【HoI2】第百二十八次 Hearts of Iron【Paradox】 at GAME
【HoI2】第百二十八次 Hearts of Iron【Paradox】 - 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
08/11/02 21:53:17 8Nlb7FKR
俺的には56レンタルするからチェコにシェコダ社だったかタトラ社だったかを貸してほしいw

301:名無しさんの野望
08/11/02 21:59:49 DNgYJRUw
>>300
あ~確かにヘッツァーなんか日本向きかもね

302:名無しさんの野望
08/11/02 22:00:50 s8bDZOhv
お前ら馬鹿か。
五十六の代わりは小沢や山口じゃなくて
あいつなんだぞ。

303:名無しさんの野望
08/11/02 22:03:18 s8bDZOhv
永野修身かスキル5 適正3
東条以下だな。

304:名無しさんの野望
08/11/02 22:05:45 18IAUFgF
>>289
空ドクは全然一流じゃない
歩兵しか研究しないから痛くないと言うが
陸ドクがダメなのは痛い
まぁ陸ドクは当然の評価だと思うけどな

研究チーム分捕れば最強という意見があるが
そんなこと言ったらどの国もそうじゃね?
俺はDD厨なので分捕れないからどうでもいいんだけどな

305:名無しさんの野望
08/11/02 22:08:09 hqqHzvTQ
>>304
畑と山下は十分一流クラスだろ……

306:名無しさんの野望
08/11/02 22:11:48 s8bDZOhv
>>304
日本のコンビは、英には敵わないけど
独、米に匹敵するほど素晴らしいじゃないか。

307:名無しさんの野望
08/11/02 22:12:33 zeHznB7g
つ王立軍事アカデミー スキル2

308:名無しさんの野望
08/11/02 22:14:52 Sb3jpbat
日本の空ドクはfighter tactics持ってるのがいないから弱いって言いたいんだろ

309:名無しさんの野望
08/11/02 22:27:08 4fRYLK6W
寺内は一流ではないにせよ、やればできる子だと思うがねえ。

310:名無しさんの野望
08/11/02 22:34:30 07QX2lKV
超一流揃いだったら資源無い事以外は素晴らしくなり過ぎてバランスが取れなくなるじゃないか。
ただでさえここの住人は陸系が弱い日本プレイでもどうにでもできる腕があるというのに。

それよりチベットだよチベット。
大英帝国の戦車にインド奪い返された…
見ろ!チベットの貧弱歩兵が蟻のように(ry
ダライ・ラマの栄光まであと何度プレイし直せばっ。

311:名無しさんの野望
08/11/02 22:42:00 NU/Shk9m
チベットとかアルバニアとかルクセンブルクって何が楽しいの?

大戦にまったく関係ないし小国すぎるし

312:名無しさんの野望
08/11/02 22:44:46 eU3G2orP
ルクセンブルクやアルバニアが大戦に全く関係ないだと…?

313:名無しさんの野望
08/11/02 22:48:55 2YsAr9B2
>>311
関係ないのを主役にするのが楽しいんじゃないか!

314:名無しさんの野望
08/11/02 22:51:11 NU/Shk9m
>>312あるけどさー 数日でやられる雑魚キャラじゃん 主役にできないよ

315:いいですね
08/11/02 22:56:22 eADeyh4G
URLリンク(www.a-base.net)

316:名無しさんの野望
08/11/02 22:56:54 9G03flki
>>314
ルクセンブルクでフランス征服したAARあるから読んでこい。

317:名無しさんの野望
08/11/02 23:00:32 eQqa/CYy
まあしかしあれは別世界MOD入ってるしな
でも小国プレイはおもしろいよ

318:名無しさんの野望
08/11/02 23:17:01 GQbMxU7t
10ゲームのうち1回ぐらい、いや20回に1回ぐらいなら楽しいよな
小国プレイ

319:名無しさんの野望
08/11/02 23:18:36 c7kl0L5+
日独米英ソあたりよりハンガリーとかカナダのほうが楽しい気がする

320:名無しさんの野望
08/11/02 23:21:11 /08CsNP1
そこでベルギー・オランダプレイですよ

321:名無しさんの野望
08/11/02 23:23:04 /08CsNP1
つーか正直中小国プレイになれると
日本とか最初の軍隊整理の時点で嫌になる

322:名無しさんの野望
08/11/02 23:25:28 8Nlb7FKR
>>321
言えてる
軍隊整理やら補給の問題やらで頭が沸騰しそうになるな
特に日本はひでぇw
アメや英仏はやったことないけどひでえんだろうなぁ

323:名無しさんの野望
08/11/02 23:25:40 OINSbqh8
俺中小国プレイが怖くて
ずっと大国でしかやってないや
なんか中小国は研究も進まないし、アメリカ以上にずっと暇なような気がして…

324:名無しさんの野望
08/11/02 23:26:52 18IAUFgF
>>321
極東MOD入れて35年からやれば問題無い
しかもIC80に僅かに足りないから
研究ラインを増やす楽しみも漏れなく付いてくる!

325:名無しさんの野望
08/11/02 23:29:17 /08CsNP1
>>323
それは へんけんです
確かに民主的な中小国家が序~中盤暇なのは否定しないけど
とりあえずカナダプレイで研究チームの豪華さにびっくりするといいよ

326:名無しさんの野望
08/11/02 23:33:56 3EvkY+c6
カナダはやっててムカつく。
軍隊送って勝利に貢献しても、工業力が増えるわけでも資源が増えるわけでも無い。
カナダ人の無駄死にさは史実以上

327:名無しさんの野望
08/11/02 23:35:07 OINSbqh8
同盟組まずにアメリカで平和プレイやるには
取り合えず常時友好度を200にしとけば宣戦布告されないのかな

328:名無しさんの野望
08/11/02 23:42:35 18IAUFgF
>>323
>>325の言う通り
英連邦の国ならそんな事ない
俺いま南アやってるんだけどマジ強ぇ!
アフリカで南ア無双
ヘタリアなんか目じゃないね!
チョビ髭野郎が狐送ってこなきゃ余裕だね!

329:名無しさんの野望
08/11/02 23:49:51 1s33fXuD
>>327
あと日本の対日禁輸せずに資源送りまくったら太平洋戦争おきないはず

IC+1000の超チートプレイおもしれー

330:名無しさんの野望
08/11/03 00:05:50 GAHaFXlg
それなんてリアル米帝だよ

331:名無しさんの野望
08/11/03 00:12:24 /rboIfX/
>>327 329
そんな方法はない。日本AIはいずれ米帝様に喧嘩吹っかけてくる。
友好度とかまるで無意味。

詳細はdatawikiに書いてあるが、日本AIはマジなんとかしろって感じの仕様になってる。
きっと空幕長もこのゲームを見てあの論文(ry

332:名無しさんの野望
08/11/03 00:13:01 7nJ+epg8
最初にカナダでまったりプレイしてたから、大国の研究枠やら初期から配備されてる軍隊の多さに混乱する・・・
イタリアですら持て余してしまう自分の力量不足や不器用さに泣ける、あとヴィシーフランスにちょっと惹かれた

333:名無しさんの野望
08/11/03 00:16:46 raOD6dRp
>>331
止める方法ないのか・・・狂犬すぎるな日本
禁輸イベでAI変える仕様ならよかったのに

334:名無しさんの野望
08/11/03 00:18:13 zUmySQu1
初歩的なことかもしれないが、戦略再配置中に配置先の州を奪われたら
配置予定の部隊はどうなるのか?やっぱり殲滅扱い?

335:名無しさんの野望
08/11/03 00:18:52 XwiOQCBg
ヴィシーフランスAAR面白いよ、面白いよ。

336:名無しさんの野望
08/11/03 00:20:28 B8E5k4i0
共産アメリカマジつええwww
ところで、43年になっても真珠湾が起きない。

フランスが意地はってヴィシー成立拒否

仏印進駐発生せず

対日石油禁輸も発生せず

となったからか?
しかし…日本よ、なぜその状態で満州国境まで追いやられる…?

337:名無しさんの野望
08/11/03 00:21:04 O0XaO4se
ハンガリー中立プレイで内政してたら周りが真っ赤になってビックリです

史実より栄えてるけど……史実より悲惨?

338:名無しさんの野望
08/11/03 00:25:01 XwiOQCBg
>>334
首都へカムバック

339:名無しさんの野望
08/11/03 00:30:09 7q2N12T2
>>331
それは日本でクーデターを起こしても同じなのかな?
折角米帝様で史実超発展プレイを楽しみたかったのに…

340:名無しさんの野望
08/11/03 00:49:54 Q/XraUHv
>>339
クーデターで同盟とかすればOKのはず。>>331の言うとおり、アメリカで日本を止める
手は、同盟するくらいしか無いはず。>>336の言うとおり仏印進駐を止めれば日本の
狂犬病は予防できるけど、これってドイツ、日本、ビシーのAI選択任せなわけで。
連合(米)や中華ではいかんともしがたい。下手すると本土全部中国支配下とかでも、
日本は米英蘭に喧嘩売ってきます。
この辺は質問するよりAIファイル読んだ方が早いよ。

341:名無しさんの野望
08/11/03 00:58:08 f+p6vLBB
エーリヒハルトマンっていない?

342:名無しさんの野望
08/11/03 01:00:45 Q/XraUHv
3年もやってると、GC歴の8割以上が中小国とかになるんだぜ。
実際中堅国のほとんどと独裁小国の上位陣なら、統帥なし、クーデターなしでも
DD年限までに三陣営滅ぼすくらいまでは問題ないんで暇感はあんましないはず。
難易度普通でやる趣味の人用の難易度補正としてはお勧め。

343:名無しさんの野望
08/11/03 01:09:52 /iMhUWdp
>>341
エーリヒハルトマンはいないけど、ハルトマンならいる。

344:名無しさんの野望
08/11/03 01:14:31 Fjrw2D+l
トルコに初期配備されている輸送船1隻はアルバニア攻略のためだと考えている

345:名無しさんの野望
08/11/03 01:40:17 Oowgajy7
>>341
マルセイユもいてもいいよなぁ。
ロンメルと一緒に北アフリカ戦線に送り込みたい・・・・
って、訳で指揮官の名前や能力、グラフィック書き換えてます。

ドイツは指揮官が多すぎるくらい、いるので持っている特性が微妙なら、
有名エースパイロットに変更してしまうのも面白いよ。

346:名無しさんの野望
08/11/03 01:40:42 /VdWYiQr
>>344にイタリアが宣戦布告

347:名無しさんの野望
08/11/03 01:43:21 zUmySQu1
37年までチンタラしてたらシナがみんな装備改変してて苦戦中。
沿岸部もみんな守られてるし、一部隊だけ作った西戦車部隊は活躍しないし涙目。

348:名無しさんの野望
08/11/03 01:52:58 f+p6vLBB
>>343
ハルトマン四人くらいいたからなぁ
極東+TRAPで

>>345
今度やってみる

349:名無しさんの野望
08/11/03 02:25:53 raOD6dRp
45年登場の化物ルーデルと36年からいるルーデルが同一人物なのかどうかいまだにわからない

350:名無しさんの野望
08/11/03 02:51:53 /9lAbY7D
核の威力ってどこを弄ればいいんだっけ?

351:名無しさんの野望
08/11/03 02:52:51 kPGuAngd
ω

352:名無しさんの野望
08/11/03 03:38:40 XOQ5/eaH


353:名無しさんの野望
08/11/03 03:45:17 mJ5IftT8
Q."aiファイルがねえよボケ"って怒られてゲームをプレイさせてくれない。
A.オリジナルに、同名のファイルを同じ構造で置くべし。
尚、空ファイルでよい。つまり右クリックで作成し、リネームした0KBのaiファイルでも問題ない
ここだけがどうも分からない
もうちっと分かりやすく解説してくれたら嬉しいです

354:名無しさんの野望
08/11/03 03:47:34 XOQ5/eaH
右クリック

新規作成

テキスト ドキュメント

「ねえよボケ」っていわれたファイル名に変更

355:名無しさんの野望
08/11/03 03:53:11 mJ5IftT8
サンキュ!

356:名無しさんの野望
08/11/03 05:55:21 mJ5IftT8
右クリック

新規作成

テキスト ドキュメント

「ねえよボケ」っていわれたファイル名に変更
エイリアンmodでやってみたがプレイ中に「ai,,,が開けねえよボケ」ってでる、、
このエラーを無視して続けることもできるんだけど開けないってどういうこと?


357:名無しさんの野望
08/11/03 06:02:57 zDovaEbi
・doomsday\ai\にあるか
・拡張子を変えているか
・名前を間違ってないか

358:名無しさんの野望
08/11/03 06:25:40 mJ5IftT8
見たところどこも間違っていないですね、、、、
もうちょっとがんばってみます、、、

359:名無しさんの野望
08/11/03 06:36:05 raOD6dRp
一番上に原因があるとみた
MODDIRでやってるなら基本のやつにもAI入れなきゃ動かんよ

360:名無しさんの野望
08/11/03 06:55:11 mJ5IftT8
基本のやつにもAⅠいれる、というのはMODのaiをバニラのaiに
コピペしなければならないということ?

