太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期at GAME
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期 - 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
07/05/26 12:55:54 smDSuF4/
いらねーよ。
どこに困ることあるんだよ。
会話するゲームじゃあるまいし。

301:名無しさんの野望
07/05/26 13:16:55 0iIIRjaE
パッチ追随してくれるならいいけど
たいてい途中で終わるんだよ
純粋にゲームを楽しみたいなら
日本語化なぞ期待しない方がいい

302:名無しさんの野望
07/05/26 20:27:33 nxRfHwWZ
そこがPCゲームの難しいところだな

303:名無しさんの野望
07/05/26 23:52:39 BwHGqEq9
俺も日本語化はどうでもいいと思う。
それよりバージョンアップを急いでホスイ。
WITP2にも期待だな。

304:名無しさんの野望
07/05/27 10:26:21 3wSsf9+4
日本語版出して欲しいの

305:名無しさんの野望
07/05/27 14:22:31 Bss6mRc4
俺は日本語版だしてほしいな
ここで言っても無駄だがw

306:名無しさんの野望
07/05/27 14:27:18 BJsTVyXg
まあ出すところもないかと

307:名無しさんの野望
07/06/08 20:56:04 298Q5cQc
>>264
(・∀・)キタヨ
URLリンク(www.matrixgames.com)

308:名無しさんの野望
07/06/09 22:53:29 EHM08+Hd
CD有りで60ドルかぁ、結構高いな
また神がwiki立ち上げてくれることを期待


309:名無しさんの野望
07/06/12 01:39:07 WCOdDnpx
予想外にシンプルだった

310:名無しさんの野望
07/06/13 21:53:33 dis/wnK+
Kwsk


311:名無しさんの野望
07/06/14 04:07:13 m2QOjOQt
スレ違いだから簡単に書くけど、こんな感じ

・艦隊編成が固定
・航空機は空母(もしくは基地)単位でしか攻撃目標を設定できない
・高度の設定がない
・潜水艦は完全にAI任せ

プレーヤーが選択できる要素は、艦隊を戦場に投入するタイミングくらいかな
短時間で気軽に対戦できる、RTSと考えて間違いない

DOS版はよく知らないが、おそらくシステム的な進化はない

312:名無しさんの野望
07/06/14 08:54:34 JH4TYYJk
RTSなんて言ってる時点で信用できない

313:名無しさんの野望
07/06/14 21:26:17 m2QOjOQt
Wikipediaの定義によるなら、間違いなくRTS
モノも見ずにRTSじゃないと言ってる時点で信用できない

RTSという言葉にほかの定義があるなら、話は別

314:名無しさんの野望
07/06/14 22:48:28 +rjXAZLT
>>313
専用スレがないからもうちょっとレポお願い
購入するかどうか迷ってるんで、ゲームの進行とか、操作性、AARなんかについて教えて欲しい

315:名無しさんの野望
07/06/14 22:54:57 jHjqD1Q5
ターン制じゃないならいらない。

316:名無しさんの野望
07/06/14 23:21:55 m2QOjOQt
挑発的に書いてごめんよ  >>312

まだあんまり遊んでないから間違っている点があるかもしれないけど、とりあえずターン制ではないです。

時計の進む速度は9段階。
対戦時は、双方のプレーヤーが設定した時間のうち、遅い方に統一される

基本的には、TG(タスクグループ)が移動したり、オートで索敵されるのをぼ~っと眺めてる感じ。
ちなみに、索敵はRECONスキルがある部隊しかできない。

潜水艦や偵察機から接敵の報告が入ると、航空機を出撃させるわけだが、空母ごとに目標を割り当てる必要があるため「艦爆は飛行場を攻撃して、艦攻は停泊中の船を雷撃」なんて指示はできない。

続く

317:名無しさんの野望
07/06/14 23:37:04 m2QOjOQt
発艦指示を出したら、あとは見てるだけ。
勝手に目標を選択して自動的に攻撃する。

水上艦にはHP(?)が設定されており、すべてのゲージを失うか、残りHPと同じだけの火災ダメージを受けると沈没。
WITPみたいな戦闘メッセージが出るわけではないため、地味にHPだけが減っていく感じ。
ダメージを受けた主力艦はTGから離脱させられる。
いったん離脱した主力艦は、オートで最寄の港に退避。
ただし艦隊の再編成ができないため、DDあたりの艦艇が大破すると自沈させるしかない(TGの速度低下を防ぐため)。
艦隊の陣形なんかも指定できない。

水上戦闘が発生すると、自動的に主力艦と駆逐戦隊に振り分けられ、それぞれ指示を出せる。
とはいえ「距離をつめる」「距離を離す」「どの戦隊を攻撃するか」程度の自由度しかない。
WITPあたりと違って、空母を含むTGが捕捉されてしまうことも多い。


あと少し続く

318:名無しさんの野望
07/06/14 23:47:28 m2QOjOQt
シナリオは7本(たぶん)だけど、どれも数日程度のショートシナリオ。
時計の進め方にもよるけど、30分程度でサクっと遊ぶ感じ。
お互いの初期戦力が固定なので、TGを投入するタイミング勝負な気も。

シングルプレイに期待すると、間違いなくガッカリすると思う。
だいたいが大味なゲームなので、操作性はそれほど問題にならないかと。



319:名無しさんの野望
07/06/14 23:49:48 83ZpzwtH
>>315
1ターン5分のターン制と言えなくもない。

というかこの場合、RTSのSはシミュレーションのSだな


320:名無しさんの野望
07/06/15 00:04:50 eLt4m6cl
がっかりするといえば、真珠湾攻撃のシナリオでどれだけアメリカ側で手抜きしようがCOM日本が史実以上の戦果を挙げられない件について。

放ったらかしでこんなんだったら、攻めてくることを当然知ってるアメリカ側プレイヤーが負けることはまずありえないのだが・・・

321:名無しさんの野望
07/06/15 06:14:50 bUexX8vg
それはどうでもいい

322:名無しさんの野望
07/06/15 06:56:23 RaCjH6vj
そんかしミッドウェーで三空母一瞬にして大破沈没なんてのも起こらない
長いスパンのシムはそんなんでいいのよ



323:名無しさんの野望
07/06/15 10:47:28 n999IqFU
>>320
>>322
それはWITPのこと?

324:320
07/06/15 12:37:36 axDW6YxT
>>321 >>322 >>323
すまん Carriers at Warのことでした。

325:名無しさんの野望
07/06/15 17:01:10 s1v0sH/1
>>316
イマイチ面白くなさそうな感じだなぁ
ITmediaのDOS版CaWの記事だと結構面白そうな感じもするんだけど

もうちょっと教えて
TGは自分で移動先とか速力は指定できるの、あと編成も任意にできる?
戦術級で空母同士の殴り合いを再現してて、
索敵機をもっと増やそうかなとか、索敵結果を信じていいかなぁとか、CAPを上げたいのに攻撃隊も帰って来ちゃった
どっちを先にしよぅ
とかでやきもきするするの楽しむゲームって事でOK?

326:名無しさんの野望
07/06/17 07:23:09 aMeDG7eZ
>>325

移動先と速力は指定できるけど、編成は固定
艦隊編成に関してはどうにもならない
ちなみに、速力を上げると燃料の消費が激しくなる

「どの方向を索敵するか」という指示は出せるんだけど、機数は指定できない
必要な機数が随時投入され、その分、攻撃機の割り当てが減るという感じ(空母の場合)

CAPはオートで、保有戦闘機の中からCAPに投入する比率を設定しておくと、
勝手にローテーション組んで飛んでくれるWITP方式

発艦や着艦の順番は指定できない
従ってやきもきすることもない
発艦作業中に攻撃食らうと大ダメージという情報もあるけど、まだ未確認

327:名無しさんの野望
07/06/22 10:40:38 ouaSp48f
 データーベースエディターでの飛行隊の上限数は、Maxの数値ですよね。
米英の空母艦載機は設定されていないようだ。それで補充で空母の搭載機数を
越えてしまうことがあるだが。設定するしかないのかな? 

328:名無しさんの野望
07/06/29 00:06:51 uzjQqBMJ
           ____
      ,、-''"    _,、_  ``ヽ、
    /    /'>_<'\     l
   (   /   ㌧゙元゙_,ノ`ヽ、 ノ
    \/,、-'ニニニニニ'ー-!'
     E_''"______ミ!、
     _,!「 ̄ '冖' ̄ ̄'冖' 丁
     !`! ーマフ冫 'fマ'ン、f!
     '! |.::. ` ー ,'  '`ー  l!
      `|::::  イー = ''   !
      ∧:: 、_-_、  /
      / \ `'ー-‐ `/
  ,、-''"´ \  `ー--ァチト、
'´       <.ooo7 /l/  ``''ー 、
           ̄ヽヽヽ      ヽ
             ヽヽヽ      ゙、
             ', ', ',      ゙、


329:名無しさんの野望
07/07/04 20:26:33 GCOckkdq
こっち見んなw

330:名無しさんの野望
07/07/05 00:14:30 0PoRZ5Ci
JACK氏とやっているBandoです。
AARをアップしていないのだけど、
目下、43年8月。
ビルマ戦線は崩壊。バンコク(タイ)の間近まで侵攻され、
パレンバンも失い、
硫黄島も風前の灯。
中国軍がやたら強い!

こんなもんでAAR出してもどうかなー、と思ってます。

331:名無しさんの野望
07/07/05 00:21:06 0PoRZ5Ci
もう一つのほうは、こちらが日本軍持ちなんですが、
42年初春にハワイ沖で米軍空母は全滅してしまい、
日本機動部隊のなすがまま。
42年5月、
インド洋に出現した日本機動部隊がインド西方アラビア海まで進出し、
手当たり次第に東洋艦隊を撃沈撃破中。

やり方がまずいんでしょうね。

HQの配置、指揮統合ルールをきちんとするなど、
ルールをしっかり身につけていないと大惨敗を喰らうゲームです。
Modの違い(上はNIK、下はRHS)に関しては分かりません。

332:名無しさんの野望
07/07/05 00:24:04 0PoRZ5Ci

×こちらが日本軍持ち
○こちらが連合軍持ち

333:名無しさんの野望
07/07/05 05:44:05 22zV2+SM
>>331
なんかあなた常に負けてるような印象あるんだが…

334:名無しさんの野望
07/07/12 11:42:41 zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)


335:名無しさんの野望
07/07/12 14:12:15 BvizjuDZ
334 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 11:42:41 ID:zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)

336:名無しさんの野望
07/07/15 03:57:09 K1bcdulU
213 :名無し三等兵:2007/07/12(木) 11:00:13 ID:???
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)

337:名無しさんの野望
07/07/17 01:12:12 ZDK21IQ+
HQのことなんですが、日本軍、連合軍にかかわらず、
陸軍と海軍の系統的な区別はあるのでしょうかね。

たとえば航空HQが陸軍に所属していたら、陸軍機は飛ぶけど、
海軍機は思うように飛べない、
とか。



338:名無しさんの野望
07/07/18 16:20:17 Kv6+RLY1
>>337
その辺、私も疑問に思っていましたが、系統的区別は無い様に思います。
私の例で言えば、比島方面でアパリ攻略後、陸軍第5飛行集団司令部を進出させました。
同時に、間違って海軍台南空の一部の展開したのですが、マニラから逃げ出す敵駆逐艦、輸送艦に
対して積極果敢に攻撃してくれました。

私も疑問があるのですが、Road Construction Battalion と Construction Battalion では
何か違いがあるのでしょうか。
もうひとつ、AF Construction Battalion のAFはAir Field の略なんでしょうか。
それであれば AFCB を配置したほうが飛行場の拡張が速いのでしょうか。

大東亜戦争に関して大雑把な知識はあるのですが、兵器のスペックなどの詳細な知識に
関しては不勉強でよくわかりません。
判る方、よろしくお願いします。




339:名無しさんの野望
07/07/26 01:46:17 TETiFsJ5
これ、ホントどうなんでしょうかねー。
陸海軍の区別、あるような、ないような…。

工作部隊については、
意識的にAFは飛行場、通常のconstruction部隊はとにかくどこでもいいから
標準的に工事をやってくれるという感覚で配置しています。
効果の程の検証はなし。

Road…というのは未だによく分かりません。
道路が獣道→鉄道に変更…。
できませんよね。シナリオに依存しているはずですから。

340:名無しさんの野望
07/07/26 12:24:33 kud+M0pK
RoadだろうがAFだろうが部隊名の違いじゃないの?
南海支隊だって別にニューギニアで戦ったからってボーナスがあるわけじゃないだろうし。
おれは名前を変えてくれている設定がうれしいが。

341:名無しさんの野望
07/07/26 18:26:50 4Ym4UmYf
1944年からのキャンペーンを日本でやったら米正規空母から飛行機が発進しません。
CAPも攻撃もです。楽でいいんですが非常におもしろくないのでなんとかしたいんですがなにが原因でしょうか。


342:名無しさんの野望
07/07/26 21:13:13 TETiFsJ5
>>341
相手(米軍)はすべてAIですか?
だとしたらちょっと信じられない。

343:名無しさんの野望
07/07/26 21:28:06 4Ym4UmYf
>>342
AIです。
マリアナ沖でなぜか敵のCAPがほとんど上がらず大勝利を収めたので日本軍をAIにして米軍の状況を見てみたのですが、いきのこった正規空母が一機も艦載機を喪失してませんでした。
軽空母は普通に機能しているのですが。

344:名無しさんの野望
07/07/26 23:10:14 V+Sy49Ta
まさか過積載?

