397
なるほど残念だな
なんか代替案を考えてみるよ、ありがとう
399:名無しさんの野望
09/07/02 20:51:31 sQJ5jt1Y
>>395
よくわからんけど>>358のコード使えば問題ないはずなんだが
3.19だと何か問題がおこるのかい?
>Pre build-exploitを合法にする(繰り越しの上限を撤廃する)のは、さすがにやりすぎだと
思ったので。
この意味がよくわからん
日本語で書いて貰えるとうれしいんだが
400:名無しさんの野望
09/07/02 20:56:28 LW2eqwip
なんとか形になりました…=□○_
URLリンク(wiki.rk3.jp)
401:名無しさんの野望
09/07/02 20:58:39 BxuZZZSj
>>400の依頼人そのスレの293を読め
402:名無しさんの野望
09/07/02 21:00:57 C4d9ElDx
>>399
普通は生産で余ったハンマーを次のターンに繰り越しをする。
繰り越しできるハンマーには上限があって、その上限を超えたハンマーは金銭に変換される。
繰り越しの上限を無くせば余ったハンマーは使わない限りどんどん蓄積されていく。
わざとハンマーを余らせて蓄積するようにして遺産で一気に使うといったプレイができるようになる。
403:名無しさんの野望
09/07/02 21:11:36 sQJ5jt1Y
>>402
ああ余りハンマーの繰り越しね
繰り返しの上限と読んでたよ
日本語の問題だった
3.13では換金はdoProductionではなく
getCurrentProductionDifferenceの中に実装されているから
問題は生じない
3.19の余りハンマーの繰り越し上限処理はどこでやってる?
404:名無しさんの野望
09/07/02 21:14:56 sQJ5jt1Y
嘘書いた
実装されてるのはpopOrderね
405:名無しさんの野望
09/07/02 21:16:37 sQJ5jt1Y
添付のソースみると3.19でも同じみたいだな
試しに自分でつけた上限処理外してみて
"Pre build-exploit"が起きるか試してみたら?
406:名無しさんの野望
09/07/02 21:29:40 sQJ5jt1Y
つまり
iOverflowProduction = getOverflowProductionDifference(false,true);
で帰ってくるオーバーフローは上限処理済み
わかりにくいけどね
407:名無しさんの野望
09/07/02 21:30:05 C4d9ElDx
>>393の差分がどうとかいう件だけど
英語版のCiv4BeyondSword.exeと日本語版のCiv4BeyondSword.exeのバイナリ比較して、
変化がある部分と同じ文字列が3.17と3.19にもあれば同様の変更をして日本語版化できんじゃね?
とか思ってバイナリ見てみたけど違う部分が多すぎて無理がある案だった。
408:名無しさんの野望
09/07/02 21:35:09 NeeXq49z
>>399
たとえば、ハンマーを100出す都市が上限までハンマーを繰り越してる状況(計200)で、
コストの小さな建造物を建てたい場合に、
劇場(コスト50)→戦艦(コストのでかい生産物)
の順に生産指定してやれば、ハンマーが金銭に換算される事態を回避できるように
したってことです。(膨大な繰り越しは全て戦艦に確定する)
ここで戦艦に繰り越しを確定させておかないと、上限を超えた繰り越しが可能に
なってしまうので‥。
とか言いつつバグが判明‥。
>>384のファイルでは、上記の状況ではハンマーを損するだけで富がもらえないです。
そのうち直します。
409:名無しさんの野望
09/07/02 21:40:10 NeeXq49z
>>406
なるほど、意図した仕様が互いで違っていたようですね。
うーむ、やっぱり生産物一つごとに、きちんと上限処理したほうがいいか‥。
410:名無しさんの野望
09/07/02 21:51:32 sQJ5jt1Y
>>409
ああなるほど
そもそもこのルールは余りをため込まない前提だったから
俺はそこは気にしてないね
そういう仕様にしたいのであれば、ループ処理は俺のコードみたいにやって