361:名無しさんの野望
08/11/03 07:18:02 HqoW5D+O
>>349
たぶん別

まぁ名だたるパイロットのほとんどが出現しないとか単に将官になってないからと思うよ
大体大尉どまりだからな
フィンランドのヘイヘも出てこんし、日本のフナサカもいないっぽいし

362:名無しさんの野望
08/11/03 08:26:31 Q5Ns5uNA
船坂は尉官どころか軍曹じゃないか

363:名無しさんの野望
08/11/03 09:24:27 Dk0kwZC6
ちょっと質問。
先日買って、ドイツ様で色々やりながらクリアと呼べる段階までなったんだけど
(イギリス降伏、ソ連降伏、アメリカとは和睦で放置)2つほど疑問が。

①チェコ終焉で、ハンガリーと分割統治を選んだのにチェコが宣戦布告してきた。
②日本と同盟中で、モスクワもレニングラードも落ちてないのに
 ソ連が降伏してきた(キエフ、スタグラ、バクーはこっちが、
 ウラジオはなぜか参戦してきたアメリカが落とした)

Wiki見る限り、この状態ではありえないようなんだけど…
バージョンはDA1.2のバニラ(途中でスペインバグ修正と大本営差し替えはやった)です。
必要なら、セーブデータもあげますが。

364:名無しさんの野望
08/11/03 11:28:27 1HJNB0tA
チェコは確率低いけど切れる事があるよ。1は仕様。
2は日本と同盟中だとビタピの条件が緩和する事かな?

でもモスクワ必須じゃなかったっけか

365:名無しさんの野望
08/11/03 11:51:39 HDYAfbXu
DD1.3aだとチェコをハンガリーとわけるevent 2202にはai_chanceの項目が抜けている。
DataWikiを見るとai_chanceがない場合はデフォルトの選択率が適用されると書いてある。
デフォルトの選択率というのがいくらなのかは不明だけど、今10回試したうち1回戦争になった。

DDAだとまた違うのかもしれないけどね。

366:名無しさんの野望
08/11/03 12:35:03 ExiuDgjB
FMVのビブロNF/B40でも出来るかな?

367:名無しさんの野望
08/11/03 12:37:24 ExiuDgjB
ちなみにノートパソコンです。


368:名無しさんの野望
08/11/03 13:08:34 Ep71Csof
>>363
ソ連戦は、米英と戦争中じゃなかったんだろ?
中核州の20%だかで降伏だったはず

369:名無しさんの野望
08/11/03 13:14:25 7q2N12T2
>>366-367
動作環境を調べて自分のパソコンと比べてみろ

370:名無しさんの野望
08/11/03 13:26:20 cIwYBmmf
>>369
わかりました
ありがとうございます


371:名無しさんの野望
08/11/03 14:25:16 7q2N12T2
ジャマイカがいきなり独立してイギリスに宣戦布告しおった
お陰で連合国36年12月に早くも平和補正解除

372:名無しさんの野望
08/11/03 15:18:35 /hO6QhuQ
ユナイテッドフルーツ社とヴィッカースアームストロング社はどっちのが多い?

373:名無しさんの野望
08/11/03 16:26:37 SkFoa/Dn
オウチョウメイの南京国民政府を41年シナリオで登場させる方法ないの?

374:名無しさんの野望
08/11/03 16:39:23 O0XaO4se
シナリオファイルにあればできる
ないならある所からコピーすればいい

375:名無しさんの野望
08/11/03 16:44:59 SkFoa/Dn
今やってる途中だけど そのに入れたら独立候補に南京政府でてくるの?

376:名無しさんの野望
08/11/03 17:27:14 SSX9AaxS
もっとも使える・頼りになる・お世話になる研究機関は何か?!

377:名無しさんの野望
08/11/03 17:35:56 dNp4/pwN
IGファルベン

378:名無しさんの野望
08/11/03 17:47:12 AVYAT0VA
川崎

379:名無しさんの野望
08/11/03 17:56:57 /hO6QhuQ
俺のバルボ

380:名無しさんの野望
08/11/03 17:58:24 pit4wtBi
俺の場合は鄧小平だな

ところで、艦艇撃沈データを見てたらイタリアの戦艦がイタリア駆逐艦を撃沈したことになってるのがあった
俺がイタリア本土侵攻して艦隊を港から追い出した直後のようだが、鹵獲が起きたのか?
でも鹵獲なら国籍は変わるよなあ

381:名無しさんの野望
08/11/03 17:58:45 ppvdxSIv
ヴィッカーズアームストロング

382:名無しさんの野望
08/11/03 17:58:53 7q2N12T2
ちょっと待ってください、政策スライダーを動かす度に大規模な反戦デモなんか起きないでください
一体何の因果ですか、お陰で40年になってもアメリカのスライダー何一つ変わってないじゃないですか

383:名無しさんの野望
08/11/03 17:59:32 Vcgs56Ag
俺的にはシュコダだな



384:名無しさんの野望
08/11/03 18:09:35 SkFoa/Dn
スキル7以上で産業関連に強いのがほんと頼りになる

日本でいう川崎でドイツでいうファルベン

385:名無しさんの野望
08/11/03 18:13:51 xR7xhnng
>>380
ヒント:誤射

ポジション値低いと割と良くある

386:名無しさんの野望
08/11/03 18:24:57 /hO6QhuQ
暗号、計算機系ではアラン・チューリングが使える子。

387:名無しさんの野望
08/11/03 18:27:47 GAHaFXlg
WiFではカイザーヴィルヘルム協会なる怪しい団体が核兵器と数学系を研究を…


388:名無しさんの野望
08/11/03 18:28:43 pit4wtBi
>>385
ありがと、そんなもんあったとは知らなかったよ
数年やっててもたまに未知の現象が出てくるのがHoIのいいところだな
この前はバルバロッサに便乗してスウェーデンでソ連に単独で殴りかかったら、
冬戦争の対スウェーデン講和イベント暴発>強制的に和平したし……

389:名無しさんの野望
08/11/03 18:48:45 HqoW5D+O
>>385
二発まで誤射ですね、わかります

>>386
オーストリアのパウリあたり好きだぜ
コンピューター技術と核関連強すぎ

390:名無しさんの野望
08/11/03 18:52:44 5LiBmACB
IGふぁるべんとチューリング兄貴と五十六は神

391:名無しさんの野望
08/11/03 19:23:56 raOD6dRp
イタリア研究機関追加MOD入れるとバニラにもう戻れない
数学強いの入れると大幅に変わるな

392:名無しさんの野望
08/11/03 19:28:16 Vcgs56Ag
ボローニャ大学?
確かにすごく頼りになるなぁ

393:名無しさんの野望
08/11/03 19:29:26 Dk0kwZC6
>>364-365 >>368
遅くなったがありがとう。

①はハンガリーとの分割でも戦争が発生するってことか。
確率はティソ政権樹立時と同じ(2%)なのかな?

②は>>368の通り米英とは戦争してなかった。
日本との同盟中だと中核州による降伏は無いのかと思ったけど、
こっちでも発生するってことでいいのか。

しかし、シベリアをけなげに進軍するアメリカ様は大変だと思ったw

394:名無しさんの野望
08/11/03 19:31:49 raOD6dRp
>>392
スキル7で暗号解読全適正でイタリア研究機関で一番野砲研究に向くというまさにイタリアの要
そんな大学でもドイツでは使わないという

395:名無しさんの野望
08/11/03 19:39:06 Vcgs56Ag
>>394
バニライタリアの数学はなんかもうね
グイード・フビーニとか何の冗談かと

396:名無しさんの野望
08/11/03 19:40:52 zUmySQu1
シナ事変泥沼化して抜け出せねー。
空母作る余裕がぜんぜん無い。

>>394
なにそのチート大学w



397:名無しさんの野望
08/11/03 19:41:11 SkFoa/Dn
統帥権とっても海軍は勝手に動くのってなんで?

398:名無しさんの野望
08/11/03 19:43:28 G+S32bo1
確かにマッキ社とかもうちょっとスキルが高くてもいいとは思う

399:名無しさんの野望
08/11/03 19:46:14 SfPBMg0J
>>395
解析学のフビニ大先生に暗号理論をさせるのは酷ってもんだ

400:名無しさんの野望
08/11/03 19:46:26 6+HzsD7S
船はエンジン止めても波で漂ってしまうと無理矢理脳内補完するんだっ!

401:名無しさんの野望
08/11/03 19:47:59 zUmySQu1
>>398
マッキの戦闘機は微妙な上にチョビットしか生産されてないじゃないか。
それよりはレッジアーネだよ。

402:名無しさんの野望
08/11/03 19:55:20 i+3nwbye
Core i7の情報が出始めたなあ
HoI2が早くなるか今からwktk

403:名無しさんの野望
08/11/03 19:56:16 pit4wtBi
研究機関といえば、ホンジュラスの空ドク研究機関が妙に充実してるよな
スキル5が2つも必要ないだろw
あれってサッカー戦争でエルサルバドルと空中戦をやったのを反映してるのかねえ

404:名無しさんの野望
08/11/03 20:04:10 VeDY+NL3
>>403
南米のドクトリンチームは結構適当だったり

405:名無しさんの野望
08/11/03 20:06:17 G+S32bo1
パラグアイのエスティガリビア将軍最強

406:名無しさんの野望
08/11/03 20:08:15 SSX9AaxS
やっぱりWW2で戦争経験があるかないかが重要なんだよ

アルバry

407:名無しさんの野望
08/11/03 20:16:35 SkFoa/Dn
戦後日本MODで日本やるとそれなりに研究機関がある

ただ軍事色がない

408:名無しさんの野望
08/11/03 20:20:21 rRGXHVR6
ドイツでオーストリアやチェコスロヴァキアの研究機関を使いたい場合には
独墺合邦やベーメン・メーレン保護領化の際だけ研究機関吸収オン設定にしておけばいいのでしょうか?

409:名無しさんの野望
08/11/03 20:35:18 SkFoa/Dn
枢軸軍(特に日本)で、師団を作る時
「あぁー自分も史実通り無節操な徴兵を繰り返して国力を削っているんだなぁ」
と思ってしまうだから労働力が1000を下回るのが極度に嫌

そんなやつ俺意外にいない?

410:名無しさんの野望
08/11/03 20:36:59 SkFoa/Dn
結局ゲームをゲームとして見れないってことかな
44年シナリオとか特に将来のあるわかものをこんあ戦争に・・・
みたいに思ってしまう

411:名無しさんの野望
08/11/03 20:44:58 XwiOQCBg
そんなあなたに中国属国化。
日本人は工場で働き属国兵にて戦争しましょう。

412:名無しさんの野望
08/11/03 20:45:17 7rZzNx3L
国民党が嬉々として大軍を投入してくれるから1000を下回るなんてまずないな

413:名無しさんの野望
08/11/03 20:46:15 HDYAfbXu
44年のドイツなんか、ベルリンの美少女たちをソ連軍の魔の手から守るのだ!って思えばいいよ。

414:名無しさんの野望
08/11/03 20:46:34 B2Rtv9ZF
イタリアの強化MODは使えると言うより
バニラでのイタリアの評価をMODで底上げしてるだけだしな。

実はバニラでの欧米研究陣のパラドの評価は
無茶苦茶っていうほどでもないよ。

415:名無しさんの野望
08/11/03 20:51:21 bhGd/p/2
なぜか毎回中華民国と満州国が揃いも揃って海軍大拡張するのはうちだけ?

416:名無しさんの野望
08/11/03 20:54:34 zUmySQu1
ヘタリアを例に欧米研究陣を語るのはどうかと思う。

>>415
どの程度が大拡張?
ウチは今シナ事変中だが、補助艦艇を結構作ってるみたいだ。
しかし合わせても20隻程度。

417:名無しさんの野望
08/11/03 21:03:37 SkFoa/Dn
そうすえば日本人、ドイツ人を危険な戦場へいかせなくて済むのか!

ちなみに内地は大丈夫 鬼畜米英の期待は局地戦で一機も入れさせてないから

418:名無しさんの野望
08/11/03 21:05:48 UvQNJqQr
付属のエディタで研究チームや新部隊を作ってセーブして
シナリオを読み込ませると必ずエラーが出てしまうのだけど
これはテキストを直接いじらないといけないの?

419:名無しさんの野望
08/11/03 21:19:08 E22dXnCR
付属エディタは地雷
研究チームの比較にだけ役立つけどエディタとして使った途端に死ぬ

何度も繰り返し出てる話だし、テンプレのFAQに入れてもいいんでないかと

420:名無しさんの野望
08/11/03 21:23:34 Ep71Csof
>>418-419
>>5

421:名無しさんの野望
08/11/03 21:25:14 E22dXnCR
>>420
あ、そこに書いてあったかスマソ

422:名無しさんの野望
08/11/03 21:44:40 XwiOQCBg
>>415

満州なんて港ないから海軍つくんないだろ。
MOD入れてるせいだな

423:名無しさんの野望
08/11/03 21:47:24 3ELl/2yI
南アで工業化&アフリカ育成プレイって面白いよね

424:名無しさんの野望
08/11/03 22:11:40 /iMhUWdp
>>422
独立させる前に港作っとけばいいんじゃね?

