Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22at GAME
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
09/06/17 23:54:26 k6soVdNI
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り
実質vol.21

超必見の情報源 URLリンク(stack-style.org)
Civ4wiki(ペリク鯖)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Civ4wiki(ガンジー鯖)
URLリンク(twist.jpn.org)
Civ村
URLリンク(www2.k-rent.net)

本家 URLリンク(www.civ4.com)
制作 URLリンク(www.firaxis.com)
中毒したら URLリンク(www.civanon.org)
サイバーフロント URLリンク(www.cyberfront.co.jp) ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics URLリンク(www.civfanatics.com)
Apolyton URLリンク(www.civilization4.net)

過去ログ URLリンク(civ.lazy8.info)

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
スレリンク(game板)

3:名無しさんの野望
09/06/17 23:56:01 k6soVdNI
Civilization4(Civ4) Vol.144
スレリンク(game板)
Civilization4初心者ニコニコスレ part15
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4)質問スレッド 41国目
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.48
スレリンク(game板)
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.23
スレリンク(game板)
Civilization IV: Colonization Vol.1
スレリンク(game板)
Civ3で世界制覇Vol.97~認証が廃止されました~
スレリンク(game板)
Civilization系統スレッド Part13
スレリンク(game板)

4:名無しさんの野望
09/06/17 23:57:20 k6soVdNI
LaR - Civ4
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Like a Revolution 2.30
URLリンク(www1.axfc.net)(pass:1234)
LaR NEO
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Next War Chieftain (NWC)
URLリンク(www1.axfc.net) key:civ
追加ファイル
URLリンク(www1.axfc.net) key:civ
Rise of East Asia(60%)
URLリンク(www1.axfc.net)(パスはciv)
Rise of East Asia 日本語化
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Rise of East Asia 日本語化追加
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Rise of Mankind (ROM)関係(wiki)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Fall from Heavenについては専用スレ稼動の為、割愛。
戦国
URLリンク(www.geocities.jp)
CIV GOLD翻訳板 ~覇斗派の帝にMODを奉る会~雑談・感想など色々どうぞ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
無印日本語版用,戦国時代MOD(修正版)
URLリンク(wiki.rk3.jp)

5:名無しさんの野望
09/06/17 23:58:16 k6soVdNI
市民山岳配置MOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
志向設定拡張MODパーツ Ver0.85
URLリンク(wiki.rk3.jp)
ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~MOD
URLリンク(applis.servehttp.com) (1234
ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!
URLリンク(www1.axfc.net) (パス:1234)
日本UB楽市楽座
URLリンク(www1.axfc.net)(pass:1234
上記の信長MODと統合版
URLリンク(wiki.rk3.jp)
日本語v3.13用AIautoPlay
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
ジャングルMOD
URLリンク(twist.jpn.org)
砂漠風車MOD
URLリンク(www2.uploda.org) パス:1234
ぼくのかんがえたにほん
URLリンク(www1.axfc.net) pass 1234

6:名無しさんの野望
09/06/17 23:58:57 k6soVdNI
市民山岳配置MOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
志向設定拡張MODパーツ Ver0.85
URLリンク(wiki.rk3.jp)
ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~MOD
URLリンク(applis.servehttp.com) (1234
ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!
URLリンク(www1.axfc.net) (パス:1234)
日本UB楽市楽座
URLリンク(www1.axfc.net)(pass:1234
上記の信長MODと統合版
URLリンク(wiki.rk3.jp)
日本語v3.13用AIautoPlay
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
ジャングルMOD
URLリンク(twist.jpn.org)
ぼくのかんがえたにほん
URLリンク(www1.axfc.net) pass 1234

7:名無しさんの野望
09/06/17 23:59:41 k6soVdNI
SmartMap 日本語版
URLリンク(wiki.rk3.jp)
改訂版
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
JapanMapMOD
URLリンク(www1.axfc.net) (パス:1234)
JapanMapMOD寺子屋修正ファイル
URLリンク(wiki.rk3.jp)
JapanMapMOD指導者顔修正ファイル
URLリンク(wiki.rk3.jp)
日本風マップスクリプト
URLリンク(www1.axfc.net) (DLパスは1234)
北海道・DQ3・金星・火星
URLリンク(www1.axfc.net)(DLパスは1234)
オーストラリア・九州
URLリンク(wiki.rk3.jp)
1.架空MAP系(DQ、FF、ロマサガ、テイルズ)2.実在系海洋MAP(淡路島、カリブ海、エーゲ海、瀬戸内海)3.実在系パンゲア等(イタリア、イギリス、クリミア半島、大戦略シリーズのIsland Campaign)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
三国志MOD日本語化
URLリンク(wiki.rk3.jp)
三国志ModMod恋姫無双
URLリンク(wiki.rk3.jp)

8:名無しさんの野望
09/06/18 00:00:39 k6soVdNI
志向バランス変更MOD2.0
URLリンク(wiki.rk3.jp)
宗教バランス変更MOD ver2.0
URLリンク(wiki.rk3.jp)
[BtS]BtS3.17 私家版 for 日本語版3.13
URLリンク(community.rk3.jp)
第三志向MOD Ver1.0
URLリンク(wiki.rk3.jp)
Europe18civマップ
URLリンク(wiki.rk3.jp)
自分以外のスコアを不可視にするMOD:マルチ用
URLリンク(wiki.rk3.jp)


9:名無しさんの野望
09/06/18 00:01:34 rAfAokJs
第1回CivilizationIVMOD解説講座‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Civilization4 BtS ~Like a Revolutionの紹介&プレイ動画~ Part01‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【Civ4】 Like a Revolution をやってみた その1‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Civ4Bts DefenseMOD平和的プレイpart1‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

10:名無しさんの野望
09/06/18 00:02:14 k6soVdNI
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

11:名無しさんの野望
09/06/18 00:04:19 k6soVdNI
                 ∥
           ___  ∥
       /    `ヽ∥
      ,:'      、ゑ
     ,'    ;  i  八、
     |,! 、 ,! |  ,' ,〃ヽ!;、
      |!| l川 l リへ'==二二ト、
     リ川 !| i′  ゙、    ', ',
     lルl ||,レ′   ヽ   ,ノ ,〉
       |川'、  ,,.,.r'"    ,,ン゙
        `T"  ! ,/ '.ノ,/|
         /   ,!´ !゙ヾ{ |
          /   ,'   i ゙ ! ,l゙
      ,r‐'ヽ-、!   ',  l|
      {    `ヽ   !  「゙フ
      ,>┬―/   ;  i,`{
     / /リ川'        ', ゙、
    / ,/            ゙、 ゙、
   ノ  /           ', `、
   \_/   ;          ゙、ヽ、
    l__   !        ___〕 ,、l
       ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′
           |  .! |  |
           |  | .|  |
          | j |  !
           |  Y  ,)
           !   〈   /
           |   ! /
          '、 /ー'
            `''"
テンプレ完了
以後何事もなかったかのように廃人生活をお楽しみ下さい

12:名無しさんの野望
09/06/18 01:30:32 zVFGdj52
テンプレのMODをwikiに載せといた
知らないMODばっかりだったので名前とリンクしかないから、分かる人が説明追加してくれ
新しくMODがうpされたらwikiに載せて、テンプレは「wiki嫁」でもういいんじゃないか?


13:名無しさんの野望
09/06/18 08:02:53 kWFCGNPh
>>12
だよね

14:名無しさんの野望
09/06/18 08:10:01 kWFCGNPh
MODだけでもwikiにやったほうがいいね。
どんどん追加されてきりがないし。

15:名無しさんの野望
09/06/18 08:32:06 i5ZMvOSj
wikiに登録する場合
中身が良くわからないmodだらけになると困るから
きっちり説明つけないものは
MODスレ関連として分けた方がいいと思う

16:名無しさんの野望
09/06/18 14:31:50 +bLmRujx
こんなん作ってみました。MOD名・・・LNTF
URLリンク(www1.axfc.net)
LAR2.23をベースに、他のMODを追加・整理してみました。
バランスはあまり突き詰めてやっていないのでわかりませんが、
それなりには取れていると思います。

勝手に使うなということなら削除します・・・

17:名無しさんの野望
09/06/18 14:49:59 25YHJujz
せめてどんな機能が追加されたとかの説明が欲しいです。

18:名無しさんの野望
09/06/18 15:19:22 +bLmRujx
>>17
すみません、忘れてました。
LAR2.23をベースに
・指導者2名追加。とはいってもどちらもチート用ですが・・・
・遺産のさらに追加
・貨物容量upや敵の昇進を奪うといった昇進の追加
・航空機の能力大幅増強(航空機で敵ユニットが倒せます。上手い人が使うとバランス崩壊するかも・・・)
・宗教ごとに得られるボーナスが違います。
(これは宗教バランス変更MODさんのものを使わせていただいてます)
・戦車系や戦闘機系ユニット、奴隷などユニットの追加。
・大麦や綿等の資源の追加。
・社会制度の教育制度を少し、軍事制度を大幅に変えさせていただきました。
・Next War Chieftain等ののイベントを追加。
その他、OCCでの国家遺産の制限撤廃や、1ゲームに出てくる指導者数の増加などなど

19:名無しさんの野望
09/06/18 15:54:52 +bLmRujx
航空機、社会制度、昇進についてはぺディアの
BtSのコンセプトのところに書いています。

20:名無しさんの野望
09/06/18 18:26:49 oveF7b+m
>>16
前スレ>>13(LaR作者)より

今後も私自身の更新は期待しないでください。
もし、更新をしたいという奇特な方がいらっしゃったら、どうぞお好きなようにやってくださいませ。
ただ、その際は名称独占というつもりではありませんが、名前を変えるなどした方がいろいろな思い違いが起こらないと思われます。

だからLaR改変はいいんじゃね?他のMODを追加・整理ってとこで他から苦情来るかもしれないけど。

21:20
09/06/18 18:28:02 oveF7b+m
すまん訂正。
前スレじゃなく前々スレだった。Vol.20の>>13な。

22:名無しさんの野望
09/06/18 20:10:03 uV5D9s39
まぁ作者も言ってる通り、改変でも明示的ならいいんじゃないの

23:名無しさんの野望
09/06/18 20:25:17 rAfAokJs
もうNEOという前例もあるしね

24:名無しさんの野望
09/06/18 23:01:31 vCDxFNoB
地上征服したらゾーマが出てくるDQMODを考えた

25:名無しさんの野望
09/06/18 23:06:57 25YHJujz
マップもあるし完璧だな。
早く作ってくれ。

>>18
サンクス、やってみる。

26:名無しさんの野望
09/06/18 23:10:28 dixXh7f8
>・航空機の能力大幅増強(航空機で敵ユニットが倒せます。上手い人が使うとバランス崩壊するかも・・・)

お、これは面白そう

どんなバランスになっているのか怖い気もするが

27:名無しさんの野望
09/06/18 23:22:06 WxuPN4j6
>>16
うまくプレイできないんだけど俺だけ?
メイン画面でアイコンが表示されなかったり、オプションが出なかったりする

28:名無しさんの野望
09/06/19 00:01:00 25YHJujz
数ターンだけど、今んとこ問題なく出来てる。

29:名無しさんの野望
09/06/19 00:29:54 6U0wjWgH
>>26
爆撃のダメージリミットが100になっているだと思われる
(通常はだいたい50% 最大値の半分以上は爆撃でダメージを与えられない)

30:名無しさんの野望
09/06/19 00:40:42 AQZkI1Nw
BtSで都市を立てたときにデフォルトでつけられる名前を編集したいんだけど
どのファイルをいじればいいの分かりますか?


