太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期at GAME
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期 - 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
06/10/23 02:27:23 KSPpsvoJ
防御に回ってもジリ貧になるだけだろうし、
攻勢に出られる地域もないようだし、
オレならもう白旗だ。

151:名無しさんの野望
06/10/23 11:34:08 rsfXBqv5
>>149
Jack VS Bando みてるとNikmodって連合軍航空機が頑丈すぎるように思えるな
対人戦の時はノーマルバージョンの方が良いんでない

AAR最後の2行に、失礼ながらワロタ

152:名無しさんの野望
06/10/24 23:43:34 clLq3qhS
New Version 1.804 Improves Gameplay!

URLリンク(www.matrixgames.com)

153:名無しさんの野望
06/10/25 01:23:39 5FiYLIkA
>>149
それもう挽回は無理じゃない?
そのmodは日本側に得あるの?
いくらなんでも相手の航空機の防御力高すぎ。
最後の戦闘も相手より戦艦少ないとさすがに厳しいでしょ。
長門や扶桑、山城とか妙高、高雄型巡洋艦は現場にいなかったのかな。

154:名無しさんの野望
06/10/25 08:32:18 wdJOU77n
勝ち負けじゃない
どう戦ったかだ!

155:名無しさんの野望
06/10/25 19:29:29 xGOzjeyW
先生、いつになったらバグがなくなるんですか?

156:名無しさんの野望
06/10/25 19:41:29 hFXbBOQD
1.804がダウンロード出来ない・・・。

157:名無しさんの野望
06/10/26 01:36:12 QvypOq1q
>>150
>>153

いずれはこうなるわけですけど、時期が早すぎた感じですね。
白旗をこちらから掲げるわけには参らないでしょう。
習いとして。…

>>153
実は、JACK氏には分かっていると思うので言います。
長門、陸奥はインド洋に向かいました。
それで某日、空襲を受けて損傷。機能していません。
太平洋方面の水上部隊の総力があれです。

>>154
そうだ、その意気でやります。

Nick Mod。
あちらでは結構人気があるようなので、
やり方(腕前)次第では面白いのだと思います。

PBEMは面白いので並行してどなたかと対戦したいと思うのですが、
如何でしょうか?


158:名無しさんの野望
06/10/26 02:26:10 oOkcM+QM
>>157

>Nick Mod。
>あちらでは結構人気があるようなので、

そりゃUSが強くなるからじゃねーの?


159:名無しさんの野望
06/10/26 03:59:00 SdAMMTA/
皆がUS担当なわけじゃなかろう

160:名無しさんの野望
06/10/26 18:15:09 F4qUy92j
>Nick Mod。
>あちらでは(PBEMをおこなうプレイヤ間では)結構人気があるようなので、

だったら納得いくけどね
読んでると果たしてPBEMに向いてるのか疑問

161:名無しさんの野望
06/10/30 18:35:58 RQcVg7Ht
Jack氏との苦しい一戦と並行して今度、ある人とRHS Modで対戦してみる事になりました。

RHS Modなど、その他のModをいろいろと比較してみました。

知見でのModは5つあります。
オリジナル、Andrew、CHS、NIK、RHSです。

Andrew ModというのはオリジナルのMAPをよりリアルに描いたもので、
デザイン的にも優れています。
台湾やニューギニアの妙な形や、さまざまな地形のデフォルメが修正されています。
たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、
アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく
逆に連合軍は早期に守備配置ないし増援できます。
これが修正されてより現実的になっています。


162:名無しさんの野望
06/10/30 18:36:49 RQcVg7Ht
(上からの続き)
Andrew Modのすぐれた点を生かしてこれを利用し、
シナリオをつくったのがCHSです。
これについては公式サイトで、
「CHSで日本軍側の相手を募集しても人は集まらないよ。
連合軍は夢心地でプレーできるから」
と、日本軍がわに辛い内容になっているようです。
連合軍航空機の耐久力が相対的に増しています。

このCHSと同様にAndrew Mapを利用したのがRHSです。
これは日本軍航空機の耐久性がオリジナルの方に戻されているだけでなく、
若干、相対的に強化されているようです。
特徴は、NIKと逆に飛行機の耐久力を全体に低下させ、
対空機銃の射程を短くしたりしてバランスを取っているようです。


163:名無しさんの野望
06/10/30 18:37:27 RQcVg7Ht
(上からの続き)
NIK Modについては「対空砲火マニア」という悪口が書き込まれている以外は、
日本軍側に不利なアンバランスがあるという文は見当たりませんでした。
でも、オリジナルに比べて連合軍の耐久性は相対的に上がっています。
双方の飛行機の耐久力を50%増しにする。その代わり対空火器の能力を上げて、
空戦損失を低下させ現実感をもたらすという主張。
ただ、連合軍の装甲値がほとんどすべて「1」増しになり
日本機はほとんど変わらないため、装甲値に関してはオリジナルより1.5倍以上
連合軍側に有利になっています。
これが実際のゲームでどれほどの影響があるのかは分かりませんが、
Modテスターらではバランスと見ているのでしょう。

今度開始するRHSがどのようなものであるかが、楽しみです。

164:名無しさんの野望
06/10/30 21:42:27 laDnxfxB
ご苦労様です。
参考になります。

165:名無しさんの野望
06/10/31 15:44:42 ZzXguu9c
個人的には装甲はデフォルトの設定でちょうどいいと思うけどね。
それでもアメリカ側が有利だと思うけど。
AAR楽しみにしてます。

ところで飛行隊の指揮官ってどういう基準でえらんでますか?
リーダーシップやインスピレーションのほかに能力値として
AirskillやAggressionとかもありますけど、He is best qualifiled to command aのあとのpatrol fomationやfighter formationなどで選べばいいのか悩むとこです。

166:名無しさんの野望
06/11/03 09:36:03 MmLSMOC8
ワシも質問なのじゃが、
川口死体を開戦早々にミリに揚陸占領したまではいいのだが、
隣の基地に10日経過した今でも全く陸上移動してくれません。
同じように55師団もビルマ国境付近で止まったまま進撃せず。
支那戦線でも不動の部隊が多数でて困っております。
勿論物資の補給はしっかりとしているのだが、何が原因なんでしょう?

167:名無しさんの野望
06/11/03 14:07:34 QuynFXbl
>>165
指揮官の能力は数値で見れるものが全てで、
He is best qualifiled to~の文章は能力値に応じて変わるようです。
正確な条件は不明ですが、例えば艦隊指揮官だと、
AirOperationsが高いと「機動艦隊の指揮に長けている」といった文章になります。

よって、戦闘機隊でしたらAirSkillやAggressionは高めのほうがいいでしょうし、
爆撃隊ならAirSkillなんかはそこまで重要視されないかもしれません。

>>166
それはちょっと不明ですね・・・・
まさか移動先を指定していないなんてことはないでしょうし。
支那派遣軍なんかだと、ひょっとしたら担当エリア外には出れないのかな、
とは思いましたが・・・(それでも船に積めないだけで陸上移動は出来るはずなんですが)
この手のバグは結構聞くので、もし最新のヴァージョンでないようなら
アップデートされてみてはどうでしょうか。

168:名無しさんの野望
06/11/03 16:29:57 /U+TmmoA
>>167
レスありがとうございます。
目的地は指定しているんですがダメです。
第4混成旅団も同じくビルマの敵基地の手前で何故かストップしています。
因みにパッチは最新で、現在プレイ中なのはCHS+Nikmod(こちらも最新版)。
バグで気づいたのですが、CHS+Nikmodはパナマ運河とかが付いてくる
Andrewの拡張マップ使用なので対AIではダメなのかもしれませんorz
普通のAndrewマップ使用のCHSでもう一回最初からやり直してみます。

169:名無しさんの野望
06/11/04 05:41:54 jtMP4w2t
>>168
キー「R」で道(Road)を表示させ、
図面とあっているかどうか確認。
(ニュージーランドとか、南方でずれていないか確認)

なお、>>161

>たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、
>アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく

とあるのは、オリジナルとの対比ではなく、Andrew Map初期Verとその後のVerの比較でした。
詫び訂正します。

なお、ミリとかビルマの行軍の話は、部隊画面で目的地が示されておれば
行軍中。目的地がハイライトされていなければ行軍していないことになります。
なんどやってもハイライトされていないというのは原因不明です。
ただ、ミリ(ボルネオ)から進むには10日かどうかは分かりませんが、
「Road」で獣道(赤)になっていると1Hex進むのにも結構時間を食いますよ。

170:名無しさんの野望
06/11/09 19:50:28 SozcDeB/
ミリからブルネイまで2週間かかりましたが移動し、なんとか攻略出来ました。
CHS+Nikmodだとそこらへんの移動時間が異常にかかるみたいです。
55師団もやっと前進してラングーン攻略中ですが、後続部隊が同じ地点で止まってしまい全く前進しません(汗
やっぱ他のモジュールでやり直そうかと思います。
Nikmodの8b+Andrew Mapなんか検討してます。


171:名無しさんの野望
06/11/09 23:24:23 NQm0QoFp
170です連続でスミマセン
検討した結果結局Andrewのシナリオ125で再開することにしました。
Nikmodはcapが殆ど意味が無いとのカキコを公式で見ましたし、
実際そう実感しました。
Andrewの125だとCHS程ではないですがデータも修正されていますし、
暫くやってみます。
CHSは結局対AIでは少々不安定なのでパス、RHSはまだプレイしてないので、
161氏の様子見ということで。
でもRHSも対AI用ではなさそうですね。

長々とスミマセンでした。

172:名無しさんの野望
06/11/14 21:50:00 3+X2kyxC
データベースエディタでパイロットに自分の名前を入れると
大概第1ターンであえなく戦死してしまう。
南雲忠一に代えて、自分を司令官にするとなぜか戦果が上がらない。
だからどうしたと言われても、これも保守のうち。


173:名無しさんの野望
06/11/15 16:56:12 fyf7vazT
楽しい楽しみ方ですね。

なかなか日本のエースは育たなくって、10機を超えると戦死しやすくなります。
岩本、西沢、坂井、杉本といった実在のエースたちは偉業です。

174:名無しさんの野望
06/11/15 21:34:26 I7hBsWys
この手のゲームは開始直後は忙しいけど、
しばらくすると単純作業になりやすいですから。
そこで自分の分身をゲームに登場させれば結構楽しめるかなと
思った次第です。
せめてF6FやF4Uと空戦できるまで生き残りたいものです。
目標は5機撃墜!