425:名無しさんの野望
08/11/03 22:16:44 bhGd/p/2
>>416
>>422
極東MODくらいしか入れてないけどな・・これが犯人なのか
ちなみに満洲がCV1 CL1 DD3で民国がCA8 CL8 DD21
満洲海軍は港が無いから大連の隣の軍港でもなんでもない港に補給途絶のまま係留されてるっぽい

426:名無しさんの野望
08/11/03 22:29:51 qGH3GUXH
>>424
港を用意してもバニラの満洲AIは海軍を全く作らない罠。
名前は用意されてるから自前で作る時には問題起きないんだけどね。
しかし戦艦溥儀とか空母満州国とかネーミングが輝いてるなあw

427:名無しさんの野望
08/11/03 23:04:59 Fjrw2D+l
ぼくは幽霊艦隊をこの世界からなくすために世界を統一することにした

428:名無しさんの野望
08/11/03 23:14:32 vI0gBCAl
いつの間にか日本が急進的左翼なってた件

429:名無しさんの野望
08/11/03 23:37:58 5LiBmACB
DDシナリオで日本を独立させたら・・・吉田茂の閣僚特性が酷い
外務大臣じゃ小心な官吏だし軍需大臣じゃ戦略爆撃(笑)重視かよ
裏工作の達人はそんな感じがするが・・・

430:名無しさんの野望
08/11/03 23:55:41 4/Gm15XP
>>429
軍需大臣の吉田茂って同姓同名の別人28号じゃなかったっけか

431:名無しさんの野望
08/11/04 00:01:16 UvQNJqQr
>>420
テンプレみてなかった
シベリアに鉄道つくってくるよ)

432:名無しさんの野望
08/11/04 00:12:31 Cb/pMspS
>>429
そりゃこっちの吉田茂だ
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E5%86%85%E5%8B%99%E7%9C%81%E5%87%BA%E8%BA%AB)
パラドの中の人が同一人物と勘違いしたらしくてな

433:名無しさんの野望
08/11/04 00:36:58 6BQZ7p1M
ドイツでイギリスの降伏条件を満たしたはずなんだが、何にも起きない。
イベントファイルで確認すると
random = 50
ってなってたんだが、これって条件を満たしても5割の確率でしか起きないってことかな?
条件満たす直前のセーブデータから始めてもまた判定が入るの?

434:名無しさんの野望
08/11/04 00:40:09 f3ej2sEu
日本語版でも使えるエディタがあれば便利なのにぬぇ
ユニットを作って配置するのと研究チーム作成だけでもできたら
便利なのにね

435:名無しさんの野望
08/11/04 00:44:49 A2FQE6gI
研究チームなんかテキストエディタで誰でも簡単に作れるだろ

436:名無しさんの野望
08/11/04 00:46:45 xQSqAITW
ギリシャのAARって全然ないんだな
結構面白い立地なのに


437:名無しさんの野望
08/11/04 00:55:27 cIKS4Mbd
>>433
「確率5割」という理解でいいが、たいていのイベントは、それに
「何年何月何日から何年何月何日まで、何日おきに判定」という条件がついている。
確率論とはいえ、英降伏イベントなんかは待っていればいずれ発生する。
詳細はDATAwiki読めば全て書いてある。

>>436
2つほど有名なのがあると思うが。一つの有名さはまああれだが。
旧wiki時代のAARの掲載されている旧AAR保管庫見るといいんだぜ。

438:名無しさんの野望
08/11/04 01:05:51 lQ0j+rsd
>>436
その有名さがいいんじゃねぇか兄貴

439:名無しさんの野望
08/11/04 01:16:06 h07TmzvN
国民党AI程信頼の置けないAIは無いな
南京政府にしても延々首都警備して大東亜戦争に参加しやがらん

遠征軍要請はバグ多くて地味に使いにくいよなぁ

440:名無しさんの野望
08/11/04 01:27:42 6BQZ7p1M
>>437
サンクス

件のイベントだと
date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 10
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
ってなってるから全期間通して条件満たした後10日おきに5割で判定されるって理解で正しいよね?
DATAwikiのMOD作成支援のイベント関連とこは読んだけどここだけ説明なかったよ・・・別ページかもしれんが。

じゃあ条件満たしたはずなのにかれこれ2ヶ月ぐらい起きてないのはただ運が悪いだけなのか。1/64ぐらい。

441:名無しさんの野望
08/11/04 01:33:28 xQSqAITW
>>437
いやー
あの二つ以降全く無いからちょっと悲しいかなと
ミュートロギアは一番好きなAARだよ

442:名無しさんの野望
08/11/04 01:37:31 h07TmzvN
トリガーと発生率を見直すと良いかもしれない
必要プロビ見落としてたりって事もある

バニラ英降伏って米国参戦後は不可能じゃなかったかな、そこらへんとか

443:名無しさんの野望
08/11/04 02:15:00 6BQZ7p1M
>>442
極東MOD入れてるけどこのイベントはバニラのまま残ってるっぽい。
ソ連と米国の未参戦が条件に入ってるんだよね。実質タイムリミット。

ダンツィヒ開戦から好戦性上げないようにマジノ線突貫して
貧弱なドイツ海軍で海超えてイギリスVP取ったのに。

もう41年の夏。本当ならバルバロッサしなきゃならんのだが、ソ連ブチキレまでは待つしかない。

444:名無しさんの野望
08/11/04 02:24:59 h07TmzvN
ああ、海外領VPが残っててVP75%損失満たさず涙目コースかもしれんね
英本土完全占領すれば満たすような気がしてたんだが・・・

445:名無しさんの野望
08/11/04 02:28:57 cIKS4Mbd
>>443
その理解でOKですよ。確かにDATAwikiの確率計算の記載がちょっと抜けてますね。
狙わないと条件満たすのが厳しい英国降伏イベントで1/64は運が悪いとしか・・・
>>442
例えば、ロンドンパリ押さえてて対米対ソ未開戦と75%VP、といった感じの条件だから
条件は見落としにくいはず。

446:名無しさんの野望
08/11/04 02:43:53 zgHcpbto
>>443
米ソ未参戦でVPかICが足らないんだよ
本土全部(ブリテン島と北アイル)、マルタ、スエズ、エジプト、
英領中東周辺とインド+ビルマ全域にマレー半島が最低必要
これにジブラルタルか香港取れば、大抵降伏する

ただインド、スコットランド、エジプトあたり独立させたりしてたら
太平洋のVPまで取らなきゃ足らなくなる

でもさ、降伏させてもちっとも旨くないんだよな


447:名無しさんの野望
08/11/04 02:52:56 6BQZ7p1M
>>444
ブリテン島だけじゃVPもICも75%損失ならなかったから海外領も取ったんだけどね。
戦車三師団をインド洋に沈められたりしながらもなんとか。
ビルマまで制圧して英国の基本ICは一桁。VPも15ぐらいまで下がったんだけど。全然起きない。

英国をイベント降伏させるのが目的のプレイだったから、もう涙目。

枢軸未加入のAIイタリアがバルカンに火をつけた挙句ソ連に宣戦布告されたり面白くはなっているんだけど。


448:名無しさんの野望
08/11/04 03:14:54 6BQZ7p1M
>>445
やっぱ運が悪いだけなのかな・・・

>>446
確かに降伏させても全然美味しくないww
まぁ条件が厳しめの降伏イベントを起こしてみたかったってだけなんだけど。

独立はさせてないけど極東MODのイベントで北アイルランドをアイルランドに取らせたなぁ。

とりあえず方針は間違ってはいなさそうだから残りVP取りながら待つことにします。
タイムオーバーは米ソ次第だけど。

449:名無しさんの野望
08/11/04 06:14:03 C8SzbIWf
日本でプレイして、ドイツと決戦に及んだんだけど、ガチで殴り合ったらマンパワーが一瞬で尽きた・・・
戦車60機械化60装甲騎兵60で、電撃戦に切り替えたのになあ。
マンパワー300くらいじゃ足りないな。

450:名無しさんの野望
08/11/04 06:48:18 yuNtDaAC
そこで消耗抑制ですよ

451:名無しさんの野望
08/11/04 07:01:00 jkTDWKi8
wikiにも日本は人的資源枯渇気味って書いてあるけど実際に足らなくなったこと一度もないぞ
どんなプレーするとそうなるの?

452:名無しさんの野望
08/11/04 07:27:23 g3BKvewp
>>448
36年当初のイギリスの総VPは121でその75%は約90単位。
だから英本土+アイルランド+ジブラルタル+スエズ両岸+インド沿岸で足りる。
降伏イベントを実り多いものにしたいならエジプトとヨルダン、インドはVPだけ取って他には手をつけない。
イベントコマンドの順番を変えれば何とかなりそうなんだけどね。
例外的に、日本にインドを掠め取られないようにビルマとカシミールを封鎖するのはアリかも。

453:名無しさんの野望
08/11/04 07:51:08 HHsiubpU
舩坂弘凄すぎだろワラタ

454:名無しさんの野望
08/11/04 07:58:21 C8SzbIWf
上記のさ、戦車60機械化60装甲騎兵60に空母30を含む大海軍をつくったら、
さすがにマンパワーは尽きたよ。
回復をのんびり待ったけど、ドイツと戦うには500くらいはないと駄目かなあ
ICは600くらいあるけど、マンパワーはどうにもならないな。+10%つけても、一日0.78しか増えないしさ。

しかし、さすがドイツ。
スキル5の元帥がたくさん出てきた

455:名無しさんの野望
08/11/04 08:36:19 2o8g5CI2
空母30て・・・
空母なんて4隻あれば戦艦艦隊でも一方的にたたけるってのに

456:名無しさんの野望
08/11/04 08:47:07 3lsjCiVn
アメリカ海軍と戦うには空母15軽巡15の艦隊は必要じゃね?

457:名無しさんの野望
08/11/04 10:31:05 62Kd3YHi
グレート砂漠にVPつけてやったこれで空挺部隊必須になったぜ

458:名無しさんの野望
08/11/04 10:47:26 sQKyaGdq
傀儡満州でやったが日本以外と交易できないのが痛いな
レート自体はすごくいいんだが肝心の日本に資源が少ない
日本が独立させたインドとも交易できんし
やるなら傀儡外してからじゃないと駄目だな

459:名無しさんの野望
08/11/04 10:59:34 lQ0j+rsd
>>456
日本近海は案外荒天が多いのでそこ狙って戦艦主体ってのも悪くないかもな

460:名無しさんの野望
08/11/04 12:19:51 h07TmzvN
ちょ!SMEPのイベント酷いよぉぉぉ・・・

ソ連で対独戦終わって「くっくっく…次はヤポンスキーだ!」ってタイミングで「動員解除」イベントで強制軍縮
陸上ユニット400師団近く居たのに機甲師団も司令部も全部強制廃棄の0師団、これどーゆーバランスなんだ

461:名無しさんの野望
08/11/04 14:44:48 vaxoIAuf
また変な俺ツエー厨が来たのか

462:名無しさんの野望
08/11/04 14:51:24 uOlJDEQl
>454
マンパワーより石油をどうやって調達したのかkwsk
それだけ作ったらソ連ですら足りなくなるぞ・・・

463:名無しさんの野望
08/11/04 15:21:09 UyaCYXM7
ソ連AIってかなり好戦的だよな。
日ソ不可侵結ぶ前に南京やら蒙古やらで好戦度が上がるとものすごいタイミングで横から殴ってくる。
広西と一緒に民国を叩いてる時も戦争ふっかけてくるんだぜ

464:名無しさんの野望
08/11/04 16:19:08 g7nCLdzo
思うんだけど、占領国増やしてIC増えたらみんな何作ってるん?
部隊をあんま作りすぎるとマンパワー尽きるし、
俺は仕方が無いからロケット試験場と原子炉量産してるが

465:名無しさんの野望
08/11/04 16:20:26 C8SzbIWf
454だけど、世界征服プレイでさ、ドイツ率いるヨーロッパ以外は全部、属国にしたのさ。
石油はアメリカやベネズエラからのでやっていけてる。
さすがにTPは1400近く使うし、維持できる規模を超えているっぽいが。
他の国でやった時は、マンパワーでこんなに苦労しなかったのになあ

466:名無しさんの野望
08/11/04 16:23:07 uOlJDEQl
余るぐらいまでIC増えたらとっとと次のゲーム。

467:名無しさんの野望
08/11/04 16:29:24 uOlJDEQl
>465
そこまで来たら後はヨーロッパを死の灰が立ち込める廃墟にして終わりだろ。

まあマンパワー問題は島国の宿命だ。一応奴隷船貿易だとか民兵盥回しだとか
手間を惜しまなきゃいくらでも方法はあるがな。

468:名無しさんの野望
08/11/04 16:32:13 zgHcpbto
>>465
半島とマップつなげばいいだろjk

469:名無しさんの野望
08/11/04 16:35:00 yPdyuENi
アメリカやソ連て史実にあわせたらどれくらいのICが妥当なんだろう
日本のIC80ならやっぱアメリカは800くらい?

470:名無しさんの野望
08/11/04 16:35:50 yPdyuENi
 

471:名無しさんの野望
08/11/04 16:59:59 IrrwdbFp
>>464
属国予定地に工場を作ってみる。

472:名無しさんの野望
08/11/04 17:09:38 9j5EscPq
>>464
シベリア・アフリカ・南米のインフラを100%にして
カムチャッカからケープタウンまで最速タイムトライアル

技術でインフラ・工場建設速度upとかできないかなあ
あとは採掘資源量の増加とか

473:名無しさんの野望
08/11/04 17:10:51 IrrwdbFp
>>469
アメリカは600位から始めて
戦争をしていく内に1000まで
増えるのがいいかなぁ。

英国 180
ドイツ 220
ソ連 260

474:名無しさんの野望
08/11/04 17:34:09 f3ej2sEu
>>473
ソ連がそのICだったらソ連だけユニット生産の必要ICを半分くらいにしなくちゃだめだな

475:名無しさんの野望
08/11/04 17:38:56 A2FQE6gI
ヘタリアのマッキ社スキルが低すぎるって言ってるのがいたが、どこがだ?
今チェックしたら6もあるぜ?
マッキが中島と同等の方が過大評価だと俺は思う。



476:名無しさんの野望
08/11/04 17:40:17 GhAVKyD6
レーダー施設ってどういう効果があるんだ?
いくつつくっても意味がわからん。。

477:名無しさんの野望
08/11/04 17:43:58 VZbQSjTt
かっこよさが+1されるよお

478:名無しさんの野望
08/11/04 17:47:17 9j5EscPq
>>477
ハッサン乙

479:名無しさんの野望
08/11/04 17:53:00 GtRmGoYi
>>452
> だから英本土+アイルランド+ジブラルタル+スエズ両岸+インド沿岸で足りる。

計算上はそのぐらいですよね。っで、そこら辺全部とってから4ヶ月経ったけどやっぱり起きない。。。
さらにマラッカ海峡に空母戦艦多数含む60超の大艦隊が居座ってて輸送艦隊全滅させられたので投了。
なんか間違えたのかなぁ。

全然関係ないところでルーマニア食ってソ連に宣戦されたイタリアが同盟求めてきた。断ったけど。
英国のマラッカ封鎖といい妙に人間臭いAIの挙動で楽しめたwさて、次は何しよう。

480:名無しさんの野望
08/11/04 18:01:57 PumHZlKe
>>474
いや、そんなもんだよソ連は。
物資生産と消費物資がゼロになってそれらは全て米英からの無償援助ってのが
一番ソ連らしくなる。

481:名無しさんの野望
08/11/04 18:07:17 eJVvGFn1
アメリカのソ連・中華への武器支援イベントはもっと強力に行われてもよかった気がする

482:名無しさんの野望
08/11/04 18:11:42 4s6B71/a
>>464
物資だろう、常識的に考えて。
と、日本でのプレイが多い俺が言ってみる。

483:名無しさんの野望
08/11/04 18:25:27 2o8g5CI2
44年シナリオ 枢軸軍プレイで生き残れるやつっているの?
acceptalはなしで まぁ資源くらいはチート使ったとしても

484:名無しさんの野望
08/11/04 18:27:09 IrrwdbFp
>>483
ドイツ、日本、どちらでも十分生き残れるから困る。

485:名無しさんの野望
08/11/04 18:30:09 2o8g5CI2
やっぱ日本はなし で、

東からはソ連軍500個師団
西からは米英軍100個師団

満身創痍の独軍250個師団 普段減らない筈の兵力がほとんどない状態
のやつばっかで戦いにならんのだが




486:名無しさんの野望
08/11/04 18:30:23 4s6B71/a
日本は、ソ連と貿易できるから、
資源の面で心配はいらない。

487:名無しさんの野望
08/11/04 18:32:15 lQ0j+rsd
そういや一番納得できんのがサハリンと北海道や千島列島と大陸が繋がってないことだな
サハリンと大陸とは繋がってるのに…

488:名無しさんの野望
08/11/04 18:37:45 2o8g5CI2
44年ドイツでかつ方法教えてくれよ

489:名無しさんの野望
08/11/04 18:40:33 IrrwdbFp
>>488
AARがあるからそちらを参考に。
とりあえず、ミサイルと潜水艦の建造は止めて
米英軍を全力で大西洋に叩き落すんだ。

その後、ソ連をどうにかすれば何とかなるらしい。
米英ソより、ベネズエラとスペインを殺したくなるらしいけどな。

490:名無しさんの野望
08/11/04 18:41:04 zcASvaKd
石油輸入しまくってCAS

491:名無しさんの野望
08/11/04 18:41:34 RwtIrbrS
ルーデルを量産

492:名無しさんの野望
08/11/04 18:43:57 2o8g5CI2
ルーデルの特性はもちろん対戦車戦だろう 
と思ってったらまさかの特性なし

>>489
そうソ連軍がどうにもならない 

493:名無しさんの野望
08/11/04 18:55:47 yPdyuENi
>>492
将軍のルーデル?あれってやっぱハンス・ウルリヒ・ルーデルなの?
フルネームじゃないから誰だかよくわからん人がいっぱい

494:名無しさんの野望
08/11/04 18:57:17 f3ej2sEu
44年のドイツなら対地ミサイルつめるじゃないか

495:名無しさんの野望
08/11/04 18:57:29 yuNtDaAC
>>488
URLリンク(neohoi2.sakura.ne.jp)
ネオだとかバニラじゃないとかあるが基本は同じ。

496:名無しさんの野望
08/11/04 18:58:43 h07TmzvN
そもそもルーデルって将官だったの?
と思ってググったら佐官だった、そりゃHoIじゃ出番ないわ

MODでルーデル旅団でも作るか

497:名無しさんの野望
08/11/04 19:00:39 2o8g5CI2
>>495
ありがとよ これで勝てるぞぉ

498:名無しさんの野望
08/11/04 19:05:58 cIKS4Mbd
>>492
別に全補充しなくても攻撃力は一切落ちないから、補充は適当なところで止めてもOK。
CAS作る。兵力差2倍しかないソ連軍が叩けないってのは、プロビ防衛にこだわりすぎかも。
包囲しに行くんじゃなくて、突出させて蓋する感じ。とにかくAAR見てみ?

>>487
間宮海峡と宗谷海峡じゃ、距離も渡渉しやすさも全然違う。間宮海峡は冬場だと
動物が氷伝いに行き来したりしてるくらい。

499:名無しさんの野望
08/11/04 19:15:44 HLhNIQl5
>>483
っていうか、一番の敵が資源だから。
スツーカ量産してルーデル無双で勝てる。

500:名無しさんの野望
08/11/04 19:16:59 HLhNIQl5
>>484
そもそも存在しないイタリア涙目

501:名無しさんの野望
08/11/04 19:18:31 A2FQE6gI
フナサカ、フナサカ言うから調べてみたけど
船坂弘の逸話本当かよ・・・
リアルランボーにも程があるだろ

502:名無しさんの野望
08/11/04 19:19:55 2o8g5CI2
対地ミサイルってそんな強いの?

503:名無しさんの野望
08/11/04 19:20:04 usTFVLUr
空軍はなぜ一まとめが4部隊までなんだ・・。
少将だけで十分な仕様ってのは・・・

504:名無しさんの野望
08/11/04 19:21:33 SPvs/xmb
>>503
4個師団の3個航空軍団を同時に行動させてみ

505:名無しさんの野望
08/11/04 19:47:30 A2FQE6gI
船坂弘は調べれば調べる程信じられない人だ
これに匹敵するのは辻政信くらいだな

>>504
空軍使う場合それを気にするか?
俺は面倒なんで気にしないが

506:名無しさんの野望
08/11/04 19:49:41 yPdyuENi
ひいいいいいいいいいいいいい

507:名無しさんの野望
08/11/04 19:51:40 yPdyuENi
>>506
すいません。実況と間違えました


508:名無しさんの野望
08/11/04 19:57:26 HAzhuJGo
枢軸ギリシャでどうしてもソ連に踏み潰される・・・
イタリアよりは長持ちしたが

509:名無しさんの野望
08/11/04 20:01:15 nMy4qtdu
>>496
スコルツェニーも大佐だし、最終階級が大佐クラスならお呼びがかかるみたいだけどね

510:名無しさんの野望
08/11/04 20:05:32 Ihw3DPbU
大佐という言葉を聞くとあの方が思い浮かぶ。
さて、ツバル国でも作って水没してくるか。

511:名無しさんの野望
08/11/04 20:10:03 A2FQE6gI
蒸すか?

512:名無しさんの野望
08/11/04 20:27:45 S6NRikYI
後にラピュタ王MODと呼ばれる大型MODの製作はがこんな些細なきっかけで以下略

513:名無しさんの野望
08/11/04 20:28:45 HLhNIQl5
大佐といったらカダフィじゃね?

514:名無しさんの野望
08/11/04 20:30:54 Ihw3DPbU
>>511
それもあるがもう1つある。
詳細を語るとスレチになるから語らんが。
ま~、俺もいい年だという事だ。
>>513
それは今回は違うんだ。
いつか作りたいが、今回はマゾの極みのツバルで手一杯だ。

さて、ツバル作ったがスライダーは初期は何がそれらしいだろうか?
技術?そんなものは適正0のスキル1で確定だ。

515:名無しさんの野望
08/11/04 20:34:29 HHsiubpU
・攻殻の人
・ヘルシングの人
・赤い人
日本三大少佐

516:名無しさんの野望
08/11/04 20:35:07 5QNpeKSe
トルコ軍虎の子の機甲師団に名前付けたいんだが
何が良いかな
こういうのって人名もありだっけ?

517:名無しさんの野望
08/11/04 20:54:33 83ijerFd
トルコ第1機甲師団「シシケバブ」

518:名無しさんの野望
08/11/04 21:01:39 RwtIrbrS
トルコ親衛機甲師団「チュパカブラ」

519:名無しさんの野望
08/11/04 21:01:58 g3BKvewp
>>516
第1機甲師団「ゾーグ1世」

うむ、大いにアリだな。

520:名無しさんの野望
08/11/04 21:03:59 Jof6o2qm
佐官といったらファンファン大佐だろう。
あれ?少佐だったっけ?

521:名無しさんの野望
08/11/04 21:05:12 HAzhuJGo
アルメニア人ブッ殺シ隊とか
アンカラ・ムジャヒディンズとかどうだろう?


522:名無しさんの野望
08/11/04 21:10:47 5QNpeKSe
待ってくれ、シシケバブはともかく何でトルコで
チュパカブラとかゾグ一世なんだ?w

>>521
それはどっちかというと民兵に付けたいな

523:名無しさんの野望
08/11/04 21:12:25 HAzhuJGo
>>522
じゃあかっこよく
ギリシャ人の蒼ざめた死師団なんてどうだ

524:名無しさんの野望
08/11/04 21:18:53 HAzhuJGo
クルディッシュ・ジェノサイダース
なんてのも野球チームみたいでカッコイイな

525:名無しさんの野望
08/11/04 21:19:33 y8h31INi
なんで英語なんだよw

526:名無しさんの野望
08/11/04 21:24:38 5QNpeKSe
トルコの湖にジャノワ-ルなんてUMAが居るみたいだけど
コレにしようかな
でも軽戦車だけど四個師団あるんだよな

アンカラ・ムジャヒディンズはカッコイイwちょっと民兵作ってくる

527:名無しさんの野望
08/11/04 21:25:01 VZbQSjTt
偉大なトルコ人の死師団

528:名無しさんの野望
08/11/04 21:26:31 HHsiubpU
>>520
大佐にして、偉大なる書記長

529:名無しさんの野望
08/11/04 21:36:06 T0qxp5nM
>>492
ソ連軍は弱いとこ作ると早い部隊が突出してくるので、3~5ブロック引き込んで補給路を断つ。

同盟国への憑依有なら、一番最初に日本の艦船と各国歩兵をトレードしておく。
うちは途中でやったから、フィンランドの独軍が空っぽになって寝返られた。
あと潜水艦も何の役にも立たず、べあるん1隻に全艦撃沈された。2ヶ月間逃げられなかった。
こいつら次プレイではミサイル以上に早く廃棄してやる!

530:名無しさんの野望
08/11/04 21:40:18 sQKyaGdq
 ゚     *. (_ヽ      + 傀儡満州で44年に研究ライン5本達成!!
 '  * ∧__∧| |  +     火事場泥棒的にインド南部もゲット!!
   . (´∀` / /        次はオーストラリアだぜ
  +  y'_    イ    *    
   〈_,)l   | *      。ヒャッホォォオォオウ!!
ガタン lll./ /l | lll    +  


        Λ_Λ        あと一カ所落としたら併合できるってときに
      /,'≡ヽ::)、       ダーウィンとブリスベンとキャサリンに米帝様がタワーをお建てになられた
 ̄ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オーストラリアにいる満州の地上軍全部で6つ
                   米帝様のタワーは9-13階建て...
                   海には空母が...

531:名無しさんの野望
08/11/04 21:43:20 A2FQE6gI
>>516
イェニチェリに決まってるだろJK

532:名無しさんの野望
08/11/04 21:55:06 8BmTzGBi
>>516
虎の子なら、「アタチュルク」だろ。

軍艦をカンパで建艦するイベントが欲しい。

533:名無しさんの野望
08/11/04 21:59:57 cIKS4Mbd
>>530
傀儡でよく頑張った。
が、中小国の戦力でそのパターンにはまると、まず米軍追い落とせないな。
過半機械化軍の高速侵攻+海兵の強襲上陸三昧に対抗できない。
帝国海軍は東海岸の輸送艦潰しにきてくれないし・・・がんがん敵が増えるはず。
経験上、米本土落として元を断つまで、米軍を豪州から駆逐できた試しがない・・・
満州じゃちょっと無理かも。ご愁傷。

534:名無しさんの野望
08/11/04 22:01:07 LNERnPTE
漁船を徴用して輸送船団が増えるイベントとかいいかも
ダイナモ作戦みたいに

535:名無しさんの野望
08/11/04 22:06:44 +SOYFHJN
>>488
ミサイルは使えるぞ!!
ノルマンディに兵站攻撃すると米軍の動きと回復が鈍るから上手くやれば現地の防衛軍だけでも
大西洋にお帰り頂ける。

東部戦線でもやはりタワーにぶち込むと動きが鈍って戦い易い
空軍が燃料と制空権の問題で有効に活用出来ない状況だからミサイルはむしろ唯一量産してるユニットだけどな。

536:名無しさんの野望
08/11/04 22:38:00 a5dE9gGT
>>516
トルコ語ウィキペディア見た限りでは
第~装甲(機甲って訳すかも)師団とか
第~機械化歩兵師団とかの
ごく普通の名前だった

537:名無しさんの野望
08/11/04 22:39:09 2o8g5CI2
でも着弾地点が指定できないからあんま当てにならない・・・・

538:名無しさんの野望
08/11/04 22:45:56 5ttD8Ma0
>>526
今度マルチプレイやろうぜ
んで俺(ギリシャ)のアンキュラ・アクリタイズと戦わせよう


539:名無しさんの野望
08/11/04 22:51:49 +SOYFHJN
>>537
一番大きなスタックに落ちるからそれで十分だろ。

540:名無しさんの野望
08/11/04 23:02:25 5ttD8Ma0
二年くらい見ないうちに戦闘調整だとか資源調整だとか面白い物が出来てるな
あんまり色々MODが作られすぎててどれを入れようか迷う

541:名無しさんの野望
08/11/04 23:07:35 2o8g5CI2
実際に米英軍を追い落として、尚且つその後東部戦線も安定化して
WW2がさらに長期化してたら最後はWW1や冷戦みたいに経済崩壊END?