31:名無しさんの野望
09/06/19 00:42:45 5CPW9IZR
>>30
URLリンク(wiki.rk3.jp)

32:名無しさんの野望
09/06/19 00:46:30 AQZkI1Nw
>>31
ありがとう、探したつもりで全然探せてなかったです。
助かりました。


33:初心者すれの案件だけど
09/06/19 00:49:28 xMZhlLgX
>>30
編集じゃなくて、コピーしたのを編集して該当フォルダへ放り込む

URLリンク(wiki.rk3.jp)

URLリンク(wiki.rk3.jp)
<Cities> 子要素<City>タグで都市名キーを定義(任意数)

34:名無しさんの野望
09/06/19 07:32:30 +7nIPxFi
鹿児島、薩摩の出てくるのが早い気がするから後ろにしたりしてるわ

鹿児島の方ゴメンナサイ

35:名無しさんの野望
09/06/19 12:23:31 C3kqyXOL
近代日本の立役者である薩摩が早いのは当たり前じゃん。

でも薩摩があるのに鹿児島が出てくるのは変だな。
東京と江戸の重複を直したなら、こっちも直せばいいのに。

36:名無しさんの野望
09/06/19 12:56:28 DA6lqR1R
では近代から始まるシナリオでは最初の都市が薩摩な



ただし古代から始まるデフォルトは、薩摩は蛮族の都市にしとこーw

37:名無しさんの野望
09/06/19 15:10:25 KAQ5GsPV
どーでもいい話だが、薩摩は国の名前で鹿児島は都市の名前だから
とか考えるともやもやしてしまうw
薩摩は消すのが正しい気もするw

都市建設だから都市名だよね?

38:名無しさんの野望
09/06/19 16:46:40 Sx3WVJLK
BtSの外交画面の文字の色を変えたいんですけど
どこをいじればいいか分かりますか?

39:名無しさんの野望
09/06/19 19:15:05 S8VbRkTk
>>18
個人的には、食料資源として「大麦」なんかよりも「キャッサバ」や「豆」を薦めたいかな。
レモンは「果物」でよくね?硫黄よりも「硝石」のほうがふさわしい予感。

40:名無しさんの野望
09/06/19 19:48:36 Pr4dcjLt
レモンつーと歴史的に大きいのは長期航海用のビタミン補給食としてだったっけ?
レモンがあると1世代前から外洋航行船が作れたりするとか?

41:名無しさんの野望
09/06/19 19:51:35 oMn+ExHA
歴史的な存在意義ならジャガイモかなぁ…

42:名無しさんの野望
09/06/19 20:29:02 S8VbRkTk
>>40
1747年にできた「イギリスの船乗りにはライムジュースを飲ませろ」法のおかけで、
キャプテン・クックは船に柑橘類やザワークラウトなどを積み込んで食べさせた。
これがイギリス人のあだ名「ライミー」の語源。

ただし、クックの積んだ柑橘類は干した果物と加熱したジュースだったから
ビタミン補給としては無意味だったけどね。


43:名無しさんの野望
09/06/19 20:47:01 hvmXgAdS
大航海時代を思い出すな、ライム

44:名無しさんの野望
09/06/19 20:53:39 lVBj5XF+
こんばんは。こないだの改竄代筆荒らしには参りましたが、今日は大丈夫でしょうか…(´・ω・`)
新指導者「ロベスピエール」と「テカムセ」、各種偉人を追加しました。
シヴィロペディアがまだですが、面白そうな話をしているので、途中ですが顔を出しました。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

歴史的と言うと、煙草・珈琲・茶の三大嗜好品が大きいかなあと。食料としては、イタリア料理を片っ端から赤くしてしまったトマトとか。日本人としては大豆もほしいところです。あと、壊血病対策はライムだったかと。

45:名無しさんの野望
09/06/19 20:54:26 nY9IxFJW
大航海時代IVしかやった事ない人間としては、北海における魚の黄金航路とワックスの利潤しか印象に(ry

46:名無しさんの野望
09/06/19 20:56:35 oiGZ9mul
>>39
ビールは断然大麦

紛い物はいらない

47:名無しさんの野望
09/06/19 20:58:44 ou/ya/gC
珈琲オタクの血が騒ぎます。

48:名無しさんの野望
09/06/19 21:02:06 HU21jhh6
ちんこかいてたら精子出た

49:名無しさんの野望
09/06/19 21:06:57 unA9Zol7
歴史的と言うと、煙草・珈琲・茶の三大嗜好品が大きいかなあと。食料としては、イタリア料理を片っ端から赤くしてしまったトマトとか。日本人としては大豆もほしいところです。あと、壊血病対策はライムだったかと。

ところで偉人名の編集をしていて疑問が起きたのですが、大将軍や大スパイの各国名テキストはどのファイルなのでしょうか。
とりあえず、無印のグレートピープルテキストに関羽とか放り込んでおきましたが、例えば将軍の曹操を削って指導者にしたい場合などに憶えておきたいので…。

あと、技術というより歴史の質問になりますが、スェーデン:グスタフ・アドルフ時代、ハイチ:独立運動時代のUUとUBはどんなものがよいでしょうか。

50:名無しさんの野望
09/06/19 21:12:17 S8VbRkTk
>>46
>>16の「大麦」は衛生資源だから、「豆」がいいだろと言う提案。
それは、トウモロコシも米も牛(と言うか牛乳)も酒になるんだから
幸福資源になるべきだという話かw?

>>49
CivGoldにないのか?

51:名無しさんの野望
09/06/19 21:13:50 lVBj5XF+
今日もやられたようですorz 前半だけ書いて逃げられたので、後半を別の方にお願いしました…。

52:名無しさんの野望
09/06/19 21:28:34 oMn+ExHA
ワインを葡萄にして
都市にワイン醸造所の建築物を作ればワインが供給される

後は米から日本酒
麦からビール
砂糖からラム
もろこしからバーボンが作れるというのは…

53:名無しさんの野望
09/06/19 21:37:04 eGA04yD3
>>50
Σ(; д) ゚ ゚ ああっ、テカムセにすでに手垢が…!
かなり発展した正統拡張系MODはすでにある予想はしてましたが、マイナーという理由で選んだテカムセで先行されるとは…ジョセフ・ブラントにでも差し替えましょう(つД`)

ハイチはさすがにないみたいですね。スウェーデンはありますが、UUとUBのCG拝借するには英語交渉と言う壁が…。まあ、生マスケと生銀行の使いまわしでいい気もしますが。

>>52
酒進化MODなんてのも面白そうですね。エールからビールに、にごり酒に灰入れて清酒テクノロジーとか。


54:名無しさんの野望
09/06/19 21:38:51 hvmXgAdS
それどこの東方

ロベスピエールってマクシミリアン・ロベスピエール?
恐ろしいな、おい

55:名無しさんの野望
09/06/19 21:43:45 DEPEsRdd
○○酒造とでもして、企業にすべきだったのかもな
ワインでなく、葡萄とでもして単純に大規模農場のが良かった

まぁBtSになってからの後の祭りか

56:名無しさんの野望
09/06/19 21:44:56 DEPEsRdd
新指導者?足利義満
なんであそこまで権勢誇っててあの扱いなんだ

57:名無しさんの野望
09/06/19 22:15:32 e/l55Qah
>>50
URLリンク(k-suzuki.cocolog-nifty.com)

58:名無しさんの野望
09/06/19 22:23:06 unA9Zol7
>>54
そのロベスピエールです。が、色々調べていたら政敵のプロパガンダで近年まで曹操並に不当評価されていたようなので、登板と相成りました。「日本的にマイナー」「再評価」「奇人変人」のどれかにヒットした人物をチョイスしています。


59:名無しさんの野望
09/06/19 22:36:56 S8VbRkTk
>>57
生産量が多くたってビールや動物のエサになってる分を引かないとダメだろ?

まあ、Civの麦は大麦と小麦を含んでるっぽいよね。
調べたら、古代ローマ人の主食は大麦のおかゆ、
バビロニアでも主食扱いだって書いてあって面白い。

60:名無しさんの野望
09/06/19 22:45:31 Ta1m/ANC
UUとかUBとか作っちゃう人って凄いなあ
どうやって絵を作るんだろう

61:名無しさんの野望
09/06/19 22:50:43 oMn+ExHA
絵はフォーラムでダウンロードしてることが多いと思う

ガチ自作はOblivionのMod作る並に面倒くさい

62:名無しさんの野望
09/06/20 00:10:15 EjFMwX4O
新資源ねぇ・・・・・・
・海産物に烏賊・蛸・海老・海藻を入れて寿司ネタをもっと豊富に
・プランテーション作物ならゴムとかカカオとかも歴史上結構重要
・鉱物だと錫・鉛・亜鉛・レアメタルあたりが現在世界では結構重要だけど
ゲーム上での使い道が思い浮かばない・・・
・東洋の世界遺産をもっと増やしてその加速資源に木材がほしい
・中世版ヒット資源として陶磁器・漆器・ガラス細工とか
・ほかには麻薬・奴隷・株とかもあると面白そう

まぁ考えるだけでMODとして実現するだけの技術はないんですけどねorz

63:名無しさんの野望
09/06/20 00:11:44 scdJJD2F
ジャングルに熱帯雨林の木材と通常の木材を組み合わせて高級家具を作って
工員を上級クラスにだな

64:名無しさんの野望
09/06/20 00:14:30 98mJsQ4E
>>62
レアメタルなんかだと、所持してると特定のユニット、建築物加速とかかね。
1個につき1.2倍とか微妙な速さで

65:名無しさんの野望
09/06/20 00:19:30 8DZ+bm2S
>>62
海都市、陸より微妙になりがちだから
海資源増加と資源密度ちょっとUPしてもいいかもね

66:名無しさんの野望
09/06/20 00:21:35 5eJbniPL
草原と平原のパン数を1にして、農場を食糧プラス4にするMODくれ

67:名無しさんの野望
09/06/20 00:28:41 scdJJD2F
>>65
資源無い場所にもハンマー施設かコイン施設建てられたらねぇ…

68:名無しさんの野望
09/06/20 00:49:44 2LyY8iQ1
>>62
伐採ハンマーこそ木材資源でしょ。
LaRには天然ゴム、コーヒー、麻薬、奴隷、レアメタルがある。
音楽で芸術家の変わりに「オペラ」が不変的な価値がありそう。

69:名無しさんの野望
09/06/20 00:57:48 HsS+GNXR
土地改良に果樹園が欲しいな
森林の農地

70:名無しさんの野望
09/06/20 01:02:37 wD4glCxa
>>69
無理だ

71:名無しさんの野望
09/06/20 01:15:55 8DZ+bm2S
>>69 >>70
キャンプみたいにして森限定の農地みたいな実装は可能かもな
ただ、森でハンマー+1衛生+0.5だからパン+1でも相当強いぜ
解禁時期を遅めに、パン+1コイン+1みたいな感じかな

72:名無しさんの野望
09/06/20 01:33:00 fvTM3BMD
>>66
それならwikiのMOD作成情報を見ればできるね。

「氾濫源には農地のみ可能で小屋を建てられない」というのを作りたいけどできないらしい。
農地にするからこそ氾濫源は良い土地になるのであって、小屋や町を作っても意味ないと思うんだけどなあ。

73:名無しさんの野望
09/06/20 01:35:41 3dtMrFkR
果樹園は草原森限定のほうがイメージ的にあってそう
海の改善か、近海なら塩田、養殖場あたりかな

74:名無しさんの野望
09/06/20 01:57:19 9hqMJiIE
パンダこえええええええええええ

75:名無しさんの野望
09/06/20 03:46:51 RRg59LoY
氾濫源に町つくったら毎年ながされちまうな

76:名無しさんの野望
09/06/20 07:49:20 HWLEzJac
カンボジアだかどこだかの湖のほとりの集落のイメージなのかも。
高床式になってて、雨季になると床下まで水がくるってやつ

77:名無しさんの野望
09/06/20 08:30:42 9hqMJiIE
LNTFいいな
あらゆる面で今までで一番いいMODだ

78:名無しさんの野望
09/06/20 10:20:53 a4fATdRe
氾濫原工房はどうなんだろ

79:523
09/06/20 11:26:55 uqCYhhZY
LNTF面白いけど、バグがちらほらある
とりあえず、奴隷制で小屋が育たないのが困る。
なんか貴族の維持費やべえとか思ってたら
小屋が全く育ってなかった。

80:名無しさんの野望
09/06/20 11:30:03 uqCYhhZY
質問スレの数字コテ取り忘れてた。

81:名無しさんの野望
09/06/20 11:34:09 jGmwsx0D
LNTFって何?

82:名無しさんの野望
09/06/20 11:37:07 uqCYhhZY
>>81
>>16
というか、スレ検索くらいしろって

83:名無しさんの野望
09/06/20 11:58:50 RhmVp5bm
LNTFでF1押しても一覧iに都市が表示されないんだが、俺だけか?