345:名無しさんの野望
07/07/27 03:02:58 AO/LHDOo
米軍AIが、なぜか原爆を台湾しか落とさない。
日本軍AIは、絶対にカミカゼ攻撃をしない。
これって、だめやろう。

346:名無しさんの野望
07/08/02 21:06:53 urNL4nUR
           ワッシャッシャ♪おまいらみんな皆殺しだ!
                       __
                      /__\  ___    
                      (゚∇゚+)リ// ∧_∧ 地獄の壁の実力見せてやる!
                 ____|二二二二|^  ( ・∀・)      
                ,i'^===,i''|''''":i:   "'''''j :(つ┳○━  ∧_∧ 糞が!∧_∧
            {O]二二二)';j' |   i^     j (   つつ   ( ・∀・)    (・∀・ )
             ,,,...-- j,二二i'_j'---─,─,───、   (つ┳○━  ━○┳と)
           /'[] ̄ ̄  /      /   'j, モララー \ .(   つつ     Y  人
     /二二二/ /^/二二二二二二二二二二二二二二二二i=======、     (_)_)
  (三,;'''" ̄ ̄ ̄ ̄/(三7'' ^^ 'j.=~~^~*^^ー-;;,,,;;*;;,,,,,,,,,,,____;;-*-,,,;;;/⌒j   ∧_∧
  (三',───'(三7   ┼ j=  _________  ,l' , - j 十,i   (・∀・ )
  (三\      (三7     j=  /       _--,   |ー'-_,,.,''",-,. j, /  ━○┳と)
   (三7^---....,,, _(三,7,,-"= /^~~j, /~~^j  j": n j /⌒j j n 'i j:n'i. ^,'      Y  人
    (三7 '、 .* /  ,,(三7  j  n 'j :j n 'j j,,__∧ j、 ^ :j j,__,i' j,_,i',/      (_)_)
      (三7^'''^ ,,-'" ー三7 'i,,__,,i' __'i,,__,,i' ,,,(゚O。*)⊃-''''"^^^~~~~
         ̄ ̄       """"""~~~~~~~  ';;;..';;,, ヒギィ…

97式中戦車「チハ」

347:名無しさんの野望
07/08/08 22:24:48 48NbKnuv

    __
  /_☆|__                   __
 //) ゚Д゚)       _,,,,,,,_     __      /_x__|__ _
  ヽ,____/|〆   γ__☆_ヽ  / /    /_了 ゚ー) ./ /
.  .|,,,T,,,|   ○/_Y ´∀`)ロ三三llll==== /__つ_つ/_/
 .  じ'`J とlll⌒⌒__つ r-┻-t   と_ヽ_) ._/_
 ̄ ̄ ̄ ̄

348:名無しさんの野望
07/08/09 14:04:38 sntdc/wj
あまり話題もないようなので戦況報告まで。
対AI 日本軍持ち Andrew's Map version6.3
エディタで零戦、烈風、1式戦、4式戦、および主要艦船に関して5%程度性能アップ、艦隊編成変更あり

太平洋方面 12/ 7 ハワイ作戦 戦艦1撃沈 5大破、2中破 (97艦攻の高度設定5000f)
12/ 8 TF1をウェーク攻略支援に向かわせる途中でエンタープライズと空母戦が発生、これを大破
グアム占領
        
12/10 敵機動部隊がクウェゼリン空襲 日向中破 鬼怒大破
             基地航空隊が反撃、レキシントンを大破
             ウェーク占領
12/16 ナウル占領
12/18 タラワ占領

マレー方面 12/7 サイゴンより陸攻隊が発進、POWとレパルスを大破
12/8 これ以降、各陸軍航空隊をシンゴラに進出
12/11 コタバル占領
12/19 第5師団アロースター突入
12/21 アロースター占領 サイゴンより海軍戦闘機隊、陸攻隊コタバル進出
        12/25 ジョージタウン占領
12/29 タイピン占領
        12/31 クアラルンプール占領 第56師団クアンタン突入

349:名無しさんの野望
07/08/09 14:05:47 sntdc/wj
続き

比島方面  12/ 7 龍驤に瑞鳳を加えたTF3でマニラ空襲。潜水艦、輸送船多数を撃沈、および大破
バタン島占領 ビガン、アパリ、ラオアグ、レガスピ、ツゲガラオに各部隊上陸
12/ 8 ビガン、ラオアグ、アパリ、レガスピ占領 ツゲガラオに上陸した第48師団の一部は敵の反撃を受けてアパリへ撤退
12/10 ナガ占領 高雄より、陸軍航空隊の一部をアパリに進出
12/13 ツゲガラオ占領
12/15 ダバオ占領
12/17 サンフェルナンド占領
12/18 高雄より、海軍航空隊ダバオ進出(陸攻隊以外はレガスピ経由)
12/19 カガヤン、マニラ、リンガエン、ホロ占領
12/21 クラークフィールド占領
        12/22 高雄、アパリより陸軍航空隊をクラークフィールドに進出
12/24 第48師団、第65旅団バターン攻略戦に失敗、クラークフィールドに撤退
蘭印方面 12/26 メナド占領
        12/28 第38師団(香港占領後)タラカン上陸開始
        12/29 ハワイ作戦後、クウェゼリン、パラオ経由のTF1ジャワ島近海でジャワ、ボイス撃沈
12/30 第35旅団 クチン上陸開始 TF1 ドラゴン撃沈
12/31 クチン占領



350:名無しさんの野望
07/08/09 14:06:38 sntdc/wj
更に続き

ビルマ方面 現在バンコクに航空部隊を集結、タボイ、ビクトリアポイント占領後、ラングーンに向けて進撃中(遅いけど)。

大陸方面 重慶攻略を目標に各部隊集結、進撃中も被撃破が相次ぎ、停滞(あきらめ気味)。

12/31現在 航空機損失 187(零戦=18、99艦爆=46、97艦攻=55、96陸攻=21、1式陸攻=1、1式戦=3、97式重爆=5, その他=38)
撃墜その他 626
艦船損失 駆逐艦=1、その他=6  空母、戦艦、巡洋艦に損失なし
            撃沈 空母=1(エンタープライズ) 戦艦=1(ウェストバージニア) 重巡=1(インディアナポリス)  軽巡=3、その他諸々=18

現在、蘭印作戦の本格化のために各部隊をダバオ、サイゴンに集結中。

ここまでの感想と疑念

中国軍が強い。 敵戦闘機が思った以上に手ごわい。ソードフィッシュが危険。
開戦より数日後、気が付くと高雄やサイゴンのAviation Supportが0になってしまい、空襲がままならない。なんで?
空挺師団て役に立つの?

長文ご容赦ください。

351:名無しさんの野望
07/08/09 14:08:49 sntdc/wj
オナニーで更に読みにくすぎ、改めてスマン。ROMに戻ります。

352:名無しさんの野望
07/08/09 16:39:43 8y3J6DM8
>>351
私はおもしろいと思いましたが。

353:名無しさんの野望
07/08/09 16:51:35 8MS8t4B0
ネタもないんだし、別にいいと思うよ。

354:348
07/08/10 02:00:31 BzaTilhM
概ね好評につき?続報です。
昭和17年

1/ 1 蘭印方面    海軍陸戦隊 ケンダリー占領
1/ 2 比島方面    海軍陸戦隊 Taytay(タイタイで良いのかな)占領
1/ 3 インドシナ方面 龍驤基幹としたTF3サイゴン入港、手こずるバターン攻略支援に
1/ 4 マレー方面   マラッカ占領
蘭印方面 第38師団 タラカン占領
1/ 5 インドシナ方面 TF1 パラオからボルネオ島南部を回りこんで、各飛行場を攻撃しつつ
燃料ぎりぎりでサイゴンに入港 これもバターン攻略支援に
    比島方面    海軍陸戦隊 Puerto Prinsesa 上陸開始
ビルマ方面 Raheangより第33師団がモールメンに向けて進撃開始
バンコクに待機中の第15軍司令部を Raheang へ
1/ 6 比島方面 Puerto Princesa 占領 陸戦隊をそのままボルネオ島北東部攻略へ
ダバオ占領の第56旅団 Dadjangas 占領
1/ 7 大陸方面 Hex47, 38 で第17、第15師団が勝利
              第6,13,34,40師団が Ichang で攻撃開始、assault 0-1 fortlevel 3 苦戦

355:348
07/08/10 02:02:08 BzaTilhM
ありゃ、またずれた。何でやねん。

356:348
07/08/10 02:06:24 BzaTilhM
1/8 大陸方面 第27,36,37,41,110師団、3個旅団でやっとこ Yenen(延安?)占領
Wuchow では広東より進出の2個師団、一個旅団で苦戦
比島方面 バターン攻略戦開始
参加兵力 第16,48師団および第2師団の一部 第65旅団
第2、第6、第14戦車連隊 その他工兵部隊多数
マニラ沖で敵潜水艦による雷撃で 燃料、物資満載の輸送船5隻沈没・・・痛すぎ

エンタープライズ、レキシントンの撃沈を確認

1/ 9 マレー方面 第5師団、3個混成旅団、第14戦車連隊、および工兵部隊多数 ジョホールバル突入
蘭印方面 佐世保特別陸戦隊 ボルネオ北西部 Singkawang に上陸開始

現在 Score J 5989 - A 5590
A/C Losses J 224 - A 709

コタバル、ダバオに航空隊を進出させましたが相変わらず、Avi Support = 0 で殆ど出撃してくれません。
HQやAvi Support値を持っているEngneer Unit も配置しているのですが。燃料もあるし。何ででしょう?
アドバイスをお願いします。

357:348
07/08/10 02:11:14 BzaTilhM
アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。

358:348
07/08/10 02:13:56 BzaTilhM
>>357
> アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。

みんさん → みなさん


359:名無しさんの野望
07/08/10 16:11:51 ZUgh03xs
>>357
ずれるのは半角スペースが無視されてるからです。インデント付けるときは
全角スペースを使わないといけません。詳しくはこちらを。

URLリンク(dokoaa.com)

360:348
07/08/11 10:27:54 CBdVZdSQ
>>359
有難う御座います。
結構基本的なことでしたね。出直してきます。


361:名無しさんの野望
07/08/20 22:55:47 ocX+2o3L
海軍 金剛型戦艦



                                    ィュ
                           |      ___-f二l__
                           |        ェl==l==l
                         _|,l_       rlニニih=i}
                            ___ j|  /____    iEl=iニiョニョ
           ll   \        :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l
             l l      \|       |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
          lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━        __,,,,,,、。
       ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ)  /゙
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            |
"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙
~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^
        ^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙
                       `゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙
                               ゙"""~~  ~^^


362:名無しさんの野望
07/08/20 23:48:58 L5+GfkYN
最近プレイしてたWorld at Warはちょっと大味すぎるのが難でしたが、
UVやWitPは結構遊べますね。

363:名無しさんの野望
07/08/26 22:41:12 i3gImxIU
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

                         i
                     _,Φ ,j
                 _{::i;j}j|//
                {=i_iロj}゙_/
                | ̄ ̄ ̄ ̄~|i
           iー‐―┘┴┴┴┴┤   , , , , , , , ,j
           t|__ii|____,,|ij二jニj===='
           iエエエエエiiエエエエiiエエ|_i
           `|o o rュ\l_/i   |"                   /´"'- 、
             r=ュ|  ̄  ̄`  fj,,i   |_                  /´"'- 、 ´"'- 、
             |ーj|| o   = j___i__ |                     / //  ´"'- 、"'-、
             | ̄| ̄ ̄|__,,\__/ |_ i                  / // ............::::::::::'‐/
         |三|゙|_| ̄ ̄ ̄j:::: i   |  |               / //  .......:::::::::::::::/
        | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄   i   |_|                 / //  ......::::::::::::::::/
        iエエエエエiiエiエi     i   |" _o,_           / //  ......::::::::::::::::/
           l o ¬______| ̄ ̄|二| ̄ ̄|        / //  ......::::::::::::::::/
         l   |        /l ___  ̄  ̄/       /    i◎i    i◎i
         |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    i    | ̄´     _/__| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l 冖冖 冖冖,,iーiーiーiーi  | ̄ ̄|/ ̄ i◎i ` ̄ ̄´_` ̄ ̄ ´
     |  冖 冖 ij | :: :: ::| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|,|    |  | ̄ ̄ ̄|_    r‐oo,,lニl


364:名無しさんの野望
07/09/01 02:07:06 R9FU6lgZ
陽炎型駆逐艦「雪風」
                               i
                             _┼_
                          , '   r!ュ
                     / -、--+++--;-
                       ! T"l |.|`ー' !
                    / /   ! ! | l |  !
                         !  l、| l|_」__
                 / /       ヽ |大!l.=! ¦ョ
           __|__ , '        / ̄`| ヒエエlエエエエl                      ,|
           : ,!  :    __   |'"l「`| |工! l ___ |       / /             / |!
           : /|', :  ├rr|    | "!l. | lヽヽ |    | _,..-─r=/ =/ 、         / _ |l_
     __     _ /丁i,  r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :|    ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′
     !_|  _|  | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l∟===L -‐ ' "´   、こ|i ___  /
   ‡ | /  lニ!Y ̄フ ," 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _  !_   ``!′  V
    」ュ⊥ロ-┴┴゙─`─ ┴┴─┘ - l- - - l- - + -   _ _ _ !_     !     |
 _,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ - ┴ -┴ -’‐’‐’-’--’-’-’- - -    , ヘ、_ ,.、rvv、、 |
 ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_  ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄
                                   ̄  ~´`~´`     ~´`ー-′


365:名無しさんの野望
07/09/08 01:06:02 aLWjynhz
帝国海軍 翔鶴型正規空母 『瑞鶴』

             i
           ―┼o‐
         ,' ,' tji/j_
         ,'_,'__riニiェェェi!                     ,
        ,:'_,:'__,,〕ニlニij_|_      ___________l|_______
        `""t_ニニr'" 、_、、匕辷,―,.,―――‐l|―‐,.,ー_,-"`ー'
        _,,ー-|r゚-ュ、!、-`迂ー┘" ', .';'; :::::::::::::::::::::::::::::::l| ::::::::://ー'}jニ="
        }--ヽ,、ヽ,、辷{ニ|: : `iニiニi_; ',  ';';::::::::::::_,,:rっ';‐´O‐';-'、;_ji"
       ,辷{ニニj_´,ィ,_jェ、j: : : {ニj_i_,,.. .-、‐';'""、.,   --―;―-;'~´;
 ‐┼―┼干ヘ,_|_,,.j二,:-―:、;```゙''ー`゙'';';'` `ヾ;゙``ヾ`ゞ、、., .,、 ,:'´ : :;'´゙;'´
...,.,.,,,.. ̄ ̄}_二、}__,,..:i:ヽ:.:.ヾ;` : :`゙;、 ヾ  `゙;、: :. :、.,,.ン`ヾ、.: `;': : ;'_,.,´,ノ,´..,.,.,,,...,.
;::;;:;;:;:;;;:;:;:;::;:;:;.ヽ_:ヽ__,,..-‐ゞ`  ':,,:.:.. . , -'"``ヾ . : . : . . .` 、:, -'´_,,.-‐''",.;:;::;:;:;:;;:::
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366:名無しさんの野望
07/09/08 12:00:43 AMptopny
随分艦橋のでかい瑞鶴だな

367:名無しさんの野望
07/09/08 19:11:50 d92jAsDD
エンプラみたいなアイランドだな

368:名無しさんの野望
07/09/14 23:09:46 YpCMbJUF
海軍 大鯨級潜水母艦『大鯨』



                                    +
                   i                   ̄|ゴ
                   工                ̄/|ュ゙゙
                  _|_                /blニl=ュ__
                   |   r==i  | /      rュ/llH=i=i==j
                 t-iュッ q|ニニ|or|'ェェェェェェュ_lニl三三i二l二lコ
              / ゙̄l'-l゙l-l~lニ:l~゙iニニi ̄i/ ̄[-l-l-l---=====l====|
       \-ィi/ ̄ ̄゜゜゜゜゜l,,,l l,,,l l,,,,j ゙i,,,,,j゜゜゜゜ ̄ ̄[ ̄ ̄r==ァ: ::l ::::ti-i-ュ─
     r==ノ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄i、__,,,,、。、
  l, ̄ ̄ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ  /゙
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"'^`       ~゙゛゜´`^      "'^`~゙      ゛゜

369:名無しさんの野望
07/09/15 01:01:09 0qTnYQ+U
AAスレになってるよ。ゲームの話に戻ろうぜ。

370:名無しさんの野望
07/09/16 10:16:41 AEffiHg/
AI弱い
仕方がないんだろうか

371:名無しさんの野望
07/09/16 19:06:22 iO4GFwKp
そこで俺様とPBEM

372:名無しさんの野望
07/09/20 22:51:46 O5xY8wh8
>>370
どんな感じですか。

例えば味方機動部隊が敵基地の哨戒圏内に入っているのに
敵基地配備の航空機が全く反応しないとか、
敵が空母一隻で味方基地に突入してきたりするんでしょうか。

幾つかの国産ゲームでがっかりした経験があり、このゲームを
買うべきかどうかちょっと迷っています。
基本的にはPBEMでやるべきゲームなんでしょうか。

373:名無しさんの野望
07/09/21 08:26:47 wFfW7p3E
そういうのじゃなくて、戦略的に弱いってことなんだが。

374:名無しさんの野望
07/09/21 09:47:23 2Qgv6Ts6
>>373
なるほど。
将棋で言う大局観みたいなもんか。

まぁ、じっくり過去スレ読んで買いかどうか検討します。

375:名無しさんの野望
07/09/21 10:25:08 DpYhUh3k
戦略的な強さをAIに求めてるの?
そりゃ仕方ないよ。俺様ともPBEMだな。

376:名無しさんの野望
07/09/22 00:25:31 teKDJRol
英語が読めないのでPBEMは出来ない

377:名無しさんの野望
07/09/22 12:35:48 J3zYeUFx
シナリオ15 日本軍持ち

現在開戦より1ヶ月ちょっとで、第1段作戦はおおむね順調。
シンガポールとバターンでもたついています。
そろそろジャワ方面の攻略に取り掛かるところです。

連合軍側の反撃は全くなし。占領地などに偵察機が飛んでくる程度。
エンタープライズ、レキシントン、POW、レパルスの動静不明。
南雲部隊を少々もてあまし気味。

AIが弱いと言う話がありましたが、このまま何の反撃もなしに
ゲームオーバーなんてことは有りませんよね。

378:名無しさんの野望
07/09/23 01:46:09 mw/Y1DlH
ひたすらこちらの基地ポートモレスビーやガダルカナルに重巡、戦艦で殴り込んできて帰り道に陸攻に沈められるを繰り返したり、少数の空母で空襲をかけてきてこれまた陸攻に沈められたり
無意味な行動が多い

379:名無しさんの野望
07/09/23 10:21:58 q3XIlHKJ
そこでソロプレイですよ。

380:名無しさんの野望
07/09/28 23:54:23 HAztTDk7

                                             ,r'"[`ヽ
          ,. -‐- 、、               |                  /   |  l
     i|!    |     `ヽ  _,._,._,._    |!           ,. - .、  /.    l:   |
   i! ii!      l _ ____ /7l|ーl|―lFl`ト`メュ 、 _____ _   l、   ン.    l;  「|
   l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`ー〈、」L...lL.,.lL.,.r=',. -''′       ̄ ̄``´ー-ュ,_ _└:_┴!
   _i!,.k、    匸{=ュ T ̄             r'´ `ヽ       <_      ヽ、_>
  r'´   i     匚{=ュ I!              i     !       __,,.`` ー、、   ヽ
  ` -  ,j     | Lュ i! _,..  - ― --  _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄       ``' ー '
    l! ヽ _ __ 厂r_ 、´          `` ィr''´ ̄
.     |!     '-ー''´_\            ヽ
      |l!        ` ̄ ̄\    ,. ‐ ―- 、 ヽ
.      |l,!              \   ゝ、 _  _ _) ヽ
                 ーー―\           ヽ
                      ヽ、         ノ
                         ` ー--‐ '' "



381:名無しさんの野望
07/09/29 00:59:15 jYTOIPAI
グランドキャンペーンAIは、基本的に日本軍だけ機能している。何故かと
言うと、ゲームが米国製でアメリカ人のプレーする人のほうが多いから。
なんせ、ゲームタイトルが、日本への苦しい道だからな。


382:名無しさんの野望
07/09/29 01:10:53 LadWwka7
解る気がする。日本製の太平洋の戦略シミュも
アメリカ自体が使えないことも多いからな。
俺はアメリカで開戦から2ヶ月位しかやってないけど
あちこち日本軍動いてくるよ。

383:名無しさんの野望
07/09/29 01:33:47 jYTOIPAI
米国AIが、機能するにはマリアナ海戦ぐらいからのシナリオかな。
日本へのB29の戦略爆撃も頻繁にするし。しかし、原爆だけは
絶対に台湾に落とすのがよくわからないけど。
勝負が決まっているこのシナリオはあまりおもしろくないよ。

384:名無しさんの野望
07/09/29 03:56:50 Bnq8f3rv
そ、かぁー。

AIは日本軍持ちの方が優秀なのか。
一度やらせてみようかな。

385:名無しさんの野望
07/10/05 22:50:55 CrquAfQc
                    ~一式中戦車 「チヘ」~


           ___    /九七式の車体をフル溶接化して重装甲に。
          γ___o_|    | これが開戦時に揃っていれば前線の苦労も
          (Y`ー´)つ < もう少し軽減されたんじゃネーノ?
~     |     .=====     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      . |   __ゝ┴─┴─-,
~     |...==|  □ :|:ら:「r-─┬──o
. ___|_.└┬_. :|:_:||-┬┘ ̄ ̄ ̄
 |ミ//←ロ-D/ ̄   ̄|ミ|丘百~((==_(0__
.└┼-┴─┴──┴─┐--'ゝ---┤
 ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
  ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ─ノ三ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

386:名無しさんの野望
07/10/08 00:34:53 1Lb0BYCz
今このゲームを買いたいのだけど、ENSOFには在庫がない模様。
あとはダウンロードしかないんだろうか・・・

387:名無しさんの野望
07/10/08 05:21:22 Y5mLQlOC
WitPの場合はそもそもDL販売のみじゃなかったっけ

388:名無しさんの野望
07/10/08 23:11:57 ZQ9ygoHI
Uncommon Valorなら箱に入ったの買ったぜ

389:名無しさんの野望
07/10/09 00:07:14 OXdjG8Qb
ダウンロードしかやったことないけど、
通販から「Physical Shipment」選択すればいいんじゃないの?

390:名無しさんの野望
07/10/09 21:30:17 5R2ZQpBa
>>386
海外通販に抵抗があるなら、とりあえずエンソフに電話で入荷予定とか聞いてみたら
店長さん丁寧だから

391:名無しさんの野望
07/10/09 22:43:14 Tnw5ujhC
>>390
WitPの話しだから、通販はできないでしょ

392:名無しさんの野望
07/10/14 04:45:45 +ytxOxf1
海軍 高雄型重巡洋艦『高雄』


              ┃         \l/
              ┃          | =|~i-┐
             _||_         A |-lニi==l_
              _||  / __iiii⌒i  |x|Eェョ::|=l===l,
              |||/  |==il||iiニ\|Xil≡:==/: :l
          ━l二il|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE[ニ_/・・・・・ll工二li━
        ━l二||[二二V三i二二i三i二二|   ヽ━l二Yニl工二li━      ___,,,,、。、
   l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =>  /"
   └---、...,,,_─i''' ̄  ―――――――    ̄ヽ───‐i
    =8=━━ヾ..,,__________________________,ノ
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


393:名無しさんの野望
07/10/15 22:29:52 UQwCOk9n
ぬぬち

394:名無しさんの野望
07/10/19 22:52:05 ZiSjlqAS
愛知 九九式艦上爆撃機


                         ,..,          ,r:、          /,`
                      ':, ` 、    / ,.:'      /,.:'
                        ':,  ` 、/ ,.:'       / ,.:'
                         ':,  ,  ,.:'        /",,:'
                          /,.:'  ゙/"゚     / ,.:'/
                         i/ _   i    / .,.:'
                           /.(  ヽ i   /  .,.:'
                       _/  ゙''ー'/ /  ,.:'ヽ、
                      /_/''フ  .,.:'´{,/   .,.:'ヘ`,r'
                     /_/`/"  ,' ,    ,.:' ,.:',r'
                   /_/`/   //  .,.:'ヘ`,r'
                    !,_.ヽ'   //   レ'、,:'r:、
                   /"`"';  !  ,/ヽ' i ! ':,
            /ヽ   _/´ `ヽ', ,:;、.-'"   ':, i 〉:}
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              i゙.,,,_ :..:......ヽ,⌒/:.:.:...__,,.. !
          /  ´~"'',.ゝ_, r:-';''i'"i\r':,
        ,.:'"   _,,..-、''-''"'i ヽ'、!_j,,ノ':., \':,   _
       ,:'_,,.. -‐''         |:.:..ヽ    ''    /_/`;
                       l:.:.:.:..ヽ       / "/
                       l..,,__,,..ノ       〈_,ノ


395:名無しさんの野望
07/10/26 21:38:02 WnOsQC2W
零式水上偵察機

                                    ,rー:、
                 _____  |              ,:'   i ;
    ,:'⌒':,       //゙││ || ̄||`"i'ー:ェ,__       ,:'    i |
    i :  i´ ̄`'; ̄ ̄~`"ー┴┴┴‐┴‐┴‐'´ ~""'''':::‐-'  ,__,!_!,_
     i⊂) i   ;    ,.:-:ー-- ..,,        (;;;;;;;)    _,...::'ー‐--'''`
    :,  ,:、__,ノ___:.ヽー-;;;,,,.._`_ー--==ニ..,,_'''""~
      'ー'   ``///~`//', / ` i:i ,' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
  ,..:-―――' '´ー‐///ー―‐i:iー―ュ
  ヽ、 ,,..:::-‐――‐' '´ー―‐' 'ー―――ュ
   `ヽ‐- 、.,      ノノ     __,,..:::-ー'''''''''"""´
      `"'''‐--------‐''''''''''"""´


396:名無しさんの野望
07/10/27 23:00:35 7mvMOqNo
このゲームの零戦はワイルドキャット相手なら戦争後期でも大量に撃墜できるみたいだけど、空戦の時は
どのデータが重視されているの?

米軍担当して真珠湾攻撃した日本機動部隊をハワイ周辺の空母2隻で追撃したみたけど
先制攻撃したエンタープライズは数十機の出撃機が全機未帰還、撃墜無し。
もう1隻は艦爆艦攻あわせて6機しか帰らなかった。
2隻とも数度の連続空襲で損失、直掩機も全滅。
初期の零戦強すぎ。

397:名無しさんの野望
07/10/28 00:20:31 /+1olTyv
序盤はEarly War Zero Advantageがあるし、練度の差も大きいよなぁ
42年後半からは、そこそこ戦えるはず

398:名無しさんの野望
07/10/28 00:31:09 opo6UcDW
1941年12月から1942年4月までの間、
日本の戦闘機A6M2とA6M3はドッグファイトにおいて以下のボーナスを
運動性(maneuverability)に追加される:
・1941年12月: +5

性能以上に強い時期です。

399:396
07/10/28 17:22:12 BS9NiNs7
初期は零戦優位のルールで日本側有利ですけど、後期はヘルキャット、P51に一方的にやられますよね。
戦争後期のシナリオで米軍機と互角に戦える機体はどれくらいあります?

>>397
米軍も空母艦載機なんで練度はさほど差がなかったと思います。だいたい80以上だったような。
43~44年あたりのシナリオで練度のあまり高くない零戦が護衛空母のワイルドキャットを多数撃墜できるので
このゲームは機体性能重視なんでしょうかね。

400:名無しさんの野望
07/10/28 17:29:35 6CegxZNJ
後期に米軍機と互角に戦える機体なんてありません。

401:名無しさんの野望
07/10/28 20:54:10 /+1olTyv
瑞鶴と翔鶴以外は開戦時に90あるけど、実質的な差はないのかな?

402:名無しさんの野望
07/11/02 23:51:35 Ngss5+YR
伊400
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                  |                   _|_
                  |                  ||ii
                  |   ―ii-    _____ri‐| ̄ ̄|_r‐_
        i r―i_r――┴―´ ̄`―┤゚゚/ ̄"v" ̄ ̄ii ̄ ̄ ̄i\_r―|――――、___,;
      / ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄:_: ̄:/
:::;:::;:::;:;:;:;:;;;;~"!"i'''s=rー―、      ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ : ̄ ̄ : ̄= ̄ /
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403:名無しさんの野望
07/11/06 22:52:40 SdtqxfSi
ところで、このゲームのN1K1-Jは「紫電一一型」なの?
既出かもしれないけど、低翼に見える

404:名無しさんの野望
07/11/08 17:09:28 CuHXlrgE
エディタで艦載機であるか陸上機であるかをチェックする項目がないんですが、
どういう判断になってるんでしょうか・・・。

405:名無しさんの野望
07/11/09 13:57:38 PkjytQlL
エディタで南雲部隊の零戦を一式戦に積み替えて
シナリオ15でプレイ(2ターンのみ)してみたら、一式戦は出撃しませんでした。
CAPの設定も用を為しませんでした。

プレイヤーがエディタを用いて、陸上戦闘機を艦上戦闘機機にしてみたり、
社民党党首張りにB29を空母に乗せたりして、ゲームのバランスを崩したり、
不具合が出たりしないように外部から弄る事が出来ないようにしているのかも
知れませんな。



406:名無しさんの野望
07/11/11 16:38:30 7/wBZ9U7
日本でプレイ、開戦後数日で海軍予備パイロットがいなくなるんですが
パイロットの自動補充の禁止はできますか?

407:名無しさんの野望
07/11/11 21:34:00 XOhuZeaK
>>406
最近プレイしていないので忘れ気味ですが、
パイロットの自動補充ってありましたっけ?

僕は Air Unit Infomation Screen の Get New Pilot をクリックして
手動で補充していましたよ。

408:名無しさんの野望
07/11/12 02:16:01 Gnbt+82r
それは考えてもみなかった。
「Allow replacements」をオフにしとくと補充機が配備されなくなるから、
補充パイロットも割り当てられなくなるんじゃない?

・・・とか適当な答えですまぬ。

409:名無しさんの野望
07/11/12 02:18:56 Gnbt+82r
>>407
パイロットがプールされてないときに手動で補充かけると、
とんでもない新兵が来るよ。

410:名無しさんの野望
07/11/12 03:56:28 L+nRZX95
>>407
開戦数日後に練度30くらいなのが航空隊に混ざってたので自動補充してると思います。
機動部隊に手動補充しようかと思ってPilot Replacements見たら海軍は0に陸軍は半分くらいになってました。

マニュアルには
航空ユニットは補給作戦フェイズ中にパイロットの補充を受けることがある。
とあります。

>>408
本土や大陸の航空隊をNo Replacementsにはしてるんですけど、これって機体の補充ですよね。
日本は機体が多くパイロットが不足している部隊が多いので効果があるのかわかりません。

411:名無しさんの野望
07/11/12 05:17:15 Gnbt+82r
>>410
空いてる稼働機がなければ、定数割れの状態でも補充パイロットは配備されないのでは?

ただ、「本土や大陸の部隊で機体の定数を維持したまま、
母艦機に補充パイロットを優先して回す方法はないか」
ということなら、申し訳ないけどよく分からない

412:名無しさんの野望
07/11/15 01:57:04 fHMIHaK1
このゲームの不自然なところは、シンガポール、フィリピンなど、
初期の太平洋連合軍が頑強過ぎるところ。

413:名無しさんの野望
07/11/19 23:00:28 UApqpvDJ
続編まだ?

414:名無しさんの野望
07/11/25 15:06:14 /UEqfaGE
過疎ってるね。

誰かAARよろ。

415:名無しさんの野望
07/11/25 15:07:21 /UEqfaGE
過疎ってるね。
誰かAARよろ。

416:名無しさんの野望
07/11/26 20:51:29 DJfIIR4r
>>415
いっちょ、やって見ます。

この手のゲームは昔、スーパーファミコンで「提督の決断」をやって以来です。
兵器に関する知識も余り有りませんし、大まかに大東亜戦争の流れを知っている程度です。
このゲームを購入したのは三ヶ月ほど前ですが、殆どプレーしておらず、ルールも
あやふやにしか理解していません。
いつまで続くか分かりませんが、ヘボ将棋をニヤニヤ眺める感じで見てやってください。

417:416
07/11/26 21:54:19 DJfIIR4r
シナリオ War in the Pacfic
マップ  Andrew's Map ver6.2
日本軍持ち
エディタはshipsタブで空母の並び順を代えただけです。

方針
シナ方面は概ね放置。
南方作戦を最優先。
太平洋方面は基本的に戦線不拡大。余裕があればニューギニアへ向かう。


418:416
07/11/26 22:19:03 DJfIIR4r
昭和16年12月8日(ゲーム時間7日)

第1ターンで操作したのは航空機の攻撃目標設定、高度設定等の変更だけです。

サイゴンより、96式陸攻がシンガポールを空襲
巡戦レパルス・・・大破、戦艦プリンスオブウェールズ・・・爆弾4、魚雷1命中(小破?)
軽巡ダナエ・・・爆弾1、魚雷1命中(中破?小破?)

コタバル、アロースター、ジョージタウンを空襲
それなりの戦果を挙げた模様

419:416
07/11/26 22:56:11 DJfIIR4r
昭和16年12月8日(ゲーム時間7日)

<ハワイ方面>
南雲部隊が真珠湾を空襲
戦艦5隻・・・大破(オクラホマ、メリーランド、ペンシルバニア、ウェストバージニア、カリフォルニア)
駆逐艦リッチフィールド・・・大破
PT PT-22・・・撃沈

<比島方面>
台湾より主に海軍陸攻隊がクラークフィールドを空襲
バタン島占領・・・Sasebo 1st SNLF(佐世保第1特別陸戦隊?)
アパリ上陸開始・・・第48師団
ビガン上陸開始・・・第65旅団
レガスピ上陸開始・・・Kure 1st SNLF(呉第1特別陸戦隊?)

<西太平洋方面>
グアム上陸開始・・・SouthSeasDet.(南海支隊?)
ウェーク上陸開始・・・51st Nav Gd(第51警備隊?)
駆逐艦望月・・・大破

航空機損害 日本軍54 連合軍195

ウェークを取れなかったのは残念ですが、まずまずの出だしでしょうか。
?はちょっと自信無しです。

420:416
07/11/27 20:02:29 51SphrH2
昭和16年12月9日(ゲーム時間8日)

馬公より、第4、第7戦車連隊、第48師団と第65旅団の残りをラオアグへ向かわせる。
占領後アパリに航空隊を進出させるために 11th Aviation Rgt を向かわせる。
上海の第4師団をダバオ攻略に使うため、輸送船を手配。輸送船6隻(丸裸)を台中より出港。
大阪の第56師団をクワンタンへ向かわせる。
SWAOW に第51師団を見つけたので、これを香港へ。
あとサイゴン辺りの部隊を陸路、マレー半島へ。
南雲部隊は日本へ。ウェークで手間取れば、そちらの支援に向かわせる。
龍驤はパラオに戻し、ダバオ攻略のために待機。

あと鹿児島や海南島の部隊も移動させたいが、めんどくさいので次のターン以降に。
しかし輸送船団の護衛艦が少なすぎて怖い。

421:416
07/11/27 20:49:00 51SphrH2
昭和16年12月9日(ゲーム時間8日)

TF13がレガスピで敵輸送船団と遭遇、AK5隻撃沈。
コタバル沖で空襲を受けた重巡熊野が爆弾3発被弾の報告でちょっとびびったが無傷と判明。
レガスピ、グアム占領。
ウェーク未だ占領ならず。
その他各地上陸作戦は順調。

422:名無しさんの野望
07/11/28 06:37:34 ip5NcEFT
楽しそうだなあ

423:416
07/11/28 21:08:04 ELbSeN3x
>>422
僕の事? ギャラリーがいて、良かったですw

昭和16年12月10日(ゲーム時間9日)
本日の予定
グアム攻略支援のTF6をパラオへ ダバオ攻略の為待機。
ウェーク作戦中のTF16より、損傷した駆逐艦望月と輸送船こんごう丸を分離、東京へ。
クウェゼリンより、61st Nav Gd をウェークに増援。
TF1をウェーク空襲に向かわせる。
海南島に待機の各部隊をマレー半島へ輸送開始。
Auto Convoy の設定。
航空機生産ラインの変更。



424:416
07/11/28 21:53:40 ELbSeN3x
昭和16年12月10日(ゲーム時間9日)第3ターン

<太平洋方面>
クウェゼリンより6HEX北東に敵空母発見。戦闘は無し。
ウェーク攻防戦は膠着状態。
<比島方面>
アパリ、ビガン占領。
ラオアグに戦車連隊が上陸開始。
比島周辺に敵潜水艦がウジャウジャ。初期魚雷の不発を祈るのみ。

航空機損害 日本軍5 /64  連合軍5 /213
スコア     日本軍1475 連合軍7556

比島の米軍はやっぱりバターンに引きこもるのか?
真珠湾奇襲のあとTF1をクウェゼリンに向かわせておけば、発見した敵機動部隊を補足出来たかも。
このまま南方作戦支援に従事させるつもりなので、特に日本に戻す必要は無かったし。ちょっと悔やまれる。
次のターンで、クウェゼリンの陸攻隊の活躍に期待。

