Civilization4(Civ4) Vol.127at GAME
Civilization4(Civ4) Vol.127 - 暇つぶし2ch98:名無しさんの野望
09/02/08 10:21:18 fgYvlbfx
>>92
BC450までやったので誰か継続を。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

ファロス成功の3都市。青銅器無し、法律取得。対岸の都市は今は無防備マン(で十分だった)。
第1偉人は商人か科学者になる。商人だったら鋳金取ってロードス、通過を取って官吏に電球が良いかもしらん。
青銅器止めで通貨だけ取って官吏商人という手もあるが。

99:名無しさんの野望
09/02/08 10:21:58 HYXzg9pX
>>96
今の世代のRadeonで普通に動いているんだがw

警告するならどのRadeonか言わないと意味がないぞw


100:名無しさんの野望
09/02/08 10:23:47 qw3CwKer
一晩中徳川で朝にはセーブとかw
お前らほんとに徳川好きだなw


さて、俺もやってくるか

101:名無しさんの野望
09/02/08 10:32:04 3epqVaeN
仮にTOKUGAWAが
金融組織
サムライ
忍者屋敷(兵舎でスパイ解禁)
とかだったらこんなに愛されてない
弱くなるほど愛される徳川乙

102:名無しさんの野望
09/02/08 10:32:36 7PKLZj13
Revが面白かったので買ってきたんですが
これって追加パックを入れたら追加パック側から起動すればいいんですよね?

Revより覚えることが多そうだ…

103:名無しさんの野望
09/02/08 10:34:20 U0M9F5Mz
ようこそ、Civ4の世界へ
こっちはRevの10倍は歯応えがあるぞ
AIの強さも、Revでの天帝=Civ4での国王ぐらいだ

まずは徳川をチョイスして、開拓者からはじめるんだ

104:名無しさんの野望
09/02/08 10:35:30 BJdoJmXf
初心者の頃から徳川による成功体験を脳内に植え付けるんですね。さすがです。

105:名無しさんの野望
09/02/08 10:40:00 HmvHpoYk
初回マニュアルも見ずチュートリアルもせず
開拓者で30ターンくらい世界を探検していたのは
俺だけでいい

106:名無しさんの野望
09/02/08 10:45:41 +JKM2ZP+
そして初めて徳川以外を使った時に、
徳川に半島に閉じ込められる悲しさを満喫ですね。
あると思います。

107:名無しさんの野望
09/02/08 10:47:52 aQwtMs+l
家康は扱いにくい隣人ランキングで
トップ3には確実に入るからな。

108:名無しさんの野望
09/02/08 10:49:29 LOc8vVTV
TOKUGAWAと釈迦とジャージは隣にいたら真っ先に潰しに行きます。

109:名無しさんの野望
09/02/08 11:03:55 rHspDBDW
wikiってすごい機能してるのな
どんなページも一日に数十人は見てる

110:名無しさんの野望
09/02/08 11:05:22 w94AzkJD
HD3850でも普通に動いてるぞ

111:名無しさんの野望
09/02/08 11:13:27 kmHKIqv4
>>107
俺の中じゃマシなほうなんだが。

いないで欲しいのはシャカ・ラグナル・ナポだろ。
モンちゃんは宗教合わせておけばあまり襲ってこないし
徳川はチンギス同様技術遅れるから追い返せる。



112:名無しさんの野望
09/02/08 11:15:42 eJumFMDZ
いまさらながら弓騎兵ラッシュやってみた
かなり強いな
槍とか気にしなくても勝てるのか
驚いた

113:名無しさんの野望
09/02/08 11:22:41 3epqVaeN
>>112
将軍50人定住で弓騎兵おいしいですね、わかります

114:名無しさんの野望
09/02/08 11:50:51 c4ltfmF3
弓に毒ってレベルじゃねーな

115:名無しさんの野望
09/02/08 12:10:05 T20WbI1i
(´・ω・`)シャカ徳川チンギスに囲まれてる

116:名無しさんの野望
09/02/08 12:13:01 ytJ5L2y6
シャカが隣にいる場合は楽だ
シャカ対策にユニット量産するからな
周りが平和主義者でシャカが遠くにいるときが一番怖い

117:名無しさんの野望
09/02/08 12:17:32 BJdoJmXf
どこだかにコロスケのAIいじって強くするってのがあったじゃない
あんな感じで徳川を・・・

いや、プレイヤーがやってもあれだから無理か

118:名無しさんの野望
09/02/08 12:30:00 +JKM2ZP+
AIをどこまでいじれるのか知らんが、
単純に徳川マスケ・ライフルが徴兵で激増するようになるだけで死ねるな。

でもグローブ座無限徴兵都市を作るアルゴリズムは難しそうだな。

119:名無しさんの野望
09/02/08 12:31:09 5ncRkQQH
いや、ちょっといじれば強くなるよ
攻撃→金融
防衛→創造

これでどう?

120:名無しさんの野望
09/02/08 12:32:33 4jrQVrTD
攻撃、組織でいいじゃんw

121:名無しさんの野望
09/02/08 12:36:21 Tb6rpE4p
志向二つとも攻撃にして戦闘1,2を無償でつけられるようにしたらいいよ

122:名無しさんの野望
09/02/08 12:36:39 3epqVaeN
>>119
オラニエ使えよwww

123:名無しさんの野望
09/02/08 12:42:42 T20WbI1i
もう日本のUB公共交通機関でいいじゃないか
人口10以上の都市は不幸+3

124:名無しさんの野望
09/02/08 12:45:31 Ua8dRKWj
徳川は鎖国AIさえ修正すれば十分強いAIだと思うよ
個性が消えるけど

125:名無しさんの野望
09/02/08 12:49:51 vfqtn3pS
俺もRevから4に入った。よろしく。

しかし、テクノロジの数が多いし、労働者が何作れば良いかのセオリーもよく分からんし。
初心者の頃はどうやって勉強した? 難易度開拓者+極小、人数3ぐらいから?

126:名無しさんの野望
09/02/08 12:49:51 4jrQVrTD
もう、鎖国を極めるために重商主義をもっと前の技術で解禁しちゃえよ。

127:名無しさんの野望
09/02/08 12:49:52 HmvHpoYk
いやなところだけ日本や徳川の再現性が高くて変なところで再現性が低い

128:名無しさんの野望
09/02/08 12:51:53 4jrQVrTD
>>125 AIが少なすぎるような気がするから
小さい、パンゲア、開拓者位がお勧め。
勝てたら将軍あたりで揉まれて見る。

129:名無しさんの野望
09/02/08 12:52:59 HmvHpoYk
プレイレポやプレイ動画の類を見てなんとなく理解してから
将軍でスタートするってのが個人的にはオススメ

全部自力で戦略を広げていきたいっていうならだめだが

130:名無しさんの野望
09/02/08 12:54:00 4jrQVrTD
どの技術で何ができるのかを体験するには
開拓者で現代まで行くのが一番だと思うんだ。

131:名無しさんの野望
09/02/08 12:57:57 HYXzg9pX
初めてやったときは将軍で全部の国を順番にやってった。
途中から貴族にしたけどね。

132: [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望
09/02/08 13:03:16 jTngEcJP
天帝デヤッテルガー未だに使ったことない文明あるな
アラブとかアラブとかアラブとか

133:名無しさんの野望
09/02/08 13:09:51 +JKM2ZP+
最後までやり通した指導者って案外少ないな。
途中までやって飽きたのが結構ある。

さんざんチートUBとの噂のダイクも、実は体験したこと無いw
オラニエ引いた事は何度かあるんだけど、全部ダイク前に飽きて止めてる。

134:名無しさんの野望
09/02/08 13:11:46 J6H6UH4h
とりあえず途中まででもAARあげようと思ったら
wikiのレポの画像の添付の仕方がわからないでござる

135:名無しさんの野望
09/02/08 13:15:26 J6H6UH4h
>>133
工業化時代が一番面白いのに
もったいない

136:名無しさんの野望
09/02/08 13:16:35 3epqVaeN
>>132
サラディン先生は玄人にしかわからない味があるんだよ
初期技術とか志向とかマz・・・玄人にはたまんないと思うよ

ところでコンキとシタデルって案外強くない?
タラコ唇が異様に使えないだけで志向によってはかなり強いと思うんだ
カリスマ使えば弾幕3のトレブRですよ

137:名無しさんの野望
09/02/08 13:20:00 E+NF6KSe
案外も何もあからさまに強いですがな

138:名無しさんの野望
09/02/08 13:22:20 J6H6UH4h
コンキスタドール使うなら相当早い時期に仮想敵を決定して
スパイポイント全振りしないとね
そうすれば2都市くらいは爆破できるはず
火薬ユニットだから多くの都市は強引にせめても大丈夫だが
さすがに首都級都市は文化防御を爆破しないとさすがのコンキスタドールでも厳しい

あとコンキスタドール使うなら悲しいことだけど
トレブは足が遅いのでいらない

139:名無しさんの野望
09/02/08 13:22:59 T20WbI1i
初めてだけどシャカ序盤強すぎてワロタ

140:名無しさんの野望
09/02/08 13:23:00 /IGnUpbS
このスレ見てるとどの指導者も強い気がしてくる
そして使ってみると全然使いこなせない

ええ、俺のことだよ

141:名無しさんの野望
09/02/08 13:24:39 HmvHpoYk
はじめてインピを見たときはそれはマジキチガイじみてるからやめろと思った

142:名無しさんの野望
09/02/08 13:26:06 J6H6UH4h
>>140
小屋使わなくなってくるとだんだん金融のメリットも薄れてきて
防衛や宗教とか哲学等使いこなすのに熟練を要する志向の使い方もわかってくるんだけどね

正直最強の志向は哲学だと思うんだが

143:名無しさんの野望
09/02/08 13:26:29 4jrQVrTD
フランスのUUなみだ目

144:名無しさんの野望
09/02/08 13:28:15 19VCto7f
言われてるほどサラディンは嫌いじゃない
同じ防衛なら始皇帝と毛のほうが嫌だ

145:名無しさんの野望
09/02/08 13:28:43 nzTUMIMj
防衛志向が評価低すぎだろjk

146:名無しさんの野望
09/02/08 13:29:22 HmvHpoYk
金融が強い強いって言われる最大の理由は
いつ見てもバカだなーって思うAIがゴリゴリと
技術開発を進める姿のせいじゃないの

いや普通に使っても強いけどさ

147:名無しさんの野望
09/02/08 13:29:31 4jrQVrTD
城の交易路が陳腐化しなければあるいは。

148:名無しさんの野望
09/02/08 13:30:37 19VCto7f
防壁で幸福+とかあればあるいは

149:名無しさんの野望
09/02/08 13:31:08 NDapZpSs
>>92
これなら軍いらないなと思ったら槍蛮族で滅んだでござる

150:名無しさんの野望
09/02/08 13:31:41 3epqVaeN
あー、スパイ爆破はAIも使ってこないからやらないなぁ
スパイ爆破使ってる人ひょっとしてかなり多い?

そういやトレブは意外と面白い使い方ができることに最近気づいた
ある程度トレブ貯めといて隣国の防御薄い都市落とす
で、大スタックで取り返しに来たら兵士一人残して撤退
敵が入場したところで弾幕トレブを山盛りぶつける
実用性はないが勝利の音が高らかに鳴り響くのが爽快

151:名無しさんの野望
09/02/08 13:33:12 NDapZpSs
防衛志向  都市に駐留する軍は無敵になる


これで一気に最強志向へ

152:名無しさんの野望
09/02/08 13:34:03 J6H6UH4h
フランスUUの使い方は胸甲騎兵のおとも
移動力2で胸甲騎兵と一緒に行軍できて使い捨てに出来る
強くはないが非常に使えるユニットだぞ
ルネサンス初期に毎ターン80の出力がある生産都市があると考えてみよう
その時代では1ターンあたり30ハンマーでれば非常に優秀な生産都市だ
グローブ座による銃士(マスケ)徴兵はとてつもなくチートということが理解できるのではないか


153:名無しさんの野望
09/02/08 13:35:13 NDapZpSs
>>144
俺もサラディンは嫌いじゃないな。



防衛志向最弱は徳川

154:名無しさんの野望
09/02/08 13:36:04 BNFCMaxL
最強志向は創造志向。

ファーストピックが某親友の為に親友を切る人だったので創造志向無い指導者でやる気がしない。

155:名無しさんの野望
09/02/08 13:36:20 3epqVaeN
>>151
敵に使われたときの事考えてみ?