175:名無しさんの野望
06/11/19 09:38:49 2z34UVJQ
っと質問です
連合軍でプレイはじめました(シナリオ15)
でフィリピンから撤兵しようといろいろ操作しているのですが
Troopが乗船してくれません

具体的にいうと、フィリピン中部のNagaって基地なんですが
AKが6隻にTKが1隻ほど停泊してあったので
これらの艦船でTFを編成(総積載量49,500 TK分含んでますが)

Naga基地には陸上ユニットが三つあり、そのうちの工兵ユニット
(AK Loadcost 7484)を上記TFに乗船させたいのです

このTFにLoad Troopsの指示をだしても、この工兵ユニットを
Loadの対象として選択できません

1ターン目なので、特別ルールが適用されているのでしょうか?
wikiもめを通しましたがそうでもないようです

対処法をご存知の方、教示のほどよろしくお願いいたします

176:名無しさんの野望
06/11/19 10:41:10 FlZCvunr
連合軍の経験が余りないので自信はありませんが、
政治コストを払って、ユニットのHPを変更する必要があるのではないでしょうか。
日本軍の場合、支那派遣軍などは同様に船には積めません。

177:名無しさんの野望
06/11/19 10:59:22 2z34UVJQ
>>176
ご指摘のとおりでした
早速の回答ありがとうございます

178:名無しさんの野望
06/11/24 09:49:49 1SKyYZll
WitpDecoder
という新しいツールが登場したようです。
今のところ日本軍用のみ。

179:名無しさんの野望
06/11/25 01:06:57 SrgfFOae
JACKvs.Bando戦のその後を掲示板にアップしました。
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
日本機動部隊消滅です(涙

180:名無しさんの野望
06/11/25 01:23:49 SrgfFOae
今、別の方とも対戦中。
始める前の設定に多くの時間を費やし、ようやく第1TURNを開始したばかり。
RHS Modでにオリジナルルール、Database変更をして試しています。

ヒストリカル第1TURNで真珠湾攻撃の戦果が上がりにくい原因、
真珠湾直後に両軍機動部隊が激突すると
6隻対2隻にもかかわらず米軍が圧勝。
最初、日米それぞれ1空母が沈没。
ところが米軍1空母を猪突猛進させて残る5空母を追い掛けると
損傷の日本空母を含めて3隻撃沈!
1-4というスコアです。
このケースは私が連合軍を持ってPBEMの経験が生きたのかもしれません。
日本軍のCAPが理由不明で飛ばず、最初の被害が多すぎたのも原因。

しかし、どうも不自然さがつきまとうので、
真珠湾での結果も合わせて考慮し、
Databaseに手を加えました。

米旧式戦艦の耐久力低減
初期米軍航空魚雷の能力低減(射程、正確性)
日本側の爆弾の正確性を連合軍と同じにする。
などなど。
テストした結果、上記のような不自然さはなくなりました。
今後どうなるかは分かりません。

ゲームそのものではなく、こうしたやり取りもまた楽しいものです。

181:名無しさんの野望
06/11/30 00:47:48 eO9OfUqX
伊400
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                  |                  ||ii
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        i r―i_r――┴―´ ̄`―┤゚゚/ ̄"v" ̄ ̄ii ̄ ̄ ̄i\_r―|――――、___,;
      / ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄:_: ̄:/
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       └ー'´ ̄     `ー―――――――――――――‐‐ ´
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182:名無しさんの野望
06/12/06 00:12:23 vyGfNrhx

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

183:名無しさんの野望
06/12/06 13:02:49 U3Jmn9Uf
それって、いつ出るんですかねえ>Witp2

184:名無しさんの野望
06/12/07 02:24:20 oHjTAryt
たとえば、
スレリンク(game板)l50
にあるような同じテーマを扱った国産ゲームがあるのですが、
そっちのスレは賑やかなのに、
こっちは淋しいですね。
どういうことなんでしょうか。
以前から疑問に思っていました。
やはり国産ゲームのほうが日本人の機微がわかって面白いのでしょうか。

185:名無しさんの野望
06/12/07 04:35:54 PzK4Psu3
単純に英語だからじゃないかと。(´・ω・`)

186:名無しさんの野望
06/12/07 08:07:04 qo3lPlrQ
販売方式もまずいよね。STEAMとかで売ればいいのに

187:名無しさんの野望
06/12/07 13:51:38 xmUf9UPB
日本語化…しても字が小さすぎて読めない気がするw

188:ホッシュジエンの国内ニュース解説
06/12/07 20:07:44 zmAvPoZB
 昭和16年12月8日の真珠湾攻撃に、特殊潜航艇5隻で出撃して戦死した9人のうちの1人、
島根県浜田市出身の佐々木直吉少尉=当時(28)=の顕彰碑が、同市内の生家近くに建立され、
8日、同碑の前でしのぶ会が行われる。今年で真珠湾攻撃から65年目。当時、「九軍神」と
称された9人に対し、地元有志が「国のために亡くなった若者を忘れてはならない」と立ち上がり、
実現した。しのぶ会では、関係者らが訪れて佐々木少尉をしのぶという。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 彡ミ    ___  __    失礼ないい方だが、戦争経験者自身が
  |ヽ  /|  ,,,,,,,,l /  /    真珠湾攻撃の真相を調べてないとはな。
  |ヽ   | | ミ ・д・ミ/_/旦~~ 
  ⊥   |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ロバート・B・スティネットの「真珠湾の真実」文藝春秋
  凵    `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 2001年発行から自分で公文書を辿れると思いますけど。(・д・ )

06.12.7 Yahoo「真珠湾『九軍神』の顕彰碑建立 島根の佐々木少尉生家近く」
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

189:名無しさんの野望
06/12/08 22:22:46 R+OarX0Q
>>184
そっちも物凄く過疎ってると思うんだが…
海外ゲーでもHOI2のスレは人大杉なんだけどねえ。

190:名無しさんの野望
06/12/10 16:50:47 372xEK2Z
HOI2スレみたいになるくらいなら過疎でいい

191:名無しさんの野望
06/12/13 18:10:07 a+Q+Cd+u
Matrix Games Announces Their 2006 Holiday Sale Event

Uncommon Valor と War Plan Orange が 25% off

192:名無しさんの野望
06/12/13 21:15:23 zyhfh5yY
イマイチ買う気起きなかったけど
25%オフならorangeいっとくかな

193:名無しさんの野望
06/12/18 18:27:38 teNW6YeZ
Matrix Games Blitzkrieg Attack Sale!
30% off War in the Pacific for the next 72 Hours!

URLリンク(www.matrixgames.com)

何でこんな時期に短時間の安売りするんだろ。
12月8日にやるんなら分かるけど。

194:名無しさんの野望
06/12/18 22:45:00 JCHmk9lV
2006 12月13日 スーパーニュースアンカーより

青山繁晴 硫黄島現地取材その1
URLリンク(www.youtube.com)
青山繁晴 硫黄島現地取材その2
URLリンク(www.youtube.com)

涙なくして見れない魂のレポートです。 



195:名無しさんの野望
06/12/19 00:09:40 uZa29lVU
このゲームは太平洋戦記より?HOIより?

196:名無しさんの野望
06/12/19 02:45:13 Sd1Q7YuR
>>194
それにしても、どうしてああ大げさに泣き叫ぶのでしょうか。
あのアナウンサー。



197:名無しさんの野望
06/12/23 02:01:30 NvyyMTzP

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

198:名無しさんの野望
06/12/26 10:25:33 P0RR4J/p
ちょくちょくこのスレを拝見させていただいていました。
太平洋戦記シリーズ(BGMは式部&加古隆で編集)を暇を見つけては
プレイしていましたが、WirP、こんな大作を購入してしまったら仕事がが
手につかなくなると思い我慢していました。
WitP・・皆さんのアツイ議論を拝見していて、やはり我慢なりません。
今日ダウンロードします。


199:名無しさんの野望
06/12/26 11:12:31 hCjTNBFY
>>198
私は軍オタと言えるほど知識が無く、英語も苦手なのでかなり苦労しています。
それでも、やりこんでいけばかなり楽しめそうだと実感しています。
今はちょっとずるして、飛龍型空母を2隻増やして、南方作戦を進めています。

式部は「漣歌~ドキュメント 太平洋戦争」ですか。
私は、WitPのオリジナル曲の中で雰囲気を損なっていると感じられるものを
「パリは燃えているか」や「軍艦行進曲」に「海行かば」、
StartGameでは「臨時ニュースを申し上げます・・・」にして、気分を盛り上げています。

それでは貴官の武運長久を祈りつつ、戦場に戻ります。

200:名無しさんの野望
06/12/26 18:44:20 B0LleICi
>>199
そういう手があったか
ルーズベルトの演説聴いてもイマイチ盛り上がんないんだよね
「本八日未明、帝国陸海軍は西太平洋上において米英軍と戦闘状態に入れり」
のサウンドファイルってどっか落ちてる?

陛下は、開戦の詔勅は読み上げてないんだよね

201:198
06/12/26 20:44:18 +kGxrAqu
>>199
ありがとう。
おっしゃるとおり漣歌です。
加古さんの方は「映像の世紀」のアルバムからピックアップしています。
早速ダウンロードし、開始・・というより内容を確認しています。
凄まじいデータ量と内容に猛烈に感動しています。
当方明後日より2週間ヨーロッパへ出張です。
退屈な飛行機での移動中、忙しくなりそうです。
マニュアルを読むだけでも楽しいですね。

202:名無しさんの野望
06/12/26 21:37:41 hCjTNBFY
>>200
私はルーズベルトが世界で一番嫌いなので、即効で変更しました。
ここでドゾ。NHKの開戦ニュースです。
URLリンク(sawasho.com)

>>198
各部隊の初期配置を掌握するだけでも一苦労です。
ご安全に。

203:名無しさんの野望
06/12/29 19:00:47 1inz976q

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

204:名無しさんの野望
06/12/30 22:01:05 +kNpzlmm
太平洋戦記2が出た後のドタバタが今では懐かしい。
パッチキタ厨に騙されていると判っていても、
何度も「念のために」と公式に行ったもんだった。
1.3Dマダー? チンチン

205:名無しさんの野望
07/01/01 00:50:13 3Gyt6jnt
あっちのスレの誤爆ですた。

206:名無しさんの野望
07/01/04 00:21:32 LaEEYltt
>>200
変え方の詳細キボンヌ

207:199
07/01/04 09:07:19 /UwChrCP
>>206
>>200氏ではありませんが。

War in the Pacific\SOUND\数字.SFX の数字が、それぞれ対応した場面を現しています。
例えば「1015.SFX」が Loading で赤いインジケーターが伸びていくところです。
オリジナルだと鐘が鳴るところだったと思います。
適当なサウンドファイルの名称を「数字.SFX」 に変更すればOKです。
wav mp3であれば問題なく変更できます。

これから旅行に出かけます。不明であれば過去スレにありますので
それを参考にしてください。

208:名無しさんの野望
07/01/04 19:28:56 6dQL2fA/
>>207
ありがトン!早速試してみます!!

209:名無しさんの野望
07/01/06 22:38:01 Iw3mp7B7
UV DELUXE
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

210:名無しさんの野望
07/01/07 06:16:08 UtO7xB/p
>>203
フリーになったPacific Warで我慢して下さい
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

211:名無しさんの野望
07/01/07 12:39:54 tHXrUBN/
マリアナかてねー!
徹底的に敵機動部隊との接触を避けて上陸部隊を叩いているんだけど、すぐジリ貧になる
敵機動部隊をうまく分散させる方法とかはないんだろうか

212:名無しさんの野望
07/01/13 10:00:09 h0otQqXT
ほす

213:名無しさんの野望
07/01/13 18:42:45 LXV4PsW5
UV新パッチが出る!
Hello...

Gary found a bug that has been around for a while. He said it is not in WIP or WPO,
because he had rewritten the offending function. It caused aircraft to vanish.
Tried it and it worked. Combined with similar bug I found and fixed in version 2.422,
players should not have that problem, any more.

Sent to production. May take a bit, before it is posted.

Bye...

Michael Wood

Version 2.50

Bugs Fixed:

1) Aircraft were still disappearing for no apparent reason. Found second bug. Fixed.

New Features:

1) The assault value of each land unit is now displayed on the unit orders screen.
2) The number of defensive mines at a base now appears on the base orders screen.

