Fallout 3 MOD作成支援/相談スレ Part1at GAMEFallout 3 MOD作成支援/相談スレ Part1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト975:名無しさんの野望 09/10/11 22:39:08 gAR1bO/B >>972 ゲーム本体でも、一体何につかってるか判らない関数だよね。Dead count。 GetDeadCount で返ってくるのは、リファレンスじゃなくて、ベースオブジェクトのパラメータ だから云々~と、GECK(CS)の説明に書いてあるけど。 SetDeadCount という命令が無い以上、不可能と考えた方が早いんじゃないでしょうか。 なにか新規の変数に代入してソッチを使うとか。(と、何をしたいのかは知らないままに書く) 976:名無しさんの野望 09/10/11 22:46:28 o860scbv >>974 返信ありがとうございます。 さらに質問させてほしいのですが、水面について新しく放射能0の水面を作りたい場合はどうすればいいのでしょうか? 977:名無しさんの野望 09/10/12 00:01:39 pgM1wcBE >>976 こっちでやったのが大分前であんまり覚えてないけど、 WaterTypeをコピーして新規作成、SpellEffectをNONE PlacableWaterをコピーして新規作成、Typeを上で作ったヤツにする セルのエディットでHas Waterにチェック、Waterを上で作ったヤツにする PlacableWaterをセルに配置 みたいな感じでやった気がする どれが必要でどれがいらないのか、どの要因で決まるのかは正直よくわからんかったけど、 色々試してるうちになんか出来てた、って感じだった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch