ゆっくりマスターオブマジック 第10スレat GAME
ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ - 暇つぶし2ch67:名無しさんの野望
08/08/12 05:51:46 JwaPwLP/
つ 暑中見舞い
mom
URLリンク(www3.axfc.net)

68:名無しさんの野望
08/08/12 09:18:50 ASDcOEZy
>67
・・・・・ありがとう。

69:名無しさんの野望
08/08/12 23:27:28 4U5Au6Fw
解パスは?

70:名無しさんの野望
08/08/12 23:28:07 jXWN7qZM
書いてある文字も入れられないのはどうなんだろう

71:名無しさんの野望
08/08/12 23:48:27 4U5Au6Fw
解凍ソフトによっては不可っぽい

72:名無しさんの野望
08/08/13 00:51:16 1f7mJorM
日本語版なの?

73:名無しさんの野望
08/08/13 14:06:18 f/adO5Dy
>>65
買う気はないが高いとも言えないな。未開封なんだし。

ただ両方やってみて、英語版でいいと俺は思う。
日本語版はバグも残ってるんだよね?

74:名無しさんの野望
08/08/13 21:30:03 oAecWAPE
日本語版の問題点
アイテム作成ツールが使えない
英語版に比べるとちょっと遅い
最終修正パッチがない?
幻想外交(笑)

75:名無しさんの野望
08/08/14 01:00:20 J6YoaOEv
>>67
ちょwww
ありがとう・・・

PC版始めて触ったけど、さすがに時代感じるなぁ
最初に街作るまでに思ったこと
・音楽同じなんだね
・最初の街がノーポートじゃねーw

今度じっくりやってみるわ

76:名無しさんの野望
08/08/14 01:21:27 W7jymYLa
解凍成功した方、解凍ツールは何を使われました?

77:名無しさんの野望
08/08/14 02:37:25 GfGx7IjV
winRAR

78:名無しさんの野望
08/08/14 21:05:55 gqs9VhGk
      -‐‐- 、
    /     ヽ
   !  ! 人|,.iノl_ノ)
   i  乂-‐ -!;i
   \ヽ ゞ⊂つノ'  久々にやったらボロ負けだよ
     ``フ i´
        / \ノゝ、
     /__i |丱!_ト


79:名無しさんの野望
08/08/15 21:36:06 jQQ4b29h
>>77
ありがとう

MoM初プレイw

80:名無しさんの野望
08/08/17 10:53:39 XmpYkgoy
MoMの方がcivより難しい
敵都市の駐留部隊見えないし

81:名無しさんの野望
08/08/17 12:08:16 uS0/+b8B
都市に接近すれば見られるよ。
(もしかしたら、偵察の視界範囲でも見られるかも)

82:名無しさんの野望
08/08/17 12:10:58 p2k0yY/5
視界に入ってれば見れる
Civ4あたりと同じだと思うけど

Civは駐留部隊というかスタック上限がないからなぁ
戦術戦闘の問題もあるけど
移動力や射程の関係はMoMのが好きだな

83:名無しさんの野望
08/08/17 14:19:58 XmpYkgoy
接近すれば見えるけど、「捜索の目」だけで派遣部隊を決められない、って言いたかったのよ
ゴメス

84:名無しさんの野望
08/08/18 02:51:07 mgbHbG3g
駐留数の限界があるのはMOMのいいところだね。
いくら戦闘が一瞬でも管理が面倒臭い。
AOWの周辺ヘクスの戦闘参加以上に面倒とはw

85:名無しさんの野望
08/08/18 04:22:45 novqu83K
駐留数の限界ってどうやって決まるんですか?

86:名無しさんの野望
08/08/18 10:52:44 zGV5tFmX
どのマスも9スタックが限界
そして9スタックしていると召喚できないので
ファントムによる囮などがしたい人は8スタック推奨

87:名無しさんの野望
08/08/18 21:45:46 novqu83K
あれ?
civizardにスタック上限がないってことは、10ユニット以上スタックできるんですか?

88:名無しさんの野望
08/08/18 21:49:14 1dWIvQ5K
civizardには上限あるよ
Civ本家のこと>スタック上限なし

89:名無しさんの野望
08/08/18 23:45:19 novqu83K
ありが㌧

90:名無しさんの野望
08/08/18 23:49:17 smchE1rs
で、>>67は日本語版だったの?

91:名無しさんの野望
08/08/19 01:19:29 Xbur6CL9
日本語版というか、昔このすれで出てた
日本語体験版+パッチをまとめたものだった。

製品版にパッチ当てたのと同等なのかはわからない。
が一応制限なしでプレイできる。

製品版と違いはないのかな?誰か知らない?

92:名無しさんの野望
08/08/19 04:46:42 vweRYXuZ
久方ぶりにスレを見て自分のタイミングの悪さに激しく後悔
ナイコンでベーマガの記事を見て憧れた自分にとってcivizardでないMOMは未だに高嶺の花

93:名無しさんの野望
08/08/19 09:20:34 AyoQf7OZ
>>91
終了時のムービーか何かがなかったんじゃなかったっけ?

94:名無しさんの野望
08/08/19 15:50:57 tyaECVjs
>>92
氏ねゴミ

95:名無しさんの野望
08/08/19 23:11:46 nNf/Dkst
>>92
Winnyやら何やらで、体験版とパッチをこっそり入手出来る。
そこらにゴロゴロ転がってるDOS英語版と違って
別に製品を流してるって訳じゃないから、メーカーもそこまで文句は言わんだろ…
言うとしても、すでに潰れているメーカーがどうするのかちと興味はあるが。

つーかDos版は大都市のステータス確認が重いんだよなぁ…
DSか何かで出てくれんかね、むしろ技術があったら俺がマジコン用にでも自作したい所なんだが。

96:名無しさんの野望
08/08/20 11:44:44 7vtfQHbL
>>95
そこらにゴロゴロ転がってるDOS英語版も、特に文句を言われてるようには見えないが。

97:名無しさんの野望
08/08/20 22:08:35 90bwqgWr
>>96
まず俺が文句を言いたいわ、一度でもメーカーに利益が還元されている中古の方がよっぽどマシだ。

98:名無しさんの野望
08/08/20 22:59:10 xqEgIS91
しかし利益を還元したくとも、もう会社ないし。

99:名無しさんの野望
08/08/20 23:52:21 loyXqqf/
アバンドンウェアについては、洋和の識者が議論をしていて、それでも、
今現在、違法とされているんだから、2ちゃんで議論したって意味無いぜ。
「本国でもやってるから・・」とか「誰も損しないし・・・」とか、眠たいこと
言うな。UP/DOWNするなら、違法性を認識した上で、確信犯(本来の用法)
でやれ。

100:名無しさんの野望
08/08/22 01:47:16 hF5UgcnU
赤3白緑青、錬金、戦将、チャネル、ノールでプレイ。前に書いた「ノールの力で
勝つプレイ」を目指し、魔法は強化系の戦場魔法をメインに使用し、英雄も主導力
持ちのヤラナを登用。結果は、20年で全魔導士を追放し、自主的終了。
速攻を目指すはずが、つい内政をしてしまい、20年もかかってしまったけど、
各魔導士の本拠地が均等にばらけていた、ミラーンのサウロンがなぜか伸び悩んでいた、
などの幸運のおかげで、特にピンチもなく、順当な進行だった。

ん~、ウルフライダーは攻守に終始、活躍したし、勝ちを決定付けたのは、ノール
ソードマン部隊による「塔&トロル都市制圧」だったから、充分、「ノールの力で
勝った」と言えるのだけど、イマイチ面白くなかった。
ノールは強種族だけど、やっぱり展開が平坦で、つまんないねー。

101:名無しさんの野望
08/08/22 14:07:32 J0n2d4Wr
リプレイ乙

ノールとオークとビーストマンは未だプレイしたことない・・・
やる前からつまんなそうと思っちゃう(´・ω・`)

102:名無しさんの野望
08/08/22 17:51:41 U11p16As
まぁやっぱ魔法が面白いゲームだからね・・・
平均的にいろんな種族を使いこなすのも面白いし

ワイバーンとキャノンを使いこなすプレイでも目指してみようかしら
ウォーマンモーとかゴーレムとかw

103:名無しさんの野望
08/08/23 16:42:10 qcAj4l6l
報告します。
異世界の封印をミロールのマーリンにやられて未接触だったので解除できないままに表を制圧してしまいやる事がなくなりましたw

暇だったのでいつもはキャストしない『ネイチャーの知覚』を唱えてみたら、なぜかマーリンまで知覚してしまい、せっかくなのでグレートワームとか呪文交換しつつ、解除魔法を唱えてミラーン侵攻が適いました。
あまり使わない魔法ですが、役に立ちました。

104:名無しさんの野望
08/08/23 22:36:30 uWRnds52
ネイチャーの知覚は全ての魔術師と接触済みになる効果もある

105:名無しさんの野望
08/08/24 19:39:56 1oZ1Znxg
むかし、PS用のシヴィザードにはまってて
昨日ひさしぶりにDOSのMoMはじめたら
徹夜でプレイしちゃったよ

グラも荒いし、英語なんでwiki見ながらだが
面白いゲームってのは何年たっても変わらないもんだな


106:名無しさんの野望
08/08/27 17:14:22 QmT4V8cU
PS版で説明書ボロボロだけど売ってたので買ってみた。

難しいまではなんとかクリアできるようになったので、
ゲーム中にスキルや魔法書がたくさん拾えるらしいから
楽しみにして至難に手を出してみたけど難しすぎ(泣)

107:名無しさんの野望
08/08/27 21:09:51 H0/yjgye
至難は塔やノードが難なく攻略できるようになる頃には勝ってるだろ。
つーかその辺で優勢になってなかったら挽回ほぼ無理

108:名無しさんの野望
08/08/27 21:14:57 lIG384OS
逆転型としては少数都市の英雄特化、かな?

ある程度の英雄がいる都市は敵魔術師もなかなか攻めてこないし

109:名無しさんの野望
08/08/27 23:23:29 IO0MCWnA
無敵英雄がくもの巣~地割れで即死したりするのも醍醐味

110:名無しさんの野望
08/08/28 23:24:29 wtJ6DdL9
質問なんですが魔法の画面でスキルの杖に100ポイント振ったら
次のターンで100MP分の魔法が唱えられるようになるってこと?
それともこれはcasting skillを地道に上げるためのもの??
序盤からリサーチしまくって呪文そろえたのに詠唱が全然すすめん

111:名無しさんの野望
08/08/29 01:14:38 ddQ+CPdz
>>107
 序盤にランページやらモンスターやらにやられてばかりで・・・。
>>108
 おっしゃる通り、英雄プレイ始めてみました。サウロンに嫌がらせ
されてますが、今のところ順調です。あとは時間停止→支配の呪文
のコンボでもされない限りなんとかなりそうです。ありがとうです。
>>109
一応は英雄に飛翔、透明、魔法免疫つけてますが、いつ食らうかは
わからないので気をつけます。
>>110
自分も最近始めたので、確実なことはわかりませんが
スキルの杖に振ったポイントがそのままスキルには反映されないようです。
どうも、スキルに振ったマナは経験値みたいなもので、
スキルに振ったポイントが一定になるとスキル自体が上がるようです。
なので、スキルにマナを大量に注げばそれだけスキルは早く上がりますが
少しずつスキルが累積していくだけなので、そのターンだけマナを大量に
振り分けたところで、すぐにスキルが大幅アップするわけではないようです。
 秘術は初期スキルに+10 スキルの杖に振ったマナの効果を1,5倍する
みたいなので、最初に秘術をつけておくといいかもです。

112:名無しさんの野望
08/08/29 04:46:25 0AqP6Xdm
スキルに割り振ったマナの累積が現在のスキルの2倍になるとスキル1増えます
ぶっちゃけ必要最低限の研究終わったらスキルに全振りで
マナ収入、維持そのものは錬金で稼ぐのが常套手段です

113:110
08/08/29 18:32:55 69ZlDGKX
>>111>>112
ありがとうございます、すぐに効果があるのかと思って呪文唱えたターンだけ
スキルに割り振ってました
ターンごとにスキル×2のポイント割り振ってみます


114:名無しさんの野望
08/08/29 19:06:42 0AqP6Xdm
累積だから超えても蓄積されていくよ
あふれが無駄にはならない

115:名無しさんの野望
08/08/29 19:18:18 Os5kJ7BJ
つか質問してんの割れ厨だろ。死ねよ。

116:名無しさんの野望
08/08/29 20:55:52 9BlDnp8P
↓ ここでサウロンが一言

117:名無しさんの野望
08/08/29 21:23:56 lKdo8zH/
回帰の呪文を唱えました

118:名無しさんの野望
08/08/29 22:15:43 4Ftqf6J7
サウロンの呪文は必要ない

119:名無しさんの野望
08/08/30 13:37:22 o9NTVrJK
>>118
交換のときにそう言われて
「向こうのほうが多くの呪文を知っているのかな」
と思いつつ「呪文を献上する」を選択すると
低レベル呪文ですら欲しがったりする

(#゚д゚) お前が交換するような呪文をもっていないだけじゃねーかw

120:名無しさんの野望
08/08/31 23:37:23 F+noErSi
MoMって召喚部隊に聖なる祝福かけられるんだね
調子に乗ってパイロエーテルにかけたら固まった・・・

121:名無しさんの野望
08/09/05 19:26:59 bKK/Jcpc
気づいたら
マスターオブマジック(シヴィザード)データ集
が、復活している件

122:名無しさんの野望
08/09/05 22:43:50 3hLNEmx8
回帰の呪文を唱え終わったんだろう

123:名無しさんの野望
08/09/06 22:38:06 PeJHMrcy
ウオッホンヌ!

124:名無しさんの野望
08/09/07 23:47:08 8S5gM5J0
ブラックスの口調は、
「~だぞい!」

125:名無しさんの野望
08/09/10 22:40:16 g1ThZBEb
つまりじゃ、>>123はブシャンかえ?

