06/08/22 08:14:13 ZQ2GVLzD
ITmediaのPWの解説
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
この人の記事いいね
witpやUVについてもやって欲しい(古いPCゲーって主旨からはずれるけど)
76:名無しさんの野望
06/08/23 03:49:44 Nbcyw/N9
> 最近はコミックや映画でも太平洋戦争が取り上げられることが多くなって、
>「珊瑚海海戦があってミッドウェー海戦があってガタルカナルの一連の戦闘があって
>マリアナがあってレイテがあって、
>そして大和の沖縄突撃で幕を閉じる」
>という日本海軍が滅びる一連の流れを知る人が多くなったと聞く。
こういうある種傲慢な認識が鼻持ちならないね。
ふざけるんじゃない、
と昔の人ならいうんじゃないのかな。
本人の認識不足、精神成長過程を言っているだけ。
それを一般社会に敷衍させて何かを主張したつもりになる。
「最近は」
というならそういう面こそ、目につく。
77:名無しさんの野望
06/08/23 03:53:17 1ohMPpK6
君はなんなんだ。
78:名無しさんの野望
06/08/23 21:47:25 BCtcINs+
>>76
こんなことでむかついでどうするの?
逆にそれぐらいの内容でガタガタ言われたら記事なんて書けないよ
79:ホッシュジエンの国内ニュース解説
06/08/23 21:49:37 gVnUFTJu
1937年の南京虐殺事件について、日本で出版された本で「ニセ証人」と
名指しされたとして、中国人女性(77)が、本の著者と出版社「展転社」に
160万元の損害賠償などを求めた訴訟の判決が23日、南京市玄武区法院で
あった。同法院は著者らに160万元の支払いと、日中両国の主要紙での謝罪
掲載などを命じた。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ 国から資金提供受け、南京虐殺を否定しようとする連中の
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 背景には、これからの国家軍事化に、国民には騒がれ
|ヽ | | ミ#・д・ミ/_/旦~~ たくないからだといえよう。国民の意思が基本だからな。
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 同時に中国人はウソツキと反中国感情も煽ろうとする。(・A・#)
06.8.23 Yahoo「<南京虐殺事件>『ニセ証人』扱いの中国人被害女性が勝訴」
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
* 当時、日本は米英の特需戦争に協力するため、侵略のための侵略を繰り返し、
今で言う「悪の枢軸」のテロ国家を演じたといえます。日本が戦後
米財界の巨額融資で経済大国になったのは誰もが知る所です。今なら丁度
イランや北朝鮮がその役目を引き受けている様子が報道でわかります。
80:名無しさんの野望
06/08/23 23:57:03 cnphPhNa
>>75
あー、リプレイ記事が掲載されたゲームジャーナル持ってるわ
81:名無しさんの野望
06/08/24 23:57:24 moP40xE7
>>80
うpして
82:名無しさんの野望
06/08/28 11:07:38 X/TPMtIQ
MatrixのUncommon Valorとか、War in the Pacificに比べたら、客を舐めてるとしか思えない出来だな
お子様向けか?
83:名無しさんの野望
06/08/28 17:26:35 Zr3yxbEJ
先日、WitPを買いました。
これまで太平洋の嵐とか戦記とかHoiとか各シリーズをやってきましたが、ちょっと不明な点が多すぎます。
たとえば通常の12月7日から始まるシナリオだと大鷹に飛行隊が詰まれていないのですが、
このゲームでは予備機などから任意で新しく飛行隊を作成することができないので、結局上海の97艦攻部隊と佐世保の96艦戦部隊をわざわざ分割して艦載しなければいけない。
他にも一式陸攻の部隊を99艦爆や97艦攻に機種転換することができない。
同様に97軽爆の部隊を97重爆に転換できない。
実際にはそういった機種転換はなかったと思いますが、自由度が足りない気もします。
あと、自動輸送船団はOFFにしようと思っているんですが、その場合の各基地への補給内容がよくわからなくて、
各工場の稼働活動に必要な物資がどこからでてて、なにを輸送すればいいのかわからない。
南方のオイルは本土へ輸送させなくてもいい?
輸送船のAG,AKの使い方がよく分からない。
敵の港に機雷があるのかないのかわからないなどwikiとマニュアルをにらめっこで
まだゲーム内で1週間も進めていない状態だったりします。
84:名無しさんの野望
06/08/28 17:38:34 eTrPB/aI
>>83
それって、データベースEDITAで処理できないんですか?>機種変更など
敵の港に機雷が存在するかしないかは、分からないのが現実じゃないでしょうか。
分かっているほうがむしろおかしいと思いますが。
85:名無しさんの野望
06/08/28 18:15:11 Zr3yxbEJ
>>84さん
もちろんエディタでゲーム開始前に機種変更はできます。
ただ、個人的にゲームの中で序盤の一式陸攻の部隊を経験を積んだ時点で天山の部隊にしたり、
96式艦戦の部隊を月光に機種変更などができたらなどと考えていたものですから。
実際には屠龍にしても月光にしても単発機乗りが双発機へ転換したことだってあるような気もするんですが。
機雷に関しては、事前に存在すると思って掃海部隊を連れて行けばいいんですが、
たとえばどのくらいの機雷をどれくらいの数の掃海艇で何回排除すればいいのかわからなかったので、
いつまでたっても、部隊の上陸ができなかったりしています。
あと、みなさんフィリピンやボルネオ島などに上陸するときに直接ダバオやブルネイに上陸されてますか?
都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから都市へ攻撃をしかけていますが、このやり方は普通なんでしょうか。
86:名無しさんの野望
06/08/28 21:54:03 eTrPB/aI
>都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから都市へ攻撃をしかけていますが、このやり方は普通なんでしょうか。
経験的にいうと、効率が悪いと思います。
直接、十分な兵力と護衛をもって攻撃したほうがいい。
初期の日本軍持ちの場合、ブルネイだと、時間をかけると
敵に施設を破壊されたり物資を強奪(よそに持っていかれる)
されたりしてしまう。
迅速が第一義かと。
この時期連合軍は大した兵力ではないですから。
ダバオの場合だと、隣接ヘクスからダバオに移動するだけでかなりの時間を食ってしまう。
初期日本軍の場合、進撃速度がその後の展開に重要と思われます。
史実もそうではなかったでしょうか。
まず要所を占領し、あとは掃討、というのがコツのような気がします。
開戦初頭の優秀な操縦士を後の新鋭機に載せる場合、
まずもって新鋭機の登場を待つ必要がある。当たり前ですがw
新鋭機が登場したならば、ベテランパイロットの座乗する旧式機を
補給が十分にあり、かつ司令部の存在する基地に移動させれば
旧式機は新鋭機に換装され、晴れてベテランパイロットは新鋭機を操縦する事ができます。
87:名無しさんの野望
06/08/28 22:03:43 eTrPB/aI
>単発機乗りが双発機へ
すみません。
このあたりは、ゲームでは無理なようですね。
88:名無しさんの野望
06/08/28 23:20:50 AIjf9kys
>>83,>>85
ようこそwitpへ。
>実際にはそういった機種転換はなかったと思いますが、自由度が足りない気もします。
自由度という点でみればそうですが、例えばもし艦爆や軽爆を中攻に転換できてしまうと、
中攻300機で空襲なんてことも可能になってしまうかもしれません。
実際は機材的にも運用的にもそんなことはまったく不可能だったのですから、
リアルさもウリの1つのこのゲームの魅力を大きく削いでしまうんではないでしょうか。
>自動輸送船団はOFFにしようと思っているんですが
私もオートコンボイはOFFにしています。というかわけの分からない動きをしすぎ・・・。
各基地への補給は、基本的に補給物資が枯渇しないようにと、
艦船への燃料補給が地理的に必要であれば燃料も入れておく必要があります。
また、陸路の補給は自動的に行われますので、鉄道が他の基地と繋がっている基地なんかは、
海路の補給は必要ありません(もちろん隣の基地に潤沢な補給物資が必要です)
ただし、港+飛行場サイズが10以下の基地では、
・1000 + ((港+飛行場サイズ)*(港+飛行場サイズ)*1000)を超える燃料は廃棄される
・5000 + ((港+飛行場サイズ)*(港+飛行場サイズ)*3000)を超える補給物資は廃棄される
この制限には気をつけてください。
>南方のオイルは本土へ輸送させなくてもいい?
いいえ、輸送しなければ本土の燃料の生産が滞ります。
やはり南方のオイルは日本の生命線なのです。
生産についての詳しいことは、こちらをどうぞ。
URLリンク(wiki.fdiary.net)
89:名無しさんの野望
06/08/28 23:21:26 AIjf9kys
>輸送船のAG,AKの使い方がよく分からない。
AKは貨物船です。兵員も乗せられますが、基本的に人を乗せるようには出来ていないので、
AP(兵員輸送船)よりもキャパシティ辺り少ない人員しか乗せられません。
補給物資を乗せるのが適任でしょう。
AGは雑役艦、給炭艦とのことですが・・・私も用途不明です。
>敵の港に機雷があるのかないのかわからない
敵の港に侵入する艦隊には、かならず掃海艦か駆逐艦を多く入れておきましょう。
この2種の艦艇は機雷の発見、除去に強い力を発揮します。
艦隊の進路前方の機雷を集中して排除してくれるので、同じ艦隊に輸送船などがいても
触雷率はぐっと下がります。
>都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから
実は私もよくやります。敵前上陸時の被害は甚大ですよね。
隣のへクスに鉄道があったりするなら、1ターンで移動できますし、
非常に有効な戦術ではないでしょうか。
ただし、隣のへクスから山道を通っていかなければならないなら・・・効率が悪すぎるでしょう。
長くなってすみません。少しでも参考になれば幸いです。
90:83
06/08/28 23:32:11 Y7M5Ybcl
>>86さん、88さん
レスいただきありがとうございます。
太平洋の嵐シリーズだと戦車がなく、戦記シリーズだとあまりに簡略されていて、このゲームは細かい戦略指示と補給が好きな私には楽しめそうです。
91:名無しさんの野望
06/08/29 10:58:14 KbKwoBKg
>>83
>機種変更
最初の設定でおもいっきり自由に機種変更できるようになるんですけど...
92:名無しさんの野望
06/08/31 01:53:37 /zjD7L1u
>>91
プレイヤーによる機種転換をONにしても、
転換できる機種は元機種の種類によって決まっているので、
97軽爆を97重爆に、なんてことは少なくとも(普通の方法では)日本軍ではできません。
83の方は、その設定をご存知の上でおっしゃっているのではないでしょうか。
ちなみに日本軍の軽爆は、最高でも99式襲撃機(sonia)までしかアップグレードできませんが、
例えば97軽爆(ann)→98軽爆(mary)→99双軽爆(lily)→97重爆あるいは他の陸軍重爆撃機
というような手順を踏めば、軽爆を重爆にすることができます。
これは、mary(単発)からlily(双発)への転換が可能なゆえに実現するテクニックです。
ただ非常に"gaming"な手段ですので、リアリズムを重視するかたはお気をつけください。
93:名無しさんの野望
06/08/31 13:27:20 fEiQpryI
このゲーム興味あるんだけど、日本の兵器を漢字で表示するようにできないのかな。
英字表記の日本兵器にはどうしても愛着が湧かないんだよな
94:名無しさんの野望
06/08/31 16:09:57 4hENFpB6
試してはいないけど、
ローマ字表記なら変更可能じゃなかろうか。
95:名無しさんの野望
06/08/31 16:54:25 l84opxV9
過去スレ読むと、日本語表記はムリポですな
96:名無しさんの野望
06/08/31 18:26:33 xfZ/hQhO
>>93
オレも初めのうちは英語表記(米軍コードネーム)に
D3A Val (゚Д゚)ハァ?ナニソレ 九九艦爆だろヴォケ
状態で萎えたけど
すぐになれて脳内補完されるようになるよ
そんなこと気にせず、すぐに買いなって
後悔しないから
97:名無しさんの野望
06/08/31 19:42:49 Eed8DU2H
FLAT TOPプレイしてたんでゼロ戦がZEKEでも違和感ない罠
98:ホッシュジエンの国内ニュース解説
06/09/06 16:12:37 ICRyXzVp
世界平和研究所(会長、中曽根康弘元首相)は5日、憲法改正で日本が
目指すべき21世紀の国家像をまとめた。歴史や伝統に関する教育・啓発の
強化や主体的な防衛戦略の確立などが柱。中曽根氏は記者会見で「今後、
米国の態度がどう変化するか予断を許さない。核兵器問題も検討しておいた
ほうがいい」と述べ、核武装研究の必要性を指摘した。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ これは聞き捨てならんな。米の代理人が
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 対米戦争の可能性を示唆するというのはな。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| つまり対米協力だった太平洋戦争をもう一度で日米
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 同盟をさらに60年不動のものにしようという訳ですか。(・A・#)
06.9.6 日経「中曽根元首相、核武装研究の必要性を指摘」
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
* 日本を核武装化し対米戦争に突入すれば、アメリカの核使用を正当化させる事になるでしょう。
99:名無しさんの野望
06/09/07 23:28:34 o0ls4yb0
すいません、これゲーム開始時は各工場がHalt状態なんですけど、このままだと生産されないですよね?ひとつひとつRestartにしていかなきゃいけないんですか?最初の作業だけといえばそれまでですけど。
100:名無しさんの野望
06/09/08 00:04:41 RZxtmRgq
このゲーム、艦砲射撃は強力ですか?