542:名無しさんの野望
08/11/04 23:13:20 qob9hs/L
ミサイル1個師団ってやっぱり数百発単位で撃ち込まれるんだろうか
恐ろしいな

543:名無しさんの野望
08/11/04 23:16:30 g7nCLdzo
>>506
CLANNADの春原だろうか

544:名無しさんの野望
08/11/04 23:23:34 TjJNeKbz
なんでミサイルに人的資源がいるんだよ…

545:名無しさんの野望
08/11/04 23:23:57 2o8g5CI2
クラナドとトラドラって流行ってるようだが面白いのか?

俺的にはギアス以来見る地獄少女くらいしかなくて

546:名無しさんの野望
08/11/04 23:26:10 qdn7nTAp
ここで聞くなや

547:名無しさんの野望
08/11/04 23:27:29 y8h31INi
>545
んー夜桜四重奏と屍姫と餓霊-零の区別がつかない俺にはわからないな

548:名無しさんの野望
08/11/04 23:30:04 2o8g5CI2
ギアスはHOIと意外と関係ある   かも 

名前と国旗変えれば・・・・

549:名無しさんの野望
08/11/04 23:32:25 g6JpwZlZ
>>545
ガンダム00とか見たほうがいいよ
アメリカの汚いやり口を分かりやすく説明しているから

550:名無しさんの野望
08/11/04 23:32:55 QUkNZxsm
懐かしいコピペだ

551:名無しさんの野望
08/11/04 23:35:55 eJVvGFn1
以前ブリタニアMODを考えたがとてもじゃないが人的資源が足りん
企業も技術もさっぱりだしな

552:名無しさんの野望
08/11/04 23:38:13 cIKS4Mbd
>>541
長期化しない。米帝さまが2年後にもう一度上陸かけて、原爆落として枢軸END。
史実でアメリカさまが動員した師団は本土予備含む全戦線合計でたった101個。
200個師団くらい余裕な国が、70個師団派遣で、あれ、もう十分だったわ、と
いうのが欧州戦線。44年には動員計画を中止してた米帝さまはまだまだ余裕
たっぷり。
その仮定だと、ドイツがソをビタピ的状況に持ち込んでもう1,2年粘れたかも
しれんし、米帝さまが嫌気さして講和するするケースくらいはありそうだけど、
どっちにせよDD年限wあたりには大戦終了。


553:名無しさんの野望
08/11/04 23:38:46 yuNtDaAC
>>548
さあMODを作る作業に戻るんだ

554:名無しさんの野望
08/11/05 00:02:29 8b0rQFfp
極東MODのヴィシー政府パリ還都イベが上手いこと発動しないのう。
大スカンジ成立イベと同じタイミングでバグって発動してしまった・・・

555:名無しさんの野望
08/11/05 00:03:50 qDRj4SA5
>>552
じゃあ逆にいえば完全敗北さえしなければ国自体は50年代まで経済崩壊しないってこと?




556:名無しさんの野望
08/11/05 00:13:01 qDRj4SA5
ギアスMODのイベント「裏切り」が発生すると、
元首:ルルーシュが敵方の元首になってしまう 
で、奴隷化ギアスイベントも同時に発動し敵師団の
指揮統制値が0になっても撤退しなくなる

だが、敵方の首班のシュナイゼルとラウンズ師団が
味方になり秘密兵器ダモクレスとフレイヤ弾頭が生産可能に
なりいつでも首都を火の海にできるようになる

これプレイヤーにとっては良イベント?

557:名無しさんの野望
08/11/05 00:26:56 XEJ4x3i7
ブリタニアの本国プロヴィンス以外の領土では
不満に関係なくパルチザンが発生する しかもそれら全てが完全武装師団数も一か所に数十個ずつで各地で一斉に蜂起する

558:名無しさんの野望
08/11/05 00:29:04 uH5JjFX2
>>413
>44年のドイツなんか、ベルリンの美少女たちをソ連軍の魔の手から守るのだ!って思えばいいよ。

そんなあなたにISBN978-4-560-09208-8白水社(アントニー・ビーヴァー)「ベルリン終戦日記」

(部分の要約)ロシア人の十七歳パルチザンはこう通訳するよう求めてきた、
ドイツ軍は彼の故郷の村で子供たちを刺し殺した。子供たちの足をつかみ、
壁に打ち付けて頭をぐちゃぐちゃにした。訳す前に尋ねた。
「それは聞いた話?それとも自分の目で見たことなの」彼は厳格に独り言のように答えた
「二回とも見た話だ」。

まあ俺の脳内フィルターを掛ければ彼がやってきたことだと判断せざるを得ない。


559:名無しさんの野望
08/11/05 00:33:23 ge2shVBs
露助は悪い奴だからな
女をレイプしたり色々するが
特に悪いのは水洗便所で顔を洗ったり歯を磨くことだ

560:名無しさんの野望
08/11/05 00:34:28 qDOozYi3
独ソ戦ものだと、最近読んだ「戦争は女の顔をしていない」が面白かったなあ

561:名無しさんの野望
08/11/05 00:34:51 uH5JjFX2
そりゃいいことだ。しかし、われらの傷病兵を肥溜めに放り込んだことは非難しにくくなるな。

562:名無しさんの野望
08/11/05 00:35:18 FmF3K+Sf
水洗トイレに関しては、WW2時の日本軍も・・・

563:名無しさんの野望
08/11/05 00:39:15 uH5JjFX2
ラテン系のホテルに行くと、ビデの方がまた問題のある扱い方を・・・

「何?流れないわよこのトイレ?」
スペインやブラジルで世界制覇するなよ。TOTOでするのだ!

564:名無しさんの野望
08/11/05 00:48:37 ZikWOncB
>>555
あんまりやるとスレチなんで簡単に・・・
本土侵攻されてない44年の一次資源・生産設備・労働力の状況からして、
軍事情勢が同レベルで続くなら3,4年は問題ないでしょう。その先となると
もう妄想レベルですが。44年時点で過去最高のGDP(PPP換算)と軍需生産を
記録していたWW2ドイツは経済崩壊前夜という状況ではないですね。
総力戦体制を敷くのが遅かったWW2ドイツは経済的には多少余力がありましたんで、
生産自体が低下してたWW1終戦前夜よりだいぶましな状況と言えるでしょう。
占領地が広い分、外国人労働力で自国民より労働生産性が高く罷業の心配も少ない
産業労働者を確保できていたのが大きいんでしょう。
ただ、軍事的な面での人的資源が怪しくなってましたんで、生産力を保った
まま継戦能力が尽きかかってましたが。

565:名無しさんの野望
08/11/05 00:56:59 8ZeYTm6u
>>480
ソビエトのICはそのままで、イベント動員で徐々に増やして最終的に歩兵+180、機甲や自動車化はレンドリースで+30くらいになるように自分でやってみます。
MODいじったことないけど・・・

566:名無しさんの野望
08/11/05 01:01:16 XEJ4x3i7
>>564 そうだったんだー
自分はあまりに現実離れしたことはゲームでも嫌なので、それがわかれば安心して 45年以降ができますわっ

567:名無しさんの野望
08/11/05 01:26:34 1C/zKmvG
>>564
女性を工場に動員するのを相当嫌っていたし、
総動員とは程遠かった。
かといって、日本並みに動員かけてたらどうかというifは,
生活レベルを考えると無意味だな。

568:名無しさんの野望
08/11/05 01:30:41 7zc4K94r
結局は「前線で優秀なアーリア民族のみが戦死した」ってことか…


569:名無しさんの野望
08/11/05 01:42:46 ZikWOncB



570:名無しさんの野望
08/11/05 01:48:32 ge2shVBs
>>567
むしろイギリスの方が酷いんだよなw

571:名無しさんの野望
08/11/05 01:50:34 ZikWOncB
>>569↑失礼

>>567>>570
「ドイツが女性動員を嫌った」というのはいわゆる「神話」ですね。
工場労働者が比較的少なかったのは事実ですが、これは外国人労働者が使えたため。
ドイツ人民間労働者中の女性の割合はピークで51%。主要参戦国中堂々の第1位
(ただし統計基準次第ではソが1位)ちなみにイギリスのピークは女性38%

>>568
ちなみに動員数1300万人なんで、これも人口比最強。徴兵年齢17歳~61歳男子。ホントに
44シナリオどおり、人的資源がつきてます。
銃後の産業は女性と外国人労働者で、食料は占領地からの輸入で支えてます。


572:名無しさんの野望
08/11/05 02:15:35 ge2shVBs
>>571
ドイツの工場は終戦間近まで民需優先だろ?

573:名無しさんの野望
08/11/05 02:24:41 QaX7fCxW
>572
それも全面的に正確とはいえない。
たとえば1939年には全産業人口の22%が直接的軍需生産に従事していたが、
この比率は1940年に50%となりその後も上昇を続け、943年には61%にまで
上昇している。当然、このしわ寄せがどこに来るかといえば民需部門となる。

もちろん、党と政府が民需を気にかけていたのは事実だが、
ドイツの食糧事情や消費財の供給が戦前に比べ大きく下落しなかった要因は
どちらかといえば占領地や枢軸国の徹底した利用に起因する面が大きいといえると思う。

574:名無しさんの野望
08/11/05 02:25:47 QaX7fCxW
943年ってなんだよ……1943年ね。

575:名無しさんの野望
08/11/05 02:27:31 Rb+klug9
そろそろスレ違いだ、これ以上話すなら木の本数を数えてもらおう。

576:名無しさんの野望
08/11/05 02:40:02 Dg9ebcXR
サハラ砂漠のの木を数える仕事に戻ります…

577:名無しさんの野望
08/11/05 02:40:49 3ILLM1mE
独裁かつ閉鎖社会で消費財の生産さぼると反乱祭りだから。


578:名無しさんの野望
08/11/05 02:42:16 EHr6CV0v
>>576
それはいいから砂粒を数えるんだ

579:名無しさんの野望
08/11/05 03:05:21 +QBfCLsS
ドイツタンの人的資源が枯れたので
イタリアから駆逐艦を大量に輸入してます
栄光あるイタリア海軍が滅亡するのも時間の問題

580:名無しさんの野望
08/11/05 03:32:00 1M47Ly/p
>>577
ゲーム中だと民主的かつ開放社会の方が消費財スライダに敏感だよね

581:名無しさんの野望
08/11/05 04:14:13 j3Ow5jXU
民主的で尚且つ開放社会だと色々民衆が文句言って
マトモに運営できん
やっぱりゲームでも現実でも民衆に変に知識を付けさせず
愚民化させることが統治の近道だよね

582:名無しさんの野望
08/11/05 05:45:56 tZtSxNwo
外交が自由に出来ない民主主義なんて糞食らえなゲームだしなぁ
それと現実を並べて語るのはさすがにどうかと思う

583:名無しさんの野望
08/11/05 09:30:55 s4ke91XL
CORE2の日本語化ができない(´;ェ;`)日本語化ファイル突っ込んだだけじゃだめなの?

584:名無しさんの野望
08/11/05 09:32:19 s4ke91XL
イベントとかが全部何故か英語。
技術の所は大体日本語になってるけど中途半端に英語が混じってる感じ

585:名無しさんの野望
08/11/05 10:47:40 iwTjUghe
日本語化パッチのreadmeにある対応バージョンとMODのバージョン合ってるか?


586:名無しさんの野望
08/11/05 12:18:09 jIVYJHig
極東のイベントで、石原の更迭ってあるけど、あれ選択肢Cの「参謀本部の作戦に従い最早満州から撤退せよ」を選んでも不満度上がるだけなの?
もっとなんかあっても良くない?

上海から引き上げた物資と人的資源がボーナスで貰えるとか、上海から引き上げた日本人が中国の不当性を訴えてピットマン法やZ作戦が発動しなくなるとか、統一戦線の失敗率が100%になるとか

587:名無しさんの野望
08/11/05 12:59:55 sAm0hXRW
当時の日本人でアメリカでロビー活動してた人いるの?

588:名無しさんの野望
08/11/05 13:09:21 jIVYJHig
>>587
さあ……一応外務省の大使館はアメリカにもあったけど

不満度だけ5%も上がってなんも無しってのは寂しいって話さ

589:名無しさんの野望
08/11/05 13:19:51 BGa+LVu0
>>586
さぁ、選択肢Cをトリガーにしたイベントを作るんだ

590:名無しさんの野望
08/11/05 13:44:21 0p6gpWHo
アメリカ合衆国にて"選挙"が発生。

591:名無しさんの野望
08/11/05 13:54:51 EHr6CV0v
なぜテレ東だけが特別番組を?において我が国は人類は滅亡するを選択

592:名無しさんの野望
08/11/05 14:00:59 1VlMdkZK
えっ?
テレビ東京が特番やったのか?!

593:名無しさんの野望
08/11/05 14:01:27 QIKPspb9
>591
せめて高橋名人降臨ぐらいで止めといてくれw

594:名無しさんの野望
08/11/05 15:00:52 1C/zKmvG
>>582
どう考えても、ナチスの政体が最良だな。
ハイル ヒトラー!ww




595:名無しさんの野望
08/11/05 15:16:07 tvw1ry0z
>>581
小沢さんこんにちわ

596:チラ裏
08/11/05 15:23:55 4T5VQOOh
極東日本でプレイ
盧溝橋待たずに36年中ごろに宣戦布告
順調に押し込んで1年後くらいに降伏イベント
シャンチーと戦っていないせいか、南京政府が発生せず、そのまま傀儡化すると軍閥巨大化uzeeeeので併合 一気に好戦性が跳ね上がる
返す刀でアメリカ戦 適当にやってまた降伏イベント 弱い 受諾してテキサス、南部連合独立 即宣戦&併合で研究チームウマー中部アメリカを食い荒らしていたところ好戦性が200を超えたあたりでフランスが発狂
めんどくさいんでaccepyallで和平したがしばらく経つとまた宣戦を10回ほど繰り返す
これによりフランス各地でパルチ祭り発生 IC一桁に
ようやくダンツィヒイベで大戦勃発 案の定マジノ線ぶち抜かれる
ヴィシーイベント発生するも、前述の祭りでコルシカが独立しているためかフリーズ
もう駄目かもわからん…

597:名無しさんの野望
08/11/05 15:27:25 jIVYJHig
研究チーム奪取ってみんな使ってるもんなのか?

598:名無しさんの野望
08/11/05 15:46:51 zMB/EoVd
奪いすぎてもあれだから要らないのはセーブデーターいじって消してる俺

599:名無しさんの野望
08/11/05 15:57:16 GKnC9aRH
併合したときにイベントで研究機関を使うかどうか選べるようにしてある。

フランスうぜーってときは、acceptallでイギリスと同盟和平してすぐ連合の他の国と不可侵条約結ぶといいよ。

600:名無しさんの野望
08/11/05 16:09:42 4T5VQOOh
あぁ、不可侵結べばいいのか
宣戦祭り前からやり直そうかな

601:名無しさんの野望
08/11/05 16:24:41 K92F6VrK
>>581
拡大プレイには民主かつ開放社会のが便利。
土人を開放で民主的、という宗教で洗脳すれば統治は楽ちん。
アジアやアフリカの土人どもはそんなの関係ないけど。

602:名無しさんの野望
08/11/05 16:50:50 r1j9bzWL
パッチ入れてない状態のアーマゲドン1.1日本語版で
何回やってもDAIMがインストールできないのですが、
入れられないのでしょうか?

Zip版で直接上書きしても入りませんでした

603:名無しさんの野望
08/11/05 17:05:17 cCloHUGG
>>602
普通に出来るが?
まさかVistaって落ちじゃねーだろーな

604:名無しさんの野望
08/11/05 17:14:20 +QBfCLsS
ドイツでやってるとAI日本が世界の半分くらいとっちゃう

605:名無しさんの野望
08/11/05 17:14:30 r1j9bzWL
>>60
XPです 

もうちょい弄ってみます ありがとでした

606:名無しさんの野望
08/11/05 18:25:03 9a8aNBL2
>>604
さあ第三次世界大戦の始まりだ

607:名無しさんの野望
08/11/05 19:09:28 /TzPfZTj
連合が負けて独ソ間が停滞してる所にアメリカがソ連に宣戦してなし崩し的に
枢軸・大東亜共栄圏VS共産VS連合(というか米とインド)の第三次世界大戦が勃発とかよくあるな

608:名無しさんの野望
08/11/05 19:21:24 mjsHXsBI
アメリカにおいて大統領選挙開催!

1.我らは新たな可能性を秘めた大統領を選んだ→史実通りの結果(民主党勝利)へ
                               世界で軍靴の足音が聞こえるイベント発動

2.何を言うか、今まで通り白人の大統領を選ぶべきだ→史実とは違う結果(共和党勝利)へ
                                   第三次世界大戦は当面回避されたイベント発動

というイベント作ってみようとしたけどNTL入れてなくてできねぇwww

609:名無しさんの野望
08/11/05 19:39:22 dgetHh1v
アメリカで民主党が勝利した。

これにより報道機関などが「日本も民主党を」という報道をするだろう

ニア今に始まったことではない

610:名無しさんの野望
08/11/05 19:40:40 e3lufY7A
「不屈の改革者」か、「口先だけの道化者」か…

611:名無しさんの野望
08/11/05 19:41:31 ge2shVBs
>>608
そもそもあいつ黒人じゃねーじゃん

612:名無しさんの野望
08/11/05 19:46:34 Wib8jvE7
白人でもないわな

613:名無しさんの野望
08/11/05 19:51:26 K92F6VrK
つまりこういうことか?

<丶`∀´> ウリナラの大統領が誕生したニダ

614:名無しさんの野望
08/11/05 19:59:34 QIKPspb9
>611
そもそもアメリカ系黒人で純血はほとんどいないと言う話だが、
まああいつは片親白人だから完全にハーフだわな。

615:名無しさんの野望
08/11/05 20:08:11 9P22Ivet
ボーア人?

616:名無しさんの野望
08/11/05 20:16:44 ge2shVBs
>>612
>>614
まぁそうなんだけどよ
一応初の黒人大統領って言われてるだろ
その論理で黒人認定できるなら白人認定できるってことよ

617:名無しさんの野望
08/11/05 20:20:07 QIKPspb9
>616
白人は純血の白人以外白人扱いしてないから。

それはそうと個人的にはダン・クエールを超える可能性を秘めた逸材ベイリンに多少期待してたんだがw

618:名無しさんの野望
08/11/05 21:00:15 6NSXanej
48年1月19日 ユーラシア満州店閉鎖
1月19日 オーストラリア満州店に機能を移転
      日本本社が米帝に乗っ取られる
3月30日 資源繰りの悪化で生産がほとんど出来なくなり投了 ヽ( ´∀`)ノ

619:名無しさんの野望
08/11/05 22:24:59 H3dmzMkd
>>617
お、オレ以外にも副大統領マニアがいたか。マケインが高齢だから大統領昇格も十分あると
期待していたんだが、さすがに無理だった。

620:名無しさんの野望
08/11/05 22:29:19 ge2shVBs
>>617
我等がチョビヒゲ軍曹が純粋な白人なんかいないって言ってた

ベイリンのオモロ演説はチベット主が上げているのを俺も見たw


621:名無しさんの野望
08/11/05 22:32:09 kYpMfupb
肌に色が付いてるのが許せない人たちがいるんだよ
そしてそろそろスレ違い

622:名無しさんの野望
08/11/05 22:43:25 3yjFzYj2
無色透明だったら内蔵やら筋肉やらむき出しになって怖いじゃないか。

623:名無しさんの野望
08/11/05 23:04:41 EHr6CV0v
おっとクリスタルボーイの悪口はそこまでだ

624:名無しさんの野望
08/11/05 23:08:31 59YIoqqE
戦略的再配置ってどう脳内保管したらいいの?
地形も天候も無視して通常の行軍速度をはるかに超える高速移動
おまけに敵の追撃爆撃も受けないって非現実的で便利すぎて何か嫌。

もちろんゲームだからと言われればそれまでなんだけどさ。いい脳内保管ない?

625:名無しさんの野望
08/11/05 23:17:23 XEJ4x3i7
スモレンスク付近から英仏海峡までたった数週間

626:名無しさんの野望
08/11/05 23:20:53 3ILLM1mE
鉄道ないしトラックによる輸送だろ。
兵隊が乗ってなくてもそもそもHOI2では民間の鉄道やトラックを攻撃することはできないしな。

627:名無しさんの野望
08/11/05 23:23:36 VFdqGnzw
>>624
ドラえもんのポケットとそのスペアを使って一人一人潜り抜けてるんだよ


628:名無しさんの野望
08/11/05 23:25:50 ohPmQGd+
戦闘関連調整MODと資源調整MODってどっちがオススメ?

629:名無しさんの野望
08/11/05 23:30:40 jIVYJHig
師団として進軍するのとシベリア鉄道に乗ってウラジオストックまで行くのとの違いだろう

630:名無しさんの野望
08/11/05 23:44:18 DyqPNVC6
阻止攻撃と地上攻撃の違いはどうやって脳内保管すればいいのか

631:名無しさんの野望
08/11/05 23:48:27 H3dmzMkd
>>628
そんな名前のMODは存在しない。

>>630
航空攻撃はまともに再現されてないからそもそも脳内補完は不可能だ、気にするな。

632:名無しさんの野望
08/11/05 23:54:21 +QBfCLsS
阻止攻撃 物資集積所狙い
地上攻撃 部隊直接狙い
ってことじゃねーの?

中国統一したので上海からウルムチまでインフラ100%の帯をつくってみたんだけど
インフラ未整備の、しかも地図上で回り道するルートのほうが早いってどうよ

633:名無しさんの野望
08/11/06 00:12:18 gTCpLjra
阻止攻撃って言うんだから阻止してるわけだよな。
何を阻止しているかというと敵の進撃なわけで、敵の目の前に爆弾を落としてビビらせてるのかしらん?

634:名無しさんの野望
08/11/06 00:16:05 M7OWvEQP
URLリンク(ja.wikipedia.org)

635:名無しさんの野望
08/11/06 00:19:44 bje+FBBC
>>631
正式名称はTRAPとRGOだっけ?

636:名無しさんの野望
08/11/06 00:42:55 UFtbmnnW
Victoriaのクリアデータで遊ぶのも面白いな
研究機関がこんなんなる
URLリンク(hayasoft.com)

637:名無しさんの野望
08/11/06 00:55:13 M7OWvEQP
火砲研究おおすぎだろw

638:名無しさんの野望
08/11/06 01:02:32 S7keIU7m
ドクトリンも勝手に決められてんのか?

639:名無しさんの野望
08/11/06 01:05:02 UFtbmnnW
バニラなんだぜ、これ

640:名無しさんの野望
08/11/06 01:10:00 UFtbmnnW
>>638
国力と選択肢で決まる

641:名無しさんの野望
08/11/06 02:10:23 6Vd5xCZ6
WiFで独ソ戦勝てた人いたらマジで教えを乞いたい。
41年の10月ですでに史実の44年冬のような危機的状況になってる
圧倒的数的不利だしマンパワーはないし航空機も数の暴力にはかなわず(序盤は役に立った)
石油もないし(まあこれは戦前に腐るほど貯めなかった俺が悪い)
イタリアは守備隊送って守ってやらなきゃ上陸される
役に立たない東欧の同盟国軍…
ほんとに史実バランスなのか? 不利じゃないのか枢軸側が?
noobはOKHのプロ共にはかなわんということか

642:名無しさんの野望
08/11/06 02:48:53 xC7NZ812
うn
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

643:名無しさんの野望
08/11/06 04:23:33 XH6Fd2+q
>>641
ゴールドもプラチナも入れてないバニラ(笑)のWiFで恐縮だけど、
歩兵たくさん、戦車たくさん作って地形見ながら包囲殲滅繰り返したら9月にはモスクワ陥落までいった。
イタリア方面はイギリス本土落として降伏イベントおこせば地中海がバスタブになるから安心。

644:名無しさんの野望
08/11/06 04:42:01 37aawS6n
もうさ、ソ連で世界征服してもらって終わりで、良いんじゃない?(棒読み
URLリンク(www.nicovideo.jp)


645:名無しさんの野望
08/11/06 04:50:48 V0WdPssM
ま た お ま え か

646:名無しさんの野望
08/11/06 09:03:12 ZBIlODun
それより>>636のICが素晴らしい。
さすがVICからの引継。

647:名無しさんの野望
08/11/06 09:49:37 CK9VgeNP
ドクトリンって実際にはどんな戦術理論なのか知りたくなる今日この頃

縦深戦術を説明してるHPが見当たらない。どっかで図解してないかな

縦深戦術ってソ連の人が思い付いたのね。そりゃソ連と相性良いはずだわ
日本のドクトリンだと思ってた

648:名無しさんの野望
08/11/06 11:23:08 iKV0mL8V
縦深戦術ってのは火力を集中させた機甲部隊と空軍の連帯で敵を突破して後続部隊が補給路を確保。突破した部隊は一直線に敵中枢を叩くって理論
電撃戦ってのは機甲が敵を突破して兵站を遮断、包囲を目指す戦術。

で人海戦術ってのは、縦深戦術を下敷きにして、まともに機甲集中運用じゃ突破なんか無理だから、
戦線を広く取って同時攻撃、優勢なとこに機甲を投入して突破するって戦術
当然不利な戦場を多く抱えるわけで被害は大きくなるし兵士が逃げて戦線が崩壊する危険性もある。
でそれを防いで犠牲を出しつつも戦線を維持するための手段の一つが督戦隊

649:名無しさんの野望
08/11/06 11:38:01 CK9VgeNP
>>648
なるほどなー
電撃戦のとこは俺が読んだのとはなんか違うみたいだけど
航空機の先制爆撃による兵站破壊や撹乱で敵の防衛準備を遅らせて、その隙に機甲部隊で敵陣を突破、脆弱点を攻撃して敵軍を一挙に士気壊滅させるのが電撃戦だとか

突破した機甲を反転させて包囲もしたのかな?

