09/01/29 16:05:26 DKLyPo5r
>>193
美希の件でかなりファンの気持ちを考えるようにはなったと思うけど、
ひょっとしたらあの性格破壊は
移籍発表でファンぶちギレ→抗議文で美希とPの関係を危ぶむ声多し→じゃあ最初からラブラブにしよう!
ってファンサービスのつもりでやったかも知れないと最近思い始めた。
絶望的にファン心理を把握出来てないのは変わりないけれども。
195:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 16:11:34 eRQowZVY
美希の性格は変わっていません。
196:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 16:25:44 DKLyPo5r
え?
無印版:めんどうだからまだ恋愛に興味無い→SP版:素敵な彼氏が欲しくておまじないで運命の相手を探してる
からまた設定戻ったの?
197:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 16:35:01 XJdw1cv2
美希は好きになったら一直線なキャラ
じゃあ最初からラブダクにしてしまえ、過程なんか関係ない
おまじないだろうが真剣に自分のこと考えてプロデュースしてくれようが同じ
だから美希は変わってない
こんな感じ
198:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 17:08:19 4SKKTRNq
なんとも短絡的だな。
199:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 17:34:43 LSnUV+/1
苦しい言い訳だね~。使い回ししまくりの劣化ゲームのくせに。
別ゲーム言うなら思いきって961メインで新キャラジャンジャンの765討伐型にでもしてほしいもんだ。
200:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 17:56:41 l4ZRomGw
>>194
SPは開発期間が余裕の2年あったんだから、
そんな土壇場でシナリオ組んで収録なんてやってないでしょw
201:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 21:03:23 X4EsY4x+
ディレ1の頭の中でアケマスって成功してるのか?
確かに筐体はそこそこ売ったらしいが
稼働させた店の悲劇なんか知ったことじゃないのかね
自信満々の話し方を見るたびにもしかしてって感じがしてくる
202:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 21:14:51 wpgo2Yfo
ディレ1の頭の中では箱マスが受けたのはアケマスが名作だったおかげ、
宣伝不足のせいで撤去されまくったが
アケ時代にニコニコがあれば箱マス並に受けた と思ってるのか
ライブ等狂信者しか来ないイベントでしかファンの反応見てないから
ウンコでも褒めちぎる狂信者の言葉を鵜呑みにしてるかのどっちかじゃね
203:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 21:19:21 iW3P+6o+
L4Uは本当にウンコだったけどなw
204:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 21:23:35 /eoDs2xD
L4Uがなければshiny smileは名曲だった
205:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 21:25:06 Kveg+4ee
>202
アケ時代にニコニコあっても動画撮るには問題ありすぎるんだが
206:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 22:03:18 w3+sO4sP
>>203
L4Uの操作性は評価されるべき
SPにフィードバックされてなかったら笑うが
207:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 22:47:20 l4ZRomGw
>>201-202
そういう前提で進めないと成果が自分の物にならないだけじゃね?
208:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:06:21 hoo8ldXb
でも俺、アケ面白かったと思ってるけど
209:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:09:16 l4ZRomGw
個人の感情は自由なんじゃね?
ただ、アケはゲーセン設置側から見れば完全に失敗作だったし、
アケをそのまま移植してたんじゃ家庭用でも絶対にヒットはありえなかった、ってだけの話でさ
210:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:11:52 YVZAs12J
>>193
ディレ1の本心は、今も昔も「アイマスはボクのもの」だけだよ?
自分のやる事は全てファン(儲)に受けると思って行動している
日本で一番アイマスというコンテンツ(でオナニーすること)を考えていると自他共に発言されてるのは過言じゃない
時々ディレ1を批判の防波堤になってるって擁護する奴も居るけど
ディレ1の場合、アイマスってコンテンツと手柄を独り占めするポジションに居続けたいんで
どうしてもそうせざるを得ないってのが本筋
211:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:14:06 +yb3A//Z
ヒットからブーム、DLC大儲けって流れは箱マスありきだよな
アケマスなければ箱マスも無かったって言い分もあるだろうが
212:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:17:35 IKUkYr1w
>>208
俺も個人の視点としては、それでいいと思うよ。
しかし製作側は、設置店の多くが爆死した理由、
ごく一部ではなんとかウケることが出来た理由、
それらを正しく分析して次に繋げられなければ、
やっぱりまぐれ当たりを引いただけの無能としか言われないだろうな。
213:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:43:42 1RBowAjY
>>212
あまりにハードすぎるゲームバランスだったこと
過疎ったサーバーが「快適」と見なされるようなゲーム性だったこと
多くのPが初期のバランスについていけず脱落した事
「敗者には死あるのみ」、死者に他のプレイヤーが鞭打つ事が容易なシステム
単純だが難易度だけは高いレッスン
いろいろとやばいんだよね~
シリーズをCS専用にするなら、まず対戦要素を削除。
レッスンも自動化。その代わりにスケジュールを日単位で設定可能。
キャラによって組めるスケジュールの幅に差がある
(例えば、律子は事務仕事もあるため使える時間が少なく、あずささんは
学生ではないのでフルタイム使えるなど)
オーディションも自動判定、必須オーディションは固定スケジュール
プレイヤーが介入する要素を無くす代わり、ライバルとの会話を多く入れて
シナリオを盛り上げるようにしていく
イベントでの選択や必須オーディションの結果でシナリオが分岐、
EDの種類も「アイドルが自殺」、「アイドルの道をあきらめさせて結婚」、
そして「世界一のアイドル」など多数用意
・・・ぐらいしないとギャルゲーとしてはヤバイと思う
今のシステムは、あくまで「ACの移植」という名目があるために許されてるようなものだから
CS専でこんな複雑かつシビアでストレスの溜まるシステムは受け入れられない
214:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/29 23:54:57 iW3P+6o+
自殺とか頭大丈夫か
215:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:09:49 K2BNPQDN
なんちゃらポケットだろそれ
216:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:24:51 7xcIsy3G
パワポケネタだよな、たぶんw
217:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:26:17 hF41S19i
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
同人に丸投げかよ
218:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:29:42 /8Xa4Zg+
でもスク水やらブルマで歌わせるより1000倍マシだろこれw
219:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:39:22 rQ/a6x4X
>>217
SPのDLC?
220:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:40:02 SYJmxlVi
>>219
URLリンク(www.famitsu.com)
221:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:44:56 dl58ioG1
美希のコミュに響も貴音も要らない、美希だけだせや
新キャラの押し売りは迷惑
しかも事務所モードでも765衣装無しってどう言う事だよ
222:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:47:49 X7Qetgh6
>>220
PSPにしちゃ頑張ってるじゃん(これは褒め言葉なんだろうか・・・)
幾らかのう
>>221
他2人の衣装考えなきゃいけないだろ
223:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:49:25 dl58ioG1
>>222
DLCまで用意して猛プッシュするならそれくらい作るだろ普通・・・
224:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:52:21 ndHyfQwI
>>213
せめてDランクに上がるまでは対人枠無しのオデが選択可能、特別は対人枠無し、
対人オデも対人枠制限を付ける+ver1.3バランスに敗北時の減衰は補正値のみ。
程度でようやく理不尽さが減少するよな。俺の友人も特別オデ狩りに萎えて辞めちまったしなぁ。
とにかく対戦のメリットデメリットが釣り合ってないのは問題だったよな。
225:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 00:54:04 X7Qetgh6
>>223
あくまでオマケだからなぁその3人
後々4枚目出しそうだ
226:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 01:00:09 hlwqTYqY
いっぱいいっぱいの状態でオーディションに負けた時の救いが無さ過ぎるのも
アケマスの辛い所なんだよな。
本当は3枠を5~6人で争うようなのが面白いんだけど、この救いの無さで、枠外乱入とか恨む人もいるからねー。
だから枠内入り出来る次のオデが出るまで見送ることになるのも、これまたダルい。
227:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 01:02:13 /8Xa4Zg+
>>226
逆に言えば勝った時の喜びはひとしおだったんだけどね。
救いは無かったな…負けたときにゲーセンを去る寂しさといったらw
228:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 01:11:07 3LoOYr/Z
あくまで対戦ゲームとしてつくってたんだろうな
しかし、シビアな対戦が好きな人がアイドルのゲームをやり込むって想定してたのがもうね
もちろん多少は居たんだろうけど
229:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 02:26:01 sll7CICF
アケは根本的にコストパフォーマンス悪いわ、なめらかでないグラのおかげで手を出さずにすんだな…
素人の俺ですら爆死すると思った
230:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 02:41:56 biViEsUh
正直どんなに難しかろうと、それに似合う見返りさえあれば、
どんなに難しくてもかまわないとは思うがね。
アイマスの場合その見返りがステージ出演や、ランクアップによるコミュの変化になるわけだが、
それらの見返りで満足できたか否かが、アケ版に付いて来れたかを分けるものではと思う。
恐らくは近年のギャルゲには珍しいご褒美型のスタイルだったからこそ、
ストーリーもオムニバス式でプレイヤーが行間を補う必要があったからこそ、
そうやってゲームしてたからこそ、目に留まったのではなかろうかと。
これでなまじ優しくてストーリーが一本道なぞるようだったら、
本当にそこで終わってたんじゃないかなと思う。
231:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 02:48:09 dl58ioG1
>>230
こうやって失敗作のアケ版を過剰に褒め称える人間がいるからディレ1が図に乗る
232:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 03:27:52 Q3MMkj7P
過剰って言うかアケ版が好きな人が好きな理由を語っただけにしか思えんけど。
233:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 03:32:14 7xcIsy3G
>そうやってゲームしてたからこそ、目に留まったのではなかろうかと。
こういう結語な以上は、好きな理由を語っただけとは程遠いだろう
客観的評論の立場でしょ
でもまあアケって、ゲームは大失敗で、声優イベントとCDだけがプチ成功してたってのが結果だからね
そこにつなげないアケ評論は意味がないよね
234:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 03:35:12 y3HD0f42
>231
箱からのポッと出キャラを過剰に褒め称えるヤツがいるから、美希厨が図に乗る。
こうですか、わか…
美希が居ないからアケ版は失敗作なんだろな、ID:dl58ioG1にとってはw
235:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 03:40:43 Q3MMkj7P
>>233
自分が好きな理由を他に置き換えてる程度だと思うけど。
それに客観的評価ならここは一歩引いたスレなんだからそれで良いんじゃないの?
