09/02/08 19:04:29 CB66AchO BE:2312525388-2BP(2537)
. _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてたら明日はわが身だよ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ |::::::`/ /-‐─-='、> ,、 i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | `ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ. / `(○) (○)´i、
| U ( _●_) ミ |/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ /| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'" _ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ . l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ / |
│ ヾ ヾ /:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ__ソ │
│ \,,___  ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''" ___,,,ノ |
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
\/ \/
13:名無しさんの野望
09/02/08 19:41:39 bpDdYGyX
はじめて見るAAだ
てかなんでチルノ?
14:名無しさんの野望
09/02/08 19:47:47 iLauIGfk
彼はSteamスレを絶賛荒らし中だ
15:murakumo
09/02/08 19:56:42 ybIt2M7F
hideさんへ
そうです。やはり6ユニット制限は間違いだったようですね。
それで落ちないですよね?
領地の総雇用数制限のみ、ということで了解しました。
>>7
sharedでしたか、どうもすみません^^;
16:名無しさんの野望
09/02/08 20:20:20 Cl3fMLzL
マップが船だらけなので船の雇用費用を上げて対策しようとおもってテキスト開いたら
あまりに膨大なテキスト量でビックリした
17:名無しさんの野望
09/02/08 21:51:37 /FGrt57Y
murakumoとakameUなんだけど
戦闘後に落ちる人は勝利後の結果一覧の画面で少し待つといいかも。
勝利後のナレーション(今日の勝利は~ってやつ)の音声が終わる前に
終了ボタンを押すと落ちやすい気がする。
18:murakumo
09/02/08 22:53:58 ybIt2M7F
hideさんへ
下馬ツァーリ近衛兵は、アップグレードなしでいいのでしょうか?
進行報告:ユニット追加の件
以下の歴史上の戦い固有ユニットを通常将軍ユニットへ差し替え&削除
498 ヘンリー王
497 リチャード王
496 サラディン
495 エルナンコルテス
494 ヴワディスワフ王
493 ウルリッヒ総長
492 フランソワ王
以下のユニットを追加
493 ヅキヤ騎兵
494 チュートン騎士団市民兵
495 ソデール弓兵
496 アイルランド従士(上級のもの。今回アイルランド騎士に名変)
497 ウェールズ民兵
498 タイリー
499 マムルーク小銃射撃手
500 下馬ツァーリ近衛兵(hideさん回答待ち)
19:名無しさんの野望
09/02/08 23:51:51 YXmct241
元も子もない話ですがアステカって何のために存在して居るんでしょうか?
いても大勢に影響無いですし金を浪費してゲームを重くするだけの存在のようにしか思えないのですが・・・
20:名無しさんの野望
09/02/09 00:11:47 G2HClGKJ
>>19
確かに空気になってますよね商人送り込んで貿易ブーストするくらい
ヨーロッパに侵攻してくれば面白そうだけど一度も攻めてきたことがない
21:名無しさんの野望
09/02/09 00:13:14 1DhHJepf
ロマンだよロマン
22:名無しさんの野望
09/02/09 00:21:32 S+PtWRdh
COMは商人送ってこないから独占になるしなぁ、ぬるすぎるから結局封印
各国商人送りまくりで熾烈な市場闘争
新米商人送り込んでも瞬殺されるとかなら楽しそうじゃね?
23:名無しさんの野望
09/02/09 00:26:19 FT6rJKGE
モンゴル・ティムールもトルコ以外の国でやると空気というか、
トレビゾンドやエレバンの山の中ほっつき歩いてて
脅威にならないことがある。
残り10ターンってときになってもモンゴルが山中歩いてる間に、
ビザンティン(CP難易度難しい)でトルコ滅ぼしてクリアしたわw
24:名無しさんの野望
09/02/09 00:32:43 CdhHQFYx
>>23
ティムールは雑魚いけど、
モンゴルたまにすげえ勢いで拡大していくよ。
俺の方ではロシア方面じゃなくてトルコ・東ローマ方面にガンガン侵攻してるらしく、
コンスタンティノープルもモンゴルに落とされてたw
ちなみに上に出てたアステカ空気には同意。
ぶっちゃけアステカを削るだけでユニット空き相当でませんかね?
新大陸は全部反乱戦力でいいような気もする。
あんまいかないし。
25:hide
09/02/09 00:35:55 Vxgz4F3e
murakumoさんへ
下馬ツァーリ近衛兵はアップグレード無しで良いと思います
あと献金スクリプトですけど1勢力最大3万ぐらいで十分だと思います
akameUと違ってユニットの維持費が安いからAI勢力が赤字になる事が稀ですし
>>19
新大陸はスペインとかイングランドでプレイした時のロマンかな?
でも新大陸の資源の価格は下げた方がバランス良いかもね
あと海外でこんなん見つけた・・
URLリンク(www.twcenter.net)
問題が無ければ2.3月中に公開予定らしい
26:名無しさんの野望
09/02/09 00:52:56 r34jvGc8
>>25
収支バランス見直し必要だろうね
CPUが大量に雇ってターン待ちが長くなるのも
1ターンで建設出来て簡単に大量の金が入る→大量雇用だからでしょ
前半のは、献金スクリプト消しで対処出来るけど、後半のはこっちが原因な気が
MAPは、アステカ削除でBIGMAP使った方が早い気がする
スペインはイベントで大軍沸きにするよりイベント発生で
コンキスタドール雇用可能の方があってるような
27:19
09/02/09 01:01:33 YkPskQNb
>>21, >>25
ロマンですか
何となく分かりますが・・・
まあ元々中だるみを緩和する為に出したそうですし必要と思う人もいらっしゃるのですね
ただ個人的には>>26さんに賛成です
最もmurakumoさんがアステカが居なくなればゲームのおもしろさに問題が生じると判断されたなら
これは消すべきでないと思いますが
>>21さんや,>>25さんのように新大陸にロマンを求める方は他にもいらっしゃるでしょうし・・・
28:名無しさんの野望
09/02/09 02:31:53 CXU4Is27
M2のユニットサイズてどこでいじるんでしょう?
RTWのプリファレンスにあったUnit Sizeみたいなやつです
29:名無しさんの野望
09/02/09 05:30:20 4Jp277tk
CFGファイル
30:名無しさんの野望
09/02/09 05:45:03 CXU4Is27
CFGのどこなぶればいいの?
31:名無しさんの野望
09/02/09 06:15:08 4Jp277tk
unit_size =
32:名無しさんの野望
09/02/09 07:54:34 CXU4Is27
そこRTWのときみたいに数値が入力できないんだよー
33:名無しさんの野望
09/02/09 09:04:09 E4GdtQ4a
現状ではアステカ削除に賛成かなー。
兵種制限の件もあるし、ライバルがいないせいか登場と同時に世界ランク1位になるのも違和感。
なんにしても新大陸を楽しむにはcomのAIが致命的に足りてないような気がするね。
>>28
RTWは良くわからないけどカメラの設定で変えられる部隊規模のことかな
34:名無しさんの野望
09/02/09 09:26:36 krFl4BJJ
タイトルの追加って難しいですかね?
貴族号追加したいんですがまったく弄ったことなくて・・・
ちなみに私も村雲MODのアステカはいらない子だと思います。
35:名無しさんの野望
09/02/09 13:59:58 o/34LXJN
Late Bodyguardってキャンペーンには出てこないですか?
36:名無しさんの野望
09/02/09 14:02:14 dNUxAXb4
出るよ
…出るよな?SSでは出る
37:名無しさんの野望
09/02/09 18:07:23 cOZyxSEo
Big Map 使えばアステカ問題解決じゃん?
38:名無しさんの野望
09/02/09 18:57:16 Ua6FJMnR
俺も個人的にはBigMapの方がいいと思うけど
murakumo氏の手間を考えるとね・・・。
MAP変えるとなると都市の位置やら勢力の初期配置やら収入バランスやら
ユニットが雇用可能になる都市やら全部変えなきゃいけないし。
アステカ削除して兵種も代表的なの2~3種類くらいに削って
強力な反乱勢力として配置が妥当な線じゃないかな~。
39:名無しさんの野望
09/02/09 19:08:31 G2HClGKJ
今アステカと全面戦争してるけど結構楽しいですよ
観たことない兵種ばかりで新鮮味がある
40:名無しさんの野望
09/02/09 19:09:33 wGirvzNa
前スレでSSバランス悪いって言ってた人、落としてさっきまでやってたけどバランス悪くないじゃないか
akame系からSSやったのか、最初から難易度の高い勢力やったんじゃないか?
初プレイVHVHでスコットランドで始めて24ターン目に大ブリデン統一出来たし
その頃の収入が毎ターン3000前後で特に問題があるように感じなかったが?
やった方法は、エディンバラの王以外の初期配備の将軍+部隊を船に乗せてヨーク攻略
その部隊でノッティンガム→ロンドンまでの間に居たイングランド軍は野戦で倒して
ロンドン包囲、敵の援軍がロンドンに密着したら、そっちの部隊を攻撃
援軍として出てきたロンドン防衛隊を野戦で全滅させ空になったロンドンをそのまま攻撃して
易々手に入れ、そのまま西側に進軍していって、最後は反乱軍のカーナボン落として大ブリデン統一
途中、傭兵を少し雇ったけど殆ど寡兵しなくても余裕でいける
41:名無しさんの野望
09/02/09 19:21:36 riIetqcg
SSやDLVはもっとゆっくり勢力を広げてくのが醍醐味だと思うのだ
42:名無しさんの野望
09/02/09 19:25:33 lEldFhKw
血MODや空MODや傭兵兵舎を無効にして能力値を元の数値に戻すパッチ希望。
43:名無しさんの野望
09/02/09 19:35:42 CdhHQFYx
SSって和訳できましたっけ?
44:名無しさんの野望
09/02/09 19:37:03 NKQRSEa1
日本語でおk
45:名無しさんの野望
09/02/09 19:43:58 CdhHQFYx
SSって和訳"化"できましたっけ?
・日本語版有志和訳はあるか?
・最新Verに対応したファイルはあるか?
Wiki上だと最新版は6.01だが和訳PJは6.00のため補完は効くか?
また一部和訳済ならばファイルはどこにあるのか?
と言った事が聞きたかったんですが、
何かWiki見てある程度解決したんでスルーしてください。
46:名無しさんの野望
09/02/09 20:19:30 vs+ToW4m
日本語でおk
47:名無しさんの野望
09/02/09 20:28:30 krFl4BJJ
>>45
日本語のわからない朝鮮人は無視しときなされw
SSはバニラなら完訳、キングタムは進行中な感じ
ただかなり前から塩漬け状態
48:名無しさんの野望
09/02/09 20:29:35 CXU4Is27
>>33
RTWのほうだとHUGEとかだけじゃなく数値で直接いじれるんだ
たとえばHUGEの数値はは160、BIGは90なんだ
で、個人的に160はPCがかわいそうだから100とか120にしたいんだけど
M2はそのへんいじれないのかなっておもって
49:名無しさんの野望
09/02/10 00:26:44 bnJzXGqA
>>48
export_descr_unit.だったかで直接1個づつ弄るしか無いんじゃね?
SS落としてイングランドやってたんだが
ノルウェーがヨーク包囲してきて部隊確認したら
下馬ハスカール1北方剣士2で、こんなの将軍騎馬だけで倒せるだろう
と思って撃って出たんだが北方剣士に正面から突撃したら将軍死んだw
SSの戦闘はmurakumoの感覚でやったらダメだなw
50:murakumo
09/02/10 00:27:29 di4e/Luc
いや~、今日はダン・ブラウンの「天使と悪魔」上・中・下巻を一気読みしていて、
改造できなかったです~^^;
本題
もちろん、以前から新大陸いらんという意見があることや、SSマップ(中東に広い)を
取り入れたらどうなんだという意見があることは存じています。
以前も書きましたが、本MODは、当初はakameMODへの憧れ、もっと「自分が」楽しい改造を施そうというものでした。
次第に追加追加で、膨大な時間を費やし、試行錯誤で悩み苦しんだこのMODを、他の方がプレイしたらどんな感想を持つのだろうか、
もっと改善することもできるんじゃないか、という思いでMOD作りを公言しました。
公開の後、やはり多々のバグが見つかり、改良点が提示され数段階の改善をすることができました。
そしてつい最近、以前中途にてかなわぬ夢とあきらめた勢力追加が、hideさんのご協力により実現したのです。
DLVのシンボルにもして頂きました。あの時はかなり高揚して、謝辞ばっかり言ってたと思います^^;
お気づきの方いるかもしれないですけども、今現在弄っている次バージョンでは、
バニラのグランドキャンペーンに、キングダムの各キャンペーンを導入したような形になっています。
(アメリカキャンペーンは再現度低いですが)
バニラ + クルセイド + ブリタニア + チュートニック + アメリカ + 領地増大
これこそが私個人が求めたM2TW究極形だと思っているのです。
アステカ(新大陸)もメディーバルの象徴的な1ページとして認めてやってくれませんか^^
51:名無しさんの野望
09/02/10 00:39:08 C5+cfof3
好きすればいいと思う
52:名無しさんの野望
09/02/10 00:44:04 1sflZ8r0
日記はブログで書け
53:名無しさんの野望
09/02/10 01:10:22 Ha9yEtiy
>>50
murakumoさんお疲れ様です
アステカ勢力は装甲が貧弱って特徴がありますが
一ユニットくらい装甲厚いやつがあってもいいのではないでしょうか?
