09/09/03 21:49:41 kP4GecMz
30年前なら北海道侵攻だったが、今なら九州侵攻でゲーム作ろーぜー
943:名無しさんの野望
09/09/03 22:45:25 IL7emQlX
北海道は相手が冷戦期の炉助で、やりがいがあったけど、
今の九州だと相手がシナチョンなので、やりがいがないな
944:名無しさんの野望
09/09/03 23:42:07 pQguizAX
>943
なんでさ。
945:名無しさんの野望
09/09/04 11:07:07 tYNxrxFp
香港1999の人民をイカダに置き換えれば簡単に作れるんじゃないかな
ボーナスで偶に不審船が混じってる
10億人殺せばクリア
946:名無しさんの野望
09/09/04 11:51:33 XTho+kz0
我愛北京天安門~
947:名無しさんの野望
09/09/04 19:29:18 SziftC0x
新情報でないな
948:名無しさんの野望
09/09/05 07:00:15 4jzvCP67
人
(::___)
(::;;;____)
ミ ・д・ ミ
( O┬O
◎-ヽJ┴◎
949:名無しさんの野望
09/09/05 11:00:26 BplRikB/
URLリンク(www.gamebase.com.tw)
950:名無しさんの野望
09/09/06 14:29:40 3VW/uwNi
アリューシャンキャンペーンが面白かったよ
陸海空の三軍が揃ってるといいね
951:名無しさんの野望
09/09/06 15:26:01 nm05OvNg
ハチのムサシは死んだのさ
952:名無しさんの野望
09/09/07 14:23:32 a0c9jA4G
64bitVistaで動きました
953:名無しさんの野望
09/09/10 02:47:13 xsMjIyEB
もうちょっと、太平洋戦争っぽさが出ないものかね。
石川じゃ、期待するだけ無駄?
954:名無しさんの野望
09/09/10 07:28:26 vs8gLY6H
具体的に何がどうすれば、もうちょっと太平洋戦争っぽさが
出ると思ってるの?
955:名無しさんの野望
09/09/10 11:40:53 bO2KXE1G
空母戦のイメージは十分出てると思うけどなぁ。。。
できれば、MAP部分は小さくなってもいいから、情報の画面を取って欲しい。
ポップアップは要らない。
艦載機の状態が、日本機動部隊のシートみたいに、ビジュアルで見れると良い。
今のは、そこが一番分かり難いね。
あとはネットブックの解像度に対応汁。
956:名無しさんの野望
09/09/10 20:11:07 gkhqgmV1
>>953
>もうちょっと、太平洋戦争っぽさが出ないものかね。
馬やエンジンは要らないぞ、このゲームには
錬度5のパイロットを本土へ戻す作業も要らないし、重油をチマチマ運ぶ作業も要らない
そういうのは、ABとか糞ゲー量産の例の会社にまかせとけば良いのだ
957:名無しさんの野望
09/09/10 22:21:41 V0FIWccF
>956
そんな事誰も言ってないが・・・。
958:名無しさんの野望
09/09/11 06:41:36 Y9dZ/DRn
兵器データが「攻撃力」「防御力」だけと、ざっくりしすぎは、いかがなものか。
逆に、そのシンプルさが受けているのか。ブリーフィングが飛ばせないのは。
959:名無しさんの野望
09/09/11 14:56:31 o401N0px
>>954
画面を白黒にするとか、無線がしょっちゅう壊れて偵察機の報告が入らないとか
調子が良くても半分ぐらいしか判読できないとか
960:名無しさんの野望
09/09/11 17:54:29 o401N0px
>>958
兵器萌えゲームじゃないのでそんなもんで良いと思うが
パラは数ではなくそれがいかに現実をゲーム上に再現できているかが重要
この場合「巡航速度」のパラメーターをこのゲームほど実感できる物も無い
(まあ当たり前だけど)
961:名無しさんの野望
09/09/12 23:45:18 dU/XCPHm
再出撃時、整備後に装備(+2h)が必要なのね。
何回出撃してもダメージ与えられなかった俺、アホすぎ。
珊瑚海では妙高羽黒で一晩中追い回してヨークタウンとレキシントン撃沈したw
962:名無しさんの野望
09/09/13 14:18:35 7MaOeGGm
マニュアルは読もうね