エアランドバトルとかは?

650:名無しさんの野望
08/11/06 12:12:43 /4tnjagV
機甲師団を使わずとも
手段は何でも良いから基本的に後方とか弱点を突いて前線を混乱させて壊滅させるのが
大きな意味での電撃戦だとか何とか

浸透戦術ってのは戦線の弱いところを
少人数の部隊が水が染み込むよーに複数突破して後方を突くって物だと思ってたけど
隊を率いる下士官にある程度自由に行動する権限と高い統率力と判断力が求められるんだとか

651:名無しさんの野望
08/11/06 12:15:41 C96DVVR3
浸透強襲はこのサイトが詳しいのかな?(まあwikipediaの「浸透戦術」欄の外部リンクだけど)

URLリンク(ww1.m78.com)
URLリンク(ww1.m78.com)

浸透強襲ってロシア生まれのドイツ育ちなのな
あの二国だと比較的乗り換えやすいのもわかる

652:名無しさんの野望
08/11/06 12:24:23 xC7NZ812
URLリンク(stanza-citta.com)

653:名無しさんの野望
08/11/06 12:49:29 GMPa9Tvm
>>649
反転はしない。そのまま裏に回りこんで包囲する。というかここらへんはHoI2の包囲と一緒。

電撃戦の戦術目標は敵主力の包囲殲滅であり、航空先制や機甲の脆弱部突破などは枝葉末葉と言える
が、WW2の時代に拮抗した戦力で包囲殲滅を果たすなら、それらの手法は必須に近い。
てかそのためにできることは全部やったわけで、何々したから電撃戦、何々しなかったから電撃戦じゃない、という論法でいくと混乱し続ける羽目になるよ。

エアランドバトルは、綿密な空陸協同、程度の意味。オーバーロード作戦あたりから言われるようになったが
現代戦では当たり前すぎることなので、特別に言及されることはほとんどなくなった。

縦深戦術は数に頼った面の攻撃、電撃戦は質に頼った線の攻撃、エアランドバトルは質と量を兼ね備えた軍隊による正攻法
と捉えると、HoI2のシステムはよくできてるなぁ、と関心できたりできなかったり。

>>650
狭義の電撃戦が成功したのは独仏戦が唯一の例、なんて言われたりしますよね。

654:名無しさんの野望
08/11/06 13:24:47 /4tnjagV
浸透強襲の完成がやたら遅いのは…ゲーム的都合だろうな、やっぱり
夜戦ボーナスまで付いてるのは日本軍的味付けか?
昼間じゃかなわないから夜中攻撃しようドクトリンみたいな

段階的作戦と消耗抑制は何なんだろう

655:名無しさんの野望
08/11/06 14:23:21 oQgkIAFn
段階的作戦はイギリスの政治的戦略じゃね?www

消耗抑制は・・・なんだろうね?強襲突破もよくわからん

656:名無しさんの野望
08/11/06 14:33:24 lVDJ3fFU
>>653
ALB(エアランドバトル)はその後もう一段階進んで、冷戦末期の米軍ドクトリン名になってる。
URLリンク(en.wikipedia.org)
こっちの方を先に勉強してたから、HOI2見たときは違和感バリバリだった。
だもんで、
>現代戦では当たり前すぎることなので、特別に言及されることはほとんどなくなった。
は正解かつ間違い。現代版のエアランドバトルは進化しすぎてわけわかんないが、ある意味
電撃戦の直系子孫と言えなくもない。

URLリンク(maneuver.s16.xrea.com)
トハ助の全縦深理論はちょっとだけ書いてある(大元が松井茂なのはアレだが)
URLリンク(stanza-citta.com)
と見比べれば分かるが、最終的に赤軍が到達した姿とは実は別物。(砲兵重視とかは共通だが)
まあ理論と実践の違いとか言えばそうだが。何が言いたいかというとゲーム中のトハ助は別に
過小評価じゃないということで。

657:名無しさんの野望
08/11/06 14:49:41 PZoEIVRE
44年シナリオだと陸軍の初期配置がソ連564個に対してアメリカ148個って意外と少ないんだね。史実でもこんなもんだったのかな。

658:名無しさんの野望
08/11/06 14:52:12 qdtgzWZG
回転木馬は?
聞いた事ないよ

659:名無しさんの野望
08/11/06 15:15:46 sGvWt8J9
三角木馬なら…(ぉい

660:名無しさんの野望
08/11/06 15:20:45 zOsxGxsb
爆撃機が円を描きながら敵部隊を囲んで爆撃して退路を断って、
そのまま包囲を狭めていきながら爆撃する戦術なんじゃないかね。
某ゲームからの推測だけど。

661:名無しさんの野望
08/11/06 15:54:17 62t94U29
>>659
ガンダムとか搭載してるやつだよな

662:名無しさんの野望
08/11/06 16:11:33 lu0XFBsP
地球防衛軍3に回転木馬ってステージがあったけど
まさかそれか?

663:名無しさんの野望
08/11/06 16:13:59 qdtgzWZG
>>662
キクニさんでつか

664:名無しさんの野望
08/11/06 17:04:49 Aohaf243
このゲームのおかげで包囲とか補給線について理解できた

今までは包囲する側とされる側が同数ならされる側の方が密集してて
有利だと思ってた

665:名無しさんの野望
08/11/06 17:09:32 WJo/Sduw
ヘリコプターとかで低速低空を定常旋回しながら機関砲で集中攻撃する戦術

666:名無しさんの野望
08/11/06 17:41:11 iUbdf4Nj
回転木馬は荷馬車戦法とも呼ばれる
推力・速力に劣るが旋回力で勝っている時に行われる戦法。
航空機の水平旋回戦において、4機編隊のうち2機が囮となって旋回する。これに食い付いてきた敵の編隊の
後ろに付くように残りの2機がその敵編隊の後方に入る。味方・敵・味方と並んだまま旋回し続けるとやがて
水平面に広がる円陣を形成する。敵機は離脱しようとすれば後方の味方にやられるし、旋回を続けても
旋回力では劣っているため不利になる。敵編隊の残りが近づいたとしても、円の反対側を飛ぶどちらかの味方が
常に相手に正対しているためそうそう攻撃できず、また円陣に飛び込んだ後すぐに離脱しないと
自分も延々と旋回し続けるハメになる。攻撃・防御両方に用いられ、古くは第一次大戦から、
最近ではベトナムでMiGがファントム相手に行った


…と物の本に書いてありんす。古いけど

667:名無しさんの野望
08/11/06 18:00:11 qdtgzWZG
>>666
三角木馬ドクトリン・・・・(*´д`)ハァハァ

CFの造語かと思ってた。

668:名無しさんの野望
08/11/06 18:16:17 Vl0s5/Cq
>>654
段階的作戦は、モンティが好きだった、事前に十分な部隊と物資、情報を得てから着実に平押しして、勝つ時には勝利を確実にできる戦い方を言ってるんじゃないかねえ。
消耗抑制は…遅滞戦術を戦略単位でやるとか?

>>656
松井茂ってアレなのか?

669:名無しさんの野望
08/11/06 18:36:57 bMm90Hlz
消耗抑制ってアレじゃないの
フランスの得意な攻勢防御のww2版みたいな

670:名無しさんの野望
08/11/06 18:39:03 WJo/Sduw
HOI2の回転木馬は戦術爆撃機のドクトリンだから。
アメリカのAC130がやるような左旋回で滞空しつつ間断なく攻撃を続ける戦術。
普通の水平爆撃だとUターンしないと一回しか攻撃できないので、それと比べるととても効率が良い。
欠点は鈍重な爆撃機がいつまでもノロノロ飛ぶので完全な制空権がないと危険なこと。


671:名無しさんの野望
08/11/06 18:46:34 WmtmwDy2
あるfpsのゲームの味方の退却を支援する奴のかな

672:名無しさんの野望
08/11/06 19:13:17 sHs1oOWc
    ハ,,ハ ハ,,ハ  
  ((ω゚ ≡ ゚ω))
     (=====)
   __ (⌒(⌒ )
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
         | |
       / \

回転木馬ドクトリン研究中

673:名無しさんの野望
08/11/06 19:17:13 sGvWt8J9
>>672
テンション上がってやがるwww

674:名無しさんの野望
08/11/06 19:22:17 iUbdf4Nj
>>671
あれ実写かと思ったぜ…

675:名無しさんの野望
08/11/06 19:36:30 ZBIlODun
>>672にアルバニアが領土要求。

676:名無しさんの野望
08/11/06 19:46:55 SC1A3YV2
スイスやネパールの国旗の下にはみだす
スペインの国旗を消すにはどうしたらええのでしょ

677:名無しさんの野望
08/11/06 19:51:59 S7keIU7m
どのドクトリンも実際は昔から言われてきた事の焼き直しなんだよな
本当の意味で近代開発のドクトリンは航空関連だけか


678:名無しさんの野望
08/11/06 19:53:23 CK9VgeNP
スペイン共和国を併合してスペインを独立させたら「スペイン内戦ー勝利!」と出た

そしてフランコが元首になってる

つーか生きてたんかアンタ。ちなみに51年

679:名無しさんの野望
08/11/06 19:54:15 xC7NZ812
スイスかネパールでスペインを併合すれば丸く治まる

680:名無しさんの野望
08/11/06 20:28:41 6jP3Qn7X
リアル帝国陸軍のドクトリンって36年~45年で何も変わってないんじゃね?

681:名無しさんの野望
08/11/06 20:36:59 RxCu7gkT
政治干渉でスライダーが動く条件って、どこかに書いてないのかな。
小国が大国に干渉されるとよく動くのはわかるんだが、
ICの差がいくつあれば…とか具体的な条件がわからんのう。

以前メキシコで独裁に振ってレーニン主義政権にしたけど、
米帝の干渉で自由主義経済・開放社会MAXにされたときはなんか悲しくなったw

682:名無しさんの野望
08/11/06 20:39:27 owxgB1On
政治干渉で民主、右翼左翼スライダーは動かないの?
チートでacceptallしてアメリカで全世界同時民主化とかやろうとしたけど動いてくれん。

683:名無しさんの野望
08/11/06 20:42:59 Aohaf243
エイリアン国家建設してそこに核兵器打ちまくるの楽しい

684:名無しさんの野望
08/11/06 20:45:32 RxCu7gkT
>>682
動くのは経済・開放-閉鎖社会と、タカ派-ハト派までだね。
政体まで動いたら中南米やポーランドで拡大プレイが困難になるよw

685:名無しさんの野望
08/11/06 20:47:34 VA/yJ3E7
>>681
wikiによると2倍だそうだ
URLリンク(hayasoft.com)
政治干渉で 干渉元のIC>干渉先のICxこの数字 ならばスライダーの移動が起こる可能性がある。デフォルトでは2倍のICが必要

686:名無しさんの野望
08/11/06 20:52:13 owxgB1On
>>685
二倍以上なら可能性は同じ?

687:名無しさんの野望
08/11/06 20:52:43 RxCu7gkT
>>685
見落としてたわ、ありがと。misc.txtでいじれるんだね
しかし米帝様に干渉される国は2倍差以内にするのは厳しいのう…。

688:名無しさんの野望
08/11/06 20:57:33 owxgB1On
>>684
民主主義やスターリン主義や国家社会主義を輸出するには戦争ふっかけるしかないってことか。

689:名無しさんの野望
08/11/06 21:08:01 teSI4Vki
ソ連でフィンランドを独裁体制にして共産陣営に引き込もうと頑張ってるのに政体動いてくれないんです

・・・そうか、政体変更はクーデターしかないのか

690:名無しさんの野望
08/11/06 21:17:50 owxgB1On
ああ、クーデター忘れてた。

691:名無しさんの野望
08/11/06 21:27:12 Aohaf243
史実で、ソ連軍ってドイツ本土侵攻時でも人海戦術つかってたの?

あとなんでミサイルで兵站破壊できるの?

692:名無しさんの野望
08/11/06 21:33:27 FVpPpbQr
>>680
変わってるじゃん。
ノモンハンとマレーと沖縄の3つでいいから調べて味噌

693:名無しさんの野望
08/11/06 21:34:27 LM2tw6fx
>>691
アントワープへのV2攻撃とか知らない人?

交差点、港湾、街道、操車場などへの長距離砲での攻撃なんかもある。
日本の太平洋戦史などでは、兵站は自滅(日本側)鉄壁(米軍)であまり
気にする描写に出会わないけど、大陸戦の欧州戦争では太平洋に比べて
輸送が困難なのでとても重要なファクターだよん。

船って言うのは、陸上輸送とは全然異質な運搬能力を持った交通機関なんだ。

694:名無しさんの野望
08/11/06 21:38:03 c6dNqcfG
ミサイルでインフラ吹っ飛ばしたんだろ

695:名無しさんの野望
08/11/06 21:42:09 jcRkxOSs
>>668

消耗抑制ドクトリンは仏軍が第一次世界大戦の時にやったローテーション制度のことを指すのだと思う
数日間の前線勤務の後に中隊単位で部隊を後方に回して回復させたら次に後方に回される部隊の
持ち場に配置転換するというローテーションを繰り返していくんだけど。
コレをやると交代前の部隊が作った慣れない陣地で防衛することになるうえ、
隣を守る部隊との連携を一から作り直しで、隣の中隊も数日後には配置転換という状態を繰り返してしまい
烏合の衆になってしまうから、ゲームでの消耗抑制ドクトリンはイマイチなんだと思う。

696:名無しさんの野望
08/11/06 21:46:54 Aohaf243
そのミサイルに核を積んで連合軍にぶちこみたい

44年シナリオで

697:名無しさんの野望
08/11/06 21:57:12 HJ9gzfy1
>>692
沖縄戦では硫黄島戦の教訓などを取り入れたんだっけ?