126:名無しさんの野望
08/09/11 10:27:26 hyBefvkg
ブシャン様は高貴だからそんな口調じゃない!

127:名無しさんの野望
08/09/12 00:20:29 YbSkmtbi
自分のプレイを振り返ってみる
なんだかんだいって、俺様は英雄をグール・スケルトン系の弱小遺跡で素早く成長させて、
マナエンジンプレイじゃなくても、それなりのエンチャントグッズで強化して、
敵魔導師の首都に突っ込ませて終わるプレイばかりしてる気がする

それに気付くと馬鹿馬鹿しくなって他のやり方も試してみたいとは思うんだけど、
英雄突撃プレイに比べると、どれもすごく難易度高そうで途中で挫折しちゃう

挫折するとまた英雄突撃プレイやってたりする
俺様って、ホントに高機能自閉症なんじゃないかと
プレイしながら真剣に悩んでる

128:名無しさんの野望
08/09/12 00:51:56 O3oqVx5c
>>127
ある。思うにそうなる一因は、英雄はアイテム装備で移動力を魔改造できる点にあるんじゃないかと思うぜ。
一般ユニットじゃ毎ターンダンジョンか敵都市に殴りこみ続けるなんて出来ないからなー

129:名無しさんの野望
08/09/12 01:06:13 KpLXe52c
やっと日本語版を手に入れたけど頻繁にゲーム途中で強制終了
vistaでは駄目なの?
それともパッチをあてればなんとかなるのでしょうか?


130:名無しさんの野望
08/09/12 01:25:39 qwtyqrJy
upしてくれれば検証するよ

131:名無しさんの野望
08/09/12 02:17:13 SnvAGxMx
>130 の ID はまるでキーボードの2段目を適当に叩いたような感じだな。

>129
Vista 限定での話は知らないが, 自分の Win98SE 環境でも
パッチ適用前は強制終了がひどかった。
パッチ適用後は大分ましになった。
強制終了が頻繁なのは多分 OS のせいでなく EXE のせいかと。

132:名無しさんの野望
08/09/12 22:59:54 cn/sfygZ
まぁパッチ当てても落ちる時は落ちるけどね

133:名無しさんの野望
08/09/12 23:39:17 unXO9mul
>>127
英雄すぐ死ぬし雑魚遺跡探す方が面倒だよ
単色レア魔法連発の方が俺強い

134:名無しさんの野望
08/09/13 03:00:57 4bVXpmGR
初めて至難やってみたけど、最初の所持金25Gなのな

てか、難易度で所持金も変わるとは
今まで「難しい」ばっかりやってたので全然気付かなかったよ

135:名無しさんの野望
08/09/13 13:24:49 4bVXpmGR
ゆうべ至難をやってみた134だが、なんだよコレ・・・

難しいより少し早めに4つくらい植民したところで、他の魔導師の都市見てみたら
こっちはまだ大きくても8人くらいの都市なのに、やつら17人以上の大都市もってやがる
おまけに都市の数自体が半端ねぇ
序盤だと思ってたのに、なんか奴らだけ中盤になってるって感じ

もう勝てる訳ねぇと思って止めた

136:名無しさんの野望
08/09/13 13:49:39 4aFU6vEM
まだ開戦もしてないのに投げるのか
まぁ敵魔導師の所持マナが3万行ってからが勝負開始だぜ

137:名無しさんの野望
08/09/13 15:03:31 XWUcjQAK
でも結局COMは賢くないから知恵と勇気でどうにでもできる

時折力によるごり押しでどうにもできなかったりもするが

138:名無しさんの野望
08/09/13 18:37:53 ugsz6xGh
雲霞のごとく沸いてくる敵ユニットを強化しまくった英雄部隊でちぎっては投げちぎっては投げ…。
しようとしても強化する前に物量に押しつぶされるんだよな。

だがそれがいい。

139:名無しさんの野望
08/09/13 22:39:14 wDlFHjMb
至難は英雄の強化終わったらもう終盤だぜ
中級ユニットで時間を稼ぐあたりが一番脳汁出る

140:名無しさんの野望
08/09/14 02:11:31 N1QT4B9D
>>136-137を読んで、セーブしてたところから再開してみた

つーか知恵と勇気とか、無理だろ、JK
いや俺には無理です
上手い人の至難プレイ動画が見せてください

141:名無しさんの野望
08/09/14 02:38:25 lsBOVOsF
>>140
無理って、実際に完全敗北してから言ってるのか?
そうじゃないなら、とりあえず粘ってみろ

142:名無しさんの野望
08/09/14 07:10:12 hOd9Lp34
粘ってるうちに支配の呪文が発動したりするけどなw

143:名無しさんの野望
08/09/14 13:12:26 bWdp7+NX
難しいと至難は別のゲームだね
俺も最初はこんなのプログラムミスじゃないの?
とか思ってたけど今は至難じゃないと面白くないよw
とりあえず一度は終わるまでやってみて周りの敵の力を感じてみる事をオススメするよ

至難は序盤が勝負
俺はとにかく3000人超えたらセテラー、税率は高め(反逆者はセテラーになる)
町を7、8つくってから内政にいってるかな
俺はいつもハイマンだから人口増加が速い種族はもっと楽になると思うよ
ただカオスのベリーレアの世界呪符が序盤に発動したりするとかなり厳しい
以前こっちがまだアンコモンの研究始めたばかりの時に
サウロンに流星の嵐かけられて萎えた(´・ω・`)

オススメはミラーンドワーフ緑
ほぼ100%勝てると思う
黒単レイスも勝てると思うけど、黒は個人的に闇の儀式が嫌いなのでやった事ないw

144:名無しさんの野望
08/09/14 19:38:09 FmXpta50
エルフ黒単レイスが一番簡単だよ
余程変なことしない限り勝てるw

至難で勝つために手段を選ばないならサウロンの顔を選ぶのもいい方法
わりとマジでw

2、3都市に絞って防衛力を思いっきり高めれば敵魔術師も中々攻めてこなくなるから
相手が赤でなければ相手支配の呪文使うまで英雄育てるって方法もある
赤の世界呪符とドレーク大量生産以外は結構どうにかなるもんよw

145:名無しさんの野望
08/09/14 19:52:16 VGTjvP4i
闇の儀式はなあ、男の浪漫なんだぞ。
開始1ターンから抹殺者を出して次ターンのショックで土地毎全滅してみたり、
モノリスから使い魔にバーゲンとドレインでピットサイクルってみたり、
当時の黒は輝いていたぜ…

そういやこのゲーム、コロ助が弱いな。
ダークスティール並とは言わんが、もうちょっとこう…

146:名無しさんの野望
08/09/14 21:21:50 FmXpta50
それは暗黒の儀式だw

このゲームのコロサスも弱くはないよ
デスナイトが殴るのを躊躇する数少ない相手の一人
ただ使い勝手が悪いだけ
比べるなら同世代のサルディアにしなさいw

147:名無しさんの野望
08/09/14 23:33:49 VGTjvP4i
ウルザの時代は通電式キーがあったんだけどな。
黒使いたるこの俺は、当然の様にファイレクシアの処理装置ばかり使っていたが。

そういや一つ。
>>143
人口増加が低い上に2レベルまでの寺院しか建てられないエルフと闇の儀式は相性最悪だぞ。
これがダークエルフなら、理論値で全種族中最高を叩き出せるんだが…

148:名無しさんの野望
08/09/14 23:46:21 bWdp7+NX
こっちがサウロン選ぶと大概敵にジャファーがいる
それがやたら強い上にこちらにばかり嫌がらせしてくるw

>>143
エルフは寺院までしか建てられないの?
そりゃ闇の儀式の意味ないよねw


149:名無しさんの野望
08/09/14 23:47:26 bWdp7+NX
失礼>>147でした

150:名無しさんの野望
08/09/15 00:04:55 JXdX4v3A
闇の儀式は人口を抑制したい都市や
育ちきってニートもでない都市に使うかな
中盤までには手に入るけど後半以降によく使うw

151:名無しさんの野望
08/09/15 01:21:33 +u1sn8BM
>>148
だからマナは(1+2)*2の6ポイント、反逆抑制効果は1ポイントになる。
ダークエルフなら(1+2+3)*2の12、効果は2だ。
ハイ・マン等の大聖堂まで建てられる種族なら(1+2+3+4)*2の20で効果3だが、
しかし彼奴等はマナを一切出さない。


その点、ライフは最高税率でも反逆者を0に出来るから便利だよな。
きっとあの呪文を唱えると同時に

アリエル: 「市民、あなたは幸福ですか?」
市民: 「はい魔導師様、幸福は義務です」

…とか始まるんだろう。
呪文の効果により市民は六体までクローンが作られるから、当然人口増加率も跳ね上がると言う訳だ。

152:名無しさんの野望
08/09/15 04:48:41 XEgOTKU4
なんか伸びてるねーうれしい限り

ところで至難楽勝とかほぼ100%とかあったけど・・・
リセなしで勝てる?
俺至難何十回もクリアしてるけど、リセなしは無理だわw
いやーいけるかも知れんけど育てたの何かのミスで殺したら萎えるだろ(´・ω・`)

153:名無しさんの野望
08/09/15 06:52:37 JXdX4v3A
黒単レイスなら大丈夫だな
最初の一匹が倒される頃には大軍団が形成され多くの都市を奪った後よ

それと、少しでも倒される危険性があれば英雄は突入させん
耐久性高い奴に突っ込ましてから魔法打ち尽くさせないとw

154:名無しさんの野望
08/09/15 08:13:54 E9bD3L6P
あれ、卓ゲ板に迷い込んでしまったようだ…


やっぱ黒レイス速攻が一番安定して至難で勝てるな

155:名無しさんの野望
08/09/15 08:20:35 Ju4qWV/v
まぁ初期に危険な敵魔道士の呪文をほとんど無効化するしな
飛行非肉だからくもの巣も地割れもきかないし
アンデッドだから精神破壊も素通しにならないし
白が神の言葉とか吐いてくる前に潰さないとやばいけど

ってかスススラが裏に引きこもられるのがヤバイからかなり序盤で塔攻略必須だしな

156:名無しさんの野望
08/09/15 10:39:42 JMvZ/0Pq
黒単と白単は卑怯な位強力だが
至難なら気兼ね無く使えるのでよろしい

157:名無しさんの野望
08/09/15 10:40:44 3Qjn0SWT
「難しい」がいろいろな戦略が楽しめて好き。
「至難」は単色プレイか英雄プレイでしか勝った事ない
何より、序盤から赤の世界呪付来ることが多いので、PS版
だと建物建てられなくなるバグと相まってストレスMAXw
「普通」だと敵の街がなかなか育たないので、やっぱり「難しい」
がおいらはちょうどいいな。


158:名無しさんの野望
08/09/15 13:41:24 xIHyCrND
リセット無しは俺はちょっと厳しい

英雄召喚とアイテムやピック類が出るノードなんかはリセット(ロード)いるかな
苦労して召喚したトリンが亀裂でやられた時はもちろんロードw
可哀想だけど勇者召喚でブラッグスとかすぐロード

159:名無しさんの野望
08/09/15 14:06:27 Ju4qWV/v
至難はむしろ慣れたら無茶な設定で遊ぶけどなぁ
初期でどうにもならないライダーに襲われてあぼんも多いけどさ

160:名無しさんの野望
08/09/18 20:14:03 F2A/K58H
PS版だが至難で勝ったことない
いっつもフリーズで進まなくなる
悲しい

161:名無しさんの野望
08/09/18 21:14:49 9XNUG3w+
以前、何かのエラーで、プレイヤーのターン開始時にミラーンとアルカナスの生き物が完全に入れ替わったことがある。
滅亡寸前の我がマーリンは救われ、首都を包囲していたサウロンの大軍は裏のミラーンの海で動けなくなってた。
こういう呪文もあったら面白いかな、と思ったけど、このゲームの敵の思考では使いこなせないか。

162:名無しさんの野望
08/09/18 21:38:25 rW25zOTm
AoW-SMであったら面白そうな呪文だ。

しかし、実際の所あのゲームにそんな派手な呪文は一切無いが。
ハルマゲドンやら時間停止の一つも用意してくれれば良いものを、気の利かないスタッフだ。

163:名無しさんの野望
08/09/19 16:06:29 Zw1WG9iw
始めまして。以前買って放置プレーだったPSシヴィザードを最近ほじくり返して今はまってる私です。
難易度は普通で世界サイズも普通、使用魔法使いはマーリン、種族はハイ・マンですが敵のメイジラッシュ(都市の護り兵が全部マジックユーザー。
攻撃を仕掛けても最初の魔法攻撃で自分全滅)に困ってます。どうすれば良いでしょうか?

164:名無しさんの野望
08/09/19 16:08:19 lGjDfZW4
馬鹿は死ななきゃ直らない

165:名無しさんの野望
08/09/19 17:22:35 OyuVm6lp
考えれば打開策は複数浮かんでくるはずだ。
あるいは、力を蓄えつつ待てばサルでも勝てるようにもなる

166:名無しさんの野望
08/09/19 17:52:42 muEqlV6m
ハイマンならパラディン出すだけでいいじゃん

167:名無しさんの野望
08/09/19 21:11:18 5ew085jr
>>163
魔法に耐えるには抵抗力強いユニットじゃないと無理
ハイマンならパラディンは魔法に強い上に先制攻撃
量産できれば敵無し でも対空能力が無いんで要注意

168:名無しさんの野望
08/09/19 22:41:04 EMpe5cK9
なに>>163
こっちから攻め込んでも魔法攻撃で全滅させられる?
>>163、それは無理矢理攻めようとするからだよ。
逆に考えるんだ、「攻めなくてもいいさ」と考えるんだ。

169:名無しさんの野望
08/09/20 00:41:18 Qrxflq2e
ランページ住民を皆でフルボッコ

170:名無しさんの野望
08/09/20 02:57:20 dG5+u2x2
>>163
盾持ってるソードマンで離れたところで全弾耐えてから侵攻

171:名無しさんの野望
08/09/20 08:00:56 ZRqJU8lL
序盤にエアエレメンタルが攻めてきたらどう対抗すりゃいいんですか?

172:名無しさんの野望
08/09/20 16:43:09 ZcQ0WkKh
>>171
投げる
幻想免疫のそこそこ強い奴いないと無理だろ

173:名無しさんの野望
08/09/20 18:03:45 7Kdz0O+c
ファントムビーストはなかなかいい勝負してくれるぞ
2体召還する分のスキルがあればいける

174:名無しさんの野望
08/09/20 18:23:17 mmMEofoJ
消す

エアエレメンタル単品はおそらくないから
周囲にファントムなどが見えたら積極的に倒しに行く。

175:名無しさんの野望
08/09/20 22:40:14 F/1ZlpTJ
         ____
       /   u \ 序盤でランページか!ファントムのみなら耐えられる!
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |
         ____
       /::::::::::::::::\  エアエレメンタル付きか!
      /::::::─三三─\    オワタ・・・
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| | 
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | | 
  /:::::::::::::::::::::            | | 
 |::::::::::::::::: l               | |


176:名無しさんの野望
08/09/21 00:22:00 JcjLhqXx
一つや二つ廃墟になっても
生き残った都市を成長させれば挽回できることも多いぞ

177:名無しさんの野望
08/09/21 00:59:50 Rjz4lbhY
.:.::::::::::::::::::::::'.:.:.:::::::::., -'' :;. !'l!''丶、 `ー.:.:.:.:::::: , -' ::::::::::::::::::::::: \ .:::::::
.:.:.::::::::::::::::::::::::::./'´.:.:.::;:;:;:;;;;フ´;;;;;;:;:;:;:;:;:;.:.:.:,.- ´:::::::::::::::::::::::::::::::::.::;:;.:.:.., -
:;:;.:.:.:.:::::::::::::: / .:丶、.:.:.::;:;:;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; /`丶、::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:,/'''´
.:.:.:.::::::::: /´:::.:.:.:::::.:.:`ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;, -''´ .r、 i,;ヽ`ヽ、::::::::::::::::::::: ,/´::::::::::
.:.:.:., -''´:::::::::::.:.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;`:;:;:;:;., - './:;|:O/ ヽO;};::::::` .、::::, - ´::::::::::::::::::::
:.,`-、:::::::::::::::::.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;:;:;:;.;イ∟:;:;/;::::| :::|  |:;:/::::.:.:.::_''丶、:::::::::::::::.:::::::::
 .:.:.::`ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;, -''丶、X、 : ::\`ー':;:/;::::: /´::::::`ヽ、:::::::.:.:.:.::::::
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.:.:.:.:.:.:.::;:;:;.:.:.:.:.:, - '´:;:;:;:;:;..,iiii;:;:/:; :::::::::::(.:.j|>|ll'".:.:.:::.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::  -‐''´
.:.:.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;/´丶、:;:;.;;il!''´:::::::::.:.:.::..liii ノ`ヽ、.:.:.:.::;:;:;:;.:.:::::::::::::::::.: ,/丶、
.:.:.:.:.:.:.:.:. /´:;:;:;:;:;:;:;`ヽ、;;;;;;;`7;./: l, イ´:;:;:;:;:;.:`'-、:;:;:;.:.:.::.:.:.:.: ,r‐´.:.:.:.:.:.::`
.:.:.:.:, -''´.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ヽ,ijL_,.-'Tlン' :;.:.:.:.:.:.:.:.:.: 丶、 , - '´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.:‐' .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;:;. |ハミ .;;;;;;;;;|;;;;;:;:;:;.::;:;:;.:.:.:.:.:.:.::;.l∟.:.:.:.:.:.:.:.:.::;:;:;:;:;:;:;.:
´.:.: 丶、.:.:.::;:;.:.:.:.::;:;:;:; ._ィz〃..l'|jl|||||i;;;:;:;:;:;:;.:.:.:.:.:.:.:/´:;.:`ヽ、.:.:.::;:;:;;-;:;:;:;:;.:
      `‐      ‐'´ `‐'"´ `` ー       ´      `'‐     ‐
 オワタ・・・

178:名無しさんの野望
08/09/21 13:14:14 3X5QbO7x
>>171
黒使え黒、全員幻想免疫持ちだ。

179:163
08/09/21 13:54:06 FbLhQqmL
皆様返答ありがとうございます。
このゲーム難しいですね。難易度普通で何回もプレイしたけど
全然勝てません。軍隊の維持費がバカにならない程高い…。

180:名無しさんの野望
08/09/21 14:13:41 7d23QnyU
金銭か?
税率上げて対応しろ
反逆者は常に少しはいる状態くらいでいい

181:名無しさんの野望
08/09/21 19:21:16 tgzuaiCE
税率は基本1.5かそれ以上で
反逆者は街に軍隊を置いて抑える
街の守備隊はスピアマンとか安価なやつね

建築物は維持費がかかるので無駄な建物を作らないのが鉄則
ユニット生産に特化した都市、資源生産に特化した都市など
計画的に造り分けることが大事

182:名無しさんの野望
08/09/22 02:54:49 uyrcywL6
スケルトン軍団も実は優秀なんだよねw
黒11でないときはほんと世話になる。
というか、そいつら使って基盤作らないと基盤つくれねぇw

183:名無しさんの野望
08/09/22 13:41:02 0aSNs/AR
スケルトンは極序盤で1ターン召喚可能になるしな
グールもいいんだが召喚コストがちょっと重い
維持はどっちも同じなんだけどな

184:名無しさんの野望
08/09/22 18:55:04 GIU3zRNt
スケルトンは序盤でスリンガーの集団に突っ込んでも素で耐えられる優秀ユニット。
しかし敵の弱体化を併用しないと何も倒せない。

ちなみにグールは暗黒の眠りに限る。
通常部隊のアンデッドは維持費が掛からない上に鎮圧効果もあるから役に立つ。

185:名無しさんの野望
08/09/22 20:19:24 uyrcywL6
あとは、一般人引き寄せる何かがかけてたねぇ。

セガと当時のハドソンがそこを何とか出来ていれば…

186:名無しさんの野望
08/09/22 20:22:10 uyrcywL6
すまん、誤爆った。

スケルトンは数が命です。
そして損傷が大きければ解散、どんどん次を作るべしw
ソーサリーなら中堅ノードでも落とせるので
マナ基盤にして序盤の拡張進められるのも大きいね。

187:名無しさんの野望
08/09/22 20:59:18 HIHTbrMz
それなら赤2を入れて犬の方がいいんじゃ?
犬9部隊でカオスノード隣の都市に特攻ウマーw

188:名無しさんの野望
08/09/23 10:17:12 XyyPDAvC
>>179

自分も最初は、なにこの難しいクソゲー・・・
と思ったよ。でもしばらくやるとコツがつかめて
難しいでも簡単に勝てるようになるよ。

自分が最初に陥ったミスは、街をジックリ育て
ようとしたことだった。始まって最初のターンで
税金1.5にして食糧倉庫作って、スピリット
を偵察にまわすために召還してる。最初のもらえる
ソードマンとスピアマンは最初の自分の街が
道が繋がってたら2体で街ずたいに特攻。
この場合戦闘中にマナ使うためスピリットは
1体にしてランページを落としたあとに2体目召還。
人口4人くらいになったらセテラー作って
街を5個程度は作るかな。できれば、そのうち
一つは街の経済圏内にミスリルがあるとこに作って
序盤の軍隊生産街にする。この街は建物をあまり
建てずに。ハイマンならミスリルがもう一箇所
あったら、こっちは建物をいろいろ建てて、中盤からの
パラディン生産街にする。
 がんばろうー

189:名無しさんの野望
08/09/23 20:54:42 oLoBr7Xi
…街をゆっくり育てる俺がいるw
序盤で中立奪うよりは敵魔術師の肥え太った街奪うほうがおいしいしw

190:名無しさんの野望
08/09/24 22:24:09 bhnQ5ZA7
そういや今まで英雄プレイはした事がない。
ギリギリでゴールドを遣り繰りするおかげで一向に営業に来ないと言うのもあるが。

面白いのかね。

191:名無しさんの野望
08/09/24 23:34:33 TalPvsjw
英雄って、精神破壊や亀裂でコロコロ死ぬからなあ。
敵軍と戦う場合には、かなり気を使わないといけないので、
ノーリセットプレイ時には、とても面倒みきれない。
オレの場合は、いつもブシャン様やザルドロン先生を城に居座らせる
くらいで、だいたい幻想生物プレイに走ってる。

192:名無しさんの野望
08/09/24 23:45:50 nKn7aAJU
敵魔術師を相手にするのではなく、遺跡ノード荒らしには最適かと。
英雄プレイよくするけど魔術師相手に使うのは切羽詰ったときと
状況が完全に整ったときだけだなぁ。

193:名無しさんの野望
08/09/26 20:45:24 U18EF77q
むかしPS版でやってて動作の重さと操作性の悪さで
あきらめてたんだけど・・・

なぜかDos版MoMにたどりついて今日始めました。
コンゴトモヨロシク

194:名無しさんの野望
08/09/27 01:40:19 UA2lsKJD
英雄プレイするなら、卑怯くさいけど
ソーサリー5、ライフ2、ネーチャー2、創造技巧、ルーンがおすすめ。

序盤は安いアイテムを作って、作っては壊し作っては壊しでマナ確保
中盤以降は英雄に魔法免疫、飛行、透明化のついたアイテムを
持たせて暴れまくり。がいいかもかも。

>>193 コンゴトモヨロシク・・・

195:名無しさんの野望
08/09/27 01:56:09 VXXLExHB
創造ルーンは英雄なんかいなくても勝利確定臭いけどなー

196:名無しさんの野望
08/09/27 04:26:20 X0M3eKes
勝利確定に近づけるには錬金術まで必要かとw
あと、立ち上がりの遅さがあるからサウロンが速いときにゃ負けるけどね。

ジャファーなどの青は強くなるのが遅いからどうにでもなるんだが
サウロンなど赤の速いときは黒レイスかドワーフくらいしか対処できない気がするぜw

197:名無しさんの野望
08/09/27 11:25:57 bmJBVgMj
まぁ中級ユニット出る前にハルマゲドン来たらさすがになげるな

198:名無しさんの野望
08/09/27 17:48:24 Ab1DXwE3
ここを見てる方は、何版でやってる方が多いんでしょう?
Win?Dos?PS?

199:名無しさんの野望
08/09/27 17:52:02 8vea8Hri
ウゼー。

200:名無しさんの野望
08/09/27 18:28:04 Ab1DXwE3
>>199
ウゼー。

201:名無しさんの野望
08/09/27 18:30:20 z2g2x47k
ID:Ab1DXwE3ウゼー。

202:名無しさんの野望
08/09/27 18:43:59 JK3UhvRz
そいつは精神発達遅滞だから仕方ない

203:名無しさんの野望
08/09/27 19:11:30 Ab1DXwE3
>>202
名誉毀損により、通報し訴える。

204:名無しさんの野望
08/09/27 19:14:18 z2g2x47k
>>203
結果も書き込んでね。

205:名無しさんの野望
08/09/27 19:16:07 T+bleyHn
呆れられて終わり。

206:名無しさんの野望
08/09/27 20:49:19 Ab1DXwE3
観衆の皆々様方、ご歓談の程は如何で御座いましょうか。

207:名無しさんの野望
08/09/27 20:54:22 ybtUQtlu
>>196
白や緑なら普通に対処出来る。

英雄プレイは知らんが。

208:名無しさんの野望
08/09/27 21:06:15 kiFfAxSe
またおかしなのが来ちゃったねぇ…

209:名無しさんの野望
08/09/27 21:07:22 Ab1DXwE3
>>208
相手して欲しいでちゅか、そうでちゅか

210:名無しさんの野望
08/09/27 21:19:19 z2g2x47k
>>209
自分のことだっていう自覚はあるんだね。

211:名無しさんの野望
08/09/27 21:25:15 Ab1DXwE3
>>210
メアド交換しましょう
まずあなたから。

212:名無しさんの野望
08/09/27 21:30:24 ikHw+oRk
不気味すぎるw

213:名無しさんの野望
08/09/27 22:53:12 z2g2x47k
>>211
いいよ、交換したいというあなたからアドレス晒してね

214:名無しさんの野望
08/09/28 00:27:36 YSzTpTuu
スレ名物のランページモンスターだろ
問題ない

215:名無しさんの野望
08/09/28 01:17:56 A77gvDb9
対処

216:名無しさんの野望
08/09/28 05:52:27 03qD2mme
お、流石食い付き良いねぇ
よほど現実世界離れしとるのだろう


217:名無しさんの野望
08/09/28 07:58:19 P0jqe6Uh
ID:Ab1DXwE3見たいな奴はそのままこの世界から離れて欲しいよね

218:名無しさんの野望
08/09/28 12:43:18 WQ8UnkRF
>>199の様な馬鹿も一緒にな。
対処方法も分からんのか。

219:名無しさんの野望
08/09/28 12:50:42 j5UOHSmP
まだ粘着してるのか

220:名無しさんの野望
08/09/28 18:00:04 03qD2mme
ID:P0jqe6Uh見たいな奴はそのままこの世界から離れて欲しいよね

221:名無しさんの野望
08/09/28 18:26:33 xBNYPsIn
キモッw

222:名無しさんの野望
08/09/28 19:01:50 03qD2mme
ウザッw

223:名無しさんの野望
08/09/28 19:15:30 L0BwLEyG
ID:Ab1DXwE3=ID:03qD2mmeか
こういうヘンなヤツはどこから湧くんだろう・・・

224:名無しさんの野望
08/09/28 19:53:46 03qD2mme
>>223
あなたが居る限り、私は不滅です!!