84:名無しさんの野望
09/06/20 12:02:13 fBlnVfr0
それはreedmeに書いてあった。
直せる人いたら直してみたいに。

85:名無しさんの野望
09/06/20 12:26:55 5enopOj5
>>71
小屋の進化を真似て、
パン(orコイン)+1の期間を制限したら強すぎないのでは?
Hamlet→Village→Town
開花 → 結実 →開花→結実→・・・・
2ターン 1ターン

86:名無しさんの野望
09/06/20 12:36:58 8DZ+bm2S
>>85
んや、特定の技術で改善解禁、特定の技術でコイン+1みたいな感じね
解禁時期的には製材所と一緒に解禁か、そのちょっと手前がいいとは思うが

87:名無しさんの野望
09/06/20 14:09:13 RhmVp5bm
>>84
おお、そうだったのか。
すまん、読んでなかった(;´Д`)

88:名無しさんの野望
09/06/20 14:12:01 fBlnVfr0
どうでも良いけどreedmeってなんだろって思ったぜ。
俺すっごいバカじゃん…。

89:名無しさんの野望
09/06/20 14:13:31 5eJbniPL
クマを狩ったら食糧プラス10とかどうよ

90:名無しさんの野望
09/06/20 15:10:48 2LyY8iQ1
LNTFは昇進がトンデモ。
騎兵系に移動増加昇進いくつつけられるんだか数えたくもない。
500EXPあっても昇進取りきれないゼww

91:名無しさんの野望
09/06/20 15:44:47 scdJJD2F
スフィンクスがハゲ遺産になっていて一気に劣化して悲しい

LaR系ではNEOの大名士スフィンクスが最強だったなぁ…

専門家出力増幅系の遺産が増えてるんで政治家スパムが更に凶悪になってるね
テストプレイOCCで人口100超えた

後はラーニングのお陰で他のLaR系では性能微妙だったクローンユニットが
割と使える子になってるんで近未来戦争も楽しくなっているかもしれない

92:名無しさんの野望
09/06/20 17:07:54 /iWyzv7b
>>59
スコットランド嫌いの人の書いた辞書の一文
「オート(燕麦・カラス麦)はイングランドでは馬の飼料だが、スコットランドでは人が食する」
それに対してスコットランド人
「ゆえにイングランドでは馬が優秀にして、スコットランドでは人が優秀である」
という話を思い出した

93:名無しさんの野望
09/06/20 18:16:35 9hqMJiIE
LNTFはアーコロジーバグある?

94:名無しさんの野望
09/06/20 18:16:43 jGmwsx0D
>>82
ありがとう。
かけたつもりが、かけてなかったようだ……

95:名無しさんの野望
09/06/20 18:17:41 a4fATdRe
スコットランド人うまいこと言うな

96:名無しさんの野望
09/06/20 18:23:50 GICTuMwW
>>66
リアリティ志向だな
リン酸肥料とアンモニア合成で人口爆発しそうだし
専門家経済が圧倒的に強そうな感じだけど

97:名無しさんの野望
09/06/20 22:45:52 scdJJD2F
使用前
URLリンク(wiki.rk3.jp)
使用後
URLリンク(wiki.rk3.jp)

プラネットバスター
CivGold基準かと思ったら…やりすぎでワラタ

ってか自国の領土も吹っ飛んだ

98:名無しさんの野望
09/06/20 22:47:32 w+godYPI
ちょwwwやりすぎだろwwwwwwwwww
適当にぬくって数発撃ったら制覇にならんかwwwwwwwww

99:名無しさんの野望
09/06/20 23:00:46 GICTuMwW
>>97
SMAC基準だな

100:名無しさんの野望
09/06/20 23:01:56 jGmwsx0D
本当に惑星が崩壊するレベル

101:名無しさんの野望
09/06/20 23:04:07 scdJJD2F
>>98
SS取る前にマップ最小でやったOCCプレイでは自国の領土含めて大陸の半分吹っ飛んだ
戦争中の二国が滅亡した

ただ範囲広すぎて中々攻撃できない(中立国の領土を含むと使用できない)上に
使うと数分間フリーズする

102:名無しさんの野望
09/06/20 23:04:14 2LyY8iQ1
>>93
人口50程度のOCCでは発生しないみたい。

ダビンチ工房→活版印刷所→製鉄所→
海峡トンネル→臨海工業地帯の技術者コンボや
アレク→OX→サンコーレ→コペルニクス→
ダーウィン→ニュートン錬金→軌道エレベーターの科学者コンボは、
チェチェン→枢密院→国連な政治家コンボよりひどい。


103:名無しさんの野望
09/06/20 23:16:22 98mJsQ4E
その場合範囲内の国全てに宣戦布告しておけば無双じゃね

104:名無しさんの野望
09/06/20 23:19:11 8DZ+bm2S
>>97
これ何のModよww

105:名無しさんの野望
09/06/20 23:20:16 AvVA54ck
>>97
どうしてこうなった・・・

106:名無しさんの野望
09/06/20 23:28:24 9hqMJiIE
たしかもう1つ強化された核兵器みたいなのあったよねLNTF

107:名無しさんの野望
09/06/20 23:29:26 scdJJD2F
>>103
遺産の2倍くらいのハンマー数がかかる上に国家ユニット3発制限なんでプラネットバスターラッシュは出来ないっぽい

ただ、着弾したら問答無用で数都市吹っ飛ぶんで
宇宙開発競争の最終兵器にはなりそう

108:名無しさんの野望
09/06/20 23:30:21 scdJJD2F
>>106
ツァーリボムは一回り範囲の広い核兵器って感じ
こっちもSS撮ったけどプラネットバスターと比べると地味だった

109:名無しさんの野望
09/06/21 00:53:39 7n3Fl2HT
プラネットバスターみたいなのはゲームが大味になるかもな。
それがいいか悪いかは別にして。

110:名無しさんの野望
09/06/21 00:56:27 HTB0Liia
プラネットバスターをAIに打たれて滅んだらかなりのビキビキもんだなw

111:名無しさんの野望
09/06/21 01:15:06 0hJlZwHJ
>>79
それ奴隷制に改善成長-入ってる仕様じゃないの?

112:名無しさんの野望
09/06/21 06:22:52 15+MvVl+
やっと一区切りです。追加大将軍と大スパイの登場確認が出来てませんが…。>>49中段、ご回答いただけると嬉しいです。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

近代日本からもだれか出したいところですが、伊藤博文や大久保利通なんかはさすがに既出でしょうか?

資源といえば、デフォは海産資源がちょっと寂しい気がするので、鼈甲や珊瑚が有ると面白いかもしれませんね。


113:名無しさんの野望
09/06/21 08:39:43 LBV4qPQQ
>>109
プラネットバスターは多分生産出来る頃には誰か宇宙に行ってると思う

ほぼ未来技術直前で生産可能になってそこから後期遺産並みのハンマーが必要

114:名無しさんの野望
09/06/21 08:48:42 xl6GZrk8
>>112
榎本武揚はどうだ?
蝦夷共和国は暫定的にせよ、日本国における別政権として認められてた経緯がある

115:名無しさんの野望
09/06/21 10:30:22 lrtWgNuH
>>111
いや、言葉通り、全く育たなくて困ってさ。100ターン立っても小屋のまま。
奴隷の-25%で、成長速度が0.75になって、小数点以下が切捨てられて0になったものだと思うんだが。
同様に、官僚だけを入れた場合も成長が加速しない。+25%が切り捨てられてるんだと思う。
官僚と奴隷を同時に入れた場合はプラマイ0になって普通に成長するね。

これが奴隷制のみでは小屋が全く成長しないのを意図した仕様だったら、
いきなりバグとか言ってしまったのは失礼だったなと思う。
だけど、奴隷制では普通に成長を鈍化させる目的で-25%、官僚制では+25%を設定したけど、
ミスってたって考えるのが自然だと思ったんだ。
社会制度一覧を最初に見た時、成長-25%なら、まさか止まるとは思わなかったわけで

116:名無しさんの野望
09/06/21 10:31:42 dXUwecBa
>>112
明治以降の日本の偉人?LaRに出た記憶がない人だと
名医:北里柴三郎、鈴木梅太郎、志賀潔
芸術:手塚治虫、黒澤明、小津安二郎、岡本太郎
技術:八木秀次、二宮忠八
科学:湯川秀樹、高峰譲吉、本多光太郎

番外として平賀源内を推したい。
あの人は江戸のダビンチで、プロペラとか浮世絵とか多彩すぎる才能の持ち主。
で、伊藤博文はLaRの政治家として登録されてるが、
ぶっちゃけ内政能力の高い武将(石田三成とか大久保長安とか諸葛亮とか)も
政治家と呼べるんじゃないかなあ…

117:名無しさんの野望
09/06/21 10:48:08 MTsG9VvZ
>>115
自分の記憶が確かならば…
小屋(や成長改善系)は100%刻みでしか有効にならないので
0%~99%→0% 100%~199%→100% 200%~299%→200%
みたいな扱いになっているのかも
意外と知られていないようで成長速度変更系Modで罠にひっかかっている人多いとか

118:名無しさんの野望
09/06/21 11:59:10 tWdeCvUK
>>97
なんかもうゲームにならんレベルだな
AIにこんなのぶっ放されたらやる気無くすわ
ネタ的にはおもしろいが。。。

119:名無しさんの野望
09/06/21 14:06:18 8D6Lt6fh
>>112
高田屋嘉兵衛
渋沢栄一
松下幸之助

明石元二郎

120:名無しさんの野望
09/06/21 15:32:20 aBzkHRWH
LNTFに、奴隷制で小屋が成長しないという致命的な欠陥が見つかったので
早速ですが更新しました。79さん、117さん、ありがとうございます。
URLリンク(www1.axfc.net)
その他変更点
・プラネットバスターの必要テクをロケット工学→人工知能学へと変更
・ペトラに人口犠牲による不満期間-33%を追加
・レオナルド・ダ・ヴィンチの工房から軍事ユニットの生産加速と偉人発生率増加を削除
・ダーウィンの進化論の無償の科学者を+2に、研究力を+9に変更
・グーテンベルクの活版印刷所の無償の偉人を+1に変更
・昇進「ベテラン」の回避・迎撃確率を+20に変更
・カースト制の各都市からの維持費を-25%に変更
・部族の掟の大将軍の出現率+50%を自国文化圏内での大将軍の出現率+50%に変更
・信教の自由に研究力・商業力・文化力+10%を追加
・奴隷制の地形改善の成長率-25%を削除
・官僚制の地形改善の成長率+25%→労働者の作業効率+25%に変更
・神権政治の自国内での経験値+25%→雇用制限なし:聖職者に変更
・宇宙船のエンジンの解禁技術を「核融合」→「低温核融合」に変更
・経済学で大規模農場にコイン+1
・共通規格で採石場にハンマー+1
・修正資本主義・国際諜報局のボタン差し替え
※プラネットバスターの破壊力は仕様です。

他にも何かまずいところがあればぜひ報告してください。

121:名無しさんの野望
09/06/21 15:47:23 7n3Fl2HT
プラネットバスターは「反物質制御」みたいな技術を創設したほうがしっくりくる。
宇宙船のエンジンに必要な技術もこれにして、核融合は他に使う。

122:名無しさんの野望
09/06/21 15:50:04 pWZBX/Ix
官僚制で労働者がよく働くようになるのはちょっと違和感あるな、俺のイメージ的に。

123:名無しさんの野望
09/06/21 16:01:42 7n3Fl2HT
官僚制採用してる時は腐敗イベント起こったりしたらリアリティあるね。

124:名無しさんの野望
09/06/21 17:10:53 jfnJ3Vki
核融合はメルトダウンの危険性無しとか?pythonいじらなきゃ無理そうだが

125:名無しさんの野望
09/06/21 17:56:42 dXUwecBa
>>124
いや、それなら核融合炉という設備(発電所)を新しく作って、
解禁を核融合にして、メルトダウンの危険や不衛生を除けばいいんだよ。
XMLで普通に実現できる。
ただ、LaRには「太陽光発電」というメルトダウンの危険や不衛生のない発電所があるから
(資源すらいらない)別段不要なだけ。

ただ、建てた施設を取り除けるMODがないと
「核融合まで電気なしは耐えられない。
リサイクルセンター+火力発電所か三峡ダムの方がいいじゃないか」になりそうだ。


126:名無しさんの野望
09/06/21 17:58:34 P1y0ozND
発電所複数立てるとデメリット小さい方が優先的に稼動されるとかなかったっけ?

127:名無しさんの野望
09/06/21 18:30:43 2qKgTCup
国家遺産にしちゃえばいいんじゃね?全都市に電力供給可能なその代わり解禁が遅いと
資源は重水素がないから無しでいいかかな?

128:名無しさんの野望
09/06/21 18:59:20 jfnJ3Vki
その場合ダムの立場が危ないが
エネルギーあたりの効果増幅とか出来ないかぁ

129:名無しさんの野望
09/06/21 19:10:17 UUswiB4e
そういや、非人道的兵器って核以外登場がないな。
毒ガス兵器やら生物兵器、地雷等の兵器が出てくるMODってあったっけ?

130:名無しさんの野望
09/06/21 19:19:51 je8KYRwT
シェール油の後に水力立てると
シェールの工業+10%だけ残って不衛生が消える
LaRでガスによる衛生+1がついてると、後から水力建てても不衛生消えるけど衛生+1が残る

みたいな、エネルギーに附随する条項だけ上書きされる仕様だと思い込んでたけど検証してないや

131:名無しさんの野望
09/06/21 19:25:24 WTVop8rM
核融合炉の必要資源レアメタルでいいんでない?
発電所で思い出したんだけど火力発電所や原子力発電所の沿岸はいい漁場になるらしい
養殖で熱を利用した発電所に灯台効果が付くとかどうだろ

132:名無しさんの野望
09/06/21 19:30:54 GyNkJNoX
LNTFピラミッド建てたら勝ちじゃない?陳腐化なかったっけ?天才政治が強すぎてバランス崩壊気味かな

133:名無しさんの野望
09/06/21 19:40:41 MTsG9VvZ
>>123
LaRNEOだとピラやスフィンクスがあっという間に陳腐化してたな
正直初期を犠牲にして得るほどでもなかったから困る

134:名無しさんの野望
09/06/21 20:05:46 +b9df+7y
LNTFのキャラバン隊強すぎだろ

敵の首都にいけば平気で310ゴールドとか稼ぎやがるwwうめえww

135:名無しさんの野望
09/06/21 20:26:46 LBV4qPQQ
>>133
スフィンクスは数学で陳腐化するが
数学回避しても火薬までは伸ばせる

NEOのスフィンクスは大名士のポイントもらえるんで結構美味い

136:名無しさんの野望
09/06/21 20:30:03 LBV4qPQQ
LNTFの狩人なんだが

国籍不明の陸軍ユニットは敵首都の隣接タイルに置くと
AIの関係で労働者と開拓者の動きが完全に止まる
一度篭城モードになると軍事ユニット溜まっても中々攻めてこないんで
張り付かせるとAIを完全にロックできることがある

なもんで序盤の国籍不明陸軍ユニットは割りとバランスブレイカーだったりする

三国志MODの黄巾もそれが使える

137:名無しさんの野望
09/06/21 20:53:51 +b9df+7y
>>136
国境沿いの労働者は弓で守られてないの?

138:名無しさんの野望
09/06/21 21:42:00 je8KYRwT
後の方の時代になると労働者は軍事ユニットと一緒に行動してるね
序盤に狩人を丘陵森林にでも陣取らせておくと労働者と開拓者が引っ込んで活動止まる
弓か、いい立地陣取れれば斧が出てくるまでは相手の活動止められる

ウチはLaRでやってるけど、狩人はこの頃からAIキラー

139:名無しさんの野望
09/06/21 22:17:36 MTsG9VvZ
AIが蛮族潰しのために似たようなことしてるね

140:名無しさんの野望
09/06/21 23:06:37 O4uuOSpQ
少々書き方が悪かったのでしょうか…。
\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xmlがみつからないのです(前見つかったと書いていたような気がしますが、どうも結局無印と間違えたようです)。> >>49

それにしても、みなさんさすがにお詳しいですね; 誰!?といいたくなるような名前がちらほら…。
偉人を挙げていただいた方には申し訳ないですが、これ以上増やしてもゲーム中に登場出来るか怪しいので、北斎とか泣く泣くカットしたぐらいでして…(預言者は元の数が少なかったので5人も追加しましたが)。
商人と技術者はあとひとりぐらいいてもいいかなとは思うのですが、缶詰発明した割りにどマイナーなピーターさんに匹敵する人材は誰だろうという状態です。
日清の安藤氏とか出したかったんですが、さすがに他界から期間が短すぎると考え断念したり…。

いつか偉大な官僚というのも作って、杉原千畝などを出してみたいところです。

141:名無しさんの野望
09/06/21 23:49:11 7n3Fl2HT
>>140
BTSは無印からもファイルを読み込んでいるので、
無印と同じ名前のファイルがBTSにもあるとは限らない。
データが追加されているものについては差分を記述したファイルがあるが、
それが元のファイルに対応した形で個別に作られているとは限らない。
ようするにいろいろなファイルからの差分を1つのファイルにまとめている場合もあるということ。
その差分ファイルの場所がわからなければ自分でさらなる差分ファイルを作るとか、
無印側のファイルをいじって反映されるか確かめてみるとか。

あと適当な文字数で改行入れてくれると読みやすい。

142:名無しさんの野望
09/06/22 00:08:55 Q04IzC1N
>>140
Modの読み込む順番を勘違いしているかも
Modsフォルダを見る→ない場合はBtSフォルダを見る
→ない場合はWLフォルダを見る→ない場合は無印フォルダを見る
みたいな順番でxmlやpythonのファイルをチェックしているよ
ModsとCustumAssetの優先順位は知らない

143:名無しさんの野望
09/06/22 00:17:12 mXyiA3l+
杉原千畝は外交官だし、むしろイベント向け。
ホラ、失言して態度ペナルティのイベントの逆で、
国民を保護してくれた!+3とか…
ユダヤ人救ったのは杉原千畝と並んで樋口季一郎も有名だけど
しっかり東條英機がそれを指揮してるからなあ…

144:名無しさんの野望
09/06/22 04:24:22 rWizkR6K
>>141 なるほど…勉強になります。

改行は、代行スレの有るラウンジクラシックの文字制限が厳しいので、どうしても詰め込む形になってしまうのです(140ですら、テンプレートと本文を分けて依頼したほどで…)。

145:名無しさんの野望
09/06/22 04:28:08 rWizkR6K
>>144の訂正です。
>>141-142 なるほど…勉強になります。
改行は、代行スレの有るラウンジクラシックの文字制限が厳しいので、どうしても詰め込む形になってしまうのです(140ですら、テンプレートと本文を分けて依頼したほどで…)。

失言ペナルティイベントは未遭遇です…。偉大な官僚と言うのはちょっと言葉のあやで、事務系の偉人を作りたかったという感じでして。

146:名無しさんの野望
09/06/22 22:40:32 tdEd33ol
砂漠風車MODがリンク切れしてるんだが誰か持ってないか?

147:名無しさんの野望
09/06/22 22:59:02 6mpvJqO9
質問なんだけどCGE(BTS 3.13 日本語)ってVistaだと起動しないの?

148:名無しさんの野望
09/06/22 23:01:26 JosWBAHt
vistaで使ってる
詳しくはサポート掲示板で聞いた方がいいと思うが


149:名無しさんの野望
09/06/22 23:20:35 fBA9+Wzn
>>147
起動する。
BtSはちゃんと3.13になってるか?
フォルダ構造は↓のようになってるか?
Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements
CGEのフォルダ名変えたりしていないか?

150:名無しさんの野望
09/06/23 00:03:04 6mpvJqO9
その通りやってるんだがMODをロードして起動するとインターフェースが全く表示されないんだ・・

151:名無しさんの野望
09/06/23 00:07:14 /BB3dq7U
>>150
インストールし直してみて。
公式フォーラムいってもこう言われるはず。

152:名無しさんの野望
09/06/23 00:08:17 /BB3dq7U
あ、インストールし直すってゲーム本体も含めてね。

153:名無しさんの野望
09/06/23 00:31:10 2fTBZhf1

CGEはVISTAだとオプションの変更ができない

154:名無しさんの野望
09/06/23 00:41:21 /BB3dq7U
>>153
いや、俺普通にVISTAでプレイできてるよ。オプションの変更もちゃんとできてる。
まあ俺VISTAの設定いろいろいじってるから何かの設定が関係あるかもしれないが。

155:名無しさんの野望
09/06/23 03:16:40 Y8N+MloP
>>143
他国が戦争してる時に、優勢な側に技術を渡したりして停戦させると
不利だった側から「貴国は、我々の危機を救ってくれた。(+1)」とかあるといいね。

156:名無しさんの野望
09/06/23 11:20:04 lx7Tb469
個人的に「お前は我々の敵に技術を提供したのだぞ。(-1)」の方がciv的にはありがちな気がするのはなぜだろう

157:名無しさんの野望
09/06/23 13:38:23 Y8N+MloP
あー、そうなっちゃう気もする。
無理矢理停戦させたところで、両国の関係はもともと戦争するぐらいにまで悪化してるんだから
10ターン後にまた戦争始めるし……。
「戦争は良くないよ、みんな仲良くしようよ」という外交は通じないんだなあ。

158:名無しさんの野望
09/06/23 13:39:58 E2wHQYw0
そのへんは上手く現実を再現できてるよな。

159:名無しさんの野望
09/06/23 13:40:31 0HDz5p2w
「戦争は良くないよ、だからみんな殺してあげる♪」がCiv的統治

160:名無しさんの野望
09/06/23 13:40:44 Y8N+MloP
畜産に「馬を発見」がなかったかな

161:名無しさんの野望
09/06/23 13:43:40 Y8N+MloP
>>159
殺し合いを横目にぬくぬくと文化勝利してる。
文化狙いだと隣国が戦争してると嫌なんだよね……。いつこっちに飛び火してくるか。
その両国がどちらも滅亡せず、互角の勝負をしてる間はこっちには戦争されないけど
戦争不参加と製材制裁拒否のマイナスが両方に溜まっていく……。

>>160は誤爆

162:名無しさんの野望
09/06/23 14:52:15 0HDz5p2w
動物の形状データってどこに格納されてますか?
オオカミのデータが欲しくて「wolf」でフォルダ内検索した所、FtHのデータしか出てこなかったんですが・・・。
もしかして動物のデータはFtHに統合されてる?

163:名無しさんの野望
09/06/23 15:04:39 TeP7cHs1
ユニットデータじゃないかな?
後無印の方も検索した?
BtSから変更がないからそこに入ってると思うけど

164:名無しさんの野望
09/06/23 15:08:55 KEUcOO86
>>162

たぶんfpkの中
fpkについては検索すればわかる

165:名無しさんの野望
09/06/23 20:12:44 ZB6HI0Px
狼のARTデータはxml\units\CIV4UnitInfos.xml の狼の項目見てみるのもいいかもね
ちなみにArtDefineTagは、ART_DEF_UNIT_WOLFで呼び出せると思う

166:名無しさんの野望
09/06/23 21:40:36 U6bqTWvY
金とか技術とかで、任意の国同士の和平条約を買えたらいいのに・・・とか思った。


167:名無しさんの野望
09/06/23 22:20:16 aeXHUHac
LNTFの人見てるかなあ?
偉人バーが正常に表示されない問題

CvMainInterface.pyの1696行目の
self.GPUnitList = の項 最後の
"UNIT_GREAT_SPY"]]  を
  ↓
"UNIT_GREAT_SPY","UNIT_STATESMAN","UNIT_DOCTOR","UNIT_SOLDIER"]]  

にすればいいと思う

168:名無しさんの野望
09/06/23 22:40:31 uzgXOtHg
精子(製紙)工場 72ハンマー必要 
パン+5 ハンマー+10% 偉人発生確率+10%
売春宿があれば コイン 20% 
解禁テクノロジー【精子バンク】

169:名無しさんの野望
09/06/24 00:12:49 pqzWWKVX
プロジェクト「人口政策」が完成しました。かな?