156:名無しさんの野望
09/02/08 13:37:18 E+NF6KSe
無印やWLのAIだと防衛は志向1つ損してるレベル
BtSの防衛はただの弱志向
攻撃やカリスマもそうだけど戦闘補助系の志向はゲーム的にどうしても微妙
その中でも特に防衛は特に微妙
戦争系の志向の効果が一番大きい最序盤に力を発揮しないからね

157:名無しさんの野望
09/02/08 13:37:32 UyHWtEpG
防衛は都市圏で戦うと10%ボーナスとかくらいでも罰は当たらない

158:名無しさんの野望
09/02/08 13:38:12 4jrQVrTD
防衛は戦略資源の石を無料でもらえるくらいほしい。

159:名無しさんの野望
09/02/08 13:38:30 +JKM2ZP+
>>142
つまり玄人はガンジー最強だと。

でも分からんではないな。
UUも状況に左右されずに最初から最後まで恩恵がある。
型にはまった時の爆発力には欠けるかもだが、安定感は抜群かもしれん。

160:名無しさんの野望
09/02/08 13:39:35 kmHKIqv4
ライフル使いとしては徳川最強なんだがな
オロモUGライフルや赤福に負けない強さだと思うお

でも使うのはペリクレス。創哲楽杉

161:名無しさんの野望
09/02/08 13:40:32 ClHPG0Xn
初心者がサイコロのせいにして負けたストレスを発散させている虚しいスレはここですか?
1連続なんてモノポリーや人生ゲームやTRPG(もちろん実物ね)とかやってると普通にあるぞ・・・。
というかイカサマとか言ってる奴は運ゲーが嫌いな証拠だから双六ゲームなんか買うなよ・・・jk。

162:名無しさんの野望
09/02/08 13:40:47 J6H6UH4h
逆に考えるんだ
カリスマはどうせ衛生問題で人口の伸びに引っかかるんだから
奴隷を多く使えるようになると考えるんだ

163:名無しさんの野望
09/02/08 13:42:05 4jrQVrTD
ガンジーは黄金期1.5倍の世界遺産を取ったら
とんでもないことになる悪寒。
1+2+3 6人で黄金期が36ターン。
10人で黄金期が48ターン。

164:名無しさんの野望
09/02/08 13:43:56 kmHKIqv4
偉人10人も黄金期につかわねーよ
マウソロス+田島+偉人3人
これで36ターン。こっちのが現実的

165:名無しさんの野望
09/02/08 13:45:43 6b6VWgRg
侍に先制攻撃2の無料昇進が付いてればなぁ。
対騎兵つけてうpグレしたら、野戦で最強の擲弾兵が出来るわけで。
もしくは防衛志向の無料昇進が先制2とか。

ゲーム的には都市襲撃の方が役に立つがw

166:名無しさんの野望
09/02/08 13:45:43 19VCto7f
偉人で黄金期は3人以降は効率悪そう
大帝国ならなんとかんるかもしれないけど、4人はちょっとな・・・

167:名無しさんの野望
09/02/08 13:46:25 J6H6UH4h
徳川将軍様は純粋専門家経済+侍徴兵ラッシュとかやってみたんだが
まあそれなりに使えたぞ
美学ルートで自由主義を目指しボーナスでナショナリズムを取得
火薬取るまでは侍を毎ターン徴兵して、火薬以後は裏UUのマスケを無限徴兵
1国滅ぼしてそれなりに使えたが
正直他人に薦められるかと聞かれると
う~~~ん・・・

168:名無しさんの野望
09/02/08 13:47:17 3epqVaeN
なんでサラディンが擁護されるか理解できない
初期技術のせいで宗教取ると立ち上がり遅れる
UBゴミのUU今一って思ってたんだが
大体宗教志向なんか攻められちゃいかんのだから防衛とかいらんだろ

169:名無しさんの野望
09/02/08 13:47:26 E+NF6KSe
>>161
残念ながらここじゃないです

170:名無しさんの野望
09/02/08 13:49:38 6b6VWgRg
図書館建てるだけで聖職者雇えるサラディン最強じゃないか(神授王権競争的な意味で)

171:名無しさんの野望
09/02/08 13:50:29 E+NF6KSe
サラディンは使ってると案外ストレスないよ
間違いなく弱いけど
徳川はストレスがマッハ
鬱憤をライフルにして敵にぶつけるスタイルになる

172:名無しさんの野望
09/02/08 13:50:33 NDapZpSs
>>161
サイコロじゃねえよ
蛮族イベントだよ馬鹿

173:名無しさんの野望
09/02/08 13:54:00 J6H6UH4h
>>168
絶望先生はね
ひとつひとつの志向やUUはちとアレなんだが
それらはすべて合致してそれなりになる人なんだ
防衛志向で長弓兵が強い
UUが資源いらずで撤退率が高く攻城兵器が殲滅しやすいラクダ
宗教志向で細かく外交ボーナスと内政ボーナス

外交という舌戦と籠城カウンターという
どちらもかなりの熟練を要するベテラン向け


あと攻められちゃいかんというのは違うぞ
単純に戦争するのならちたまと同じで戦争は仕掛けられるほうがよっぽどいい
外交感情を悪化させるのにも宗教志向は便利

174:名無しさんの野望
09/02/08 13:55:56 NDapZpSs
サラディンは宗教だから無政府にならない幸せ感があるのでいつもよりたくさん変更する
徳川は鉄ないとメイス使えねーのかよ。いつまで斧使わせるんだボケみたいな怒りを覚える

175:名無しさんの野望
09/02/08 13:57:49 J6H6UH4h
>>159
正直そう思う
ガンジーは今のところ一番強いと思うよ

また新たな戦略が出来てきたら変わるんだろうね
昔は専門家経済で小屋いっさいなしなんてありえないって風潮だったし
それどころかピラミッドなしなら専門家経済の意味がないって風潮だったもんね
今は小屋経済と官僚経済と純粋専門家経済の3つを使い分けるのが主流
これからもどんどん新たな戦略試していきたい

176:名無しさんの野望
09/02/08 13:58:19 pplQM7VO
>>156
ケチュアラッシュのターゲットにできないという点で優秀だよ>最序盤の防衛
自分でやるときはほとんど役に立たないけど。

177:名無しさんの野望
09/02/08 13:59:53 z8/ovYYn
シングルなら俺もガンジー最強だと思うなoccもいけるし

178:名無しさんの野望
09/02/08 14:03:03 J6H6UH4h
マルチ最強は座牛
半島の出口にいると絶望する

179:名無しさんの野望
09/02/08 14:03:23 3epqVaeN
>>173
すごい説得力だがそれならガンジー使わせてくれw
サラディンは愛がないと使ってられないっていうね
宗教も防衛もサブ志向だから柔軟だが際だつものがないのよね

>>174
斧あるならラッシュしたらいいじゃないか
斧Rで徳川の右に出るものはいない・・・気がする

180:名無しさんの野望
09/02/08 14:04:28 uJrKnZrB
あとは、略奪家経済くらいしかなくね?
生産都市オンリーで敵都市は焼く。アルファベット覚えたら泣くまで殴って技術強奪
また勢力が育ったら金と技術を奪いに行く。パンゲ以外は厳しいが

181:名無しさんの野望
09/02/08 14:05:02 NDapZpSs
防衛志向いいだろ
防壁加速に弓強化
最高だぜ

182:名無しさんの野望
09/02/08 14:05:14 4jrQVrTD
ネタにもされない勤労志向に明日はあるの?

183:名無しさんの野望
09/02/08 14:06:09 J6H6UH4h
>>179
あくまでそれなりだ
ガンジーと比べちゃあ駄目だよ

184:名無しさんの野望
09/02/08 14:07:43 S0j7d4lv
ぺリク強いよペリク
土下座しやすさより初期拡張ほうが重要だろ。図書館も加速される創造もちぺリクは強い
てかマップの種類によって強い志向が変わるだろ・・・

185:名無しさんの野望
09/02/08 14:09:34 3epqVaeN
>>175
正直ガンジーの強さは定住的な強さだと思う
勿論トータルで見たら一番強いんだが自由主義で競ってる時に定住させるやつなんかいないでそ?
電球のパワーを持った奴に出し抜かれると大変厳しい状況に追い込まれることがある
シングルは一番にならないといけないレースな以上それが顕著

186:名無しさんの野望
09/02/08 14:10:22 uJrKnZrB
創造は確実に敵を増やすから、軍備も必須になるのがな

>>184
>マップの種類によって
指導者増やした脳筋大陸だと創造は致命的だしなあw

187:名無しさんの野望
09/02/08 14:12:58 Tb6rpE4p
> 自由主義で競ってる時に定住させるやつなんかいない
ここにいるぞ!
ジャーンジャーン

188:名無しさんの野望
09/02/08 14:15:14 3epqVaeN
>>184
群島は決まるだろw
あとジャングルはインドが地味に強い

創造は何が相性いいんだろ
クメールなんか面白いと思うが
UBは言うまでもないしUUも防御に結構便利
初期に馬鹿みたいに土地広げて穀物奴隷ならかなり広く土地取って建て直しできるな

189:名無しさんの野望
09/02/08 14:18:39 +JKM2ZP+
哲学持ちでは、確かにぺりぺりも扱いやすいなw
初めてペリクレス使った時は、ちょっと感動したよ。
UUはみんな大好き斧兵の弱点補完ver.だしな。UBは知らんw
でも、建てやすい図書館・大学がUBみたいなもんか。

190:名無しさんの野望
09/02/08 14:19:48 J6H6UH4h
昨日セーブデータあげたような気もするが
ザラヤコブなんてどうか
創造組織と図書館と裁判所という内政に必須なものが半額
UUのオロモ戦士は騎士を多少苦手とするが非常に使いやすいユニット
ボンバーマンかカノンを主役としてるときに
オロモ戦士を無限徴兵してればかつる

191:名無しさんの野望
09/02/08 14:22:42 J6H6UH4h
ちなみにザラ ヤコブではciv4関連しか検索に引っかからないが
ゼラ ヤコブではエチオピア大使館やアフリカ史等に引っかかる

EU2ではチート級の指導者だった

192:名無しさんの野望
09/02/08 14:25:59 cpqlPxzl
早くプロ国王になりたいお・・・

193:名無しさんの野望
09/02/08 14:31:18 qlkk78Q2
国王でずっとやってればプロ国王じゃん

194:名無しさんの野望
09/02/08 14:31:21 3epqVaeN
>>189
ペリスはジャギみたいな格好しやがってるくせに内政屋だもんなぁ
創造哲学が相性良すぎで軍備も斧単で組めてUBもそれなりな上半額
幸福資源ばらまけるし文化侵略ひどいから近隣都市は切り取りやすいし取ってすぐ使える
あとは顔さえなんとかしてくれたら喜んで使うわ

195:名無しさんの野望
09/02/08 14:39:37 qVyr3nYp
>顔さえ
スーリヤもダレイオスもオラニエも駄目ということか……

196:名無しさんの野望
09/02/08 14:41:08 J6H6UH4h
さっき書いた侍徴兵ラッシュ応用して
ガレオンベルセルク強襲ラッシュというのを考えてみたが
脳内シミュレートしたところ企画倒れになりそうな悪寒
どうにかしてベルセルク活躍させられないかなあ

197:名無しさんの野望
09/02/08 14:42:54 +JKM2ZP+
>>195
みんな強指導者だなw
ヤコブの顔はセフセフ?

198:名無しさんの野望
09/02/08 14:44:23 kmHKIqv4
ギリシャ組は扱いやすいな。鬼UUのローマとはまた違った楽しみ方がある。


199:名無しさんの野望
09/02/08 14:47:05 T20WbI1i
スーリヤの顔は舐めたら塩辛そうと思う

200:名無しさんの野望
09/02/08 14:48:09 9c2p3xc/
使えなさそうな始皇帝も、初期技術にUUと志向の相性の良さもあって結構使いやすい。

201:名無しさんの野望
09/02/08 14:49:06 BNFCMaxL
創造志向で戦争になるのは他の志向と同じように幅寄せして拡張するからじゃないか?
序盤は文化で喰える分一歩引いて拡張すれば結果として使えるマスが増えて外交悪化させずに済むと思う。



大陸の争いから隔離されてるアウグストゥスは安全圏と思って積極的に取引してたら、
いきなり現れたユスティに気付いたら最大の敵認定されてるっていう・・・
長弓作るか。

202:名無しさんの野望
09/02/08 14:57:02 qbaWlB+m
技術交換なしだと難易度あがるんだろうか?
サクサクやりたいんで、交換なしでやってるんだが
以前クリアできた難易度でかなり手こずるようになった

203:名無しさんの野望
09/02/08 15:04:52 3epqVaeN
>>195
オラニエなんか顔と隠し補正一致してんじゃんw
武系っぽいのに中の人が貧弱モジャ男ってのが嫌
スーリヤとかピエロ顔で役割もたいがいピエロっていうwww

>>201
むしろ積極的に文化押しすべきじゃね?
外交なんか遠くの奴と仲良くしたらいい
初期に広大な土地取れば長弓無双はーじまーるよー

204:名無しさんの野望
09/02/08 15:07:06 J6H6UH4h
近くの国とも遠くの国とも仲良くする全方位土下座外交
戦争の時代までは弓兵かこんぼう戦士のみ

205:名無しさんの野望
09/02/08 15:15:06 qVyr3nYp
>>197
ヤコブになら掘られてもいい
個人的に一番の残念賞はヴィクトリア
若い頃の肖像画だと割りと美人なのに晩年の写真使ってやるなよと

206:名無しさんの野望
09/02/08 15:17:50 BJdoJmXf
Civ5でエカテリーナみたいに変身しますよ

207:名無しさんの野望
09/02/08 15:19:14 J6H6UH4h
正直5が出る前にもうひとつくらい拡張パック出てほしいのだけど
無理かなあ
ポーランドとか入れてほしいし
日本の指導者も増やしてほしい

208:名無しさんの野望
09/02/08 15:21:51 BNFCMaxL
>>203
文化で押して土地広げるメリット<初期の軍備放棄のメリット

私がラッシュ苦手なのもあるんだが・・・斧ラッシュとか皇子まででしか成功した事無いし。

209:名無しさんの野望
09/02/08 15:24:58 qlkk78Q2
出るとしたら去年出てただろうな
CivRevもでたことだし、せっかく開拓した新規用に
civ5作ってると考えた方が妥当

つうか国とか指導者追加が欲しいから拡張パックて
MODで頑張れば済むだろそれ

210:名無しさんの野望
09/02/08 15:28:37 9e5AeGdx
CIV5が出たら英語版をアマUKで買う

211:名無しさんの野望
09/02/08 15:36:39 3epqVaeN
>>208
蛮族はどうするのさ。つかファランクスなんか防御兼抑止用でよくね
開拓者Rで初期に6~8都市いい立地取れれば資源山盛りであわよくば遺産加速
維持費で内政まずい時期も図書館からの大科学者Rで自由主義確定させて優位取れる
文化で押しとくと近隣諸国資源取れなくて弱まるしね

212:名無しさんの野望
09/02/08 15:49:26 uavaxzZe
英語版civ5が出たらローカライズされる前にそっち買おうかな
いつまでもパッチ出さないのなら客はそういう決断をするということを
理解したほうがいい>サイバーフロント

213:名無しさんの野望
09/02/08 15:51:40 sahcqcOD
でも>>212みたいなのは後で日本語版も買っちゃうんだよな

214:名無しさんの野望
09/02/08 15:52:55 J6H6UH4h
海の向こうのおまいら

Worth Leader?
URLリンク(forums.civfanatics.com)

さらでぃん先生やスターリンやユスティはいいとしてだ
改造人間ことスーリヤヴァルマンの人気に嫉妬

215:名無しさんの野望
09/02/08 16:06:22 f2MZd08c
CivRevの動画さっき見てたら男性女性指導者のグラが凄く素敵だな。
PC版でコンシューマの指導者に差し変えた安い追加パックとか出してくれないかな。

216:名無しさんの野望
09/02/08 16:10:43 EbcY/uIE
>>182
そうだよな、遺産換金1.5倍で序盤の資金繰りを完全サポートの
勤労志向が評価されないのはおかしいよな。
ピラミッドを換金したら古代の技術が丸々1つ取れるんだぜ!