425:名無しさんの野望
07/11/28 21:57:39 ip5NcEFT
ゲーム時間一つ表記でいいっしょ。
というか、真珠湾7日なのはハワイ(アメリカ)の現地時間使ってるからだよ。
このゲームはあくまでアメリカ視点で作られてるの。

426:名無しさんの野望
07/11/28 22:05:43 WOJ8k0R9
イイヨイイヨー

427:416
07/11/28 23:49:10 ELbSeN3x
>>425, 426
サンクス。

悲劇の発動機「誉」と言う本を読み始めたのですが、
このゲームでも疾風などが登場して来ても余り期待できないんですかね。
数や錬度で圧倒されるのかな。

428:名無しさんの野望
07/11/29 10:02:10 xZWp1kk3
AI相手ならば、数や練度の問題は対処できる。
それでも機体性能の差はどーにもならない。

あくまで個人的な感想だが、
パラメーター的には速度差がキツいようで、
一撃離脱で一方的に殴られる展開が多い。

429:416
07/11/29 11:36:54 yoMMngxf
>>428
そうなんですか。しかし、今から心配しても仕方ありませんね。

さて、本日のプレイで自己最長ターン記録です。
1942年12月10日(第4ターン)

<太平洋方面>
マーシャル諸島近海に敵機動部隊発見の報を受けて、クウェゼリン在泊の艦船を西方に退避。
陸攻隊の高度を1000に下げ、96艦戦を零戦に変更。きやがれ、ハルゼー。

今になってパラオにダバオ攻略予定の第56旅団を発見、これをカガヤン攻略に振り向ける。
本ターンに上海より、第4師団を乗せた船団がダバオに向けて出向予定。
他に、ホロ、タウイタウイ攻略のため、Kure 2nd SNLF と 21st NLF(ちょっと戦力不足か)を向かわせる。

<本土>
大阪より、第56師団を乗せた船団がクワンタンに向けて出向予定。
呉にある扶桑、山城、伊勢、日向を中心に艦隊を編成、ダバオに向けて出撃。

<台湾、比島方面>
比島航空撃滅戦は概ね所期の目的を達成。海軍航空隊はジャワ、セレベスへの展開準備。
これが為ナガ、ダバオ、ホロの攻略を見込んで、航空支援部隊の派遣準備。

<マレー、インドシナ方面>
海南島よりマレー方面に向けて部隊輸送を継続。
護衛艦が少ないので、シンゴラよりCL1、DD8を海南島に分派。

430:416
07/11/29 13:01:14 yoMMngxf
1941年12月10日(第4ターン)

<太平洋方面>
クウェゼリンの1HEX東まで来た敵機動部隊(レキシントン)により、ウェーク増援に向かっていた輸送部隊が空襲を受け
練巡香取、AP2隻が大破。香取は速度0ノット。ウェークの 51st Nav Gd よ、耐えてくれ。
一方、陸攻隊は無反応。天候晴れ、索敵機がレキシントンを発見しているのに、無反応。何やっとんじゃぁぁ。

全く気づかないうちにTF15がマキンへ。52nd Nav Gd がこれを占領。

<比島方面>
1st SNLF がレガスピからナガへ進撃。

<マレー方面>
第18師団がコタバルを占領。
第5師団がシンゴラに上陸中。遅々として進まない。ちょっとイラつく。

航空機損害 日本軍5 /69 連合軍5 /218
スコア     日本軍1607 連合軍7651

431:名無しさんの野望
07/11/29 14:10:11 dZrlFNhc
天候でも悪かったんじゃね

432:416
07/11/29 16:55:24 WlVGc92q
>>431
いいえ、雲一つとして無い快晴でした。

1941年12月11日(第5ターン)
<台湾、比島方面>
高雄より陸軍航空隊をアパリへ進出。

<マレー、インドシナ方面>
TF5、TF11をサイゴンへ。ボルネオ北西部攻略の為待機。
カムラン湾でボルネオ北西部攻略準備。主目標はクチン。
兵力・・・第35旅団、28th NLF、9th NLF、91st Naval Gd、81st Naval Gd、Yokosuka 2nd SNLF



433:416
07/11/29 17:38:14 WlVGc92q
1941年12月11日(第5ターン)

<太平洋方面>
ハワイ沖で伊5が戦艦ネバダに雷撃を敢行。1発命中との報告。
ウェークはいよいよ敵の反撃に耐え切れなくなりつつあり。撤退命令を出して置くべきだったか。
マーシャル諸島に現れた敵機動部隊はクウェゼリンよりの方位西南西4HEXに移動。行き先は豪州かな。
本日も晴天なりしが陸攻隊は見て見ぬ振り。見敵必戦を忘れたバカチンめが。

<台湾、比島方面>
第48師団、第65旅団の残りがラオアグ上陸開始。台中の空挺隊を実験的にラオアグに降下。間もなくこれを占領。
続いてナガも占領。

<マレー、インドシナ方面>
コタバルに進出した零戦隊が敵爆撃機を迎撃。まずまずの戦果か。

航空機損害 日本軍3 /72  連合軍9 /227
スコア     日本軍1683   連合軍7646

敵艦船撃沈 MSW、PT、TK、AK各1隻。
味方艦船沈没 なし

どなたか教えて下さい。
ある空挺部隊を降下させるのに、どれだけの輸送機が必要なのかを知るにはどうすれば良いのでしょうか?

434:名無しさんの野望
07/11/29 18:10:05 hjPVTazM
AAR乙
正月には俺様とPBEM対戦な

435:名無しさんの野望
07/11/29 21:35:01 xZWp1kk3
>>433
あんまり深く検証したわけじゃないけど、

Supply1の輸送には輸送機のLoad能力2000が必要
InfantryにはLoad Cost1あたり400
Artilleryには800

てとこだと思う。
超適当な計算ですまんが、だいたいコレで合うはず。

ざっくりとした計算でいいなら、APでのLoad Costに500を掛けると
必要な輸送量を割り出せるんじゃないかな。
LBあたりは、輸送ミッションだと搭載量が増してる気がする。

Matrixのフォーラムとかに情報あるかもしらん。
正解知ってる人は補足よろしく。

436:416
07/11/29 22:15:20 WlVGc92q
>>434
サンクス
>正月には俺様とPBEM対戦な
望むところよ。

>>435
ゲーム開始時から台中に輸送機がそろっていたので、何となくこれで 1unit いけるだろうと
思ったら、一部残ってしまったので。
自分でも確かめて見ます。ありがとう。

437:416
07/11/30 20:27:13 is5NWt81
1941年12月12日(第6ターン)

<太平洋方面>
ウェークより上陸部隊を撤収。TF1をクウェゼリンに向かわせ、補給を受けたあとウェーク攻略を目指す。

<本土>
鹿児島の第16軍司令部、第2師団などをナガへ。

<台湾、比島方面>
開戦初日バタン島を攻略した Sasebo 1st SNLFをラモン湾攻略へ。
アパリを占領した第48師団をラオアグへ。
ビガンを占領した第65旅団をサンフェルナンドへ、ラオアグの 4th, 7th Tunk Rg をこれに続かせる。
馬公の Shuzan Naval Gd をアパリへ。
アパリ攻略支援のTF14を呉に回航、戦艦長門、陸奥などと艦隊を再編。米艦隊来襲に備えてトラックへ。
TF1より第五航空戦隊をこれに加える予定。

<シナ方面>
香港は第38師団だけでは心もとないので、戦力の逐次投入は避けて
第51師団に加え、広東より第104師団などを増援。

<マレー、インドシナ方面>
シンゴラのTF7を大阪に回航、輸送船団の護衛にまわす。
コタバル占領を果たした第18師団はマレー半島を南下。
サイゴンより、陸攻隊をコタバルに追加。これで G1 Genzan Chutai ,G2 Genzan Daitai がほぼ揃う。
航空支援部隊が補充できれば、更に部隊を進出させる予定。

しかし港湾規模1の基地に荷揚げするのには時間がかかりますね。



438:416
07/11/30 21:51:02 is5NWt81
1941年12月12日(第6ターン)

<太平洋方面>
ハワイ沖でまたも伊5が雷撃を敢行。戦艦アリゾナに魚雷一発命中。(ホンマかいな)

<マレー方面>
シンゴラの第5師団がアロースターに突入。

航空機損害 日本軍5 /78  連合軍5 /232
スコア     日本軍1709   連合軍7655

本ターンは比較的平穏でした。海南、馬公、鹿児島などで各部隊が艦船乗り込み中で、
ダバオ攻略の任務を与えられた第4師団は未だ、沖縄のちょい手前。
サイゴン、プノンペンなどから陸路で行軍中の部隊はそろそろバンコクへ。
マニラ、バターン、シンガポールへは今しばらく時間がかかりそう。

調べて見ると、
ダバオ占領・・・・・・・・昭和16年12月20日
ウェーク占領・・・・・・・・・・・・・・・12月23日
香港占領・・・・・・・・・・・・・・・・・・12月25日
マニラ占領・・・・・・・・昭和17年1月2日
メナド占領・・・・・・・・・・・・・・・・・1月11日
シンガポール占領・・・・・・・・・・・2月15日

12月16日にはボルネオに上陸開始ですし、上手く行ったとしても史実よりは遅れそうです。



439:名無しさんの野望
07/12/01 02:00:34 lnyWBnY2
>438
このゲーム、マレー、南方作戦が日本軍にとって困難すぎます。
シンガポール3個師団じゃ無理。

440:名無しさんの野望
07/12/01 02:14:30 M2fuIfnJ
日本プレイは敵AIがまともに機能しないのが問題

441:416
07/12/01 09:21:06 Smh7F8jI
>>439
そ、そうなんですか。あわよくば第5、18師団で一気にと思っていたんですが・・・。
うーむ、各師団の到着を待つとなるとシンガポール攻略もかなり遅れそうですね。

>>440
日本側がAIなら、まともなんですか。
>>378さんのレスを見ると、「提督の決断」で何を血迷ったか空母一隻で味方基地に突っ込んできたのと
同レベルなのかと思ってしまいますが。

442:名無しさんの野望
07/12/01 09:57:33 c9b2z6hP
日本人がアメリカでプレイしないようにアメリカも日本であまりプレイしない。
だから敵である日本のAIはしっかりしてるけど
アメリカAIは微妙みたいよ

443:416
07/12/01 10:34:49 Smh7F8jI
「油が無い、飛行機が無い、弾が無い、贅沢は敵だ!」、などと苦しみながら楽しむのは日本人だからですかね。
アメリカ人はこのゲームをどう楽しんでるのかな。
象が蟻を踏み潰していくような快感を覚えているのかな。

444:416
07/12/01 16:19:35 ubaRiy+o
1941年12月13日(第7ターン)

クウェゼリン北部沖で敵機動部隊の空襲を受け、速度0ノットとなった錬巡香取が何故か帰投を果たす。

<太平洋方面>
ウェーク攻略に再度挑戦。Maizuru 2nd SNLF をこれに当てる。

<台湾、比島方面>
馬公の第14軍司令部、その他工兵部隊を比島派遣準備。

<マレー、インドシナ方面>
アロースターに入った第5師団に、直ちに攻撃命令。

445:416
07/12/01 16:40:44 ubaRiy+o
非常事態発生です。

ゲームが起動できません。
アイコンをWクリックすると画面が真っ暗になり、3秒くらいで元のデスクトップ画面に戻ります。
他のソフトは全く問題なく起動できます。
再インストールして見ます。くそーっ。

446:名無しさんの野望
07/12/01 17:37:07 c9b2z6hP
アメリカの新型爆弾だよ、それ。
俺もやられたときはビビったさ。
本土決戦する暇すらなかった。

447:416
07/12/01 21:58:38 wOFILTEN
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ

448:名無しさんの野望
07/12/08 03:01:39 XAg3kuQY
AARの続きマダー

449:名無しさんの野望
07/12/08 03:02:27 XAg3kuQY
AARの続きマダー?

450:416
07/12/08 11:29:50 80L1DW0A
>>449
ゲームが起動できないというトラブルが発生し、再インストールしました。
その際、セーブデータを保存し忘れてしまいました。
それ以来ゲームを起動することすらしなかったのですが、昨日から
エディタを弄っています。

<設定>
AIの日本軍を見て見たい気もするのですが、やはり感情移入しやすい日本軍持ち。
難易度は Very Hard、対ソ戦同時進行、真珠湾攻撃は行わない。
南雲機動部隊は解散。龍驤、瑞鳳(艦戦を零戦に変更)などと合わせて、4個空母機動部隊に再編成。
その他の艦隊編成も大幅に変更し、出来るだけ駆逐艦を輸送船護衛に回す。
零戦と一式戦の Pool を30機づつ増やし、陸海軍ともパイロットの錬度を3ずつ上げる。

未だ作業途中なので飽きずにやり続けたら今日中には開始できるかもしれません。
こんな設定のゲームでも良ければ、AARやりますよ。


451:名無しさんの野望
07/12/08 11:45:20 Un8nscz6
War in the Pacific: Admiral’s Edition 2008年夏発売予定

URLリンク(www.matrixgames.com)

452:名無しさんの野望
07/12/08 14:42:37 zyNh+2M8
これ、スケールでかいパシフィックよりウンコマンの方が
AIにも整合性や緻密さがあって楽しめるのかな?