ループ抜けたところで換金処理すればいいのでは
popOrderではなくdoProductionで換金処理するというのは
設計的にも正しいと思う
411:名無しさんの野望
09/07/02 21:59:52 sQJ5jt1Y
いやそれじゃ同じことか
余り上限を超えるハンマーを換金しないわけだから
やはり>>408のようにやりたいならこういう仕様にするしかないのか
でもそういう特殊なケースのために
余りハンマーを好きに使い回せる便利さを捨てるのは俺はやだなあ
もともと手間を省くのが目的だったから
412:名無しさんの野望
09/07/02 22:09:37 NeeXq49z
>>411
キューに次の生産物を積まなければ、余りハンマーは今までどおり好きに使い回せます。
(当然ながら上限を超えた分は換金されますが)
自分の場合、劇場を建てたいけど換金せずに建てる隙がない、という事態が結構あって‥。
(いったん大きな生産物に繰り越しを使い切ってから割り込ませる、という方法はあるんですが、
いつも割り込ませるのを忘れる)
でも繰り越しが確定してしまうのは、今までの操作性に対して大きな違和感を生むのも
確かなんだよなー。
413:名無しさんの野望
09/07/02 22:24:24 ThK5YdkW
>>384&>>400乙!MOD製作者=神
雑音は気にせずガンガンorマターリやるべし
414:名無しさんの野望
09/07/02 22:32:33 sQJ5jt1Y
>>412
まず、このルールだと上限までハンマー繰り越しが溜まるケースが
そんなにないだろうと考えられる
その上で折衷案としては
換金される分だけ戦艦に突っ込まれるルールにすればいいんじゃないのかね
まあ実際的にそれが意識されるケースはないと思うけど
415:名無しさんの野望
09/07/02 23:03:08 NeeXq49z
>>414
!!!ソレダ!
ルールの複雑化が少し気になりますが、ほとんどレアケースだし、製品じゃなくてMODだし、
人間の手間が増えるわけじゃないし‥ってことで、その方法で行ってみようと思います。
素晴らしい!
416:名無しさんの野望
09/07/02 23:13:43 cvIjUtRe
>換金される分だけ戦艦に突っ込まれるルールにすればいいんじゃないのかね
戦艦経済キタコレ
417:名無しさんの野望
09/07/02 23:34:25 S8HwZrYX
地域と言語のオプションを英語に変更して、
CIV4(英語版)を読み込んだ後に、
地域と言語のオプションを日本語に変更しなおす
みたいなバッチファイルって無いかな?
418:名無しさんの野望
09/07/02 23:41:22 C4d9ElDx
>>413
自演っぽいレスだと思って代行スレ見に行ってしまった。
代行する時のアンカーがNew_Leadersの作者=>>400 > だったんで、
>>400=の過去の代行依頼見てみたら、
同じアンカーの使い方をしていた。
決定的な証拠ではないけどね。
419:名無しさんの野望
09/07/02 23:42:22 C4d9ElDx
訂正
代行する時のアンカーがNew_Leadersの作者=>>400と同じ > だったんで、
420:名無しさんの野望
09/07/02 23:47:56 C4d9ElDx
違うわ 何度もごめん
代行する時のアンカーが > だったんで、
New_Leadersの作者=>>400 の過去の代行依頼見てみたら、
同じアンカーの使い方をしていた。
421:名無しさんの野望
09/07/03 00:05:48 5YQieSIm
悪いけど、書き込むときは一度推敲してからにしてくれや。
422:名無しさんの野望
09/07/03 00:16:40 rThF1kmU
雰囲気が悪くなったところで俺が自作MODを公開しますよ
URLリンク(rpon.sblo.jp)
日本語BTS3.13用
海軍、騎乗ユニット、蛮族を強化、砲撃戦を導入。
諜報関連志向・企業を追加。
コイン生産拠点に特化された街と強化された食料生産。
その他バランス調整とAI強化。CGEと併用可能。
標準フラクタル・低海面・12文明・破壊的蛮族でやってみてくれ
423:名無しさんの野望
09/07/03 00:26:57 RzXRc8+u
凄そうな大作MODだけどどこでDL出来るの?