Civ的には人口減るのは悪いことだから、
Civ的なプロジェクト「人口政策」は人口増やす方向だろうな。
全都市人口1増えて、金+10%全都市とか…

170:名無しさんの野望
09/06/24 00:32:25 LU+Whgr9
>>169
次の成長までのコスト削減でいいんじゃない?
穀物庫の+α的な建築物

171:名無しさんの野望
09/06/24 01:38:17 LZ7mgidN
>>169
単に人口政策というなら人口減らすとか増やすと言うことでなく、
年齢別人口の割合を適正な値まで持って行くって感じだと思う。
そうすることで、社会全体を効率的に運用できるようになる。
適正な値になるまでに何十年もかかると思うが・・・

172:名無しさんの野望
09/06/24 03:39:29 czeIByoz
何十年……なんだ2ターンか

173:名無しさんの野望
09/06/24 04:21:55 LZ7mgidN
>>172
いや、そういう政策やるのは現代だから・・・w

174:名無しさんの野望
09/06/24 07:26:56 NyNRCAa/
休眠させたスパイが5ターン後に自動で起きるMOD誰か作っといて。

175:名無しさんの野望
09/06/24 10:04:03 ipCscbyc
偉人を都市に定住させた場合の値を変える場合、どこを参照すればよいのでしょうか?
軍事教官の経験値+2を変更したいので、unitinfosとwikiを見ながらにらめっこしてますが
いまいちその場所が掴めませんorz

176:名無しさんの野望
09/06/24 11:51:35 x7iSyneF
Assets\XML\GameInfoのCIV4SpecialistInfos.xml

軍人教官は
<Type>SPECIALIST_GREAT_SOLDIER</Type>
これかな?

経験地は
<iExperience>2</iExperience>
ここだと思う
ここを2から3なり5なりにすれば経験値変わるはず

177:名無しさんの野望
09/06/24 18:10:09 mnThbwX2
>>167
ありがとうございます!おかげさまでまたバグがひとつ取り除けました。
というわけで再び更新。ver.1.02
URLリンク(www1.axfc.net)
更新箇所
・キャラバン隊の交易任務で得られるゴールドを少なく
・ダーウィンの進化論の研究力を+14に変更
・狩人の必要ハンマーを20→30に変更
・天才政治の偉人発生率+50%→全都市でハンマー-25&に、首都での商業力・研究力+100%→全都市で商業力+25%、研究力+50%に変更
・宗教志向は忠誠の昇進を無償で与えるユニットを火器ユニット→騎乗ユニットに
・地球温暖化の確率を低下
・氾濫原に防御ボーナス-25%が付いてなかった問題を修正
・偉人バーに表示される偉人の種類の表記がおかしかったのを修正

178:名無しさんの野望
09/06/24 18:19:11 SHWORCec
1.01の人用に
更新ファイルだけうpしてもらえると助かります

179:名無しさんの野望
09/06/24 18:21:24 c/sX25OY
上書きすりゃあいいんじゃない?

180:名無しさんの野望
09/06/24 18:21:30 zQRpoEU0
このスレのテンプレ、
BtS小屋弱体化
URLリンク(wiki.rk3.jp)
楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
萌えるモンちゃん改
URLリンク(www1.axfc.net)
河川工事MOD v0.10
URLリンク(wiki.rk3.jp)
蛮族強化Mod
URLリンク(wiki.rk3.jp)
大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MOD
URLリンク(www1.axfc.net)
植民地の引継ぎ技術を取引不可にするMOD
URLリンク(wiki.rk3.jp)
無理やり前方後円墳nifファイル
URLリンク(www1.axfc.net)
unOfficial Patch v1.21と統合した77文明用のを作ってきたよ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

これがまるっと抜けてて>>5>>6が重複だと今更気付いた

77文明用パッチ充てたら川沿い製材所のコイン+1が
消えるようになったんだが、俺だけかね?
あと、きれいな水表記等に戻っちゃった
まぁこれはCGEよりもパッチの方が優先されるからなんだろうけど

181:名無しさんの野望
09/06/24 18:28:20 SHWORCec
>>179
いや100MBのファイルを落とすのがめんどい
もう落とし終わったけどさ

182:名無しさんの野望
09/06/24 18:59:40 fNeDgGo1
LNTFで核縛りプレイしてくるか

183:名無しさんの野望
09/06/24 19:32:09 YuDGDf3M
3.19でラストっぽいし、これの日本語版に合わせたマルチ用modとか出来ないかね

184:名無しさんの野望
09/06/24 19:42:54 ksypFCwL
>>183
それ以前に日本語版が出るかどうかだ

185:名無しさんの野望
09/06/24 19:45:24 ksypFCwL
>>180
誤訳関係だけはCustomAssetsに入れる


186:名無しさんの野望
09/06/24 19:46:38 ksypFCwL
>>177
地球温暖化を金で回避できるイベントにしたいんだけど
どうすればいい?


187:名無しさんの野望
09/06/24 19:48:49 ksypFCwL
なんか偉そうになってしまった
知ってたら教えてください↑

188:名無しさんの野望
09/06/24 21:01:29 QhGXy4D8
砂漠に植林出来て
目いっぱいまで育てると平原になるとか

そういうMOD希望

189:名無しさんの野望
09/06/24 21:21:00 bj6Z7EzR
>>188
ゲームの終盤でしか使えないけど
URLリンク(forums.civfanatics.com)

他にもっといいのがあるかも知らんがなー

190:名無しさんの野望
09/06/24 22:02:16 KSxxApbF
FfH2なら植林もできるし砂漠やツンドラを草原にすることもできるぞ。
草原氾濫原とかもできてやりすぎて萎えるかもしれんけどw

191:名無しさんの野望
09/06/24 22:07:55 LU+Whgr9
>>188
植林はいろんなModでついてるぜ
制限は自分で解除しちまえ (成長に時間がかかる、Terrian限定など)

192:名無しさんの野望
09/06/24 22:26:49 x7iSyneF
うーむ、LNTFの内務担当相画面がおかしい問題が解決できないぜ
せめてファイルだけでもわかればなんとかなりそうなんだけどなあ

193:名無しさんの野望
09/06/25 00:31:05 jKl7KF3t
>>180
すまん、書いたの俺だ……今の今まで気づいてなかった。
メモ帳にまで書いてやったのに……orz

194:名無しさんの野望
09/06/25 00:38:12 oa1cehcZ
どういう内容か判らずに「萌えるモンちゃん改」いれてみた
一人だけ浮きまくりだぞおいw

195:名無しさんの野望
09/06/25 00:39:04 gDDRE068
蛮族強化MODが消えてる

196:名無しさんの野望
09/06/25 01:09:11 MbEgo3wL
LNTFでのF1で開く内務担当相画面のバグが直りました。
どうやら一部の建造物の名前を、BUILDING_BだのBUILDING_Fだのと
名前を考えず適当につけてしまったことが原因だったようです・・・
ちゃんとしろってことですね(汗)
URLリンク(www1.axfc.net)
今回はパッチ形式です。ver.1.00~1.02まで使えます。
出てきたAssetsフォルダをLNTFフォルダにいれて上書きしてください。
>>181
次回からはパッチもあげるようにします。
>>186
イベントで、地形が砂漠化するか金を払って無事に解決というのは
まだできそうですが、地球温暖化そのものを止めるのはちと厳しいかと・・・

197:名無しさんの野望
09/06/25 02:01:33 Sdbc6NhV
>>196

>イベントで、地形が砂漠化するか金を払って無事に解決というのは

それでいいんだけど
金を払わないなら砂漠化していいの

自分で調べれば良いんだけど
砂漠化関連いじってるのでもし知ってたら教えて欲しかった

198:名無しさんの野望
09/06/25 15:35:41 FRTLppQA
Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editorを使おうとしたんだが
起動しようとすると「Civilization4 required」って出てしまう
もしかしてこれって英語版じゃないと使えない?

199:名無しさんの野望
09/06/25 17:39:01 MvBI1f4D
>>195
URLリンク(wiki.rk3.jp)
蛮族繁栄MOD作者です。MOD作りはしてませんがこのスレは今でも見ています。
499は古いバージョンなので、最新版のこちらを使ってください。
日本語版3.17が出れば再開しようかと思っていたんですけど。。来ませんね。

200:名無しさんの野望
09/06/25 20:38:52 gDDRE068
>>199
ありがとうございます。
Readme読んだだけですけど、かなり変わってますね。

201:名無しさんの野望
09/06/25 21:59:50 zM4yoIRh
だれか、Main Screen Modと3.17MDO統合させてよ。

202:名無しさんの野望
09/06/25 22:54:42 eAS2zCGL
>>201
とりあえずマージしてみた。動作検証はしてない。だめだったら知らん。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

203:名無しさんの野望
09/06/25 23:04:15 UxR+ehws
砂漠風車MODがみつからねえorz

204:名無しさんの野望
09/06/26 00:03:15 zS6ysjTi
もはや需要はないだろうけど、MOD製作生活がここから始まったので手直し手直し。
後で見ると本当に手探りで作ってたなぁ……と感慨深げなような気がしないでもない。

楽市楽座 アイコン修正版
URLリンク(wiki.rk3.jp)

ちょっと前に別のMOD用に修正したのを単独で。

真・萌えるモンちゃん改
URLリンク(wiki.rk3.jp)

さらにネタ色アップ。

205:名無しさんの野望
09/06/26 01:22:52 oPC+Pwza
>>196
某チート労働者で、大要塞・熱帯林保護区・植林地が作れないのは仕様?
チートだからどうでもいいといえばどうでもいいんだけど

206:名無しさんの野望
09/06/26 01:26:22 Fnr+/m5n
>>205
多分改善可能な改善リストの追加漏れかと

207:名無しさんの野望
09/06/26 01:32:31 M70bTJCC
LNTFで信教の自由を選んでも
国教が制定されたままになってるのは仕様なのかな

208:名無しさんの野望
09/06/26 02:50:28 bOKNYdvW
シド寿司を創始したときに表示したいので
誰かシドが寿司握ってる画像ください

209:名無しさんの野望
09/06/26 03:01:31 +WQWtzDO
普通にすし握ってる手でもいいと思うが。
まあ、チュートリアルに出るシドの動きを改造してサラディンか
ハンムラビのOKの時の両手を組んでいる動きを組み込めばいいと思うが

210:名無しさんの野望
09/06/26 03:04:59 BfieK//v
自分で握った画像差し込んだら良いと思われ
ところでアーコロジーが人口にしたがって巨大化するのは良いけどでかくなり過ぎてゲームする気がなくなるんだけど、
どうにかならんもんですか、画面いっぱいいっぱいで土地が見えんようになる

211:名無しさんの野望
09/06/26 03:25:45 xJXjyrIj
SDKにファイルを足す度にMakefileを書き換えるのが面倒で
その必要がないmakefileを書いたのでupしてみた。
omakeの継続監視ビルドっていうのが便利。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

212:名無しさんの野望
09/06/26 04:48:00 8Z5iurZo
>>202
やってみたけどマップ生成されずに落ちた。
海外の3.17対応インターフェースMOD試してみるか。

213:名無しさんの野望
09/06/26 05:37:25 SsN8C7l5
>>202
ちょっとやってみたけどこっちは大丈夫だった
可能ならBUG Modとも統合して欲しい

214:212
09/06/26 07:14:45 8Z5iurZo
>>213
BtS再インストールしたばっかで3.13にしてなかったの忘れてた。
ちゃんと3.13にしたら俺も動いた。


215:名無しさんの野望
09/06/26 07:16:35 LianeTfn
アーコロジーバグがなくても都市周囲の改善がやりにくくはなるね。
で、LaR2.30ではアーコロジーバグを受けた記憶はないんだが…
あれはどうやってるんだろ。

216:名無しさんの野望
09/06/26 10:34:05 KTxTkplf
>>202
Nice さらに欲を言えばUnofficial 3.17Patchもマージして欲しいと思ったり
URLリンク(community.rk3.jp)
Solver's unofficial BtS 3.17 patch 日本語化

217:名無しさんの野望
09/06/26 11:32:32 cOpn0mWb
>>213
もうされてるじゃん。

218:名無しさんの野望
09/06/26 12:10:23 glIG/hLU
すいません、偉人についての質問なんですが
新たに偉人を追加する方法はwikiに載ってる分で理解したのですが
この偉人を文明ごとに出現するしないを決める事って出来ますでしょうか?

例えば日本とすると日本人の偉人(例えば新たに大商人に今井宗久だとか、大スパイに服部半蔵とかを追加)しか
出てこないようにしたいのですが、それをやるにはどこを弄ればいいんでしょうか?