214:名無しさんの野望
07/01/16 11:47:58 sXNtku9E
英語わからん
だからできない低学歴な負け組みな漏れ

215:名無しさんの野望
07/01/17 02:32:36 Mf9gHPf3
JACK戦をやっているbandoより。

大本営発表。
帝国海軍部隊は12月14日未明、
マーシャル諸島ケゼリン島近海にて、
有力なる敵艦隊を捕捉、
これに猛撃を加え、
敵コロラド型戦艦1隻、甲巡2隻およびその他数隻を轟撃沈、
わが乙巡1隻を失うも、なお、追撃中なり。
(軍艦マーチ演奏)


216:名無しさんの野望
07/01/17 02:35:40 Mf9gHPf3
なお、同海戦をケゼリン沖海戦と呼称す。
(昭和17年12月15日)

と、まあこんな具合ですが、
近々れいのところに戦況をアップしておきますのでヒマなら見てください。

217:名無しさんの野望
07/01/21 08:13:02 4naBucd1
UV2.5パッチ当てた
自基地の機雷の数が分かるのが良いわ

218:名無しさんの野望
07/01/26 17:37:39 7XRfHV5n
1941/12/7
TF1 真珠湾攻撃は雨天中止となりました・・・。

こんなの有りかいな。リロードしてみたが、またも不発。
ランダムに天候が変わると思ってたけど、ゲーム開始時点で決まってるのね。
また最初からコマンド発行のやり直し、と思うと気が重い・・・。

219:名無しさんの野望
07/01/28 17:10:41 hrX2z8fr
真珠湾攻撃中止もある意味「IF」としてはあるわけだから
それはそれで、続けてみれば

天候不順に悩む南雲長官となんとしてでも攻撃を主張する源田参謀

220:218
07/01/29 23:44:44 Y2tT0zZ4
>>219
気を取り直して、翌日作戦決行しました。

敵戦艦4隻を大破せるも、蒼龍、瑞鶴大破、赤城、加賀中破、航空機喪失多数・・・。板谷少佐戦死。

源田参謀 「攻撃は反復しなければなりませんっ!」
南雲長官 「・・・やっぱ、帰ろう」
俺GF長官 「ささっ、やり直し、やり直し」 

確か横山信義の架空戦記で真珠湾攻撃失敗から始まるやつがあったはずだけど、とても続ける自信が
持てませぬ。
しかし、P-40Bはまだしも、P-36A如きに零戦がやられるのはちょっと悔しいな。史実ではどんなもんだったのだろうか。

221:名無しさんの野望
07/01/30 20:18:07 LhYtwJ/n
そのころ軍令部では
「敵戦艦四隻大破で我が方と戦艦は同数になりました、あとは漸減しつつ艦隊決戦をはかれば勝算はあります」
「やはり空母は脆弱すぎる、攻撃の要は戦艦であるべきだ」
「同意見です、やはり海戦は攻守共に十分な戦艦が主力であるべきです」

こうして海軍では真珠湾攻撃の戦訓から航空優位の流れは廃れ、大和型を凌ぐ七九八号艦、七九九号艦の建造に着手したのであった・・・

佐藤大輔の小説みたいだな・・・

222:名無しさんの野望
07/02/02 21:42:49 cmHdbBik
Carriers at Warの話題はここで扱っていいのかな?
発売が楽しみだ。

CAW AAR - Coral Sea 03 May - 12 May 1942..
URLリンク(ssg.com.au)

223:名無しさんの野望
07/02/02 23:11:14 FrZo0LJ+
いいわけねーだろ。
白々しく宣伝に来るな。
ウォーゲームスレに帰れ。

224:名無しさんの野望
07/02/03 01:00:00 sryMzito
自治厨うぜえええええええw

225:名無しさんの野望
07/02/03 02:13:22 NJ1m5cGB
傍若無人すぎるだろw
どう考えても>>223が正しい。

226:名無しさんの野望
07/02/04 21:52:04 kXkQi651
自演するな

227:名無しさんの野望
07/02/05 22:13:03 m4kjwIad
マリアナ勝てた
CV6, CVL3, CVE3撃沈
こちらの損害は大破CV2、中破CVL2
サイパン陥落するも制海権は奪回。 サイパンの回復は可能かと

228:名無しさんの野望
07/02/06 00:50:26 V6ykoPW7
>>227
コツを教えてホスイ。

229:名無しさんの野望
07/02/06 13:03:32 gnRrpBHW
>>228
簡単に言うと、パラオまで引き付けて空襲で損傷させたところを、戦艦で叩く
敵正規空母がある程度分散したときなんかじゃないと成功しないので、運も重要

230:名無しさんの野望
07/02/07 05:52:45 b7ONi5NR
>CV6, CVL3, CVE3撃沈

それにしてもこの戦果は凄まじい。

231:名無しさんの野望
07/02/07 10:34:29 8zMulvHx
提督の決断3でアメリカの機動部隊に大和以下を突っ込ませた時並みの戦果だな

232:名無しさんの野望
07/02/07 12:17:10 oruIfXL6
終戦が1年か2年のびるだけでしょうけどね。
敵は正規空母を3つずつ別々のTFに配備するするので、それらが別々のヘックスに分散かつ片方悪天候で、こっちは基地航空隊&機動部隊なら一応の航空優勢を取れます。
一会戦でほぼ空母航空隊は壊滅しますが。で、あとは戦艦が敵を捕捉できることを願うだけ。
CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。

233:名無しさんの野望
07/02/07 15:55:27 v9+O1x7T
New Update for Uncommon Valor!
Posted by Matrix Admin on Wednesday, February 07, 2007 @ Eastern Daylight Time


234:sage
07/02/13 17:47:40 V1JLHQo7
>>232

>CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。

それはそれでちょっと変だよね。このゲームの空戦はちょっと極端だと思う。
それで色々なmodが出ていると思うけど。
RHS modは誰かどなたかプレイされました?過去レス読んでると少し興味が
あります。

CPUがかならずフルになるんですけど。。。

235:名無しさんの野望
07/02/13 17:48:47 V1JLHQo7
あげてしまった

236:215
07/02/14 16:01:52 gRlNWKHv
ほぼ1ヶ月遅れの報告になってしまいますた。
例のところにAARあげておきました。
サウスダコタをSSで撃沈したのが爽快。

URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)

237:名無しさんの野望
07/02/19 23:01:21 bUQNpncp
ほす

238:名無しさんの野望
07/02/25 20:03:37 P2e+QjDG
MSW3隻を掃海任務で香港へ向かわせましたが反応無し。
その後、第38師団をクワンタン攻略に向かわせようと輸送船団を送り込んだら
AP4隻が触雷、沈没しました。
その後、マニラ攻略後でも同じことが起きました。香港のときは数の問題かと
思って、MSW6隻にしましたがやはり反応無し。で、AP5隻を失いました。
一体、どうしたら掃海できるか教えてください。


239:238
07/02/26 17:27:20 M4TvDNif
普通にMSWで掃海できました。

最初、何で上手くいかなかったのかは不明のまま。単に発見できなかったのか。

240:名無しさんの野望
07/02/26 17:48:00 5e7q7iGA
>>239
任務を
retirement allowed
にしているとうまくいかないのでは。
do not retire
にしていても必ずしも成功するとは限らない。
数ターン必要の場合も。

241:238
07/02/26 18:25:41 M4TvDNif
>>240
有難うございます。
do not retire にしていたのは確実です。

今日、実験で掃海艇を6隻にして、二回入港と出港を繰り返してもダメで、
2隻づつ3個戦隊でやってみたら上手く行ったんです。

指揮官の数が多い方が機雷を発見しやすいのかもしれません。
まぁ、単に乱数の悪戯だったのでしょう。



242:名無しさんの野望
07/03/04 00:57:13 ZtXNDUyC
                      |
                      |
                ―i二二i┼―‐‐
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               [i';';'i:.:.:.:i;';';'/]
               _`゙'}iHi:i:{''゙´ュ__
          ___〔二二二二二〕/___
            ̄ ̄ ̄ヽヾ〕i i〔¨..::i/_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             E[「_二i ___i二_圭コ
              二ニ_j  i.::::::ニ二
             |_ 干rj    iュ::圭j_|
             __o_,','_}ttttttj_.::_:_::ュ_
             Ll_ ̄_____ ̄__」-‐'
             r‐! ェ|ェェェェェェ|ェェェ:|rュ__
      ` 、    └L|ー、 ・・・・ _,‐」.:',',ニ{"
        ` 、_____〕=|____|ニニニ',',}{ェュ; ____
        _└ー--ニ}_:_____..:::::::::::',',二{ ゙}―{゙ェェj
      \ |三j : /´ ̄_:~""'''_‐-ヽ;二ニニニニニニニニニニニニニi
       \}ー rェュ ______ ―' ̄.::i:::{::::三三i:::::「ニニi
        |: /´ ̄ /oヽ、''_‐-ヽ;二ニニニニニニニニニニニニニi
     __,,.. .-‐ '''";-ー‐,'`""''' ‐- ...,,__.::::::三i-j}‐┼‐‐___
   __';     /'  ':, ; ...:::::::::::::::::::::::::::::`""'''i ̄jコ==== ニニニニニi
 ‐―‐,r' `ヽ   /    .:  ...:::::::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐―-└====ヽ ̄ ̄ ̄
    { ¨¨ `ヽ/     i  .:::::::::::::::::::_,,.-‐''"  ¨¨  ̄  ̄ ij ij }
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243:名無しさんの野望
07/03/05 21:36:34 6fEi3Ln5
Jack戦を行っているBandoです。

昨秋から第二のPBEMを行っています。
こちらのほうは、私が連合軍持ち。
RHS Modです。

少し紹介させていただきます。

開始前に綿密なハウスルールの取り決めをしました。
メール対戦やAI対戦の経験や公式サイトの意見などを参考に。

その結果、
(1)戦艦のデッキアーマー値の変更(一部米旧式戦艦については軽減、その他新式戦艦などについては増加)
(2)一式戦の航続距離増加。
(3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、爆弾の正確性の均一化(米軍がよく用いる大型爆弾の正確性の軽減など)
(4)各種細かな取り決め。
○ASW、PTボートTFの編成数の制限(6隻まで)
○陸上ユニットの移動制限(国籍別)
○連合軍空母TFに含まれる空母の数の制限、国籍の制限(米英空母混在の禁止)

などです。

244:名無しさんの野望
07/03/05 21:39:32 6fEi3Ln5
(1)については、真珠湾攻撃での米戦艦の被害が小さすぎる事。
艦爆の効果があがらないのは実際よりも旧式戦艦の装甲値が高すぎるという判定から。
また、日本戦艦の耐久力が相対的に低いとの判断から、総じて2割方アップ。
ゲームを面白くするため大和型については特別に30%アップして185→230。
(2)一式戦の特長を反映させる。
(3)英軍のソードフィッシュなど初期連合軍の雷撃機が活躍しすぎの感がある。
魚雷の航続距離が日本軍のそれよりも長い事が原因ではないかと考え、これを短縮。
(単純に魚雷の射程距離が数値化されている)
中期以降にオリジナルに戻す。
爆弾の正確性については、大型爆弾についてこれを高める事で、爆弾威力を反映させているとも考えられ、これを均一化したことの判断の良し悪しは不明。

以上、参考にしてください。(ご意見もあれば)

ゲームのほうは42年1月末ちかく。日本軍はマレー、フィリピン、ビルマより、
太平洋、蘭印、北方へ極めて迅速に展開。
史実とはかなり異なっています。
RHS Modマップは、中東、中南米、大西洋までもが抽象化されて組み入れられており、
興味深いです。


245:名無しさんの野望
07/03/06 11:36:38 o2eMsSnc
>>243
いつもAARを楽しみにしています。
質問があります。

>(2)一式戦の航続距離増加
>(3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、中期以降にオリジナルに戻す

についてです。

航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。

 どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には
 既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3~5ポイント程度
 下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた
 程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。

初期とそれ以降の魚雷をどう区別させているのでしょうか。

 オリジナルデータによるとデバステーターもアベンジャーも魚雷は
 device95 22in MK 13 になっているのですが。

またゲーム途中にオリジナルに戻す方法を教えてください。

以上です。よろしくお願いします。

246:名無しさんの野望
07/03/07 01:15:32 sP7xxeXd
初心者の質問で恐縮ですが、
飛行機を遠い基地に移動させる方法は、目的地までの基地を順番に中継しないと
移動させられないのでしょうか?