101:名無しさんの野望
06/09/08 02:45:49 QNEQSEM5
>>99
違います。
Halt表示は「生産中」
これを押すと
Restart
に表示されますが、
これは逆に「休止状態」を示します。
つまり表示は命令を待つ表示。
このゲームには現在を示す状態の表示と
命令を待つ表示と二通りありますから注意しなければなりません。
(詳しい人、Follow頼む。間違っているといけないので)
>>100
艦砲射撃は強力すぎるくらいです。
大和を艦砲射撃させたら1個中隊確実に吹っ飛びます。
102:名無しさんの野望
06/09/08 23:04:29 nUAv90jw
>>101
ありがとうございます。しかしこれ戦車も野砲や対戦車砲も自分で作りたいものを選べないんですね。ちょっと残念。
103:名無しさんの野望
06/09/09 01:23:31 t3b3Blo9
艦砲射撃、強力なのか
サイパン島のJAPどもを、アイオワの艦砲射撃で粉砕出来るのか?
JAPどもに思い知らせてやる
104:名無しさんの野望
06/09/09 05:16:40 iK9TT4yT
>>103はチョ丸
105:名無しさんの野望
06/09/11 16:36:07 ZR8BUrTE
>>80
リプレイ記事が載っているゲームジャーナルって何号ですか?
106:名無しさんの野望
06/09/11 18:32:36 0KiZNTjD
GameJournal.net
URLリンク(www.gamejournal.net)
GameJournal Onlline:GJ45号内容紹介
URLリンク(www.gamejournal.net)
GameJournal Onlline:GameJournal Vol.53
URLリンク(www.gamejournal.net)
45号~53号までリプレイ記事あるみたい
まぁ現代絶版で、入手はヤフオクに頼るか、ゲームサークルに参加して、
誰かに見せてもらうかしかないかな
太平洋大戦略-PACIFIC WAR(SSI)リプレイ-
- MOR
107:105
06/09/12 15:02:38 ZxsI+8qm
トンクス
絶版なんですね
残念です
108:名無しさんの野望
06/09/12 23:34:03 B9m8nLgh
絶版でもPWは無料で出来るんだから良くない?
読んでないけど、リプレイ記事あんまり読みたくなるような物じゃなかったよ
109:名無しさんの野望
06/09/15 00:33:12 SCpgJ0H/
更新
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
110:名無しさんの野望
06/09/16 18:47:28 5iBEMQ9J
>109
○○師団と伏せ字になっているのが、それっぽくてよい
111:名無しさんの野望
06/09/17 20:43:20 aQwPeBND
面白いので、またレポート宜しく!
我輩もNick Modを早速インストールしてみました。
112:名無しさんの野望
06/09/19 22:48:07 qiu4mQGI
そういわれると励みにもなります!
また、報告しますよ。
今6月下旬に入っています。
就役間もない大和が日向、伊勢を引き連れ、中部太平洋で敵巡洋艦隊を撃破。
113:名無しさんの野望
06/09/20 00:09:24 xmojlzqv
>>112
おめ!
114:名無しさんの野望
06/09/27 14:48:48 hZ1aW0ls
,__|__,
,_|_, _i_、_i_、
,' ,'_|rュo_ | |
,' ,'~llェェlil | |
_,'_,'__,||_|:|________________l_l_
 ̄└二ヾヽ´"┴'┴'┴'┴"// //二二iiュ/
\rjliーiーiヾヽ ̄ ̄_i_i:iーiー//_//iーiーiーi二l
lニl| ̄l ̄:ヾヽ ̄ ̄li  ̄// //: ̄ ̄l ̄|│
└,,| ̄l ̄ ヾヽ _::iーiー//_//ーiーi ̄l ̄|┘ _._
t;;フ', ', ̄', ヾヽ_,,i、,// //__ _  ̄,'.::,'t;;フ _|____ij_
i´ ̄ ̄ ̄゛´ヾ , ''` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i ''i_',i__/j'
: : ::::::::::;:;:::;:::;;:;:::::|:::::::::::::::::::::::::::::Y |::::::::::::::::::::::::::::::::::l ̄l ̄l:::::::::::::::::::::
''.,::;:','';',' ';:"'":; ;;:'i:::::::::::::,.,.,;';`'"` '´´゛゜`';,''';ー:;、、,_.,.i;',''';:;';',''';:;,, ,;:;;'';:;'''´ `"'''';'; '',,,',:; '',
'"'`"'';'; '',,,',:;,ー'',:;''-、,-';'';;.., ´ `` ゛゜`''';:;';ー-;,-;;.、、,,、;,,、;:~"~'';:;'';:;''`"'';'; '',,,',:;;:;
'`' ' ``",,""`";,,'''"':; `""'' "´';','''`" '' ' '' ,,``' ' - .,~'ー-,,_''''""''"':; `"" ''" "
`" """'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''" ''" ´" ,, ''"'' ,, ''"''
'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''"'' ,, ''"'' ''" """ "'''"'' ,, '''"'' ,,
115:名無しさんの野望
06/10/02 17:18:45 Og5/iCoF
伸びないなあ。じゃあ保守代わりにネタふりを…
空輸は使えすぎじゃなかろうか。
最前線の基地にも安全に送れるし、fast transportのように輸送時のロスもなく
それでいて意外と輸送量もある。
少しだけbase forceを送ってミニ水偵基地を作ったりもできる、と。
しかし二式大艇は高性能すぎるよ。
いきなりトラックからルンガにまで運べるのには大いにワロタ
116:名無しさんの野望
06/10/02 22:16:51 UtmAe+8m
>>115
たしかに。
そういうのはDatabase editaで修正できるのじゃないですかね。
いいアイデアはないですか?
公式サイトではいろんなハウスルールが出ていて面白い。
117:名無しさんの野望
06/10/03 17:45:21 FEHoeVEJ
>>116
いやいや、文句を言っているのではなくてさ。
意外と使えるな、と。
なぜかさっぱりinterceptもされないんだよなあ。
小規模輸送は結構面倒だったから実に助かるよ。
118:名無しさんの野望
06/10/03 17:56:28 VZK5Atng
寿命のファクターかな
119:名無しさんの野望
06/10/03 23:04:52 CLPrkfch
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
PBEMの続き書いておきました。
文中にも書きましたが、悪天候の時に任務を与えていた場合、
運用損失が発生するのかどうか分かりません。
お分かりならよろしく。
120:名無しさんの野望
06/10/05 13:10:31 y2bzlJKu
>零戦42機が撃墜されるという大敗北を喫しました(敵撃墜は10数機)。
とてもじゃないけど大本営発表できませんなぁ・・・
>経験値の浅い部隊を前線に送らざるを得なくなっているのが災禍の原因です。
航空消耗戦の始まりですね
ベテランはどんどん戦死し、待てど暮らせど新型機の配備は無し
対して、米軍の補充は潤沢、そのうち新型機ラッシュで零戦じゃ歯が立たなくなるし
ほんと史実どおりに展開していきますね
やはりキモは機動部隊での決戦の正否でしょうか
121:名無しさんの野望
06/10/06 00:24:06 Fr1TC3GU
>>120
レスします。
今は明かせませんが、
今後の戦略を決めました。
敵はこのゲームに関して一枚上。
かなりコツを教えてもらった。
それを教訓としたい。
122:名無しさんの野望
06/10/06 09:48:48 VaFAPSzn
ここはお前の日記帳か?
123:名無しさんの野望
06/10/06 11:27:54 eEKBc/ZP
>>122
おまえの日記帳でもない
124:名無しさんの野望
06/10/06 18:29:57 KRx/e/OM
話題がないんだから、AARの感想を書くのは賛成。
ゲームの戦術の参考にもなるし。
122みたいな邪魔者は過去スレにもいたな。
125:名無しさんの野望
06/10/07 20:35:24 I3lhf5M2
>>121
Bandoさん
Nik Modは敵戦強すぎるよ。日本が脆いっていうか。
多分空母戦もものすごい事になるよ。
Nik Modの42/5シナリオをやってみて幻滅した経験から、今はオリジナルに戻っています。
VerUpも多すぎるし。
いいところもあるんですよね。中国戦線とか対空砲火とか。
Jackは「A2Aはスピードよりも練度が物を言う」みたいなこと言ってたけど、
現実は連合軍戦闘機が頑丈になっただけ。
一度データをエクスポートして比べて見てください。
126:名無しさんの野望
06/10/08 12:55:02 0EqzBv7M
>>125
私もそれは感じます。
このMODは特に航空関係にこだわっているようです。
空戦被害を少なくし、対空火器の力を評価する。
対空火器強化の見返りに飛行機の耐久力をアップさせる、という考えです。
空戦能力についてはスピード重視から経験値重視にする。
というポリシーは良いと思う。
公式サイトのAARを見ると、
同時期にいいスコアになっているレポートもある。
進行中のゲームの場合日本側が負ける要因に錬度があるのは確かなようです。
ただ大戦後半はともかく半年くらいの段階で戦闘結果にかなりの差が出ている。
連合軍側戦闘機の装甲が総じて+1になっています。
バランスの面から疑問符がつくとは思います。
連合軍側の装甲をオリジナル程度に戻すと連合軍側の被害が大きくなりすぎるのかもしれない。
たぶんMod作成者はオリジナルのそのような被害の大きさを低減させたい意図があったのではないか。
そんなことも感じます。
あてずっぽうですが日本側の装甲も連合軍側と同様の比率でアップさせればバランスではないかと思ったりもします。
実際として装甲のない機体に「1」という数値を当てるのは美しくないでしょうけど。
史実と比べて一度に何10機の空戦損失というケースが戦争初期としては多すぎないか、
というのは率直な感想ですね。
127:125
06/10/08 14:54:17 2QUY9krh
>>126
どうも。言いたいことはまさにその通りです。
一度の空戦で飛行機が落ちすぎるのを抑止するという、そのポリシーはすごくいい。
でも何で零戦はこんなに落ちてもいいんでしょうね?
ただ、Nik ModのVer.xxをさらにModするというのに抵抗が有り、
これからやるならいっそ、オフィシャルシナリオかなって感じです。
128:名無しさんの野望
06/10/10 19:47:09 cDxN6CSq
War In The Pacific Updated!
New Version 1.802 Improves Gameplay!