225:名無しさんの野望
08/09/28 20:01:53 hcZlYBlc
ストーカーは通報で。

226:名無しさんの野望
08/09/28 20:27:07 03qD2mme
ストーカー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ストーカー(英 stalker)は、特定の他者に対して執拗につきまとう行為を行なう人間を指し、
その行為はストーカー行為あるいはストーキングと呼ばれ、
典型的には、特定の異性に対して好意または怨恨を抱いてつきまとい等の行為を繰り返す者のことである。
日本では2000年に施行された「ストーカー行為等の規制等に関する法律」(いわゆるストーカー規制法)により、
ストーカー行為は犯罪と定められている。

ネットストーカー
ネット掲示板やチャットなどでの「揉め事」「恋愛感情」などを理由に、個人を特定してネット上で行うストーカー行為のこと。
個人名・住所・メールアドレスなどを特定したり、それらをネット上で公表したりするなど、プライバシーの侵害を行う事が多い。

227:名無しさんの野望
08/09/28 20:29:41 9at4C/18
>>226特定しますた

228:名無しさんの野望
08/09/28 20:36:21 03qD2mme
>>227
個人を特定してネット上で行うストーカー行為と認定し、犯罪と判断し通報致しました。
ご覚悟下さい。

229:名無しさんの野望
08/09/28 20:42:21 d413d8GW
寧ろ>>228を通報で。

230:名無しさんの野望
08/09/28 21:05:22 03qD2mme
おいみんなー、ボキャ天復活祭みてっかー

231:名無しさんの野望
08/09/28 21:58:52 ktsrODHK
CIVIZARDのアンテナ立ててみた

URLリンク(r.hatena.ne.jp)

232:名無しさんの野望
08/09/28 22:39:23 WQ8UnkRF
だから相手するなと言うのに…
餓鬼を煽ればスレを荒らし始める事など分かりきっているだろうに、
何故わざわざ相手をするかね。

233:名無しさんの野望
08/09/28 23:35:44 +0fFolCH
>>231
鳩の隠れ家ってページのダメージ期待値が分かりやすくて良いね。

234:名無しさんの野望
08/09/29 00:07:18 yKRAImcw
ざっと見た所、ダメージ期待値が最も高いのが、
バーサーカーとデスナイトとグレートドレークの18か。

235:名無しさんの野望
08/09/29 00:10:07 XjTYmlr+
データ集wikiのメニューバーがおかしな事になっているな。
何だあれ。

236:名無しさんの野望
08/09/29 00:22:01 KHvzPy8Z
バーサーカーは雑魚には圧倒的だが固い幻想生物相手だとモロさが出ることがあるね

237:名無しさんの野望
08/09/29 00:33:11 w6mvxKyO
そこでバーバリアンキャバリー

こいつ、各キャバリーの中でも結構使えるんだぜ

238:名無しさんの野望
08/09/29 00:58:02 5WlaJs/X
バーサーカーの弱点はむしろ移動の遅さ
ドレークやワームを迎撃するとき困る
「移動の力」さえあれば・・・

239:名無しさんの野望
08/09/29 01:34:29 X8jflOWz
ここを参考に環境構築してるけど、D-FendがVerUPしてて
インタフェースデザインが微妙に違ってる・・・。
URLリンク(www.cyclan.org)

何かの設定がまずくて動かないっぽいが何がまずいのかも
わからず・・・

240:名無しさんの野望
08/09/29 02:04:54 lxuI77ZX
ヴァカには遊ぶ資格がないって事だ。

241:名無しさんの野望
08/09/29 05:48:00 yKRAImcw
たとえ起動しても、
「日本語化できないんですか?」とか言うんだろ。

242:名無しさんの野望
08/09/29 20:18:29 yKRAImcw
ザコはうせろ

243:名無しさんの野望
08/09/29 20:28:33 /uGvu2+Q
じゃーオマエが消えないとw

244:名無しさんの野望
08/09/29 20:54:32 Tm3Q94bO
>>239
マウントフォルダと実行ファイルの場所指定にメモリとCPUの設定以外、何かやる事があるか?
せいぜい音関連を触るくらいだろう。
と言うかそのサイトの説明は分かりにくいな、マウントフォルダをなんでそんな方法で指定させているんだ。
初心者に英語のDOSはちと難儀だろう。

245:名無しさんの野望
08/09/29 21:02:10 I878lkbR
しかしAbandonwareは一応warezと同じ黒だし、おおっぴらに語るのは良識がないよな…。

246:名無しさんの野望
08/09/29 21:36:20 Tm3Q94bO
まあなぁ…しかし、メーカーを儲けさせたくても…

247:名無しさんの野望
08/09/29 22:46:42 X8jflOWz
>244-245
うへ、確かにその通り。できれば忘れてくだちい

248:名無しさんの野望
08/09/30 06:34:47 kR9LiE+J
そろそろデーモンロードに萌えてみようぜ!

恐怖とデーモン召喚で格下には圧倒的に強いとは思うのだが(ry

249:名無しさんの野望
08/09/30 09:26:35 XuCz9g5r
>>248
しかし閣下で勝てるような格下相手なら
レイスのほうがよっぽどコストパフォーマンスいいような

レイスが負ける相手には閣下もキツイし

250:名無しさんの野望
08/09/30 20:53:03 MbmLZKXj
デーモンロードって召喚技能からして単独~2-3で戦うこと前提だよなぁ
弱くはないけどコストとあってないわ

251:名無しさんの野望
08/09/30 22:54:36 wnLGICJX
グレートドレーク(巨竜)とデーモンロード(閣下)のタイマンをシミュレート
してみた。それぞれの攻撃での期待値は以下のとおり。

・デーモンから巨竜 1.6
・巨竜からデーモン 17(即死)
・閣下から巨竜(魔法) 3.1
・閣下から巨竜(格闘) 9
・巨竜から閣下(ブレス) 15
・巨竜から閣下(格闘) 17

HPは閣下が20、巨竜が30なので、デーモン3体と魔法8発で
削りきったあとで、先制すれば、ギリギリで勝てる!
(1.6*3+3.1*8+9=38.6ダメージ と 17ダメージ)
しかし先制されたら確実に即死(15+17=32ダメージ)。

・・・絶対、負けだな、閣下orz

252:251
08/09/30 22:58:17 wnLGICJX
ミスを訂正。結果は寸分違わないが。
・巨竜から閣下(格闘) 15


253:名無しさんの野望
08/09/30 23:05:12 kR9LiE+J
補助なしだとデスナイトも負けるグレートドレークに
素で勝てるかもしれないなんて!
すごいぞデーモンロード負けるなデーモンロード!

そこ、デスナイトに狂戦士の魂とか言わないで><

254:名無しさんの野望
08/10/01 00:55:23 8qcPueAl
そのランクの幻想生物が出る時期に補助無しはあり得ないし
主に遺跡で遭遇するグレートドレークが単体も普通ないだろ

255:名無しさんの野望
08/10/01 01:00:14 9wyySIaQ
以前ヘルハウンド研究終わって喜んで召喚して索敵してたら近くのサウロンがグレートドレークを何体もうろうろさせていて萎えた

256:名無しさんの野望
08/10/01 08:31:15 1SEH2flc
グレートドレークでまだマシだと思うんだ!

数年で流星の嵐来たらほぼ投了ものだからw

257:名無しさんの野望
08/10/01 12:44:59 1lvvuBYL
シャーマン、プリーストいない種族で荒廃食らうのも死ねるぞ

258:名無しさんの野望
08/10/02 15:12:16 bamycZAB
サウロン嫌い、サウロン怖い。
でも顔タイプはサウロン・・・。
って人、他にもいない?w

259:名無しさんの野望
08/10/02 15:16:04 0l3xhYxZ
でもじゃなくて、だからじゃないの?

260:名無しさんの野望
08/10/02 19:53:04 sa5KloKC
一番手に負えないのはススス・ラ。
異世界の封印と流星の嵐のコンボは死ねる。

261:名無しさんの野望
08/10/02 20:11:26 Mr/JMrnx
ダークエルフがいまいち楽しくない。
評価が低いビーストマンの方が面白く感じるわ。
しかしミノはあの性能で200は高い。パラディンと同格はないよな。

262:名無しさんの野望
08/10/02 21:06:55 sa5KloKC
ダークエルフはあの圧倒的なマナ基盤とティム能力を生かした疾風魔法大作戦が醍醐味だ。
あとナイトブレードによる土地防御とな。
主力のあいつは駄目だ、確かに出れば強いが
只でさえ展開の遅いダークエルフで魔導師ギルドなんて立てられるか。
ありゃ緑やら白以外では素出しは出来んな、クリーチャーを釣ってくるのは黒の得意技だと思ってたんだが…
ああ、このゲームに墓地はなかったか。

しかも同ブロックに再生持ちのファッティがウジャウジャ居るんだぞ、
せめて再生不可でも付いてればな。

263:名無しさんの野望
08/10/02 22:03:17 DQOeaqP3
混線してるw

>>261
ビーストマンは実は結構強いよね
ダークエルフやトロールよりはいい気がする
まあハンマーハンドが量産されると困るけどCPUはなぜかゴーレムとキャノンを優先するような

264:名無しさんの野望
08/10/03 00:37:59 noY0PSL/
ビーストマンは何よりも魅力がないw
ただでさえミラーン連中は個性強いのに。

ダークエルフは対中立襲うまでなら遅くはないよ。
武術師立ててスピアマンの数で押せばいろいろ落とせる。
最序盤でそこそこ強い遠距離戦術ができるのはやっぱ強いよ。

あと、死人黄泉帰りの秘術が一応墓地からの復活かな。
傀儡の死者とw

265:名無しさんの野望
08/10/03 00:48:26 vKyw0x7D
グールやレイスも一応そうかな

266:名無しさんの野望
08/10/03 01:53:03 N8yHEr0r
このゲーム 年に一回はやりたくなるな

267:名無しさんの野望
08/10/03 03:52:27 dYYCeO7e
このゲームを遊び続けることがライフワークだな。

268:名無しさんの野望
08/10/03 07:24:17 onnCtA3+
諸先輩方よろしくお願いします。難しいをなんとかクリアできる程度のレベルです。
難解????最上級レベルに挑戦しようと思うのですが、
今までマターリ白か赤の単色でハイマンでやっていたので慣れたハイマン、黒単色11でやろうと思ってます。
レイス特攻のやり方てのはレイス一匹で中立都市なり相手新都市を攻めるのでしょうか?
デスナイトもあるしハイマンじゃなく他の種族(ハーフリングとか?)のが
楽かもしれませんが難解ハイマン黒単での序盤アドバイスいただけたらうれしいです。

269:テュムー
08/10/03 09:35:51 q03nhj4O
>>268
スピリット一体出したら速攻でレイスを出す、
その後、敵首都>近隣の中立>敵新都市の優先順位で襲う。要は敵守兵(安デット候補)の多いところ
ただ、アリエルがいたら何が何でも襲うエンジェル出たらかなりまずい
そして絶対忘れてはいけないのが、ミロールへの進行
状況にもよるが未接触でトカゲと内政レースするのは黒単ではきついから
まぁ黒単は落ち着いてやれば簡単だから後は気にすることはない

あと俺を雇え


270:名無しさんの野望
08/10/03 12:41:44 Or2bZ8ce
>>268
なんか気持ち悪さがある文章だねw

271:名無しさんの野望
08/10/03 14:26:39 VjU9Gh2w
>>270
またお前か

272:名無しさんの野望
08/10/03 14:29:17 fFfubUT4
↑馬鹿

273:名無しさんの野望
08/10/03 16:36:48 onnCtA3+
>>269
レスありがとう。黒特有のアンデッド量産するわけっすね。
黒の楽しさというかスタイルが根本的にわからないので一度難しいで黒に慣れてからやってみます。
いろいろかみ砕いて説明していただいてわかりやすかったです。ありがとう。

274:名無しさんの野望
08/10/03 20:31:24 MOVmWc4p
黒と言う色自体はあまり強い色じゃないんだよな、相性の良い種族もトロール程度しか居ない。
後はマナ種族だが、これは黒に限らず他の色とも相性が良い。

それから俺は>>269等のカスレアは雇用しだい墓地に「生き埋め」している。
そうしないと勇者召喚する度に来て鬱陶しい、もし白なら好きな時に墓地から場に戻せる。

…やっぱ>>264の言う通り墓地はあるな、しかしなんで白なんだ?
EoWの方は都市の復活やら墓地に落ちた敵の英雄を自分のコントロール下で場に戻す事すら出来ると言うのに。

275:名無しさんの野望
08/10/03 20:39:20 lon5R3GE
>>269
カスタムの顔アリエルでやるのが安全じゃね?
ススス・ラだけは顔変えても裏に行くといるのは仕様か
XPだとオチまくるから最近やってねえや

276:名無しさんの野望
08/10/03 23:05:28 kuDUetGd
至難はミラーン必ず一人入るよ

277:名無しさんの野望
08/10/03 23:23:52 p8rCjtFZ
>>274
くぐつの死者があるじゃなーい。
浅すぎる墓穴みたいなもんだけどもw

それとMTGと違うもんだし色の性質まで同じと思っちゃだめよw

278:名無しさんの野望
08/10/04 11:50:20 tG9yOYEH
プレイ動画Civみたいにだれかあげるやついないか?

279:名無しさんの野望
08/10/04 12:20:31 bpqqX0S6
ぶっちゃけ見てて面白いゲームじゃないからな

280:名無しさんの野望
08/10/04 13:45:59 T19+ih7I
どうなんだろ?
最初のうちは自分の考えた戦略方針との違いとか
参考になって面白いかも試練

281:名無しさんの野望
08/10/04 15:45:28 PLbDPZCw
5倍速くらいでみれたら面白いかもなぁ?