>>233みたいにちゃんと反論してくれる分には良いと思うけど。
236:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 04:02:27 7xcIsy3G
明らかに無茶苦茶な内容を客観的評論のスタンスの文章で書いてるのが>>230なわけだから、
アケ版が好きな人が好きな理由を語っただけ、にはならないよね、ということね
237:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 05:53:20 Ctu+Wi77
「アケはゲームとして失敗した」が結論でないと意味がないってのはないわ
それは例えばナウシカの評論に対して、
「ナウシカは興行的には失敗」が結論でないと意味がないって言うのと同じ。
「アケは営業展開としては失敗したが、アイマス成功の要素として○○があった」のほうが
よほど評論としては意味が有ると思うがね。
で、アケの設定がシビアってのは、アケ人気を支える上じゃ重要だったとは思うよ
あれで今みたいに最初から楽々AランSラン行ける設定だったら、
もしかしたら熱心な固定ファンもつかず今のように人気が出てなかったかもしれない。
まあ値段設定はもっと努力して欲しい面があるけど。
238:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 06:36:34 QP7s3kfR
>>228
基本はドラゴンクロニクルを想定していたんだとおもう
でも、あっちは「シビアな対戦ゲーム」とはなっていたが、
その後までシビアにするような事は無かった。
最下位に沈んだからって即減衰に直接つながることは無かった
(ただし、間接的につながったり、プレイ内容が悪いと
プレイヤー階級を即下げられるペナルティはあった)
もっとも、あっちは減衰が始まったらもう止められないのだが・・・
引退させたドラゴンのパラメータが次の世代に影響するので、
減衰前に引退させて次の世代に繋ぐか、減衰に耐えながら
ランキングを目指すかの選択もあったし、ランキングも
複数分野用意されていた。
残念ながら稼動終了してしまったが、最終日の盛況は忘れられない。
アイマスは、もはや完全にスコアタに特化しちゃってるからなあ・・・
そうすると、ただでさえシビアなのに、更にシビアなプレイを要求される。
しかも、その上で運が多分に絡んでくるとかね・・・
今アケに残ってる連中に、ギャルゲーに無縁そうなのが多いのでも
その特性がわかると思う。アレに比べると箱升はぬるま湯だしね・・・
239:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 07:23:57 7xcIsy3G
アケは営業展開としては失敗したが、
サウンドチームが作りためた曲と、9キャラ分とりためたコミュは、
大ボリュームのxbox360版アイマスが作られるにおけるストックとして役に立った
まあ、これはあると思うよ
240:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 07:29:10 8qnsRo/3
アイマスって
失敗した部分と成功した部分が
ないまぜになってるんだよね。
んで、アイマスチームってその、なにが受けたのか、
の部分を勘違いしてる部分が多々あるとは思うね。
結局は今の地位があるのはあの360グラ・モーションのおかげだよ。
あれでもとは、一部の好事家だけがやるアーケードゲームだったのを、
一気に、ヲタク層なら誰でも知ってるコンテンツくらいに押し上げたんだから。
241:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 07:29:31 7xcIsy3G
とはいえ、ストックとして使われた、というだけであって、成功の重要要素ではないだろうけど
ただ、アケマスのむちゃくちゃでいい加減な開発スケジュールは、AMだったのと、合併前だったってのが大きいだろうな
今のナムコだったらいくらAMでもアケマスのような暴挙は許されないだろうねw
242:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 08:47:47 YV9iPKFJ
どうせL4Uと無印の同梱版出すのなら、L4UのDLCを共有した無印改とかのがいいなあ
243:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 08:57:27 QP7s3kfR
>>241
バンダイレーベルなら許されるかも・・・
バンダイに成果主義は無かったはずだから
(千三つ商売にそんなもんあったら、外れた奴はクビ、当たった奴はそれを元手に独立とかなってえらいことになるわい)
あと、いい加減というよりは、元がお蔵出しというのも大きいかも
244:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 10:11:50 GtpR1iab
コミュの出来が良かったってことが
二次創作の盛り上がりに実は大きく影響してると思う
箱○のモデリング・モーションはまず人目をひきつける役割は果たしたけど
そっから先の愛着を生み出す核になったのはシナリオのクオリティ
245:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 10:33:49 BhvM/ctV
>>242
そんなの作ったら、無印とL4Uで買ったアイテム全部買い直しになるぞ。
246:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 11:26:21 Ctu+Wi77
240も241も何も判ってないな
アイマスがウけたのはグラやモーションが良かったからなんて理由では無い。
センモニでのライブや対戦部分を前面に押し出してギャルゲ臭さを消したってのが成功要因だよ
アイマスのようなゲームの潜在的なプレイ層ってアニメやギャルゲ的な物に対しての恥じらいや偏見があって、
ギャルゲをするにもなんらかのエクスキューズ的な物を必要としている側面がある。
アケでライブを見せたり、アケで対戦指向を明確にし、オデをゲームの中心に据えたおかげで
そういった潜在的プレイヤーを発掘できた。
そういうファン獲得の雛型ができていて、
さらにそこに動画共有サイトのコンテンツ需要の波が有ったからアイマスは有名になれた。
グラの善し悪しはより二次的な問題に過ぎないというか、
生物の陸上進化で言うなら、アケが肺機能の獲得で、箱は肺機能の強化に加え時代の波が来たような物
247:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 12:10:21 lBTY+duo
でもグラがアケのままだったらこの前の27時間とかそういう大馬鹿(ほめ言葉)企画とかまでならないと思うぞ
ごく少数のマニアックな人気のままもう終わってた可能性は高い
248:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 12:38:40 zhjhQaKP
>>246
> アイマスがウけたのはグラやモーションが良かったからなんて理由では無い。
> センモニでのライブや対戦部分を前面に押し出してギャルゲ臭さを消したってのが成功要因だよ
アケなんかやらずに(知らずに)箱からアイマスに入ってきたユーザーのがはるかに多いわけだが。
しかもその多くがニコ動経由なのだが、センモニやら対戦なんて知ってる人間のほうが少数だろうね。
生物進化のことはよくわからんが、グラフィックとモーションは二足歩行と言語を使うことくらい決定的なんじゃないの?
249:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 12:43:34 a5XG7crz
しょっぱいレスばかりだのぅ、ばあさんや
250:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 12:52:59 SxRnswbf
アケユーザはAC版はギャルゲーではない
って思っていたのか
あの時代嘲笑の的だったんだが
251:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 12:56:41 8CoF17zh
ゲーセンでギャルゲーwwしかもなんかしょぼいグラだしwww
ってしか思ってなかったよ興味なかった当時のアケのことなんて
252:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 13:04:42 QP7s3kfR
>しかもその多くがニコ動経由なのだが、センモニやら対戦なんて知ってる人間のほうが少数だろうね。
こういう部分を考慮しても、やはりCS専売でシリーズ続けるなら対戦要素やスコアタ要素の削除は必須だろうね
253:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 13:56:33 tiNBMJHG
>>246
ディレ1の頭の中ではこうなんだろうな
254:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 13:59:10 98lQIwI/
L4Uでは到底満足できない
255:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 16:27:35 D0rpNZLr
>>246
ようディレ1
256:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 16:28:56 9OLYrAGM
でもこれまででたギャルゲーの中では、チートレベルの金と技術使われてるのも
事実だよ。インチャネ全盛期とかと比べて、デフレ割り引いて考えても。
257:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 16:46:49 8qnsRo/3
グラがアケのままだったら、とっくに死にコンテンツになってるよ。アイマスなんて。
あのニコニコでの大ブームもすべて、あのグラがあってこそのことだし。
コミュ(πタッチとか)の威力も、多彩なジャンル・アーティストの楽曲とのコラボMADもすべて
グラ・モーションのおかげ(コミュは確かにそのものの質も高いけど)。
「××(←自分の好きなニコマスPの名前入れて)Pの、あの作品が初代グラだったら・・・」
ほら、想像つかんだろ?
まぁでもこういう事実を古参の人ほど認めたくないんだろうね。
自分たちが初期のアイマスを支えたくらいに思ってるんだろうし。
258:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 16:52:14 rPi3gJVG
まあたしかにアケ原理主義みたいなのは見てて吐き気がする
259:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:07:18 7xcIsy3G
>>246
>センモニでのライブや対戦部分を前面に押し出してギャルゲ臭さを消したってのが成功要因だよ
これは酷いwww
爆笑したww
260:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:16:30 BhvM/ctV
>>257
色の白いは七難隠すってね。
クソゲーでもヒットするんだから、ギャルゲーはやっぱ見た目だよな。
261:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:38:40 Ctu+Wi77
いや笑い事でも何でもなく、アイマスの成功の最大要因はライブを売りにした事。
たとえば今のアイマス並のグラでライブ部分を売りにしないようなギャルゲがあったとして、
果たしてそれがアイマス並に一般層に受け入れられたのかって事を考えれば、
ステージをメインに据えたギャルゲという試みが、どれだけ正しかったのか判る。
コミュパートだけではある程度ギャルゲ耐性がないと敷居が高いし受け入れられないが、
歌やライブは幅広い層に訴える訴求力がある。
その根底があって、その上で初めてグラフィックが活きてくる。
だからグラフィックが成功の最大要因という認識は認識違い。
262:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:46:05 xCjMxuqo
ディレ1さんこんなところで油売ってないでください
263:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:51:49 7xcIsy3G
この種のアケヲタってほんと終わってんな
264:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:56:23 TvJcmVOD
>>261
ライブが売りになってるのは確かだよ。
でもオマエが上で言ってるシビアなバランスとかは絶対に違うと思うし、
やっぱアケのあのグラではイマイチでしょ。
俺的には根本的にシンプルなキャラデザのおかげで、
あまり(萌え)ギャルゲーっぽくないのが、幅広い層の獲得に
貢献したと思えるけどね。
265:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:56:33 8qnsRo/3
>>246と>>231とで、意見変えてるぞ。あんた。
「センモニや、対戦前面こそが今のアイマス人気を確立した要因」
からいつのまにか
「ライブや歌やステージこそが(略」って。全然、違うし。
ID:Ctu+Wi77の意見が正しいなら、
今でも全国のゲーセンでアケマスがしっかり稼動してて
(ニコマスから入ってきた層も取り込んで)大繁盛してるっつーの。
266:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 17:57:44 8qnsRo/3
間違えた。
>>246と>>261な
267:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:00:52 JttmfHQZ
アケはギャルゲを白日の下に晒したという功績はあるでしょ
箱○やニコニコで盛り上がったって言っても
所詮、レンタルショップの18禁コーナーみたいな閉鎖された空間の出来事だし。
もっとアケ展開していくべきだと思うよ。
268:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:02:21 8qnsRo/3
こりゃどっかに晒されたかw
明らかに釣りっぽいのが湧いてるな
269:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:03:14 xCjMxuqo
撤去されるだけですよww
270:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:07:03 7xcIsy3G
ゲーセンのアイマスコーナーよりも、ニコ動の方がはるかに開かれてて一般層に近いのが現実だなw
271:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:17:31 mINRP7fI
ニコ動の意見は家庭用スレと違っていろんな意見が聞けていいな
家庭用スレは例えば「三分割するな」とか書き込まれたらすぐに治安部隊が治安維持活動を始めるもんだから
意見の幅か無くなってしまった
272:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:18:58 H2B+LqeB
意見の幅か無くなってしまった
↑ww
273:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:19:54 a5XG7crz
だからといって、ニコニコだけが功績があるような
書き込みは傷口を広げるだけだと思うんだぜ
アケから細々やってた人にとっては、人気が出るまで
縁の下で頑張ってたっていう自負があるから、
荒れるもとだよ
始まりは確かにアケだし、箱に移植するという英断があったからこそ
ニコニコにも繋がって、今があるんだから。
274:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:20:36 zhjhQaKP
家庭用って家ゲ板?ギャルゲ本スレ?どっちよ
275:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:20:39 XcrZtVBX
それがあるとしても
その自負がきもすぎるのがいけない
276:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:23:29 a5XG7crz
>>275
良い言葉があるよ
目くそ鼻くそ
277:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:28:31 8qnsRo/3
>>273
誰のこと指して言ってるのかは知らんけど、
俺は、ニコニコでのブームを引き起こす
(つまり、普通の人にも「へーアイマスってすげーんだな」って思わせる)
のに必要不可欠であったグラ・モーションに功績があるってことで、
別にニコマスそのものの至上主義じゃないからね。
・・・それと>>271の治安維持部隊ワロスww
あそこらへんの火消し部隊の仕事ぶりはほんとすごいよな
それと住民のスルーぶりも。
スルー力があるのは普通は褒められることだけど、
あれは逆に、目を閉じて耳ふさいでるだけだわ。個人的にな。
278:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:34:16 lBTY+duo
ゲーム性(ただのギャルゲじゃ駄目)があってグラ(アケマスのままだと駄目)があってニコ(youtubeじゃコメント機能がないから駄目)があった
三位一体の効果だと思うけど
どれが欠けても終わってたんじゃないかな?
279:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:41:38 7xcIsy3G
>>273
いや、グラフィックやモーションが一番評価されてる流れだろ?
で、それらが広まるきっかけとして、ニコ動のスタートと素晴らしいタイミングで合致したことも大きいってだけじゃね
つーかここは一歩スレなんだから、傷口どうこうは重要じゃなくないか?
意見に妥当性があるかどうかのがよっぽど大事じゃないの?
280:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:42:40 JttmfHQZ
パックマンもリッジも鉄拳もドリラーももじぴったんも全てアケが発祥。
子育てエンジェル、カラフルハイスクール、アイマス、これらもアケのタイトル。
ゲームセンター発祥の文化を守らなければ家庭用ゲームの未来もないだろう
プレイヤーが見ているのはテレビのモニターだが
エンターテイメントの本質はプレイヤー同士のFace to Faceだと思ってるし。
ニコニコ動画も宣伝として役に立った部分はあるだろうが
あれはプレイヤーの顔が見えない匿名の閉鎖された空間。まぁこの掲示板もそうだが。
上にも書いたが所詮、お互い顔を合わせたくないレンタルショップの18禁コーナーみたいなもんなんだよ。
281:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:43:04 a5XG7crz
アケで始まった時、正直一年もったら良いと思ってた
でも、今の形になったのは偶然という必然が沢山あったから
何一つ欠けてもこうならなかったよ
なるべくしてなった
だから、ケチつけあうのは醜いだけだよな
282:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:44:06 7xcIsy3G
あと、>箱に移植するという英断があったからこそ
違うなー。箱への移植が決まった段階では、移植はあくまでアケのグラフィックレベルのままだった
(これはガミPが過去に喋ってる)
つまり安く簡単に移植して、ちっこい規模のファンに高く売ってそのまま終了~という予定のコンテンツだったわけ
それを変えたのが、360版開発のディレクターと、何よりもモーション・モデリングチームだったわけだ
283:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:45:57 7xcIsy3G
>>281
そんなのは単なる感傷だな
アイマスに関しては、偶然という必然なんかじゃない、ただ本当の偶然が重なった
284:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:46:43 a5XG7crz
思い込みって怖いね
285:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:47:26 7xcIsy3G
まあ、本スレとかじゃアケは形式的にも崇めるようなレスつけるのが定例化してるから、
ここでばっさり客観評論されるのは慣れない人も多いだろうな、とは思うw
286:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:52:08 Ctu+Wi77
>>265
意見の切り口が変わっただけで主線は同じつもりだが、
アイマスが売れる要因はギャルゲとは離れた所にゲームの価値を置いた所。これに尽きる。
グラフィックは副次的というか、進化ではあるがアイマスの核ではない。
言い換えれば、グラが全てのような論評はアイマスの核を掴めていない。
287:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:52:53 x76WA6Dy
>>283
その通りだろうな。
ただ、スタッフがその偶然を「必然」と勘違いしているだけだ。
288:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:55:03 a5XG7crz
思いきり主観で書いてる人が
よくいったもので
289:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:56:46 7xcIsy3G
「偶然という必然」 だなんて安いキャッチコピーみたいなのを、一つの根拠もなしでマジに言っちゃうほど、
思い込みが強いやつも少ないんじゃね?w
290:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 18:57:26 mFAHBu69
つまりVo、Da、Vi三位一体の流行パラがないとオデで勝てず。
Daパラ減衰では世間にアピールできないんですね。わかります。
291:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 19:06:12 Sz3pw0Lw
>>249
声優談議よりはましですよ、というかこれが本来の一歩スレなんだよ
微妙に殺伐な雰囲気は気に入らんが
292:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 19:08:32 8qnsRo/3
>アイマスの核を掴めていない。
なんかもろ、勘違いした製作者や、
老害化した初期信者がいいそうなことだな・・・
別に核を掴むとかそういう話題してるわけじゃないんだが。
それとオレの
>>ID:Ctu+Wi77の意見が正しいなら、
>今でも全国のゲーセンでアケマスがしっかり稼動してて大人気
には答えてくれないよね?
あれこそがアイマスの核(笑)たる存在なのに、
いまじゃその存在すら見かけるのは困難だぜ?
293:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 19:34:31 a5XG7crz
まあ、撤去ラッシュがあったのが人気が出る前の話で、
人気が出たからこそ今も存在するとも言えるな
時すでに遅し、だったのさ
294:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 19:47:21 jx2v8tbo
擁護したつもりなんだろうが>>293が
まさにトドメを指してる点が皮肉だな。
つまり、もとからアケそのものがおもしろくて人気なら、
撤去ラッシュすらなかったということ。
そして、アケだけではアイマスは人気にならなかったということ。
295:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 19:54:16 OnUeoxU7
そうだな。アケのままなら成功しなかっただろうな
箱のグラがあっての「いわゆる有名なアイマス」だろうし。それがなかったら終了コンテンツってのは尤もだ
……しかし俺の家の近くのゲーセンで撤去されなくてよかったわ、あれ無くなってなら箱持ってない俺は終わってた。俺は個人的な意見としてはアケも好きだからな
296:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:05:58 a5XG7crz
>>294
別に擁護なんかしてない
そのままを言っただけだがな
自分は今ある奇跡がありがたく思う、ロケテ時代からのただの古株だよ
297:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:28:09 ZMw1FbUc
奇跡?
アケが今でも生き残ってるのは、「うわwこんなの誰がやるの?キモwwwww」と
普通の客に指差されるようなアケマスをゲーセンに強くプッシュして売りさばいた765の営業のおかげ
バンダイとの統合前にアケマスの大量販売で765が黒字になってなければ
リライタブルステージは統合後に速攻で切られる予定だった不良コンテンツ
当然オンラインは速攻停止で、アケ存続もなければ箱移植もなし
そういう開発スタッフ以外の尽力を奇跡と言うのなら確かに奇跡だ
298:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:41:34 OlUdpgRF
何故、誰もディレ1に先見の明があると思わない?
299:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:43:02 a5XG7crz
そうだよ、奇跡だ
こうやって自分の世界を語れるのもね
300:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:50:44 BhvM/ctV
>>297
押しつけられたロケがかわいそうです(´;ω;`) ブワッ
301:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:51:24 ZMw1FbUc
ディレ1乙と返せばいいのか
302:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:53:58 JGcaerT5
いいんじゃない?奇跡でもなんでも。今アイマスを遊べりゃそれでいいや。
今更L4Uを買ったアケ時代からのPの呟き。
それはそうと、みんなバンダイナムコの略を「バンナム」と呼ぶんだな。
「バムコ」なんて呼ぶのは俺だけか。
303:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 20:55:44 ZMw1FbUc
>>301は>>298-299ね
>>300
古参アケファンは「俺たちがアイマスを支えた!」と言うが
初期のアケマスを支えたのは押し付けられたゲーセン側だったんだよな
まさにロケの血と汗と負債の上に成り立っていた「奇跡」だった訳で
304:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:06:55 XLhQUgJn
>>303
それも風評の上になりたった話だろうに
君はその該当者なのかな?
305:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:06:58 QmG+iN+1
結局はSPが売れるかどうかに持ち越しだろ
アケ再来ともいわれるあのキモいグラで売れるかどうか
偶然の重なりと言われようと売れたらディレ1の勝ち
306:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:15:06 K2BNPQDN
どの売り上げラインをもって売れたと称するのかが不透明だけどね
307:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:15:56 HTKfFB0J
売り上げ確定したってここじゃどうせ進展しないだろうな
こんだけ売れたってことはSPは成功だな、いやPSPならもっと売れたはずだ、って争いになるだけ
308:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:17:53 ndHyfQwI
三本合わせて箱版+L4U越えくらいとか?
まぁ、俺は三本合わせてL4Uに毛が生えた程度の売り上げじゃないかと思っているが。
309:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:17:54 OnUeoxU7
お前らなんでそんなアケを親の仇みたいに叩くんだよw
まぁ原理主義もアレだけど
そんなにカスなコンテンツだとは思えないんだが
310:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:20:12 hlwqTYqY
アイマスはやりたいけど、箱○買うのもなあという人たち待望の商品じゃないか>SP
PSPにもう6千円も上乗せすれば箱○60G買えちゃうという事はナイショ。
311:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:23:12 /8Xa4Zg+
まあアイドルからの呼び出しメールってやつはアーケードならではだったよね。
あれは凄いと思ったけど。
312:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:25:28 ndHyfQwI
遊びやすく調整されている(ハズ)のと、布団でゴロゴロしながら出来るのは
大きいと個人的に思っている。
まぁグラは落ちてるんだが、結局遊べるか遊べないかの方が俺にとっては重要。
313:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:28:02 OnUeoxU7
>>310
でもXboxとPSPじゃ普及率が違うから、俺もそうだけどPSPなら持ってる、って奴はいるだろ
だからこそ売れないとおかしいわけだが
でも割れ厨もいるからなぁ
314:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:45:19 X7Qetgh6
>>313
俺はそういう人たちが
一つを三つに分けたソフトをどうとらえるのか興味がある
315:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:48:25 hdwMsAee
>>310
PSP-3000 19,800円
アイドルマスターSP 各5,040円
Xbox360アーケード 19,800円
アイドルマスター無印 2,800円
いざ書き並べてみるとどっちが入門用なのか分からんなw
316:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:51:50 HTKfFB0J
流石にPSP持ってない人がわざわざ本体ごと買ってくれるなんて期待してないだろw
317:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:52:30 hlwqTYqY
>>315
まあPSPだけは持ってるという層は多いからSPの場合はソフト代だけで済むからな。
自分みたいに、箱○購入→アケ参戦→PSP購入と転戦してるのは少ないと思われ。
>>313
箱○もいいゲーム多いから機会が有ればぜひ、
自分はアイマスとデッドラだけで充分元が取れたと思ってる。
318:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:53:01 Sz3pw0Lw
PSPソフトの売り上げはモンハンに一極集中してるイメージ
FFとかPSUとかぼちぼち目立ってきてるけど
319:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 21:55:26 fn6Ud+fC
社会人やバイトしてる学生ならあまり悩まない金額だな
320:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:06:58 OnUeoxU7
>>317
だよねー
まぁ大学いったらXbox買おうと思ってる
>>314
三つに分けなくてもいいだろ、とは思った
三つ予約した今となってはサンだけでよかったかなと思ってるけど、家で出来るって時点で嬉しいからそこまで不満はない
321:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:08:16 tiNBMJHG
>>286
その考え方だとストーリーモードなんてもろにギャルゲーなものを作って
ギャルゲーの脇役のような新キャラを加えて
対戦要素をオマケ扱いにしてしまったSPはアイマスの核を掴めていない失敗作という事になるな
322:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:16:24 YRwZj8N/
律子と亜美真美のカバー曲が微妙すぎる。
アニソンがダメとは言わないが曲を調べて聴いてみたらがっかり。
323:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:24:29 X7Qetgh6
MAからまさに心機一転だな
明らかに言い方がおかしいけど、オタ臭くなったな
324:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:37:42 qoby7BO4
MS01がどれだけ売れるのか見物だな、さて
325:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:41:54 ndHyfQwI
あーんまピンって来ないよね、カバーの選曲。ネタがないからガンダムから持って来たってヤツぅ?