247:名無しさんの野望
07/03/07 02:30:35 4aL01HBk
> 航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。
>
>  どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には
>  既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3~5ポイント程度
>  下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた
>  程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。

今回のハウスルールの大半は、私の対戦相手(仮名:先任参謀さん=以下、先任さん、とさせていただきます)の考案によるもので、このルールもそうです。
詳しくは分からないのですが、RHSはオリジナルよりも飛行機の航続距離が短くなっています。
とくに一式戦の初期ヴァージョンは半減しているようです。これの修正ということでしょう。

その他の飛行機の能力値は変更していません。

248:名無しさんの野望
07/03/07 02:33:46 4aL01HBk
魚雷に関しては
device95 22in MK 13
全期間を通じて同じ性能で連合軍(米軍)雷撃機に搭載されます。
これには疑問を感じたので、前期型と後期型の二種類に分けました。
この魚雷性能値の変更は私から申し出ました。これを先任さんが処理してくれました。

すなわち、
device95 22in MK 13は、名称を
22in Mk 13-2 Torpedo
に変更。
つまり、これ(オリジナル性能値)は後期型魚雷になります。

これに加えて前期型魚雷として、
device249 21in Mk 13 Torpedo
を創作しました(device№は任意)
これはオリジナルデータの射程距離(Range)を
6→3に変更、影響力、貫通力も若干低減させたものです。
この射程距離というものがゲームの中でどれだけの影響力を持つのかは不明です。
RHS Modでは航空機搭載機銃の射程距離を短くする事で空戦攻撃力を低下させるという手法を取っているので、多分、射程距離の短縮は「攻撃チャンスの低減」につながるのではないかという推測に基づくものです。

この前期型device249 21in Mk 13 Torpedo
を初期に活躍する雷撃機および二線攻撃機
に変更しました。

後期に登場するアベンジャーなどの雷撃機にはオリジナルの魚雷がそのまま搭載されます。

249:名無しさんの野望
07/03/07 02:42:37 4aL01HBk
>>246
中継の飛行基地がなければ船で輸送します。
船で輸送すると、飛行機はDamage(分解)を受け、
目的地に運ばれます。

250:245
07/03/07 19:56:48 /9cRQydK
>>248
有難うございます。

ソードフィッシュ3機に金剛を撃沈されたり、ブレンハイム4機に龍驤を沈没寸前に追い込まれたりと
空対空とともに空対艦戦闘に少々不満を覚えていたので、参考になりました。


251:名無しさんの野望
07/03/14 01:28:41 JicKB79D
COMMAND POST 「ヒストリカル・ウォーゲーム会議室」
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)

誰か対戦してやったらどうよ?



252:名無しさんの野望
07/03/14 12:38:31 vBIRq2gO
だが断る

253:名無しさんの野望
07/03/18 22:55:44 SEdvJbUP
久しぶりにやろうと思ってインスコしたんだけど、
Can't load comsum axisってエラーが出てプレーできないでやんの。

フォーラム見たけど、いまだ有効な解決策が無いみたいですなorz

254:名無しさんの野望
07/03/25 00:03:49 Dl28cDBn
どうも護衛機が飛ばなくて困っています。
爆撃機だけで飛んでいって落されてしまいます。
どんな理由が考えられるでしょうか。

HQは配備しているし士気も60以上くらいのを選んでいます。

wikiルール、7.2.2.3に
既に護衛が予定されている航空機の数は、護衛:CAP比でおよそ2:1を上回らない。
(The number of aircraft already planning to fly escort does not exceed the expected CAP by approximately 2 to 1.)
とあります。

これは、相手CAPの2倍の護衛はつかない、という意味ではないでしょうか。
だとしたら、このルールは関係ないと思うし…。

相手CAP勢力が大きいとコンピューターのコントロール下では爆撃そのものをしない、とは書いてあります。

255:名無しさんの野望
07/03/28 00:55:52 I7208vqy
witpのヨーロッパ戦線ヴァージョン
「地中海の戦い」
Modが少し前から出ているようですね。
PBEMしか出来ないようですけど。
東部戦線などを入れるにはWinter、Snowルールとか
導入する必要があり、現状のエンジンでは不可能なのでしょう。

256:名無しさんの野望
07/03/28 16:08:28 EZaaGDRf
地中海の戦い=マルタ島がすべてなんじゃないの?

257:名無しさんの野望
07/03/28 18:30:17 I7208vqy
地中海を取り巻く南部ヨーロッパ、アフリカ、中東が舞台になっています。
42年1月からスタート。ロンメル軍団の興亡、米軍の登場、
イタリア上陸という流れになりそう。

258:名無しさんの野望
07/03/28 20:11:07 uV5t3/sj
>>254
念のため確認するけど、目標HEXは護衛機の行動範囲内?

259:名無しさんの野望
07/03/30 00:20:08 FfKbvtG9
行動範囲内です。
やはり相手CAPが大きすぎると想定されると護衛が付かず
爆撃隊だけでの出撃になるんでしょうかね。

260:名無しさんの野望
07/03/30 08:03:32 HmuAQzxX
「Escortがまったく飛ばない」という経験はないから、やはり何か見落としがある気はする。
攻勢任務じゃないから、敵CAP機数の影響も受けないと思うし。

爆撃機と同じ基地から飛ばしてるんだよね?
稼働機数や疲労度にも問題なければ、なんだろう・・・

EscortのTargetが別HEXに指定されているとか、CAPが90%になってるとか。
んなことないか

261:教えて君
07/04/01 16:47:02 t1ek57Yl
12/7から始まるシナリオでやっと1月に入りました。
シンガポール・ラングーンを攻略中です。 フィリピンのバターンにすごい大軍が集結しちゃって、落とせません・・・
中国は3個くらい基地を奪っただけです。
ベテランの方に質問ですが、
①飛行機工場とか各種の工場って拡張とかしますか?
②南方の石油は本土に輸送してますが、リソースも輸送するんですか?
③資源輸送って、手動ですよね? 荷卸を禁止して毎ターンLOAD OILのボタンを押してます。

その他
沿岸砲って、強いですね。 いつも輸送船が沈められます・・

教えて君ですいません。
参考になるHPとか

262:名無しさんの野望
07/04/01 18:21:01 KMSNddw+
1. 中島エンジンの増産(もしくはエンジン工場の転換)は必須。
あとはリソースプールを確認しながら、不足しがちな工場を拡張していく程度かなぁ。
あまり積極的に拡張したことないけど、正解はどうなんだろう?

2. しないと本土の生産が干上がるし、サプライや燃料も不足してくるよ。

3. AIに輸送を任せることも可能だけど、アルゴリズムが変なので手動が原則。
荷積みのときにDo not Unloadオプションを設定する必要はない。

AI相手であれば、バターンは放置でいい。
補給に来る輸送船さえ狩っていれば、いずれサプライが尽きて戦力を失っていく。

日本側はAPが豊富なので、上陸戦では多少のゴリ押しが許容されると思う。


263:教えて君
07/04/01 20:24:55 t1ek57Yl
>>262

早速のご返事有難うございます。
上陸戦の度に、APが減って嫌な感じでしたが、そういうことですか。
あと、バターンは目障りですねー
干上がっちゃ、困るんでしこしこ運送します。

有難うございました。

この過疎っぷりで、すぐにご返事が貰えるとは思いませんでした。w
助かりました。

264:名無しさんの野望
07/04/06 22:52:48 /fqbBsJh

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

265:名無しさんの野望
07/04/09 23:44:29 oEcJIyby
すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?

266:名無しさんの野望
07/04/09 23:45:39 0M8mDxDB
265 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/04/09(月) 23:44:29 ID:oEcJIyby
すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?

267:名無しさんの野望
07/04/10 03:39:20 oEwj1Sg4
つーか。
このゲームは補給が甘い。
特に連合軍にはもっと厳しくしたほうがいいのではないだろうか。

268:名無しさんの野望
07/04/10 09:35:13 Mm7sChI+
最新パッチv1.8をインスコするためのシリアルって、
最初にゲームをインスコした時のシリアルは使えないの?

269:名無しさんの野望
07/04/10 13:37:32 M89VpeUJ
ワレザー乙。
対策されてるから無理だよ。
ちゃんとクラック済みのパッチを使いなさい。

270:名無しさんの野望
07/04/10 16:00:22 c1x6GggS
>>267
たとえば?

271:名無しさんの野望
07/04/14 16:43:44 E+aLwMGv
なんでこれ、艦艇ユニットに戦隊の発想が無いのだろお?
米海軍が基本になってるから?

逐艦隊毎にTFに配置し直したり、
海戦の場合は戦隊単位で機動して欲しいものです。

例えば、IJN 第3戦隊、第7戦隊、第11駆逐隊が所属するTFが 敵TFと遭遇した場合、
艦隊内艦艇の全てが肉薄する必要とか無いわけだから、
特型は突撃するとしても、第3戦隊とかは想定砲戦距離で撃って欲しいなあ。
舷側薄いしね。
明らかに戦力的に優位な場合わ突っ込んでも良いけど。

入組んだ島嶼区域で夜間遭遇戦は、史実みたいに近距離ガチになりがちだけどね~

まあ、リアリティ云々もあるけどさ、それより感情的に言ってさ、
艦隊 - 戦隊 - 艦艇ユニット って構成の方が
僚艦と共に幾多の作戦を潜り抜け... って感じで萌える。 編成も楽だし。

272:名無しさんの野望
07/04/14 16:47:48 E+aLwMGv

もしかして、TFを戦隊と見立て複数構成し、
艦隊旗艦TFを追尾って形すると可能なのかしら?

273:名無しさんの野望
07/04/14 18:50:56 3FnzBSp7
戦隊ごとの運用に見えるようになるだろうけど
艦隊戦の時に各TFごとの戦闘処理で各個撃破されてボロボロにされない?

274:名無しさんの野望
07/04/14 20:25:53 E+aLwMGv
>>273
うん、たぶんそうなると思ふ。。

275:名無しさんの野望
07/04/16 15:25:49 JlK4wnM8
TFが15隻を超える場合、つまり16隻以上だと戦闘処理でペナルティくらうみたいだけど
相手TFが15隻の場合に、こちらは20隻が1つのTFに編成できるとしても15隻で編成したほうがいいのかな?

276:名無しさんの野望
07/04/16 17:52:38 F9kzI/9y
16隻以上のTFは、戦闘時に速度ペナルティがつくんじゃないかな
輸送TFも、潜水艦に狩られやすくなる気がする

277:名無しさんの野望
07/04/17 02:16:54 37PTf2IU
ああ、、それ、プレイしていると思うなぁ。。

凄いゲーム的でヤなんだけど、
編成する際に「13隻だったら、なるべく15で...」とかしてしまいます。
たぶん16隻以上になると、
含めた艦艇数程、戦闘力がリニアに上がらないって事なんだと思う。
各艦艇に均一に攻撃機会が廻ってこないって感じ?

速度ペナルティもあるのかな? だとしたら単純に損だよね。

278:名無しさんの野望
07/04/19 17:49:11 xTTV7lSG
索敵の時に発見されやすくなるってのもなかったっけ>TF15隻以上
細かいルール思い出せないけど

279:名無しさんの野望
07/04/20 17:45:25 cc2JU7MX
>6.1.4.2 Task Force (TF) Size
>Task forces that consist of more than 15 ships suffer diminishing returns in effectiveness
>defending themselves against air attack and fighting in surface battles.

280:名無しさんの野望
07/04/20 18:32:05 MfQmCQCW
早くCarriers at War出ないかね

281:名無しさんの野望
07/04/22 00:26:21 sM4WizPF
>>280
DOSBox-0.70 で
昔の CAW Complete を動かしてる。
Virtual PC でも鳴らせない
サウンドを鳴らせるのでナカナカいいよ^^
CAW の今度の新作が出てくれるのが
いちばんイイんだけどね……

282:名無しさんの野望
07/04/22 11:13:43 zR8//d8x
Jack戦進行中のBandoです。

不可解な現象。
バグではないかと思われます。
長くなるので、
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)
に書いておきました。

283:名無しさんの野望
07/04/25 04:18:25 99pc+Qc/
地上ユニット関連のバグ多いかも
うちでも、すべての戦力を喪失したユニットがずーっと残ってる
しかも、ロードコストが600(AP)もあるよ

相変わらず、Chungkingの見えない敵も健在

284:名無しさんの野望
07/04/27 04:07:45 xUEXGyTS
全くパラメータが一緒でも、FFとFBって性能に違いあります?
FFは緩効果爆撃しかできない扱いなので命中率に多少差があるとか、そおいう違い。
AIがユニットに命令する上での識別的なものでしかないのかな?

