09/02/01 03:24:41 GLhyfdL7
>>807様
バニラのMeshes、TexturesのbsaをRam参照するやり方はそちらの記事の通りで上手く行きました。
>Vanilla以外のファイルも一緒にbsa化する方法が載ってなかったのが残念だが・・・。
言葉足らずで申し訳なかったのですが、私も高解像度Modを圧縮してやりたいのが最終目的なんです・・・
URLリンク(oblivionclarity.blog21.fc2.com)
こちらを参照して、QTP3などを上書きして圧縮パックしたのですが、黄色!がでてしまって><
もっとぶっての造語ワロタ
>>810様
洞窟の門構えというか、扉を囲む岩が消えてる感じです。
ついにプレイ環境と整えるだけで、一ヶ月経過しました(笑)