個人的にはDreamsのが好きという好みの問題はさておき、なんで律子がガンダム、それもXなんだろ?
326:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:45:30 JCwrmSO7
SPは買わないって決めているから
CDには期待していたけどガッカリ
327:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 22:58:24 MGLkcOGn
>>304
アケ初期の客付きは悲惨なもので、てこ入れ策を出せと直営店からも突っつかれるほどだったぞ。
当時を知っている人間なら、何時行っても誰もプレイしてない
ゲーセンの方が多かったのは誰でも覚えてる筈。
そしてプレイされてるゲーセンでも、廃プレイをしていたのは日本で数人、
他は1日500円(3プレイ)~1000円(6プレイ)て奴がほとんどだった。
ただでさえ少ないプレイ人口(当時は登録P数が1万前後)の中でこのプレイ数なら、
風評とはとても考えられん。
当時も今で言う本スレ住人みたいな思考パターンの奴はいたから、
そういう連中にとっては全て風評になってしまうのかもしれんが。
328:
09/01/30 23:07:57 FRbzbhBT
>>325
実際に聴いてみないとわからんが、選曲だけだと
このキャラに歌わせる意味・意図ってのが伝わってこないかなぁって感じ。
美希のハリケーンみたいに結果的に良かったとなればいいんだけど。
329:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 23:13:26 Ctu+Wi77
>>321
やる前からの論評はできないが、どうだろうな
とりあえず対人の代わりのライバルキャラみたいな事は聞いてるから、
そのへんのオデでの動きを見てみないことには判らん
ただグラ劣化には目を瞑ってもプラットフォームを移す事で新規ファン獲得を目指すっていう
進化の方向性自体は間違ってるとは思わないから頑張っては欲しいけどね
330:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 23:22:41 tiNBMJHG
>>329
ストーリーモードや新キャラのギャルゲー臭さは無視?
331:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 23:26:19 ndHyfQwI
>>328
だよなぁ。ユアソンはそう言う意図は伝わってきたんだが、何かMSのは
単純に歌わせてみました。だけに感じるのが何とも。
言い方は悪いんだけど、お前等どうせカバーなら何でも良いんだろ?って言われている気がするよ。
332:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 23:48:31 ZWybDSSe
V4Uが神選曲だったたけにあまりティンと来ないな。ただ懐かしいとだけ…
高橋瞳の歌は知らん
333:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/30 23:59:35 fn6Ud+fC
亜美真美の声ならイイカンジに歌ってくれるかなーとは期待してる
早くあずささんに「わたしがオバサンになっても」を歌環s手欲しいな
334:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 00:15:53 Soj18j0Z
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
やっぱりなにか違和感があるな
335:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 00:18:26 sp6+B9yi
961のステージ衣装はパンキッシュやカジュアルみたいにキャラ別デザインで用意してやれよと思った。
336:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 00:20:27 JJJ3i+KT
別に765のアイドルが961のステージ衣装着る必要は無いと思ったけどなー
337:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 00:22:16 VUg6d7i9
せっかく衣装あるんだから着せてみたいと思う人も居るだろ、変にもったいぶるよりさっさと出してくれた方がいいよ
338:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 00:26:45 h3rie+gn
>>328
聞き直してみると、歌詞がやや律子EDに沿ってる感じもする。
339:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:01:23 ROG/WDsE
>>338
アニソン・ガンダムといったイメージが先行してる予感
でもイメージの合う合わないなんて今更だと思わんか?
魔法をかけてもいっぱいいっぱいも律っちゃんのイメージに合うかというと・・・w
340:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:04:19 UXJ+V7gg
魔法をかけてはそこそこ律子に合ってるだろ
341:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:12:43 LW1nARBH
持ち歌なのにそこそこって事は無いだろ
342:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:21:28 Oyr3LogG
>>278
あのシステムはAC移植という名目で許されているだけで、
初めからCSギャルゲーとして作るならあんなゲーム性は無用
アケの値段については、ロケテの時から批判されていたがな・・・
1ユニット完走する金で、フルプライスのエロゲが1本買えてお釣りが来る。
それでTrue-BAD(1.01で封印された)では泣くに泣けない。
ギャルゲなんかしないようなガチンコゲーマーが目を剥く様な難易度だったし。
今あるアケマスのほとんどが、中古購入(つまり、安く仕入れている)で、
時間貸しだったり1プレイ50円だったりする、とどのつまりそのあたりが
適正価格だってことだ
>>327
撤去も、765系の店が一番早かった記憶がある
あの価格設定では廃プレイなんてできないし、
ゲーム批評なんかでも高難度と言われるぐらい厳しかった。
True-BADを封印して、主戦場を2枠にするなどして難易度を下げて、
それでやっと遊ばれるようになった。
それでも客が付いたのは値下げ店舗ばかりだったけど。
セガやタイトーが真っ先に値下げに踏み切る辺りで765の想定が無茶だった事がわかる
(初期設定で)3プレイ500円払って、常連のコンビ撃ちにフルボッコで台バンなドラクロも
かなり厳しかったけど
>>334
特に千早の違和感が凄いな 主に胸のあたりが
343:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:22:59 gxraXkIB
そのまま流用しちゃうだけなのか>>334
もともと961の三人に合わせてイメージしたわけだろうから
デザイナーの確かさが皮肉にも?証明されてしまったなー
344:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:26:39 JJJ3i+KT
こんな首をとっかえたようなのが出来上がるくらいならいらんかったよ…
345:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 01:27:25 JJJ3i+KT
>>342
>True-BAD
これって結局何なの?