698:名無しさんの野望
08/11/06 22:10:15 ANC9U6v5
ビタピの後、ぽつんと残ったフィンランドやブルガリアの首都に
80個師団のタワーが建ってて、まわりにそれほど戦力もなかったから
核使ってしまった
工業力MAXが1.22とか半端になってるのはなんだか悲しい

699:名無しさんの野望
08/11/06 22:13:05 o+9Z5GK/
>>693
眠いよパトラッシュ・・・

700:名無しさんの野望
08/11/06 22:25:38 ghn2c3sQ
>>698
もう一発ぶち込んで、キリの良い0にするんだ

701:名無しさんの野望
08/11/06 22:31:13 774TUlS1
ちょっと質問をば。

HoI2 DDAを購入して、wikiの各国戦略の方針を見つつ
フランスでマジノ線延長プレイをしているんだが、
1943年に入ってもドイツ軍が強くて前進できない。
マジノ線周辺のドイツ軍が東部戦線に移動した様子がみられないのに、
1942年末にドイツに宣戦したソ連はなぜか元の国境線まで押し返されてる。
米帝様が援軍を送ってくれるのを待つか、
マジノ線周辺はそのままで北アフリカに戦力を移すといった作戦を
考えてはいるものの、あまり気が進まない。
できればドイツ軍を正面突破したいんだが、何かいい作戦はないだろうか?

702:名無しさんの野望
08/11/06 22:35:21 pmUMU5o4
>>701
とりあえずパスタを食べればいいよ

703:名無しさんの野望
08/11/06 22:36:11 HTiP8nq6
>>701
生身の殴り合いじゃ辛かった筈だよ

704:名無しさんの野望
08/11/06 22:37:42 owxgB1On
>>701
ドイツ→フランスへの通り道はベネルクス
フランス→ドイツへの通り道はパスタ

705:名無しさんの野望
08/11/06 22:39:59 PJFmjgOj
スレリンク(mnewsplus板)l50x

このゲームでこの地名を知った時から気にはなってたけど・・・

706:名無しさんの野望
08/11/06 22:41:20 774TUlS1
>>702-704
回答サンクス
とりあえずパスタ食ってきます

707:名無しさんの野望
08/11/06 22:42:43 pmUMU5o4
というか、今>>701と同じプレイしてるんだが
陸ドク変更して1940の時点で戦闘集団ドクトリンを習得して
歩兵や機甲師団または戦術爆イギリスから買い込んで正面突破する準備してるぜ…

708:名無しさんの野望
08/11/06 22:45:01 HTiP8nq6
>>705
小浜と同じく‥誰か止めろよwww

709:名無しさんの野望
08/11/06 22:50:35 ZBIlODun
ちょび髭閣下がオーストリア併合しなかった。
仕方がないシベリアの木を根こそぎ伐採してくるか。

大粛清直後の1938年だし何とかなるだろう。

710:名無しさんの野望
08/11/06 23:08:19 5370D2Ai
南米各国のIC調べてたらボリビアが基礎IC300とかになってて吹いた
まあ実質ICは6だったけどどこまで鯖読んでるんだよ

711:名無しさんの野望
08/11/06 23:27:06 I6aFsiVX
いみふなことで吹かれてもな

712:名無しさんの野望
08/11/06 23:32:14 NisVRcWy
6 名無しさん@恐縮です  2006/02/27(月) 00:32:41 ID:+N++r2o20
未だにフィンランド、スウェーデン、ノルウェーの位置関係が分かりません。

544 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 02:34:41 ID:/oDeFH0M0
ちんこ横から見て、
上半分がノルウェー。
下半分がスウェーデン。
玉袋がフィンランド。
「ノル上、下スウェーしたら玉がフィンフィンする」とやや強引に覚えろ。

546 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 02:59:37 ID:NQ837UyT0
544が一番わかりやすいってのがなんか腹立つ

548 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 03:38:53 ID:LUVkhJLp0
ほんまやwww
URLリンク(www.mytrip.net)

551 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 04:01:22 ID:xXy4LNmr0
>>544のおかげで強烈に覚えた。むしろ今はもう北欧がちんこにしか見えない。


713:名無しさんの野望
08/11/06 23:51:26 sHs1oOWc
つまりそんな北欧を独逸やソ連が弄ぶという
BLな展開が以下略な訳ですね、わかります

714:名無しさんの野望
08/11/07 00:13:36 aX3Nt9lL
デンマークは尿か精子か。
屹立してないから尿なんだろうな。

715:名無しさんの野望
08/11/07 00:51:28 K+m7Paja
訓練されたHoI脳なら

チョビ髭に食われるのがノルウェー
筆髭に食われるのがフィンランド
挟まれて嬲られるのがスウェーデン

って簡単におぼえちまうNE

716:名無しさんの野望
08/11/07 00:55:04 zpgMQYWW
機甲・CASの集中運用と追いついたドクトリン、それにソ連の参戦があれば正面からでもぶち抜けるはずだよ

717:名無しさんの野望
08/11/07 00:56:11 QMEHwBU8
日本もドイツや朝鮮みたいに分断国家にしたい

日本民主主義人民共和国 通称北日本
首都:北海道
元首:徳田球一
人口:三千万人
政体:社会主義

これいれてくれ 

718:名無しさんの野望
08/11/07 00:57:48 lUoeRXKW
HoIで大体の地理は覚えられるが
60年前なのが問題だ…

719:名無しさんの野望
08/11/07 01:07:53 8TsZwks+
社長はHoIで地理覚えたおかげで大変なことになっちゃったしな。

720:名無しさんの野望
08/11/07 01:13:10 je1lu2gd
確かにヨーロッパの地理に詳しくなったのはHoIのお陰だな
ソ連から独立した傀儡国家と旧ユーゴスラビア辺りが怪しいけど

名前は何となく分かるけど位置関係と国旗がわからん

721:名無しさんの野望
08/11/07 01:14:57 M++JQsFd
航空機のスタック16に増やして遊んでたら
米本土で17って数字のついた敵の爆撃機が飛んできた
数字見た瞬間((((;゚Д゚))))した
略爆だったから大事には至らなかったけど

722:名無しさんの野望
08/11/07 01:17:05 dEPJL81N
俺も愉快な~スタン達などの中央アジアとユーゴスラヴィアの断片共
あとは、アフリカの国々がうろ覚えだなぁ

723:名無しさんの野望
08/11/07 01:36:57 zpgMQYWW
気になってgoogleearthざっと眺めてみたけど違いは旧ソ連、ユーゴ、それと各国植民地くらいだった
HOI脳だとプロイセンがドイツ領じゃない!とかいう奴は・・・流石にいないか

724:名無しさんの野望
08/11/07 01:40:31 3dunwMwY
普段CKしかやってないからアンカラとかイスタンブールとか言われてもワケ分かんないよ


725:名無しさんの野望
08/11/07 01:58:15 TiG8rp+S
>>717
そんな君は、DPRJ_MODを検索すれば幸せになれると思うよ。
日本発のMODで最初期に作られたものなんで、結構有名だと思ってたんだが。

>>721
そもそもAI国では航空部隊のスタック制限は適用されないんだぜ。
たいていロード時には4部隊ずつに編成しなおすみたいだけど、ヴァニラ状態でも
ずーっとロードしないで平時だった国とかだと10部隊編成迎撃機とかがあがって
くるぜ

726:名無しさんの野望
08/11/07 02:02:21 aX3Nt9lL
あと太平洋の国もよくわからんなあ。

727:名無しさんの野望
08/11/07 02:06:03 QMEHwBU8
>>725
それなんだよ分からないのは

なんで自分の国以外は4部隊以上で編隊w組めるのか

自分のはどうすりゃ4以上できるんね?

728:名無しさんの野望
08/11/07 02:07:24 3qn2U/05
>>727
まずコーヒーを用意します

729:名無しさんの野望
08/11/07 02:09:13 TUJdqnLn
>>727
それから山羊のミルクを用意します

730:名無しさんの野望
08/11/07 02:12:32 ftN11/RJ
つぎに、右手を45度の角度であげて、

731:名無しさんの野望
08/11/07 02:26:25 aX3Nt9lL
ジークハイルという魔法の呪文を唱えます

732:名無しさんの野望
08/11/07 02:30:59 O82XuLc7
するとあら不思議、misc.txt内のMaximum sizes of air-stacksが増えて
スタック上限が変わります

733:名無しさんの野望
08/11/07 02:45:44 je1lu2gd
するとあーら不思議
連合軍の爆撃機が護衛機付きで
50スタックぐらい飛んで来ます

734:名無しさんの野望
08/11/07 05:25:35 toAiNBHw
アメリカプレイでドイツと戦争中、初めて核攻撃してみたら、あまりの破壊力に驚いた。
ベルリンやウィーンなど高IC都市を4つ程攻撃したら、ICが200くらい減って、ドイツ軍の動きや強さに明らかに影響が出てる。
セーブロードでドイツから始めてみたら、不満度が65%とかになってて吹いた。
ベルリンの資源庫も吹き飛んだみたいで、物資も300くらいしかなく、維持だけで、不満度を下げることもできない模様。
核兵器も持ってないから、反撃して不満度を下げることもできないし、どうみても投了。
無印からやってるけど、こんなに強いもんだったのか。やりすぎた。

735:名無しさんの野望
08/11/07 05:28:03 K+m7Paja
AIイギリスの7-8隊編成の迎撃機が手ごわすぎて困るんです・・・
戦闘機4隊*2の集中運用で落としたけどAIバトルオブブリテンチート過ぎで困る

736:名無しさんの野望
08/11/07 05:33:27 p8aejhpC
新型迎撃機とドクトリン開発すりゃええ

737:名無しさんの野望
08/11/07 05:51:05 TKh8P5Hu
空港を占領すれば航空機なんて消滅するよ

738:名無しさんの野望
08/11/07 08:11:38 xmFqMSYL
普通にDDAインストールしてVer.アップ入れたら何故かHOI2のフォルダーに
Doomsdayとドゥームズデイのフォルダーが出来てたんだがどういうこと??

739:名無しさんの野望
08/11/07 08:16:10 r29pgO9z
それはCFの罠

740:名無しさんの野望
08/11/07 09:16:51 1E2Sw3Nw
Hoi3では別々の同盟を一つにする外交が欲しいな

741:名無しさんの野望
08/11/07 09:27:48 +979raBE
>>740
ドイツプレイで日本が仲間にならねぇ

742:名無しさんの野望
08/11/07 09:32:16 1E2Sw3Nw
>>740
日本も大東亜共栄圏的な同盟の盟主だから、いまの仕様じゃ本当の同盟が出来ないんだよね

アメリカの連合参戦イベントも欲しいな。史実の日本の奇襲を大義にした参戦と、日本の奇襲が無かった場合の不満度が上昇する参戦との二つ

743:名無しさんの野望
08/11/07 09:57:22 or5JnxQ1
>>742
あとまあ、日ソ関係の再現の問題もあるからな。同盟関係は3でかなり手を入れるだろう。

>>691
人海戦術という言葉の定義によるが、ベルリン戦の赤軍死傷者数を見る限り、使ってないと
言い張るのは難しい。割と指揮官から兵卒まで、ベルリンを占領するなら多少の犠牲はどうでも
いいと本気で思ってたっぽいし。

でまあバグラチオン以降の赤軍はドクトリンその他が一応完成して、大量の火力と戦車と兵力と
兵站能力(これ最重要)を集中して、相手に対応できないほど広い(ここ重要)戦線を一気に
突破するだけの力を手に入れた。
これは人海戦術と呼ぶのは割と無理があるというか、「下手くそなネーミングですね」
と言わざるを得ない。

744:名無しさんの野望
08/11/07 11:02:42 PIgld+bA
ゴリ押しでいいんじゃね?

745:名無しさんの野望
08/11/07 11:21:49 xhKsrM+6
>>741
ドイツやイギリスからなら日本を満州ごと誘えると思うが。

746:名無しさんの野望
08/11/07 11:22:54 AMK2T2S5
>>740
政治干渉しろよ
友好度200なら七割ぐらいの確率でくるだろ

747:名無しさんの野望
08/11/07 12:45:36 JeI67n78
>684
介入・孤立も動いたような。

748:名無しさんの野望
08/11/07 12:52:22 QMEHwBU8
freedom
acceptall
で同盟しろ

749:名無しさんの野望
08/11/07 12:56:23 lUoeRXKW
何の役にも立たなかった同盟なんだから
今の仕様でも良いと思うけど

750:名無しさんの野望
08/11/07 12:59:16 AMK2T2S5
敵にすると鬱陶しいが味方にすると頼りにならない
枢軸に招いたフィンランドがノルウェーに押し込まれるとか、もうね…。
報酬がわりにくれてやったレニングラード返せ~


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