兵力4千vs1万2千で四方から包囲攻撃を受けたにもかかわらず
難なく撃退できてしまったのであまりにも打たれ弱すぎるかなと
54:名無しさんの野望
09/02/10 01:29:33 OWzFOXXl
初めてDeus lo VultってMOD(バニラ用)やってみた。
モンゴル最強!って思って使ってみた。
甘かった。
10個ぐらい町手に入れたら毎ターン大赤字で身動き取れず・・・
収支報告見ると5000ぐらいの黒字なんだけど・・・
将軍居なくなると直ぐ治安50%ぐらいまで落ちて反乱・・・
もう12時間ぐらいやってるんだけど誰かアドバイス頼む!!!
ちなみにバニラでイングランドで一回クリアした程度の経歴です。
55:名無しさんの野望
09/02/10 01:45:44 s1fpcmzI
>>50
なるほど。
そういうコンセプトなら賛成です。
murakumo United Kingdomsのアップデートにwktk
新大陸なんだけどアメリカキャンペーンで出てくる勢力(マヤとかアパッチだっけ?)を
もう1つか2つ追加してお互い仲悪くして潰しあいしててもらったらどうかな。
そうすればユニットが無駄に増えすぎることもなくなるし、
同盟なんかを駆使して侵略する楽しさも出ると思う。
まあユニット制限は圧迫しちゃうけどね。
56:名無しさんの野望
09/02/10 02:20:27 eQ5zTv6W
アメリカ大陸なんか質より量だろ
部隊数多くてうざいけど
それはそれで、原始アメリカぽくて俺はいい
だいたい、裸の連中と板金で守られた連中がまともに勝負なるわけがない
57:名無しさんの野望
09/02/10 03:07:14 KLcFA4SO
同意
鉄製の武器が無かったとかどんな原始人なんだよwww
58:名無しさんの野望
09/02/10 03:34:10 T8eNkO5W
そのあたりはまあ議論の余地があるが
質より量なのはいいとおもう
59:名無しさんの野望
09/02/10 03:39:10 Ha9yEtiy
>>56-57
確かに原始人(酷い言い方だw)と中世騎士が戦って互角になるわけがありませんでしたw
質より量をじでいく勢力って認識でプレイしたいと思います
60:名無しさんの野望
09/02/10 04:25:21 1sflZ8r0
(…日本も古代は鉄製武器がなくて大陸から輸入してたんだけどなあ)
61:名無しさんの野望
09/02/10 06:15:49 CbjR+G4S
>>50
カメルレンゴ乙
62:名無しさんの野望
09/02/10 07:14:09 PTjw7eFJ
>>60
Medievalってタイトルついてるんだから古代とか言い出したらキリない罠
63:名無しさんの野望
09/02/10 09:01:44 ol7N9mCf
RTWユニット再登場MODとかめちゃくちゃ難しそうだな。
てか終盤あたりにラストスパートで農民・市民槍・市民兵で19マス埋める軍団とか作る俺
64:名無しさんの野望
09/02/10 09:20:26 wVEiTjn2
やっぱり潰し合いの為のアパッチは必要だったのだろうか…?
もしくは新大陸に都市を増やして
イギリス、フランス、スペインが初めから一つずつ
都市を保有しているなんてのもありだと思う。
アステカのユニットは原始的な装備であることを考えると
今でも過大評価した能力値だと思うのでこのままでOK。
65:名無しさんの野望
09/02/10 09:28:24 GnJhiPMa
そう言えば、
村雲さんのやってて思ったんですが、
コンピュータは兵種が偏った編成ばかりしてきますね。
将軍と下馬騎士だけのフル軍団とかばかり目につきます。
66:名無しさんの野望
09/02/10 10:48:45 ArAJtCPs
>>60
そんかわし青銅器時代すっ飛ばして一気に鉄器時代というか
青銅器時代と鉄器時代がいっぺんにやって来ちゃった
67:名無しさんの野望
09/02/10 11:40:34 1sflZ8r0
まあ近くに文化が進んだ大陸があったからね
新大陸みたいに隔絶したとことは違う
68:名無しさんの野望
09/02/10 12:08:51 ol7N9mCf
ダイアモンド著「銃・病原菌・鉄」とか読むと良いよ。
69:名無しさんの野望
09/02/10 13:15:50 An0yLVws
>>50
俺は今の路線を支持してますよ
3.0楽しみです
70:名無しさんの野望
09/02/10 13:22:16 eN/Gr5Ld
>50
いつもマジ楽しませてもらってます( ^ω^)人ありがとうありがとう
71:murakumo
09/02/10 19:07:54 di4e/Luc
>>34
具体的にどの国に追加しようとされてます?
ちょっと国によって違うので。
72:名無しさんの野望
09/02/10 20:18:16 aogHgHHx
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
これなんてMOD?
73:名無しさんの野望
09/02/10 20:48:41 PTjw7eFJ
>>72
EBとは別なのかな?
74:名無しさんの野望
09/02/10 21:05:47 k3Fr2Gmo
うおー、ローマMODやりてぇーw
75:名無しさんの野望
09/02/10 21:18:09 wVEiTjn2
Polemarchia: Total Warは今でも落とせるのだろうか?
これから代表的なユニットを取り出して
新勢力として村雲に登場させるのはどうだ?
URLリンク(www.twcenter.net)
76:名無しさんの野望
09/02/11 00:22:09 v4YbrPjh
教皇領プレイで十字軍を起こせる(or 十字軍を提唱できる)MODって
ありますか?
77:名無しさんの野望
09/02/11 00:32:21 wN+0ivnm
DLV
ただし教皇領なのに教皇に拒否られる可能性あり
あとやったことないけどなんとかとかいう中東MODのエルサレム王国で建設リストとして発動できるはず
78:名無しさんの野望
09/02/11 00:44:09 J0LndMUm
なるほど、教皇に内緒で枢機卿が勝手に十字軍を起こしたんですね。
79:名無しさんの野望
09/02/11 00:48:24 6oaluG0j
KoHで、自国の聖職者が教皇に選抜されると十字軍を提案できるけど、
敬虔な国とかあまりに回数が多いと逆に破門されるのを思い出した。
80:名無しさんの野望
09/02/11 03:44:20 kM9JEmWB
>>72
hegemonだろ、TTCでダウンロードできる
>>75
それ、完成してたのか?
81:名無しさんの野望
09/02/11 08:40:27 Mly0XAGT
普通の遊び方はもう飽きた
traitsを改造してゲーム性を高められたらなぁと思う
何かないか?
traitsは定義されてるとランダムでキャラクタに付加されるのかなぁ?
細かいところがよくわかならい
82:名無しさんの野望
09/02/11 11:31:05 bTdvDSiA
最近SSには大量のminiMODがあることに気づいた
URLリンク(www.twcenter.net)
ここいらmurakumoばっかりだったけど久しぶりにSSやってみようかな。
83:名無しさんの野望
09/02/11 12:14:13 nobuAlxt
>>82
SSは、サブMODが豊富だよね~AIのサブMODとか
1からテクスチャ作ったのとかあって新鮮なのもあるし
84:名無しさんの野望
09/02/11 12:59:13 qi0cMTDW
SSのサブMODといえば
石砦MODと部隊ごとに旗手が追加されるやつと指揮官MOD(国別に違う見た目の指揮官。但し神聖ローマは差し替えたほうが…
あとはジャンヌダルクや黒太子に固有グラ)
この3つ入れただけでも別ゲーみたいで楽しいよ。
85:名無しさんの野望
09/02/11 13:44:00 cD7BimyN
>>81
traitsは
export_descr_character_traits.txt
で定義、条件付けされているみたいよ。
条件そのものの定義はどこでされているかちょっとわからない。
ところでmurakumoMODは姫様はユニットにならんのですか?
フランスでやってるけど初期以外18歳になってもユニットになってくれない・・
86:名無しさんの野望
09/02/11 14:54:52 BaYSZXsS
兵科の編成ってどうしてる?
将軍+重騎兵19部隊の騎士野戦軍とか、
将軍+弓兵19部隊の封鎖専用隊とか作ってる?
87:名無しさんの野望
09/02/11 15:19:53 q+e0N9Ao
>>86
murakumoイングランドなら将軍1ロングボウ従士射手10~攻城兵器の部隊だけで楽勝でクリア出来るよ
SSは、バランス型が多いかな~バリスタは壁攻撃出来ないし
ある程度領土拡張後でないと攻城兵器の建物作れる余裕ないから
攻城兵器抜かしたバランス型って感じ
将軍1槍2~4弓2~4資金に余裕がれば近接歩兵をコレに追加していく感じ
基本的に包囲する時は撃って出てこさせて野戦で倒すって感じでやってる
戦力比が1:3、1:4くらいなら野戦でどうにでもなるし
攻城兵器無い状態の城攻めとか塔の攻撃痛すぎて1:1でも落とすの厳しいしね
バニラなら野戦、将軍1重騎兵1軽騎兵1弓4残り歩兵
城攻め将軍1、歩兵多目で残り結構適当だった
あとは中入った後用のカタパは連れていく事多かったかな
88:名無しさんの野望
09/02/11 15:36:02 wN+0ivnm
ずっとSSやってるけど編成ってあんまり考えてないなぁ
目標の拠点に近い拠点から最小ターンで出来るだけかき集めるかんじ
でもそうしたら大体槍兵と歩兵がいい具合になるんだよ
消耗が少ない弓兵は流石に余るから生産調整するけどね
89:名無しさんの野望
09/02/11 19:16:40 vM03wEu0
>>84
やってみたら旗持ちかっこよすぎて脳汁でた
各部隊に指揮官つくしこれいいわー
90:名無しさんの野望
09/02/11 19:17:19 /oUhzW37
不躾な質問だけど、日本語版買っても、表示を英語に戻せる?
英語のModに手を出してみたいんだけど、表記が混ざるのは嫌なんだ。
91:名無しさんの野望
09/02/11 19:30:44 vM03wEu0
できるよ。
大型MODなら嫌でも全部英語になる。
ただしバニラを英語でプレイしたい場合は
英語ファイルをどっかからか手に入れてMODとして認識させないとたぶん無理。
92:名無しさんの野望
09/02/11 19:31:50 /oUhzW37
>>91
なら、迷うことなく日本語版買ってくる。ありがとう。
93:名無しさんの野望
09/02/11 20:51:04 PPugxU/J
>>77
>>79
ありがとうございます。DLVをDLしてみますね。
あともう1つ質問です。
キングダムのユニットを従来のキャンペーンで使用出来るように改造する方法
が書いてあるサイトなどはありませんか?
94:名無しさんの野望
09/02/11 20:51:56 Y3RsgnaQ
日本語の体験晩内の?
95:名無しさんの野望
09/02/11 21:07:15 XcBq31ls
murakumoさん
72さんが出してこられたhegemonから新勢力(またはローマ帝国向け)や84さんの指揮官modなどを導入するのはどうでしょうか
またTWCを見ていると開発中も含めるとグラフィック含めよさげなmodがたくさんありました
ユニット導入できそうならさらにすごいmodになると思います
とりあえず面白そうなのを貼り付けときます
①hegemon ローマレギオンやファランクスが入り乱れ
URLリンク(www.twcenter.net)
②モンゴル派手に
URLリンク(www.twcenter.net)
③ビザンツ怪しげ
URLリンク(www.twcenter.net)
④murakumo前ハマッたAOR-MOD(占領地で地元ユニット徴兵可能) 追加パックでビックリユニット登場 作者は①と同じ まさにゴッタ煮
URLリンク(www.twcenter.net)
⑤開発中 ユニット、サントラ良し
URLリンク(www.twcenter.net)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
96:名無しさんの野望
09/02/11 21:25:08 QkMzefPV
>>95
③のビザンツ格好良すぎる
97:名無しさんの野望
09/02/11 21:31:45 ye8WEjK1
ギリシアの火の上位版か何かですかコレは・・・
バズーカ砲反則過ぎw
最早中世じゃねーだろw
98:名無しさんの野望
09/02/11 21:35:11 MmiuN5Nx
>>95
ただ、ユニットのスペースを確保する必要がある。
次に削るべきは固有の傭兵やあまり重要ではない船とか?
アステカユニットは削れないだろうし…。
後は微妙に派生があるユニットを一つに統一したりとか…。
99:名無しさんの野望
09/02/11 21:38:16 MmiuN5Nx
後は農民とか城のレベルを上げると出なくなる
ユニットはいっそのこと最初から…
100:名無しさんの野望
09/02/11 21:49:35 MOdaUcAp
Age of Empire 2 を凄く楽しめたのですが、今回パソコンを新調し、今度届くのですが。
グラボを変えたため、比較的新しいゲームもプレイできそうなので
こちらの購入を検討しているのですが。AoEを楽しめた私なら、ぴったりのゲームでしょうか?