285:名無しさんの野望
07/04/27 05:39:53 AjUoh9mu
>そおいう

そういう

286:名無しさんの野望
07/04/27 08:17:11 CXJxVTUL
FFじゃなくてFだよね?
自分もFとFBの区別はつかない。どっちも緩降下爆撃するし。

でも、FBを戦闘機として使うより、Fを爆撃機として使った方が安定してる気がする。
たぶん気のせい。

287:名無しさんの野望
07/05/01 17:25:48 iZwXHDZu

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

288:名無しさんの野望
07/05/02 04:06:09 ElRlEdTY
中国大陸にある基地のゲリラ対策に必要な襲撃値ってどこに書いてありますか?
以前は基地を選択した画面に書いてありましたが、V.1.80パッチいれたら消えてしまったのですが。

289:名無しさんの野望
07/05/03 01:37:55 +flUcmOc
>>288
自己解決しました。
コンピュータ同士の対戦だと表示されないんですね。


290:名無しさんの野望
07/05/10 22:34:23 cVM4LyB/
海軍 金剛型戦艦



                                    ィュ
                           |      ___-f二l__
                           |        ェl==l==l
                         _|,l_       rlニニih=i}
                            ___ j|  /____    iEl=iニiョニョ
           ll   \        :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l
             l l      \|       |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
          lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━        __,,,,,,、。
       ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ)  /゙
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            |
"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙
~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^
        ^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙
                       `゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙
                               ゙"""~~  ~^^


291:名無しさんの野望
07/05/15 23:48:45 oqg797GG
陽炎型駆逐艦「雪風」
                               i
                             _┼_
                          , '   r!ュ
                     / -、--+++--;-
                       ! T"l |.|`ー' !
                    / /   ! ! | l |  !
                         !  l、| l|_」__
                 / /       ヽ |大!l.=! ¦ョ
           __|__ , '        / ̄`| ヒエエlエエエエl                      ,|
           : ,!  :    __   |'"l「`| |工! l ___ |       / /             / |!
           : /|', :  ├rr|    | "!l. | lヽヽ |    | _,..-─r=/ =/ 、         / _ |l_
     __     _ /丁i,  r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :|    ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′
     !_|  _|  | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l∟===L -‐ ' "´   、こ|i ___  /
   ‡ | /  lニ!Y ̄フ ," 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _  !_   ``!′  V
    」ュ⊥ロ-┴┴゙─`─ ┴┴─┘ - l- - - l- - + -   _ _ _ !_     !     |
 _,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ - ┴ -┴ -’‐’‐’-’--’-’-’- - -    , ヘ、_ ,.、rvv、、 |
 ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_  ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄
                                   ̄  ~´`~´`     ~´`ー-′


292:名無しさんの野望
07/05/19 14:47:02 A00f0Rem
デバイス・艦種のID数は多くて満足だけど、航空機種のIDが少ないのが残念だ。。
航空機種IDをもっと沢山欲しいなあ、データは自分で作るんで。

もうこれ以上拡張する気はないのかしら? 要望しても無駄ですかね?

293:名無しさんの野望
07/05/20 01:19:23 en9RsDuu
>>292
作ったIDの数々、紹介してちょんまげ。
紫電改とか。

294:名無しさんの野望
07/05/20 12:47:49 w0423Zi/
TFをDisbandせずに港においてた場合って艦載機の発進効率って下がるんですかね

295:名無しさんの野望
07/05/22 20:34:37 HDXojs7c
URLリンク(www.4gamer.net)

Carriers at War スクリーンショット

296:名無しさんの野望
07/05/23 01:13:04 r0sTHpvK
>>294
港にDockingしていると、Disbandの如何に関わらず発進効率が下がるのではないかな?
マニュアルに記述があると思う。
航行していないと、任意の風向きに艦首を指向できない&合成風力を得られない
って解釈かと。

>>293
私的研究な意味が強いんだけどさ、
1930年過ぎぐらいからの機体を対象に、翼面荷重や馬力荷重、
発動機の40~50%程度の出力時の燃費から推算した航続距離等などを、
自分で設けた公式を用いて性能値を算出しています。
先ずは先入観で性能値は決めないようにし、叩き台として機械的に算出するってスタンスで。

機種的にはFF-1ぐらいから、-5Nとか、そおいう派生型も含めて。
まだ途中ですが、ID数は1000を超えそうな勢いであり、凄い作業量になってる...

最終的には算出値に恣意の補正をしなくちゃと思うケド、割と予想外の値が出てきてさぁ、
「F2A-1/2がこんな高性能な訳ないぢゃん」 みたいな?
けれど、新たに書籍を購入したり、日本語以外のサイトを検索かけまくったり、
得られた諸元から計算で追ってみると、なかなかどうして理に適っていたりして・・・。
むしろ日本の書籍で良く見る文句やら、それを真に受けてた自分の先入観が間違ってたんでわ、、とかね。

ぼーっとスペック表を見ているだけでは、気付かない事って多々あるもんだ。
良い機会になってます。

297:名無しさんの野望
07/05/23 23:32:08 YTxd33xM
0.002 だけ(^^;)バージョンの上がった
パッチが出てます^^

298:名無しさんの野望
07/05/25 01:46:40 oANql6s9
Item 1の修正はマジ助かる

299:名無しさんの野望
07/05/25 19:21:12 Xr5GHuKu
world at warは日本語版が出るんだな。
War in the Pacificも日本語版を出して欲しい物だが・・・

300:名無しさんの野望
07/05/26 12:55:54 smDSuF4/
いらねーよ。
どこに困ることあるんだよ。
会話するゲームじゃあるまいし。

301:名無しさんの野望
07/05/26 13:16:55 0iIIRjaE
パッチ追随してくれるならいいけど
たいてい途中で終わるんだよ
純粋にゲームを楽しみたいなら
日本語化なぞ期待しない方がいい

302:名無しさんの野望
07/05/26 20:27:33 nxRfHwWZ
そこがPCゲームの難しいところだな

303:名無しさんの野望
07/05/26 23:52:39 BwHGqEq9
俺も日本語化はどうでもいいと思う。
それよりバージョンアップを急いでホスイ。
WITP2にも期待だな。

304:名無しさんの野望
07/05/27 10:26:21 3wSsf9+4
日本語版出して欲しいの

305:名無しさんの野望
07/05/27 14:22:31 Bss6mRc4
俺は日本語版だしてほしいな
ここで言っても無駄だがw

306:名無しさんの野望
07/05/27 14:27:18 BJsTVyXg
まあ出すところもないかと

307:名無しさんの野望
07/06/08 20:56:04 298Q5cQc
>>264
(・∀・)キタヨ
URLリンク(www.matrixgames.com)

308:名無しさんの野望
07/06/09 22:53:29 EHM08+Hd
CD有りで60ドルかぁ、結構高いな
また神がwiki立ち上げてくれることを期待


309:名無しさんの野望
07/06/12 01:39:07 WCOdDnpx
予想外にシンプルだった

310:名無しさんの野望
07/06/13 21:53:33 dis/wnK+
Kwsk


311:名無しさんの野望
07/06/14 04:07:13 m2QOjOQt
スレ違いだから簡単に書くけど、こんな感じ

・艦隊編成が固定
・航空機は空母(もしくは基地)単位でしか攻撃目標を設定できない
・高度の設定がない
・潜水艦は完全にAI任せ

プレーヤーが選択できる要素は、艦隊を戦場に投入するタイミングくらいかな
短時間で気軽に対戦できる、RTSと考えて間違いない

DOS版はよく知らないが、おそらくシステム的な進化はない

312:名無しさんの野望
07/06/14 08:54:34 JH4TYYJk
RTSなんて言ってる時点で信用できない

313:名無しさんの野望
07/06/14 21:26:17 m2QOjOQt
Wikipediaの定義によるなら、間違いなくRTS
モノも見ずにRTSじゃないと言ってる時点で信用できない

RTSという言葉にほかの定義があるなら、話は別

314:名無しさんの野望
07/06/14 22:48:28 +rjXAZLT
>>313
専用スレがないからもうちょっとレポお願い
購入するかどうか迷ってるんで、ゲームの進行とか、操作性、AARなんかについて教えて欲しい

315:名無しさんの野望
07/06/14 22:54:57 jHjqD1Q5
ターン制じゃないならいらない。

316:名無しさんの野望
07/06/14 23:21:55 m2QOjOQt
挑発的に書いてごめんよ  >>312

まだあんまり遊んでないから間違っている点があるかもしれないけど、とりあえずターン制ではないです。

時計の進む速度は9段階。
対戦時は、双方のプレーヤーが設定した時間のうち、遅い方に統一される

基本的には、TG(タスクグループ)が移動したり、オートで索敵されるのをぼ~っと眺めてる感じ。
ちなみに、索敵はRECONスキルがある部隊しかできない。

潜水艦や偵察機から接敵の報告が入ると、航空機を出撃させるわけだが、空母ごとに目標を割り当てる必要があるため「艦爆は飛行場を攻撃して、艦攻は停泊中の船を雷撃」なんて指示はできない。

続く

317:名無しさんの野望
07/06/14 23:37:04 m2QOjOQt
発艦指示を出したら、あとは見てるだけ。
勝手に目標を選択して自動的に攻撃する。

水上艦にはHP(?)が設定されており、すべてのゲージを失うか、残りHPと同じだけの火災ダメージを受けると沈没。
WITPみたいな戦闘メッセージが出るわけではないため、地味にHPだけが減っていく感じ。
ダメージを受けた主力艦はTGから離脱させられる。
いったん離脱した主力艦は、オートで最寄の港に退避。
ただし艦隊の再編成ができないため、DDあたりの艦艇が大破すると自沈させるしかない(TGの速度低下を防ぐため)。
艦隊の陣形なんかも指定できない。

水上戦闘が発生すると、自動的に主力艦と駆逐戦隊に振り分けられ、それぞれ指示を出せる。
とはいえ「距離をつめる」「距離を離す」「どの戦隊を攻撃するか」程度の自由度しかない。
WITPあたりと違って、空母を含むTGが捕捉されてしまうことも多い。


あと少し続く

318:名無しさんの野望
07/06/14 23:47:28 m2QOjOQt
シナリオは7本(たぶん)だけど、どれも数日程度のショートシナリオ。
時計の進め方にもよるけど、30分程度でサクっと遊ぶ感じ。
お互いの初期戦力が固定なので、TGを投入するタイミング勝負な気も。

シングルプレイに期待すると、間違いなくガッカリすると思う。
だいたいが大味なゲームなので、操作性はそれほど問題にならないかと。



319:名無しさんの野望
07/06/14 23:49:48 83ZpzwtH
>>315
1ターン5分のターン制と言えなくもない。

というかこの場合、RTSのSはシミュレーションのSだな


320:名無しさんの野望
07/06/15 00:04:50 eLt4m6cl
がっかりするといえば、真珠湾攻撃のシナリオでどれだけアメリカ側で手抜きしようがCOM日本が史実以上の戦果を挙げられない件について。

放ったらかしでこんなんだったら、攻めてくることを当然知ってるアメリカ側プレイヤーが負けることはまずありえないのだが・・・

321:名無しさんの野望
07/06/15 06:14:50 bUexX8vg
それはどうでもいい

322:名無しさんの野望
07/06/15 06:56:23 RaCjH6vj
そんかしミッドウェーで三空母一瞬にして大破沈没なんてのも起こらない
長いスパンのシムはそんなんでいいのよ



323:名無しさんの野望
07/06/15 10:47:28 n999IqFU
>>320
>>322
それはWITPのこと?

324:320
07/06/15 12:37:36 axDW6YxT
>>321 >>322 >>323
すまん Carriers at Warのことでした。

325:名無しさんの野望
07/06/15 17:01:10 s1v0sH/1
>>316
イマイチ面白くなさそうな感じだなぁ
ITmediaのDOS版CaWの記事だと結構面白そうな感じもするんだけど

もうちょっと教えて
TGは自分で移動先とか速力は指定できるの、あと編成も任意にできる?
戦術級で空母同士の殴り合いを再現してて、
索敵機をもっと増やそうかなとか、索敵結果を信じていいかなぁとか、CAPを上げたいのに攻撃隊も帰って来ちゃった
どっちを先にしよぅ
とかでやきもきするするの楽しむゲームって事でOK?