217:名無しさんの野望
09/02/08 16:12:24 Ua8dRKWj
勤労は国家遺産加速と溶鉱炉加速がメインだろ?

218:名無しさんの野望
09/02/08 16:15:45 0fQxo5/+
civrevの指導者は全体的にきもい
男前モンテさん含めて

219:名無しさんの野望
09/02/08 16:15:47 3epqVaeN
>>212
俺はクソなめた商売する気ならいい加減落とすわ
パッチ出てから買えばいいしな

割れが多すぎて商売成り立たなくてまともな業者が撤退してるシナチョンみたいのは論外だが、
今の時代ふざけたことしてると買ってもらえないって事は肝に銘じた方がいい
BTSもパッチ遅れてるけどな・・・

220:名無しさんの野望
09/02/08 16:20:43 3epqVaeN
>>216
よし、勤労哲学で遺産建てまくるんだ
UUUB微妙にしとけばそう強くない気もするな
特に高難易度だと

221:名無しさんの野望
09/02/08 16:22:36 BJdoJmXf
このレスをもちましてID:3epqVaeNは正規購入者から割れ厨に降格と言うことで

222:名無しさんの野望
09/02/08 16:27:08 4jrQVrTD
AIの事を話してんだか、志向、UU、UBがアレなのかよくわからんね。

223:名無しさんの野望
09/02/08 16:29:20 J6H6UH4h
さらでぃんはAIは強いけど・・・
って話してるから
普通に自分たちが使ったときの話だと思うよ

どちらにせよスーリヤヴァルマンがわかんねええええ

224:名無しさんの野望
09/02/08 16:33:19 9c2p3xc/
本屋に入って10分後に店を出たら、原付が駐禁切られてたこの怒りをプレイにぶつけよう。
最大マップ制覇にチャレンジするか…。

225:名無しさんの野望
09/02/08 16:38:06 3epqVaeN
>>221
BTSまでは買ってるっつーの
一応言っとくとREVは調べてすらいないからな

マドラッサの文化の話出てたな
そういやそんな効果もあったか

>>224
最大パンゲ18文明熱帯海面低サラディンでどうぞ

226:名無しさんの野望
09/02/08 16:47:52 BJdoJmXf
割れ予告するってのはサイバーフロントにパパパパパオパーですので
サイバーフロントと防衛協定結んでる購入厨の皆さんから
宣戦布告されてもしょうがないことです

227:名無しさんの野望
09/02/08 16:49:18 lkQ0LXZx
>>224
そこは最大マラソン熱帯雨林OCCをだな

228:名無しさんの野望
09/02/08 16:50:39 sahcqcOD
落とすと宣言することで自分の価値をも落としたわけだな。

229:名無しさんの野望
09/02/08 16:51:52 jTngEcJP
スレが落ち着いたとこでだれか別の話題を

230:名無しさんの野望
09/02/08 16:52:43 qlkk78Q2
じゃあ無印の魅力でも語ろうか

231:名無しさんの野望
09/02/08 16:53:58 J6H6UH4h
個人的にはペリクwikiのプレイレポにおける画像の添付の仕方をだな・・・

232:名無しさんの野望
09/02/08 16:54:01 3epqVaeN
>>226
いくら属国でも宗主国に毎ターンカツアゲされたらパパパパオパーDEATH

そういや永久同盟って他国と開戦しても解除されない?

233:名無しさんの野望
09/02/08 16:54:24 Ua8dRKWj
スパイが無いことかな
(後半にはあるけど)

234:名無しさんの野望
09/02/08 16:54:34 vfqtn3pS
序盤の拡張むずいなー。マルチの50ターン戦争解禁を考えて動いても、
兵士が出そろうのが70ターンぐらいになってしまう。弓ラッシュしてもしょうがないし。
労働者の扱いが難しいねCiv4って。

235:名無しさんの野望
09/02/08 17:02:42 4jrQVrTD
奴隷制と都市で働かせるマスを使えてる?

236:名無しさんの野望
09/02/08 17:02:44 sahcqcOD
>>233
最新パッチならスパイなしにできるよ!
英語版の話ね

237:名無しさんの野望
09/02/08 17:05:47 kFW4KE3k
>>231
上の [ トップ ] [ 編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | リロード | 名前変更 ] [ 新規 | 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ ]

ここから貼り付けたいページで添付

238:名無しさんの野望
09/02/08 17:07:41 J6H6UH4h
>>237
サンクス

239:名無しさんの野望
09/02/08 17:21:00 BNFCMaxL
>>211
蛮族対策放棄するほどまで軍備しないのは別問題だろ・・・
6~8都市良い立地と言っても創造志向だけじゃ3*3まで食い込むのは結構骨だぞ?

大科学者ラッシュの時代に必死で軍の維持費払うよりは都市を妥協する方が安定する気がする。

240:名無しさんの野望
09/02/08 17:34:11 q5MwIbH+
みんな囲い込みするってどの程度よ
入り口押さえれば平気な半島型ならまだしも、四方が敵の立地でどう囲い込むの?

241:名無しさんの野望
09/02/08 17:39:42 vfqtn3pS
>>235
奴隷制使って65ターンで斧6槍3戦士1ぐらいが限度だなぁ今の腕じゃ。
都市で働かせるは使ったことないや。

242:名無しさんの野望
09/02/08 17:48:32 3epqVaeN
>>239
棍棒のみの無防備マンということではないのか
どっちにしろファランクス若しくは斧と槍弓配備して道路敷けば攻められてもそんな問題なくね?
勿論破壊的攻撃的云々なら別だけど普通の設定なら蛮族対策に毛が生えた位でもまず落ちないと思うが
それに創造に図書館付けたら相手が創造じゃなきゃかなり押し込める
てか余程軍隊作るんじゃなきゃ維持費はそんな困らないと思うが

243:名無しさんの野望
09/02/08 17:53:58 11p4vBZk
金曜夜に買ってきて延々やってる俺が来ましたよ
噂以上に面白すぎてやばい。

244:名無しさんの野望
09/02/08 18:09:07 J6H6UH4h
蛮族用のユニットはマップによって異なる
パンゲアならAIのスカウトが縦横無尽に駆け回ってるので
戦士で十分

245:名無しさんの野望
09/02/08 18:09:17 +JKM2ZP+
>>243
大丈夫だ。しばらくは猿みたいにやるだろうけど、ある時から、
「ここまでやったけど、ま、いいか」と、プレイ途中で飽きるようになる。

そこから、
マゾっていくか(廃コース)、
卒業するか(真人間コース)、
プロ~化するか(健全ゲーマーコース)
はアナタ次第だ。

246:名無しさんの野望
09/02/08 18:30:32 h2lCkJVU
>>240
初期ラッシュ

247:名無しさんの野望
09/02/08 18:30:37 8s99OLH5
侍が使いづらいんじゃない、徳川が弱いんだってことで不死攻撃的で
ハンニバルジャパンでやってみたら厭戦対策が無理だった

248:名無しさんの野望
09/02/08 18:30:46 vB9SaB57
図書館できたTにハリケーンとか何なのマジで
もうやだ

249:名無しさんの野望
09/02/08 18:32:50 BJdoJmXf
>>247
代表監督みたいに言うなw

250:名無しさんの野望
09/02/08 18:34:03 Ua8dRKWj
ハリケーンは回避策がないのがむかつく
再建築不能な僧院が壊れたりするのがもっとむかつく

251:名無しさんの野望
09/02/08 18:35:49 3epqVaeN
>>244
つ[パンゲア大きい熱帯]
蛮族はエネ低い方にながれるってwikiに書いてなかったか?
プレイヤーよりAIのが高いせいか温帯でもジャングル近いとモリモリ来るぞ
それと参加人数にもよるな。R余裕で決まるくらいの位置にいると当然全く湧かない

252:名無しさんの野望
09/02/08 18:37:32 gZNr8FFM
ランダムイベント自体があまり面白くもないからな
いつも切ってるよ

253:名無しさんの野望
09/02/08 18:39:19 kmHKIqv4
ランダム指導者でブーディカ引いて
なぜか文化勝利してしまった
何を言ってるのか(ry

254:名無しさんの野望
09/02/08 18:39:23 8KzMaan+
ケシク>>侍

255:名無しさんの野望
09/02/08 18:40:12 vfqtn3pS
労働者動かすのがめんどくさくなるなこれ。
自動でやると畑だらけになるって聞いたが、適切にやってくれないのかね?
小屋と畑をどれぐらい建てればいいかもよく分からんが。

256:名無しさんの野望
09/02/08 18:45:11 hy4USiKg
無印の魅力はシンプルなところと英語と日本語のVer.が
同じことだと思うんだ。

257:名無しさんの野望
09/02/08 18:45:58 gZNr8FFM
>>255
労働者の地形改善って結構civの肝に近い部分ですし、
それがめんどいって事はこのゲームあまり合ってないんじゃね?

まぁ対策としては、shift押しながら命令すれば一度に一連の動作を指定できたりするから
そういうのを活用すればいいのでは


258:名無しさんの野望
09/02/08 18:47:06 U0M9F5Mz
ハンニバルジャパン、斬新だな

サラディン・ジャパン オワタ
モンテズマ・ジャパン 世界のアイドル
マンサ・ジャパン    世界の敵

259:名無しさんの野望
09/02/08 18:51:45 IkbKqwRz
>>240
重要立地は必死に押さえて、後はおとなしく取られるか早期Rかなぁ。
超巨大マップでやろうとしてるんだが、その辺がすごく大変だ。

260:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c
09/02/08 18:52:08 CB66AchO BE:216799632-2BP(2537)
         _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
         > ゆっくりしてっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww <
          ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __                                       rr‐-、
       l´ li                                       |l、_i
.       lー‐' !                                     i   l
       l   |                                     l   |
.      |   |                                    |  │ ___ .__
      l    L_.                                _/ ̄ヽ   !r´   i´ 〉
    /⌒'|  / ̄ヽi ̄ヽ           /ニYニヽ            /  ',   |  ,|Y    | /
  r‐'i   |  |    |   |.          / (0)(0)ヽ          |    |   !   `´   l |
  | !   '   !    !   l、       /::::⌒`´⌒::::\         !    '            | !
  ! ,!               |      | ,-)___(-、|        |                 ' |
  | ヽ             |      | l   |-┬-|  l |        |               /
.  \                 |       \   `ー'´   /        !              /
.    \          /       _/           ヽ、       ヽ           /
       \           |--‐┬=''´              `Tー‐┬ |         |

261:名無しさんの野望
09/02/08 18:56:44 J6H6UH4h
とりあえずAARを未完のとこに工業化時代突入まで上げといた
続きは次の週末の予定です

262:名無しさんの野望
09/02/08 18:58:30 +7jQH3hY
bokobokoワロタ
おめーダウソ板の海外ドラマスレにくんなよウゼーんだよ死ね

263:名無しさんの野望
09/02/08 18:59:20 IkbKqwRz
>>261


264:名無しさんの野望
09/02/08 19:03:36 q5MwIbH+
徳川ジャパン

265:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c
09/02/08 19:05:12 CB66AchO BE:2312525388-2BP(2537)
.                 _人人人人人人人人人人人人人人人_
                 > ゆっくりしてたら明日はわが身だよ! <
                   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩  ____   ,. -‐''"7__,,..-─ァ                   /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ |::::::`/  /-‐─-='、> ,、                i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ | `ヽ/   `>ノ ノ   ヽ.>|_ヽ/|  _,,..-‐'"´ヽ.      / `(○)  (○)´i、
  | U  ( _●_)  ミ |/   <     ´)   Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
 彡、    |∪| ,,/ /|     `>   、_)  | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ ,へ、,   |∪|  /゙
 /  ヽ  ヽノ  ヾ/::::|    < l  ノ     /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"  _ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  . l__,∧    \      ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ    /     |
│   ヾ    ヾ  /:::::ヽ、  __,>ー-‐<__フ   r'´    i:::::::/|    |  ノ__ソ      │
│    \,,___  ̄ ̄ヽ、    ー‐-‐< !、   ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"  ___,,,ノ   |
                  `ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ.    ヽ:/
                       く/   /|  |
                        \/ \/

266:名無しさんの野望
09/02/08 19:17:41 Ua8dRKWj
>>255
重要な都市だけは自分で改善したほうがいいな
他の都市は適当に自動でもまあ困らん(高難易度じゃない限り)

267:名無しさんの野望
09/02/08 19:19:01 bXT9Md8R
よそ攻めてる最中、ガチムチアレキサンドロス兄貴に掘られた
四つん這いになれば許していただけるんですね?