101:名無しさんの野望
09/02/11 21:54:16 QkMzefPV
AoEとはぜんぜん違うと思う
102:名無しさんの野望
09/02/11 22:27:59 EjgnQruI
>>101のいうとおり同じRTSでも全然違うし
似た感じのゲームも他にあんまりないから
体験版をやった方が雰囲気がつかめると思うよ。
URLリンク(www.4gamer.net)
体験版は戦闘だけだけど、製品版にはターンベースのキャンペーンがつく。
AOE系と違ってマルチは盛んじゃないからそこは注意
外人さんならやってる人は一応いるみたいだけどね。
103:名無しさんの野望
09/02/11 22:38:52 3ss75gex
>>100
AOEみたいな箱庭ゲー的楽しみとはちとちがうけど、
大軍が対峙しての会戦が好きならオヌヌメ。
実際の戦術も試せるくらい戦闘エンジンは完成度高い。
前作Rome:TotalWarでは歴史家が史実の戦闘を再現するのに使ったくらい
104:名無しさんの野望
09/02/11 22:58:05 lm5CQYvH
体験版のインストールが面倒なら
プレイ動画みると色々な戦闘シーンとかも見られて面白いかもよ
youtubuとかniconicoとかにあるからさがしてみ
105:名無しさんの野望
09/02/11 23:03:08 MOdaUcAp
手持ちのパソコンだと体験版が動作しないほどの性能だったので、迷っていました。
>>101-104
お返事ありがとうございます。
大群のぶつかり合い大好きなんですよ。特に弓兵が!
動画見たところ、とても面白そうですね。
購入してみたいと思います。ありがとうございました!
マルチプレイ、ご縁がありましたら宜しくお願いいたしますー!
106:名無しさんの野望
09/02/11 23:25:34 IkcZGjin
いやこのゲームはマルチやってるヤツ少ないぞ
107:名無しさんの野望
09/02/11 23:30:31 3ss75gex
>>105
弓はすごいよー
弓騎兵が何千という矢の雨を降らせるのはもうスペクタクルだし
クロスボウがライナーで飛んでってドスドス敵を倒すのも快感w
ついでに大砲の弾が地面をバウンドしてって密集陣を薙ぎ倒すのも(・∀・)イイ!!
108:名無しさんの野望
09/02/11 23:34:35 IkcZGjin
まあ半分は見て楽しむゲームだな
AIもパッチでいくらかマシにはなったが今ひとつ足りない所はあるな
109:名無しさんの野望
09/02/11 23:57:20 UcZZ2eBU
聖職者やスパイ、外交官とかの雇用費用ってどこのテキストかわかる人います?
murakumo2.0のアサシンラッシュがきつくて
110:名無しさんの野望
09/02/12 00:54:08 u2iKZpfe
descr_cultures.txtの一番下
111:名無しさんの野望
09/02/12 09:23:41 qgQ4Rxgo
SSやってる人は、
wiki通り公式パッチの1.05当てないでやってます?
112:名無しさんの野望
09/02/12 09:53:46 W4jO2zqe
問題ないと思うけど、気になるなら別に必須じゃないんだしわざわざ入れなくても良いんじゃ?
113:名無しさんの野望
09/02/12 11:51:22 qgQ4Rxgo
実はすでに入れちゃってまして、
同様に入れてる方に動作状況で問題ないのかが聞いてみたくなりまして・・・
114:名無しさんの野望
09/02/12 12:52:00 W4jO2zqe
>>113
そこまで気になるんだったら、「"stainless steel" 1.05 patch」でググれば?
6.1版についてのキングコングの見解は、大体こういう感じ。(若干、色眼鏡)
Q. ねぇ、1.05パッチって入れた方が良いの?
A. 入れなくても、入れてもSSは動く。どっちでもいい。
↓
Q. ねぇ、ほんとに1.05パッチ入れても不具合ない?
A. ないと思うが、絶対にないとは言えない。
↓
Q. で、結局入れた方が良いの駄目なのどっち?
A. あんたも、しつこいね。好きにすればいいっていってんじゃない。
↓
Q. でもでも、もしも1.05パッチ入れて不具合起きたら嫌だし・・・。どうしよう?
A. 知るかボケッ!そんなに気になるなら入れなきゃいいだろ!
115:名無しさんの野望
09/02/12 15:06:58 qgQ4Rxgo
>>114
非常に解りやすかったw
どうもありがとう。
116:名無しさんの野望
09/02/12 17:21:48 7QzK58nN
カラ・キタイ出てくるMODってどれだっけ?
117:名無しさんの野望
09/02/12 17:58:17 fcFwDA4K
>>114
ワロタw
日本も外国も変わらんねw
118:名無しさんの野望
09/02/12 19:07:16 NOvEvuh6
murakumoMODのビザンツに何とローマレギオンが!!!
という夢を見た
ちょっとRTWやってくる
119:名無しさんの野望
09/02/12 19:13:23 SaowZ1JW
murakumoMODのムーアにヴァランガークラスの重歩兵が!!!
と夢見ているのでmurakumoやってくる
120:名無しさんの野望
09/02/12 19:15:46 LacJ8zl0
下馬キリストがいるじゃないか
121:名無しさんの野望
09/02/12 19:22:19 stxSxnLU
>>95
まだBetaだけどロシアModもおすすめ。
城のつくりとか将軍の見た目とかかっこいい。
URLリンク(www.twcenter.net)
それからキャンペーンMap上の街のグラ変更Mod
街の規模がアップグレードするたびに外壁で都市が圧迫されていく雰囲気があって良し。
URLリンク(www.twcenter.net)
ポーランドやらロシアやらビザンツのModの完成度の高さみて思ったけど
西側はジェノヴァあたり(DHRR流用で神聖ローマ、イタリアを細分化)
東はホラズムorバグダットぐらいの中範囲のほうがマイナー勢力だせるし
妄想に浸れて楽しそうだなあ。勢力制限が50ぐらいまであればバニラの範囲でもいいけど。
122:名無しさんの野望
09/02/12 19:26:35 ZdLfa4+R
国の数減らして処理を早くして~
ターンの待ち時間が異常に長くてうんざり!
123:名無しさんの野望
09/02/12 19:31:54 u8a98Kks
低スペック乙
124:名無しさんの野望
09/02/12 20:08:15 /lGbC93h
始めるときにAI人物の何とかとかいうチェック外すと早くなるよ。
もうやってるだろうけど。
125:名無しさんの野望
09/02/12 20:51:59 oj9scqMA
処理時間よりも落ちるのをなんとかしてくれんかなぁ
こう頻繁に落ちると萎えてくる
126:名無しさんの野望
09/02/12 20:58:45 MkMSVf5L
俺は滅多に落ちないしなぁ・・・
それもスペックの問題としか・・・
127:名無しさんの野望
09/02/12 21:06:30 LacJ8zl0
ターンが遅いのは国の数ではなく他国の収入と雇用費の問題
128:murakumo
09/02/12 21:25:20 qapZXC/d
>>95
はぁー、モンゴルなかなかよさそうですねぇ。
導入するか、見てみます。
ほかにもよさそうなのまた紹介して下さい。^^
>>105
バニラ楽しまれた後に、私のmodをプレイしていただけたら嬉しいです。
129:125
09/02/12 21:36:18 oj9scqMA
CPU Core i7-920
メモリ 3GB
グラボ Geforce GTX285 1G
だからスッペク的に問題あるとも思えないんだよね・・・
なんで頻繁に落ちるんだろorz
130:名無しさんの野望
09/02/12 21:51:30 jfOYlofw
あと遅くなるのは姫と外交官。あんなのいらん!
いちいち相手に挨拶して、、コーエーの三国史みたいに(ぶっ殺す)
コマンドがあればいいのに。
131:名無しさんの野望
09/02/12 21:53:02 MkMSVf5L
つ暗殺者
132:名無しさんの野望
09/02/12 21:56:07 jfOYlofw
暗殺者やっとたらまだ遅くなるだろ~聖職者などのユニットは
まじイラン
133:名無しさんの野望
09/02/12 22:06:04 F0tdoXMo
某動画サイトでプレイ動画を見てアマゾンで衝動買いしてしまった。
戦いに慣れておこうと思って体験版をしてるんだけど
パヴィアの戦いでもうドロー以上に行けない。
最初の騎兵を凌いだ後の用兵とツヴァイハンダーのそもそもの使い方のアドバイスを下さい。
134:名無しさんの野望
09/02/12 22:12:39 LsZNTB/5
兵力集中運用と強行軍。
135:名無しさんの野望
09/02/12 22:14:15 9ZhHFKhb
デモでは両手持ちのバグ直ってるのか
136:名無しさんの野望
09/02/12 22:22:27 Jlr4bOhQ
>>133
体験版は難しいから勝てなくて大丈夫
137:名無しさんの野望
09/02/12 22:29:24 PcfcI0Fh
>>133
攻略動画あります
URLリンク(www.nicovideo.jp)
138:名無しさんの野望
09/02/12 22:30:25 3b+KfGcv
ツヴァイハンダーとかは乱戦で強いと思うが。
139:名無しさんの野望
09/02/12 22:49:44 jfOYlofw
ss6,1から新しいSSがでないけど死んだの?
140:名無しさんの野望
09/02/12 22:53:21 wfHiPnuR
murakumoMODのポーランドにウイングハサーが!!!
と夢見ているのでmurakumoやってくる
141:名無しさんの野望
09/02/12 23:42:49 KmMHgTR7
>130
姫はぜひとも必要だ。
戦功抜群なのに独身の将軍が哀れでならん。
murakumoで婿の娘が成人してもなぜか姫ユニットにならないのがざんねん。
142:名無しさんの野望
09/02/12 23:52:46 Jlr4bOhQ
ちゅーか姫生産できたらなー
将軍も生産できるんだからいいじゃん
143:名無しさんの野望
09/02/12 23:59:52 wfHiPnuR
姫量産 寝返らせては バカ息子 外には出せず ヒッキーか
144:名無しさんの野望
09/02/13 00:12:19 5O6jx3PM
>>113
1.05入れてVISTAでやってるけど問題ないよ
誰かSSのプレイ動画あるところ知らない?
youtubeで探してるんだが何のMODか解らない教皇庁とかはあったんだが
URLリンク(www.youtube.com)
ニコニコでakame、murakumoの動画はあったけど
誰がやっても変わらないしな~MOD紹介動画としては良いんだろうけど
145:名無しさんの野望
09/02/13 00:37:23 OKQsHjUy
>>129
Core2DuoあたりからインテルのCPUは欠陥だらけになってる
俺も不良品つかまされたよ
ノートで大丈夫だった5年前の3Dゲーで落ちるw
146:名無しさんの野望
09/02/13 02:02:25 reBbw1WX
>>139
あの人っていまThird age作ってるんじゃないの?
147:名無しさんの野望
09/02/13 02:14:44 vKJM4yt0
SSは導入が面倒という先入観がなぜかあっていれてないんだよなぁ
148:名無しさんの野望
09/02/13 02:17:11 KJxLhC8Y
>>147
ついさっき入れたけど普通にWiki先でDLするだけで簡単だった。
あと同じくwikiに日本語化データもあったので有難く使わせて頂いた。
というか日本語化凄い丁寧でびっくりした。本当感謝です。
149:名無しさんの野望
09/02/13 02:22:33 PcM4Gc0l
>>147
というかM2はROMEよりMOD導入が面倒だな
150:名無しさんの野望
09/02/13 02:33:38 vKJM4yt0
ほっか、じゃあ入れてみるか。
ていうか、こんなことするために起きている
(厳密には転寝して、目が覚めたところだが)
家の椅子だとすぐ寝ちゃうなぁ・・・
151:名無しさんの野望
09/02/13 02:42:21 5ivXUABT
SSは旗とかのシンボル系がかっこいいんだよなあ
他のじゃ我慢できないくらい
152:名無しさんの野望
09/02/13 02:44:27 vKJM4yt0
だうそ中
風呂はいってくる
153:名無しさんの野望
09/02/13 02:44:48 vKJM4yt0
覗くなよ?
154:名無しさんの野望
09/02/13 02:50:31 Jmiav7Q0
いちいち書き込まなくてもいいよ
155:名無しさんの野望
09/02/13 06:26:51 vKJM4yt0
ss6 6.1パッチ入れてもうんともすんともいわんのだが
何が間違っているのだろうか。
現状
kingdum 日本語版
Retrofit Mod
akame
murakumo
でss6をいれて、6.1パッチをあてた。日本語化もあてた。
しかし、ショートカットができるわけでもなく、
バッチファイルができるわけでもなく八方塞なのだが
日本語版でSS6はできないかいな?