282:名無しさんの野望
08/10/04 15:55:27 LuTs7NRu
プレイ動画Civの10倍速動画は面白かった。

283:名無しさんの野望
08/10/04 19:30:30 kest8QIS
「編集能力の上手い人がいれば」だね。

というか、この前提があれば誰が見てもわかる悪いゲームでも盛り上げられるんだけどw
逆に悪ければ勧誘にはマイナス効果しかないが…
しかし、シヴィザード確保しまくってるの誰だ?
最近滅多に姿見ないぞw

284:名無しさんの野望
08/10/04 20:01:33 qXSkyEVc
ふつーにやってもアレだしなぁ
らきすたとかアイマスとかまぜた洒落でいいなら作るけど
disられそうだしな

285:名無しさんの野望
08/10/04 20:02:46 tG9yOYEH
意外とオススメなのがハードオフのジャンクにPS1のシヴィザードやCivあったりする

286:名無しさんの野望
08/10/04 20:15:16 tG9yOYEH
>>284
うおおおおすげえ楽しみ
頼む

287:名無しさんの野望
08/10/04 20:19:17 LuTs7NRu
> らきすたとかアイマスとかまぜた洒落でいいなら作るけど
見てみたいw
「アダマンパラディンが倒せない」でもいいw

288:名無しさんの野望
08/10/04 21:12:41 eQ3J8koE
みたくない

289:名無しさんの野望
08/10/05 17:28:13 Atl2aGWh
「アニオタキモッ」ってのを予想してたが意外だ。
実際にできるかどうかわからんが素材集めをしとくかな。


ところで、お手本プレイ的なピックの選択としてはどんな感じがいいと思う?
白6青5あたりでやってみようかとは思っているんだが。

290:名無しさんの野望
08/10/05 18:37:29 fae4KkRw
黒2青3赤3緑3で(棒

真面目に言うとデフォルトの魔術師の誰かがいいんじゃないかな。
マーリンやタラォクのような多色系の。

291:名無しさんの野望
08/10/05 18:48:10 QlHVOOs3
もはや正規に入手できる手段はほとんどない(中古シヴィ位か?)から、
PRしても、割れ厨、くれくれ厨、教えて君がスレに増えるだけになりそう・・・

292:名無しさんの野望
08/10/05 19:23:26 0IFjDz6Q
布教活動のような淫らな行為は是非とも慎んで頂きたい

293:名無しさんの野望
08/10/05 19:40:44 wn+CdX66
個人的には新作発売に影響あるんじゃないか、て思うから賛成なんだけど。
単純に見たいてのもある。

294:名無しさんの野望
08/10/05 19:50:48 fae4KkRw
誰かがローグみたいに類似品出してくれるようになるかもね。
ジャンルとして成り立つようになればいいなぁw

295:名無しさんの野望
08/10/05 21:26:56 7WaYqSIG
Civ4のMODとかでこういう世界観は割と人気みたいだけどね

296:名無しさんの野望
08/10/05 22:28:43 kpGVouFK
>>277
あれは敵のクリーチャーもこっちのコントロール化で場に出せるのは良いんだが、
なんでターン終了時…じゃない、戦闘終了後に死体に戻るんだ。
納得いかん。

>>290
そういや黒はタッチだけしても殆ど意味がないな、
白は治療の言葉とハイスピリットと英雄の力だけでも大いに役立つんだが、
スケルトンや弱体化や暗黒の眠り程度では殆ど役に立たん気がする。

297:名無しさんの野望
08/10/05 23:06:42 4a8XpbOK
momってシヴィライゼーションとは製作会社(販売会社)違うの?

298:名無しさんの野望
08/10/05 23:21:08 QFMjs8R4
>>289
呪文をバンバン使った方が面白いだろうから、
錬金術秘術白5緑4

単に自分の趣味とも言うw


>>296
白のコモンは使えるのが揃いすぎ

299:名無しさんの野望
08/10/06 03:14:13 r3hmHkRR
くぐつの死者に旗艦の呪文で落ちるのがいやんね。
維持費云々書いてるんだから戦闘終了後も使いたいぜw

>>295
あれだけ作りこまれてるからだろうなぁw
ただ、このゲームほどに無茶できるものでもないし
やはり違うものとして見るべきだろうな。
個人的なイメージだがAoWより更に離れてる感じがする。

>>297
販売は違う。
製作も違うけれども人員という意味では遠いこともないかも。

300:名無しさんの野望
08/10/06 04:33:27 S2GT7hBz
>>299
それは基幹システムが違うからどうしようもないな
Civ系で戦術画面とかいちいちやってたら死ぬw

301:名無しさんの野望
08/10/06 07:15:08 myZsqn+q
>>289の彼が何を選ぶのかもそれも楽しみだぜ

302:名無しさんの野望
08/10/08 02:46:08 ODcky96W
そいや昔、グラフィックを差し替えるツールを自作しようとしたことあったわ。
ファイルの仕様が完全に理解できたわけでなかったため、
うまく絵が差し替えられないファイルがあったんだよなぁ。

>>289
シヴィ缶のリプレイ読んで、他人のゲームリプレイを見る面白さを
知った人間としては、じゃんじゃんやって欲しいところ。

303:名無しさんの野望
08/10/08 03:57:26 5sDP7AyW
日本向けのファンタジーな絵に差し替えたらそれだけで売れるかもってのは夢見すぎかな?w
シヴィザードも日本向けにしてるが
なんだかんだで旧来の堅い系のファンタジーだったし。

304:名無しさんの野望
08/10/08 12:01:46 BaynCd4F
やっぱ萌えキャラじゃないとな。

305:名無しさんの野望
08/10/08 19:16:53 scFolspz
見る度にSANチェックが必要なカオススポーンたんとかな!

306:名無しさんの野望
08/10/09 00:15:06 EXjRNqN7
            シャーリー、スポーンをもっと召還しなさい。
              ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽ _.丿       ∧_∧
    , ´.=鳥ヽ     /     \
    l.(ノリハリノ)   /<0> <0>  ヽ
.     ノl(i`∀´ノl    |   ∀   <0|
.   (i⊂i''x'jつ    ∪      ∪ /
    ゙リil〉,l,〈リ      \  <0> /
     く,坐リ       ∪~ ̄∪
     ∧
  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
えー、けど使いにくいしー・・・

           使える使えないとかは関係ない
             ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽ _.丿       ∧_∧
    , ´.=鳥ヽ     /     \
    l.(ノリハリノ)   /<0> <0>  ヽ
.     ノl(i`∀´ノl    |   ∀   <0|
.   (i⊂i''x'jつ    ∪      ∪ /
    ゙リil〉,l,〈リ      \  <0> /
     く,坐リ       ∪~ ̄∪

              召還するんだ。
              ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽ _.丿       ∧_∧
    , ´.=鳥ヽ     /     \
    l.(ノリハリノ)   /<0> <0>  ヽ
.     ノl;`∀´ノl    |   ∀   <0|
.   (i⊂i''x'jつ   ⊂      ∪ /
    ゙リil〉,l,〈リ      \  <0> /
     く,坐リ       ∪~ ̄∪

307:名無しさんの野望
08/10/09 01:26:27 RtNxPLj/
ゲームを始めるたびに、魔導師、英雄同士のライバル関係や、恋愛関係を持ち込んでどうにか。
あと魔導師もユニット化。

308:名無しさんの野望
08/10/09 03:34:54 PB3rz+LB
ちょっとアンタ、胸ばっかり見ないでよ!

と、シャーリーたんが申しております

309:名無しさんの野望
08/10/09 10:17:16 xJ+DLgZ6
306懐かしいなw
しかしこのシャーリーは可愛すぎる(ゲーム内のポートレートに比べて)

310:名無しさんの野望
08/10/09 13:28:15 4risReA+
だが現実は無常である。

311:名無しさんの野望
08/10/09 16:40:08 EFpx+pAm
MOMからシヴィザードに移植するとき、
魔導師達に何があったのだろうか・・・
別人としか思えないのもいる。

312:名無しさんの野望
08/10/09 19:39:07 PB3rz+LB
流れ切ってごめん。
Suppress magic(敵の戦略魔法全てを詠唱完了した瞬間ディスペルする世界魔法)をDisjuction(世界魔法をディスペルする魔法)で解除する場合、消費マナの期待値を最小にするような追加マナ投入の仕方ってどうなる?
原則ディスペル系は追加マナなしで何回も掛けるのがお得だが、相手がSuppress magicだと、追加マナが少ないほどこちらがディスペルされやすくなる・対象をディスペルしずらくなると二重に不利になるからどうなるかわからん
多分、x/(500+x)(1250+x)が最大となるx(ただしxは200以上の整数)を求めればいいんだが、文系Fランクの俺の手には余る。
頭いい人助けておくれ

313:名無しさんの野望
08/10/09 19:48:15 4risReA+
日本語でおk

314:名無しさんの野望
08/10/09 19:57:15 4risReA+
まあ何だ、1000マナ1回と500マナ2回と200マナ5回の確立を考えれば分かりやすいよ。

個人的に確立は信じられないがねw

315:名無しさんの野望
08/10/09 20:07:14 VBTHZP90
>>312
確率?
この世界の絶対神マーフィーは、
異世界だろうがなんだろうがお構いなしにその法則を発動できるんだぞ。

マナはそのエンチャントのコントローラーを倒す時の為に取っておけ。

316:名無しさんの野望
08/10/09 20:18:32 5dHqkazN
このゲームって何回も連続してやってると結構すぐ飽きるけど
またしばらくすると何か無性にやりたくなるよな

317:名無しさんの野望
08/10/09 21:36:40 CH28AE9j
そうでもないよ

318:名無しさんの野望
08/10/09 22:29:05 h+kLT3tu
俺も呪文消散のコストいつもわかんね

319:名無しさんの野望
08/10/10 00:35:18 Ufi+XVD/
>>312
10ターンで10%を1回 と 1ターンで1%を10回
トータルで消散する可能性は同じだけど「1%を10回」側
は最初の一回目で消せるかもしれない。

その時点のスキルで1ターンで詠唱完了するだけのマナ投入が
消散投入マナの基本と思うかな。その事例だと「相手の消散回避」
→「消散挑戦」の2ステップだけど考え方は同じでいいからね。

確率計算はストレスの元になるので推奨しない。w

320:名無しさんの野望
08/10/10 00:43:35 Ufi+XVD/
あぁ、簡易魔法なら連続詠唱可能なんだから最小マナ
投入の方が良いかも。

321:1/2
08/10/11 07:16:21 aJ+kL3+g
x = 投入マナ / 1250 とおく。

消散の呪文が Suppress magic に消散されずに詠唱できる確率と
消散の呪文が Suppress magic を消散するのに成功する確率は同じで,
次の式で表される。
   x
  ━
  x + 1

Suppress magic を消散できる確率は, 詠唱に成功する確率と
消散に成功する確率の積であるので, 上記の式の平方で表される。
これを踏まえると Suppress magic の消散に『失敗』する確率は 1 から
上記の式の平方を引いた下記の式で表される。
       x ^ 2
  1 - ━━━
     (x + 1) ^ 2

消散の呪文を n 回に分けて詠唱した場合に, Suppress magic の消散に
n 回失敗し続ける確率は次式となる。
  ┌             ┐^ n
  |      (x / n) ^ 2   |
  |1 - ━━━━ |
  |    (x / n + 1) ^ 2 |
  └             ┘

これより, 消散の呪文を n 回唱えるうちに Suppress magic の消散に
成功する確率は以下となる。
      ┌             ┐^ n
      |      (x / n) ^ 2   |
  1 - |1 - ━━━━ |
      |    (x / n + 1) ^ 2 |
      └             ┘

322:2/2
08/10/11 07:26:55 aJ+kL3+g

具体的な値を入れて消散成功率を計算した結果を示す。
 800マナ    15%
 400マナ×2   11%
 200マナ×4   7%

結論としては最大マナを投入して消散の呪文を唱えるのが良い。



要は下記の引用の言う通り。

それでもマスターオブマジック
hURLリンク(log.lazy8.info)

  83 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/12/08 23:40 ID:VVt671EP
  魔法分裂は最小パワーで打つのが定石。

  84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/12/09 00:23 ID:wHFhvsij
  >>83
  魔力消沈の力落とすときだけは最大かな?