268:名無しさんの野望
09/02/08 19:19:05 BNFCMaxL
改善までは自力でやるなあ・・・流石に道路になると面倒になってくる。

269:名無しさんの野望
09/02/08 19:26:47 gs8e55HU
初期拡張で自力建築する6都市位は自力改善だが、ライフルRで
奪った都市は改善すらせず放置だな。大抵は。

270:名無しさんの野望
09/02/08 19:29:26 EcLlncJi
>>92をやったが、無理だった
初見でこれはかなりきついんじゃないかな

271:名無しさんの野望
09/02/08 19:30:33 vfqtn3pS
>>257
とはいえ、労働者が6体、都市が10ぐらいになってくると1ターンが長くなってテンポが。
Revだとそういう煩雑な部分は全部カットされてるから余計感じるのかも。
道路なんて金出せば1ターンで都市間繋がるし(但し誰でも使用可能)。

>>266
山の鉱山とか立てたい数だけの小屋を造って後は自動でいいのかな?
どうもセオリーがよく分からない。低難易度ならどうにでもなりそうだけど。

272:名無しさんの野望
09/02/08 19:30:55 LOc8vVTV
毎回、奪った都市に必死に工房を建てるが
その都市が機能する前に終わる

273:名無しさんの野望
09/02/08 19:32:06 qVyr3nYp
大パンゲア10文明で10ターンで20都市くらい奪った後
40人くらいの労働者でチマチマ土地改善してるせいで
プレイ時間はいつも10時間越えるなぁ
制覇チェックはずしてるせいもあるが

274:名無しさんの野望
09/02/08 19:34:51 q5MwIbH+
>>271
それは労働者少なすぎないか?
都市数と同じかそれ以上作るのが良い。どうせそのころは数ターンで作れるし

275:名無しさんの野望
09/02/08 19:36:01 Ua8dRKWj
1都市1労働者はないと困るだろ
自分はだいたい1.5倍~2倍くらい用意するけど

276:名無しさんの野望
09/02/08 19:45:47 eJumFMDZ
奴隷の使用頻度にもよるかな
俺は都市+1が多い

277:名無しさんの野望
09/02/08 19:48:54 bXT9Md8R
Civの出会い系で知り合った10歳以上年上のペリクレスの家へ
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、哲/攻志向というか、
マケドニアの人が着てるような胸まであるローブを着させられ、月桂冠をさせられた
向こうは全裸
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、ペリクレスが喘ぎ声の中、喋りだした
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大勝だった?ねえ大勝だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった
ペリクレスは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った

プレー再開
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大勝だった?」
「ああ、大勝だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…スサとか、、、タルソがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!ペ、ペルセポリスは?ペルセポリスは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいペルセポリスが取れたよ。今年一番の大勝だ」
「大勝っ!!ペルセポリスゥゥ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」

実話です。。きっとマケドニアの人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。

278:名無しさんの野望
09/02/08 19:54:55 eJumFMDZ
剣士は再評価されないのだろうか

279:名無しさんの野望
09/02/08 19:57:37 6pI6ttGC
ひょっとして道路って斜めに引いたほうが効率よかったりする?

280:名無しさんの野望
09/02/08 19:58:27 +JKM2ZP+
>>278
つ「蛮族都市」

あとは…弓騎兵が居なくても、カタパルトに勝てるよ!勝てるよ!!

281:名無しさんの野望
09/02/08 20:08:59 kmHKIqv4
うpぐれがほんの少し安い
これは評価すべき

282:名無しさんの野望
09/02/08 20:10:00 uiVMhs9D
チャリにやられないじゃない!

283:名無しさんの野望
09/02/08 20:10:08 q5MwIbH+
>>279
移動そのものの効率は変わらないけど、少なくとも直線的な道路を作る必要は無い
Civでは斜めも横も同じ1移動ポイント扱いだから、ギザギザ移動でも直線移動でも変わらない
だから、移動のみで考えると、横に敷く必要は無い(1辺3マスの正方形型の道路を敷けばでどこでも移動できる)
ただ資源にはひかないといけないし、川は工学まで橋かけられないから、そこまで気にしなくていいんじゃない?


284:名無しさんの野望
09/02/08 20:12:49 HYXzg9pX
でも、都市間を繋ぐ道路とか
資源に関係しないのとかは斜めに引いとくといいよ。

特に初期ほど労働者の1ターンは大きいからね。

285:名無しさんの野望
09/02/08 20:19:51 QLN8EYf2
労働者は3人一組にして動かしてる

286:名無しさんの野望
09/02/08 20:28:20 jTngEcJP
労働者は2人組

287:名無しさんの野望
09/02/08 20:34:09 9c2p3xc/
砂漠の道はもう一人下さい…。

288:名無しさんの野望
09/02/08 20:35:38 HYXzg9pX
そんなときに
っ農奴制


大ジャングル一人で占拠したときくらいしか使うことないけどw

289:名無しさんの野望
09/02/08 20:40:27 kFW4KE3k
農奴制の使いどころのなさはガチ

290:名無しさんの野望
09/02/08 20:41:05 uavaxzZe
ハギ…いやなんでもない

291:名無しさんの野望
09/02/08 20:41:44 H2D+SxIt
農奴制は農園にハンマー+1、大農園にパン・ハンマー・コイン+1ぐらいでバランスがとれる制度だと思うんだ……

292:名無しさんの野望
09/02/08 20:45:51 E+NF6KSe
古代以外でスタートすると農奴制強いぞー

293:名無しさんの野望
09/02/08 20:48:29 irTfnF/r
>>92
攻撃的AIに初チャレンジしてみた

電球消費もせずに自由主義を一技術差で軽くギルにとられたおれが
ぶちきれてモンテに八つ当たり侍カタパRをかましたところ
首都にはなんとファロスとコロッサスと将軍定住3人と技術者2人が!!!
これで勝つる!
とおもったらなんかザラヤコブが国有化とかいってんですけどどうなんすかこれ
立地のせいもあるんだろうけど、いつもの非脳筋AIとちがって展開がわからんですばい

方針指示がほしくなったのでモンテが終わったあとのセーブデータを一応上げてみますが
日本語→英語でよんだやつだと英語版でも読めないかもですすいません。

URLリンク(wiki.rk3.jp)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
とりあえずシャルルの580マニーをいただくべきか。
ライフルにするか戦車にするか悩む

外交はヤコブとおれ親しみ、シャルルがギルの属国でどっちもおれとは仲悪い、シャカ暴れん坊、ガンジー耐えてる
土地の領有面積はAIの性格なりのパターンに。まだどこも突出はしてない
これからOX建造だけどどこがいいのやら・・・


294:名無しさんの野望
09/02/08 20:49:35 3epqVaeN
>>291
それなら俺最後まで農奴解放しないわ

そういや資源で綿がないよな
あれだけ重要な産物そうないだろ

295:名無しさんの野望
09/02/08 20:51:27 AOzGcTFU
俺はEarthと興亡やりすぎて、いまいちパンゲアが盛り上がれないんだけども、みんなパンゲアが多いの?
ランダム指導者でイザベル引いてしまったorz
逝ってきまつ。


296:名無しさんの野望
09/02/08 21:01:39 Uwl0n5D+
最近天帝挑戦し始めたんだけど、不死とは全然違うなwwwwww
不死で戦争プレイできるけど、天帝では無理だ

>>295俺は普段パンゲ、フラク標準7文明
飽きてくるとearth18文明やるけど途中で投げる

297:名無しさんの野望
09/02/08 21:05:35 qlkk78Q2
パンゲア楽なんだもん

298:名無しさんの野望
09/02/08 21:06:47 H/BAwDNQ
>>294
綿を言い出したら、硫黄と硝石は
もっと重要になってくるような気もする。

299:名無しさんの野望
09/02/08 21:06:49 4jrQVrTD
開拓者>>>>酋長>将軍>貴族>皇子>国王>皇帝>不死>>>>天帝
難易度の修正は、これくらいなんだっけ?

300:名無しさんの野望
09/02/08 21:07:39 QLN8EYf2
不死でOCCやってたらクメールから宣戦された。
斧と槍と弓の混合スタックが迫ってくる。自国には銅も馬も無いし弓術も取ってない。
しかし何とか敵スタックを壊滅させて切り抜けることが出来た。ホルカンは偉大だ。

301:名無しさんの野望
09/02/08 21:08:36 +JKM2ZP+
せっかくだし大陸間のやりとりとかあった方が楽しいかな…?と、
大陸マップを慣らしてるとこだ。
でも、AIとサシ大陸とか面白くなくて…。
なので、海面低で2文明プラスで最近やってる。

けど、なんだな。自分の大陸を統一するのだけでパンゲア小な気分?
とてももう一個の大陸まで制覇する気力が出てこないw

早めに別大陸のAIたちと接触して、
自大陸のライバル文明と技術交換を控えるようにした方が、
結果的に大陸統一が楽になったりと独特の考え方はあったりするから、
面白くなくはない。私掠船も楽しい。

植民地バグが無ければ、テラマップとかもっとスタンダードになってたんかな?

302:名無しさんの野望
09/02/08 21:09:16 WtANTYNL
>>294
それくらいのほうが奴隷解放へのジレンマもあっていいかもね
奴隷制やカースト制ならあんま失うことに痛みはないし

303:名無しさんの野望
09/02/08 21:12:12 jL+7HvOw
ハイランド?だっけ、あの山岳地帯だらけのMAPで何回かプレイすると
半強制的に、生産都市と商業都市の特化が身に付くから困る
今まで草原に空いてるからと小屋建ててたのを、官吏を見越して農場のルートを
空けておくとか
あと飛行機系がかなり有難く感じる 今までライフルR→戦車轢き殺しゲーばっかやってきてると特に

304:名無しさんの野望
09/02/08 21:13:59 HYXzg9pX
皇帝からランクが上がっていく感じが。

天帝>>>>不死>>>皇帝>>>国王>皇子 >貴族

これくらいの感じがする。

305:名無しさんの野望
09/02/08 21:16:05 9c2p3xc/
爆撃機も便利だけど、大陸間戦争する時は飛行場がないときついしね。

306:名無しさんの野望
09/02/08 21:17:31 WtANTYNL
純粋な難易度はそうだと思うけど貴族~国王あたりはまだまだユーザーが
ゲームシステム十分把握できてないから成長に時間かかり、
国王以後はコツみたいなものをつかんでプレイの改善も速くなるから
体感難易度では国王~貴族あたりも結構離れている気がするんだよな

国王なら○○で余裕で勝てるでしょ みたいなレス見てると特にそう思う

307:名無しさんの野望
09/02/08 21:22:27 q5MwIbH+
>>293
セーブ見てないからなんともいえないが、とりあえず技術キャッチアップしようぜ
歩兵あたりで追いついて制覇なり、数の暴力で一国食って宇宙なり

308:名無しさんの野望
09/02/08 21:25:57 jL+7HvOw
初めて維持費キツすぎて兵士消えるのを経験したのが国王
初めてテクノロジーで追いつけずコロ助に文化勝利されたのが皇帝
初めてテクでも戦力でも勝負できず核を落としたのが不死
天帝はリロード有でも勝てる気がしねえ

309:名無しさんの野望
09/02/08 21:28:01 NROAwz5e
>>92
これちょっとやってみたが色々とひどいなw
面子的に戦争が多そうなのが救いか

310:名無しさんの野望
09/02/08 21:39:32 BNFCMaxL
皇帝と不死の間の壁で苦しんでる最中・・・w

初期拡張どうやりゃいいのかいまいちイメージできない。

311:名無しさんの野望
09/02/08 21:43:12 IkbKqwRz
>>310
俺もだ。
不死も初期拡張うまくいったら割と勝てたりするんだが。
初期拡張は我慢することを覚えるしかないんだろうか・・・。

312:名無しさんの野望
09/02/08 22:06:19 hwBHSwv+
>>311
初期はガマンせずにどんどん広げればいいと思うぜ
ただ、丘とか川とか地形を考慮して、手狭な空き地しかなけりゃ詰めまくって
あまりに敵が近いなら即青銅器でラッシュ準備
もし銅が無くても不死の非戦争屋ならカタパで潰せる

都市圏重ねることがガマンというなら、ガマンの必要があるかもしれない
食料資源が豊富なら、2都市間で使いまわしたりすると立ち上がりがスムーズになり
労働者の移動にかかる時間も少ないが、絶対ではない
時には攻撃的に資源を囲いに行く必要がある
俺が思うに問題なのは、究極的に何手目に開拓者を出すか、ということだと思う

313:名無しさんの野望
09/02/08 22:06:51 3epqVaeN
>>298
まぁそれは火薬で・・・
あと鳥。なんで無いのか理解に苦しむ
まぁ資源数増やしすぎても面白くないかもしれんが・・・

>>302
奴隷は辺境の生産力を考えると欲しいっちゃあ欲しい
農奴が冷遇されすぎなんだよな
大規模農場の生産性優遇はあってもよかった

>>306
皇子からはAIにボーナスがあるじゃん
国王までは結構いい加減でも勝てる
皇帝からは囲碁や将棋と同じで打つ手の最適化を行わなきゃいけなくなる
つまり負けない・勝てる選択が格段に狭まるから本当につらい
テストで80までは軽く勉強したら取れるがそれ以降が何倍も辛いのと一緒

314:名無しさんの野望
09/02/08 22:19:41 WtANTYNL
>>313
だから難易度はその通りなんだけど国王未満のときはユーザーがまだゲームシステムを
全然わかってないケースが多いってことだよ

 あ、なんか偉人出てきた。どういうタイミングでこいつら出てくるんだろ?
 なんか技術もらえるらしいからもらっておくか

 文化圏ってどのタイミングで広がるんだろ?
 いつまで経っても9マスの都市圏じゃ困るなあ

 社会制度ってよくわからんな、官僚制と世襲政治以外割とどうでもよくね?