219:名無しさんの野望
09/06/26 12:18:17 AXeM654y
>>218
世の中には偉大な科学者を一人も輩出していない文明というのもあるので
文明ごとにきっちり分けると不都合が出るのです……

220:名無しさんの野望
09/06/26 12:32:24 glIG/hLU
>>219
なるほど、確かに不都合が出てきますね
それでは登場させる文明というか世界観を統一して(上記のMODだと三国志の奴とか)違和感が出ないようにしていくという
方法で作って行こうと思います、ありがとうございました

221:名無しさんの野望
09/06/26 12:33:09 onioo19a
地域ごとになら不具合でないと思うけど
新大陸組もアメリカの偉人多いし何とかなると思う

222:名無しさんの野望
09/06/26 12:44:30 NCiKXofk
「朝鮮で孔子が誕生しました」

223:名無しさんの野望
09/06/26 12:46:25 cOpn0mWb
>>218
想定された機能ではないので、XMLだけではおそらく無理。
PythonかSDKで新たに処理を追加変更してやる必要がある。

224:名無しさんの野望
09/06/26 15:30:08 SsN8C7l5
>>217
BUG ModとMain Screen Modを同時に使いたいんだ

225:名無しさんの野望
09/06/26 17:59:34 NyHYq/cB
LNTFに>>189のMODマージして欲しいなぁ…

糞立地もテラフォーミングの匠の業でなんということでしょう

226:名無しさんの野望
09/06/26 19:57:10 Q2cJh7XK
>>220
特定の偉人の出現を優先するだけならゲーム性に影響はないだろう


227:名無しさんの野望
09/06/26 23:01:42 cjrWyNWx
どうも、ニューリーダーズの奴です。現在新文明スウェーデン作成に挑戦中ですが、最中手慰みに「謀略志向」という新志向を作ってみました。
効果は「全都市幸福-1、スパイ生産速度+25%、公安局&諜報機関建設速度+100%」としてみましたが、バランスをどう思われるでしょうか? また、既存も含め、どんな指導者が持つと相応しいでしょうか?

また、スウェーデンですが、Civ GOLD!のカロリンなるものがどうしても調べが付かなかったので、差別化の意味も込めて、グスタフ・アドルフが胸甲騎兵の先鞭をつけたこともあり、胸甲騎兵の強化版をUUにしようと考えています。
同様に、国立銀行はスウェーデンが開祖ではありますが、UBにすると銀行はないのに国立銀行ばかりが山ほどあるという珍妙な光景になってしまうので、国家遺産が妥当ではないかと考えています。そこで、国立銀行に代わるUBのアイデアもいただければ幸いです。


228:名無しさんの野望
09/06/26 23:07:01 NyHYq/cB
>>227
いや、それは結構…というかどうしようもなく要らない子な気が…
幸福低下無しで産出スパイポイントにもプラス修正があってようやく他の志向と比較対象になると思う

229:名無しさんの野望
09/06/26 23:18:29 Fnr+/m5n
>>227
序盤が重要なCiv4でスパイポイントはなかなか出ないからな…
生産速度UPよりも1都市1スパイP無料ボーナスみたいな感じでもいいかと

230:名無しさんの野望
09/06/26 23:56:47 rPAWhSya
CGEのTrade Resource Panelのアイコンサイズなんですが

大きさ変える方法分かる方いますか?

とりあえずCvMainInterface.pyでiconsizeで検索して

片っ端から数値倍にしてみる事と、smallをbigにかえてみたりしたんですが・・・



231:名無しさんの野望
09/06/27 00:43:17 k9obgWQ/
>>227
スパイ強化志向は俺も作ってみたんだが
AIがスパイを上手く使えないのでかなりの残念志向になる
かといって人間が使うと強くなりすぎるのでバランスとりようがない

232:名無しさんの野望
09/06/27 00:59:41 nN5sX70r
LNTFのSmartMapは、資源(高)と資源(最高)の区別が
つけられないぐらい資源が出すぎて、(高)でも小屋立てるのに躊躇する。
これは導入ミスってるのか、仕様なんだかよくわからん。
資源(中)と資源(高)の間くらいがちょうどいいんだが…

233:名無しさんの野望
09/06/27 01:24:24 DFsBP4Li
資源の種類が増えてるからじゃないかねぇ…

例えば50タイルで1つ割り当てられる資源があるとして
資源の種類が2倍になれば
都市圏内に何らかの資源が入る期待値も二倍になるわけで

SmartMapは他のマップスクリプトと違ってDLLじゃなくpython使って生成しているから
ロジックが微妙に異なると思う

234:名無しさんの野望
09/06/27 01:26:26 WngeNiA2
>謀略志向
やはりバランス難はどうしようもないですか…。まあ、練習がてら作ったものなので、没にしてしまいましょう。

あとはスェーデンUBですね…

235:名無しさんの野望
09/06/27 01:28:47 ya9KHbaT
>>211
これってひょっとして基本的にどんなMODでもMakefile更新してくれるということ?
Ffh2や三国志MODも…
だとしたら、いやだとしなくても神ファイルだと思うのだが

236:名無しさんの野望
09/06/27 02:05:54 cs1+ri+V
神という呼称はともかく,
makefileを書き換えるのが面倒だったのは確かなので有り難い。

ただxml以上にdll編集している人が少ないため
ぱっと見では注目されていないように見えてしまうだけではないかな?

237:名無しさんの野望
09/06/27 02:12:00 2elLS1+9
なんだか一日一回ぐらいのペースで更新してる気がしますが、189さんと255さんが
テラフォーミングを紹介してくれたので早速LNTFに組み込んでみました。
それと、207さんの指摘してくれた信教の自由バグも修正しました。
LNTF ver.1.03
URLリンク(www1.axfc.net)
パッチ(1.02用)
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点
・信教の自由で国教なしにならないバグを修正
・アップグレードのコストを上昇
・チート労働者が大要塞・熱帯雨林保護区・植林地が作れないミスを修正
・「terraform_v1_11」MODの導入。テラフォーミングが可能に。
・奴隷解放の交易路+1→偉人発生率+25%

238:名無しさんの野望
09/06/27 02:16:21 eiEaCQAW
DLL弄ってるけど、makefileってなに?
何がどう便利なのかわからん。

239:名無しさんの野望
09/06/27 02:18:22 2elLS1+9
上の続き

ただ、動作確認はしましたが、バランスやAIが使いこなせているかまでは
不明なので、書き込んでくれると助かります。

240:名無しさんの野望
09/06/27 02:46:44 KxVFytk4
バランスと言ったら将軍様のチート性能が強すぎる
まぁ楽しかったからいいけど

241:名無しさんの野望
09/06/27 05:49:12 DAjn//OM
3.17私家版とCGEを統合してみた。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

242:名無しさんの野望
09/06/27 06:47:18 PZ6q8SRc
乙!
早速MOD紹介にも入れといたよ

243:241
09/06/27 07:13:30 DAjn//OM
あとこっちで出ている症状でゲーム進行中のCGEのオプション変更がオプション画面に保存されなくなってた。
変更自体は適用されてるみたいなんだけど。他の人どうだろう。

244:名無しさんの野望
09/06/27 07:23:04 HCbZ7BQu
>>227
CIV GOLD EMPIRESおぬぬめ

245:名無しさんの野望
09/06/27 10:18:39 L3m3xwU9
>>237
LNTFでAIが全く使いこなせてないといえば、昇進だろうね。
主力スタックの殆どのユニットが攻撃昇進(戦闘力15%防御ボーナス-15%)ばっかり付けるせいで防御が紙。
プラマイ0ではレベル1の兵と変わらないので野戦や防衛戦に激弱。
☆3つついた騎士はカタパでもぶつけないと迎撃が辛いものだけど、
攻撃3を付けた騎士はマスケメイスで普通に勝っちゃうし。

というか昇進関係は、生存率100%の騎兵隊を筆頭に
バランスブレイクの宝庫過ぎて、もはや突っ込みようがないんだが。
これじゃあAIに戦争で負けろというほうが無理な話。

あと、いくつか気になった事。
マンハッタン計画やってないのに核イベントが出た件。
ジャーナリストの文化爆弾が強すぎ。都市反乱が即終わるし、コストパフォーマンスが異常。
ケシクもヘリも、自国道路でも移動1消費してしまうので足が遅い。平地移動コストってのが変。

246:名無しさんの野望
09/06/27 10:34:26 FYInDSI/
まぁまぁ、Civ4MODといえばAIがついてこれないのは周知の事実なんだからさ
三国志MODしかりFfH2しかり、こればっかりはしかたないよAIがバニラの部分より拡張したところを使いこなせないのは、
AIがつける昇進はなんとかできるかもしれないけど。バランス部分はみんなの意見取り込んでいけばどんどん良くなっていくと思う。

247:名無しさんの野望
09/06/27 10:59:35 mr9NlTOL
昇進をいっそのことユニットごとに固定成長にしたら?
あるいは、昇進効果をすべて移動力+1だけにするとか

248:241
09/06/27 11:23:55 DAjn//OM
>>241のはコピペミスあったので修正しました。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

249:名無しさんの野望
09/06/27 11:27:43 k9obgWQ/
>Civ4MODといえばAIがついてこれないのは周知の事実

新機能盛り込みにくらべてAI対応は地味な割に手間は遙かにかかるから
手抜きされてるだけだろ
それはMODだけの問題ではないんだが

つうか盛り込み系MODやると
オリジナルのバランスは良く取れてるなと思う
三國志の技術ツリーなどかなり工夫の余地あり

250:名無しさんの野望
09/06/27 11:32:21 k9obgWQ/
オリジナルのAI作った奴が
「ハードコードしてないからMODに対応できる」
と話してたことを額面通り受け取ってるのかな

確かに特定のユニットや建物が無くても動くという意味ではそうだが
AIは全体の戦略を見てやってるわけじゃなく各階層ごとに解決するから
上手くゲームさせるにはルールにあわせて調整しないと
かなりバカな動きになるのはしかたない

251:名無しさんの野望
09/06/27 11:43:09 eiEaCQAW
オリジナルは現実的に設計できるAIで(ある程度は)人間に匹敵できるように
ゲームのルールを設計してるからね。
多くのアイデアが切り落とされたことだろう。

すべてのMODがそれと同じコンセプトで作られる必要はない。
そもそも個人が趣味で作ってるもんに手抜きも糞もあるかよ。

文句だけの乞食はこのスレには必要ない。
(MOD制作に役立つ指摘なら歓迎)

252:名無しさんの野望
09/06/27 11:55:12 DFsBP4Li
テラフォーミング同梱キタコレ

253:241
09/06/27 11:59:14 DAjn//OM
お・・・私家版3.19きてますね。


254:名無しさんの野望
09/06/27 11:59:18 DFsBP4Li
DLL弄らないといけないけど、

1.都市襲撃/都市防御
2.戦闘術
3.その他

この辺を優先に昇進取るようにしたほうが良いかも
デフォルトのAIは戦闘力補正のプラスが大きい昇進を優先するから
高確率で攻撃の昇進を取っちゃう

255:名無しさんの野望
09/06/27 12:14:54 CGd9mct9
>>241
GJ早速導入してクリアまでしてみた
こっちの環境ではオプションその他も問題なし、快適に遊べた

3.19も頼んだぜ・・・

256:名無しさんの野望
09/06/27 12:23:33 xM64Ynjl
お願いします、僕のお母さんが明日の夜が峠なんです。
是非あしたまでに、3.19私家版&CGE及び3.19私家版&MSMの両者を
統合させて下さいTT
母が残命している間に3.19を特殊インターフェースで遊ばせてあげたい…

257:241
09/06/27 12:37:01 DAjn//OM
>>255
そうか。こっちの環境の問題かな。
3.19は作業中・・・

>>256
MSMはCGEと機能がかぶる部分多いから難しいかもしれない。

258:名無しさんの野望
09/06/27 12:42:40 k9obgWQ/
>すべてのMODがそれと同じコンセプトで作られる必要はない。

MODはAIがついてこれないのが当然という奴がいたから
そういう風に作ったからそうなってるだけだと指摘したまで

>文句だけの乞食はこのスレには必要ない。
>(MOD制作に役立つ指摘なら歓迎)

相手が誰だかわからないから()つけてるんだろうが
ちょっとムカっとくるな
余計なことを書くなよ

259:名無しさんの野望
09/06/27 12:52:49 pCPgNogr
昇進優先度に関しては昇進いじる場合のネックにどうしてもなるな
昇進にデメリットはない、のがCiv4のほとんどだから
デメリットに対する判断が効かないようだ

260:名無しさんの野望
09/06/27 12:54:30 k9obgWQ/
流石にAIが全然つかわないとかだと悲しいから
「とりあえず新機能を使ってくる」
という程度まではするんだろうが
作成者だけでできるのはその程度までだよな

それ以上はそのルールで何が有効な戦略か
ヤリこんでくれる人がいないと難しいだろうね

261:名無しさんの野望
09/06/27 12:54:33 cs1+ri+V
3.19も私家版でてたのか!
しかも統合中とな…
また乱数のためにコンパイラをインストールすべ

262:名無しさんの野望
09/06/27 12:57:33 k9obgWQ/
int CvUnitAI::AI_promotionValue(PromotionTypes ePromotion)

をじっくり見ながら修正するしかないんじゃないかね
かなり長いね

263:名無しさんの野望
09/06/27 13:40:31 teSODRtt
>>237
乙、LaRやってるけど、次はLNTFやってみたいとおもふ

264:241
09/06/27 14:41:24 DAjn//OM
私家版3.19とCGE結合させたやつ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
これで昼飯が食べられる。

265:名無しさんの野望
09/06/27 14:55:02 cs1+ri+V
うおーありがてえ
私は昼飯を食べてからお世話になろう!