326:名無しさんの野望
07/06/17 07:23:09 aMeDG7eZ
>>325

移動先と速力は指定できるけど、編成は固定
艦隊編成に関してはどうにもならない
ちなみに、速力を上げると燃料の消費が激しくなる

「どの方向を索敵するか」という指示は出せるんだけど、機数は指定できない
必要な機数が随時投入され、その分、攻撃機の割り当てが減るという感じ(空母の場合)

CAPはオートで、保有戦闘機の中からCAPに投入する比率を設定しておくと、
勝手にローテーション組んで飛んでくれるWITP方式

発艦や着艦の順番は指定できない
従ってやきもきすることもない
発艦作業中に攻撃食らうと大ダメージという情報もあるけど、まだ未確認

327:名無しさんの野望
07/06/22 10:40:38 ouaSp48f
 データーベースエディターでの飛行隊の上限数は、Maxの数値ですよね。
米英の空母艦載機は設定されていないようだ。それで補充で空母の搭載機数を
越えてしまうことがあるだが。設定するしかないのかな? 

328:名無しさんの野望
07/06/29 00:06:51 uzjQqBMJ
           ____
      ,、-''"    _,、_  ``ヽ、
    /    /'>_<'\     l
   (   /   ㌧゙元゙_,ノ`ヽ、 ノ
    \/,、-'ニニニニニ'ー-!'
     E_''"______ミ!、
     _,!「 ̄ '冖' ̄ ̄'冖' 丁
     !`! ーマフ冫 'fマ'ン、f!
     '! |.::. ` ー ,'  '`ー  l!
      `|::::  イー = ''   !
      ∧:: 、_-_、  /
      / \ `'ー-‐ `/
  ,、-''"´ \  `ー--ァチト、
'´       <.ooo7 /l/  ``''ー 、
           ̄ヽヽヽ      ヽ
             ヽヽヽ      ゙、
             ', ', ',      ゙、


329:名無しさんの野望
07/07/04 20:26:33 GCOckkdq
こっち見んなw

330:名無しさんの野望
07/07/05 00:14:30 0PoRZ5Ci
JACK氏とやっているBandoです。
AARをアップしていないのだけど、
目下、43年8月。
ビルマ戦線は崩壊。バンコク(タイ)の間近まで侵攻され、
パレンバンも失い、
硫黄島も風前の灯。
中国軍がやたら強い!

こんなもんでAAR出してもどうかなー、と思ってます。

331:名無しさんの野望
07/07/05 00:21:06 0PoRZ5Ci
もう一つのほうは、こちらが日本軍持ちなんですが、
42年初春にハワイ沖で米軍空母は全滅してしまい、
日本機動部隊のなすがまま。
42年5月、
インド洋に出現した日本機動部隊がインド西方アラビア海まで進出し、
手当たり次第に東洋艦隊を撃沈撃破中。

やり方がまずいんでしょうね。

HQの配置、指揮統合ルールをきちんとするなど、
ルールをしっかり身につけていないと大惨敗を喰らうゲームです。
Modの違い(上はNIK、下はRHS)に関しては分かりません。

332:名無しさんの野望
07/07/05 00:24:04 0PoRZ5Ci

×こちらが日本軍持ち
○こちらが連合軍持ち

333:名無しさんの野望
07/07/05 05:44:05 22zV2+SM
>>331
なんかあなた常に負けてるような印象あるんだが…

334:名無しさんの野望
07/07/12 11:42:41 zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)


335:名無しさんの野望
07/07/12 14:12:15 BvizjuDZ
334 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 11:42:41 ID:zMMexxKm
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)

336:名無しさんの野望
07/07/15 03:57:09 K1bcdulU
213 :名無し三等兵:2007/07/12(木) 11:00:13 ID:???
小林よしのり著『平成攘夷論』はおもしろいぞ
コヴァは嫌いでも、とりあえず読め!
URLリンク(www.amazon.co.jp)

337:名無しさんの野望
07/07/17 01:12:12 ZDK21IQ+
HQのことなんですが、日本軍、連合軍にかかわらず、
陸軍と海軍の系統的な区別はあるのでしょうかね。

たとえば航空HQが陸軍に所属していたら、陸軍機は飛ぶけど、
海軍機は思うように飛べない、
とか。



338:名無しさんの野望
07/07/18 16:20:17 Kv6+RLY1
>>337
その辺、私も疑問に思っていましたが、系統的区別は無い様に思います。
私の例で言えば、比島方面でアパリ攻略後、陸軍第5飛行集団司令部を進出させました。
同時に、間違って海軍台南空の一部の展開したのですが、マニラから逃げ出す敵駆逐艦、輸送艦に
対して積極果敢に攻撃してくれました。

私も疑問があるのですが、Road Construction Battalion と Construction Battalion では
何か違いがあるのでしょうか。
もうひとつ、AF Construction Battalion のAFはAir Field の略なんでしょうか。
それであれば AFCB を配置したほうが飛行場の拡張が速いのでしょうか。

大東亜戦争に関して大雑把な知識はあるのですが、兵器のスペックなどの詳細な知識に
関しては不勉強でよくわかりません。
判る方、よろしくお願いします。




339:名無しさんの野望
07/07/26 01:46:17 TETiFsJ5
これ、ホントどうなんでしょうかねー。
陸海軍の区別、あるような、ないような…。

工作部隊については、
意識的にAFは飛行場、通常のconstruction部隊はとにかくどこでもいいから
標準的に工事をやってくれるという感覚で配置しています。
効果の程の検証はなし。

Road…というのは未だによく分かりません。
道路が獣道→鉄道に変更…。
できませんよね。シナリオに依存しているはずですから。

340:名無しさんの野望
07/07/26 12:24:33 kud+M0pK
RoadだろうがAFだろうが部隊名の違いじゃないの?
南海支隊だって別にニューギニアで戦ったからってボーナスがあるわけじゃないだろうし。
おれは名前を変えてくれている設定がうれしいが。

341:名無しさんの野望
07/07/26 18:26:50 4Ym4UmYf
1944年からのキャンペーンを日本でやったら米正規空母から飛行機が発進しません。
CAPも攻撃もです。楽でいいんですが非常におもしろくないのでなんとかしたいんですがなにが原因でしょうか。


342:名無しさんの野望
07/07/26 21:13:13 TETiFsJ5
>>341
相手(米軍)はすべてAIですか?
だとしたらちょっと信じられない。

343:名無しさんの野望
07/07/26 21:28:06 4Ym4UmYf
>>342
AIです。
マリアナ沖でなぜか敵のCAPがほとんど上がらず大勝利を収めたので日本軍をAIにして米軍の状況を見てみたのですが、いきのこった正規空母が一機も艦載機を喪失してませんでした。
軽空母は普通に機能しているのですが。

344:名無しさんの野望
07/07/26 23:10:14 V+Sy49Ta
まさか過積載?

345:名無しさんの野望
07/07/27 03:02:58 AO/LHDOo
米軍AIが、なぜか原爆を台湾しか落とさない。
日本軍AIは、絶対にカミカゼ攻撃をしない。
これって、だめやろう。

346:名無しさんの野望
07/08/02 21:06:53 urNL4nUR
           ワッシャッシャ♪おまいらみんな皆殺しだ!
                       __
                      /__\  ___    
                      (゚∇゚+)リ// ∧_∧ 地獄の壁の実力見せてやる!
                 ____|二二二二|^  ( ・∀・)      
                ,i'^===,i''|''''":i:   "'''''j :(つ┳○━  ∧_∧ 糞が!∧_∧
            {O]二二二)';j' |   i^     j (   つつ   ( ・∀・)    (・∀・ )
             ,,,...-- j,二二i'_j'---─,─,───、   (つ┳○━  ━○┳と)
           /'[] ̄ ̄  /      /   'j, モララー \ .(   つつ     Y  人
     /二二二/ /^/二二二二二二二二二二二二二二二二i=======、     (_)_)
  (三,;'''" ̄ ̄ ̄ ̄/(三7'' ^^ 'j.=~~^~*^^ー-;;,,,;;*;;,,,,,,,,,,,____;;-*-,,,;;;/⌒j   ∧_∧
  (三',───'(三7   ┼ j=  _________  ,l' , - j 十,i   (・∀・ )
  (三\      (三7     j=  /       _--,   |ー'-_,,.,''",-,. j, /  ━○┳と)
   (三7^---....,,, _(三,7,,-"= /^~~j, /~~^j  j": n j /⌒j j n 'i j:n'i. ^,'      Y  人
    (三7 '、 .* /  ,,(三7  j  n 'j :j n 'j j,,__∧ j、 ^ :j j,__,i' j,_,i',/      (_)_)
      (三7^'''^ ,,-'" ー三7 'i,,__,,i' __'i,,__,,i' ,,,(゚O。*)⊃-''''"^^^~~~~
         ̄ ̄       """"""~~~~~~~  ';;;..';;,, ヒギィ…

97式中戦車「チハ」

347:名無しさんの野望
07/08/08 22:24:48 48NbKnuv

    __
  /_☆|__                   __
 //) ゚Д゚)       _,,,,,,,_     __      /_x__|__ _
  ヽ,____/|〆   γ__☆_ヽ  / /    /_了 ゚ー) ./ /
.  .|,,,T,,,|   ○/_Y ´∀`)ロ三三llll==== /__つ_つ/_/
 .  じ'`J とlll⌒⌒__つ r-┻-t   と_ヽ_) ._/_
 ̄ ̄ ̄ ̄

348:名無しさんの野望
07/08/09 14:04:38 sntdc/wj
あまり話題もないようなので戦況報告まで。
対AI 日本軍持ち Andrew's Map version6.3
エディタで零戦、烈風、1式戦、4式戦、および主要艦船に関して5%程度性能アップ、艦隊編成変更あり

太平洋方面 12/ 7 ハワイ作戦 戦艦1撃沈 5大破、2中破 (97艦攻の高度設定5000f)
12/ 8 TF1をウェーク攻略支援に向かわせる途中でエンタープライズと空母戦が発生、これを大破
グアム占領
        
12/10 敵機動部隊がクウェゼリン空襲 日向中破 鬼怒大破
             基地航空隊が反撃、レキシントンを大破
             ウェーク占領
12/16 ナウル占領
12/18 タラワ占領

マレー方面 12/7 サイゴンより陸攻隊が発進、POWとレパルスを大破
12/8 これ以降、各陸軍航空隊をシンゴラに進出
12/11 コタバル占領
12/19 第5師団アロースター突入
12/21 アロースター占領 サイゴンより海軍戦闘機隊、陸攻隊コタバル進出
        12/25 ジョージタウン占領
12/29 タイピン占領
        12/31 クアラルンプール占領 第56師団クアンタン突入

349:名無しさんの野望
07/08/09 14:05:47 sntdc/wj
続き

比島方面  12/ 7 龍驤に瑞鳳を加えたTF3でマニラ空襲。潜水艦、輸送船多数を撃沈、および大破
バタン島占領 ビガン、アパリ、ラオアグ、レガスピ、ツゲガラオに各部隊上陸
12/ 8 ビガン、ラオアグ、アパリ、レガスピ占領 ツゲガラオに上陸した第48師団の一部は敵の反撃を受けてアパリへ撤退
12/10 ナガ占領 高雄より、陸軍航空隊の一部をアパリに進出
12/13 ツゲガラオ占領
12/15 ダバオ占領
12/17 サンフェルナンド占領
12/18 高雄より、海軍航空隊ダバオ進出(陸攻隊以外はレガスピ経由)
12/19 カガヤン、マニラ、リンガエン、ホロ占領
12/21 クラークフィールド占領
        12/22 高雄、アパリより陸軍航空隊をクラークフィールドに進出
12/24 第48師団、第65旅団バターン攻略戦に失敗、クラークフィールドに撤退
蘭印方面 12/26 メナド占領
        12/28 第38師団(香港占領後)タラカン上陸開始
        12/29 ハワイ作戦後、クウェゼリン、パラオ経由のTF1ジャワ島近海でジャワ、ボイス撃沈
12/30 第35旅団 クチン上陸開始 TF1 ドラゴン撃沈
12/31 クチン占領



350:名無しさんの野望
07/08/09 14:06:38 sntdc/wj
更に続き

ビルマ方面 現在バンコクに航空部隊を集結、タボイ、ビクトリアポイント占領後、ラングーンに向けて進撃中(遅いけど)。

大陸方面 重慶攻略を目標に各部隊集結、進撃中も被撃破が相次ぎ、停滞(あきらめ気味)。

12/31現在 航空機損失 187(零戦=18、99艦爆=46、97艦攻=55、96陸攻=21、1式陸攻=1、1式戦=3、97式重爆=5, その他=38)
撃墜その他 626
艦船損失 駆逐艦=1、その他=6  空母、戦艦、巡洋艦に損失なし
            撃沈 空母=1(エンタープライズ) 戦艦=1(ウェストバージニア) 重巡=1(インディアナポリス)  軽巡=3、その他諸々=18

現在、蘭印作戦の本格化のために各部隊をダバオ、サイゴンに集結中。

ここまでの感想と疑念

中国軍が強い。 敵戦闘機が思った以上に手ごわい。ソードフィッシュが危険。
開戦より数日後、気が付くと高雄やサイゴンのAviation Supportが0になってしまい、空襲がままならない。なんで?
空挺師団て役に立つの?