URLリンク(www.matrixgames.com)
129:名無しさんの野望
06/10/12 00:33:13 MKP+XIBc
1.802
少しパフォーマンスが悪くなりましたね。保存の時間がやや長くなるなど。
起動は変わらないみたい。
損傷飛行機を陸上輸送できるようになりました。
機雷敷設も分かりやすくなった。
130:名無しさんの野望
06/10/12 15:14:05 8CjtLlmY
過疎ってますね。
やはり店頭販売は無理なのか…
131:名無しさんの野望
06/10/12 22:00:52 ivr1LAYd
言語の壁がデカイ
132:名無しさんの野望
06/10/12 22:53:46 MKP+XIBc
知る人ぞ知るというゲームでいいのだ。
(今のままで良いですw
133:名無しさんの野望
06/10/13 23:17:50 BTw2bKYD
今更ですが
バリバリのゲーム初心者の「挫折日記」か「健闘日記」はないか。
134:名無しさんの野望
06/10/13 23:53:17 c/L6+c3c
こんなゲームに手を出すのは英語がバリバリにできるひとしかいない
↓
英語ができるなら取説も読めるし、ある程度のゲーム経験もある
↓
ゲーム初心者じゃないので挫折しない
と言う筋書きなんじゃないかな
健闘日記はあるかもしれないけどね
135:名無しさんの野望
06/10/14 09:44:12 c/8HxeC1
中学生程度の英語力があれば十分楽しめるよ。
136:名無しさんの野望
06/10/14 11:31:59 H5a4Zo+f
英語力とゲームの上手さを同義語するバカが沸いて
困るな。では国産テレビゲームは皆達人なのか?
どうせ英語得意だからやってみよう→難しい(洋ゲーは難易度高い)→挫折したから
英語不得意な奴叩くか。という流れじゃないか?
137:名無しさんの野望
06/10/14 16:33:42 K7MEWEf1
何なんだこいつは・・
138:名無しさんの野望
06/10/14 23:19:30 GXS5EejW
挫折日記を書こうにも
毎回1ターン目で挫折するのでネタがありません。
半年に一回くらいやりたくなって起動はするんですけどね。。。
139:名無しさんの野望
06/10/15 09:15:00 uqeIfrR5
Database editaで登場艦船を追加したりしていますが、
これは各シナリオごとで共通化できないんですかね。
もちろん沈没フラグや登場時期の修正必要ですけど。
140:名無しさんの野望
06/10/15 17:46:15 TmWNiRfy
>>138
太平洋戦記に比べればマシじゃないか
141:名無しさんの野望
06/10/15 19:36:18 t0+Jf6uN
自粛してね
142:名無しさんの野望
06/10/17 00:41:40 unsE9P8H
>>129
飛行隊の管理がよくなったとか書いてあるけど機雷のことなんてなんか代わった?
ってかこれセーブ済みのゲームにはパッチ適用されないのかな?
143:名無しさんの野望
06/10/17 00:42:47 pydlTagv
Jack vs. Bando
の一戦です。
42年8月下旬に差し掛かって初めて空母同士の大海戦がありました。
ゲームは史実よりも日本軍が拙劣な戦いぶりをしています。
参考までにスコアを
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
に掲げておきました。
144:名無しさんの野望
06/10/17 01:00:09 pydlTagv
>>142
珍しくかぶったようです。
機雷は、
MLの敷設が便利になりました。
これまでは、
MLがRetirement Allowedの任務で、
かつHome Portを敷設したい場所以外に設定しておいた場合にのみ
敷設できました。
(Home Portには敷設できなかった。機雷を抱いたまま何もしない)
新Verでは、従来の機雷敷設条件のほか、
Retirement Allowedの任務にしておいてHome Portに敷設できます。
敷設するかしないかを選択できるようになりました。
つまり従来の敷設条件ではML自身の基地に敷設する場合、
わざわざ他の基地をHome Portに設定する必要があったのに、
それを要せず、スイッチで選択可能になったというわけです。
ちょっとしたサービスですね。
(Patrol/DoNotReture任務では以前どおり、どこにも敷設できません)
145:名無しさんの野望
06/10/17 01:02:38 pydlTagv
save済みのゲームにも適用されます。
146:名無しさんの野望
06/10/17 15:32:13 y8KkRLIm
>>143
これは日本側の被害がひどい。
ミッドウェーのようだねえ。熟練パイロットも死んでるだろうし半年は機動部隊は立ち直れないかも。
まだ日本側は戦艦の稼動数では上回っているだろうから
空母に止めさすために2、3隻の戦艦損失覚悟で相手の母港に殴りこんでみたら?
147:名無しさんの野望
06/10/19 16:17:48 MDM+KGfa
Carriers At Warが発売される様ですがどんなものでしょうか?
148:名無しさんの野望
06/10/19 22:21:05 cyeofi52
この時期、太平洋にイギリスCarrierが参戦するのは、
正直リールに感じなーい
149:名無しさんの野望
06/10/20 23:50:38 PIldM2PX
Jack戦進行中のBandoです。
AARを例のところにあげておきました。
空母損失は3隻では留まりませんでした。
進言を受け入れて進撃するも…
150:名無しさんの野望
06/10/23 02:27:23 KSPpsvoJ
防御に回ってもジリ貧になるだけだろうし、
攻勢に出られる地域もないようだし、
オレならもう白旗だ。
151:名無しさんの野望
06/10/23 11:34:08 rsfXBqv5
>>149
Jack VS Bando みてるとNikmodって連合軍航空機が頑丈すぎるように思えるな
対人戦の時はノーマルバージョンの方が良いんでない
AAR最後の2行に、失礼ながらワロタ
152:名無しさんの野望
06/10/24 23:43:34 clLq3qhS
New Version 1.804 Improves Gameplay!
URLリンク(www.matrixgames.com)
153:名無しさんの野望
06/10/25 01:23:39 5FiYLIkA
>>149
それもう挽回は無理じゃない?
そのmodは日本側に得あるの?
いくらなんでも相手の航空機の防御力高すぎ。
最後の戦闘も相手より戦艦少ないとさすがに厳しいでしょ。
長門や扶桑、山城とか妙高、高雄型巡洋艦は現場にいなかったのかな。
154:名無しさんの野望
06/10/25 08:32:18 wdJOU77n
勝ち負けじゃない
どう戦ったかだ!
155:名無しさんの野望
06/10/25 19:29:29 xGOzjeyW
先生、いつになったらバグがなくなるんですか?
156:名無しさんの野望
06/10/25 19:41:29 hFXbBOQD
1.804がダウンロード出来ない・・・。
157:名無しさんの野望
06/10/26 01:36:12 QvypOq1q
>>150
>>153
いずれはこうなるわけですけど、時期が早すぎた感じですね。
白旗をこちらから掲げるわけには参らないでしょう。
習いとして。…
>>153
実は、JACK氏には分かっていると思うので言います。
長門、陸奥はインド洋に向かいました。
それで某日、空襲を受けて損傷。機能していません。
太平洋方面の水上部隊の総力があれです。
>>154
そうだ、その意気でやります。
Nick Mod。
あちらでは結構人気があるようなので、
やり方(腕前)次第では面白いのだと思います。
PBEMは面白いので並行してどなたかと対戦したいと思うのですが、
如何でしょうか?
158:名無しさんの野望
06/10/26 02:26:10 oOkcM+QM
>>157
>Nick Mod。
>あちらでは結構人気があるようなので、
そりゃUSが強くなるからじゃねーの?
159:名無しさんの野望
06/10/26 03:59:00 SdAMMTA/
皆がUS担当なわけじゃなかろう
160:名無しさんの野望
06/10/26 18:15:09 F4qUy92j
>Nick Mod。
>あちらでは(PBEMをおこなうプレイヤ間では)結構人気があるようなので、
だったら納得いくけどね
読んでると果たしてPBEMに向いてるのか疑問
161:名無しさんの野望
06/10/30 18:35:58 RQcVg7Ht
Jack氏との苦しい一戦と並行して今度、ある人とRHS Modで対戦してみる事になりました。
RHS Modなど、その他のModをいろいろと比較してみました。
知見でのModは5つあります。
オリジナル、Andrew、CHS、NIK、RHSです。
Andrew ModというのはオリジナルのMAPをよりリアルに描いたもので、
デザイン的にも優れています。
台湾やニューギニアの妙な形や、さまざまな地形のデフォルメが修正されています。
たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、
アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく
逆に連合軍は早期に守備配置ないし増援できます。
これが修正されてより現実的になっています。
162:名無しさんの野望
06/10/30 18:36:49 RQcVg7Ht
(上からの続き)
Andrew Modのすぐれた点を生かしてこれを利用し、
シナリオをつくったのがCHSです。
これについては公式サイトで、
「CHSで日本軍側の相手を募集しても人は集まらないよ。
連合軍は夢心地でプレーできるから」
と、日本軍がわに辛い内容になっているようです。
連合軍航空機の耐久力が相対的に増しています。
このCHSと同様にAndrew Mapを利用したのがRHSです。
これは日本軍航空機の耐久性がオリジナルの方に戻されているだけでなく、
若干、相対的に強化されているようです。
特徴は、NIKと逆に飛行機の耐久力を全体に低下させ、
対空機銃の射程を短くしたりしてバランスを取っているようです。
163:名無しさんの野望
06/10/30 18:37:27 RQcVg7Ht
(上からの続き)
NIK Modについては「対空砲火マニア」という悪口が書き込まれている以外は、
日本軍側に不利なアンバランスがあるという文は見当たりませんでした。
でも、オリジナルに比べて連合軍の耐久性は相対的に上がっています。
双方の飛行機の耐久力を50%増しにする。その代わり対空火器の能力を上げて、
空戦損失を低下させ現実感をもたらすという主張。
ただ、連合軍の装甲値がほとんどすべて「1」増しになり
日本機はほとんど変わらないため、装甲値に関してはオリジナルより1.5倍以上
連合軍側に有利になっています。
これが実際のゲームでどれほどの影響があるのかは分かりませんが、
Modテスターらではバランスと見ているのでしょう。
今度開始するRHSがどのようなものであるかが、楽しみです。
164:名無しさんの野望
06/10/30 21:42:27 laDnxfxB
ご苦労様です。
参考になります。
165:名無しさんの野望
06/10/31 15:44:42 ZzXguu9c
個人的には装甲はデフォルトの設定でちょうどいいと思うけどね。
それでもアメリカ側が有利だと思うけど。
AAR楽しみにしてます。
ところで飛行隊の指揮官ってどういう基準でえらんでますか?
リーダーシップやインスピレーションのほかに能力値として
AirskillやAggressionとかもありますけど、He is best qualifiled to command aのあとのpatrol fomationやfighter formationなどで選べばいいのか悩むとこです。
166:名無しさんの野望
06/11/03 09:36:03 MmLSMOC8
ワシも質問なのじゃが、
川口死体を開戦早々にミリに揚陸占領したまではいいのだが、
隣の基地に10日経過した今でも全く陸上移動してくれません。
同じように55師団もビルマ国境付近で止まったまま進撃せず。
支那戦線でも不動の部隊が多数でて困っております。
勿論物資の補給はしっかりとしているのだが、何が原因なんでしょう?