266:名無しさんの野望
09/06/27 15:18:43 DFsBP4Li
天才政治のハンマーペナでピラが最重要遺産からハゲソフィアレベルになったな

267:名無しさんの野望
09/06/27 15:27:53 CGd9mct9
>>264
仕事はええー
取り合えず起動した段階だけどCGEからバージョン警告でるね
実害はないだろうけど

268:241
09/06/27 15:29:36 DAjn//OM
>>267
うん、それ気づいて修正したとこだから今からうpする。

269:241
09/06/27 15:32:19 DAjn//OM
3.19私家版CGE統合(修正版)
URLリンク(wiki.rk3.jp)

270:名無しさんの野望
09/06/27 15:32:30 nN5sX70r
>>266
国連決議でもない限り代議制でも普通選挙でも採用すればいいと思うと言うか、
ピラジャンプは研究促進の代議制メインじゃないのか。
ピラミッド→ダビンチ工房→活版印刷所→製鉄所→
海峡トンネル→臨海工業地帯の技術者コンボはひどいけどね。


271:名無しさんの野望
09/06/27 15:43:10 CGd9mct9
>>269
おー、これでパッチを気にせず心置きなく戦える
早速一戦やってくるよ、サンクス

272:名無しさんの野望
09/06/27 17:50:44 DAjn//OM
BugMOD試してみたら酔った・・・
なんか地面の角度が変わってて・・・

273:名無しさんの野望
09/06/27 17:59:14 Rhd0U014
>>211 ヘッダの依存性を考慮するように修正した。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

274:名無しさんの野望
09/06/27 20:59:58 L3m3xwU9
LNTFのピラは、天才政治で湧き出る大量の偉人がメイン
孫子の兵法とマルコポーロとの分の技術者か政治家を確保して、
代議+国有+カースト+徒弟制でもすればいい。
数学無視のスフィンクスプレイとやたら相性がいいのでオススメ。


275:名無しさんの野望
09/06/27 22:50:48 G6rsHm9b
農業志向という新志向を作ってるんですが、タイルからパン2の場合パン1追加というのはxmlをいじって出来たんですが、農場からパン1追加、というのは何処をいじればいいんでしょうか?

276:名無しさんの野望
09/06/27 23:17:40 hP2Yiz7P
それはテクノロジー追加じゃないと無理じゃね?
てかタイルからパン2の場合パン1追加ってむちゃくちゃ強いな…

277:名無しさんの野望
09/06/27 23:23:16 KfUOPQdx
>>276
農場でパン4以上の時パン1追加、
ぐらいでも十分に強い気がするな

278:名無しさんの野望
09/06/27 23:32:19 m0QsSt60
>>227
亀レスだが諜報志向は全都市にスパイポイント+5とかのほうがいいんじゃない?
これなら序盤からそれなりに役に立ちそうだし、AIは使いこなせなくても
産出するスパイポイントが多いせいでAIに対してプレーヤーがスパイ活動するときのコストが高くなる
金融志向や創造志向がそうだけど単純にリソースの産出量を追加する志向は
AIが頭よかろうが馬鹿だろうが脅威になりやすい気がする

スウェーデンのUB案は
・ノーベルの火薬工場(工場):ノーベルがスウェーデン人なのと軍事産業が結構盛んなので
・無料の病院(病院):スウェーデンといえば福祉、ネーミングはテキトー
あとグスタフ・アドルフっていうと三兵戦術を確立して砲兵を重視した人だから
大砲のイメージが強いんだがなぁ

279:名無しさんの野望
09/06/27 23:40:40 nN5sX70r
>>275
パン追加は慎重に。XMLでパン+10のUU作ればよくわかるよ。
ちなみにパン+100、不衛生なし、不幸なしの施設作ると開拓者で負ける坊やでも、
天帝でぶっちぎりトップ取れる。

280:名無しさんの野望
09/06/28 00:04:21 S/IF7szA
スウェーデンのUBならシンプルに鉄工所とか
兵器メーカーのボフォースも元は鉄工所だしノーベルもここ出身
あるいは世界遺産にカールスクルーナ軍港なんてあるし元ヴァイキングってことで軍港とか

281:名無しさんの野望
09/06/28 00:38:48 uT6NPsBN
>>275
>>5の志向設定拡張modパーツ使えばできるよ。

282:名無しさんの野望
09/06/28 08:53:18 S5fD9uTl
なんだかんだでやっぱりリアル地球マップが一番面白いわ
ユーラシアを思う存分駆け回るパンゲアのようなプレイも
太平洋で群島に次々殖民して巨万の富を得る群島海洋プレイもできる
新大陸の未知の文明との出会いもあるし
オーストラリアで植民地獲得競争も出来る
デフォのテラマップは地中海が潰れてたり太平洋の群島がほとんど無かったり
新大陸に文明が配置されなかったりオーストラリアがほとんどなかったりでいまいち
マップMODで面白いのってないかな、もしくはもっと地球らしい特徴を備えてくれるランダムマップは

283:名無しさんの野望
09/06/28 09:09:59 OErTSnL1
光学なしでもいける大陸と、そうじゃないのが混じってないとダメって贅沢だな。
史実なMAPはインドネシアの石油予定地を押さえないと!とか、
オーストラリアに殖民しないと宇宙逃げが厳しい。とか考える自分に気がついて、
Perfect WorldやSmartMapメインになってる。
Perfect Worldはもっと生成早くならんものかね…

284:名無しさんの野望
09/06/28 10:04:13 EPMRIHog
そういうのはドラクエ系のマップが面白い。

285:名無しさんの野望
09/06/28 10:18:27 ZX3j/8nN
フラクタルのワクワク感で十分

286:名無しさんの野望
09/06/28 10:42:57 gT2/Su/N
>>278
無料の病院(病院)→カロリンスカ研究所かな?

287:名無しさんの野望
09/06/28 11:08:34 Ri5SkbvN
>>282
リアル地球マップってMapスプリクト名はなんだろう?
TectnicsにもTerraMapが含まれているな
あれもけっこう再現性高い
たまにアフリカ⇔ユーラシア大陸の陸橋部が山脈になって通れないが

288:名無しさんの野望
09/06/28 11:47:29 YIB2jGsj
アース2とかじゃない?
Civfanatics漁ってたら色々あるぞ

289:名無しさんの野望
09/06/28 12:29:38 2vK6FOCK
Earth2のほかにはSmartMapにもリアルヨーロッパマップとかリアル地球とか入ってた希ガス

後はWikiにある北海道や日本列島

290:名無しさんの野望
09/06/28 12:51:06 aOptLv/4
テス


291:名無しさんの野望
09/06/28 14:57:50 9mQnxCHd
リアル女体MAPを配布してくれ

292:名無しさんの野望
09/06/28 15:26:29 RQyuMo2C
Big and Small で大陸の数を変更できるマップと
Inland Seaで内海を大きくして小島を敷き詰めたようなマップがあればやってみたいかな

293:名無しさんの野望
09/06/28 15:28:29 XHT9qRO6
LNTFのゼウス様の怖さは異常ww
赤字-15なのに「親しみを・・・」になってる。どんな仕打ちしてもニコニコしてるし、けど軍備は凄まじいほど高いw国境付近に大量の軍も見え隠れしてて怖いw

294:名無しさんの野望
09/06/28 15:56:23 +DNQBBSN
LNTFってゼウスとかそういうのって敵としてでるの?まずくない?プレイヤーが任意に使うとしたら別として


295:名無しさんの野望
09/06/28 15:57:24 +DNQBBSN
ageてしまったsry

296:名無しさんの野望
09/06/28 16:05:16 2vK6FOCK
>>294
bAIPlayableが0だから
カスタムゲームで指定しない限りは出てこないはずだぞ

297:名無しさんの野望
09/06/28 16:52:50 Ri5SkbvN
>>292
Custum Continents?とかいうのは大陸数指定できる

298:名無しさんの野望
09/06/28 19:59:07 rYExE8w5
>>282
GiantEarthというMODに入っている GiantEarthMap がお勧め。
210×90の超巨大地球MAPが楽しめる。
但し馬鹿みたいなマシンパワーが要求される。
また、MODのMAPなので要編集。

299:名無しさんの野望
09/06/28 23:32:05 GbR/+1sn
ニューリーダーズの奴です。お返事いただいたので、レスを。

志向でのスパイポイントは、Wikiを見る限り、どうもXMLだけではEPは固定値で増減出来ないようです(%での増減は出来るようなのですが)。まだDLLいじりなどは手に余りますので、今後の課題、としたいと思います。

スウェーデンUBはあれから私も必死に調べまして、ご指摘のように製鉄所(ブリューク)で作っています(一番調べるのに苦労したのがBrukの発音という…)。
溶鉱炉の代替で、鉄があればさらにハンマー+10%にしてみました。こんなあたりでいかがでしょうか。

ちなみに、UUの方はGアドルフが胸甲よりさらに軽装の騎兵を使って戦果を挙げていたようですので、「スウェーデン軽装騎兵」にしてみました。
胸甲騎兵代替で、パワー11、対火器+25%、退却なし、かわりに電撃戦スキルという構成ですが、いかがでしょう?
Gアドルフに焦点を当てると、騎兵、マスケ、カノンのいずれも弄りたくなってしまうので悩ましいです。


300:名無しさんの野望
09/06/28 23:37:31 UTigoOFc
要鉄とはいえ溶鉱炉の時代でハンマー+10ってシェール涙目過ぎるw
いや、シェールの方が弱すぎるだけかもしれないけど

301:某所より代行レス
09/06/28 23:51:26 Mv4ojzHN
>>299さん
志向でのスパイポイント
→以下のようにすれ可能 よくわからなければCivGoldEmpiresでも落としてファイル見比べてください
<CommerceChanges>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>3</iCommerce>
</CommerceChanges>

胸甲騎兵代替で、パワー11、対火器+25%、退却なし 電撃戦
→同時代に相手に胸甲騎兵がいた場合は文明として弱くなってしまうのでは?
肝心の電撃戦も勝てないのでは効果を発揮せず、パワー11程度では連戦にも耐えられないのではないでしょうか?
軽装をユニットに実装するならば、撤退や先制をつけたほうがよいと思います。

騎兵、マスケ、カノンのいずれも弄りたくなってしまうので
→胸甲騎兵に縛られるのではなく、三兵隊とでも名前をつけて弱点のない諸兵科連合部隊をつくるとか?

302:代行レス補足
09/06/28 23:58:19 Mv4ojzHN
志向でのスパイポイント
→以下のようにすれば可能 よくわからなければCivGoldEmpiresでも落としてファイル見比べてください
<CommerceChanges>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>0</iCommerce>
<iCommerce>3</iCommerce> ←ここを弄る
</CommerceChanges>

303:名無しさんの野望
09/06/29 00:08:24 tmOTel4z
Tectonics 入れてみたんだけど
オプションで表示されない部分があるんだけど どうしたらいいのかな?