何が問題なのであろうか・・・
解決法があるサイトがあれば教えて欲しいのだが。。。
156:155うっかりはちべぇ
09/02/13 06:39:27 vKJM4yt0
パート1を入れてなかった
お騒がせしました
157:名無しさんの野望
09/02/13 13:01:01 x5zqz85u
SSやってる人に聞きたいんだけど、SS始めて1ヶ月程でアイルランドでやってるんだが
金が全然増えないで内政も雇用もできね~って思って
収支見たら将軍の給与が軍の維持費より高いのに気付いたんだが
みんな序盤の将軍とかってどうしてるの?わざと死なせたりしてる?
あと参考までに内政の建てる順番とか教えて欲しい
158:名無しさんの野望
09/02/13 13:16:16 U3KSLJdJ
バリスタ塔>教会(レベル1)>兵舎>港(レベル1)>役所>埠頭=鉱山>宿(レベル1)>道>市場(レベル1)>その他
収入や人口が劇的に増えるもの以外は立てなくて良いよ
俺はとにかく人口爆上げを最優先してるから将軍は戦に出ずに内政してる
159:名無しさんの野望
09/02/13 13:34:25 reBbw1WX
養子や婿は、よほど出来のいいやつじゃないととらない
160:名無しさんの野望
09/02/13 14:04:23 T6CI9duy
このゲーム昨日始めたんだが(akame MOD)
スコットランドでキャンペーンしたんだけど
速攻イングランドと同盟結んで
100年間内政に勤しんでから大陸渡ってハンガリー攻めたんだが
初陣の重装パイク民兵強すぐる
騎兵だろうが歩兵だろうがブスブス死んでいくし
あとカルヴァリン砲だっけヤバイなこれ
一発で敵の矢倉を壊せるし3発で城壁崩せるし
名門パイク兵 ×13
封健(←読めない)騎士 ×1
カルヴァリン ×2
連射火矢 ×4
が、今の最強編成です
とりあえず俺に逆らったビザンティンを攻略中
本国からの援軍は絶望的だが・・・
やっぱりスコットランドパイク兵って強いの?
もう何でもござれ状態なんだが
6人の重装パイク民兵で60人の敵歩兵倒した時は吹いたw
おまえら民兵かよ
161:名無しさんの野望
09/02/13 14:11:59 aQAiIm1p
単にakameがブレイブハートなだけじゃね
162:名無しさんの野望
09/02/13 14:15:50 ct/GY7Qi
引きこもりプレイがしたいの?
俺の場合は、人口押さえ気味の治安系重視で人口増加系は後回しだな。
治安90%ギリギリで税収を出来るだけ高くしてる。
最重税でもやっていけるあたりから、港など貿易重視に転じている。
始まってすぐにやることは軍縮。人数が多くコスト安いのが治安維持にはもってこいだな。
低コスト重視の兵力では遠征はきついかもしれないがVHVHでもやっていけてるから戦術しだいだ。
島を統一してしまえば外交的にも有利に運べる。機をみてスコッツ、イギリッシュと潰してブリテン王になるとよろし。
163:名無しさんの野望
09/02/13 14:17:59 ct/GY7Qi
ごめん>>157へのレスね
164:名無しさんの野望
09/02/13 14:31:51 ct/GY7Qi
>>160
設定上、接近戦は最強かもね。攻城戦なんかは攻撃方向が限定されるから力を発揮するし。
あとほかのパイクと違って鎧着込んでるし長い槍で近距離でも一方的に攻撃してくれるから。
逆に彼らとやる時は飛び道具で一方的にガシガシ削って肉薄前に敗走させるんだけどね。
あと一応封建は「ほうけん」ね。土地をもらう代わりにその土地を保護し主君に忠誠を誓う制度だな。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
165:名無しさんの野望
09/02/13 16:32:39 H54az4/a
akameの槍兵って重歩兵でボコれなかったっけ?
白兵戦闘力は重歩兵>槍兵>騎兵(チャージ最強)って感じだと理解してた。
ギリシアの火がクソつえー、ハルバード民兵90人2秒で壊滅wwww
166:名無しさんの野望
09/02/13 16:40:34 +76ZSf8P
槍兵とパイク兵は別物だぞ
167:名無しさんの野望
09/02/13 16:43:24 x5zqz85u
>>158
内政はやり方違うみたいだけどバニラと一緒に収入優先なのね
>>159
養子、婿ってそんなにとらなくても足りるもん?(途中で将軍居なくなり滅亡とかしない?)
バニラで後半将軍足りね~って感じがしたから能力気にしないで若いの出ると承諾すぐ押してた
>>162
158氏とやり方違うけど収入優先なのは同じみたいだね
90%で反乱起きないの?アイコン黄色になるまでは税率上げてたけど
黄色になったらスグ緑に戻すようにしてた
ありがとう参考にして、やり直してくるわ
今、172ターンで領土6だし・・・orz
やってて気付いたというか、そんな気がしたのが
拡張のLvにあってない教会の規模だと神父が異端になりやすい気がしたけど違うかな?
あと穀物が地味に人工増加増えてる(0.5%)の解った
キングダムの時は、全然気にしてなかったから上がる量をさっき始めて知ったw
168:名無しさんの野望
09/02/13 17:00:01 5ivXUABT
畑作らないと城の人口が頭打ちになって拡張できないぞ
SSでは血統で権威とか忠誠が+になるから養子は取らず純血主義で行ってる
どれかは忘れたが(SSTCかな?)サブMOD入れるとさらに嫁の血筋でも+効果がある
169:名無しさんの野望
09/02/13 17:49:32 LWgbixnr
・・・・パク・・・リ?
URLリンク(www.4gamer.net)
170:名無しさんの野望
09/02/13 17:50:07 o1sbjVAc
SS6.01って将軍雇用出来ましたっけ?
あとミニMODって、
インスコ時にチェックするやつの事ですか?
171:名無しさんの野望
09/02/13 18:09:53 reBbw1WX
>>167
アイルランドはやったことがないからわからないが
イングランド、エルサレム、HRE、デンマーク、ヴェネツィアでは将軍が足りないと感じたことは無い。
テンプルは最初2人しかいないから、死なれるとキツいけど基本死なないのでなんとかなる。
いつも、最初の10ターンくらいで初期兵力の9割を使って5,6個領地取る強引なプレイだから財政はギリギリだな
将軍+市民槍3,4部隊で包囲、次のターンで反撃してきたところに突撃おいしいです(^p^)
そしてしばらくぬくりプレイ。
172:名無しさんの野望
09/02/13 18:56:03 x5zqz85u
>>170
出来るけど、かなり後にならないと無理
城の騎馬厩舎グレードUPしていくと3段階目だったか4段階目だったかで
雇えるようになるよてか、さっき出てきたw
1階雇うと次雇えるようになるまで20ターンだったか待たないとダメみたいだけど
ミニMODは別のやつテクスチャ変えたり、AI変えたりとか
6.1パッチの時に付いてるチェック入れるやつなら続編出てるよ
>>171
なるほど最初に事故死したら、やり直せば良いか~
アイルランドも最初将軍2で王と後継者だけ
初期配置の外交官が激しく要らないけど
船無いから、しばらくどことも交渉出来ない・・・
しかし最初の頃にカーディフ落としてから、ここで200年以上戦争続いてるw
ここに居るオストメン2が金2にジデオール1が銀1に正に精鋭兵になってしまったw
173:名無しさんの野望
09/02/13 19:04:53 0HS8q9gl
うはーポリッシュガード超つえーぜ。
ポーランド最高。
174:名無しさんの野望
09/02/13 19:19:32 F/T8WwiT
すみませんが質問です。
新しいキャラクターのグラフィック(3Dモデル)とか作ることってできるんですか?
175:名無しさんの野望
09/02/13 19:22:44 sDzP/pqc
それはググレだな。
作った3DデータをM2TWで使っているのであって
M2TWで3Dデータを作れる訳じゃないからな。
176:名無しさんの野望
09/02/13 19:39:19 cCprfZjt
俺もバニラ者だけど、ビザンティンだと序盤に重騎兵要員が将軍護衛隊くらいしかないから結構貴重。
むしろ勢力拡大に成功した後半は無駄なゴミ将軍が増えるから
臣籍降嫁なり帰農なりしてえ。
177:名無しさんの野望
09/02/13 19:51:20 0HgRQHIK
弓兵に攻撃命令を出すと殴りにいきだしたんだ。
???と思って、必死で検索したけど何も見つからず。
駄目元でマニュアル読んだら載ってた・・・。これ矢の残量とかあるのね。
英語でも日本語でもOKだから、初心者向けのガイドがあったら教えて欲しい。
178:名無しさんの野望
09/02/13 19:52:38 +76ZSf8P
murakumo氏に報告
スペインでプレイしてて、ムーアの小都市を攻めてる最中に将軍護衛兵のグラが透明人間になりました
消えたのは初期からいるエル・シッドさん(50・将軍)の護衛兵
将軍本人と馬だけ残りました
ゲーム自体の不具合っぽいけど、一応念のために
179:名無しさんの野望
09/02/13 20:09:29 sDzP/pqc
>>177
お前さんは、投射兵についている青いバーを何だと持ってるんだ…。
180:名無しさんの野望
09/02/13 20:15:09 KJxLhC8Y
>>177
エル・シドって歴史でも有名な英雄だよなw
181:名無しさんの野望
09/02/13 20:20:20 1rOxg+Xb
データをバックアップしようと思って外付けHDDにメディーバルⅡのフォルダ放り込んだら
何故かアイポッドにゲーム中の曲が全部入ってたんで色々聞いてたんだけど
Lift_Thine_Eyesって曲が中々いい感じだね。
ゲーム中のBGMが声付きで聞けるとは思わなかった
182:名無しさんの野望
09/02/13 20:23:45 ct/GY7Qi
>>168
頭打ちはわざとさせて、その間にインフラ設備が良いと思う。
治安維持関係建てずに人口を爆発させると暴動反乱の嵐で都市が行政不能になる。
だから長い目で見ると畑は最後のほうに立てたほうが良いと思うよ。
人が数百人規模のいなさ過ぎの場合は別だけど。
183:名無しさんの野望
09/02/13 20:24:33 0HgRQHIK
>>179
いや、バーだけじゃ普通に分からんし・・・。
そもそも、マニュアル読むまで存在にすら気づいてなかった。
ぐぐってみたけど、初心者向けに解説してくれてそうなところはあんまりないようだね。
まあ、プレイしながら少しずつ覚えていくよ。
184:名無しさんの野望
09/02/13 20:47:41 C366RjZm
>>181
俺はSSのOPにも使われてるWar of Kingsが好きだ。
戦闘中にかかるとテンション上がりまくる。
185:名無しさんの野望
09/02/13 20:48:39 hioNCuay
>>183
攻撃時アイコンも弓矢と剣で違うだろw
186:murakumo
09/02/13 21:29:49 RV/AY1qI
>>178
あ、それは前に報告頂いてるので、現在弄ってるものではすでに修正してあります。
有難うございます。
187:名無しさんの野望
09/02/13 21:38:57 AKYcbPWW
ニコニコに動画揚げている人が、
将軍不死化の方法書いてたけど…
凄い情熱だよね。
俺にはムリポ
188:名無しさんの野望
09/02/13 21:40:41 LWgbixnr
>>183
わからなくなったら聞きにこればいいと思うよ
189:名無しさんの野望
09/02/13 21:44:00 1rOxg+Xb
>>187
逆に考えて全員同じグラと名前にすればいいんだよ
190:hide
09/02/13 22:41:11 z/YHmp3/
今更だろうけどmurakumoさんに代わって~
現行verの透明人間を修正
URLリンク(www.megaupload.com)
data/world/maps/campaign/imperial_campaign
の同名ファイルに上書きで
エルシッド+ハンガリー+ロシアの透明人間修正されます
まぁ新規キャンペーンじゃないと効果でないんですけどね・・
よければどぞ
191:名無しさんの野望
09/02/13 23:49:14 5ivXUABT
>>189
力技すぎわろた
192:名無しさんの野望
09/02/13 23:49:56 jme2wOAx
SS6.1で
ビザンチン選択すると落ちるのは仕様かしらん?
なんべんやっても落ちるんだよねぇ・・・
193:murakumo
09/02/13 23:55:27 RV/AY1qI
ボケーとしながら
「あ、そういえばニコニコ動画の方どうなったかなぁ」
と思って検索してみたら複数動画があがっていて感動しました!