167:名無しさんの野望
06/11/03 14:07:34 QuynFXbl
>>165
指揮官の能力は数値で見れるものが全てで、
He is best qualifiled to~の文章は能力値に応じて変わるようです。
正確な条件は不明ですが、例えば艦隊指揮官だと、
AirOperationsが高いと「機動艦隊の指揮に長けている」といった文章になります。
よって、戦闘機隊でしたらAirSkillやAggressionは高めのほうがいいでしょうし、
爆撃隊ならAirSkillなんかはそこまで重要視されないかもしれません。
>>166
それはちょっと不明ですね・・・・
まさか移動先を指定していないなんてことはないでしょうし。
支那派遣軍なんかだと、ひょっとしたら担当エリア外には出れないのかな、
とは思いましたが・・・(それでも船に積めないだけで陸上移動は出来るはずなんですが)
この手のバグは結構聞くので、もし最新のヴァージョンでないようなら
アップデートされてみてはどうでしょうか。
168:名無しさんの野望
06/11/03 16:29:57 /U+TmmoA
>>167
レスありがとうございます。
目的地は指定しているんですがダメです。
第4混成旅団も同じくビルマの敵基地の手前で何故かストップしています。
因みにパッチは最新で、現在プレイ中なのはCHS+Nikmod(こちらも最新版)。
バグで気づいたのですが、CHS+Nikmodはパナマ運河とかが付いてくる
Andrewの拡張マップ使用なので対AIではダメなのかもしれませんorz
普通のAndrewマップ使用のCHSでもう一回最初からやり直してみます。
169:名無しさんの野望
06/11/04 05:41:54 jtMP4w2t
>>168
キー「R」で道(Road)を表示させ、
図面とあっているかどうか確認。
(ニュージーランドとか、南方でずれていないか確認)
なお、>>161
>たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、
>アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく
とあるのは、オリジナルとの対比ではなく、Andrew Map初期Verとその後のVerの比較でした。
詫び訂正します。
なお、ミリとかビルマの行軍の話は、部隊画面で目的地が示されておれば
行軍中。目的地がハイライトされていなければ行軍していないことになります。
なんどやってもハイライトされていないというのは原因不明です。
ただ、ミリ(ボルネオ)から進むには10日かどうかは分かりませんが、
「Road」で獣道(赤)になっていると1Hex進むのにも結構時間を食いますよ。
170:名無しさんの野望
06/11/09 19:50:28 SozcDeB/
ミリからブルネイまで2週間かかりましたが移動し、なんとか攻略出来ました。
CHS+Nikmodだとそこらへんの移動時間が異常にかかるみたいです。
55師団もやっと前進してラングーン攻略中ですが、後続部隊が同じ地点で止まってしまい全く前進しません(汗
やっぱ他のモジュールでやり直そうかと思います。
Nikmodの8b+Andrew Mapなんか検討してます。
171:名無しさんの野望
06/11/09 23:24:23 NQm0QoFp
170です連続でスミマセン
検討した結果結局Andrewのシナリオ125で再開することにしました。
Nikmodはcapが殆ど意味が無いとのカキコを公式で見ましたし、
実際そう実感しました。
Andrewの125だとCHS程ではないですがデータも修正されていますし、
暫くやってみます。
CHSは結局対AIでは少々不安定なのでパス、RHSはまだプレイしてないので、
161氏の様子見ということで。
でもRHSも対AI用ではなさそうですね。
長々とスミマセンでした。
172:名無しさんの野望
06/11/14 21:50:00 3+X2kyxC
データベースエディタでパイロットに自分の名前を入れると
大概第1ターンであえなく戦死してしまう。
南雲忠一に代えて、自分を司令官にするとなぜか戦果が上がらない。
だからどうしたと言われても、これも保守のうち。
173:名無しさんの野望
06/11/15 16:56:12 fyf7vazT
楽しい楽しみ方ですね。
なかなか日本のエースは育たなくって、10機を超えると戦死しやすくなります。
岩本、西沢、坂井、杉本といった実在のエースたちは偉業です。
174:名無しさんの野望
06/11/15 21:34:26 I7hBsWys
この手のゲームは開始直後は忙しいけど、
しばらくすると単純作業になりやすいですから。
そこで自分の分身をゲームに登場させれば結構楽しめるかなと
思った次第です。
せめてF6FやF4Uと空戦できるまで生き残りたいものです。
目標は5機撃墜!
175:名無しさんの野望
06/11/19 09:38:49 2z34UVJQ
っと質問です
連合軍でプレイはじめました(シナリオ15)
でフィリピンから撤兵しようといろいろ操作しているのですが
Troopが乗船してくれません
具体的にいうと、フィリピン中部のNagaって基地なんですが
AKが6隻にTKが1隻ほど停泊してあったので
これらの艦船でTFを編成(総積載量49,500 TK分含んでますが)
Naga基地には陸上ユニットが三つあり、そのうちの工兵ユニット
(AK Loadcost 7484)を上記TFに乗船させたいのです
このTFにLoad Troopsの指示をだしても、この工兵ユニットを
Loadの対象として選択できません
1ターン目なので、特別ルールが適用されているのでしょうか?
wikiもめを通しましたがそうでもないようです
対処法をご存知の方、教示のほどよろしくお願いいたします
176:名無しさんの野望
06/11/19 10:41:10 FlZCvunr
連合軍の経験が余りないので自信はありませんが、
政治コストを払って、ユニットのHPを変更する必要があるのではないでしょうか。
日本軍の場合、支那派遣軍などは同様に船には積めません。
177:名無しさんの野望
06/11/19 10:59:22 2z34UVJQ
>>176
ご指摘のとおりでした
早速の回答ありがとうございます
178:名無しさんの野望
06/11/24 09:49:49 1SKyYZll
WitpDecoder
という新しいツールが登場したようです。
今のところ日本軍用のみ。
179:名無しさんの野望
06/11/25 01:06:57 SrgfFOae
JACKvs.Bando戦のその後を掲示板にアップしました。
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
日本機動部隊消滅です(涙
180:名無しさんの野望
06/11/25 01:23:49 SrgfFOae
今、別の方とも対戦中。
始める前の設定に多くの時間を費やし、ようやく第1TURNを開始したばかり。
RHS Modでにオリジナルルール、Database変更をして試しています。
ヒストリカル第1TURNで真珠湾攻撃の戦果が上がりにくい原因、
真珠湾直後に両軍機動部隊が激突すると
6隻対2隻にもかかわらず米軍が圧勝。
最初、日米それぞれ1空母が沈没。
ところが米軍1空母を猪突猛進させて残る5空母を追い掛けると
損傷の日本空母を含めて3隻撃沈!
1-4というスコアです。
このケースは私が連合軍を持ってPBEMの経験が生きたのかもしれません。
日本軍のCAPが理由不明で飛ばず、最初の被害が多すぎたのも原因。
しかし、どうも不自然さがつきまとうので、
真珠湾での結果も合わせて考慮し、
Databaseに手を加えました。
米旧式戦艦の耐久力低減
初期米軍航空魚雷の能力低減(射程、正確性)
日本側の爆弾の正確性を連合軍と同じにする。
などなど。
テストした結果、上記のような不自然さはなくなりました。
今後どうなるかは分かりません。
ゲームそのものではなく、こうしたやり取りもまた楽しいものです。
181:名無しさんの野望
06/11/30 00:47:48 eO9OfUqX
伊400
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└ー'´ ̄ `ー―――――――――――――‐‐ ´
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182:名無しさんの野望
06/12/06 00:12:23 vyGfNrhx
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
183:名無しさんの野望
06/12/06 13:02:49 U3Jmn9Uf
それって、いつ出るんですかねえ>Witp2
184:名無しさんの野望
06/12/07 02:24:20 oHjTAryt
たとえば、
スレリンク(game板)l50
にあるような同じテーマを扱った国産ゲームがあるのですが、
そっちのスレは賑やかなのに、
こっちは淋しいですね。
どういうことなんでしょうか。
以前から疑問に思っていました。
やはり国産ゲームのほうが日本人の機微がわかって面白いのでしょうか。
185:名無しさんの野望
06/12/07 04:35:54 PzK4Psu3
単純に英語だからじゃないかと。(´・ω・`)
186:名無しさんの野望
06/12/07 08:07:04 qo3lPlrQ
販売方式もまずいよね。STEAMとかで売ればいいのに
187:名無しさんの野望
06/12/07 13:51:38 xmUf9UPB
日本語化…しても字が小さすぎて読めない気がするw
188:ホッシュジエンの国内ニュース解説
06/12/07 20:07:44 zmAvPoZB
昭和16年12月8日の真珠湾攻撃に、特殊潜航艇5隻で出撃して戦死した9人のうちの1人、
島根県浜田市出身の佐々木直吉少尉=当時(28)=の顕彰碑が、同市内の生家近くに建立され、
8日、同碑の前でしのぶ会が行われる。今年で真珠湾攻撃から65年目。当時、「九軍神」と
称された9人に対し、地元有志が「国のために亡くなった若者を忘れてはならない」と立ち上がり、
実現した。しのぶ会では、関係者らが訪れて佐々木少尉をしのぶという。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ 失礼ないい方だが、戦争経験者自身が
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 真珠湾攻撃の真相を調べてないとはな。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ロバート・B・スティネットの「真珠湾の真実」文藝春秋
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 2001年発行から自分で公文書を辿れると思いますけど。(・д・ )
06.12.7 Yahoo「真珠湾『九軍神』の顕彰碑建立 島根の佐々木少尉生家近く」
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
189:名無しさんの野望
06/12/08 22:22:46 R+OarX0Q
>>184
そっちも物凄く過疎ってると思うんだが…
海外ゲーでもHOI2のスレは人大杉なんだけどねえ。
190:名無しさんの野望
06/12/10 16:50:47 372xEK2Z
HOI2スレみたいになるくらいなら過疎でいい
191:名無しさんの野望
06/12/13 18:10:07 a+Q+Cd+u
Matrix Games Announces Their 2006 Holiday Sale Event
Uncommon Valor と War Plan Orange が 25% off
192:名無しさんの野望
06/12/13 21:15:23 zyhfh5yY
イマイチ買う気起きなかったけど
25%オフならorangeいっとくかな
193:名無しさんの野望
06/12/18 18:27:38 teNW6YeZ
Matrix Games Blitzkrieg Attack Sale!
30% off War in the Pacific for the next 72 Hours!
URLリンク(www.matrixgames.com)
何でこんな時期に短時間の安売りするんだろ。
12月8日にやるんなら分かるけど。
194:名無しさんの野望
06/12/18 22:45:00 JCHmk9lV
2006 12月13日 スーパーニュースアンカーより
青山繁晴 硫黄島現地取材その1
URLリンク(www.youtube.com)
青山繁晴 硫黄島現地取材その2
URLリンク(www.youtube.com)
涙なくして見れない魂のレポートです。
195:名無しさんの野望
06/12/19 00:09:40 uZa29lVU
このゲームは太平洋戦記より?HOIより?
196:名無しさんの野望
06/12/19 02:45:13 Sd1Q7YuR
>>194
それにしても、どうしてああ大げさに泣き叫ぶのでしょうか。
あのアナウンサー。
197:名無しさんの野望
06/12/23 02:01:30 NvyyMTzP
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
198:名無しさんの野望
06/12/26 10:25:33 P0RR4J/p
ちょくちょくこのスレを拝見させていただいていました。
太平洋戦記シリーズ(BGMは式部&加古隆で編集)を暇を見つけては
プレイしていましたが、WirP、こんな大作を購入してしまったら仕事がが
手につかなくなると思い我慢していました。
WitP・・皆さんのアツイ議論を拝見していて、やはり我慢なりません。
今日ダウンロードします。
199:名無しさんの野望
06/12/26 11:12:31 hCjTNBFY
>>198
私は軍オタと言えるほど知識が無く、英語も苦手なのでかなり苦労しています。
それでも、やりこんでいけばかなり楽しめそうだと実感しています。
今はちょっとずるして、飛龍型空母を2隻増やして、南方作戦を進めています。
式部は「漣歌~ドキュメント 太平洋戦争」ですか。
私は、WitPのオリジナル曲の中で雰囲気を損なっていると感じられるものを
「パリは燃えているか」や「軍艦行進曲」に「海行かば」、
StartGameでは「臨時ニュースを申し上げます・・・」にして、気分を盛り上げています。
それでは貴官の武運長久を祈りつつ、戦場に戻ります。
200:名無しさんの野望
06/12/26 18:44:20 B0LleICi
>>199
そういう手があったか
ルーズベルトの演説聴いてもイマイチ盛り上がんないんだよね
「本八日未明、帝国陸海軍は西太平洋上において米英軍と戦闘状態に入れり」
のサウンドファイルってどっか落ちてる?