304:名無しさんの野望
09/06/29 00:15:51 opTc2U9j
3.19+CGEとLNTFは混ぜるな危険

305:名無しさんの野望
09/06/29 00:23:44 n5e7Ux2Y
>>301
これは創造志向と似た感じで
1都市毎に追加されるね
あまりやりすぎると酷いことになる

306:名無しさんの野望
09/06/29 00:25:17 X+DsnLKJ
>>303
入れてみたもなにも、最初から入ってるだろ。

307:名無しさんの野望
09/06/29 00:26:34 q6J550bA
日本語版は入ってないな。

308:名無しさんの野望
09/06/29 00:26:50 tmOTel4z
>>306
えっ!?英語版は確かに入ってるけど…w
日本語版だと入ってないんじゃ?

309:名無しさんの野望
09/06/29 00:33:09 X+DsnLKJ
日本語でやりたきゃ素直に私家版パッチ入れとけ。

310:名無しさんの野望
09/06/29 00:39:08 bIlzvWR4
プレイするよりもファイルいじくってたほうが楽しい時がある

311:名無しさんの野望
09/06/29 00:46:16 sbWQyMqN
あるある

312:名無しさんの野望
09/06/29 01:08:17 q0+t7JUL
>>306
3.17から正式に入ったもんだから
3.13ベースの日本語版で無理矢理コピーしても和訳されてないんでね?

313:名無しさんの野望
09/06/29 05:15:57 tmOTel4z
私家3.19ってMODだから 他のMODも3.19ベースにするのって無理だよねぇ。
データ書き換えるだけじゃだめっぽいし。
サイバーフロントいつになったら日本語対応パッチ出すんだw

314:名無しさんの野望
09/06/29 05:42:09 VJY6+N/t
LaRやってみたんだがやたらカノン溶けるのはきのせい?

315:名無しさんの野望
09/06/29 05:53:58 XgAJH6Ex
カルバリン混ぜて間接攻撃数発入れるとカノンの生存率が全然違うんだよね、間接攻撃系は面白い

316:名無しさんの野望
09/06/29 08:28:05 q0+t7JUL
>>314
騎兵隊のスタックに10発も殴られれば側面でスタックのカノン全部溶けるけど
それとは違うの?

317:名無しさんの野望
09/06/29 12:31:05 n5e7Ux2Y
カルバリンは歩く爆撃機扱いで体力50%まで削れる優秀な子だからな
爆撃対策がでてくる後半までずっと使える

318:名無しさんの野望
09/06/29 14:11:22 7zYey6dw
みんなは巡航ミサイルとステルス駆逐艦使ってる?
戦艦をミサイル巡洋艦にUGしてる?

ミサイル・ミサイル巡洋艦・戦艦・ステルス駆逐艦

あたりを少し変えたいんだが
他の人がどう思ってるのか知りたいのでちょっと教えてください

319:名無しさんの野望
09/06/29 14:48:24 X+DsnLKJ
ミサイル巡洋艦は便利だが、ステルス駆逐艦はさすがに登場が遅すぎて
勝利に直結する使い方が見つからない‥。

ステルスなんてインターネット以外で取ったことねーよ。

320:名無しさんの野望
09/06/29 15:01:48 tZU9clo3
しかも護衛にはならないという
私掠船と同じ使い方がベストだと思うが
もうその頃には宇宙に行くなり大陸制覇してるなりしてるしな

321:名無しさんの野望
09/06/29 18:47:10 ZBsruGGq
空母と最新戦闘機のデススタックで全てを滅ぼす

322:名無しさんの野望
09/06/29 19:02:52 q8kiDb3s
あの辺はゴール地点との兼ね合いでどうしようもないよな。
普通にそれまでの兵科の延長線上で設計するより、
勝敗関係なく使ってみたい浪漫兵器にしてしまった方が面白いような気もする。
LaRの弩級戦車みたいな。

323:名無しさんの野望
09/06/29 19:06:46 7zYey6dw
確かに有効活用するゲーム展開はあまりないと思うんだけど

ミサイル巡洋艦って便利?
どんな戦術つかってるか教えて欲しい>>319

俺自身はミサイルをチマチマ作って乗せるのが面倒だから
ほとんど使ったことないのでどのくらい使えるのかさっぱり

追加でAIが
ミサイル・ミサイル巡洋艦・ステルス駆逐艦
をどうやって使ってくるか体験したことある人いたら教えて欲しい
本来どう使えばいいのにやってこないのはバカだなというのも含めて

よろしく

324:名無しさんの野望
09/06/29 19:39:45 091bzkS+
>>323
OCC戦争プレイで、ぎりぎり都市圏に海タイルが入らないくらいの
海の近くで戦ってて、爆撃機とかは都市+要塞に駐留してたジェット戦闘機で
叩き落しまくってたけど、ある年いきなり地形改善が殆ど全滅した!
で、よく見るとAIにミサイル大量にぶち込まれてた。
後は地形改善しても片っ端からミサイルにつぶされてかなり際どい勝利だった。

325:名無しさんの野望
09/06/29 21:14:51 X+DsnLKJ
>>323
普通に海上の攻城兵器代わり(削り用)として使ってるだけ。
相手も戦闘機出してくると、航空戦力で削るのも思うようにいかないし。

確かに操作は激しく面倒くさい‥。



326:名無しさんの野望
09/06/29 21:57:31 Kitlk5jk
ミサイル巡洋艦は核があるからまだ輝いてる気がする

327:名無しさんの野望
09/06/29 23:10:58 ZBsruGGq
核兵器をつんだ原潜は強いよ

328:名無しさんの野望
09/06/29 23:20:44 6tfHcC+9
ニューリーダーズの奴です。お返事いただいたので、レスを。

志向でのスパイポイントは、Wikiを見る限り、どうもXMLだけではEPは固定値で増減出来ないようです(%での増減は出来るようなのですが)。まだDLLいじりなどは手に余りますので、今後の課題、としたいと思います。

スウェーデンUBはあれから私も必死に調べまして、ご指摘のように製鉄所(ブリューク)で作っています(一番調べるのに苦労したのがBrukの発音という…)。
溶鉱炉の代替で、鉄があればさらにハンマー+10%にしてみました。こんなあたりでいかがでしょうか。

329:名無しさんの野望
09/06/29 23:22:36 6tfHcC+9
301さんも規制ですか…お互い大変ですね…(つД`)

>EP
Wikiの情報が古いのでしょうか。教えていただきありがとうございます。ただ、EP増加はPCとAIの格差が酷くなるという指摘を上でいただいているのと、既存指導者の志向の見直しなど作業量の問題もあり、とりあえずおいておこうと思います。

>軽装騎兵
実際、性能についてはかなり悩まされました。参考のひとつにしたあるページで

>スウェーデンは寒冷地で馬の体格が低く胸甲騎兵に向かなかったことから軽装騎兵を採用した。
戦術的にはティリー軍の騎兵隊は敵軍に接近してピストルを撃つと一旦引き返して弾を込めまた敵に近付いて射撃する戦術を用いたが、スウェーデン騎兵は3列横隊の第1・第2列がピストルで敵軍に一撃したあと全部隊で抜刀突撃する戦術であった。
ただこれは迫力はあるのだが敵の胸甲騎兵とまともにぶつかって勝利するのは難しいのでグスタフは部下の騎兵たちに対し敵の胸ではなく馬を狙うよう命じていた。

と書かれていたのであのような性能にしてみたのですが、やはりゲーム性を取るべきでしょうか。UUを少し見直してみます。

330:名無しさんの野望
09/06/29 23:44:21 LQoOkXPl
重複荒らしにレス代行頼むなよ
代行するっていってるだろ?
次スレが立てば、何で本スレ潰ししてる荒らしのスレを使うのか頭がおかしいとしか思えないが
スレリンク(entrance2板:823番)

代行さんに指定ミスりましたorz(>>328被り)
今日、神保町まで足を運んだのですが、ルネサンス時代スウェーデン兵装の資料を発見できず…。なにか良い資料はないでしょうか?
それと、クリスティーナ女王についても調べているのですが、同性愛者説と女性という存在自体を嫌悪していたという矛盾する説があって、シヴィロペディアやファーストコンタクトをどうしたものか悩んでいます。


331:名無しさんの野望
09/06/29 23:44:44 q8kiDb3s
>>329
電撃戦ってのは敵を殲滅した後即座に次の戦闘に移るって感じの能力だから、
その戦い方だと先制攻撃とか対馬とかの方が似合ってる気がする。

332:名無しさんの野望
09/06/30 00:21:32 cPo6PPoL
>>330の反省がない荒らしと同類だなこいつ
代行スレがカオスですが、めげずにお返事。

>>331
先制は弓のイメージがどうしても強いんですよね…。あまつさえ軽装騎兵が持っていた拳銃は有効射程5メートルだそうで。逆転の発想で、パワー13、電撃も撤退もなし、キュラッサーに弱打-25%あたりだとどんなものでしょうか。
この軽装騎兵、ライフルが出てくるまで猛威を振るったそうで、対火器パワー13をボーダーに考えています。


333:名無しさんの野望
09/06/30 00:26:41 TrKsGnPg
結論としてミサイルを積むのが面倒なだけで
ミサイル巡洋艦は十分使えてるということか
どうもありがとう>>324 >>325 >>326 >>327

むしろミサイル作るとき生産力が余りまくる問題を解決した方がよさそうだね

334:名無しさんの野望
09/06/30 00:29:48 v9xuXvJ7
>>333
俺もそれは気になって非常にウザかったんだが、切り捨てられた生産力は
そう悪くないレートで富に換算されるので、気にしないことにした。

でも3.19で換算方法が変わったらしい。

335:名無しさんの野望
09/06/30 00:39:40 TrKsGnPg
>>334
メイン軍需生産都市でミサイル巡洋艦が1ターンで生産できても
搭載用のミサイル作るのに4つの都市が必要になるのは面倒すぎる

俺の希望としては軍事生産力300の都市でミサイル無限生産指定なら
1ターンで5つ作って欲しい

だがこれは要dll改変もしくはpython対応なので現在調査中

336:名無しさんの野望
09/06/30 00:41:14 TrKsGnPg
というか誰かそういうの作ってくれるととてもうれしい

337:名無しさんの野望
09/06/30 00:44:34 QQbM8kky
代行さんに指定ミスりましたorz(>>328被り)
今日、神保町まで足を運んだのですが、ルネサンス時代スウェーデン兵装の資料を発見できず…。なにか良い資料はないでしょうか?
それと、クリスティーナ女王についても調べているのですが、同性愛者説と女性という存在自体を嫌悪していたという矛盾する説があって、シヴィロペディアやファーストコンタクトをどうしたものか悩んでいます。

338:名無しさんの野望
09/06/30 00:45:17 v9xuXvJ7
>>335
その発想はなかった‥。

単なるチート改造だろと斬って捨てようかと思ったが、ふと冷静に考えてみると
逆に今の仕様のほうが非合理に思えてくる。困った。

339:名無しさんの野望
09/06/30 00:45:39 QQbM8kky
代行スレがカオスですが、めげずにお返事。

>>331
先制は弓のイメージがどうしても強いんですよね…。あまつさえ軽装騎兵が持っていた拳銃は有効射程5メートルだそうで。逆転の発想で、パワー13、電撃も撤退もなし、キュラッサーに弱打-25%あたりだとどんなものでしょうか。
この軽装騎兵、ライフルが出てくるまで猛威を振るったそうで、対火器パワー13をボーダーに考えています。

340:名無しさんの野望
09/06/30 00:55:27 TrKsGnPg
>>338

でしょ

void CvCity::doProduction(bool bAllowNoProduction)

まわりを修正すればすぐできそうなんだが
意味を正確に理解してるわけじゃないのでチェックが面倒そう

成功した人がいたら是非コードをシェアさせてください

341:名無しさんの野望
09/06/30 00:56:32 gdBbP+nF
>>335
CivRevだと生産力過剰な場所で清算すると
本当にそういう生産方式で生産される
1ターンで戦車複数体とかな
Civ4では過剰なハンマーは次の生産物に持ち越されるため
(持ち越し限界を超えた分は富換算される)
高コスト→低コスト→高コスト→低コスト みたいな生産がいいようだ
手間を惜しまないのならば
遺産生産→低コスト割り込ませ→遺産継続→低コスト割り込ませ
みたいな方法も可能
複数生産の問題は労働者生産なんかで労働者がとんでもない量生まれたりすることか?


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