323:321
08/10/11 08:25:15 Hdeo1/SP
すまん。計算間違った。
Suppress magic の消散の強度は 1250 でなくて 500 だった。
x を投入マナとすると消散の成功確率の式はこんな感じ。

      ┌                       ┐^ n
      |            (x / n) ^ 2       |
  1 - |1 - ━━━━━━ |
      |   (x / n + 500)(x / n + 1250)|
      └                       ┘

具体的な消散成功率は以下で, 傾向は変わらず。
 800マナ    24%
 400マナ×2   20%
 200マナ×4   15%

324:312
08/10/11 10:19:31 e7e8ZmT/
>>323
(1)「費やせるマナの上限が決まっている状況で、そのマナで消散に成功する確率を最大化したい」時ならそれでいいな。
(2)「Surpress magicをディスペルするまで挑戦を繰り返す腹を決めた上で、消費するマナの期待値を最小化したい」という時はどうすればいいだろう?
>>323の計算だと、例えば200マナだけ使って4回試行するという場合が想定されているけど、実際には1回目で成功して200しか消費しない場合もある。
だから低マナでの多数回試行が(2)の時不利になっている。

ちなみに俺が>>312で取った方針は、一回あたりの試行に関して、成功確率を消費マナで割った値F(x)が最大となる消費マナを算出しようというもの。
即ち、投入マナをxとおくと、
                          
        x          x             x
F(x)=━━━ *━━━/x=━━━━
      500+x     1250+x       (500+x)(1250+x)
 
となる。俺には厳密な解は出せないんだが、、F(750)<F(800)>F(850)なのは分かった。大体800付近に求めたいxがあるらしい。
だから、ゲーム上は1000まで突っ込めるがそれは(2)の目的には適さないらしい。
実際にはarchmageやdisjunction trueもあるから一般的な解法が欲しいんだけどな。

325:名無しさんの野望
08/10/11 13:13:45 8WzU+2zD
そんなことするより、ジャファーの塔を落としたほうがはやいな

326:名無しさんの野望
08/10/11 14:23:24 YFPe5lxH
敵が自分の魔法を消散する時だけは、
確立が良い気がする・・・。

327:321
08/10/11 14:43:28 aJ+kL3+g
>324
消散が成功するまでに消費されるマナの期待値を最小にしようと言うのであれば……


投入マナを x としたときの消散成功確率(>323)を P(x, n) とおく。
このとき, 消散が成功するまでに消費されるマナの期待値 G(x, n) は次式になる。

  G(x, n) = x / P(x, n)

ちなみに >324 の F(x) は G(x, 1) の逆数。

G(x, 1) が最小になるのは x = √(500 * 1250) = 790.57 のときで, その値は 3331.1。
合計で 791 マナ相当になるようマナを投入するのがベストらしい。

200, 400, 600, 800, 1000マナで消散の呪文を詠唱したときに
消散できるまでに費やされるマナの期待値は以下になる
  G(200, 1) = 5075.0
  G(400, 1) = 3712.5
  G(600, 1) = 3391.7
  G(800, 1) = 3331.3
  G(1000, 1) = 3375.0

600~1000マナぐらいになると体感できるほどの差がないので,
あまり細かく最適な値がどうこう言うのは意味がなさそう。

328:名無しさんの野望
08/10/11 18:57:13 e7e8ZmT/
>>327
あー、これが正解だな。有難う。
分数関数の微分とか何年ぶりにやっただろう・・・

とりあえず最大の正解は>>315>>325っぽいがww

329:名無しさんの野望
08/10/11 19:23:08 +aUwQrJ7
はじめまして。
暗黒の壁、スティンガー9部隊がいる都市を攻略する際にはどんな感じで攻めてますか?

330:名無しさんの野望
08/10/11 20:01:26 ss7hu41D
>>329
スリンガー?なら骨*9

331:名無しさんの野望
08/10/11 20:45:47 930nsoRr
とりあえずアンデッドだな
暗黒の壁は幻想免疫あれば無視して攻撃素通りするし
まぁスリンガーはかなり攻撃が痛いから
いずれにせよ城壁のこともあるし消耗戦になるよね・・・

自分がソーサリー魔術師なら透明化使って投石食らわずに突っ込むけど
スリングは矢の腐敗やら風の守りが効かないから結構きついよね

332:名無しさんの野望
08/10/11 22:34:46 U4hJx435
黒ならスケルトン、青は、簡単すぎるなw
英雄プレイならシン・ボか育ったタキ。
ミラーンならおとり用トロールシャーマン連れてると楽。

333:名無しさんの野望
08/10/11 23:09:45 +aUwQrJ7
>>330->>331->>332
レスサンクス。スリンガーでした。(^-^;
スケルトン飛び道具免疫、カオスの透明化、トロールの再生…こんな手があるのかぁ。
女の子のネイチャーだったからわかりませんでした。
昨日買ってきたのですがおもしろいですねこれ。説明書無くて今、関連サイト見てきました。
サンクス。

334:名無しさんの野望
08/10/12 00:57:29 LAEnM636
>>331
矢の腐敗、守護の風はスリングも対象に入ってるよ。
入ってないのは岩。

335:名無しさんの野望
08/10/12 07:02:27 XR+e9DDQ
安かったとは言え、せっかく買ったシヴィザード
なんとか楽しみたいけど、難しくてほったらかしだった。

ここのスレのみなさんは親切にいろいろ解説してくださってるので、
参考にしています。いろいろ参考にさせてもらったおかげで通常レベルなら
クリアできました。ありがとうです。

336:名無しさんの野望
08/10/12 07:13:46 098zePW1
いちいち報告しなくていいよ。うざいから

337:名無しさんの野望
08/10/12 07:33:40 QFFpND/s
いちいちウザイと思うならウザイとレスするなよw

338:名無しさんの野望
08/10/12 10:42:16 PXAdtxgp
>>335
なんにもレスしてないけど、どういたしまして。

339:名無しさんの野望
08/10/12 10:52:14 X0uyZnif
>>335
がんばれ。

340:名無しさんの野望
08/10/12 20:10:24 1DlTCE5K
>>335
うざいよ^^

341:名無しさんの野望
08/10/12 20:16:49 7lF05uwk
landをlargeに設定して目一杯植民し続けてたら、都市数が敵味方で計100になったとこで「もうoutpost建てらんないよ」的なこと言われた
南北のツンドラにも建て続けてれば140はいきそうだったのに・・・

342:名無しさんの野望
08/10/13 13:25:37 rJhqJeGl
久しぶりにやりたくなったけど、MoMが手元にないからCivi4のMOD(FfH)に手を出してみる。

ニコ動のプレイ動画見て、あーいう世界観がスキなんだなーって再認識してしまった。

343:名無しさんの野望
08/10/13 15:01:16 ybQoEVnP
>>284
どーよ?進んでるかい?
wktk

344:名無しさんの野望
08/10/13 22:05:04 S9hufAF3
>343
素人だからあまり期待するな。
ネタ出しはして素材集め中。白5青5秘術ハイマンでぐだぐだやる予定。

なんかいま祭りっぽくて新参者は入りづらい。
PCしょぼいから動画じゃなくて紙芝居になりそうだぜ。

345:名無しさんの野望
08/10/14 22:12:05 pK38W5D8
>>304
萌えキャラの魔法使い…

例えば「田中ぷにえ」「シルク&ミルク」「小夜」「ツスクル」「リディア」
「リンダ」「ソーン」「フェイト・ テスタロッサ」「オズ」「リナ・インバース」
「まゆら」「モモ」「いんく」「アルビレオ」「ルイズ」「ハーマイオニー」「ランドルフ」
「ルルベル」「マリア」「志津香」「タムリン」「ランドルフ」「さくら」「アロエ」
「ソニア・ブルームーン」「スキーヴ」「マルローネ」「アリシア」「ポップ」
「グレゴール・クライシス」「ニバス」「ウェイヴィヒル」………ネタが切れた。

しかしこんな奴等が戦うのかと考えると物凄いものがあるな、
PSの馬鹿ゲー「魔女っ子大作戦」並みかそれ以上だ。
まさかクリーチャーも萌え化か?

346:名無しさんの野望
08/10/14 22:25:20 uD9/dc9P
スキーヴわろた
ロバートアスプリンとかなつかしすぎる。
当然召喚モンスターも萌え化したほうがいいに決まってる。英雄なんかもね。

347:名無しさんの野望
08/10/14 22:27:23 diNIaUqn
>>345
スケルトンの萌え化で断念する予感。
たとえ萌え化したとしてもやってることの残酷さを想像すると
却って酷いことが目立つ気がするしw

348:名無しさんの野望
08/10/14 22:45:08 gxnf+t5H
うp主の情熱が消えないように好きにやってくれたらいいよw楽しみだ

349:名無しさんの野望
08/10/14 23:42:12 pmzf0tez
>>345
スパイダー娘やナーガ娘は普通に萌える
アンデッド系は少々つらいけど、デュラハン娘は俺の嫁

350:名無しさんの野望
08/10/14 23:48:37 llVtP4GB
じゃあ、ブラックス娘はおれの嫁

351:名無しさんの野望
08/10/15 01:14:15 YnkDkQ2h
ブラックス娘。350がうらやましー
URLリンク(queensblade.net)

352:名無しさんの野望
08/10/15 11:37:17 uObnj44f
>>347
そうでもないよ
モンスター萌え化スレあたりでは顔だけオンナノコにして身体は骨って感じにしてた

353:名無しさんの野望
08/10/15 14:59:17 Qr0/Hy5K
>>352
難易度高いな‥。

354:名無しさんの野望
08/10/15 22:37:26 Nh/mkwNf
見た目は萌えゲー、中身は硬派戦略級SLG

355:名無しさんの野望
08/10/15 23:50:33 NQunAgvc
なんというパワードール

356:名無しさんの野望
08/10/16 00:52:15 QrlL7iu1
しかしその萌えるものたちがゾンビや獣人にされたりするんだぞw

357:名無しさんの野望
08/10/16 02:35:38 uw82jV9I
そこでカオスエンジェルズだ

358:名無しさんの野望
08/10/16 03:24:17 Wp2h6f0R
>>354
大戦略も萌え萌え大戦略てのがあるしな

359:名無しさんの野望
08/10/16 08:17:56 obYd48hr
ゆっくりマスターオブエピック

360:名無しさんの野望
08/10/17 17:17:18 itjPBi7R
でも萌え萌えマスターオブモンスターズはでてないからなぁw
ファンタジー系SLGって人気ないのだろうな、多分。

361:名無しさんの野望
08/10/17 19:09:09 Bid66Z+4
ロストワールドが日本で萌え化したわけだしありなんじゃないか?
てかヲタはもう萌えならなんでもいいって気がしてきたわ
まぁ食いつかせる為の第一印象としてはありだと思う、見た目はやっぱり重要なものだからな

362:名無しさんの野望
08/10/17 19:18:35 itjPBi7R
見た目や名前、そして分かりやすさか。

SLGを分かりやすくするのって難しいだろうなぁ…

363:名無しさんの野望
08/10/17 21:01:08 s3sL4CGB
>>360
なんだと、俺はフォーチュナーの美脚目当てにPS版を買ったんだぞ。
買って速攻、サモナー目当てのダチが2ヶ月も借りてったが。

ちなみにサモナーの画像だけ見つかった。
URLリンク(f.hatena.ne.jp)



そういやマスモンキッズなんてのもあったな。

364:名無しさんの野望
08/10/17 21:21:23 2+XgZ3nU
>>363
アリエルがこのコスなら人気出そうw


365:名無しさんの野望
08/10/17 21:37:41 itjPBi7R
個人的にはSS版のほうが好みだな。明らかに売れ線じゃないがw

とことん詰められるだけの開発ができるところで
いろいろと洗練しないとこのゲームみたいなのを売るのは難しいだろうな。
しかし、このゲーム周辺の住民って狭いのか?w

366:名無しさんの野望
08/10/17 22:04:42 D2BL5fL4
サモナー・・・
唐突に主人公を「お兄ちゃん」呼ばわりしはじめた時は頭の心配をしたもんだ

367:名無しさんの野望
08/10/18 03:38:28 NZOhBykW
ワロタ

368:名無しさんの野望
08/10/19 08:56:57 UgTYJht3
ヘルバウンドとカオスポーンてどんな使い方したらいいの?

369:名無しさんの野望
08/10/19 10:31:24 0eGz/3CE
犬→斬り込み隊長、コモン魔法として選択したなら最序盤の主力
カオスポ→愛玩用

370:名無しさんの野望
08/10/19 15:27:43 eWfp70HD
>>368
スポーンは「再生」や「透明化」や「守護の風」でも付けておけば恐ろしく強い。
…ある程度以下の相手には。
工夫すれば使えない事もないが、次点にヒドラやらグレートドレークが控えているからな。

しかし、MoMが萌え化した暁には貴重な触手(中略)として大活躍の予定だ。
恐怖、毒、破滅に石化とそれっぽい能力も充実している。
捕らえた萌えシャーリーやらエルフやらプリーストをグty(ry

371:名無しさんの野望
08/10/19 22:08:55 w6mQCRJv
萌え化とかキモイからいらん。

372:名無しさんの野望
08/10/19 23:47:37 9OMfsUD4
萌え化は俺もいらんとは思うが、売り上げが段違いになるからなあ
某県の米や焼酎に某漫画家の萌え絵を採用した途端に売り切れ続出とか聞いたらね(笑)

373:名無しさんの野望
08/10/20 02:23:04 PpB8vif4
萌えの話で盛り上がっている中、
流れを断ち切るような話題でスマンが聞いてくれ。

首都の周りの地形が悪いからといって投げ出さない主義で、
毎回、不利な環境でスタートしても一応やれるところまでやってみることにしている。
スピリットで首都の周りを探索した所なんだが、今回詰んだっぽい。
ちなみに大陸の大きさ普通。

以下状況説明
・ノール赤黒召喚(パワーベースは占領地に頼るつもりだった)
・首都があるのはグレートドラゴンのノードが一つ有るだけの小島の中央
・島の中央なので首都は海に接していない(船が作れない)
・首都のある島の全土が首都から3マス以内(都市が立てられない)
・当然中立都市も敵の都市も無い

だれかここから勝てる方法知っているやつがいたら教えてくれ。

374:名無しさんの野望
08/10/20 02:35:30 6W9RNi4h
スピリット大量に召還して別の大陸にある中立都市落としてそこ拠点にすれば?
あとは都の移動覚えるまで粘る

375:名無しさんの野望
08/10/20 02:40:04 E2Ng54yf
>>373
とっととスピリット+暗黒の眠りで他都市の占領に行けい。

376:名無しさんの野望
08/10/20 03:12:13 MfIW6gRo
スピリットでグレートドレークを倒して支配狙い!
などとありえないな

まぁスピリットで中立襲うしかないんじゃなかろうか
みんな言ってるけど
あと頑張ってたら外交幻想来るかもしれんし

377:名無しさんの野望
08/10/20 08:41:05 VYi6XIWV
風の行軍持ちのイケメン待ちとかどうよ?