陛下は、開戦の詔勅は読み上げてないんだよね
201:198
06/12/26 20:44:18 +kGxrAqu
>>199
ありがとう。
おっしゃるとおり漣歌です。
加古さんの方は「映像の世紀」のアルバムからピックアップしています。
早速ダウンロードし、開始・・というより内容を確認しています。
凄まじいデータ量と内容に猛烈に感動しています。
当方明後日より2週間ヨーロッパへ出張です。
退屈な飛行機での移動中、忙しくなりそうです。
マニュアルを読むだけでも楽しいですね。
202:名無しさんの野望
06/12/26 21:37:41 hCjTNBFY
>>200
私はルーズベルトが世界で一番嫌いなので、即効で変更しました。
ここでドゾ。NHKの開戦ニュースです。
URLリンク(sawasho.com)
>>198
各部隊の初期配置を掌握するだけでも一苦労です。
ご安全に。
203:名無しさんの野望
06/12/29 19:00:47 1inz976q
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
204:名無しさんの野望
06/12/30 22:01:05 +kNpzlmm
太平洋戦記2が出た後のドタバタが今では懐かしい。
パッチキタ厨に騙されていると判っていても、
何度も「念のために」と公式に行ったもんだった。
1.3Dマダー? チンチン
205:名無しさんの野望
07/01/01 00:50:13 3Gyt6jnt
あっちのスレの誤爆ですた。
206:名無しさんの野望
07/01/04 00:21:32 LaEEYltt
>>200
変え方の詳細キボンヌ
207:199
07/01/04 09:07:19 /UwChrCP
>>206
>>200氏ではありませんが。
War in the Pacific\SOUND\数字.SFX の数字が、それぞれ対応した場面を現しています。
例えば「1015.SFX」が Loading で赤いインジケーターが伸びていくところです。
オリジナルだと鐘が鳴るところだったと思います。
適当なサウンドファイルの名称を「数字.SFX」 に変更すればOKです。
wav mp3であれば問題なく変更できます。
これから旅行に出かけます。不明であれば過去スレにありますので
それを参考にしてください。
208:名無しさんの野望
07/01/04 19:28:56 6dQL2fA/
>>207
ありがトン!早速試してみます!!
209:名無しさんの野望
07/01/06 22:38:01 Iw3mp7B7
UV DELUXE
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
210:名無しさんの野望
07/01/07 06:16:08 UtO7xB/p
>>203
フリーになったPacific Warで我慢して下さい
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
211:名無しさんの野望
07/01/07 12:39:54 tHXrUBN/
マリアナかてねー!
徹底的に敵機動部隊との接触を避けて上陸部隊を叩いているんだけど、すぐジリ貧になる
敵機動部隊をうまく分散させる方法とかはないんだろうか
212:名無しさんの野望
07/01/13 10:00:09 h0otQqXT
ほす
213:名無しさんの野望
07/01/13 18:42:45 LXV4PsW5
UV新パッチが出る!
Hello...
Gary found a bug that has been around for a while. He said it is not in WIP or WPO,
because he had rewritten the offending function. It caused aircraft to vanish.
Tried it and it worked. Combined with similar bug I found and fixed in version 2.422,
players should not have that problem, any more.
Sent to production. May take a bit, before it is posted.
Bye...
Michael Wood
Version 2.50
Bugs Fixed:
1) Aircraft were still disappearing for no apparent reason. Found second bug. Fixed.
New Features:
1) The assault value of each land unit is now displayed on the unit orders screen.
2) The number of defensive mines at a base now appears on the base orders screen.
214:名無しさんの野望
07/01/16 11:47:58 sXNtku9E
英語わからん
だからできない低学歴な負け組みな漏れ
215:名無しさんの野望
07/01/17 02:32:36 Mf9gHPf3
JACK戦をやっているbandoより。
大本営発表。
帝国海軍部隊は12月14日未明、
マーシャル諸島ケゼリン島近海にて、
有力なる敵艦隊を捕捉、
これに猛撃を加え、
敵コロラド型戦艦1隻、甲巡2隻およびその他数隻を轟撃沈、
わが乙巡1隻を失うも、なお、追撃中なり。
(軍艦マーチ演奏)
216:名無しさんの野望
07/01/17 02:35:40 Mf9gHPf3
なお、同海戦をケゼリン沖海戦と呼称す。
(昭和17年12月15日)
と、まあこんな具合ですが、
近々れいのところに戦況をアップしておきますのでヒマなら見てください。
217:名無しさんの野望
07/01/21 08:13:02 4naBucd1
UV2.5パッチ当てた
自基地の機雷の数が分かるのが良いわ
218:名無しさんの野望
07/01/26 17:37:39 7XRfHV5n
1941/12/7
TF1 真珠湾攻撃は雨天中止となりました・・・。
こんなの有りかいな。リロードしてみたが、またも不発。
ランダムに天候が変わると思ってたけど、ゲーム開始時点で決まってるのね。
また最初からコマンド発行のやり直し、と思うと気が重い・・・。
219:名無しさんの野望
07/01/28 17:10:41 hrX2z8fr
真珠湾攻撃中止もある意味「IF」としてはあるわけだから
それはそれで、続けてみれば
天候不順に悩む南雲長官となんとしてでも攻撃を主張する源田参謀
220:218
07/01/29 23:44:44 Y2tT0zZ4
>>219
気を取り直して、翌日作戦決行しました。
敵戦艦4隻を大破せるも、蒼龍、瑞鶴大破、赤城、加賀中破、航空機喪失多数・・・。板谷少佐戦死。
源田参謀 「攻撃は反復しなければなりませんっ!」
南雲長官 「・・・やっぱ、帰ろう」
俺GF長官 「ささっ、やり直し、やり直し」
確か横山信義の架空戦記で真珠湾攻撃失敗から始まるやつがあったはずだけど、とても続ける自信が
持てませぬ。
しかし、P-40Bはまだしも、P-36A如きに零戦がやられるのはちょっと悔しいな。史実ではどんなもんだったのだろうか。
221:名無しさんの野望
07/01/30 20:18:07 LhYtwJ/n
そのころ軍令部では
「敵戦艦四隻大破で我が方と戦艦は同数になりました、あとは漸減しつつ艦隊決戦をはかれば勝算はあります」
「やはり空母は脆弱すぎる、攻撃の要は戦艦であるべきだ」
「同意見です、やはり海戦は攻守共に十分な戦艦が主力であるべきです」
こうして海軍では真珠湾攻撃の戦訓から航空優位の流れは廃れ、大和型を凌ぐ七九八号艦、七九九号艦の建造に着手したのであった・・・
佐藤大輔の小説みたいだな・・・
222:名無しさんの野望
07/02/02 21:42:49 cmHdbBik
Carriers at Warの話題はここで扱っていいのかな?
発売が楽しみだ。
CAW AAR - Coral Sea 03 May - 12 May 1942..
URLリンク(ssg.com.au)
223:名無しさんの野望
07/02/02 23:11:14 FrZo0LJ+
いいわけねーだろ。
白々しく宣伝に来るな。
ウォーゲームスレに帰れ。
224:名無しさんの野望
07/02/03 01:00:00 sryMzito
自治厨うぜえええええええw
225:名無しさんの野望
07/02/03 02:13:22 NJ1m5cGB
傍若無人すぎるだろw
どう考えても>>223が正しい。
226:名無しさんの野望
07/02/04 21:52:04 kXkQi651
自演するな
227:名無しさんの野望
07/02/05 22:13:03 m4kjwIad
マリアナ勝てた
CV6, CVL3, CVE3撃沈
こちらの損害は大破CV2、中破CVL2
サイパン陥落するも制海権は奪回。 サイパンの回復は可能かと
228:名無しさんの野望
07/02/06 00:50:26 V6ykoPW7
>>227
コツを教えてホスイ。
229:名無しさんの野望
07/02/06 13:03:32 gnRrpBHW
>>228
簡単に言うと、パラオまで引き付けて空襲で損傷させたところを、戦艦で叩く
敵正規空母がある程度分散したときなんかじゃないと成功しないので、運も重要
230:名無しさんの野望
07/02/07 05:52:45 b7ONi5NR
>CV6, CVL3, CVE3撃沈
それにしてもこの戦果は凄まじい。
231:名無しさんの野望
07/02/07 10:34:29 8zMulvHx
提督の決断3でアメリカの機動部隊に大和以下を突っ込ませた時並みの戦果だな
232:名無しさんの野望
07/02/07 12:17:10 oruIfXL6
終戦が1年か2年のびるだけでしょうけどね。
敵は正規空母を3つずつ別々のTFに配備するするので、それらが別々のヘックスに分散かつ片方悪天候で、こっちは基地航空隊&機動部隊なら一応の航空優勢を取れます。
一会戦でほぼ空母航空隊は壊滅しますが。で、あとは戦艦が敵を捕捉できることを願うだけ。
CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。
233:名無しさんの野望
07/02/07 15:55:27 v9+O1x7T
New Update for Uncommon Valor!
Posted by Matrix Admin on Wednesday, February 07, 2007 @ Eastern Daylight Time
234:sage
07/02/13 17:47:40 V1JLHQo7
>>232
>CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。
それはそれでちょっと変だよね。このゲームの空戦はちょっと極端だと思う。
それで色々なmodが出ていると思うけど。
RHS modは誰かどなたかプレイされました?過去レス読んでると少し興味が
あります。
CPUがかならずフルになるんですけど。。。
235:名無しさんの野望
07/02/13 17:48:47 V1JLHQo7
あげてしまった
236:215
07/02/14 16:01:52 gRlNWKHv
ほぼ1ヶ月遅れの報告になってしまいますた。
例のところにAARあげておきました。
サウスダコタをSSで撃沈したのが爽快。
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
237:名無しさんの野望
07/02/19 23:01:21 bUQNpncp
ほす
238:名無しさんの野望
07/02/25 20:03:37 P2e+QjDG
MSW3隻を掃海任務で香港へ向かわせましたが反応無し。
その後、第38師団をクワンタン攻略に向かわせようと輸送船団を送り込んだら
AP4隻が触雷、沈没しました。
その後、マニラ攻略後でも同じことが起きました。香港のときは数の問題かと
思って、MSW6隻にしましたがやはり反応無し。で、AP5隻を失いました。
一体、どうしたら掃海できるか教えてください。
239:238
07/02/26 17:27:20 M4TvDNif
普通にMSWで掃海できました。
最初、何で上手くいかなかったのかは不明のまま。単に発見できなかったのか。
240:名無しさんの野望
07/02/26 17:48:00 5e7q7iGA
>>239
任務を
retirement allowed
にしているとうまくいかないのでは。
do not retire
にしていても必ずしも成功するとは限らない。
数ターン必要の場合も。
241:238
07/02/26 18:25:41 M4TvDNif
>>240
有難うございます。
do not retire にしていたのは確実です。
今日、実験で掃海艇を6隻にして、二回入港と出港を繰り返してもダメで、
2隻づつ3個戦隊でやってみたら上手く行ったんです。
指揮官の数が多い方が機雷を発見しやすいのかもしれません。
まぁ、単に乱数の悪戯だったのでしょう。
242:名無しさんの野望
07/03/04 00:57:13 ZtXNDUyC
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二ニ_j i.::::::ニ二
|_ 干rj iュ::圭j_|
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|: /´ ̄ /oヽ、''_‐-ヽ;二ニニニニニニニニニニニニニi
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__'; /' ':, ; ...:::::::::::::::::::::::::::::`""'''i ̄jコ==== ニニニニニi
‐―‐,r' `ヽ / .: ...:::::::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐―-└====ヽ ̄ ̄ ̄
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243:名無しさんの野望
07/03/05 21:36:34 6fEi3Ln5
Jack戦を行っているBandoです。
昨秋から第二のPBEMを行っています。
こちらのほうは、私が連合軍持ち。
RHS Modです。
少し紹介させていただきます。
開始前に綿密なハウスルールの取り決めをしました。
メール対戦やAI対戦の経験や公式サイトの意見などを参考に。
その結果、
(1)戦艦のデッキアーマー値の変更(一部米旧式戦艦については軽減、その他新式戦艦などについては増加)
(2)一式戦の航続距離増加。
(3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、爆弾の正確性の均一化(米軍がよく用いる大型爆弾の正確性の軽減など)
(4)各種細かな取り決め。
○ASW、PTボートTFの編成数の制限(6隻まで)
○陸上ユニットの移動制限(国籍別)
○連合軍空母TFに含まれる空母の数の制限、国籍の制限(米英空母混在の禁止)
などです。
244:名無しさんの野望
07/03/05 21:39:32 6fEi3Ln5
(1)については、真珠湾攻撃での米戦艦の被害が小さすぎる事。
艦爆の効果があがらないのは実際よりも旧式戦艦の装甲値が高すぎるという判定から。
また、日本戦艦の耐久力が相対的に低いとの判断から、総じて2割方アップ。
ゲームを面白くするため大和型については特別に30%アップして185→230。
(2)一式戦の特長を反映させる。
(3)英軍のソードフィッシュなど初期連合軍の雷撃機が活躍しすぎの感がある。
魚雷の航続距離が日本軍のそれよりも長い事が原因ではないかと考え、これを短縮。
(単純に魚雷の射程距離が数値化されている)
中期以降にオリジナルに戻す。
爆弾の正確性については、大型爆弾についてこれを高める事で、爆弾威力を反映させているとも考えられ、これを均一化したことの判断の良し悪しは不明。
以上、参考にしてください。(ご意見もあれば)
ゲームのほうは42年1月末ちかく。日本軍はマレー、フィリピン、ビルマより、
太平洋、蘭印、北方へ極めて迅速に展開。
史実とはかなり異なっています。
RHS Modマップは、中東、中南米、大西洋までもが抽象化されて組み入れられており、
興味深いです。
245:名無しさんの野望
07/03/06 11:36:38 o2eMsSnc
>>243
いつもAARを楽しみにしています。
質問があります。
>(2)一式戦の航続距離増加
>(3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、中期以降にオリジナルに戻す
についてです。
航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。
どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には
既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3~5ポイント程度
下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた
程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。
初期とそれ以降の魚雷をどう区別させているのでしょうか。
オリジナルデータによるとデバステーターもアベンジャーも魚雷は
device95 22in MK 13 になっているのですが。
またゲーム途中にオリジナルに戻す方法を教えてください。
以上です。よろしくお願いします。
246:名無しさんの野望
07/03/07 01:15:32 sP7xxeXd
初心者の質問で恐縮ですが、
飛行機を遠い基地に移動させる方法は、目的地までの基地を順番に中継しないと
移動させられないのでしょうか?