 小屋って微妙だな。ていうか市場とか銀行のボーナスって一体どこに
 貢献してるの?

こんなもんだろ
それでも貴族なら勝てる

315:名無しさんの野望
09/02/08 22:21:14 gZNr8FFM
前の方にもあったけど、プロ皇子だかプロ国王っての?
それくらいの難易度で妥協してプレイする方が楽しめると思うわ
不死とか天帝の高難度プレイもいいけど、それは別の楽しみ方だな

316:名無しさんの野望
09/02/08 22:28:29 HYXzg9pX
遺産好きなので貴族です。
それでもマウソとアレク同時とかはきついけどw

317:名無しさんの野望
09/02/08 22:35:52 3epqVaeN
>>314
それを踏まえてもって話
国王なら偉人適当に使っても文化圏が時間で広がると思ってても勝てる
社会制度も読んで強そうなの使ってて金出そうっぽい都市に銀行適当に立ててようが勝てる
特に社会制度は一番下一列を使うことが結構多いな。後のほどいいって理屈で
勿論勝率はかなり低い。低いがそれでも土地が良くてシステムの一端をいじくりながら覚えてれば勝てる
とにかく現代までたどりついて戦車Tueeeeeee!ってなったら時間切れ勝利でもなんとかなる
だが皇帝からはよりシビアになってnoobが勝ちを譲ってもらえる可能性なんか万に一つもなくなる
そういう話

318:名無しさんの野望
09/02/08 22:38:25 WtANTYNL
貴族時代は長かったけど皇子はすぐスルーで国王時代で勝てるまでがまた長かったけどなあ
で、国王→皇帝で慣れるのは割と早かった

3以前からプレイしてた人か

319:名無しさんの野望
09/02/08 22:41:33 gs8e55HU
Civ4の楽しさはAIを操って世界大戦を起こすの黒幕プレイとか、
ライフル入手した瞬間に友人を裏切る手のひら返しプレイとかの
外道プレイだと思ってる。戦術核供与は流石に吹いたが。

皇子国王クラスだとわりとすぐ強国になってしまうから、高難易度と
呼ばれているレベルくらいで丁度良い気がする。

320:名無しさんの野望
09/02/08 22:45:12 IkbKqwRz
>>312
いや、むしろ囲い込みは大好きな人間なんだが、
そこに都市建てたいのにAIにとっくに取られてて、
その手前に食料資源がないってパターンが多すぎるんだ。
食料資源も陸地もまともなのが2都市だけとかだと、
俺には続けられる忍耐力はない。
もちろん好きな志向は帝国や創造だ。

早期Rは早期Rで、幸い銅や馬が沸いても、
敵が6都市以上とか普通に持ってたりして、どうも攻めきれない。
まあ首都まで取れれば停戦したりするんだが。
カタパRと弓騎兵Rと長弓Rはまだほとんど試してないんで、
練習してみようかなとは思ってる。

321:名無しさんの野望
09/02/08 22:47:40 gs8e55HU
貴族でルールを覚える
皇子で効率化を覚える
国王で外交を覚える
皇帝で遺産を捨てる
不死で拘りを捨てる
天帝でリアルを捨てる

こんな感じかなと思ってる

322:名無しさんの野望
09/02/08 22:49:58 Qj/B+h7Y
列挙には落ちが必要と心得てるな(笑)

323:名無しさんの野望
09/02/08 22:50:25 BNFCMaxL
>>321
眼が覚めた・・・エカテリさんの限界と思って別の人使うわ。

324:名無しさんの野望
09/02/08 22:53:09 8KzMaan+
>>320
70Tでケシク10体でRしたらするぐおわるよ!

325:名無しさんの野望
09/02/08 22:58:14 iz4PavDK
ここ最近紀元前勝利目指してやってる。
いつもはパンゲア小マップマラソン皇帝でやってるんだが、
国王でやってみたら、好立地にも恵まれてBC700に征服勝利してしまった。
標準スコアは10万弱。早ければいいというもんでもないみたいだな。
ちなみにプレイ時間は1時間13分でした。

URLリンク(wiki.rk3.jp)

326:名無しさんの野望
09/02/08 23:03:20 eJumFMDZ
俺は外交は天帝文化勝利のレポ
それ以外は高難易度ガイドの真似ばかりしてたから
国王から不死まではあっという間だった
そこから1年不死のまま
天帝は無理ぽ

327:名無しさんの野望
09/02/08 23:23:18 zpID0rXh
みんな何でそんなに早くクリアできるんだ?
俺は皇子フラクタル標準でだいたい20時間くらいかかるんだが
勝利方法はたいてい制覇

328:名無しさんの野望
09/02/08 23:25:52 kS+FXX7t
じゃあ次からは制覇禁止でw

329:名無しさんの野望
09/02/08 23:34:11 zpID0rXh
外交下手だからバチカン勝利されないだけの発言力を確保しないといけない
ということで領土広げてるといつの間にか制覇してる

そうか
バチカンだけ都市ごと破壊してしまえばいいのか

330:名無しさんの野望
09/02/08 23:34:39 AHraqah/
>>283
橋は建築学

331:名無しさんの野望
09/02/08 23:38:01 uiVMhs9D
オプションで「他国の移動を表示」にしてると超長時間かかるお!

332:名無しさんの野望
09/02/08 23:38:37 iLZfWxJK
>>327
時間かかりそうなエフェクトいれっぱなしなんじゃない?
移動系とか移動系とか遺産ムービーとか。

333:名無しさんの野望
09/02/08 23:45:26 gZNr8FFM
遺産ムービー切ってる人とは友達になれない

334:名無しさんの野望
09/02/08 23:47:54 iLZfWxJK
>>333
ランダムイベント切ってる人とは友達になれない

335:名無しさんの野望
09/02/08 23:49:56 6b6VWgRg
最近はバチカン使った外交勝利ばっかだな。
通行条約さえ結べればもう勝利確定というw

336:名無しさんの野望
09/02/08 23:50:05 3epqVaeN
>>332
それ俺だよ。おすすめの設定どんな感じ?

>>318
wiki見てないんじゃね?
wiki見れば国王は勝てる
国王は外交もいらない。上手な恐喝の仕方さえ覚えればね
ただしパンゲア温帯の話な
素直なマップだから難易度は低めだし他のMAPなら全然別

337:名無しさんの野望
09/02/08 23:51:31 8s99OLH5
もうちょっと○○ジャパンの研究してみるか

338:名無しさんの野望
09/02/08 23:52:25 9e5AeGdx
>>295
興亡やってみたら労働者が3倍くらいのんびり作業してるので驚いた
人口ばっかり増えて改善がおいつかんよ

339:名無しさんの野望
09/02/08 23:57:04 ClHPG0Xn
興亡だとエジプトは初手労働者2連発でいいと思う

340:名無しさんの野望
09/02/09 00:01:43 9e5AeGdx
>>327
俺もフラクタルがあまりに時間かかるからパンゲアにしてみたが
やっぱり20時間くらいかかるよ
生産都市からコンスタントにユニット出始めた後の自動集結と
概ね鉄道敷き終わったあとの労働者は自動にしてるけど
それ以外は全部手作業だからかなあ
反乱起こりそうな都市とかユニット一個ずつ出して反乱確率チェックとかしてるし
勝ちが見えてもどうも手が抜けない

341:名無しさんの野望
09/02/09 00:01:51 oo/Td7vQ
すまん、アースと興亡って何?シナリオ?


342:名無しさんの野望
09/02/09 00:05:33 QgKZsj7Q
最近やっと皇帝、文化以外でちょぼちょぼ勝てるようになってきた。
皇子まではわりと楽だったんだけど国王、皇帝は初勝利まで数十ゲームかかった。
あの一言メモみたいなのまじでそのとおりだなって思う。
国王→偉人の使い方覚えろ 皇帝→外交に気を配れ みたいなやつ
難易度いっこ上げるたびに自分のプレイ技術も
ステップアップするのが分かって楽しいね(まだまだしょぼいが)。

civは偉大だな。

343:名無しさんの野望
09/02/09 00:06:26 kB6biJB5
Wikiを見始めて貴族脱出、高難易度ガイドに従い扱いに慣れて
ようやく国王初クリアって感じだったがなあ

344:名無しさんの野望
09/02/09 00:08:44 lNHGgD3J
ある村で少女が言った。
「大変、みんな寝たままなの。」
確かに周囲の民家を調べてみると、村人全員まだ昼間だというのに寝ていた。
老若男女村人全員が寝ているのだ。不思議に思った私は少女に尋ねた。
「何でお嬢ちゃんは起きているの?」
少女は答えた
「だって私の髪は長いもの」
私はしばらく考えた。
なるほど、そういうことだったのか。


345:名無しさんの野望
09/02/09 00:11:18 JobRjtp+
>>341
興亡はBTSについてきた Rhye's and Fall of Civilization



346:名無しさんの野望
09/02/09 00:12:48 mp4jkDnB
RFC(文明の興亡)は日本が一番楽だよな
大陸に兵を進めてスコアトップとったらそのまま日中韓で防衛ライン敷いて
モンゴルをうまく潰したらあと怖いのはロシアのコサックくらい
なにより紀元前後の蛮族に悩まされないのが一番の強みだわ

347:名無しさんの野望
09/02/09 00:16:56 fCuwkIPF
>>344
誤爆か?

348:名無しさんの野望
09/02/09 00:18:08 iZbuvGf2
興亡は重さが辛いw
楽しいんだけど終盤の重さは何ともならないのだろうかw

349:名無しさんの野望
09/02/09 00:19:31 kB6biJB5
>>344はせめて「原文英語」としないと絶対答えでないわ

350:名無しさんの野望
09/02/09 00:19:42 oo/Td7vQ
>>343
国王そんなに難しかったっけ。ガイド見たらすぐ勝てたがなぁ
皇帝勝率3割無いプロ国王が言うのもなんだけど国王は簡単
偉人は黄金期にアカデミー、定住のみ、素の畑なんか一枚も貼らない
偉人Fなんか作ったこともないし遺産はそれなりに建てる
スパイは使わないし外交なんか親しい奴がいても一人で大抵用心
それでも勝てる

本当の地獄は皇帝から

351:名無しさんの野望
09/02/09 00:21:55 oo/Td7vQ
>>345
サンクス、ちょっとやってみるか

352:名無しさんの野望
09/02/09 00:23:19 ocQ1THvN
RFCって面白いことが起こるんだよなぁ。
朝鮮半島にペルシャ人の都市ができたりとか

353:名無しさんの野望
09/02/09 00:25:50 kB6biJB5
>偉人は黄金期にアカデミー、定住のみ、素の畑なんか一枚も貼らない

正確には記憶してないが国王やってる頃はこの辺を十分理解してなかったと思う

高難易度ガイドは本当に手取り足取りの戦略だからわかりやすかったな
問題はfanatics抄訳とかいう初心者が見てもスルーしそうなページにあることか

354:名無しさんの野望
09/02/09 00:30:39 ocQ1THvN
国王まではマウソロス田島コンボが使えたけど
皇帝だと捨てざるを得ない。

355:名無しさんの野望
09/02/09 00:33:03 M2UBXZIk
低難易度でやると序盤楽しいけど後半グダグダでツマンネ
高難易度でやると序盤クソだけど後半まで緊張感ある

356:名無しさんの野望
09/02/09 00:34:39 oo/Td7vQ
>>353
今でも畑の食料の増え方がわからない
きれいな水があるとパンが増えるの?
唐土の生産量が5だったり6だったりする

高難易度ガイドは神
初手労働者なんて発想は無かった

357:名無しさんの野望
09/02/09 00:36:40 mp4jkDnB
国王は一般ゲーで言ったらノーマルの難易度だからな
もちろん修正値はCPU優位だがCPUは人間みたいな極端な戦略は縛られてるし、
その辺勘案しておよそ対等なくらいのレベルが国王。
不死がハードで天帝がベリーハード。

358:名無しさんの野望
09/02/09 00:39:23 kB6biJB5
>>356
穀物資源のあるスクエアの畑はそう
何もないとこの普通の畑は生物学とるまでは単純に+1

359:名無しさんの野望
09/02/09 00:40:35 QgKZsj7Q
>>354
宇宙目指すときは無理してでもマウソ狙ってる。
部品作るときに欲しいし、戦争で奪えるあてもないし。
勿論、自由とれるかとの兼ね合いだけど

ってかぎりで自由取れるって時何とってる?
ナショって意見が多い気がするけど、戦争しないときであれば
小屋の底上げ考えて個人的には活版なんだけど

360:名無しさんの野望
09/02/09 00:42:29 iZbuvGf2
ナショナリズムはAIの優先順位高いんで活版。
もし伸ばせるのなら化け学、共通規格に行きたいところだが。

361:名無しさんの野望
09/02/09 00:43:08 kB6biJB5
ナショナリズムを推す意見=ライフルラッシュってことだわな
そんだけライフルラッシュは強いってことで

362:名無しさんの野望
09/02/09 00:45:41 QUkiBMpy
民主主義をさっさととって
成金プレイが好きなんだけど。

363:名無しさんの野望
09/02/09 00:51:32 tXGuU+9D
民主主義は採用したいけど民主主義は自力開発するきにならないから困る

364:名無しさんの野望
09/02/09 00:53:11 oo/Td7vQ
>>358
なるほど、サンクス
てことはみんな灌漑繋げてるのか?
生産都市はともかく小屋都市とかどうしてる?