453:名無しさんの野望
07/12/08 17:08:56 6mhAkoFF
ウンコマン言うなw
緻密さは断然UVの方が上かな。AIもそこそこ賢いしね。
それに手軽にできるからUVばかりやってるな。

454:名無しさんの野望
07/12/08 17:57:54 ny39x3TN
パイロットの名前があったり、手軽に楽しめたりでUVの方が好きだな
以前マトリックスのフォーラムにUV2を開発中みたいなコメントがあったんだけど
でるの?

455:名無しさんの野望
07/12/08 21:57:09 Qbmyo6xM
>>451
まあ、来年一杯はかかるんでしょうな。

456:名無しさんの野望
07/12/09 03:37:51 iVo3bhBU
三式戦は中盤の主力だから、航空機の稼働率がルール化されるとキツいなぁ

457:名無しさんの野望
07/12/11 23:04:30 6olyrztl
なんかリプレイ記事読んどると面白そう

458:名無しさんの野望
07/12/14 00:07:30 6IsvPwfk
陸戦でなかなか勝てないんですけど、なにかいい方法ありますか?

中国軍が自軍の基地に侵入したのでDeliberate Attackしたんですが、人数も砲も
こちらが多いのに0to1で大損害を受けてしまいます。
司令部ユニットや砲兵部隊も追加してるんですが、うまくいきません。

ウェークでも少数の守備隊に4個の警備隊投入するほど手こずったので、シンガポールやコレヒドールは
怖くて攻められないです。
守備隊を減らそうと戦艦と重巡で艦砲射撃したんですが、沿岸砲台に返り討ちにあい戦艦数隻が中破、
重巡も数隻大破しました。

どのくらいの兵力差があれば陸戦が楽になるんですかね。

459:名無しさんの野望
07/12/14 01:02:57 RiHHGYcd
兵員数で優勢なのに負ける理由としては

・敵の航空攻撃や砲撃により部隊が混乱してる
・Supplyが必要量に満たない
・敵の装甲車に対抗できる火力がない

ってとこかな。
特にDisruptionが40を超えると、攻撃を仕掛けてもロクな結果にならないので注意。
あと、基本的に攻撃側が不利なので、中途半端なスタックでは2:1以上のオッズを出せない。
3倍の兵員を用意するくらいの気合で。

兵員数がどのくらい不足してるかの目安は、戦闘結果のAssault Strengthを見ると、だいたい分かる。
HQがあって補給がきてて敵が中国軍なら、単純に兵力不足だと思う。

460:名無しさんの野望
07/12/14 01:20:42 RiHHGYcd
追加

敵がAIなら、コレヒドールは補給を遮断して放置でいい。
敵の反撃を止められるだけの陸上戦力と、輸送船団を潰せるだけの航空兵力は配置しておくこと。
無理して地上戦仕掛けるより、ふらふら補給にやってくるAKあたりを狩った方がお得。

シンガポールも、基本は補給遮断で削り殺す。ある程度弱体化したら、大兵力で揉みつぶすのも可。

シンガポールの砲台は15インチなので、戦艦でもまともに行ったら危ない。
艦砲射撃を行うときは、敵砲台の射程や貫通値なんか参照しておくといいかも。
とはいっても、ズルしないと見られないわけだが。


461:名無しさんの野望
07/12/14 05:44:52 6IsvPwfk
>>459
詳しい説明ありがとうございます。

しかし日本軍、中国軍ともに5万以上いるので3倍の15万集めるのは難しいですね。

Disruptionはあんまり重視してなかったのでこれからは考慮します。
ウェークが1ターン目であっけなく陥落する時と長期戦になる時があるんですが、これは上陸時に混乱したかどうかで
分かれてるんですかね?



462:名無しさんの野望
07/12/14 07:22:24 RiHHGYcd
可能なかぎり部隊を集結させて、防御の弱い都市から慎重に攻略していけば、中国とソ連は敵ではない。

兵員不足には、関東軍を引き抜いて対応。
Engineer Regimentを集中運用して一気に要塞化レべルを削るとか、九九式襲撃機で叩いて敵のDisruptionを溜めるといった小技も有効。

敵前上陸は、Disruptionが半端なく上昇する。
HQを同時に送りこむのが理想だけど、補給を含めた揚陸が完全に完了してDisruptionが低下するまで、攻撃を数日待ってもいい。
沿岸砲台から反撃される心配がないなら、駆逐艦あたりで艦砲射撃しておくと敵のDisruptionが上がっていい感じ。

ウェークが初日で落ちるのは、ボーナスみたいなものかな?

地上戦は、とにかく補給とDisruption、HQの支援効果が鍵だと思う。

463:名無しさんの野望
07/12/14 08:48:00 6IsvPwfk
中国だけでなくソ連まで倒せるんですか?
中国戦線を支えるので精一杯だと思ってたのでソ連を倒すなんて考えたことなかったです。

Disruptionって重要なんですね。
上陸翌日の攻撃が失敗しやすいのもDisruptionが高かったからですね。







464:名無しさんの野望
07/12/15 19:23:20 V3WNQA2x
ひさしぶりにUVをプレイ
初めてまともに米軍でやったけど、圧倒的な航空勢力にまいった
それに比べて日本のしょぼいこと・・・
そりゃ、航空消耗戦になったら勝てないわけだ

465:名無しさんの野望
07/12/17 12:36:35 qlFqaUZB
しかし、たまにラバウルから零戦がワンサカ飛んで来てビビる

466:名無しさんの野望
07/12/20 11:56:06 +QodEbs/
まあ日本軍機の使いやすさと斉一性はありがたいけどね。
それに比べて連合軍の戦闘機の足の短さといったら…

ノーマル・初期開始であればキルレシオ10:1ぐらいでるから、フルヴォッコプレイも
可能だけど、ハードにしたとたんキルレシオが同等ぐらいになったのには驚愕したよ。

467:名無しさんの野望
07/12/20 20:32:10 cdsb37F4
確かに
日本軍機の足の長さは驚異的だよね、一方でどうしようもないぐらい脆いけど
性能は劣るけど強固で落ちにくい米軍機
性能はすばらしいけどどうしようもなく脆い日本軍機
本当にうまくシミュレートされてるなって思う

ところで航空機インフォメーション画面にあるrateってどう解釈すればいいの?

468:名無しさんの野望
07/12/21 18:25:00 rQRNWkx9
連合軍の物量は日本プレイの後だとおなかいっぱいになるw
rateは何だったかな。
ソフトが手元にないんだけど航空機の月間補充数だったかしら。

469:名無しさんの野望
07/12/21 21:35:20 eH7wyBKl
基本的には一か月あたりの生産数だけど、ランダムな要素がある。
詳細はルール13.2.2参照。

Replacement Rateがマップ外から配備されてくる機体(日本にはない)で、
Production Rateがマップ内で生産される機体。

Replacementされてくる機体は重工業ポイントを消費してない・・・はず。

470:名無しさんの野望
07/12/24 17:25:47 cOg5Q9Do
WitPのことね

471:名無しさんの野望
07/12/29 19:25:40 hgzmZhDk
AARキボンヌ

472:名無しさんの野望
07/12/31 12:11:22 NCsyjjSG
シナリオ15で対連合軍AIでプレイしています。現在1941年12月30日です。
どこからも攻撃を受けていないはずなのに気がつくと、
Tientsin ~ Swato までの大陸沿岸の基地が全て、
Port Damage と Airfield Damage が 100 またはそれに近い
数値になっています。どう言う事なのでしょうか?

コマンドとしては各基地の Infantry や Engineer Unit を移動させた位なのですが
これと何か関係があるのでしょうか?



473:名無しさんの野望
07/12/31 13:13:30 QTiSdrZI
Garrisonが足りないので抗日ゲリラが発生している

474:名無しさんの野望
07/12/31 13:25:05 NCsyjjSG
>>473
基礎的なルールでしたね。有難う御座いました。

475:名無しさんの野望
08/01/04 15:04:23 WdgItkjK

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< War in the Pacific: Admiral’s Edition まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

476:名無しさんの野望
08/01/10 07:29:11 loDvQw/J




477:名無しさんの野望
08/01/14 16:05:38 aT4GOm/D
WITPの解像度の変更方法をおしえてください
XGAじゃなくてSXGAにしたいんですけど

478:名無しさんの野望
08/01/15 21:11:42 AodG88Vf
>>477
無理

479:名無しさんの野望
08/01/16 00:31:43 +3C0SBfX
アメリカ人はこのゲームをどう楽しんでるのかなって?
インチキな、クソ汚い、エイリアンのようなジャップを
ゴキブリみたいに駆除するのに喜びを感じるのだろう。
バイオハザードと同じ楽しみ方だろう。



480:名無しさんの野望
08/01/16 08:14:11 AiDHZ8MU
ウォーゲーマーに、そういう人は少ないと思う。
なぜなら多少なりとも戦争に関心があって歴史を調べる人は、
自国ですら時には正義、時には悪、歴史には善と悪ではなく
愚かな人間と賢い人間がいただけだってことを知っているだろうから。

ましてウォーゲーマーは、なんでも数値化する=客観的に評価する
ことに慣れきっているので、なおさら偏った見方にこだわるのは難しい。
少なくとも戦争においては。

死んだ祖父の話を思い出して、Japめ!とノリノリで
プレイしたりはするかもしれないが、せいぜいその程度だろう。

481:名無しさんの野望
08/01/16 10:52:14 A/N0vmwo
>>4の銀行振り込みで買う方法、今はもう使えないんですか?
Pay European Bank Transferって項目がないんだけど。

482:名無しさんの野望
08/01/16 10:55:14 gEf4fqmY
買えるよ

483:481
08/01/16 11:10:14 A/N0vmwo
うーん、やっぱり支払いの選択肢がクレカとpaypalしか出ないですねぇ。。

484:名無しさんの野望
08/01/17 04:25:42 oYPkagrL
手順の5番目を飛ばしてると思ワレ

485:名無しさんの野望
08/01/19 09:39:45 UwG/W7gm
Amazonのクレカに知る
無職でもは入れるお

486:名無しさんの野望
08/01/19 13:12:51 XcAaoBAR
無職申告では無理だよ。
自宅警備員と書いておきなさい。

487:名無しさんの野望
08/01/23 10:22:03 57CaX7lo
「学生」だと入れますか?
30前ですが・・。

488:名無しさんの野望
08/01/23 12:30:46 Qd35MSck
「学生」だと親の職業を書かないと駄目。それに親の勤め先に電話掛けられる場合があるよ。
30前でそういうのを恥ずかしいと思わないならどうぞ。

489:名無しさんの野望
08/01/23 20:20:19 kgeWV5D+
無職だろうが学生だろうが
SURUGA VISA デビットカード
イーバンクマネーカード
なら審査無しでVISA加盟店で使えるカードが持てるよ。

490:名無しさんの野望
08/01/23 22:07:31 cuW9eJFW
その前に言っとくけど、
このゲームR18だよ。

491:名無しさんの野望
08/01/23 22:11:00 1QybOTLw
ホワイトカラーエグゼプション復活【衆院通過】

ホワイトカラーエグゼブションより恐ろしい「労働契約法」】

先日、衆議院を通過した「労働契約法」は使用者側が自由に決められる就業規則を
「労働契約」と見なすというものです。
「合理的」な理由があれば,使用者側が就業規則=労働契約を簡単に変更できるので
例えば
≪会社の収益が悪化したときに,株主配当を維持するために賃金をカットする≫
というような今までは考えられないようなことが
≪株主様の会社なのだから,株主様の利益を優先するのが当然で「合理的」である≫
という理屈で強行できてしまいます。
また、就業規則=労基法になるから、今まで労基法を根拠に守られてきた労働者の
権利が全部剥奪される恐れすらあります。
「労働契約法」が成立すれば、すべての労働者は正規・非正規関係なく。
使用者の奴隷として、低賃金・長時間労働させられ、
一般庶民の生活は滅茶苦茶どころか壊滅的になるでしょう。
しかし、今、この法律が民主協力の下、今国会会期中に成立する見通しです。
こんなのありえない!絶対反対!
ソース
URLリンク(www.hokkaido-np.co.jp)
URLリンク(www.business-i.jp)
ホワイトカラーエグゼプション復活【衆院通過】
スレリンク(ms板)
このことを、あなたの友人知人家族に話したり、他の板にスレを立てたり、プログで情報発信して広めてください。
時間がない!!