247:名無しさんの野望
07/03/07 02:30:35 4aL01HBk
> 航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。
>
> どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には
> 既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3~5ポイント程度
> 下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた
> 程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。
今回のハウスルールの大半は、私の対戦相手(仮名:先任参謀さん=以下、先任さん、とさせていただきます)の考案によるもので、このルールもそうです。
詳しくは分からないのですが、RHSはオリジナルよりも飛行機の航続距離が短くなっています。
とくに一式戦の初期ヴァージョンは半減しているようです。これの修正ということでしょう。
その他の飛行機の能力値は変更していません。
248:名無しさんの野望
07/03/07 02:33:46 4aL01HBk
魚雷に関しては
device95 22in MK 13
全期間を通じて同じ性能で連合軍(米軍)雷撃機に搭載されます。
これには疑問を感じたので、前期型と後期型の二種類に分けました。
この魚雷性能値の変更は私から申し出ました。これを先任さんが処理してくれました。
すなわち、
device95 22in MK 13は、名称を
22in Mk 13-2 Torpedo
に変更。
つまり、これ(オリジナル性能値)は後期型魚雷になります。
これに加えて前期型魚雷として、
device249 21in Mk 13 Torpedo
を創作しました(device№は任意)
これはオリジナルデータの射程距離(Range)を
6→3に変更、影響力、貫通力も若干低減させたものです。
この射程距離というものがゲームの中でどれだけの影響力を持つのかは不明です。
RHS Modでは航空機搭載機銃の射程距離を短くする事で空戦攻撃力を低下させるという手法を取っているので、多分、射程距離の短縮は「攻撃チャンスの低減」につながるのではないかという推測に基づくものです。
この前期型device249 21in Mk 13 Torpedo
を初期に活躍する雷撃機および二線攻撃機
に変更しました。
後期に登場するアベンジャーなどの雷撃機にはオリジナルの魚雷がそのまま搭載されます。
249:名無しさんの野望
07/03/07 02:42:37 4aL01HBk
>>246
中継の飛行基地がなければ船で輸送します。
船で輸送すると、飛行機はDamage(分解)を受け、
目的地に運ばれます。
250:245
07/03/07 19:56:48 /9cRQydK
>>248
有難うございます。
ソードフィッシュ3機に金剛を撃沈されたり、ブレンハイム4機に龍驤を沈没寸前に追い込まれたりと
空対空とともに空対艦戦闘に少々不満を覚えていたので、参考になりました。
251:名無しさんの野望
07/03/14 01:28:41 JicKB79D
COMMAND POST 「ヒストリカル・ウォーゲーム会議室」
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
誰か対戦してやったらどうよ?
252:名無しさんの野望
07/03/14 12:38:31 vBIRq2gO
だが断る
253:名無しさんの野望
07/03/18 22:55:44 SEdvJbUP
久しぶりにやろうと思ってインスコしたんだけど、
Can't load comsum axisってエラーが出てプレーできないでやんの。
フォーラム見たけど、いまだ有効な解決策が無いみたいですなorz
254:名無しさんの野望
07/03/25 00:03:49 Dl28cDBn
どうも護衛機が飛ばなくて困っています。
爆撃機だけで飛んでいって落されてしまいます。
どんな理由が考えられるでしょうか。
HQは配備しているし士気も60以上くらいのを選んでいます。
wikiルール、7.2.2.3に
既に護衛が予定されている航空機の数は、護衛:CAP比でおよそ2:1を上回らない。
(The number of aircraft already planning to fly escort does not exceed the expected CAP by approximately 2 to 1.)
とあります。
これは、相手CAPの2倍の護衛はつかない、という意味ではないでしょうか。
だとしたら、このルールは関係ないと思うし…。
相手CAP勢力が大きいとコンピューターのコントロール下では爆撃そのものをしない、とは書いてあります。
255:名無しさんの野望
07/03/28 00:55:52 I7208vqy
witpのヨーロッパ戦線ヴァージョン
「地中海の戦い」
Modが少し前から出ているようですね。
PBEMしか出来ないようですけど。
東部戦線などを入れるにはWinter、Snowルールとか
導入する必要があり、現状のエンジンでは不可能なのでしょう。
256:名無しさんの野望
07/03/28 16:08:28 EZaaGDRf
地中海の戦い=マルタ島がすべてなんじゃないの?
257:名無しさんの野望
07/03/28 18:30:17 I7208vqy
地中海を取り巻く南部ヨーロッパ、アフリカ、中東が舞台になっています。
42年1月からスタート。ロンメル軍団の興亡、米軍の登場、
イタリア上陸という流れになりそう。
258:名無しさんの野望
07/03/28 20:11:07 uV5t3/sj
>>254
念のため確認するけど、目標HEXは護衛機の行動範囲内?
259:名無しさんの野望
07/03/30 00:20:08 FfKbvtG9
行動範囲内です。
やはり相手CAPが大きすぎると想定されると護衛が付かず
爆撃隊だけでの出撃になるんでしょうかね。
260:名無しさんの野望
07/03/30 08:03:32 HmuAQzxX
「Escortがまったく飛ばない」という経験はないから、やはり何か見落としがある気はする。
攻勢任務じゃないから、敵CAP機数の影響も受けないと思うし。
爆撃機と同じ基地から飛ばしてるんだよね?
稼働機数や疲労度にも問題なければ、なんだろう・・・
EscortのTargetが別HEXに指定されているとか、CAPが90%になってるとか。
んなことないか
261:教えて君
07/04/01 16:47:02 t1ek57Yl
12/7から始まるシナリオでやっと1月に入りました。
シンガポール・ラングーンを攻略中です。 フィリピンのバターンにすごい大軍が集結しちゃって、落とせません・・・
中国は3個くらい基地を奪っただけです。
ベテランの方に質問ですが、
①飛行機工場とか各種の工場って拡張とかしますか?
②南方の石油は本土に輸送してますが、リソースも輸送するんですか?
③資源輸送って、手動ですよね? 荷卸を禁止して毎ターンLOAD OILのボタンを押してます。
その他
沿岸砲って、強いですね。 いつも輸送船が沈められます・・
教えて君ですいません。
参考になるHPとか
262:名無しさんの野望
07/04/01 18:21:01 KMSNddw+
1. 中島エンジンの増産(もしくはエンジン工場の転換)は必須。
あとはリソースプールを確認しながら、不足しがちな工場を拡張していく程度かなぁ。
あまり積極的に拡張したことないけど、正解はどうなんだろう?
2. しないと本土の生産が干上がるし、サプライや燃料も不足してくるよ。
3. AIに輸送を任せることも可能だけど、アルゴリズムが変なので手動が原則。
荷積みのときにDo not Unloadオプションを設定する必要はない。
AI相手であれば、バターンは放置でいい。
補給に来る輸送船さえ狩っていれば、いずれサプライが尽きて戦力を失っていく。
日本側はAPが豊富なので、上陸戦では多少のゴリ押しが許容されると思う。
263:教えて君
07/04/01 20:24:55 t1ek57Yl
>>262
早速のご返事有難うございます。
上陸戦の度に、APが減って嫌な感じでしたが、そういうことですか。
あと、バターンは目障りですねー
干上がっちゃ、困るんでしこしこ運送します。
有難うございました。
この過疎っぷりで、すぐにご返事が貰えるとは思いませんでした。w
助かりました。
264:名無しさんの野望
07/04/06 22:52:48 /fqbBsJh
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
265:名無しさんの野望
07/04/09 23:44:29 oEcJIyby
すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?
266:名無しさんの野望
07/04/09 23:45:39 0M8mDxDB
265 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/04/09(月) 23:44:29 ID:oEcJIyby
すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?
267:名無しさんの野望
07/04/10 03:39:20 oEwj1Sg4
つーか。
このゲームは補給が甘い。
特に連合軍にはもっと厳しくしたほうがいいのではないだろうか。
268:名無しさんの野望
07/04/10 09:35:13 Mm7sChI+
最新パッチv1.8をインスコするためのシリアルって、
最初にゲームをインスコした時のシリアルは使えないの?
269:名無しさんの野望
07/04/10 13:37:32 M89VpeUJ
ワレザー乙。
対策されてるから無理だよ。
ちゃんとクラック済みのパッチを使いなさい。
270:名無しさんの野望
07/04/10 16:00:22 c1x6GggS
>>267
たとえば?
271:名無しさんの野望
07/04/14 16:43:44 E+aLwMGv
なんでこれ、艦艇ユニットに戦隊の発想が無いのだろお?
米海軍が基本になってるから?
逐艦隊毎にTFに配置し直したり、
海戦の場合は戦隊単位で機動して欲しいものです。
例えば、IJN 第3戦隊、第7戦隊、第11駆逐隊が所属するTFが 敵TFと遭遇した場合、
艦隊内艦艇の全てが肉薄する必要とか無いわけだから、
特型は突撃するとしても、第3戦隊とかは想定砲戦距離で撃って欲しいなあ。
舷側薄いしね。
明らかに戦力的に優位な場合わ突っ込んでも良いけど。
入組んだ島嶼区域で夜間遭遇戦は、史実みたいに近距離ガチになりがちだけどね~
まあ、リアリティ云々もあるけどさ、それより感情的に言ってさ、
艦隊 - 戦隊 - 艦艇ユニット って構成の方が
僚艦と共に幾多の作戦を潜り抜け... って感じで萌える。 編成も楽だし。
272:名無しさんの野望
07/04/14 16:47:48 E+aLwMGv
↑
もしかして、TFを戦隊と見立て複数構成し、
艦隊旗艦TFを追尾って形すると可能なのかしら?
273:名無しさんの野望
07/04/14 18:50:56 3FnzBSp7
戦隊ごとの運用に見えるようになるだろうけど
艦隊戦の時に各TFごとの戦闘処理で各個撃破されてボロボロにされない?
274:名無しさんの野望
07/04/14 20:25:53 E+aLwMGv
>>273
うん、たぶんそうなると思ふ。。
275:名無しさんの野望
07/04/16 15:25:49 JlK4wnM8
TFが15隻を超える場合、つまり16隻以上だと戦闘処理でペナルティくらうみたいだけど
相手TFが15隻の場合に、こちらは20隻が1つのTFに編成できるとしても15隻で編成したほうがいいのかな?