>>359
活版はライフルRやらなきゃいいルートだと思う
俺はいつも大帝国を築くのでナショ、あわよくば憲法、もし民主とれたら最強
ところでライフルRは徴兵やらなきゃ歩兵使う方がいいよね?
ライフルRあんまおいしくないんだが

365:名無しさんの野望
09/02/09 00:53:38 QgKZsj7Q
やっぱ少しでもビーカー高いの欲しいよなぁ
でも自由寸前で止めて必要技術研究してるうちに
他の国に教育とられて泣く泣く自由取得→活版
止めてる間のターンの無駄に泣くことが俺は多すぎた…
ライフルラッシュが下手なんで(研究建て直しが上手くいかない)
もう最近は内政系ばっかだな。民主ってのは考えたことなかったんで面白いね。

366:名無しさんの野望
09/02/09 00:53:53 V+007zXv
>>335
どうやったら他の国が投票してくれる?

367:名無しさんの野望
09/02/09 00:56:20 kB6biJB5
>>364
都市圏の外を迂回して畑つなげればよかろ

山岳とか海とか砂漠とか敵都市圏のせいで
どうしてもダメになるところはあるが、
最悪小屋を1つくらいあきらめて畑にしとけば
大体つながると思われる

368:名無しさんの野望
09/02/09 00:59:25 JobRjtp+
つうかこっちの方が国力伸びてるなら無理にラッシュかける意味ないよね
生産力で圧倒してから押しつぶす方が確実
今やらないとチャンス無くなる場合だけラッシュが必要と違う?

369:名無しさんの野望
09/02/09 01:01:38 kB6biJB5
ラッシュの時期まで割と軍備が甘くなりがちなのが
ラッシュによって都市奪取による生産力増と
軍事力の安定の両取りできるってメリットがあるからなあ

370:名無しさんの野望
09/02/09 01:05:25 wjilTiyM
国有化uzeeeeeeee
群島で寿司広めようとしたら周りの文明がほぼ国有化採用してて広められねえ

371:名無しさんの野望
09/02/09 01:06:24 oo/Td7vQ
>>367
なるほど、わかりやすい説明感謝
他に有効な畑の使い方ってある?
どうも畑って無駄な気がして生物学まで貼れないんだ
その頃になると畑貼る場所なんか無いしね

>>368
なるほど
まぁタンク先行すれば文化とか関係ないしなぁ
無駄にRしなくてもいいのか

372:名無しさんの野望
09/02/09 01:08:23 QgKZsj7Q
>つうかこっちの方が国力伸びてるなら無理にラッシュかける意味ないよね
それに気づくまで時間かかった…
「宇宙行くにしても最低二桁は都市必要でしょ」とか思ってたんで…
ただ大国ができそうな時は悩むよね。外交で上手くできればいいんだけど

>>370
ほら、あの性転換を果たすユニットがいるじゃないか

373:名無しさんの野望
09/02/09 01:11:43 YfBRPlkF
>>370
寿司は広めるな広めるのはジュエリーだけにしとけ

374:名無しさんの野望
09/02/09 01:19:58 QgKZsj7Q
>>371
生産、偉人都市は、小屋作りたくなる衝動をこらえて
畑こさえるようにしたら上手く回るようになったよ

375:名無しさんの野望
09/02/09 01:27:06 oo/Td7vQ
>>374
生産都市は畑貼らなきゃいけないんだよなほんとは・・・
いつも街がハンマー出してくれると言い訳して小屋建ててしまう
改善してみます、ありがとー

初期拡張で一時期畑貼るって人いたけどそれってどうなんだろう
初期の労働者も小屋成長も貴重な時期に食料1のために畑貼るべき?

376:名無しさんの野望
09/02/09 01:30:31 8eYXOpMT
>>357
難易度差なんて、再生成、リロード、WBを禁止にしないかぎり
ほとんど差がないよ。
上記3点を禁止するだけで貴族でもきつい展開を楽しめるよ。

377:名無しさんの野望
09/02/09 01:32:18 ocQ1THvN
畑張りすぎて工房にするとき
終点がもろこしで何枚か断念した記憶が蘇った

378:名無しさんの野望
09/02/09 01:42:13 ocQ1THvN
wikiみて何でパカルやキュロスが
毎度毎度生き長らえるかやっと分かったわ。

奴らは戦争しないくせに戦争屋と仲良しになれるのか。





ついでにヤコブマンサコンボの恐ろしさの片鱗も見た

379:名無しさんの野望
09/02/09 01:54:08 nBpZ5FCB
>>375
序盤から出力の弱い素の畑なんて使ってる都市は負け組。
生産都市なら食料資源+鉱山4などで食料を使い切るのが理想的。
無理に人口を伸ばしても幸福・衛生対策に悩まされるだけなので、
人口を伸ばすのは幸福・衛生資源が確保できから。

ただ、最終的には畑も使うし、人口を伸ばす時に一時的に利用したいので、
暇な労働者がいたら畑自体は作っておく。

380:名無しさんの野望
09/02/09 02:00:57 OhqMjvH/
>>379
負け組乙

381:名無しさんの野望
09/02/09 02:06:01 OHDwAHdX
蛮族が弓騎兵連れて襲ってきやがった
天帝怖すぎ

382:名無しさんの野望
09/02/09 02:07:48 ZCY+SFTE
ヒマな労働者は道路を張り巡らせるのが先だな

383:名無しさんの野望
09/02/09 02:12:08 JobRjtp+
>>382
鉄道敷く前段階として丘と森に道路作らせてるけど
資源沸き期待で鉱山掘りまくりもあり


384:名無しさんの野望
09/02/09 02:20:56 /am5oY3n
定期資源が湧く鉱山は市民配置した所のみ

385:名無しさんの野望
09/02/09 02:22:04 egvJqS92
>>375
拡張の都合で食料資源も氾濫原も使えない都市ができたときは
奴隷を使いやすくするために1枚だけ張って食料余り3にする。

386:名無しさんの野望
09/02/09 02:25:00 EXoAF2Ka
1つの都市圏に銅が4つも沸いた

387:名無しさんの野望
09/02/09 02:39:15 E6971LPZ
今更>>92
自由主義一番乗りでスコア1位になったところで停止。
最初あまりの僻地ぶり(パンゲアなのに本土への道が閉ざされているとか……)にびびったけど、
意外に広くて(ハンマー以外は)何とかなるね。
ただ、一回目はモタモタしてたら近くのシャルルに本島近くの島に都市作られて投了。

2回目は近くの島にガンガン入植。
情熱大陸過ぎて誰も遺産を作らないので、遅れてるのにヘンジ、ファロスゲット。
その後4文明が連金持ってるのに誰も作らなかったのでロードスもゲット。
後は適当に専門家でまかなう。
その後自由主義一番乗り。

僻地過ぎて誰も攻めてこないので無防備マンが楽。
パンゲアというか、群島の感覚だ……
ただ、1回も攻めてないので全く徳川の特性を使用してないなw

388:名無しさんの野望
09/02/09 03:06:19 AFiHIFON
初めて国王やったが何これ?
3都市作った所で、蛮族が行列で十数体押し寄せて来た
拡張どころじゃねーよ

389:名無しさんの野望
09/02/09 03:07:29 QFXCMxA+
蛮族「ひゃはー!拡張されるのはお前の穴だぜぇ」

390:名無しさんの野望
09/02/09 03:16:46 AFiHIFON
>>389
正にそんな感じだ
ついに一都市墜ちた所でマウス投げたんで、今数学取得画面で止まってる
ロジャー・ベーコンうぜえ

391:名無しさんの野望
09/02/09 03:18:33 bse5Ge27
国王くらいから蛮族対策の歩哨置いておかないときついよな

392:名無しさんの野望
09/02/09 03:44:07 4eY4MbCq
ゲームの難易度を上げている原因は
属国
金融カルテット
防衛、技術秘匿放棄
AI補正、AIの資源把握
お菓子小屋と蛮族、無償のスタートダッシュ

下がる原因は
設定やメンバーのカスタマイズ決め打ちや資源確認、隣国が宗教馬鹿
あとは私略船の運用、万里大スパイ、ハイリスクハイリターンな戦略

思いつく限りでこんなのだけど、全部マンサが該当してるよな
次の次のバージョンアップではランダムで除外する指導者を追加して欲しい


393:名無しさんの野望
09/02/09 03:46:04 4eY4MbCq
>>391
その歩哨が高確率で死ぬのも国王あたりからだよな・・・
国王より上で隣国が遠いと万里がないと生きられない体になってしまった

394:名無しさんの野望
09/02/09 03:47:06 UETJqCsD
>>391
まだ戦士1~2しかいないのに、破壊的な蛮族が発生して弓兵6体スタックとか見るともうね。
地球シナリオやってると、貴族でも蛮族対策必須だ。

>>341
遅レスだけど。
文明の興亡(BC3000とAD600の2種)は、実際に存在した文明が同年代に発生&拡大&滅亡するシナリオ。
新文明が発生すると「永続~」云々聞かれて、「はい」を選択するとその文明に乗換えてしまうんで、注意してな。
すげー理不尽に滅亡するから腹立たしいけど、伝染病の威力に笑えるw

アースは、文明の興亡に似てるけど、各文明が最初からBC4000年に存在して、通常のCivルール。
こっちは無印からあるんじゃないかな。。。俺は一番好きだけど。

395:名無しさんの野望
09/02/09 04:19:35 2yzs9wix
アースは無印時代から何度もやってるな。
一見資源豊富で楽勝そうな中国が蛮族の襲来で
なかなか伸びなかったり、逆にモンゴルは
糞立地に見えるけど実はかなり好立地だったりと、
文明だけじゃなく立地のバリエーションも楽しめる。
オレは18文明のが好きなんだけど、どのマップも
無印時代からある文明(二人いるところでは古い方の指導者)
しか選択出来ないのは惜しいな。
ハンニバルやメトフト、ハンムラビ大王とかでもやってみたい。

396:名無しさんの野望
09/02/09 06:32:08 t/qVQWbl
>>393
初期の歩哨をどこまでさせるか、ってのは確かに結構重要な点だね
最近は欲張らずに戦士生存を主眼に置いてる



397:名無しさんの野望
09/02/09 06:38:15 DZDNdpsC
チャリが守る都市に弓蛮族が攻撃してきたときのドキドキ感

398:名無しさんの野望
09/02/09 08:04:41 5QylUFvl
>>377
工房なんて作った事ないや・・・。
現在開始1ヶ月で皇子の段階。
2週間足踏みしてます。
工房は国有化とセットで考えるのが
基本、という思考でOKなんでしょか?