感想をここで文字で見るのも嬉しいですけど、実際にプレイしてもらってるのを見て嬉しかったです。
hideさんへ
どうもすみません^^;有難うございます。
ハンガリー・ロシアの透明人間って私が把握してるか分からないのですが、
よければ教えて下さい。忘れてるだけで直してるかもしてないですが。(現在弄り中で未UP)
194:名無しさんの野望
09/02/13 23:56:30 jme2wOAx
>193
じゃあ、光臨しといてくれwww
そのほうがもりあがるからwww
195:名無しさんの野望
09/02/14 00:02:39 ZZ68cmFI
確かに光臨してくると盛り上がる
と同時にアンチが沸く
多分「SSのほうが~」とか言い始める
196:名無しさんの野望
09/02/14 00:12:21 vZi7BqJe
国内ユーザー数なんて
恐らくは大した数じゃないんだから
そんなmodの別でいがみあってもなぁ
後期の徳川家を見ているようだ
根っこは同じなのに
やれ一橋だ田安だ清水だ紀州だ尾張だやれ水戸だ
うるさいよ、とwww
197:名無しさんの野望
09/02/14 00:14:01 6px0h7cT
つ 『気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。批判は筋違い。』 from 某所
Wikiに載ってた URLリンク(forums.totalwar.org) これイイ!
何気なく覗いたらまさに、俺の求めてたものだった。
>>183
攻撃アイコンが剣になってるのは知ってたよw
なんで剣になっちゃった(=殴りに行こうとする)のか理解できなかったのさ。
まあ、もう分かったからいいけどね。
>>188
ありがとん。
198:名無しさんの野望
09/02/14 00:20:44 oSoqhV+v
>>196
そこら辺はCKやれば楽しめるのかな?
とRTW・CK積みゲにしちゃってる俺が言ってみる。
まあ徳川は最初の家康→秀忠からして問題ありまくりだったからな…
199:名無しさんの野望
09/02/14 00:24:14 vl9QQKjB
>>197
シロディール住人乙
200:名無しさんの野望
09/02/14 00:34:17 vZi7BqJe
murakumo氏の光臨を確認した。
マジで対応したんだね。乙です。
つみみぐいでssやっとるんだが
akameとmurakumoに慣れきっているので
バニラと同じ建築物に数ターンかかるのは逆に新鮮に感じるな。
血筋を意識したパラメータとか
ムラムラするな
あれだけでご飯のおかわり2杯くらいいけそうだ
201:名無しさんの野望
09/02/14 01:12:34 HRnCaKS1
>>192
俺は落ちないから仕様ではない
202:名無しさんの野望
09/02/14 01:29:37 vZi7BqJe
>201
おお、そうか。ありがとう。
まぁビザンチンでやることも
そうないからいいが。
203:hide
09/02/14 01:29:58 XhDV0I6P
murakumoさんへ
ロシアはヘルシンキのクロスボウ民兵+農民弓兵
今気づいた事だけどプスコフに下馬封建騎士が配備されてるけど
雇えましたっけ・・?
あとロシアキャンペーン開始時に何故かマルセイユ近郊にカメラが・・
ハンガリーはクロンシュタットとティミショアラの
市民槍兵+農民弓兵って所です
>>192
勢力が追加されてるMODは選択時に何故か落ちる事があるよ
murakumoMODも勢力追加してから選択時に
稀に落ちるようになったし多分仕様なんじゃないかな
204:名無しさんの野望
09/02/14 01:39:43 2I8kM5Wp
>>187さん
将軍不死化の方法ってニコニコのどこにあるの?
205:名無しさんの野望
09/02/14 02:14:51 voP0hNtO
サーティーンス センチュリー デス オア グローリー
URLリンク(www.4gamer.net)
すごいのきたよこれ^^
206:名無しさんの野望
09/02/14 02:26:33 Az5TLRy/
それもうあがってるから
207:名無しさんの野望
09/02/14 04:15:31 qTf1HE3B
トータルウォーカメラで村雲MODですと、
キーボードの矢印キーで前視点固定で横にスライドできたんですが、
SSMODだと左回転してしまうのですが、
これってMODによってカメラ操作違うってことなんでしょうか?
208:名無しさんの野望
09/02/14 08:06:49 lW3L21qO
>>207
キングダムだったかで左右の回転と移動が逆になってるってバグがあった気がする
新しいMOD入れたらボタン設定し直しした方が良いよ
SSのエルサレム面白いね
アンティオキア落としてそのまま南下してエルサレムまで落とした所で
ファーティマ領に神父複数とスパイを潜入させて反乱起こさせて
十字軍要請してファーティマ領選んで自軍は参加しないで~やって
1回も自分が手出さないで反乱と十字軍でファーティマの残り領土5までになったw
バニラでも同じ事出来るけどやる意味無いし
murakumoだともっと意味無いけどSSのバランスだと結構効果的だね
209:名無しさんの野望
09/02/14 08:57:36 UeDRfO2k
意味は無いが、教皇様にイラッときたから
ローマぶん取って献上したアンティオキアにぶち込んでやった
トルコとエジプトに凹られちゃえ
210:名無しさんの野望
09/02/14 09:16:53 1BcT/C2I
キングダムの勢力をグランドキャンペーンで使えるように改造する仕方が
解りやすく書いてあるサイトってないかな?
Wikiの"新勢力追加"を読んでみたがいまいち・・・。
キングダムの勢力は予めデータが存在するから、かなりの部分がコピペで
済みそうな気もするんだが。
211:名無しさんの野望
09/02/14 09:54:46 W2+If8PX
サーティーンス センチュリー デス オア グローリー
は戦略や内政がないやるきがせん
ここに鉱山作って、ここは防衛拠点にしようなんて出来そうにない
だめだな買わん、
まーこのゲームに戦略性があるとM2TWとなんら変わらんゲームになるからな。
212:hide
09/02/14 10:50:03 XhDV0I6P
>>210
wikiに書いてある以外にsdファイルの編集とかも
あるから意外に面倒だよ
ちなみにGUAMにSSマップ?+勢力追加MODならあるけど・・
URLリンク(www.twcenter.net)
リトアニアはSSやDLVと同じリトアニアMOD仕様
213:名無しさんの野望
09/02/14 11:11:46 TKzryBUe
murakumoMODはエルサレム王国でプレイできないの?
214:名無しさんの野望
09/02/14 13:07:33 u84jNQV0
>>211
AOEスタイルの中世モノなんて今さらというかんじだな
どうせならTOTALWARのライバルたりうるようなのを出せと
215:名無しさんの野望
09/02/14 13:32:46 NFmrkeBd
>>212
村雲が安定するまでの繋ぎ目にしようと思ったら
最新版の6.0に当てるとグランドキャンペーンで落ちる。
おまけに全て英語になってしまった。
バックアップ取っておいて良かった。
>>214
古ゲーだが武田信玄 日本語版が2D版STWみたいな感じで面白かった。
すぐに武将死ぬ&新たに雇えないのでセーブ&ロード必須だけど…
続編の2は操作性が悪くてやる気しなかったな。
216:hide
09/02/14 18:53:04 WnKPUDwt
>>215
ごめんね~LithuaniaMOD探してる時に見つけた奴で
よく見てなかったんだけど未完成で現状カスタムバトル専用みたい
まぁver0.5だしね・・
ついでに英語なるのはユニット変更されてるからテキストファイルも
上書きされて英語になるみたい
217:210
09/02/14 21:08:08 ZHRw0Z8P
>>212
ありがとうございます。
試してみたいのですが、もちろん日本語化はされていないですよね。
これを日本語化する場合、MODのUNIT_INFOに日本語版キングダムの当該
フォルダを上書きする事でユニット情報は日本語化できるとして、
あと修正が必要なのは町の名前や州名、将軍などの人名でしょうか?
218:hide
09/02/14 22:29:01 WnKPUDwt
>>217
export_units.txt
names.txt
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
グライダと思います
ですが自分も上書きしてプレイしてみてエラーログみたけど
どうも都市の定義がミスってる様子なので
そこを修正できないとキャンペーンはプレイ不可です・・・
219:名無しさんの野望
09/02/14 22:53:54 NFmrkeBd
>>216
このMODが日本語でグランドキャンペーンできたら
チュートンかアイルランドでプレイしたいんだけどな~。
SSやDLVも翻訳が不完全のようなのでいまいちやる気しないし…。
ところでこのLithuania MODはどんなMODなの?
URLリンク(www.twcenter.net)
220:名無しさんの野望
09/02/15 00:09:39 JN/mWvAf
SS6.1ってほとんど和訳されてなかったっけ?
221:名無しさんの野望
09/02/15 00:21:59 +CjRqkIb
murakumo modを導入したいのですが、
最新verはwikiのミラーの2.0でいいのでしょうか?
filebankのほうはログインしても何もありませんでした
222:名無しさんの野望
09/02/15 00:30:37 1JU2bQaQ
いっつもteutonicをトイトニックと読んでしまう俺
223:名無しさんの野望
09/02/15 00:40:40 QecCsXSs
>219
The Lithuania MOD is a major modification to represent ancient balt culture Lithuanian faction warfare in medieval period.
The first goal is a mod for Kingdoms.
Second is to give TW community accurate info about Lithuania and created units for the community.
ちゅーmodでは?
224:名無しさんの野望
09/02/15 01:38:25 t4DAf9QK
Empireのサイトでdemoのボタンが増えてますね。
225:名無しさんの野望
09/02/15 01:50:41 JSC8mbzN
>>219
リトアニア人がリトアニアのためにリアルなリトアニアをKingdomsのチュートンに追加するMODでおk
226:名無しさんの野望
09/02/15 02:09:45 QecCsXSs
ss6.1のvhでイングランドでやっとるが
普通との違いがかなりあるな
手ごたえありまくり。
AIの行動がはやいことはやいこと。
どうも資金不足になるしもっとよりよいやり方を模索するか
227:hide
09/02/15 03:04:17 xqy38nxB
>>219
最新のは分からないけど昔のはアステカを
SSやDLVのリトアニア化するMODです
試しにDLVから拝借してmurakumoMODに入れてみた・・
URLリンク(ranobe.com)
URLリンク(ranobe.com)
228:名無しさんの野望
09/02/15 04:35:20 0dYIvvZN
>>197
遅レスだけど、前スレ146で兵数減らしのtxtUPしたもんだけど
俺は、アンチはともかく批判は必要だと思ってる、批判を受けて改良していって良くなってくと思うんで
だからバランス議論とか活発になってくれれば良いな~って思ってたけど
murakumoさんがバランスは個々でってレス付けてたから、もう無いだろうけど
バランス議論になった時にでも上げようと思ってた146で上げたのから更に弄ったexport_descr_unitUPしとく↓
URLリンク(www1.axfc.net)
変更箇所は↓、前回と一緒で部隊規模巨大で
将軍ユニット基本数を35に、歩兵を120→125、パイク兵などを120→110に少し減らした
騎馬の基本ヒットポイントを2→1(一部2のままなどもあり)に
テンプル騎士、シャーウッドなどの強力なユニットの部隊数を減少
船以外の全ユニットの能力を変更(基本的にステ数字は下げてバニラに近く)
弓兵の射程の変更した長距離射程のやつは基本的に160以上にバニラだと160です
murakumoだと何故か150に下げられてて英国長弓が190となってたんで差を縮めた感じ
一部のユニットの雇用費用変更、維持費を雇用費用の10分の1に増やした
同クラスのユニットでもなるべく差異があるようにした
下馬チュートン騎士と下馬テンプル騎士なら
チュートンの方は騎馬みたいに突撃→引くを繰り返せばテンプルより強く
逆にテンプルの方は立ち止まっての殴り合いならチュートンより強いって感じです。
船以外の武器、防具のアップグレード費用の変更
こんなもんだったかな、ただコレだけ入れてもバランス悪くなるかも
descr_events、descr_mercenaries、descr_strat、campaign_script、descr_walls、export_descr_buildings
も一緒に弄りながらやってたんでホント全部完成してからって思ってたけど
バランス弄る気は無いみたいなんで弄るのやめたw
もうmurakumo2.0も削除しちゃってるんで、これ以上弄る事は無いけど
前スレで146を落としてくれてバニラの能力に戻してくれって人には需要あるかな?って思ったんでUPしてみた。
あと少しでも軽くしたいって人はdata/overlaytexturesってフォルダの中のやつで
683KBのやつをSSの171KBのに変えると良いよ血MOD関係のやつです。
229:名無しさんの野望
09/02/15 04:44:36 eQZ3vQNx
買ったばかりだからバニラだけど、
橋の攻防面白いな。橋が死体の山で埋まる。
230:名無しさんの野望
09/02/15 05:56:55 QecCsXSs
>228
>下馬チュートン騎士と下馬テンプル騎士なら
>チュートンの方は騎馬みたいに突撃→引くを繰り返せばテンプルより強く
>逆にテンプルの方は立ち止まっての殴り合いならチュートンより強いって感じです。
このあたりの差異って、
どういうパラメータで変化付けるのかしら?