378:名無しさんの野望
08/10/20 22:39:43 c9B6GbIl
リザードマンの傭兵待ち

379:名無しさんの野望
08/10/21 13:21:31 uLVx7G/H
ひたすら研究してレイスが呼べるようになるまでガマン

380:名無しさんの野望
08/10/21 13:48:42 fESGfNR6
まあ何だ、まずはドレークがどの程度か調べるところからスタートかな。
一匹二匹でオマケが弱ければ数で倒せるから。
犠牲はかなり必要だがなw

381:284
08/10/21 19:49:03 BYjGacoD
有言実行だぜ!
しょぼいのは仕様だ。
苦情は受け付けない。

382:373
08/10/21 20:48:58 gV9ywB5q
みんないろいろありがとう。
いろいろ手があるもんだね。

スピリットと暗黒の眠りで一応ちょっとがんばったけど、
こっちがシャドーデーモンすら呼べない間にアリエルのエンジェルが来て
終了しました。
正直、ノール1都市でレイスまで我慢はつらすぎる。

383:名無しさんの野望
08/10/22 03:04:25 NlSqzdbu
>>381
乙。ゲームの説明って難しそうだな。特にスキル周りとか。

始まるまでにグラフィック差し替えツールを作ろうと思ってたが
ぜんぜん間に合わなかったか。
とりあえずファイル内の絵を取り出すことはできたんだが、パレットに問題が・・・

URLリンク(www1.axfc.net)
mom.jar をダブルクリックでウィンドウが開くので、
適当なLBXファイルをドロップするとファイル内の絵が表示される
Java6が必要。


384:381
08/10/22 19:41:01 d8R2dffK
>383
アリ。ツール期待してる。

やってみて初めて分かったが、プレイレポ作ろうとしてSS撮り忘れるとかないのは良いな。
無編集だと悩んだり迷ったりしたところがモロバレになるけれど。

あとHDD容量が絶対的に足りないぜ…。

385:名無しさんの野望
08/10/22 21:25:04 74GTbnY5
>>5
The Reincarnation(フリーのブラウザゲーム)
URLリンク(www.the-reincarnation.com)

ってやってるやついないの?

386:名無しさんの野望
08/10/22 22:53:23 yVvPb0VW
多垢の廃人ばかりだった。

387:名無しさんの野望
08/10/25 10:00:02 Zs+2j4hE
地形変化魔法がもっと欲しいな

海を沼地にする「隆起」
任意の地形を海にする「沈降」とか

388:名無しさんの野望
08/10/25 11:11:01 F2+RBArt
それなんてポピュラス

389:名無しさんの野望
08/10/25 11:58:55 Ltri7XnW
難易度による敵魔術師の底上げって
どれくらいあるのかいまだによくわからん。

人口増加とか施設生産とか、至難だと倍くらいあるよね?

390:名無しさんの野望
08/10/25 14:37:15 eiDZOXo6
あと都市さえあれば無条件のマナ収入や金銭収入、食料収入、幸福など
その辺がかなりブーストされてるはず

391:名無しさんの野望
08/10/25 14:46:14 vgAecmn4
1都市にして周囲の土地を全て汚せばよく分かるよー。
それでも中堅以上の召喚生物維持できるマナと呪文唱えられる余力があるw
複数都市だとよく分からないが都市の数でボーナスがあるのかもしれないね。

392:名無しさんの野望
08/10/26 00:12:47 K6VkVhHM
284の動画探してやたらとアイマスがヒットするなぁと思ってたらコレだった。
途中、巻きが入ってから会話流れるのが速過ぎって思ったけど最後近くは見やすい長さに戻ったな。

393:名無しさんの野望
08/10/26 10:10:10 ELzp26ti
動画上がってたんだw
PS版しか知らない俺にはPC版のグラはきついなwwwww

394:名無しさんの野望
08/10/26 10:12:53 FnDlqVDl
あの動画は誤解を招く

395:名無しさんの野望
08/10/26 12:56:08 BYj4yNrt
URLplz

396:名無しさんの野望
08/10/26 14:09:08 osl8T3N0
マスターオブマジックで検索したらでてきたよ。
二話目後半のテンポの悪さで見るのやめたけど。

面白い動画って作るの難しいのだろうなぁw
娯楽作品作る人の大変さがちょいとわかったかも。

397:384
08/10/26 16:17:30 bznWWsFB
とりあえず一区切り。慣れんことはするもんじゃないな。
見てくれた人&解説コメント、有難う。

398:名無しさんの野望
08/10/26 21:17:34 K6VkVhHM
敵魔術師の面白すぎる言語芸とかをクローズアップしたり
手間かかるだろうけど会話後半にもテンポよく配置されてれば良かったと思う。

支配の呪文クリアから敵全滅へ方針転換するストーリーを加えたりとか。

399:名無しさんの野望
08/10/27 01:22:07 wF+Qn8Xt


 フッ… l!
  |l| i|li ,           _ ‐く/,,,,-=ヾゝ
 |l|'ィハハハi||      __ _  ニィハハハj
 l|ゝノ゚ ヮ゚ノ:l. __ ̄ ̄ ̄    ゝノ゚ ヮ゚ノノ≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
   i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―
                /  ;  / ;  ;
            ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
              ん'ィハハハj'〉 /
             ゝノ゚ ヮ゚ノノ
            ;,,/  i/
          //ー--/´              ,。、_,。、
        ,。、  : /。、             く/!j´⌒ヾゝ
       く//  /;ヾゝ              ん'ィハハハj'〉.
     ニん'ィハハハj'〉                ゝノ゚ ヮ゚ノノ!          ,。、_,。、
       ゝノ^ ヮ゚ノ  ニ≡          ミ  ノつ   つ          く/!j´⌒ヾゝ
     キ     三    三    ,  ;ヽ)ノ  ⊂ ノ ノ       ∩  ん'ィハハハj'〉
     =`'ー- 三‐     ―__  ツル ミΣ し   __ミ ∑⊂~⌒つノ>ヮノつ <>>384 お疲れ!面白かったよ!

400:名無しさんの野望
08/10/29 12:51:27 MjXDCdlA
業務連絡。嘘同盟所属の魔導士は名乗り出るように。

401:名無しさんの野望
08/10/29 16:10:16 MpImoJ8C
>>384


そして、5話目の4:40でネタバレしてしまったので
投稿者権限でフィルターによる削除をお願いしたい <(_ _)> すまぬ

402:名無しさんの野望
08/10/29 20:45:02 UoSEVz60
ネタバレ含めてコメントごと楽しむものだから気にすることないんじゃね?

403:名無しさんの野望
08/10/29 21:04:15 mbgyhKyS
動画についてだけど、その時その時の主な目的部分だけ強調して細かい作業的な部分は省いたほうがいいと思う
ペースが速すぎてやったことある人間じゃないと何がなんだか分からないと思うよ

404:名無しさんの野望
08/10/31 08:50:46 GFofuPcM
うp主乙。GJ
いやあ、良かったよ。
ネタをいれ、説明する作業の大変さは並々ならぬ物であったと思う。メジャー挑戦した開拓者、野茂と同じ功績だぜ。
アイマスとシウ゛ィユーザーが食いついてくれたみたいだが大まかな流れわかったんじゃないかな。
細かいとこは文字より音声で説明しちゃうほうが楽な場合もあるよね。プレイヤーの思考や意図がわかるというか。

405:名無しさんの野望
08/10/31 09:06:27 eT5RlhdY
あれ?
まだ動画あるのか・・・
検索したけど見つからなかったorz
また夜でも見てみよう

406:名無しさんの野望
08/11/01 20:20:17 bM64xqcE
動画見て面白そうなんでPS版買ってきました。質問させてください。
先制攻撃や先制攻撃回避のスキルありますが、そんなスキルがないユニット同士の場合、
直接攻撃は同時に殴り合っているのでしょうか?微妙に攻撃開始側と受け手側に差があるのでしょうか?
例えば防衛側で劣勢が予想される場合にファントム等、たくさん召喚する時間が欲しいので、
手順に差が無い場合、数が減った相手ユニット以外は待機にしとくべきになるのでしょうか?
差があるのならこちらから攻撃しようと思うのですが。

407:名無しさんの野望
08/11/01 21:02:15 QiMS6c4f
先制がないばあい同時になる
先制回避は相手の先制を無効化するだけ
ただしブレスや投擲は攻撃側でナイト効果はない

408:名無しさんの野望
08/11/01 22:12:01 bM64xqcE
>>407
レスありがとうございます。
投擲、ブレス持ちは通常攻撃前にそれら攻撃が一方的に入るわけですか。
質問させていただいてよかったです。サンクス。

409:名無しさんの野望
08/11/01 22:14:39 bM64xqcE
あ、読み間違い。相手から攻撃された場合には投擲、ブレス持ちでもそれが発動されないわけですね。
ありがとう。

410:名無しさんの野望
08/11/01 23:17:29 qoQU6ZDj
青魔法の透明化ですけれど
アイテム不可の透明化がCPU相手じゃ透明になってないのはまとめサイトに載っていたのですが
魔法の透明化もCPU相手には効果が無いのでしょうか?
ラジャが召喚したバジリスク1+セージ英雄1との戦闘で戦闘時に透明化を使ったのですが
バジリスクに追いかけられて殴られました。グールなどの幻想免疫もいない状態です。
本当の透明なのはシンポだけなんですかね?

411:名無しさんの野望
08/11/01 23:48:38 YhEx1yJ+
Colonizationの新作が出たと言うことは
MoMも可能性あるのか?

412:名無しさんの野望
08/11/01 23:49:14 atJojIi6
魔法の透明化は効果ある。
真実の光景でもかかってたんじゃね?

413:名無しさんの野望
08/11/02 00:04:44 g/rnazC1
あるいは敵方にナイトストーカーが居たとか
セージ英雄がアンデッドだったりとか

414:名無しさんの野望
08/11/02 04:34:21 wthy+82A
透明化していても初期位置から動かさないと近づかれるというバグもあったような。
透明化の遠距離持ちは数歩後退するが吉かと。
ちなみに、透明化しても近接すると見えるし殴られます。

>>411
あればいいなぁw
FfH2だと魔法的に物足りないし。

415:名無しさんの野望
08/11/02 18:27:49 QEI6UH8s
たびたびすいません
ナイトシェードてどんな効果ありますか?

416:名無しさんの野望
08/11/02 18:30:12 hPgjhP1e
利用可能な都市の都市圏にナイトシェードがあれば
敵対的な都市呪付に対して300だっけか?
の対抗効果を発揮する

417:名無しさんの野望
08/11/02 18:30:20 LUzfDJ/+
氏ね池沼

418:名無しさんの野望
08/11/02 19:40:43 aanBmw4C
透明化についていろいろありがとうございます、
敵はバジリスクとセージのザルドロンの2匹だけで、ステータス画面を見てもアンデッドじゃないってことも確認したのです
ラジャで黒持ちなので真実の光景もないですしね。そのせいで首都が落ちて、投了になってやりなおしです。

あと飛翔についても不思議になことがありました。
戦闘画面で飛翔をつけたら対空攻撃のないユニット(蟻スピアとかノマドキャバリとか)
が近寄ってきて攻撃をしかけてきました。
が、相手の攻撃ではダメージがなく、こっちの反撃は相手に通るという状態で勝利。
敵が攻めてくるたびにこちらのハイマンスピアマンに飛翔をつけて反撃ダメージだけで防衛の繰り返しが続きました

たくさんあるバグの中の1つなのですかね?そのゲーム中はずっと同じことが起こりました。

419:名無しさんの野望
08/11/02 20:35:25 hPgjhP1e
ダメージ与えられないのに飛行ユニットに攻撃掛けるのはバグの一つですな

透明化は魔法とアイテムともともとの技能とかで微妙に仕様違ったりして
どこまでが仕様でどこまでがバグかわかりにくいです

まぁCOM魔道師は召喚生物に英雄の力掛けてきたりするからなぁ・・・

420:名無しさんの野望
08/11/02 21:07:17 QEI6UH8s
>>416
わざわざありがとう

421:名無しさんの野望
08/11/02 22:19:31 9HprZWXW
>>415
さらに都市周辺(2か3区画)に透明化された部隊が近づけば発見できる
戦闘中も位置見れる気がした(シヴィザードで確認)

422:名無しさんの野望
08/11/03 02:31:13 E0sB9R31
>>421
重ね重ねありがとう城壁みたいな効果もあるのかあ

423:名無しさんの野望
08/11/03 14:26:28 ZGTqjxQ7
むしろ神託所かと

424:名無しさんの野望
08/11/04 23:00:54 yiApQVBM
>418
対空兵器の無い敵ユニットが飛行中の自ユニットに攻撃してくるバグには
発生条件があるみたいです。
同種のユニットが2つ以上あり、片方だけ飛んでいると起きるようです。
そういう状況じゃありませんでしたか?

425:名無しさんの野望
08/11/05 05:01:17 c3THCDpi
>>424
ちょうどいま連載している動画がフライング・ウォーシップ主体のものだけど
一隻で戦闘していてもやっぱり突っ込んできてたような

426:名無しさんの野望
08/11/05 18:51:05 YXaX3Hkd
射撃持ちの地上ユニットに飛行透明で隣接すると、
なぜか殴ってきて反撃で勝手に死ぬね。
自分は一応狙ってやるのは禁じ手にしてるけど、
こっちが防御で相手に寄ってこられるときはどうしようもないなあ。
投擲も射撃も無いユニットが殴ってくるのは、自分は見たこと無いです。

そして飛行透明化ウォーシップ編も完結です。
見てくれた人ありがとう。

427:名無しさんの野望
08/11/08 11:51:36 ki+RQujV
動画がようやく見つかったぜ・・・(´・ω・`)
アイドルマスターってなんぞや?完全スルーしてたwww

投稿者さん乙でした

428:名無しさんの野望
08/11/09 02:42:45 g2atgMjf
お疲れちゃん
次回作の伏線で黒単の気配がしたがw

429:名無しさんの野望
08/11/10 04:25:31 ycRIgnhB
秒数1の位       秒数10の位      レス番1の位
1.エラナに         1.「この犬!」と    1.からかわれる
2.シュリに       2.「ウホッ」と.      2.チンコを切られる
3.セレナに       3.「それは事実だ」と.  3.ののしられる
4.テュムーに      4.「大好き…」と    4.抱きつかれる
5.アエリエに .       5.無言で        5.殴られる
6.ガンサーに       0.興奮しながら.     6.笑われる
7.ブシャンに.                7.刺される
8.ヤラナに                    8.キスされる
9.タラォクに                     9.鞭で打たれる
0.フレイアに                     0.踏まれる


430:名無しさんの野望
08/11/10 14:33:33 5FEQEK6v
これは何か元ネタがあるのか?