後沿岸のスクエアが海上封鎖で使えなくなるのはやりすぎだと思う
424:名無しさんの野望
09/07/03 00:31:56 RzXRc8+u
って右上にあったのか失礼
425:名無しさんの野望
09/07/03 00:34:51 FujEE/3j
それ以前にC4d9ElDxは自分がキモイと思わないのだろうか
426:名無しさんの野望
09/07/03 00:39:21 4ntFVE6/
町のコイン生産特化ってますます専門化経済偏重にならんかね?
427:名無しさんの野望
09/07/03 00:42:38 rThF1kmU
>後沿岸のスクエアが海上封鎖で使えなくなるのはやりすぎだと思う
封鎖された海洋スクエア分だけ市民の不満爆発というのも考えたんだが
ゲームバランス的におかしくなるようなら考え直します
他の部分も俺的にはバランスとったつもりなんだが
やってみて是非感想・改善案を教えて欲しい
あと破壊的蛮族の場合、近くに広い空白地があるとかなりきついので
ケツの穴締めて
428:名無しさんの野望
09/07/03 00:44:13 RzXRc8+u
香料がたくさんある感じか?
でも、街で-1ぐらいがちょうどいい気がしないでもない
429:名無しさんの野望
09/07/03 00:48:15 rThF1kmU
街で食料-2はむしろリアリティからの既定路線
不利になりすぎるならコインを増やすよ
だが今のルールでも川ナシで最大コイン+10だから俺は小屋つくるけど
食料ペナルティ-2つくのは草原平地の場合だけだからね
430:名無しさんの野望
09/07/03 00:51:20 rThF1kmU
いや活版印刷があるから+12だ
街7+活版印刷2+表現の自由3=12
431:名無しさんの野望
09/07/03 01:05:06 RzXRc8+u
ならバランス取れてるかな?
DLしてまだ序盤しか遊んでないんで
あとこれCGE導入前提だったりする?
テキストにアイコンのってなかったり都市のバーが見えないんだけど
URLリンク(wiki.rk3.jp)
432:名無しさんの野望
09/07/03 01:12:32 rThF1kmU
>>431
いや併用可というだけで前提ではないんだけど
My Games の下のMODSに入れないと動かないとかあるのかな
テストはそこでやってます
433:名無しさんの野望
09/07/03 01:23:04 RzXRc8+u
ちゃんと入れてるが
URLリンク(wiki.rk3.jp)
434:名無しさんの野望
09/07/03 01:26:15 rThF1kmU
>>431
CGE用CvMainInterface.pyが標準で入ってるかも
上げなおします
申し訳ない
435:名無しさんの野望
09/07/03 01:32:44 rThF1kmU
CGE用CvMainInterface.pyが入ってなかっただけだった
上げなおしたけど何の解決にもならんね
Beyond the Sword(J)\MODS\Real Power of Nations\Assets\res\Fonts
のフォントファイルが壊れてるのかなあ
436:名無しさんの野望
09/07/03 01:40:05 BuXKMLqb
>>422
とりあえずブログでの説明見てるだけだけどおもろいねこれ
「戦車の必要技術をライフルから長距離砲に変更」
とするなら戦車の前段階として装甲車があったらいいかもしれない
それの必要技術をライフルとして
>>432
Program Filesのほうが普通みたい
437:名無しさんの野望
09/07/03 01:41:26 rThF1kmU
>>433
メイン画面で都市の上に新企業のアイコンが出なくなるだけなので
フォントファイルを消すかrenameして見てください
表示系は別にいじってないのでちょっと理由がわからない
438:名無しさんの野望
09/07/03 01:45:11 rThF1kmU
>>436
是非やってみて
とりあえずインストールして動くかどうかだけでも。。。
439:名無しさんの野望
09/07/03 01:47:30 BuXKMLqb
>>438
明日・・・というか日付変わってるから今日か
仕事から帰ってきたらやってみる
440:名無しさんの野望
09/07/03 01:57:03 RzXRc8+u
出来たよ!
やっぱりフォントファイルの仕業だった。新企業もばっちり
URLリンク(wiki.rk3.jp)
URLリンク(wiki.rk3.jp)