276:名無しさんの野望
07/04/16 17:52:38 F9kzI/9y
16隻以上のTFは、戦闘時に速度ペナルティがつくんじゃないかな
輸送TFも、潜水艦に狩られやすくなる気がする
277:名無しさんの野望
07/04/17 02:16:54 37PTf2IU
ああ、、それ、プレイしていると思うなぁ。。
凄いゲーム的でヤなんだけど、
編成する際に「13隻だったら、なるべく15で...」とかしてしまいます。
たぶん16隻以上になると、
含めた艦艇数程、戦闘力がリニアに上がらないって事なんだと思う。
各艦艇に均一に攻撃機会が廻ってこないって感じ?
速度ペナルティもあるのかな? だとしたら単純に損だよね。
278:名無しさんの野望
07/04/19 17:49:11 xTTV7lSG
索敵の時に発見されやすくなるってのもなかったっけ>TF15隻以上
細かいルール思い出せないけど
279:名無しさんの野望
07/04/20 17:45:25 cc2JU7MX
>6.1.4.2 Task Force (TF) Size
>Task forces that consist of more than 15 ships suffer diminishing returns in effectiveness
>defending themselves against air attack and fighting in surface battles.
280:名無しさんの野望
07/04/20 18:32:05 MfQmCQCW
早くCarriers at War出ないかね
281:名無しさんの野望
07/04/22 00:26:21 sM4WizPF
>>280
DOSBox-0.70 で
昔の CAW Complete を動かしてる。
Virtual PC でも鳴らせない
サウンドを鳴らせるのでナカナカいいよ^^
CAW の今度の新作が出てくれるのが
いちばんイイんだけどね……
282:名無しさんの野望
07/04/22 11:13:43 zR8//d8x
Jack戦進行中のBandoです。
不可解な現象。
バグではないかと思われます。
長くなるので、
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
に書いておきました。
283:名無しさんの野望
07/04/25 04:18:25 99pc+Qc/
地上ユニット関連のバグ多いかも
うちでも、すべての戦力を喪失したユニットがずーっと残ってる
しかも、ロードコストが600(AP)もあるよ
相変わらず、Chungkingの見えない敵も健在
284:名無しさんの野望
07/04/27 04:07:45 xUEXGyTS
全くパラメータが一緒でも、FFとFBって性能に違いあります?
FFは緩効果爆撃しかできない扱いなので命中率に多少差があるとか、そおいう違い。
AIがユニットに命令する上での識別的なものでしかないのかな?
285:名無しさんの野望
07/04/27 05:39:53 AjUoh9mu
>そおいう
そういう
286:名無しさんの野望
07/04/27 08:17:11 CXJxVTUL
FFじゃなくてFだよね?
自分もFとFBの区別はつかない。どっちも緩降下爆撃するし。
でも、FBを戦闘機として使うより、Fを爆撃機として使った方が安定してる気がする。
たぶん気のせい。
287:名無しさんの野望
07/05/01 17:25:48 iZwXHDZu
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
288:名無しさんの野望
07/05/02 04:06:09 ElRlEdTY
中国大陸にある基地のゲリラ対策に必要な襲撃値ってどこに書いてありますか?
以前は基地を選択した画面に書いてありましたが、V.1.80パッチいれたら消えてしまったのですが。
289:名無しさんの野望
07/05/03 01:37:55 +flUcmOc
>>288
自己解決しました。
コンピュータ同士の対戦だと表示されないんですね。
290:名無しさんの野望
07/05/10 22:34:23 cVM4LyB/
海軍 金剛型戦艦
ィュ
| ___-f二l__
| ェl==l==l
_|,l_ rlニニih=i}
___ j| /____ iEl=iニiョニョ
ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l
l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。
━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙
~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^
^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙
`゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙
゙"""~~ ~^^
291:名無しさんの野望
07/05/15 23:48:45 oqg797GG
陽炎型駆逐艦「雪風」
i
_┼_
, ' r!ュ
/ -、--+++--;-
! T"l |.|`ー' !
/ / ! ! | l | !
! l、| l|_」__
/ / ヽ |大!l.=! ¦ョ
__|__ , ' / ̄`| ヒエエlエエエエl ,|
: ,! : __ |'"l「`| |工! l ___ | / / / |!
: /|', : ├rr| | "!l. | lヽヽ | | _,..-─r=/ =/ 、 / _ |l_
__ _ /丁i, r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :| ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′
!_| _| | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l∟===L -‐ ' "´ 、こ|i ___ /
‡ | / lニ!Y ̄フ ," 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _ !_ ``!′ V
」ュ⊥ロ-┴┴゙─`─ ┴┴─┘ - l- - - l- - + - _ _ _ !_ ! |
_,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ - ┴ -┴ -’‐’‐’-’--’-’-’- - - , ヘ、_ ,.、rvv、、 |
 ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_ ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄
 ̄ ~´`~´` ~´`ー-′
292:名無しさんの野望
07/05/19 14:47:02 A00f0Rem
デバイス・艦種のID数は多くて満足だけど、航空機種のIDが少ないのが残念だ。。
航空機種IDをもっと沢山欲しいなあ、データは自分で作るんで。
もうこれ以上拡張する気はないのかしら? 要望しても無駄ですかね?
293:名無しさんの野望
07/05/20 01:19:23 en9RsDuu
>>292
作ったIDの数々、紹介してちょんまげ。
紫電改とか。
294:名無しさんの野望
07/05/20 12:47:49 w0423Zi/
TFをDisbandせずに港においてた場合って艦載機の発進効率って下がるんですかね
295:名無しさんの野望
07/05/22 20:34:37 HDXojs7c
URLリンク(www.4gamer.net)
Carriers at War スクリーンショット
296:名無しさんの野望
07/05/23 01:13:04 r0sTHpvK
>>294
港にDockingしていると、Disbandの如何に関わらず発進効率が下がるのではないかな?
マニュアルに記述があると思う。
航行していないと、任意の風向きに艦首を指向できない&合成風力を得られない
って解釈かと。
>>293
私的研究な意味が強いんだけどさ、
1930年過ぎぐらいからの機体を対象に、翼面荷重や馬力荷重、
発動機の40~50%程度の出力時の燃費から推算した航続距離等などを、
自分で設けた公式を用いて性能値を算出しています。
先ずは先入観で性能値は決めないようにし、叩き台として機械的に算出するってスタンスで。
機種的にはFF-1ぐらいから、-5Nとか、そおいう派生型も含めて。
まだ途中ですが、ID数は1000を超えそうな勢いであり、凄い作業量になってる...
最終的には算出値に恣意の補正をしなくちゃと思うケド、割と予想外の値が出てきてさぁ、
「F2A-1/2がこんな高性能な訳ないぢゃん」 みたいな?
けれど、新たに書籍を購入したり、日本語以外のサイトを検索かけまくったり、
得られた諸元から計算で追ってみると、なかなかどうして理に適っていたりして・・・。
むしろ日本の書籍で良く見る文句やら、それを真に受けてた自分の先入観が間違ってたんでわ、、とかね。
ぼーっとスペック表を見ているだけでは、気付かない事って多々あるもんだ。
良い機会になってます。
297:名無しさんの野望
07/05/23 23:32:08 YTxd33xM
0.002 だけ(^^;)バージョンの上がった
パッチが出てます^^
298:名無しさんの野望
07/05/25 01:46:40 oANql6s9
Item 1の修正はマジ助かる
299:名無しさんの野望
07/05/25 19:21:12 Xr5GHuKu
world at warは日本語版が出るんだな。
War in the Pacificも日本語版を出して欲しい物だが・・・
300:名無しさんの野望
07/05/26 12:55:54 smDSuF4/
いらねーよ。
どこに困ることあるんだよ。
会話するゲームじゃあるまいし。
301:名無しさんの野望
07/05/26 13:16:55 0iIIRjaE
パッチ追随してくれるならいいけど
たいてい途中で終わるんだよ
純粋にゲームを楽しみたいなら
日本語化なぞ期待しない方がいい
302:名無しさんの野望
07/05/26 20:27:33 nxRfHwWZ
そこがPCゲームの難しいところだな
303:名無しさんの野望
07/05/26 23:52:39 BwHGqEq9
俺も日本語化はどうでもいいと思う。
それよりバージョンアップを急いでホスイ。
WITP2にも期待だな。
304:名無しさんの野望
07/05/27 10:26:21 3wSsf9+4
日本語版出して欲しいの
305:名無しさんの野望
07/05/27 14:22:31 Bss6mRc4
俺は日本語版だしてほしいな
ここで言っても無駄だがw
306:名無しさんの野望
07/05/27 14:27:18 BJsTVyXg
まあ出すところもないかと
307:名無しさんの野望
07/06/08 20:56:04 298Q5cQc
>>264
(・∀・)キタヨ
URLリンク(www.matrixgames.com)
308:名無しさんの野望
07/06/09 22:53:29 EHM08+Hd
CD有りで60ドルかぁ、結構高いな
また神がwiki立ち上げてくれることを期待
309:名無しさんの野望
07/06/12 01:39:07 WCOdDnpx
予想外にシンプルだった
310:名無しさんの野望
07/06/13 21:53:33 dis/wnK+
Kwsk
311:名無しさんの野望
07/06/14 04:07:13 m2QOjOQt
スレ違いだから簡単に書くけど、こんな感じ
・艦隊編成が固定
・航空機は空母(もしくは基地)単位でしか攻撃目標を設定できない
・高度の設定がない
・潜水艦は完全にAI任せ
プレーヤーが選択できる要素は、艦隊を戦場に投入するタイミングくらいかな
短時間で気軽に対戦できる、RTSと考えて間違いない
DOS版はよく知らないが、おそらくシステム的な進化はない
312:名無しさんの野望
07/06/14 08:54:34 JH4TYYJk
RTSなんて言ってる時点で信用できない
313:名無しさんの野望
07/06/14 21:26:17 m2QOjOQt
Wikipediaの定義によるなら、間違いなくRTS
モノも見ずにRTSじゃないと言ってる時点で信用できない
RTSという言葉にほかの定義があるなら、話は別
314:名無しさんの野望
07/06/14 22:48:28 +rjXAZLT
>>313
専用スレがないからもうちょっとレポお願い
購入するかどうか迷ってるんで、ゲームの進行とか、操作性、AARなんかについて教えて欲しい
315:名無しさんの野望
07/06/14 22:54:57 jHjqD1Q5
ターン制じゃないならいらない。
316:名無しさんの野望
07/06/14 23:21:55 m2QOjOQt
挑発的に書いてごめんよ >>312
まだあんまり遊んでないから間違っている点があるかもしれないけど、とりあえずターン制ではないです。
時計の進む速度は9段階。
対戦時は、双方のプレーヤーが設定した時間のうち、遅い方に統一される
基本的には、TG(タスクグループ)が移動したり、オートで索敵されるのをぼ~っと眺めてる感じ。
ちなみに、索敵はRECONスキルがある部隊しかできない。
潜水艦や偵察機から接敵の報告が入ると、航空機を出撃させるわけだが、空母ごとに目標を割り当てる必要があるため「艦爆は飛行場を攻撃して、艦攻は停泊中の船を雷撃」なんて指示はできない。
続く
317:名無しさんの野望
07/06/14 23:37:04 m2QOjOQt
発艦指示を出したら、あとは見てるだけ。
勝手に目標を選択して自動的に攻撃する。
水上艦にはHP(?)が設定されており、すべてのゲージを失うか、残りHPと同じだけの火災ダメージを受けると沈没。
WITPみたいな戦闘メッセージが出るわけではないため、地味にHPだけが減っていく感じ。
ダメージを受けた主力艦はTGから離脱させられる。
いったん離脱した主力艦は、オートで最寄の港に退避。
ただし艦隊の再編成ができないため、DDあたりの艦艇が大破すると自沈させるしかない(TGの速度低下を防ぐため)。
艦隊の陣形なんかも指定できない。
水上戦闘が発生すると、自動的に主力艦と駆逐戦隊に振り分けられ、それぞれ指示を出せる。
とはいえ「距離をつめる」「距離を離す」「どの戦隊を攻撃するか」程度の自由度しかない。
WITPあたりと違って、空母を含むTGが捕捉されてしまうことも多い。
あと少し続く
318:名無しさんの野望
07/06/14 23:47:28 m2QOjOQt
シナリオは7本(たぶん)だけど、どれも数日程度のショートシナリオ。
時計の進め方にもよるけど、30分程度でサクっと遊ぶ感じ。
お互いの初期戦力が固定なので、TGを投入するタイミング勝負な気も。
シングルプレイに期待すると、間違いなくガッカリすると思う。
だいたいが大味なゲームなので、操作性はそれほど問題にならないかと。
終
319:名無しさんの野望
07/06/14 23:49:48 83ZpzwtH
>>315
1ターン5分のターン制と言えなくもない。
というかこの場合、RTSのSはシミュレーションのSだな
320:名無しさんの野望
07/06/15 00:04:50 eLt4m6cl
がっかりするといえば、真珠湾攻撃のシナリオでどれだけアメリカ側で手抜きしようがCOM日本が史実以上の戦果を挙げられない件について。
放ったらかしでこんなんだったら、攻めてくることを当然知ってるアメリカ側プレイヤーが負けることはまずありえないのだが・・・
321:名無しさんの野望
07/06/15 06:14:50 bUexX8vg
それはどうでもいい
322:名無しさんの野望
07/06/15 06:56:23 RaCjH6vj
そんかしミッドウェーで三空母一瞬にして大破沈没なんてのも起こらない
長いスパンのシムはそんなんでいいのよ
323:名無しさんの野望
07/06/15 10:47:28 n999IqFU
>>320
>>322
それはWITPのこと?