431:名無しさんの野望
08/11/10 20:18:11 Q3qhGut2
それやってみるか

432:テュムー
08/11/11 05:54:19 XPVqmm/m
あ、ありのままに今起こったことを話すぜ

エラナに興奮されながら鞭で打たれていたら
アエリエに「それは事実だと」笑われて
エラナに無言で殴られていたんだ

何言ってるか、わからないと思うが
俺も何されたかわからない
というかエラナに何故ここまで
いじめられるのか、わからない

そして、今俺に何が起こっているんだ!?

433:名無しさんの野望
08/11/11 09:50:26 vmmqNsfg
もちつけw

モーガナたんとちゅっちゅしたいよぅ

434:名無しさんの野望
08/11/11 10:30:34 FQ+FtOFX
抱きつかれるチャンス!

こんなネタもおもしろいねw

435:名無しさんの野望
08/11/11 10:32:37 FQ+FtOFX
>>432
(´・ω・`)お前か

436:名無しさんの野望
08/11/11 10:39:08 nmawG3Gf
塚遅いスレでレス番指定は意味ねえw

437:名無しさんの野望
08/11/11 11:12:15 D3OrSCvH
つーか結構人いるのな

438:名無しさんの野望
08/11/11 21:50:59 bK4HMGhZ
みんな透明化つけて何千年も生き続けてるんだ

439:名無しさんの野望
08/11/11 22:10:30 TYkn2OR3
それ何ていうナイトストーカー?

440:名無しさんの野望
08/11/11 22:55:46 D3OrSCvH
暗黒変化してませんか?

441:名無しさんの野望
08/11/12 14:53:42 VzS/5Qz0
むしろ 「時間停止」
維持コストはスレ住人の財布のGoldをマナ変換で

442:名無しさんの野望
08/11/12 16:18:11 kazSqrzR
いや、奪われているのは時間だろう。
このゲームがなければAoWやCivに手を出すこともなかったのに…

この手のゲームでどれだけの時間を消費したかなんて考えたくもねぇw

443:名無しさんの野望
08/11/13 21:02:47 tAwCiK0Q
>442
至福の時を過ごしたのならば
素直に喜ぶべきだ!

444:名無しさんの野望
08/11/14 00:04:48 HTsgLdb7
終わりがないのが終わり。それがマスターオブマジック。

445:名無しさんの野望
08/11/14 07:44:24 JQo+SpIX
単色止めて低難易度で好きなユニットで攻めるプレイもなかなか

446:名無しさんの野望
08/11/15 18:49:44 k7lsWrT/
至難ノールのプレイレポがみたいお


447:名無しさんの野望
08/11/15 22:44:43 +8EUm/mf
低難易度だと逆に敵の町奪っても美味しくないから時間かかる…w

448:名無しさんの野望
08/11/16 00:40:38 NMxvuVGN
敵が弱すぎるとバトルではなく「作業」になってしまいがち

449:名無しさんの野望
08/11/21 19:48:47 OtD5s+8z
DOS版の魔術師・英雄の顔グラは味があるが、今の時代にはきついものがあるな。
PS版のは見たこと無いんだが、どんな感じ?

450:名無しさんの野望
08/11/21 20:21:53 CoA/KgOW
解像度が上がればふつーに見れる。と思う。


451:ノールリプレイ(1/3)
08/11/24 00:49:33 7PbH04uD
>>446
白4赤1、錬金・秘術・戦将・チャネル、ノールでスタート。本拠地は中規模の島。
速攻狙いのノールで島は不利だが、とりあえず、島内では街4つを殖民&支配。
その後、敵魔導師が全て近距離にいることが判明。東にホルス、西にシャーリー、
南にタラォクと、三方を囲まれた嫌な配置。案の定、早々と全員に宣戦布告され、
あー、これは負けかなあ。

ところが、突然、スススラがシャーリーのいる大陸の東岸に出現。シャーリーの
大都市を陥落させ、緩衝地帯をつくってくれた。
ガーゴイルや赤犬の呪文も教えてくれたし、スススラには大感謝!

452:ノールリプレイ(2/3)
08/11/24 00:59:14 7PbH04uD
さて、南のタラォクには土下座外交で時間を稼ぎつつ、東のホルスと戦争開始。
まずは、初戦で赤ノードのふもとにあった町を占領。ホルスの攻撃に対しては、
魔方陣を移動させ、ノード影響下で強化された赤犬で防御。さらには、4マス隣の
ホルスの本拠地に嫌がらせ攻撃を執拗に続け(守備隊のドゥームバットに悪の消散
をかけて逃げる)、守備隊がスキをみせた一瞬をついて、ガーゴイル軍団で占拠。

その後は一本道。善行の加護の指輪をつけたモーガナを中心に、タラォク、
シャーリー、スススラの順で撃破。21年に全員を追放したので、自主的終了。

453:ノールリプレイ(3/3)
08/11/24 01:00:43 7PbH04uD
今回のプレイで一番活躍したのは、ガーゴイルかな。ホルス戦で終始活躍。
個人的には、アンコモンの幻想生物で一番使いやすいと思う。
魔法で一番役立ったのは、悪の消散。今回、敵の幻想生物が全て赤黒だったので、
ほぼ瞬殺。おかげで敵モンスターには一切悩まされなかった。
特別賞は、英雄の力、聖なる武器、古の武器、炎の剣でドーピングしたノール
ボウマン。敵のパラディンを次々と射殺していく姿は壮観だった。
(ロングボウマンやスリンガーなら、もっと強いだろうが、今回は未登場)

群島マップだったせいで(大陸普通で始めたのだが・・・)、ノールっぽい
展開にならず、空軍&現地徴用兵が活躍したプレイでした。

454:名無しさんの野望
08/11/24 02:50:35 6f3fqt6i
リプレイ乙

近接攻撃にしかボーナス付いてないはずなんだけど
ノールボウマン大活躍か・・・わからないものだw
ガーゴイルは敵に回すと異様に硬い気がするが、
自分で出すとそれほどでもなかったりするのでそんなに使えるとは・・・

455:名無しさんの野望
08/11/24 07:24:22 tVttXCdh
ライフでボウマン大量生産は結構強いな。

共通ユニットでボウマン持っててボーナスつくのって、
ノールとビーストマンくらいだっけ?
ノールといったら狼しかイメージ持ってなかったよ。

456:名無しさんの野望
08/11/24 12:14:51 2W2JVQg+
エルフ以外でボウマンが強いといえばハーフリングだな

457:名無しさんの野望
08/11/24 16:55:14 tVttXCdh
そういやノールはたまに話題になるけど、
リザードマンはないな…。

458:名無しさんの野望
08/11/25 11:16:09 Vnw7iGhS
ドラゴニアンボウマンはわりとガチかと。
アダマンつきだと手に負えんw

459:名無しさんの野望
08/11/25 16:38:18 cxme5J61
アダマンあったらビーストマンですら化けるからなぁ
ミラーン種族でアダマンあんまり意味ないのってトロールとダークエルフだけじゃね

460:名無しさんの野望
08/11/25 23:10:30 MTOln2gZ
ダークエルフなら、マジックアタックにボーナス乗らないの?

461:名無しさんの野望
08/11/26 00:25:55 EmM7nUn6
魔法には乗らない
基本だぜ

まあナイトストーカーが強くなるのは結構良いよ

462:名無しさんの野望
08/11/28 10:23:09 f0mjUwJt
ナイト…ストーカー…?

防御があがるから魔法ユニットもうれしいよ(w

463:名無しさんの野望
08/12/04 22:11:37 SGtMhih1
ゆっくり

464:名無しさんの野望
08/12/05 05:55:58 va/ld3Ew
していってね

465:名無しさんの野望
08/12/05 07:16:53 e3l/oLg/
だが

466:名無しさんの野望
08/12/05 16:20:33 YbYyCFmf
魔操力のスキルの意味がよく分からない。
精神破壊や炎の稲妻の威力が25%増しになるってこと?

467:名無しさんの野望
08/12/05 16:55:57 sul3ninc
マナ配分(魔力、研究、技能)への振り分けで
魔力に振り分けた分が上乗せされる
ぶっちゃけ一番不要な能力

468:名無しさんの野望
08/12/05 17:26:20 YbYyCFmf
魔力の分しかボーナスが入らない、ってことでしょうか。
それなら価値は皆無ですね。
錬金術があれば魔力にパワーを振らないし。

469:名無しさんの野望
08/12/05 17:26:54 iAzGVR8f
1で条件なしだと錬金術が強すぎるからねぇw

470:名無しさんの野望
08/12/05 17:38:20 YbYyCFmf
>>469
錬金術が1ピックってのはやっぱり強すぎますよね。
ディバインやダークが不憫でw

471:名無しさんの野望
08/12/05 23:27:58 oxYz4MQn
もう錬金なしではプレイできなくなった俺・・・

472:名無しさんの野望
08/12/05 23:39:01 OrPUwoNE
錬金は魔法武器能力と、現金マナ交換効率を別のスキルにしてもいいくらいだろ
それぞれ2ピックくらい要求してもいいくらいだ

473:名無しさんの野望
08/12/06 11:13:13 bbKWW5Hc
経験値について聞きたいのですが、どなたかお願いします。

ターン終了時は経験値1を取得
戦術持ちとスタックしてると、その数字の分の経験値取得
戦闘勝利後、戦闘で倒した敵の数*2の経験値取得

だと思うのですが、
英雄は戦術経験値を貰えない。
カオス変化を行うと戦術経験値、戦闘経験値を貰えない、ターン後経験値だけもらえる
暗黒変化と死霊変化はすべての経験値を貰えない。
等の例外は他にあるのでしょうか?

474:名無しさんの野望
08/12/12 00:05:34 EhKtrlnu
ゆっくり

475:名無しさんの野望
08/12/12 11:39:50 XWqJOvQK
早さの増強

476:名無しさんの野望
08/12/12 12:22:49 ZJB5q33v
弾薬が早く尽きるぞ。

477:名無しさんの野望
08/12/12 20:29:31 0fiewKkd
>>473
強いて言うなら、解雇した英雄を再雇用した場合やら戦いの祭壇を使った場合くらいしかない。

478:名無しさんの野望
08/12/13 20:57:24 3ooUfCye
全ての町を成長させ憂いの大地で改造しないと気がすまない私は至難のcomのスピードに勝てない 確か至難のがノード等の宝物が良くなるんだよね?

479:名無しさんの野望
08/12/13 21:18:31 WdTh5KNL
俺の場合、全ての敵魔導師をアルカナスに追いやった後に
火山の創造と憂いの大地とガイアの恵みで全ての都市を25000人に成長させないと気が済まない。
その後に英雄をお気に入りのメンバーに揃えてアイテムを作り始める。
気分はもうシムシティだ。

480:名無しさんの野望
08/12/14 17:39:41 dXOd6eeg
正直何年も前のゲームがここまで飽きずに遊べるのは凄い!ミスリルスリンガやパラディン作るまでの展開が非常に面白い

481:名無しさんの野望
08/12/15 21:41:50 3J4aPsDa
「何年」ってレベルだっけ??
MoMが出たのはいつ?

482:名無しさんの野望
08/12/15 22:42:48 QgSV7TNh
>>481
1994年。

その後、日本語化して国内ではPC-98シリーズ版、Windows95版、CGタイトルムービーありのプレイステーション版(タイトル「Civizard 魔術の系譜」)が発売。

483:名無しさんの野望
08/12/17 09:43:58 +BHpKiOI
1994年といえば・・・
ハードでいえばPSやSSが出た年だそうな

よく頑張ってるなw

484:名無しさんの野望
08/12/17 14:39:04 FxFw5Ukv
その当時でた他のソフトだと、Master of Orion 2やMagic:The Gatheringもいまだに遊んでる

485:名無しさんの野望
08/12/17 16:52:07 R26jihxz
今はすっかり、こっち系のジャンル寂れちまったもんな…

マニアがうるさ過ぎて新しい客入れられなくなったのも理由だと思うけどせつねぇ…

486:名無しさんの野望
08/12/17 16:56:39 iil47mPC
Civ4のアレとか、まさにMoMの子孫って感じだけど。
お前さんには合わんかったのか。

487:名無しさんの野望
08/12/17 17:03:43 R26jihxz
>>468
いや、civ4やFfH2もやってるし好きだけどねw
ただこれみたいなのを期待しちゃがっかりするかもと思うんだ。
これほどに魔法が万能じゃないしね。
まだAoW:SMのほうがこれには近いんじゃない?

488:名無しさんの野望
08/12/17 19:43:36 rCgmFLI2
Master of Orion 2って…出てたのか!
なんてこったい、全然知らんかった!

489:名無しさんの野望
08/12/17 20:50:37 OjonU4hX
3まで出てるよ

490:名無しさんの野望
08/12/19 19:45:45 hOVI6YNu
ひさしぶりにCIVIZARD引っ張り出して攻略情報さがしていたら
こんなスレがあったとは!

昔やったときはCivilizationもMtGも知らなかったので
毛色の変わったファンタジー系シミュレーションぐらいにしか思っていたなかったが
今やると面白いな。

491:名無しさんの野望
08/12/19 21:31:39 Plr7N6jN
唯一の問題はこの方向性でこれを越えるゲームが全然出てこない事なんだぜ


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