399:名無しさんの野望
09/02/09 08:19:54 s8vIR8ri
>>395
俺も18文明の方が好きだな。
指導者やスタート位置なら、PublicMaps内の
Earth18Civs.Civ4WorldBuilderSaveとかをいじれば変えられる。
デフォだと初期拡張の格差がひどすぎるから結構変えて、
さらに18文明の制限も取っ払ったんだが、
最近やってる不死だと初期拡張がきついから、早期R強いのばかり使ってるな。

Earthも今度やってみるか。

400:名無しさんの野望
09/02/09 08:21:30 sNR0H1jy
日本ひどすぎ

401:名無しさんの野望
09/02/09 08:38:08 wVZQZl+g
日本の実際の地理状況をcivのマップに当てはめて世界相手にプレイすると
最下位をさまよう事になりそう。

402:名無しさんの野望
09/02/09 08:40:00 fVVkfjBH
そこまで狭いわけでもないけど…。表現はできないよね

403:名無しさんの野望
09/02/09 08:40:24 8E1YQQlM
>>388
国王・皇帝なら破壊的蛮族にして、青銅・鉄器をいそいで斧で狩るのが俺のジャスティス
Lv4~6の精鋭作ってにやにやしようぜ。好戦AI+破壊的蛮族だとAIの伸びも落ちるし
代わりに宗教系テクノはさっぱりだけど

404:名無しさんの野望
09/02/09 08:44:55 THJMQtLy
蛮族退治でレベル6とか…

405:名無しさんの野望
09/02/09 08:47:25 7GVvmH3g
>>402
表現できるほどの広さのマップにすればいいんだけどね。
それを処理しきれるPCも同時に必要だが。

406:名無しさんの野望
09/02/09 08:51:32 sNR0H1jy
>>405
世界じゃなくて極東限定MAPとかならあるいは・・・

407:名無しさんの野望
09/02/09 08:54:22 XKM4v0EH
蛮族でLv6って画期的だな

408:名無しさんの野望
09/02/09 08:59:05 oo/Td7vQ
>>379
なるほど、負け組乙w
やっぱ一時期使うことは使うのか、サンクス

>>385
なるほど、そういう都市も作れるようになるわけか
ダメそうな都市は一切建てない主義だったが宗旨替えしてみる

>>403
蛮族は4までじゃね
蛮族・お菓子はAIが不利になりそうなんでオフにしてるなぁ
対策さえできてたらあんなに美味しい敵もいないってもんだ

409:名無しさんの野望
09/02/09 09:15:48 UETJqCsD
>>405-406
シナリオにEastAsiaってあるけど、まあ狭いしヘンテコリンだな。
仮に出来たとしても、PCの処理より人間の能力が追い付かないんじゃないかねw
戦国MODとかあると良いのにねぇ。

>>403
蛮族も戦士>槍兵>弓兵>斧兵>弓騎兵ってLvアップするから上がるんじゃないの?
そういえば破壊的蛮族で戦士スタックってみたことないな。

410:名無しさんの野望
09/02/09 09:24:43 oo/Td7vQ
>>406
嫌な国ばっかりだな

でも世界でも現実に準拠して作ったら日本かなり有利だぞ
まず中国は平原ばかりで砂漠も多く資源は少ない
昔から(今も)常習的に餓死者出しては死体食べる国だからな
川はドでかいのがあるが飲料水には適さない
属国の朝鮮は資源なし・不衛生・文化が大幅に遅れている
王権の金融は嫌味かと思うほど朝鮮半島は常に借金まみれ
おまけにイザベラ・バードの手記を読めばわかるが宗教と文化を産む建築物無しでUNKOまみれ
ロシアはツンドラが多くて平原より生産性が無い上に港が無い
資源はそれなりにあるのが救いだろうがまず以て糞立地
日本は草原と川が多く米・鉱物・海産資源が豊富
森が多く適度に丘陵もあるし沿岸に大都市が多いため交易盛んで衛生が高い
現在米所の陸奥蝦夷地あたりは開発されてないし石油は一切取れないけどね
宗教、文化が多く人口多い割りに衛生は高く科学もルートが特殊だがそれなりに進んでいる

極東だけ見たがこれなら俺は日本選ぶわ

411:名無しさんの野望
09/02/09 09:26:30 kB6biJB5
中国は氾濫源の地域も多いから無理に大帝国築かなければ
そこそこやっていけると思う

そうじゃなきゃ古代文明なんて出ないだろ

412:名無しさんの野望
09/02/09 09:27:20 WlDS42WU
>>410
周辺国に攻め取る価値がなさ過ぎてOCC以外でやる気しないな

413:名無しさんの野望
09/02/09 09:57:26 JobRjtp+
リアル日本は金銀銅鉄石炭米魚貝蟹鯨馬絹が出る神立地

414:名無しさんの野望
09/02/09 09:59:42 rslwZaUG
無印の南北戦争シナリオやってたら
大陸軍正規兵とかスペイン軍正規兵の蛮族が出現してワロタ。
脱走兵による略奪、しかも元友軍からかよw

415:名無しさんの野望
09/02/09 10:13:26 itBEorcw
CivRevから移行してきました
天帝安定してたので国王で始めたら軽く死ねた

都市の運営が難しいぜ…餓死続出で破綻した

416:名無しさんの野望
09/02/09 10:15:27 s3p7xS+i
>>413
市民コストが高すぎる天帝プレイだけどねw

417:名無しさんの野望
09/02/09 10:16:14 mdxoWhCl
某動画サイトでスパイ経済の動画見てたら、久しぶりにBTSがやりたくなったんで
インスコしなおしたんだけど、起動しようとしたら

fatal error
failed initialize python

とか出てきて起動しないのです…orz
きちんとciv4→1.62→BTS→3.13って順番も守ったのに…。

どなたか原因分かりますでしょうか…。
BTSだけ起動しないんです…。
ノーマルのciv4は起動するんです…。スパイ使えないから意味ないよ…。

418:名無しさんの野望
09/02/09 10:17:06 1Vj4G9rH
>>92
一人だけ群島プレイやってるようなもんで研究はなんとかなる。自由主義も取れたがハンマー少ないのがしんどい
攻めようと思ってた国が独占技術もったいなくて介入数ターン引き伸ばしてる間に属国化したのも痛い
まあ一応宇宙か文化あたり目指して最後までやってみる。軍備はほぼ無防備都市。ただし外交には気を使う
遺産はファロスと換金ミスのシスティーナ
>>387
俺もシャルルに近くの鉄取られたw
文化押してるので気をつけないとこっちに来そうだ

419:名無しさんの野望
09/02/09 10:50:29 ocQ1THvN
>>398
工房は共産主義よりも官吏でプランを立てると良いよ。
畑と工房・カースト制で中々の生産力を吐き出す。

小屋スパム都市は1~2個あると便利。
周囲1マスを小屋で埋めて、いつ獲られるか分からない2マス先を
工房にするのが俺のやり方。蒸気機関まではそれがハンマー源

420:名無しさんの野望
09/02/09 11:22:09 7tvz5ovI
>>411
土地の広さという圧倒的なアドバンテージがあるからな。資源も豊富だし、古代からやるなら中国は有利だ。
日本は鉱物系の資源、および文化を大陸からの輸入に頼るのが辛いな。そこさえ乗り越えればどうにかなるんだが。

421:名無しさんの野望
09/02/09 11:37:47 2yzs9wix
>>399
それは知らんかった。ありがとう。
今度やってみるわ。

422:名無しさんの野望
09/02/09 11:38:55 LmUNcxGV
>>420
資源に砂鉄、技術にたたらが要るよなあ。日本の場合
あの日本刀もこの技術の鋼があってこそだし、大陸の鉄器なんか正面から真っ二つ

423:名無しさんの野望
09/02/09 11:42:17 BTm6YkFP
Baba Yetuがイェール大学で演奏された時のmp3や、高画質の動画はありますか?
YouTubeにあったビデオが削除されたやつです。ニコニコにはまだありますが。
いい音で聴きたいです。

424:名無しさんの野望
09/02/09 12:54:58 YTkLmUP4
純粋専門家経済のレポみたら小屋作ってないのに、自由主義研究時に俺より多くビーカーが出てる。
いったいどうやってるんだ。
上級者って凄いな。

425:名無しさんの野望
09/02/09 12:55:41 KxY+jxNh
>>424
フォトショップ先生にはいつもお世話になってます

426:名無しさんの野望
09/02/09 13:06:16 d7vXQhf5
哲学でやったらそうとう科学者余ると思うんだが
定住すんの?

427:名無しさんの野望
09/02/09 13:10:47 kB6biJB5
定住すんだろ

428:名無しさんの野望
09/02/09 13:11:11 E6971LPZ
消費じゃね?
首都アカデミーは作るだろうけど。

瞬間馬力が有利なのが専門家経済の利点だろうし。

哲学でも小屋経済なら定住なのかも。

429:名無しさんの野望
09/02/09 13:13:21 YTkLmUP4
いまいち専門家の使い方が理解出来ない

430:名無しさんの野望
09/02/09 13:19:57 Aa2N4QmQ
科学者量産より宗教ハゲ定住のほうが最近お気に入りだわ


431:名無しさんの野望
09/02/09 13:43:55 IUf6Ns45
>>424
純粋専門家経済のレポって芸術家のやつ?

432:名無しさんの野望
09/02/09 14:03:53 wjilTiyM
おまいらは黄金期ってワンプレイ何回くらい発動する?

433:名無しさんの野望
09/02/09 14:04:38 9LcoYLpg
>>392
戦争屋同士補正もだな
大宗教帝国もやばい
>>401
OCC+専門家経済が近いような気がする
食料・水源は安定しているし蛮族や国境問題が(比較的)無いしな
敵のスパイが多いのがネックか
>>415
CivRev天帝→Civ4貴族くらいでちょうどいい
>>417
pythonの初期化に失敗 再インストールしてキャッシュクリア起動、
もしくは再インスト→OS再起動後にCiv4起動

434:名無しさんの野望
09/02/09 14:07:08 6wwK146z
OCCっててんていでもできるの?

435:名無しさんの野望
09/02/09 14:10:27 /JbQq4Wn
ageてまで聞くことかい
いっぺんやってみればいいじゃない

436:名無しさんの野望
09/02/09 14:11:47 NQfs5os6
ひらがな+ageはあいつだろw
さっさとホストレベルでアボーンしとけよ

437:名無しさんの野望
09/02/09 14:12:00 t/qVQWbl
>>430
科学者消費すると、技術ルートがいつも似た感じになるのが不満
特に戦闘関係の志向をもってるキャラは
下の化学ルートを軽視して(鋼鉄取って、天文学+科学的手法は取らない)
さっくり歩兵一直線にしたほうが、キャッチアップ含めて便利だと思う。

438:名無しさんの野望
09/02/09 14:25:02 jkPIH78I
本当のCiv廃人が見れるのは2chだけ

439:名無しさんの野望
09/02/09 14:25:03 jyhmrGyQ
>.>432
基本2回、田嶋取れたら+1回、マウソロス取れるか国土広い制覇モードならさらに+1回かな
マウソロスは不死あたりだと勤労大理有りでも3回に1度くらいになってしまうけど
黄金期36ターンおいしいです

440:名無しさんの野望
09/02/09 14:29:16 Q5O1Pfke
自由主義で待たずにナショナリズム取る利点は田島競争で先行出来る事だと思ってる。
逆に言えば、田島建てる気無いなら・・・活版印刷と両睨みでナショナリズム自力研究かね。

441:名無しさんの野望
09/02/09 14:30:00 jkPIH78I
不死で遺産とか、AI少ないプレイになれてるんだろうなとか
深読みしてしまう

442:名無しさんの野望
09/02/09 14:35:56 oo/Td7vQ
個人的な意見だがマウソは微妙遺産
初期にあんなけハンマー注いであの効果じゃペイされないと思う
よってマウソは奪うもの

ところで全ユニット励起させるコマンドってなんだっけ
他にもおすすめコマンドあったら教えてほしい
ALTで指導者は本当に使いやすい(爆

443:名無しさんの野望
09/02/09 14:37:00 UETJqCsD
シナリオDefenseの7ラウンド最後の敵って、どうやったら可視できるんですか?
足音っぽいのは聞えるけど、防衛線はっても見えんしorz

444:名無しさんの野望
09/02/09 14:48:09 CuytSHoA
defenseって負けてないのにユニット消滅しない?

445:名無しさんの野望
09/02/09 15:02:45 iZbuvGf2
榴弾兵みたいなのは戦闘したら勝利しても潰される。
おそらくは副次100%みたいな処理になってるんじゃね?

弓やカタパの砲撃で潰さないとやっとれん。

>>443
斥候使え。

446:名無しさんの野望
09/02/09 16:05:50 YTkLmUP4
>>431
未完のところにあるやつ。

447:名無しさんの野望
09/02/09 16:16:19 3sgaRDf6
自由主義前後の乗り越え方が分からん
二~三ヶ国から布告+要請されて\(^o^)/状態になる

448:名無しさんの野望
09/02/09 16:16:40 3sRX31gI
文化勝利って最短だと何年くらいで行けますか?
1900年ちょい位でしか行けない

449:名無しさんの野望
09/02/09 16:17:46 yChTB1gy
普通にWiki通りやれば1800年代中頃じゃなかろうか。皇帝くらいで。
1700年代もたぶんそんなに難しくない?