別に自分で変更加えるってわけじゃないのだけど
こういう差異もつけられるんだってのが
単純な好奇心として知りたいんですけどね・・・^^;
231:名無しさんの野望
09/02/15 08:00:50 0dYIvvZN
>>230
色々かな~簡単なのは攻撃と突撃の数字を
チュートンの方を突撃テンプルより上にして
テンプルの方は、攻撃の方をチュートンのより上にする
見えないステの所なら攻撃速度を0.1単位で差を付けてみる
防御の所なら単純に装甲で差を付けてみる
守備の所は捌き能力なんでソコで差を付けてみる
兵数の差を付けてヒットポイントを弄る
で、弄り終わったらカスタムバトルで自分で片方づつ操作してみて調整
最初に弄る前に攻撃型、バランス型、防御型でイメージして
大体の地域事のユニットを勝手にグレード付けして分けて
カスタムバトルで1次テスト~その地域のが大体終わったらグランドキャンペーンで2次テスト
こんな感じでチマチマ弄っていったよ、興味持ったなら自分で弄ってみるのも楽しいよ
232:名無しさんの野望
09/02/15 08:03:27 JSC8mbzN
>>230
ChargeとAttackの差じゃね
export_units_descr.txtのChargeの値あおれば突撃能力が上がり、Attackをあげれば平均攻撃力が上がる。
>>228
データ見たけど、テンプルの突撃を特性にしたいなら後五くらい高くても良いと思う。
歩兵の場合十中八九並行追撃されるから1や2の突撃の差なんてあんま関係ない。引いてまた突撃なんて騎馬だけができる代物
233:名無しさんの野望
09/02/15 09:23:29 Arh/NtWX
>>220
SSも完全翻訳じゃないけどキングダム勢力でグランドキャンペーンを
遊ぶにはこれが一番か…
>>227
解説ありがとうございます。
村雲MODが熟成するのを期待して
前スレと現スレのMODと改造情報をwikiに転載しておきました。
疲れたので整理は他の方にお任せします。
個人的には228の方向を支持。
後は雇用と収入の問題改善と傭兵兵舎が廃止されれば良いかなと…。
234:230
09/02/15 11:32:48 QecCsXSs
どうもありがとう。
やっぱり
数字1の差異や0.1の差異の重要性を際立たせることなんだね
かつて、パラメータいじりソフトでいじったことがある
だいたい邪なユニットをつくるのがオチだったwww
235:名無しさんの野望
09/02/15 12:16:19 xqHyR9Jl
SS6.01やってるけど将軍雇用数が少数限定されててさびしいなあ
王家役職とかたくさんあるけど統治領全部に将軍が行き渡らせると、
不足気味だぜ・・・
将軍常用大量雇用できるように改造したいけどどうやるかわかんない・・・
236:名無しさんの野望
09/02/15 12:24:02 2DCRSA+S
俺は大都市以降でも雇用できるようにしてる
詳しい事は↓が説明してくれる
237:名無しさんの野望
09/02/15 14:56:53 4vQC4FQ5
将軍
↓
杭杭杭杭杭
将軍
杭杭杭杭杭
i||i
■
↓
杭杭杭杭杭
i||i
■<高貴なる最期
杭杭杭杭杭
238:名無しさんの野望
09/02/15 15:03:27 h+qDj5yk
このAAの意味がわからない
239:名無しさんの野望
09/02/15 15:05:25 kO9g8gym
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
240:名無しさんの野望
09/02/15 15:10:09 JN/mWvAf
>>235
Wikiの改造の項のexport_descr_unit.txt改造の部分を参考にしながら
募兵プールに補充される期間を弄ればおk
241:名無しさんの野望
09/02/15 15:16:16 +XPZnnEj
このAAの意味がわからない
242:名無しさんの野望
09/02/15 15:57:36 4Vo7T6Kb
十字軍に参加してたら、教皇がいきなり攻めてきて
ターン明け破門→十字軍兵士逃亡コンボ
精鋭4個軍団が一瞬にして消えた・・・
理不尽すぎて泣いた。ローマを破壊しつくしたのは言うまでもない。
ローマの人口108人ww教皇ざまぁwww
243:名無しさんの野望
09/02/15 16:00:40 QecCsXSs
ローマン建国以来1数百年余のローマの街が・・・
およよよよ
244:名無しさんの野望
09/02/15 17:27:34 xqHyR9Jl
後のサッコ・ディ・ローマである・・・
ところでSS6.01のパッチあてると変なチェック出るけど、
あれってミニMODなのかな?
内容がわからないので入れようか迷ってるんだけど、
内容わかります?
公式フォーラム落ちてて確認できない。
245:名無しさんの野望
09/02/15 18:24:27 k9zam6KM
そう。
Byg's Grim RealityについてはwikiのSSの所に詳しい説明があるから参照するといいよ。
個人的にはByg's Grim Realityは複雑すぎ&制限多すぎで好きじゃない。
Real Recruitment&combatはあまり変化を感じないけど
他のsubMODで必須とされてることが多いから入れておいてもいいと思う。
以下は過去ログより
92 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/25(日) 12:28:49 ID:qFjcJAmZ
SS6.1でパッチの「permanent arrows」で矢が消えない仕様になるのは分かるのですが、
「Byg's Grim Reality - Supply and Command 2.5 & III, fix for SS6.1 & Tutorial」と
「Real Recruitment for SS6.0 released」=「Real Combat & Real Recruitment」では
英語に堪能な方、何が変わるのか簡単にでも教えていただけないでしょうか。
すみませんがお願い申し上げます。
96 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/25(日) 13:17:57 ID:WMEAVrl6
>>92
極いい加減に説明すると、上のは兵站と指揮のルールをリアルにすることを目的としていて
下のは兵の雇用のルールをリアルにする(そのために傭兵の雇用の拡大とか、年代によって
登場する兵種に制限をかけるとかする)のを目的にしてる感じ。
つーか、どっちも追加MODなんだから入れなければいいだけの話じゃね?
246:名無しさんの野望
09/02/15 20:10:02 IMrdLGGv
>>245
それ+包囲してると兵が減ってく(脱走していく?)とかってのも混ざってた気がする
当時は不衛生だったから軽いのならシラミは普通に沸くし包囲中に疫病などでの死者も多かった
その辺のをリアルにしようって事なんだろうけどね
>>244
試しに入れてみると良いよ合わなければ
Stainless_Steel_6.1_Patch.exeでまた最インストールして
チェック部分の所をチェック入れないでインストし直せば消せるから
247:名無しさんの野望
09/02/16 08:41:51 06vmMic2
>>204
東方キャラを使った動画あけている人の最新動画のうしろのほう。
正確には疑似不死化
248:名無しさんの野望
09/02/16 19:03:31 gB2RI8Bo
URLリンク(www.twcenter.net)
みれないんだけど、落ちてる?
249:名無しさんの野望
09/02/16 19:26:27 OTpAi1UR
確かに見れない
250:名無しさんの野望
09/02/16 20:37:04 U+QzoPyI
昨日から見れない
なので>>244みたいな質問しちゃった
今更だけど>>245ありがとう
251:名無しさんの野望
09/02/16 22:46:32 m6qGNrfu
>>247
ありがとう 早速探してみますよ 擬似不死てなんだろ
252:名無しさんの野望
09/02/16 23:02:03 fzGAVAND
最近始めたのですが槍兵とそうでないのとがなかなか見分けがつきません。
市民槍兵には「騎兵に強い」という能力が明記されていますが
似たような重装ビル兵や下馬イングランド騎士には書いてありません。
それともただ単に見た目で判断してもいいのでしょうか?
253:名無しさんの野望
09/02/16 23:34:34 MpI4KMvo
>>252
ユニット名の隣に[重装歩兵]こんな感じで表示されてなかったっけ?
254:名無しさんの野望
09/02/16 23:50:57 rERpFs3G
戦場だと重装歩兵とか軽歩兵とか書いてるけど
内政マップでも確認出来るのかな?
255:名無しさんの野望
09/02/17 02:29:45 eWbEQWzc
将軍がハンセン病になったからエルサレム王に任命した
きっと仮面を付けてるのだろう
256:名無しさんの野望
09/02/17 02:38:31 N3SiHRnu
>>255
その王の死後、サラディンには気をつけろよ
257:名無しさんの野望
09/02/17 02:39:42 3FqVDELd
むしろ娘婿のフランス人に気をつけるべきだw
258:名無しさんの野望
09/02/17 03:49:35 IrilWmZH
SSをインストールするときって、
SS6.0のPart1とPart2を入れた後に6.1パッチをあてるんですか?
259:名無しさんの野望
09/02/17 03:52:13 IB62COmK
>258
そ。
ただ、パッチは任意。
260:名無しさんの野望
09/02/17 05:24:06 IrilWmZH
>>259
おかげさまでインストールすることができました
(たまに国選択で落ちる事がありますが)
あと2つほど質問させてください。
SSでUNITの移動速度を変えようとしてSSのdescr_character.txtの
starting_action_pointsの値を変更したのですが反映されません。
SSのexport_descr_buildings.txtにwikiより"国・城で将軍を雇用できるよう
にする"の改造を行ったのですがゲーム起動で落ちてしまいます。
何か原因があるのでしょうか。
261:名無しさんの野望
09/02/17 05:47:24 KdkCie76
お前
262:名無しさんの野望
09/02/17 08:04:17 3FqVDELd
落ちるってことは上手くコピペできてないんだと思う
移動値あがらないのはいじってる場所が違うんだと思う
263:名無しさんの野望
09/02/17 08:08:49 w0Ft0rmu
SS唯一の不満は、カスタムバトルでユニットを見る→グランドキャンペーンクリックで落ちたり
勢力選択画面でリズムに乗せてデレンデレンしてたら突然ぷつっすること
264:名無しさんの野望
09/02/17 10:13:05 BjM9B70D
破城槌に取り付かれたら上から油落とせってアドバイスが出たんだけど
どうやったら油落とせるのさ
265:名無しさんの野望
09/02/17 10:17:59 T43TnstY
>>260
移動速度の方は弄った事無いから解らないけど
将軍は、ownershipに設定されてない国で雇おうとしてるとか
あとは単純に全角スペースになってる所があるか記述ミスがあるか
,←が1個抜けてるだけでも起動しなくなったりするからね
266:名無しさんの野望
09/02/17 10:19:32 igkNmJt+
門楼から勝手に出る
267:名無しさんの野望
09/02/17 10:24:27 BjM9B70D
おぉあんがと
取り付かれた直後に燃えやすいのはそのせいか
268:名無しさんの野望
09/02/17 11:10:11 N9QLxGrk
時間稼ぎとしてパイク兵の「つくねなんとか」を、
正面から来た下馬黒十字騎士にぶつけたら勝ちやがった
あれ最強の兵士じゃないの?
焼き鳥みたいな名前のやつに負けるなんて・・・
269:名無しさんの野望
09/02/17 11:15:01 x56bV1fp
>>268
つくねワロタ
270:名無しさんの野望
09/02/17 13:08:52 /su2gqCx
つくねおいしいです^^
271:名無しさんの野望
09/02/17 18:03:53 DV8t2/At
そりゃ正面は最強でしょうにw
272:名無しさんの野望
09/02/17 18:11:54 kFbxhjxl
コンフィグ弄って日本語版を英語表示できる?
とりあえず、English = 0のところを1に変えてみたんだけど変化なし。
もし英語のデータが残ってて、英語表示する方法があるのなら教えてください。
273:名無しさんの野望
09/02/17 19:46:16 kFbxhjxl
localization.packってのが怪しいけど、これ消すと起動しないな。
どこかで読み込み設定があると思うんだけど、どこだろう・・・。
274:名無しさんの野望
09/02/17 20:08:00 kFbxhjxl
色々調べてみたが、言語別に(英語含む)localized.packがあるようだ。
つまり、英語版を買わない限り日本語版で英語表示は出来ないってこと。
MOD入れると素で英語表示できないからなあ。残念無念。
275:名無しさんの野望
09/02/18 00:31:19 e8v6bhR2
将軍の特殊能力に兵の再招集ってあるけどこれって何の効果あるんだろう?