長文ご容赦ください。

351:名無しさんの野望
07/08/09 14:08:49 sntdc/wj
オナニーで更に読みにくすぎ、改めてスマン。ROMに戻ります。

352:名無しさんの野望
07/08/09 16:39:43 8y3J6DM8
>>351
私はおもしろいと思いましたが。

353:名無しさんの野望
07/08/09 16:51:35 8MS8t4B0
ネタもないんだし、別にいいと思うよ。

354:348
07/08/10 02:00:31 BzaTilhM
概ね好評につき?続報です。
昭和17年

1/ 1 蘭印方面    海軍陸戦隊 ケンダリー占領
1/ 2 比島方面    海軍陸戦隊 Taytay(タイタイで良いのかな)占領
1/ 3 インドシナ方面 龍驤基幹としたTF3サイゴン入港、手こずるバターン攻略支援に
1/ 4 マレー方面   マラッカ占領
蘭印方面 第38師団 タラカン占領
1/ 5 インドシナ方面 TF1 パラオからボルネオ島南部を回りこんで、各飛行場を攻撃しつつ
燃料ぎりぎりでサイゴンに入港 これもバターン攻略支援に
    比島方面    海軍陸戦隊 Puerto Prinsesa 上陸開始
ビルマ方面 Raheangより第33師団がモールメンに向けて進撃開始
バンコクに待機中の第15軍司令部を Raheang へ
1/ 6 比島方面 Puerto Princesa 占領 陸戦隊をそのままボルネオ島北東部攻略へ
ダバオ占領の第56旅団 Dadjangas 占領
1/ 7 大陸方面 Hex47, 38 で第17、第15師団が勝利
              第6,13,34,40師団が Ichang で攻撃開始、assault 0-1 fortlevel 3 苦戦

355:348
07/08/10 02:02:08 BzaTilhM
ありゃ、またずれた。何でやねん。

356:348
07/08/10 02:06:24 BzaTilhM
1/8 大陸方面 第27,36,37,41,110師団、3個旅団でやっとこ Yenen(延安?)占領
Wuchow では広東より進出の2個師団、一個旅団で苦戦
比島方面 バターン攻略戦開始
参加兵力 第16,48師団および第2師団の一部 第65旅団
第2、第6、第14戦車連隊 その他工兵部隊多数
マニラ沖で敵潜水艦による雷撃で 燃料、物資満載の輸送船5隻沈没・・・痛すぎ

エンタープライズ、レキシントンの撃沈を確認

1/ 9 マレー方面 第5師団、3個混成旅団、第14戦車連隊、および工兵部隊多数 ジョホールバル突入
蘭印方面 佐世保特別陸戦隊 ボルネオ北西部 Singkawang に上陸開始

現在 Score J 5989 - A 5590
A/C Losses J 224 - A 709

コタバル、ダバオに航空隊を進出させましたが相変わらず、Avi Support = 0 で殆ど出撃してくれません。
HQやAvi Support値を持っているEngneer Unit も配置しているのですが。燃料もあるし。何ででしょう?
アドバイスをお願いします。

357:348
07/08/10 02:11:14 BzaTilhM
アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。

358:348
07/08/10 02:13:56 BzaTilhM
>>357
> アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。

みんさん → みなさん


359:名無しさんの野望
07/08/10 16:11:51 ZUgh03xs
>>357
ずれるのは半角スペースが無視されてるからです。インデント付けるときは
全角スペースを使わないといけません。詳しくはこちらを。

URLリンク(dokoaa.com)

360:348
07/08/11 10:27:54 CBdVZdSQ
>>359
有難う御座います。
結構基本的なことでしたね。出直してきます。


361:名無しさんの野望
07/08/20 22:55:47 ocX+2o3L
海軍 金剛型戦艦



                                    ィュ
                           |      ___-f二l__
                           |        ェl==l==l
                         _|,l_       rlニニih=i}
                            ___ j|  /____    iEl=iニiョニョ
           ll   \        :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l
             l l      \|       |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
          lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━        __,,,,,,、。
       ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ)  /゙
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            |
"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙
~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^
        ^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙  ゙゙゙   ```゙゙゙゙  ゙
                       `゙゙゙゙  ゙"""~~  ~^^^~^^  ^```゙
                               ゙"""~~  ~^^


362:名無しさんの野望
07/08/20 23:48:58 L5+GfkYN
最近プレイしてたWorld at Warはちょっと大味すぎるのが難でしたが、
UVやWitPは結構遊べますね。

363:名無しさんの野望
07/08/26 22:41:12 i3gImxIU
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                         i
                     _,Φ ,j
                 _{::i;j}j|//
                {=i_iロj}゙_/
                | ̄ ̄ ̄ ̄~|i
           iー‐―┘┴┴┴┴┤   , , , , , , , ,j
           t|__ii|____,,|ij二jニj===='
           iエエエエエiiエエエエiiエエ|_i
           `|o o rュ\l_/i   |"                   /´"'- 、
             r=ュ|  ̄  ̄`  fj,,i   |_                  /´"'- 、 ´"'- 、
             |ーj|| o   = j___i__ |                     / //  ´"'- 、"'-、
             | ̄| ̄ ̄|__,,\__/ |_ i                  / // ............::::::::::'‐/
         |三|゙|_| ̄ ̄ ̄j:::: i   |  |               / //  .......:::::::::::::::/
        | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄   i   |_|                 / //  ......::::::::::::::::/
        iエエエエエiiエiエi     i   |" _o,_           / //  ......::::::::::::::::/
           l o ¬______| ̄ ̄|二| ̄ ̄|        / //  ......::::::::::::::::/
         l   |        /l ___  ̄  ̄/       /    i◎i    i◎i
         |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    i    | ̄´     _/__| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l 冖冖 冖冖,,iーiーiーiーi  | ̄ ̄|/ ̄ i◎i ` ̄ ̄´_` ̄ ̄ ´
     |  冖 冖 ij | :: :: ::| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|,|    |  | ̄ ̄ ̄|_    r‐oo,,lニl


364:名無しさんの野望
07/09/01 02:07:06 R9FU6lgZ
陽炎型駆逐艦「雪風」
                               i
                             _┼_
                          , '   r!ュ
                     / -、--+++--;-
                       ! T"l |.|`ー' !
                    / /   ! ! | l |  !
                         !  l、| l|_」__
                 / /       ヽ |大!l.=! ¦ョ
           __|__ , '        / ̄`| ヒエエlエエエエl                      ,|
           : ,!  :    __   |'"l「`| |工! l ___ |       / /             / |!
           : /|', :  ├rr|    | "!l. | lヽヽ |    | _,..-─r=/ =/ 、         / _ |l_
     __     _ /丁i,  r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :|    ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′
     !_|  _|  | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l∟===L -‐ ' "´   、こ|i ___  /
   ‡ | /  lニ!Y ̄フ ," 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _  !_   ``!′  V
    」ュ⊥ロ-┴┴゙─`─ ┴┴─┘ - l- - - l- - + -   _ _ _ !_     !     |
 _,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ - ┴ -┴ -’‐’‐’-’--’-’-’- - -    , ヘ、_ ,.、rvv、、 |
 ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_  ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄
                                   ̄  ~´`~´`     ~´`ー-′


365:名無しさんの野望
07/09/08 01:06:02 aLWjynhz
帝国海軍 翔鶴型正規空母 『瑞鶴』

             i
           ―┼o‐
         ,' ,' tji/j_
         ,'_,'__riニiェェェi!                     ,
        ,:'_,:'__,,〕ニlニij_|_      ___________l|_______
        `""t_ニニr'" 、_、、匕辷,―,.,―――‐l|―‐,.,ー_,-"`ー'
        _,,ー-|r゚-ュ、!、-`迂ー┘" ', .';'; :::::::::::::::::::::::::::::::l| ::::::::://ー'}jニ="
        }--ヽ,、ヽ,、辷{ニ|: : `iニiニi_; ',  ';';::::::::::::_,,:rっ';‐´O‐';-'、;_ji"
       ,辷{ニニj_´,ィ,_jェ、j: : : {ニj_i_,,.. .-、‐';'""、.,   --―;―-;'~´;
 ‐┼―┼干ヘ,_|_,,.j二,:-―:、;```゙''ー`゙'';';'` `ヾ;゙``ヾ`ゞ、、., .,、 ,:'´ : :;'´゙;'´
...,.,.,,,.. ̄ ̄}_二、}__,,..:i:ヽ:.:.ヾ;` : :`゙;、 ヾ  `゙;、: :. :、.,,.ン`ヾ、.: `;': : ;'_,.,´,ノ,´..,.,.,,,...,.
;::;;:;;:;:;;;:;:;:;::;:;:;.ヽ_:ヽ__,,..-‐ゞ`  ':,,:.:.. . , -'"``ヾ . : . : . . .` 、:, -'´_,,.-‐''",.;:;::;:;:;:;;:::
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366:名無しさんの野望
07/09/08 12:00:43 AMptopny
随分艦橋のでかい瑞鶴だな

367:名無しさんの野望
07/09/08 19:11:50 d92jAsDD
エンプラみたいなアイランドだな

368:名無しさんの野望
07/09/14 23:09:46 YpCMbJUF
海軍 大鯨級潜水母艦『大鯨』



                                    +
                   i                   ̄|ゴ
                   工                ̄/|ュ゙゙
                  _|_                /blニl=ュ__
                   |   r==i  | /      rュ/llH=i=i==j
                 t-iュッ q|ニニ|or|'ェェェェェェュ_lニl三三i二l二lコ
              / ゙̄l'-l゙l-l~lニ:l~゙iニニi ̄i/ ̄[-l-l-l---=====l====|
       \-ィi/ ̄ ̄゜゜゜゜゜l,,,l l,,,l l,,,,j ゙i,,,,,j゜゜゜゜ ̄ ̄[ ̄ ̄r==ァ: ::l ::::ti-i-ュ─
     r==ノ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄i、__,,,,、。、
  l, ̄ ̄ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ  /゙
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369:名無しさんの野望
07/09/15 01:01:09 0qTnYQ+U
AAスレになってるよ。ゲームの話に戻ろうぜ。