450:名無しさんの野望
09/02/09 16:30:52 d7vXQhf5
さっさと自由主義とったら芸術家雇って文化スライダーでいいんじゃね?
小屋型はやったことがないので知らない

451:名無しさんの野望
09/02/09 16:48:55 7BGS/PrV
今BC2720年、狩猟、漁業、青銅器の研究が終わった直後、
首都戦士一体、マップほとんど見えてないって状況で
首都付近に蛮族弓兵4体出現イベント発生で敗北したんだけど
なにこの糞ゲー

452:名無しさんの野望
09/02/09 17:02:03 XKM4v0EH
あるあるw

453:名無しさんの野望
09/02/09 17:03:04 QUkiBMpy
それは戦車でも呼べばいいじゃない。

454:名無しさんの野望
09/02/09 17:05:06 yChTB1gy
>>451
乙w
なぜ弓を研究しなかった、でFAになるような話でもないかな。ランダムイベントだもんなw

455:名無しさんの野望
09/02/09 17:09:14 Q5O1Pfke
>>448
文化早解きなのか、安定重視なのかによって違うでしょ。
皇帝で緩やかに落伍していく位で狙うと1900ちょいだった。

456:名無しさんの野望
09/02/09 17:12:25 iZbuvGf2
防衛のための歩兵生産できるようにしたいからなぁ。
そんなわけで貴族や国王で1900年前後。

457:名無しさんの野望
09/02/09 17:24:00 jyG6F8IL
序盤の軍備が薄いAI文明がイベント蛮族に滅ぼされて以来、ランダムイベントは切ってます。
流石に理不尽すぎる。

もしかすると蛮族補正MOD入れたのが原因なのかもしらんが。

458:名無しさんの野望
09/02/09 17:31:29 bpP5R/Ow
小屋出力がメインかつ無線で研究止めるオイラの殿堂は
不死皇帝、迅速標準の違いはあるんだけど、1830~1880年に文化勝利達成しとるな
もっとも宗教足りなくて文化行けない時の為にライフルRも見据えての内政やっとるんで文化決め打ちだと違ってくるんだけども
今終わったwikiレポの不死メフメド純専門家経済は3宗教で1862年終了

早解きなら宗教数次第ではあるけど、システィナ+自由主義ナショ(エルミタ)で研究止めるのがいいんかねぇ

459:名無しさんの野望
09/02/09 17:33:24 NsR1iz1y
>>434
再生成しまくりでもいいならね
石と食料と森林10タイルと文明圏内に鉄があれば
初期配置・指導者と展開次第で勝ち負け

460:名無しさんの野望
09/02/09 17:37:08 yChTB1gy
>>458
Wiki?スタスタ?で読んだ手順で昔やってみて、ライフリングで止めるってのは合理的だと思った。
ライフルなら、防衛も何とか・・・

>>459
そこまで要求するなら指導者指定してWB使えばいいじゃないかー

461:名無しさんの野望
09/02/09 17:44:17 oo/Td7vQ
OCCやったこと無いがWB使っていいと思う
持ち点数決めて銅鉄なら4点、森やゴミ資源なら1点とかね
若しくは金属から一つ、食料から2つ、とか
じゃないと再生成連発の時点で根が尽きるわ

462:名無しさんの野望
09/02/09 17:46:45 NsR1iz1y
>>460
指導者は条件厳しくないよ、不運でなければ平気
位置は端だと隣接するAIが巨大化して死ぬから厳しいけど
立地も石があまり出ないけど食料と森林は首都補正あるから、それなりの頻度

463:名無しさんの野望
09/02/09 17:47:31 jyhmrGyQ
よく見たらアンカーおかしいw
>>441
不死でもアレクくらいは建てるって人は多いんじゃない?
多いのか少ないのか分からないけど大マップ9文明速度普通でやることが多い
>>442
同じく個人的な意見だが
大理石無ければ確かに微妙、というかそもそも建てない
けど大理石があれば200ハンマー程度は費用対効果に十分見合うと思う
建てるのは生産都市だからその時期の軍備に目をつぶれば後にも響かないし
暦は交換で入手して建てられたらラッキーぐらいのものだけどね

464:名無しさんの野望
09/02/09 17:48:25 bpP5R/Ow
>>460
不死でも医術→無線で技術圧倒できるんで共通規格・ライフリングは交換で取れるのよ
以前は自力でライフリング研究してから無線行ってたけど、いわゆるライフルRの時期ってAIあんま攻めて来ないんだよね
仮に攻めてきても徴兵マスケで撃退できるし自力研究の必要は無いと思う

465:名無しさんの野望
09/02/09 17:50:59 IUf6Ns45
>>446
とん、見つかった
よく見えないけど200以上は出てるのか
でも自分がこの頃どのくらい出てるか覚えてないなあ

466:名無しさんの野望
09/02/09 17:51:09 E6971LPZ
AIはなかなかライフリング研究しないよね……

467:名無しさんの野望
09/02/09 17:51:59 iZbuvGf2
共通規格が遅い気がする。

468:名無しさんの野望
09/02/09 17:56:46 kB6biJB5
本当に最適戦略を歩むんじゃなくてAIに微妙なバカさ加減を残しつつ
高難易度ではユーザーにハンディキャップを与えてAIを出し抜く快感を
体験させるって感じはあるな

KOEIゲーとかみたいにCOMの思考がいくらなんでもひどいと感じることは
Civでは少ないけど

469:名無しさんの野望
09/02/09 17:58:41 lThpvG7u
今更だが、専門化経済やってみた
聖都プラス偉人パネェ

470:名無しさんの野望
09/02/09 17:58:45 E6971LPZ
タワー作ってお見合いとかあんま無いしね。

471:名無しさんの野望
09/02/09 18:05:41 iZbuvGf2
偉大聖職者6人定住とてもおいしい。

やってから気付いたが官僚制首都との相性がとてもいいんだな、コレ。

472:名無しさんの野望
09/02/09 18:16:30 THJMQtLy
チンギスに美学を流してローマにぶつけ
プラエに主力がやられたのを見計らって宣戦布告
弓5対斧30で突撃。我が軍の圧倒的勝利は揺るぎないwwと思っていたら
<テゥーン
とか言って28部隊玉砕して泣いたwww

473:名無しさんの野望
09/02/09 18:16:44 n4KX2Qxc
立地に激しく左右されるんだけど
ハゲ定住ラッシュしたいならリンカーン/エジプトなんてのもいいかもね

474:名無しさんの野望
09/02/09 18:24:06 jyG6F8IL
ハゲ定住最強はペリクレス―アラブ
図書館で聖職者二人雇えるってのが非常に素晴らしい。
創造志向に凄くマッチしてるし。

475:名無しさんの野望
09/02/09 18:42:36 IMPKiUEZ
先週アンインスコしたと思ったのに気づいたらまたインストールしてしまった
クソっ・・・!

476:名無しさんの野望
09/02/09 19:10:23 C6q4AduQ
>>475
ディスクを割るか
フリマにだすか二つに一つ

477:名無しさんの野望
09/02/09 19:17:03 C7b17Jcp
DVDに焼いてから、フリマ行きだな

478:名無しさんの野望
09/02/09 19:27:09 2WsPnYYx
不死で侍ラッシュで勝負を決めようと思うとしんどかったが、
国境都市を2つ程度貰ってあとは将軍と英雄叙事詩目的くらいにとどめれば侍強いわ
長弓防衛とちがってこっちから殴っていけるのが楽だ
徳川ジャパンだと戦争用に寄り道してたら内政遅れるのが問題だが

ついでにこんなんつくってみたり
URLリンク(wiki.rk3.jp)
先制攻撃7-10

479:名無しさんの野望
09/02/09 19:30:02 XpFno18m
先制攻撃10って相手何もできずに死にそうだw

480:名無しさんの野望
09/02/09 19:37:57 UETJqCsD
>>444
7ラウンドまでやったけど、なかったよ。
都市奪われたとか、お金がマイナスになったとかじゃない?

>>445
ありがとん。
やっぱそうなんだなぁ・・・開発してたんだが微妙なんでとっておいたらさorz
まき戻してやってみるわ。

481:名無しさんの野望
09/02/09 19:41:34 fVVkfjBH
先制攻撃10てw
最近では疑惑の鉄砲三段撃ちとかそういうレベルじゃねーぞ!

482:名無しさんの野望
09/02/09 19:43:52 C6q4AduQ
侍じゃなくてNINJAだな

483:名無しさんの野望
09/02/09 19:58:55 YF6qMxMy
プロ国王の自分が不死初勝利したので記念カキコ
(エリザベス・パンゲ小・8人)

専門家を気持ち多いめに雇いながら、小屋スパムという
腰の据わってない戦略でも勝てるもんなんですね。
ライフルRで一国食べ、その後、産業主義まで内政。

そのあたりで、
自分と親密かつAI三か国を属国にしていたラムセスが、
文化勝利をねらっていることに気付き、なにかが吹っ切れた。
研究を留めて文化全振りで、
ラムセスに対して一心不乱の戦争をしかけ、4国を相手にしてそのまま制覇。

せっかくプロ国王として、CIV分少なめの生活になっていたのに、
ヤッテルガーになるためにまた眠れない夜が来そうです・・・

484:名無しさんの野望
09/02/09 20:03:04 kB6biJB5
皇帝に手を出してるならプロ国王と言わないと思うが……
まさか国王からいきなり不死に挑戦ってこともないだろう

485:名無しさんの野望
09/02/09 20:25:07 OhqMjvH/
ワインさんにはぜひとも草原の上にいてもらいたい

486:名無しさんの野望
09/02/09 20:34:09 C6q4AduQ
ワインさん平原の上に多いよな金は砂漠の上が多いが
大砂漠が広がってなかったらいいんだ砂漠さえなかったら・・・

487:名無しさんの野望
09/02/09 20:35:26 9FTZ9SXt
たまに首都補正で「平原/丘陵の上に三連金」があったりするから侮れない。

488:名無しさんの野望
09/02/09 20:39:11 lThpvG7u
俺も皇帝でも勝てるけどプロ国王だな
皇帝だと俺の実力では勝ち方に幅が無く
選択肢が限られてるので、つまらないから
国王で俺様強ええええええええ
で楽しんでる

489:名無しさんの野望
09/02/09 20:44:06 2QvwyceY
レンジャー123、教練1234持ち侍を
戦闘術12345持ち鎚鉾兵にぶつけると
表示は勝率49.3%でも実質勝率は75%超えるのな

490:名無しさんの野望
09/02/09 20:47:33 9LcoYLpg
>>487
そこになぜかマンサがいる不思議

491:名無しさんの野望
09/02/09 20:51:06 6GhoXQKy
いつでも勝てるけどその上だとそうじゃないっていうのがプロ○○なんじゃないの?

492:名無しさんの野望
09/02/09 20:52:19 yChTB1gy
勝ったり負けたりするのはプロ○○とは言わぬと申すか

493:名無しさんの野望
09/02/09 20:53:35 NYFnGsoP
>>489
テストして得た値なら、それは興味深い結果だな。
戦闘計算式は詳細がスタスタに載っているけれど、
勝率表示部分の数式はどうやっているんだろう?

494:名無しさんの野望
09/02/09 20:54:07 fVVkfjBH
関係悪化→作ったばかりの牧草地が破壊→僻地の銅都市に蛮族斧兵4体出現

ランダムイベントで大損害喰らうとなんかいきなりやる気がしぼんでくるな…orz 
まあ、発生ありにしてる限りしょうがないのか。そんな劇的に得した事もないし切るかなー…

495:名無しさんの野望
09/02/09 20:55:51 kB6biJB5
その難易度でフツーに戦えて、運が悪くなければ最低勝ちパターンに持ち込めるくらいのもんだと思っていた>プロ○○

496:名無しさんの野望
09/02/09 20:58:56 s8vIR8ri
>>490
マンサも相当再生成してるんだろう。
この前、マンサが第3国との通商切って
本隊を吹っ飛ばすことで1ターンで都市攻撃された時には、
マジ中の人がいるんじゃないかと思った。

497:名無しさんの野望
09/02/09 21:21:03 2QvwyceY
>>493
侍→鎚鉾の戦闘結果 25-10
鎚鉾→侍の戦闘結果 21-14
結論、オラニエよえー。というか乱数おかしい

498:483
09/02/09 21:21:14 YF6qMxMy
いつも国王のAIと軽く遊んでやってるけど、
本気になれば、皇帝でも勝てるんだぜ!
本気になりさえすれば俺だって(´・ω・`)

と自分の可能性を脳内で信じるプロ国王です。

499:名無しさんの野望
09/02/09 21:28:01 9FTZ9SXt
>>498
貴族だって試行錯誤すれば天帝で勝てるんだぜ?

500:名無しさんの野望
09/02/09 21:32:27 M2UBXZIk
試行錯誤の上にセーブ&ロードってルビが振ってあるのか

501:名無しさんの野望
09/02/09 21:33:27 PU9NZzf8
天帝は全てのターンに最善手を打っても勝てない状況がある気がするんだが。
Ctrl+Wは別として。

502:名無しさんの野望
09/02/09 21:36:45 arpfGqrB
セーブロード駆使しても勝てる気がしないよ

503:名無しさんの野望
09/02/09 21:38:23 9l3gN6/f
最小パンゲア18文明OCCだな。

504:名無しさんの野望
09/02/09 21:45:30 n4KX2Qxc
URLリンク(wiki.rk3.jp)
ハゲ定住もこれだけ早いと心強いな
小屋も早いから意外とエジプト結構使えるんじゃないか

505:名無しさんの野望
09/02/09 21:45:35 DZDNdpsC
国王で勝てるなら皇帝でもいけるだろうし、皇帝で勝てるなら父子でも、、、
と、うまくいい難易度バランスだと思うけどな テンテイは流石にあれだけど

506:名無しさんの野望
09/02/09 21:46:01 +9v24dvW
皇帝はアレクパターン化が身に付いて
不死は金融ならなんとか戦える目処がつけられるようになったので
スレにあった、文明の興亡シナリオに手付け始めたけど
意外と面白いな 詰め将棋に似た感覚がある
初プレイはインドでやってるけど、後一歩のとこで宗教かっさらわれたり
宗教邁進してると象蛮族がやってきて破壊とか、楽しいなコレ
キーはオラクルとハゲの使い方と見た 今日中にクリアしてみせるぜ

507:名無しさんの野望
09/02/09 21:46:36 TxYEUAfk
皇子が1発クリア余裕だったから
調子に乗って国王やってた詰まったプロ貴族の俺

508:名無しさんの野望
09/02/09 21:48:22 2efWVI3I
研究伸びないなあと思ったらまだアカデミー作って無かったってことなんてよくあるよね!
それに気づいたのが17世紀だったってことも珍しくないよね!ね!

509:名無しさんの野望
09/02/09 21:51:01 s8vIR8ri
>>504
エジだと結構早く2人定住できるもんなんだな。

農業+車輪は陶器もチャリも近く、暇労働者も出ない。
個人的には一番強い組み合わせだと思う。


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