発動しても法螺貝吹いて終わりだし、敗走した兵士が戻ってくるかと思ったらそうでもない
276:名無しさんの野望
09/02/18 00:33:08 pC7a17dp
一応戻ってくるが壊滅的に士気が下がるとそのまま潰走するんじゃないのか
277:名無しさんの野望
09/02/18 00:37:20 e8v6bhR2
>>276
ありがとう
一応戻ってくるのかぁ
278:名無しさんの野望
09/02/18 00:58:32 pC7a17dp
おれの場合敵の部隊と戦ってこっちの隊が疲れ始めた時に一度意図的に退却させて後方で再呼集するときに使ってる
ただいきなり退却させると敵に追い討ちされて激減するから代わりの部隊をその敵にぶつけてからじゃないとダメだけどな
279:名無しさんの野望
09/02/18 01:01:48 FnJuN6kL
農民とか市民兵とかは白兵戦になると主力が殴り合ってる間にも潰走するよ。
で、気づくと後方で一息ついてたりする。
ただ、再召集ボタンと士気回復の関係はあまりわからないけど。
280:名無しさんの野望
09/02/18 01:04:16 rs9Sj1sL
ある程度の兵数がいれば復帰するんじゃないの
敵に近くまで追撃されてると無理って左上のおじさんが言ってた
281:名無しさんの野望
09/02/18 01:06:41 pC7a17dp
兵数なのか
時々3~5人ぐらいしか残ってても逃げない時あるけどな
282:名無しさんの野望
09/02/18 01:09:10 FnJuN6kL
守城戦で一番ヤバいパターンだと、門で乱闘してる間に潰走して広場で休憩しとる。
で走らせて戦線復帰。
283:名無しさんの野望
09/02/18 01:24:58 GQ3ZS4Bz
敵にそれされるとかなりウザいなw
284:名無しさんの野望
09/02/18 01:45:34 FnJuN6kL
将軍一人だけでいる敵地に将軍+農民・市民兵3個くらいで乗り込んで
逆無双すると、かなり楽しい。
敵将が暴れまくるのを見てモニターに「怯むな!数はこちらが上ぞ!」と叫んだりする。
285:名無しさんの野望
09/02/18 01:47:14 wHTtT9G4
エルシッド相手に何百人の農民が犠牲になった事やら…。
286:名無しさんの野望
09/02/18 01:51:58 A4n+lJD9
そんな強い将軍達も敵を追走中マンゴネル先生の誤射であっけなく死んだりするから困る
287:名無しさんの野望
09/02/18 01:59:56 ymmVpfi6
人間万事塞翁が馬って奴よ
288:名無しさんの野望
09/02/18 02:01:43 K9QQuXFL
エル・シッドは、確か映画があったな~戦闘シーンは迫力があった気がする
289:名無しさんの野望
09/02/18 02:18:42 GRDctPSA
将軍の召集ボタンは気分的に突撃ラッパの感覚で吹いてるw
プォ~!者ども!かかれい!みたいな・・・
290:名無しさんの野望
09/02/18 08:36:16 Xtr5569Q
ローマの時と変わってなければ
将軍のラッパは近くにいる見方の士気回復だったと思う
城壁攻略時に壁まで近づいて吹きまくると強い
壁登った部隊の士気が一時的に最大(?)まで回復するから
吹き続けてる限り逃げ出すことがなくなる
低士気による戦闘ペナルティもなくなるしな
291:名無しさんの野望
09/02/18 09:32:08 lQdo85rm
>>261
>>262
>>263
>>265
レスありがとうございます。
移動速度は各ユニットジャンル毎に設定しないとダメでした。
将軍の雇用は既に城の厩舎で可能のようで、参考にすれば解決しそうです。
ところで、SSでは軍隊が長期間遠征すると士気などが低下するようなのです
が、それはゲーム中のどこで確認できるのでしょうか?
292:263
09/02/18 11:08:29 rs9Sj1sL
まて、俺は関係ないだろ。
SS6.1での将軍都市雇用だけど、俺は
settlement_min large_townの兵舎に
recruit_pool "NE Bodyguard" 1 0.05 1 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, poland, hungary, knights_templar, norway, ireland, jerusalem, }
なんかのやつをコピペして足した。
士気のやつは将軍の特徴のとこに書いてある。
「万全の補給」とか「2/4の補給」とかね。6.1を当てるときのMODの選択によっては出てこない。か、ほとんど出ない。
293:名無しさんの野望
09/02/18 15:55:22 bMFAcc3t
ノートPCを買い替える予定なのですが、
このゲームはノート用のGPU(GeForce9800M GS)
でも動きますか?
294:名無しさんの野望
09/02/18 15:57:50 cIkjHTUD
設定中くらいならいけるんじゃない
295:名無しさんの野望
09/02/18 16:13:11 bMFAcc3t
>>294
ありがとうございます
296:名無しさんの野望
09/02/18 21:00:54 deDPkZIg
>>295
はっはっは
いいってことよ
297:名無しさんの野望
09/02/18 21:32:57 eHoUAuen
神聖ローマ帝国でキャンペーン始めて2ターン目のコンピューターの順番のフランスで必ずフリーズするんだけど
これ仕様?今日買ってパッチも当ててプレイ始めたんだけど萎え萎えですお
298:名無しさんの野望
09/02/18 21:38:45 vYkxI629
そんな仕様なら誰も遊ばないと思うのだが
299:名無しさんの野望
09/02/18 21:52:25 eHoUAuen
スペックはE8500とHD4850でOSはXPなんだけど解決方法ないのこれ?
300:名無しさんの野望
09/02/18 22:01:19 CsJqUS7v
>>293
9800M GSなら中どころかFullのHugeでも問題ないくらいだぜw
301:名無しさんの野望
09/02/18 22:02:09 eHoUAuen
NODVDパッチのせいかー。解決したけどディスク出し入れ('A`)マンドクセ
302:名無しさんの野望
09/02/18 22:15:31 FnJuN6kL
反乱軍(山賊)?
303:名無しさんの野望
09/02/19 08:04:49 +vqDWrTi
SSのVHVHムズイな~140ターンまできてまだ領地18だ
しかし、戦力比こっちが優位でも包囲してくるのはやめてほしいな
歩兵3でどうやって城塞落とす気で居るんだw
304:名無しさんの野望
09/02/19 09:11:13 qhx9GBO+
SSのVHは難しいな。
今トルコで全世界の2/3を相手に戦っている。
1日1ターンのペースだw
どんな大軍で攻めてきても都市なら広場にイェニチェリ銃兵(改良済)を「コの字」陣形で布陣させて広場に入った瞬間蜂の巣に。
城はナファトゥンが猛威を奮ってるw
防衛はこれで問題ないが攻めが難しいな。
305:名無しさんの野望
09/02/19 13:51:07 o12HKupE
無印でパッチ以外は何も入れてない
戦闘前に普通は最初の台詞→敵罵倒→○○→最後の台詞
の○○の部分で味方の状況or敵の状況を口上するのに
フランスだけどんな状況でも○○の部分がすっ飛ばされるんだけど
306:名無しさんの野望
09/02/19 15:38:14 1PpMtr2X
Wikiにtimescaleを0.25にすれば4ターン1年(全1800ターン)となります。ってあるけど、これ微妙に違くない?
2ターン毎に加齢するのを、1年(0.25に設定して4ターンで1年)おきに加齢するようにスクリプト弄ったら、なんかおかしくて。
よくよく見たら、何も弄らなくてもtimescaleを0.25にした時点でこうなってる。
01 1080夏 50歳
02 1080冬 50歳
03 1080夏 51歳
------------------------------
04 1081冬 51歳
05 1081夏 52歳
06 1081冬 52歳
------------------------------
07 1082夏 53歳
08 1082冬 53歳
09 1082夏 54歳
10 1082冬 54歳
11 1082夏 55歳
------------------------------
12 1083冬 55歳
13 1083夏 56歳
14 1083冬 56歳
------------------------------
15 1084夏 57歳
多分既出なんだろうけど、3ターン→5ターン→3ターン→・・・で1年ずつ経過するようになってるようだ。
307:hide
09/02/19 16:36:12 MXS1xlt6
需要あるか分からないけど
>>228氏が調整してくれたファイルを
勝手に使わせて頂いてMurakumoMODを改造したのをUPしてみる
URLリンク(www.megaupload.com)
変更点は傭兵兵舎を廃止し
雇用設定をakameU仕様に戻して
アイルランド、ウェールズ、ノルウェー
ドイツ騎士団、リトアニア、エルサレム王国
とユニットを追加してみた
フルファイルなので解凍すると4.8GBぐらいになります
まだ煮詰めてないので追加ユニットと追加勢力の
追加勢力のバランスが悪いかも知れないです・・
308:名無しさんの野望
09/02/19 16:36:38 4ZoRuQVL
冬ターン終わりに加算だよ
散々既出
309:名無しさんの野望
09/02/19 17:10:41 AbK/+QKN
>>305
トルコでやればそんなことどうでもよくなる
310:名無しさんの野望
09/02/19 18:05:45 1PpMtr2X
>>308
意味が理解できてないようだけど、言いたいのはここ。
Wikiにtimescaleを0.25にすれば4ターン1年(全1800ターン)となります。
~~~~~~~~~~
冬→夏の季節転換で加齢するのは知ってる。つか知ってないとスクリプト書けないし。
>>306の04-06と07-11を見てもらえれば分かるように、1年が4ターンになってない。
つまり、timescaleを0.25にしても1年は4ターンにならないよね?と確認をとりたかっただけ。
もしかしたら、変なことになってるのは自分だけかもしれんしね。
まあ、こんなくだらんこと説明してたらどうでもよくなってきたのでもういいw
311:名無しさんの野望
09/02/19 18:40:42 18KazPKQ
>>307
乙です。とりあえずプレイさせていただきます。落ちずに安定してると最高なんだが・・
312:名無しさんの野望
09/02/19 18:41:05 18KazPKQ
>>307
乙です。とりあえずプレイさせていただきます。落ちずに安定してると最高なんだが・・
313:名無しさんの野望
09/02/19 18:46:58 o12HKupE
*大事なことなので二回言いました
314:名無しさんの野望
09/02/19 19:02:16 H/QlDS9Z
>>304
>>広場にイェニチェリ銃兵(改良済)を「コの字」陣形で布陣させ
なんという殺し間
315:名無しさんの野望
09/02/19 19:03:00 xKBE8mPY
>>310
そこはオレも経験した
むしろ0.01とかそういう小さい値にして
1年の最初のターンに強制的にdateを指定するのがいいんじゃないか
316:名無しさんの野望
09/02/19 20:34:30 SKLM9kfw
>>304
やったことないからわからないけど
それすぐ突撃されて射撃不可にならないか?
317:名無しさんの野望
09/02/19 21:16:27 18KazPKQ
>>307
とりあえずイングランドでプレイしてみましたがかなり軽くなったようで
気に入りました。まだ少ししかプレイしてないので安定してるかどうかまでは
わかりませんが・・。
イングランドのどこかの町で初期配備されているギャログラスが透明になってしまい
表示されませんorz
318:名無しさんの野望
09/02/19 21:29:45 gMNbdOuj
130ターンぶりくらいに嫁さんキター!
婿養子を殺しまくって姫を全員未亡人にしてようやくだった
もう近親婚ばかりはいやでござる
319:hide
09/02/19 22:00:50 IqjUkd/g
>>317修正しました
URLリンク(www.megaupload.com)
dataフォルダの同名ファイルに上書きして頂ければ直ります
320:名無しさんの野望
09/02/19 22:45:21 0WYn54GF
akameのトルコやってからレトロのトルコやると弱さに驚くな・・・
ビザンツにゴリ押しされて死にそうです。
こっちは大都市にしないと重歩兵無いのかorz
騎兵も弱いし、拠点発展させる金がねーぜ。
321:名無しさんの野望
09/02/19 23:05:41 5saVERx0
>>319
それは村雲でもあったバグだけど赤目時代からあったバクだったのね
322:名無しさんの野望
09/02/19 23:33:30 icqRlTbZ
ちょっと前に買った者だけど面白いんだけどAIあほすぎないこれ
キャンペーン一番難しいにしても2000近くでバリスタ塔まで作って守ってる大都市に
大盾クロスボウにカタパルトだらけの700で包囲してくるミラノとか頭悪すぎだろ
後ろの方に下馬ランペツェール?とか言う強そうな歩兵主力の20部隊とか拘置させてるくせに
包囲するのはいつも大盾とかばっかで壁に張り付く前にみんな潰走してる
んでいざこっちが包囲するとあの怖そうなランペツェール?が主力の強そうな20部隊はこっち攻撃するでもなく
辺りをうろついて何もしてこないから痺れ切らして包囲したミラノ強襲するとあっさり陥落してそのままミラノ滅亡とかまじ萎えるわ
戦闘がほんとに神面白いだけにこのカスAIが本当に惜しい・・・MODとか入れたらマシになるのかな
323:名無しさんの野望
09/02/19 23:42:43 AtsRwRsm
そこまでアホな戦略AIはパッチ当たる前じゃないか
最新のパッチ当ててるか?
324:名無しさんの野望
09/02/19 23:49:14 x8j6lczi
ss vhvhの農民に苛められて涙目の俺が通りますよ
325:名無しさんの野望
09/02/19 23:53:04 0RpTUobZ
>>322
確かにAIは結構マヌケだけど、そういう場合は
東方に進出してモンゴル・ティムールと雌雄を決すると面白いと思うよ。
326:名無しさんの野望
09/02/20 00:00:05 AtsRwRsm
パッチが当たる前のAIは弱い兵力で攻めてきては撃退されってのを繰り返してたが
パッチが当たってからはある程度強い兵力で同時に2箇所攻撃するようになった
ただ攻城兵器持ってても即攻撃はせず何ターンか包囲するんだよな
327:322
09/02/20 00:56:27 EeZHMTtK
一応キングダムインストールしてキングダムじゃなくてノーマルのMTW2やってるからパッチは最新だと思うんだけど
今フランスがメッツとミラノとアントワープ同時に三箇所包囲してきたけどこれはパッチ当たってるのかな?