492:名無しさんの野望
08/01/24 23:01:00 J5GCX42d
PBEMがやってみたい
だれかいかがでしょ

493:名無しさんの野望
08/01/31 07:33:46 /1GvVtKy
まだこのゲームやってる人どのくらいいるのかな。発売されてから随分経ってるけど。

494:名無しさんの野望
08/01/31 08:51:28 tiaQn8og
まだこれからやる気まんまんさっ

495:名無しさんの野望
08/01/31 20:33:59 15XvJkGc
おれも名乗り

496:名無しさんの野望
08/01/31 20:45:33 TMSz75I8
おれも
ArtやらMapsやらIconやらあれこれ試しながら今だ手付かず
現在はGoAに没頭中
UIはアレだけどやっぱこれ名作だわ

497:名無しさんの野望
08/01/31 23:20:05 qTOkYMR0
mjaa

498:名無しさんの野望
08/01/31 23:28:14 IijRCOPJ
進まねーよー。去年の3月に始めて10ヶ月でまだ43年4月だもん。
そりゃ週に1回くらいしか立ち上げられないせいだけどさー。

499:名無しさんの野望
08/02/01 09:54:06 VYWjguhT
WITPもかったけど結局UVばっかりやってるよ

500:名無しさんの野望
08/02/02 12:44:52 /mjdR0ZD
>>481
Matrix社から銀行振り込みで購入する時は、
OrderStatusで必ずinvoiceをチェックすることが必要だ

メールで円で支払い金額が書かれていても
Invoiceでドル払いになっているときがある
そのときは、円で支払ってもSNは送られてこないし、
問い合わせもシカトされる

注文フォームの右肩でJAPANを選択し、円表示にする必要があるのだが
既知のガイドには漏れているので注意が必要だ

みんな当然知ってるとは思うが、
泣き寝入りしている間抜けがいるとも
限らんので、書いてみた



501:名無しさんの野望
08/02/02 17:47:48 R1bfAeI8
>>496
GoAにすごい興味ある。
詳しい批評やレビューきぼん。
ベルギー侵犯しなかったらイギリスが参戦しなかったりとか
先にロシアをボコる戦略も試せるとか
何回もリピートして色んな戦略やIFを試せる感じ?
それとも事実上シュリーフェンの一本道?

502:名無しさんの野望
08/02/02 17:51:21 XceLXx3J
それはスレ違いだろ

503:501
08/02/02 19:01:41 R1bfAeI8
じゃあ496さん、気が向いたらウォーゲーム総合スレにでも書き込んでください。

504:名無しさんの野望
08/02/08 16:49:44 M2n7xLPt
保守

505:名無しさんの野望
08/02/09 12:27:08 ZinGfR9B
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;::::: ....................::::::::::.....    ......:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::::
;;;;;:::;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........     ....................::::::::::...........::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::  ::::::::::::::::::::::::::;;;,,
                                          _
                        f.i                   ||
                        | |       rュ _ _ _ _ _ _ __||
                        | ト====ニニニフ `r- - ‐ ‐ ' 'リ
                        V´    /   !
                    ミ        /__   i       ミ _ _ _ , , , , - - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐;
                      ミ  , -、_ _ _ _(´_ _`)  r:- - ‐ ‐;'´`ミ、        _, , , - - - ‐ ‐ ' ' ' "´
  _ _ , , - - - - ‐ ‐ ‐ ' ' ' " ", ' "ミ´'´ ヽ   /´    ;    / ≡ミヽi- ‐ ‐ ' ' "´´
 ヽ‐ - - -,- - - - - - - - - - / ミ  ヽ.r‐-=!ー-一  .,r‐' '"´i ,r‐ミ‐、 |
      '´              レ'´`ヽ, /  /-:‐:-、  ,' ≡≡≡≡o ,リ
                  彡( )ミ、ノ   iニ:二:ニ/ /     `ー ミ'、
                彡  ` ´ ミ、   iニi___iニj /          ミ、
               彡       ミ、  iN|_._レ' ./           ミ、
             彡         ミ ヽ、_ _.ノ             ミ

                         (
                          )
                                 )
                        ///      (
North American B-25 Mitchell Bomber

506:名無しさんの野望
08/02/09 16:41:48 7U5EaVvJ
マ社からメールきた
ドルで払ってね と書いてあったから

yenで払っちゃったよ それを引き当ててよ 
メールではyenで表示されてたよ

と送り返したら 3日後にSNが送られてきた

ありがとー!Matrix!


507:名無しさんの野望
08/02/14 22:24:08 x4Il1Y6o
ずっと前にこのゲームをDL購入して、
その後プログラムから削除したんですけど、
また遊びたくなったのでインストールをしようと思ったらシリアルナンバーも
注文番号も分からないです。
また買うしかないですか?


508:507
08/02/16 19:30:07 uryeBXKp
自己解決しました。
ところで洋上で燃料と弾薬を補給するには補給艦隊の編成はどうすればよいのでしょうか。
燃料はAOですか、TKですか?
弾薬は?

509:名無しさんの野望
08/02/16 21:02:44 ByuBH0Qc
>>507
燃料はAO、TKのいずれでも。

弾薬って洋上補給できました?
僕は端から出来ないものと思い、味方基地で補給してました。
AKがあればいいのかな。

510:名無しさんの野望
08/02/16 21:43:07 uryeBXKp
ありがとうございます。
ではTKとAOの違いって何でしょうね。
洋上での弾薬補給はAEでするらしいけど、
マニュアルによると1945年までは出来ないのかな?

511:秘密兵器ゴルゲリオン ◆753Z/RLFiY
08/02/17 21:28:01 OYUdEOEg BE:125738055-2BP(210)
■■■■■■■■幼稚な戦争の対価を強いられた沖縄米軍基地の主張■■■■■■■■  
 日米戦争は今も続いている。例えば日本人が黒人差別問題に夢中なのはアメリカ人が嫌いだからであり、戦後沖縄に軍事基地を強要した点がその要因である。
 沖縄米軍基地はアメリカ合衆国の軍事力誇示である。一方、アメリカ合衆国は事実上、軍事経済でしかイラクをコントロールできていない。この幼稚な戦争までの過程が殺戮と破壊を合理化したのである。
 この幼稚な戦争によって沖縄米軍基地は甚大な風評被害の元凶となっていたが、遂に全世界にその醜態を晒した瞬間がこの今回の少女暴行事件である。
 いずれにしても、アメリカ合衆国にとって沖縄米軍基地は戦勝利権に過ぎないのであり、その名誉は紛れも無く沖縄県民の怒りの抗議によって揺るがされたのである。
 そして今や、戦勝国アメリカ合衆国は過去の名誉に固執する余り、腐った戦争に奔走すること以外できなくなったのである。
 これが戦後日米同盟を支えた沖縄米軍基地の主張であり、軍事基地移転によってこの腐った日米同盟を改善する以外に米国の未来はないことを警告するものである。


512:名無しさんの野望
08/02/23 19:39:24 /DNHTz+y
書き込みが少ないから落ちそうあげ

513:名無しさんの野望
08/03/01 23:54:20 k4C1xcBJ
ホシュ

514:名無しさんの野望
08/03/03 20:13:26 T4Ec0+Cw
>>511
いかにも左翼らしいDQN文だな。

515:名無しさんの野望
08/03/04 08:44:35 qu4UVHXl
コピペにレスなんてしてないで、
誰かAAR書いて~

516:名無しさんの野望
08/03/11 07:11:44 DnwQPIyz
War in the Pacific: Admiral’s Edition まだー?

517:名無しさんの野望
08/03/11 22:44:27 Moip9XSt
> The Admiral’s Edition expansion is currently scheduled for an early Summer, 2008 release.

518:名無しさんの野望
08/03/12 01:18:55 uX0DHp8Y
まだまだまだまだ!

519:名無しさんの野望
08/03/13 19:52:06 H9EOoFF5
Admiral's Editionは現行のWIPユーザーもうpデートできる形で
リリースされるの?

520:名無しさんの野望
08/03/13 23:17:58 X3I3/3g2
> The Admiral’s Edition expansion will require ownership of the original War in the Pacific game.

521:名無しさんの野望
08/03/13 23:24:20 Zxuw1Ivp
うんこ、プレイしてるアナログゲーマーのブログがあった

522:名無しさんの野望
08/03/14 17:16:14 LHUYhvjB
カミカゼなんだけど、搭載力と攻撃力って比例してるのかな?
効果にバラつきが多くてよく分からん

523:名無しさんの野望
08/03/14 22:44:26 JGBh61bg
ゲームの途中から、
サンフランシスコでAK艦隊を編成してLoad supplyを選ぶと次のターンにDisbandされちゃうのはなぜ?


524:名無しさんの野望
08/03/15 08:58:29 RUZfGEfN
パッチの1.806を入れる。
それで輸送艦隊の変な挙動が修正されるはず。

あと、Auto-Disbandをオフにしてみれ。
Destinationは設定されてるよね?

525:名無しさんの野望
08/03/16 13:35:25 Dz5isKHg
パッチ1806を入れましたけどやはり解決しません。
サンフランシスコだけで起こるんです。
パッチの入れ方って解凍してセットアップでいいんですよね?

526:名無しさんの野望
08/03/16 18:40:45 6SHnzV60
Comprehensive Patch(1.804)を、先に入れないといけなかったような・・・


527:名無しさんの野望
08/03/23 22:48:27 5vL1RVoW
定期あげ

528:名無しさんの野望
08/03/23 23:05:16 sTaNTZ/m
提督版を早くやりてーな、おい。

529:名無しさんの野望
08/03/25 05:01:54 jKHHtgjU
>>523
公式フォーラムで見つけた

> Currently (1.806) the NE and E sectors MUST be under human control.
> If N and NE sector are left under computer control you cannot send supply task forces out of San Francisco,
> except TFs with fighting ships and TFs transporting troups or aircraft.
> Supply TFs and tankers will always be disbanded by AI before they leave San Francisco.
> With N and NE under human control you can freely assign any sort of TF, and they will go where you order them to go.

530:名無しさんの野望
08/03/31 22:38:52 2bo4rIbv
対AI戦の12.8開始のシナリオを連合軍持ちで始めようと思ったが
何から手をつけて良いのやら。
レキシントンとエンタープライズで嫌がらせヒットエンドランくらいかな。


531:名無しさんの野望
08/04/01 02:47:04 KA0Ne2q0
航空機はあってもAviation Supportがない、地上兵力はあっても兵員輸送艦がない序盤の米軍。
あんまり無理はきかない。
AIが進出してくるラインは決まってるから、後方を空けてでも前線を確保してくといい感じ。
ポート・モレスビーとガ島を維持しておくと、あとあと楽。

42年初頭までは、空母を温存しておくのが良いと思う。
ちなみに、反撃するならアリューシャン方面が手薄。

あとは中国大陸の防備体制を整える。
何部隊から引き抜いてビルマに回すと、序盤の攻勢をしのぎやすい

南方の資源地帯から撤退の準備を進めるのも忘れずに。
防備との兼ね合いだけど、なるべく地上戦での出血を減らすのが目的。
艦艇はさっさと逃がす。

532:名無しさんの野望
08/04/01 20:38:34 EpgtRppB
>>531
さんくす。参考になりました。

一日一ターン目標でまったり楽しむとするか。

533:名無しさんの野望
08/04/04 23:02:56 9YiQfhlq
日本軍と連合軍の戦いを描くWWIIストラテジー「War Plan Pacific」発表
URLリンク(www.4gamer.net)

534:名無しさんの野望
08/04/04 23:05:07 9YiQfhlq
2by3Gamesで開発中のゲーム

* Carrier Force (CF - not necessarily the official title)
Tactical Carrier combat added to the Uncommon Valor game system

URLリンク(www.2by3games.com)

535:名無しさんの野望
08/04/05 02:11:13 pOxtnCOZ
フォーラムでCFのベータテスター募集してたね
ようやく軌道にのってきたか

536:名無しさんの野望
08/04/05 08:29:18 rzA3cTy3
>>534
UVのゲームシステムでつくった、戦術級(作戦級?)空母戦シムとは、楽しみだな

537:名無しさんの野望
08/04/14 23:14:41 FHOBB1vJ
捕手

538:名無しさんの野望
08/04/15 02:34:24 c2RoRErM
>>534
Carrier Force is a tactical game built on the UV engine.
It will contain improvements to the UV engine, but the main
purpose of the game is to fight in quasi-real time, with each turn
(within the tactical mode, of course) taking 15 minutes.
Players get to handle all the details of carrier operations,
arming planes, spotting them to the flight deck, launch and
recover them, coordinate searches and strikes, etc all in 15
minute turns.

If you wish you can play the game like UV where each turn is
one day, and this is how the game will pass when not in tactical
mode. But the heart and soul of the game is the tactical mode.
We are also planning some naval combat stuff to take advantage of
the 15 minute turn structure.

こりゃあ楽しみだね!