324:320
07/06/15 12:37:36 axDW6YxT
>>321 >>322 >>323
すまん Carriers at Warのことでした。
325:名無しさんの野望
07/06/15 17:01:10 s1v0sH/1
>>316
イマイチ面白くなさそうな感じだなぁ
ITmediaのDOS版CaWの記事だと結構面白そうな感じもするんだけど
もうちょっと教えて
TGは自分で移動先とか速力は指定できるの、あと編成も任意にできる?
戦術級で空母同士の殴り合いを再現してて、
索敵機をもっと増やそうかなとか、索敵結果を信じていいかなぁとか、CAPを上げたいのに攻撃隊も帰って来ちゃった
どっちを先にしよぅ
とかでやきもきするするの楽しむゲームって事でOK?
326:名無しさんの野望
07/06/17 07:23:09 aMeDG7eZ
>>325
移動先と速力は指定できるけど、編成は固定
艦隊編成に関してはどうにもならない
ちなみに、速力を上げると燃料の消費が激しくなる
「どの方向を索敵するか」という指示は出せるんだけど、機数は指定できない
必要な機数が随時投入され、その分、攻撃機の割り当てが減るという感じ(空母の場合)
CAPはオートで、保有戦闘機の中からCAPに投入する比率を設定しておくと、
勝手にローテーション組んで飛んでくれるWITP方式
発艦や着艦の順番は指定できない
従ってやきもきすることもない
発艦作業中に攻撃食らうと大ダメージという情報もあるけど、まだ未確認
327:名無しさんの野望
07/06/22 10:40:38 ouaSp48f
データーベースエディターでの飛行隊の上限数は、Maxの数値ですよね。
米英の空母艦載機は設定されていないようだ。それで補充で空母の搭載機数を
越えてしまうことがあるだが。設定するしかないのかな?
328:名無しさんの野望
07/06/29 00:06:51 uzjQqBMJ
____
,、-''" _,、_ ``ヽ、
/ /'>_<'\ l
( / ㌧゙元゙_,ノ`ヽ、 ノ
\/,、-'ニニニニニ'ー-!'
E_''"______ミ!、
_,!「 ̄ '冖' ̄ ̄'冖' 丁
!`! ーマフ冫 'fマ'ン、f!
'! |.::. ` ー ,' '`ー l!
`|:::: イー = '' !
∧:: 、_-_、 /
/ \ `'ー-‐ `/
,、-''"´ \ `ー--ァチト、
'´ <.ooo7 /l/ ``''ー 、
 ̄ヽヽヽ ヽ
ヽヽヽ ゙、
', ', ', ゙、
329:名無しさんの野望
07/07/04 20:26:33 GCOckkdq
こっち見んなw
330:名無しさんの野望
07/07/05 00:14:30 0PoRZ5Ci
JACK氏とやっているBandoです。
AARをアップしていないのだけど、
目下、43年8月。
ビルマ戦線は崩壊。バンコク(タイ)の間近まで侵攻され、
パレンバンも失い、
硫黄島も風前の灯。
中国軍がやたら強い!
こんなもんでAAR出してもどうかなー、と思ってます。
331:名無しさんの野望
07/07/05 00:21:06 0PoRZ5Ci
もう一つのほうは、こちらが日本軍持ちなんですが、
42年初春にハワイ沖で米軍空母は全滅してしまい、
日本機動部隊のなすがまま。
42年5月、
インド洋に出現した日本機動部隊がインド西方アラビア海まで進出し、
手当たり次第に東洋艦隊を撃沈撃破中。
やり方がまずいんでしょうね。
HQの配置、指揮統合ルールをきちんとするなど、
ルールをしっかり身につけていないと大惨敗を喰らうゲームです。
Modの違い(上はNIK、下はRHS)に関しては分かりません。
332:名無しさんの野望
07/07/05 00:24:04 0PoRZ5Ci
↑
×こちらが日本軍持ち
○こちらが連合軍持ち
333:名無しさんの野望
07/07/05 05:44:05 22zV2+SM
>>331
なんかあなた常に負けてるような印象あるんだが…
334:名無しさんの野望
07/07/12 11:42:41 zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)
335:名無しさんの野望
07/07/12 14:12:15 BvizjuDZ
334 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 11:42:41 ID:zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)
336:名無しさんの野望
07/07/15 03:57:09 K1bcdulU
213 :名無し三等兵:2007/07/12(木) 11:00:13 ID:???
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)
337:名無しさんの野望
07/07/17 01:12:12 ZDK21IQ+
HQのことなんですが、日本軍、連合軍にかかわらず、
陸軍と海軍の系統的な区別はあるのでしょうかね。
たとえば航空HQが陸軍に所属していたら、陸軍機は飛ぶけど、
海軍機は思うように飛べない、
とか。
338:名無しさんの野望
07/07/18 16:20:17 Kv6+RLY1
>>337
その辺、私も疑問に思っていましたが、系統的区別は無い様に思います。
私の例で言えば、比島方面でアパリ攻略後、陸軍第5飛行集団司令部を進出させました。
同時に、間違って海軍台南空の一部の展開したのですが、マニラから逃げ出す敵駆逐艦、輸送艦に
対して積極果敢に攻撃してくれました。
私も疑問があるのですが、Road Construction Battalion と Construction Battalion では
何か違いがあるのでしょうか。
もうひとつ、AF Construction Battalion のAFはAir Field の略なんでしょうか。
それであれば AFCB を配置したほうが飛行場の拡張が速いのでしょうか。
大東亜戦争に関して大雑把な知識はあるのですが、兵器のスペックなどの詳細な知識に
関しては不勉強でよくわかりません。
判る方、よろしくお願いします。
339:名無しさんの野望
07/07/26 01:46:17 TETiFsJ5
これ、ホントどうなんでしょうかねー。
陸海軍の区別、あるような、ないような…。
工作部隊については、
意識的にAFは飛行場、通常のconstruction部隊はとにかくどこでもいいから
標準的に工事をやってくれるという感覚で配置しています。
効果の程の検証はなし。
Road…というのは未だによく分かりません。
道路が獣道→鉄道に変更…。
できませんよね。シナリオに依存しているはずですから。
340:名無しさんの野望
07/07/26 12:24:33 kud+M0pK
RoadだろうがAFだろうが部隊名の違いじゃないの?
南海支隊だって別にニューギニアで戦ったからってボーナスがあるわけじゃないだろうし。
おれは名前を変えてくれている設定がうれしいが。
341:名無しさんの野望
07/07/26 18:26:50 4Ym4UmYf
1944年からのキャンペーンを日本でやったら米正規空母から飛行機が発進しません。
CAPも攻撃もです。楽でいいんですが非常におもしろくないのでなんとかしたいんですがなにが原因でしょうか。
342:名無しさんの野望
07/07/26 21:13:13 TETiFsJ5
>>341
相手(米軍)はすべてAIですか?
だとしたらちょっと信じられない。
343:名無しさんの野望
07/07/26 21:28:06 4Ym4UmYf
>>342
AIです。
マリアナ沖でなぜか敵のCAPがほとんど上がらず大勝利を収めたので日本軍をAIにして米軍の状況を見てみたのですが、いきのこった正規空母が一機も艦載機を喪失してませんでした。
軽空母は普通に機能しているのですが。
344:名無しさんの野望
07/07/26 23:10:14 V+Sy49Ta
まさか過積載?
345:名無しさんの野望
07/07/27 03:02:58 AO/LHDOo
米軍AIが、なぜか原爆を台湾しか落とさない。
日本軍AIは、絶対にカミカゼ攻撃をしない。
これって、だめやろう。
346:名無しさんの野望
07/08/02 21:06:53 urNL4nUR
ワッシャッシャ♪おまいらみんな皆殺しだ!
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/__\ ___
(゚∇゚+)リ// ∧_∧ 地獄の壁の実力見せてやる!
____|二二二二|^ ( ・∀・)
,i'^===,i''|''''":i: "'''''j :(つ┳○━ ∧_∧ 糞が!∧_∧
{O]二二二)';j' | i^ j ( つつ ( ・∀・) (・∀・ )
,,,...-- j,二二i'_j'---─,─,───、 (つ┳○━ ━○┳と)
/'[] ̄ ̄ / / 'j, モララー \ .( つつ Y 人
/二二二/ /^/二二二二二二二二二二二二二二二二i=======、 (_)_)
(三,;'''" ̄ ̄ ̄ ̄/(三7'' ^^ 'j.=~~^~*^^ー-;;,,,;;*;;,,,,,,,,,,,____;;-*-,,,;;;/⌒j ∧_∧
(三',───'(三7 ┼ j= _________ ,l' , - j 十,i (・∀・ )
(三\ (三7 j= / _--, |ー'-_,,.,''",-,. j, / ━○┳と)
(三7^---....,,, _(三,7,,-"= /^~~j, /~~^j j": n j /⌒j j n 'i j:n'i. ^,' Y 人
(三7 '、 .* / ,,(三7 j n 'j :j n 'j j,,__∧ j、 ^ :j j,__,i' j,_,i',/ (_)_)
(三7^'''^ ,,-'" ー三7 'i,,__,,i' __'i,,__,,i' ,,,(゚O。*)⊃-''''"^^^~~~~
 ̄ ̄ """"""~~~~~~~ ';;;..';;,, ヒギィ…
97式中戦車「チハ」
347:名無しさんの野望
07/08/08 22:24:48 48NbKnuv
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ヽ,____/|〆 γ__☆_ヽ / / /_了 ゚ー) ./ /
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. じ'`J とlll⌒⌒__つ r-┻-t と_ヽ_) ._/_
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348:名無しさんの野望
07/08/09 14:04:38 sntdc/wj
あまり話題もないようなので戦況報告まで。
対AI 日本軍持ち Andrew's Map version6.3
エディタで零戦、烈風、1式戦、4式戦、および主要艦船に関して5%程度性能アップ、艦隊編成変更あり
太平洋方面 12/ 7 ハワイ作戦 戦艦1撃沈 5大破、2中破 (97艦攻の高度設定5000f)
12/ 8 TF1をウェーク攻略支援に向かわせる途中でエンタープライズと空母戦が発生、これを大破
グアム占領
12/10 敵機動部隊がクウェゼリン空襲 日向中破 鬼怒大破
基地航空隊が反撃、レキシントンを大破
ウェーク占領
12/16 ナウル占領
12/18 タラワ占領
マレー方面 12/7 サイゴンより陸攻隊が発進、POWとレパルスを大破
12/8 これ以降、各陸軍航空隊をシンゴラに進出
12/11 コタバル占領
12/19 第5師団アロースター突入
12/21 アロースター占領 サイゴンより海軍戦闘機隊、陸攻隊コタバル進出
12/25 ジョージタウン占領
12/29 タイピン占領
12/31 クアラルンプール占領 第56師団クアンタン突入