イベントでモンゴル出てきたとき興味があったからスパイ東に送って見て見たからアレは簡便してください
全部の将軍の指揮があんな上に8軍ぐらい居た全部が20部隊とかキチガイですよ
328:名無しさんの野望
09/02/20 00:57:47 9mHBGwwh
杭さえあればモンゴルなど鎧袖一触よ
329:名無しさんの野望
09/02/20 00:59:21 EAl7QYpN
最新のパッチが当たってるとオプション画面の右上にVer1.05って出てるはず
330:名無しさんの野望
09/02/20 01:42:50 AkG50AQy
>>321
AIMODいれるといいよ
戦略、戦術ともにかなりマトモになる
331:名無しさんの野望
09/02/20 02:34:04 oxaEU3de
>>316
改良済みの銃兵は密集隊形で絶え間なく射撃し続けるから敵は近付く前に壊走するよ。
銃兵の後ろには弓兵も置いてるしなw
唯一突撃される恐れのある騎馬隊対策のために都市の門入ってすぐのところや広場の入り口には杭も設置してある。
突撃されてもガチバトルそこそこ強いし問題無いんだけどなイェニチェリ。
332:名無しさんの野望
09/02/20 02:37:35 G9LAht7G
ジェニセリー マスケティーズ!
333:名無しさんの野望
09/02/20 02:56:07 9mHBGwwh
ナッファトゥン?
334:名無しさんの野望
09/02/20 02:58:51 LUm4w9F1
タバール ダリーヤ!
335:名無しさんの野望
09/02/20 03:26:08 64Ee0ELi
サカタハルミジャン
336:名無しさんの野望
09/02/20 03:27:12 EAl7QYpN
コンボロ
337:名無しさんの野望
09/02/20 04:33:11 VFY1EQmI
SS6.1をやっててちょっと思ったんだけど、微妙に能力値がおかしくない?
例えばテンプル騎士団だと騎士より準騎士のほうが優秀だったりしてるんだよね
338:317
09/02/20 06:53:19 cJZiX245
>>319
ありがとうございます。早速ダウンロードしました。
週末たっぷり時間あるので楽しませていただきます。
また何か気がついたことがあったら報告させていただきます。
339:名無しさんの野望
09/02/20 08:16:42 df5Sucsr
すいません。
campaign_script.txtのAI金銭チートの構文の条件式
and not FactionIsLocalとはどういう意味でしょうか?
最初はAI操作時ONLYかと思ったのですが、それは
and IsFactionAIControlledっぽいですし・・・・。
340:名無しさんの野望
09/02/20 08:41:16 sUd7H9TU
>>337
エルサレムに準騎士なんていたっけ?
341:名無しさんの野望
09/02/20 11:50:16 tdUwqofO
>>339
人間プレイヤーでない時
342:名無しさんの野望
09/02/20 14:32:31 hDxvQz6A
>>340
?
343:名無しさんの野望
09/02/20 15:09:54 c1M3jWY7
>>318
SS6.01だと他国の王女が成人したら通知してくれるから、
外交官張り付けで成人→即求婚できるよ。
344:名無しさんの野望
09/02/20 15:30:30 7BV416Df
>>337
そこは俺も気になった。
Real Combat & Real Recruitmentを導入すればステータスは調整されるっぽいが、
建物の一覧の兵舎厩舎系の建物の詳細から高級ユニットが表示されなくなったりよく分からん事になるんだよな。
あとSS6.01のイングランドで重装剣士が募兵できないんだが、これは仕様なんだよな?
345:名無しさんの野望
09/02/20 15:33:36 9mHBGwwh
>>343
でも勢力の指導者か後継者じゃないと結婚できないじゃん
だから次男とかその子供とかは生涯独身だったり
婿養子候補は一杯来るのに嫁候補が紹介されないってどういうことよ!って思ってたけど婿養子を殺しまくれば嫁候補が来るのが分かった
346:名無しさんの野望
09/02/20 16:52:22 hDxvQz6A
>>344
鎧工房だかなんだかで作れる
347:名無しさんの野望
09/02/20 19:18:43 OBbT3xAM
>>344
高級ユニット表示されないのは
Real Recruitmentで年代、もしくはイベント縛りになってるせいだと思う。
348:名無しさんの野望
09/02/20 19:19:46 SwkijrcC
これは何?
URLリンク(medieval2.heavengames.com)
349:名無しさんの野望
09/02/20 19:35:47 OBbT3xAM
This mod features four previously unplayable factions;
The Mongols, the Timurids, Papal States, and the Aztecs with freshly buffed strengths and brand new units.
One thing always riled me was the lack of true strength of the Mongols in the vanilla version of M2:TW.
Calling the Mongols best cavalry faction was almost a joke.
Therefore, I took time to forge the Mongols and the Timurids into a truly decimating force that people will mention with fear.
Same goes with Papacy and the Aztecs, though their changes came later. Also helps the TW veterans a better stone to grind their skills.
I took the liberty of adding some imaginary units too.
Some jaw-dropping powerful, I should add.
っていうMOD
350:名無しさんの野望
09/02/20 19:35:52 SwkijrcC
バニラに勢力を追加するMODを探していたらこんなのも見つけた。
URLリンク(shoguntotalwar.yuku.com)
URLリンク(www.twcenter.net)
URLリンク(www.strategyinformer.com)
URLリンク(mods-francophones.justforum.net)
351:名無しさんの野望
09/02/20 21:52:08 yLj2xbPk
murakumo氏に報告
既出だったら申し訳ないが、ノヴゴロドの左のほうにあるリガって町の設定がおかしいです
城壁は「大きな町」レベルのが建っているのに、都市の規模が「町」になっていて
都市建築物も「町」レベルのものしか建てられません
騎士道が高い将軍を駐留させないと発展が詰みます
352:名無しさんの野望
09/02/20 22:00:19 np2D6g1w
当方、初心者なのですが教えて頂きたい事がございます
wikiなどでオリジナルの将軍を作成することができるとありましたので、説明を読みながら進めていたのですが
「strings_bin_converterを使うにはpythonが必要です」との説明をみて両方DLしたものの
pythonの使用方法をどのようにすればstrings_bin_converterを使えるようになるのかが分からないのです
pythonについて調べてみても全く理解不能なのですが、もしよろしければお教え頂けないでしょうか?
353:名無しさんの野望
09/02/20 22:23:25 OBbT3xAM
やったことないけど
URLリンク(python.org)からpythonをダウンロードしてインストール
その後strings_bin_converterの.batファイルを実行でできるんじゃないかな。
354:名無しさんの野望
09/02/20 22:27:43 PTkPjran
領地の詳細の表示アイコンが点滅してる意味がよく分からないんだけど、
URLリンク(www.twcenter.net)
ここのFAQ読んだ限りでは、次のターンに変化する分を意味するって書いてあるけど、
貿易アイコンAが点滅してて、貿易アイコンBが点滅もしていないし薄くもなっていない場合、
Aが現在の量、Bは本来の量、という具合に便宜上別々に表示してるってことなのかな?
例えば、
+ 行政(点滅)...行政...貿易(点滅)...貿易...税...農場
21 15 66 34 344 110
ってなってる場合、行政(点滅)+貿易(点滅)+税+農場=541が次ターンの収益で、
本来は、行政+貿易+税+農場=503しか入らないって理解で合ってる?
355:名無しさんの野望
09/02/20 23:08:00 np2D6g1w
>>353様 ありがとうございます
pythonはダウンロードしたのですが
strings_bin_converterの.batファイルの実行とはどの様に行えば良いのでしょうか?
ググっては見たのですが、やり方を見つけることができませんでした
重ね重ねの質問申し訳ございません
356:名無しさんの野望
09/02/20 23:45:04 UnYVZGRf
pythonインストール後、strings_bin_converter添付のbatとpyファイルを
変換したいbinファイルのあるフォルダにコピーして、batファイルをダブルクリックすると全部txtに。
または、strings_bin_converter.pyをフォルダにコピーして、
コマンドプロンプトから実行するのがいいんじゃなかろうか。
>strings_bin_converter.py 対象ファイル名[リターン]
ファイル名長すぎるんで、うちでは即sbc.pyにしたが・・・
357:名無しさんの野望
09/02/20 23:58:59 B99XX6Qk
ポルトガルさんwwwまたブリテン島に上陸っすかwww勘弁してくださいよwwww
358:ポルトガル
09/02/21 00:07:12 N2OHtgvt
おお、新大陸を発見したぞ!
やった! 万歳!
艦長!。違います。あれは新大陸ではありません!!
ブリテン島です!
なんだってぇ!
359:名無しさんの野望
09/02/21 00:21:36 zNS5UjF3
でもポルトガル本土よりは発展してるから問題なし!
360:名無しさんの野望
09/02/21 00:26:10 s/X5ZPY0
新大陸だ!新大陸のための我が王国だ!
361:名無しさんの野望
09/02/21 01:25:28 +cEwIdFE
君主が持ち得る最高の財源とは、新大陸の金である。
362:名無しさんの野望
09/02/21 03:23:37 +cEwIdFE
ETWのDemo
363:名無しさんの野望
09/02/21 03:32:20 GPxitE9U
まあ、実際苦労して隣国領取るより儲かって安上がりだったらしいな
教皇の反発もないし
364:名無しさんの野望
09/02/21 04:07:51 ac0cP9z/
我がスコットランドにホスピタル騎士が欲しいんだが
聖ヨハネが建たない
教皇無視してイギリスとフランス滅亡させたが
破門されちゃったし
365:名無しさんの野望
09/02/21 04:16:22 ZPR7e/4L
ポルトガルの話と聞いてムーアプレイしてる俺が通りますよ
murakumoMODだといきなり下馬ポル騎士とコンキスタシリーズがいて大苦戦してたが
おかげで投槍騎兵(軽騎兵)の強さに気付いたよ。ありがとうエンリケ王子
366:名無しさんの野望
09/02/21 04:20:55 QhJe+yY5
wikiのFAQにある『窓化(ウィンドウモードに)してやりたい』のことで質問なのですが
cfgのファイルを開けなくて編集できません。皆さんが使ってるソフトを教えていただけないでしょうか?
お願い致します。
367:名無しさんの野望
09/02/21 04:29:58 GPxitE9U
>>364
破門されて聖騎士は貰えんだろ
確か十字軍や信仰度がキーだから、真逆を行ってるよ
いやー、しかしさすがに2倍の兵力差があると勝てないね、AIでも
まあ状況にもよるけどさ
ヴェネチアのフルスタック軍2つ相手にしたら惜敗したわ
368:名無しさんの野望
09/02/21 05:20:52 Rf7xGyTm
>>366
メモ帳というものがあってだな…
369:名無しさんの野望
09/02/21 05:34:40 N2OHtgvt
テキストエディタがmore better
370:名無しさんの野望
09/02/21 12:08:06 d8+d76b8
★Gaelic Kingdoms
アイルランド、ウェールズがグランドキャンペーンで使え、BIGMAPも入っているらしい。
URLリンク(www.twcenter.net)
371:名無しさんの野望
09/02/21 12:18:24 0i9rlRAn
URLリンク(www.twcenter.net)
相変わらずクオリティ高いな
372:名無しさんの野望
09/02/21 12:18:44 d8+d76b8
★Kingdoms Grand Campaign Mod
アメリカ大陸以外の全ての追加勢力が参戦し更にBIG MAP
URLリンク(shoguntotalwar.yuku.com)
URLリンク(www.twcenter.net)
373:名無しさんの野望
09/02/21 13:39:44 d8+d76b8
SSが6.2になった
URLリンク(www.universtotalwar.fr)
374:名無しさんの野望
09/02/21 13:54:59 d8+d76b8
Retrofit Multiplayer (Retrofit MP) 2.0 released
URLリンク(www.twcenter.net)
詳細不明
URLリンク(www.twcenter.net)
375:名無しさんの野望
09/02/21 15:05:34 d8+d76b8
Retrofit 2.0 Multiplayerは日本語で問題無く動作しGUAMも破壊しない。
但し1.0とは別のMOD扱いのようなのでGUAM6.0を入れる場合は
Retrofit1.0を先に入れる必要があるかもしれない。
Kingdoms Grand Campaign Modは起動はできるがUIがおかしくなる症状が発生。
詳細は下記のURLにあると思うが当方は英語力に乏しいため不明。
なお、ウェールズとノルウェーは自分でtxtを書き換えてシチリアなど
と入れ替えないとプレイできない(選択可能勢力数制限の為)
URLリンク(www.twcenter.net)
376:名無しさんの野望
09/02/21 15:06:59 loYlgNUV
SS6.2
クリーンな状態のSS6.1が必要です。他のサブMODとの互換性はありません
6.2のVEは6.1のVH相当です。
1. バグフィックス
2. AI改良
・対プレイヤー大同盟をしてくる、モンゴルは全てを滅ぼそうとする
3. マップ改良
4. Improvements
・建物ボーーナス修正
・AIの軍の糧食も減る
・商人と資源の改良
・カスタムバトルの改良
・歴史イベント追加
・特徴と従者の追加
・Late Era でもホットシートキャンペーン
・戦略マップでの城のモデル
・東欧の見張り塔
・テキスト改良
・サブMOD Darker nights
・サブMOD Sky/weather
・戦闘マップが平坦に
・部隊カードの改良