370:名無しさんの野望
07/09/16 10:16:41 AEffiHg/
AI弱い
仕方がないんだろうか

371:名無しさんの野望
07/09/16 19:06:22 iO4GFwKp
そこで俺様とPBEM

372:名無しさんの野望
07/09/20 22:51:46 O5xY8wh8
>>370
どんな感じですか。

例えば味方機動部隊が敵基地の哨戒圏内に入っているのに
敵基地配備の航空機が全く反応しないとか、
敵が空母一隻で味方基地に突入してきたりするんでしょうか。

幾つかの国産ゲームでがっかりした経験があり、このゲームを
買うべきかどうかちょっと迷っています。
基本的にはPBEMでやるべきゲームなんでしょうか。

373:名無しさんの野望
07/09/21 08:26:47 wFfW7p3E
そういうのじゃなくて、戦略的に弱いってことなんだが。

374:名無しさんの野望
07/09/21 09:47:23 2Qgv6Ts6
>>373
なるほど。
将棋で言う大局観みたいなもんか。

まぁ、じっくり過去スレ読んで買いかどうか検討します。

375:名無しさんの野望
07/09/21 10:25:08 DpYhUh3k
戦略的な強さをAIに求めてるの?
そりゃ仕方ないよ。俺様ともPBEMだな。

376:名無しさんの野望
07/09/22 00:25:31 teKDJRol
英語が読めないのでPBEMは出来ない

377:名無しさんの野望
07/09/22 12:35:48 J3zYeUFx
シナリオ15 日本軍持ち

現在開戦より1ヶ月ちょっとで、第1段作戦はおおむね順調。
シンガポールとバターンでもたついています。
そろそろジャワ方面の攻略に取り掛かるところです。

連合軍側の反撃は全くなし。占領地などに偵察機が飛んでくる程度。
エンタープライズ、レキシントン、POW、レパルスの動静不明。
南雲部隊を少々もてあまし気味。

AIが弱いと言う話がありましたが、このまま何の反撃もなしに
ゲームオーバーなんてことは有りませんよね。

378:名無しさんの野望
07/09/23 01:46:09 mw/Y1DlH
ひたすらこちらの基地ポートモレスビーやガダルカナルに重巡、戦艦で殴り込んできて帰り道に陸攻に沈められるを繰り返したり、少数の空母で空襲をかけてきてこれまた陸攻に沈められたり
無意味な行動が多い

379:名無しさんの野望
07/09/23 10:21:58 q3XIlHKJ
そこでソロプレイですよ。

380:名無しさんの野望
07/09/28 23:54:23 HAztTDk7

                                             ,r'"[`ヽ
          ,. -‐- 、、               |                  /   |  l
     i|!    |     `ヽ  _,._,._,._    |!           ,. - .、  /.    l:   |
   i! ii!      l _ ____ /7l|ーl|―lFl`ト`メュ 、 _____ _   l、   ン.    l;  「|
   l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`ー〈、」L...lL.,.lL.,.r=',. -''′       ̄ ̄``´ー-ュ,_ _└:_┴!
   _i!,.k、    匸{=ュ T ̄             r'´ `ヽ       <_      ヽ、_>
  r'´   i     匚{=ュ I!              i     !       __,,.`` ー、、   ヽ
  ` -  ,j     | Lュ i! _,..  - ― --  _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄       ``' ー '
    l! ヽ _ __ 厂r_ 、´          `` ィr''´ ̄
.     |!     '-ー''´_\            ヽ
      |l!        ` ̄ ̄\    ,. ‐ ―- 、 ヽ
.      |l,!              \   ゝ、 _  _ _) ヽ
                 ーー―\           ヽ
                      ヽ、         ノ
                         ` ー--‐ '' "



381:名無しさんの野望
07/09/29 00:59:15 jYTOIPAI
グランドキャンペーンAIは、基本的に日本軍だけ機能している。何故かと
言うと、ゲームが米国製でアメリカ人のプレーする人のほうが多いから。
なんせ、ゲームタイトルが、日本への苦しい道だからな。


382:名無しさんの野望
07/09/29 01:10:53 LadWwka7
解る気がする。日本製の太平洋の戦略シミュも
アメリカ自体が使えないことも多いからな。
俺はアメリカで開戦から2ヶ月位しかやってないけど
あちこち日本軍動いてくるよ。

383:名無しさんの野望
07/09/29 01:33:47 jYTOIPAI
米国AIが、機能するにはマリアナ海戦ぐらいからのシナリオかな。
日本へのB29の戦略爆撃も頻繁にするし。しかし、原爆だけは
絶対に台湾に落とすのがよくわからないけど。
勝負が決まっているこのシナリオはあまりおもしろくないよ。

384:名無しさんの野望
07/09/29 03:56:50 Bnq8f3rv
そ、かぁー。

AIは日本軍持ちの方が優秀なのか。
一度やらせてみようかな。

385:名無しさんの野望
07/10/05 22:50:55 CrquAfQc
                    ~一式中戦車 「チヘ」~


           ___    /九七式の車体をフル溶接化して重装甲に。
          γ___o_|    | これが開戦時に揃っていれば前線の苦労も
          (Y`ー´)つ < もう少し軽減されたんじゃネーノ?
~     |     .=====     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      . |   __ゝ┴─┴─-,
~     |...==|  □ :|:ら:「r-─┬──o
. ___|_.└┬_. :|:_:||-┬┘ ̄ ̄ ̄
 |ミ//←ロ-D/ ̄   ̄|ミ|丘百~((==_(0__
.└┼-┴─┴──┴─┐--'ゝ---┤
 ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
  ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ─ノ三ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

386:名無しさんの野望
07/10/08 00:34:53 1Lb0BYCz
今このゲームを買いたいのだけど、ENSOFには在庫がない模様。
あとはダウンロードしかないんだろうか・・・

387:名無しさんの野望
07/10/08 05:21:22 Y5mLQlOC
WitPの場合はそもそもDL販売のみじゃなかったっけ

388:名無しさんの野望
07/10/08 23:11:57 ZQ9ygoHI
Uncommon Valorなら箱に入ったの買ったぜ

389:名無しさんの野望
07/10/09 00:07:14 OXdjG8Qb
ダウンロードしかやったことないけど、
通販から「Physical Shipment」選択すればいいんじゃないの?

390:名無しさんの野望
07/10/09 21:30:17 5R2ZQpBa
>>386
海外通販に抵抗があるなら、とりあえずエンソフに電話で入荷予定とか聞いてみたら
店長さん丁寧だから

391:名無しさんの野望
07/10/09 22:43:14 Tnw5ujhC
>>390
WitPの話しだから、通販はできないでしょ

392:名無しさんの野望
07/10/14 04:45:45 +ytxOxf1
海軍 高雄型重巡洋艦『高雄』


              ┃         \l/
              ┃          | =|~i-┐
             _||_         A |-lニi==l_
              _||  / __iiii⌒i  |x|Eェョ::|=l===l,
              |||/  |==il||iiニ\|Xil≡:==/: :l
          ━l二il|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE[ニ_/・・・・・ll工二li━
        ━l二||[二二V三i二二i三i二二|   ヽ━l二Yニl工二li━      ___,,,,、。、
   l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =>  /"
   └---、...,,,_─i''' ̄  ―――――――    ̄ヽ───‐i
    =8=━━ヾ..,,__________________________,ノ
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


393:名無しさんの野望
07/10/15 22:29:52 UQwCOk9n
ぬぬち

394:名無しさんの野望
07/10/19 22:52:05 ZiSjlqAS
愛知 九九式艦上爆撃機


                         ,..,          ,r:、          /,`
                      ':, ` 、    / ,.:'      /,.:'
                        ':,  ` 、/ ,.:'       / ,.:'
                         ':,  ,  ,.:'        /",,:'
                          /,.:'  ゙/"゚     / ,.:'/
                         i/ _   i    / .,.:'
                           /.(  ヽ i   /  .,.:'
                       _/  ゙''ー'/ /  ,.:'ヽ、
                      /_/''フ  .,.:'´{,/   .,.:'ヘ`,r'
                     /_/`/"  ,' ,    ,.:' ,.:',r'
                   /_/`/   //  .,.:'ヘ`,r'
                    !,_.ヽ'   //   レ'、,:'r:、
                   /"`"';  !  ,/ヽ' i ! ':,
            /ヽ   _/´ `ヽ', ,:;、.-'"   ':, i 〉:}
             i゙:.:.:.:...ヾ/ ' ' /:.:.:..ヽ    `ー''´
              i゙.,,,_ :..:......ヽ,⌒/:.:.:...__,,.. !
          /  ´~"'',.ゝ_, r:-';''i'"i\r':,
        ,.:'"   _,,..-、''-''"'i ヽ'、!_j,,ノ':., \':,   _
       ,:'_,,.. -‐''         |:.:..ヽ    ''    /_/`;
                       l:.:.:.:..ヽ       / "/
                       l..,,__,,..ノ       〈_,ノ


395:名無しさんの野望
07/10/26 21:38:02 WnOsQC2W
零式水上偵察機

                                    ,rー:、
                 _____  |              ,:'   i ;
    ,:'⌒':,       //゙││ || ̄||`"i'ー:ェ,__       ,:'    i |
    i :  i´ ̄`'; ̄ ̄~`"ー┴┴┴‐┴‐┴‐'´ ~""'''':::‐-'  ,__,!_!,_
     i⊂) i   ;    ,.:-:ー-- ..,,        (;;;;;;;)    _,...::'ー‐--'''`
    :,  ,:、__,ノ___:.ヽー-;;;,,,.._`_ー--==ニ..,,_'''""~
      'ー'   ``///~`//', / ` i:i ,' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
  ,..:-―――' '´ー‐///ー―‐i:iー―ュ
  ヽ、 ,,..:::-‐――‐' '´ー―‐' 'ー―――ュ
   `ヽ‐- 、.,      ノノ     __,,..:::-ー'''''''''"""´
      `"'''‐--------‐''''''''''"""´


396:名無しさんの野望
07/10/27 23:00:35 7mvMOqNo
このゲームの零戦はワイルドキャット相手なら戦争後期でも大量に撃墜できるみたいだけど、空戦の時は
どのデータが重視されているの?

米軍担当して真珠湾攻撃した日本機動部隊をハワイ周辺の空母2隻で追撃したみたけど
先制攻撃したエンタープライズは数十機の出撃機が全機未帰還、撃墜無し。
もう1隻は艦爆艦攻あわせて6機しか帰らなかった。
2隻とも数度の連続空襲で損失、直掩機も全滅。
初期の零戦強すぎ。

397:名無しさんの野望
07/10/28 00:20:31 /+1olTyv
序盤はEarly War Zero Advantageがあるし、練度の差も大きいよなぁ
42年後半からは、そこそこ戦えるはず

398:名無しさんの野望
07/10/28 00:31:09 opo6UcDW
1941年12月から1942年4月までの間、
日本の戦闘機A6M2とA6M3はドッグファイトにおいて以下のボーナスを
運動性(maneuverability)に追加される:
・1941年12月: +5

性能以上に強い時期です。

399:396
07/10/28 17:22:12 BS9NiNs7
初期は零戦優位のルールで日本側有利ですけど、後期はヘルキャット、P51に一方的にやられますよね。
戦争後期のシナリオで米軍機と互角に戦える機体はどれくらいあります?

>>397
米軍も空母艦載機なんで練度はさほど差がなかったと思います。だいたい80以上だったような。
43~44年あたりのシナリオで練度のあまり高くない零戦が護衛空母のワイルドキャットを多数撃墜できるので
このゲームは機体性能重視なんでしょうかね。

400:名無しさんの野望
07/10/28 17:29:35 6CegxZNJ
後期に米軍機と互角に戦える機体なんてありません。

401:名無しさんの野望
07/10/28 20:54:10 /+1olTyv
瑞鶴と翔鶴以外は開戦時に90あるけど、実質的な差はないのかな?

402:名無しさんの野望
07/11/02 23:51:35 Ngss5+YR
伊400
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                  |   ―ii-    _____ri‐| ̄ ̄|_r‐_
        i r―i_r――┴―´ ̄`―┤゚゚/ ̄"v" ̄ ̄ii ̄ ̄ ̄i\_r―|――――、___,;
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