539:名無しさんの野望
08/04/16 01:34:23 Ftn/U0E6
Carriers at Warと似ている?

540:名無しさんの野望
08/04/16 02:19:17 8JmrO/yf
その可能性は否定できない

541:名無しさんの野望
08/04/18 22:50:08 hMF4OXix
グリズビー御大のCarrier StrikeをUVエンジンでセルフリメイクってとこか

542:名無しさんの野望
08/04/19 02:36:56 gt2bR96y
>541
グリズビー御大って何者なの?
世界大戦争ゲーム法王って存在?

543:名無しさんの野望
08/04/25 20:25:09 Z3TsrbTV
定期上げ

544:名無しさんの野望
08/05/03 16:52:04 u51Xfnig
海軍 大鯨級潜水母艦『大鯨』



                                    +
                   i                   ̄|ゴ
                   工                ̄/|ュ゙゙
                  _|_                /blニl=ュ__
                   |   r==i  | /      rュ/llH=i=i==j
                 t-iュッ q|ニニ|or|'ェェェェェェュ_lニl三三i二l二lコ
              / ゙̄l'-l゙l-l~lニ:l~゙iニニi ̄i/ ̄[-l-l-l---=====l====|
       \-ィi/ ̄ ̄゜゜゜゜゜l,,,l l,,,l l,,,,j ゙i,,,,,j゜゜゜゜ ̄ ̄[ ̄ ̄r==ァ: ::l ::::ti-i-ュ─
     r==ノ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄i、__,,,,、。、
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545:名無しさんの野望
08/05/10 02:02:28 PG7n0VS8
マルチやってみたい~
だれかやりませんか

546:名無しさんの野望
08/05/10 09:45:16 NQpo79rt
>>545
やり方を教えてください

547:名無しさんの野望
08/05/10 10:07:46 3gl05Ouv
546 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/05/10(土) 09:45:16 ID:NQpo79rt
>>545
やり方を教えてください

548:名無しさんの野望
08/05/10 10:58:51 KIvpwD3J
>>547
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

549:名無しさんの野望
08/05/10 12:02:07 gVoixAnQ
UV用だけど
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)

550:名無しさんの野望
08/05/12 00:29:25 p8ko70Wd
このゲーム、魚雷の効果が弱いような気がするんですけど、
史実に近づけるのにはどうやって、どれくらい変えればいいですか?

551:名無しさんの野望
08/05/12 01:19:13 5yBop5aA
日本側の魚雷の話?
航空魚雷も含めた話?
効果というのは威力のこと? それとも命中率?

兵器性能はエディタでいくらでもいじれるけど。

552:名無しさんの野望
08/05/12 01:28:26 p8ko70Wd
航空魚雷も含めて日本側の魚雷です。
輸送船が魚雷2本受けても沈まないって変じゃないですか?
普通は一発で轟沈じゃないですか?
真珠湾奇襲攻撃なんて戦艦2隻大破、2隻中破、2隻小破がいいところだし。。。
Allied Damege Controlleのせいかな?

553:名無しさんの野望
08/05/12 01:54:18 QqS8d3vE
>>552
ゆとり??


554:名無しさんの野望
08/05/12 02:28:10 5yBop5aA
データベース上、日本の魚雷はそこそこ強力に設定されている。
輸送船のトン数から考えると、妥当なダメージに思えるけどなぁ・・・。
「史実と異なる」という意見に関しては、正直よく知らない。

真珠湾攻撃で戦艦が1隻も沈まないのは不運だと思うけど、
史実みたいに5隻沈むなんてことはない。
前に誰か書いてたと思うけど、そういう調整になってるんじゃなかった?
アリゾナとオクラホマ以外はサルベージで復帰してるわけだし。


555:名無しさんの野望
08/05/12 09:37:37 kqaIhmD7
552 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/05/12(月) 01:28:26 ID:p8ko70Wd
航空魚雷も含めて日本側の魚雷です。
輸送船が魚雷2本受けても沈まないって変じゃないですか?
普通は一発で轟沈じゃないですか?
真珠湾奇襲攻撃なんて戦艦2隻大破、2隻中破、2隻小破がいいところだし。。。
Allied Damege Controlleのせいかな?

556:名無しさんの野望
08/05/14 11:21:08 sTssVu/j
ゲーム中の輸送船は複数の中小型の輸送船を集めて抽象化しているから、
あんなものでいいのではないかと。
魚雷一本で沈んでしまうと両軍ともに輸送のやりくりがかなり厳しくなるはず。
それと戦果誤認がルール化されているから、実際は二本も当たっていないのかもね。

557:名無しさんの野望
08/05/14 15:09:14 qVsb4YFu
> ゲーム中の輸送船は複数の中小型の輸送船を集めて抽象化しているから

複数の輸送船を、1ユニットとして表現しているということ?
ぜんぜん気付かなかった。
どこかに書いてあったっけ?

558:名無しさんの野望
08/05/15 06:42:23 KOgqdqR2
魚雷は命中しても不発の可能性アリ。
それもデータベースに数値化されているはず。

559:名無しさんの野望
08/05/15 18:31:31 wITQhhN0
GCの輸送船をざっと見てみても1000隻もないし、艦型も単純化されているからそうだろうと。
実際の排水量1000トン程度の戦時標準船だのを入れたらえらいことになるしね。
それと魚雷一発で沈没はよくあるよ。艦のタイプや当たり所にもよる。

560:名無しさんの野望
08/05/20 18:43:55 8ZvD2pG3
シナリオ15のファーストターンに真珠湾奇襲だけでなく、
Lahainaなどの周辺基地を取ってハワイを無力化し続けるのはありかな?戦国時代の付城じゃないが。
なぜか開始直後は真珠湾の物資がえらい少ないので、うまくすれば兵糧攻めできるかな、と。

過去スレを見ても、意外と話題になっていないんだよね。これも人の少なさゆえか。

561:名無しさんの野望
08/05/20 19:39:14 beF1sdYq
そういう「ゲーム」的な攻略は好かれないんだよ。
穴なんていくらでもあるんだから。
史実に沿って運用するのが楽しみ方。
史実を知らない、好きでない人には向かない。

562:名無しさんの野望
08/05/20 20:22:33 8ZvD2pG3
そんなことはあるまい。公式フォーラムでもかなり話題として出ているじゃないか。
中には真珠湾攻撃をせずに機動艦隊をマニラやシンガポールに向ける人もいる。
第一「史実に沿って」というのがどういう意味なのかわからんね。何のためのシミュレーションゲームかと。
このゲームはまさしく「ゲーム」さ。
いずれにせよ、このゲームの楽しみ方を君が決める必要はない。無駄に玄人じみたコメントは要らん。

563:名無しさんの野望
08/05/20 21:16:35 xFch3Jca
序盤に戦力を集中させれば、ハワイ攻略もそれほど難しくない。
ただしハワイを落としても、AI米軍の圧力はそんなに変わらない気がする。

米軍支配下のままだと、ゲーム終盤にかけてハワイに膨大な戦力が蓄積されていくけど、
前線に送り込まれるより、かえってそっちの方が有難かったりする。

564:名無しさんの野望
08/05/20 22:26:15 8ZvD2pG3
ハワイを落とさないほうがかえっていい?AIの仕様だろうか。
しかし試行回数はどのくらいかな?そう回数を重ねられるとも思えないが。
それに状況がわからないと何とも言えないな。気がすると言われてもね…
まあそれなら序盤のうちにパルミアとアリューシャンも抑えるかな。

565:名無しさんの野望
08/05/20 23:29:50 xFch3Jca
じゃあ人に聞かず、自分で納得いくまで試行すればいい。

566:名無しさんの野望
08/05/20 23:51:36 8ZvD2pG3
君が言い出したことだろうが。
実際AIの動向なんてそれなりに蓄積がないとわからんよ。
このゲームはどうしても規模が大きすぎるからそう何度もプレイできんしな。

大体なんで喧嘩腰なのかと。
>>563のような書き込みでは再反論されて当然だろうが。
状況も書かない、考察方法も述べない、二つの段落の趣旨が異なる、では話にならんだろ。
僕はそう思う、ってそりゃそうですかとしか言いようがない。根拠性がなさすぎる。
ろくに議論もできないのか、馬鹿馬鹿しい。

567:名無しさんの野望
08/05/21 01:19:43 eOC8yCHZ
いやー、横から悪いけど、無駄に喧嘩腰なのはどう見ても君だよw

最初のレスからして、「これも人の少なさゆえか。」とひどく感じが悪い。
その後のレスも、いちいちなんらかの嫌味を言わずには気がすまない人のようだ。
かなり鬱陶しい。荒らすために故意にやってるのならいいけど、
そうでないのなら結構深刻だよ。

568:名無しさんの野望
08/05/21 12:22:00 NzsEclc2
横から悪いけどって当事者だろw

569:名無しさんの野望
08/05/21 20:05:40 N1FJPjGx
>>561
>>565
>>567
アホ丸出し

570:名無しさんの野望
08/05/21 20:11:49 /gY7kdmh
喧嘩したいだけならよそでやってくれ

571:567
08/05/21 20:48:21 eOC8yCHZ
一緒にしないでね!
俺は俺、>>561 >>565は別人

572:名無しさんの野望
08/05/21 20:52:59 WQcOt7sC
New Images Available for War in the Pacific - Admiral’s Edition

URLリンク(www.matrixgames.com)

573:名無しさんの野望
08/05/21 20:56:00 WQcOt7sC
より史実に忠実に。「War in the Pacific」の拡張パックが発売
URLリンク(www.4gamer.net)

引用
>なお本作は,196ページのカラーマニュアルが付属し,2008年後半に北米で発売される予定だ。


574:名無しさんの野望
08/05/28 21:03:34 z7/t7Jcs
海軍 最上型重巡洋艦『三隅』



                      ┃        \l/
                      ┃          | =|~i-┐
                 _||_       A|-lニi==l__
               \  _|| _/゙゙ヽ  |x|Eェ|=l===l,
                \|||ヾ==ヽlliニ \|ニi≡iiコ ::|
          ━lニニil|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE;[ニ二|・・・l  lニニニlァ━
        ━lニニ||[二二V三i二二i三i二二| ─ ━lニニYニニlニニニlァ━     ___,,,,、。、
   l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =>  /"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~‐''""⌒'''┴~~~

575:名無しさんの野望
08/05/28 22:34:07 9ZWFilPQ
スレ保守乙

576:名無しさんの野望
08/05/29 14:02:49 wmYh9P8X
戦艦同士の戦いで制海権を決めるWaw Plan Orange のほうが
単純で面白いかもしれないな。何かロマンを感じるしw
War in the Pacific はその点、複雑だよな~

577:名無しさんの野望
08/05/30 01:11:22 DSr6VtFs
Qシップで潜水艦を狩りまくる快感

578:名無しさんの野望
08/05/31 22:06:19 dSIKz1f3
このゲーム、日本が追い込まれると神風攻撃してくる!
今までに、特攻できるゲームはあるのだろうか?
ある意味すごいな!


579:名無しさんの野望
08/05/31 22:20:41 dSIKz1f3
やはりこのゲーム、人間様米帝、AI日帝だな。
それで、史実同様に米帝が完勝できるかどうかのゲームだな。
それだとよくできてるよ、このゲーム。

580:名無しさんの野望
08/06/04 20:08:29 ctUP3gZs
      _,,,,,__                            ∴  。
    γ__o_⊥ トォーツゲキィィー!!   mMwwWm      _,,, ..* ;:・,,_ ビシュッ
   = /」・∀・)                       γ__o∵∴
    / つ≠∩ヨ===┯               =  /」`Д∵:  ワァー…ギャッ!
   /~' /_,,つ      ̄ ̄                / つ≠∩ヨ===┯ 
   (ミ /'             _,,,,,__        = /~'/_,,つ      ̄ ̄
                  γ__o⊥ バンザーイ!!  (ミ/'            
   wWmM        ==  /」゚Д゚)         
              =   / つ≠∩ヨ===┯     
           __,,,,,__ =  /~'/_,,つ       ̄ ̄          __,,,,,__
          γ__o_⊥  (ミ/'         wWmMw  ___γ_o_⊥  
       =  /」´∀`)モナー!!               (_[_⌒つ`Д;:;:・  
      =   / つ≠∩ヨ===┯             WwMw   ̄ ̄(_  ⊃
       = /~' /_,,つ      ̄ ̄                  ⊂_)
        (ミ /'       , , ドドドド

                    __             全軍突撃ィィィィ!!!! .___    /
                   /_☆|__ ウオォォオォォォォ!!!!!            __/☆_ヾ  /
        wWmmw     /_了#゚Д゚)                       (゚Д゚ 了 〆
                 / つ≠∩ヨ===┯                  く/ _/う
    WwMw         /~'/_,,つ      ̄ ̄ ̄     wWmM    //~'/_,,つ
                (ミ/'                          (ミ/'


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