どっかでただのネタだって聞いたけど。
346:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 02:07:14 xltFx0M/
>>334
違和感っつーかもともとのデザインが微妙なだけじゃ無いかこれ
347:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 02:15:14 Oyr3LogG
>>345
信頼度Z限定のED。
ラストコンサート成功バージョンと失敗バージョンがあるが、
舞台裏が違うだけでその後は同じ。
選択肢一切なしで、どれもガチ凹み間違いなし。
ロケテストからプレイしてるPの大半はファーストプレイのアイドルと
今の支持アイドルが異なっているがそれはこのTrue-BADが原因。
もちろん、中の人はその存在を知っています。
・真がPの声も聞こえないほど落ち込んでそのまま長期休養してしまう
・雪歩が「プロデューサーさんとの相性最低ですぅ~」とPから逃げるように走り去ってしまう
・とかちが喧嘩したまま仲直りできす、そのまま家庭崩壊
などといった内容。
AC版の基板(HDD)には、発動条件が無くなった(絶対出ない)だけで、
データは残っているようです。1.00以前のインストールCDとドングルがあればオフラインで
見ることもできると思われます。
ちなみに、ロケテストでは・・・
・ドタキャンで1クレ消費 ちなみに、このとき限定のコミュが存在した
・ハートがピンクの1枚しかなく、MAXから簡単に危険域に突入した(逆に危険域からMAXへの回復もあり)
と言う事で、更に難易度が高かったです。サボり頻度も高かったし・・・
今あるカンペは、あるロケテストプレイヤーが意地になって作り始め、
当時のプレイヤーの協力のもと完成したもの。先人たちに敬礼。
348:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 02:50:39 Oyr3LogG
あと、このあたりがロケテスト当時の雰囲気を残している
URLリンク(www.geocities.jp)
>Eランクに上がれるのは、全体の1割程度にも満たない勢い
なんて難易度でした。
この時点で、盛況の裏でかなりシビアな批判もあったためか、
結果としては「ロケテストの客が客層の全て」とでもいわんばかりの
客付きに、OPからの突き上げがかなりあったようです・・・
あと、こんなのも
832 :ゲームセンター名無し :05/01/30 21:48:00 ID:???
池袋人気だねえ。大阪は16時代だと55番程度だった。
19時くらいで70番前後・・・大阪は意外とアイマス熱冷めてる。
来てた人もカード狙いやちょっとした萌えチックだった人はこぞって消えて、8~10人の既存プレイヤーが廻し状態。
30分待ちとかに なってたときもあったり?
それも皆なんかゲームがどうたらとかもう怖いくらいな気迫。 萌えはどうした?萌えは?
うち、数人は不満たらたら。1人は萌えチックな人だったらしく、萌え要素がほとんどない事に不満らしく、
「これではギャルゲーマーは誰もこない!」と叫んでいた。
知り合いも、「ありゃ、もうギャルゲーじゃねーべ、カード集まったしもういいわ。」とか投げやり状態。
背後でラストイベントなるものみたけど、スロットは酷い、ポイントは全没収、喧嘩別れでストーリーも最悪・・・あれでは誰ももう二度とやる気
にならんて、あんな仕打ちになって、さ、も1度やろうなんて抜かすプロ デューサーはどうなのかと。強引過ぎ。
あれアイマス続きみてやろうかなと思ってたのキャンセルしたくらい。
正直ラストエンディング等は変えてほしい。
(千日前近くのネトカフェより投稿)
(ここまで)
ってな感じで、ロケテ期間中にギャルゲーマーが逃げてしまい、残ったのはいかつい連中ばかりとか・・・・・・
ギャルゲーなのにギャルゲーマーをふるい落とす。これでは成功するはずもあるまい。
ちなみに、当時はラストコンサート失敗すると信頼度マイナス20点です。True-EDで+5点なのに・・・
349:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 03:23:43 AMv9Ji7Y
面倒で失敗するとペナルティが大きくて、リセットもできなくて、
欝な引退ENDがあって、お金をドンドン吸い込んでいく…恐ろしいね
350:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 03:30:38 Oyr3LogG
>>349
参考までに。
見習いから駆け出しへの昇格に必要な評価点は1点。
ロケテストでは、この「1点」を出すのがとても難しかったとだけお伝えしておきます。
#現在のバージョンで「0点」を出すことは不可能
ちなみに、見習い残留だと、チュートリアルをもう1回プレイさせられます。
351:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 05:02:30 rFMaeXAk
PVまででさすがに変わるんじゃないか思ってたが、まんまで着ててワラタ
チングラの雑誌の絵見てwktkした後、ゲームの暗黒舞踏と崩れた絵を見せられた思い出が蘇ってきたwww
間接数も少ない、モーションガタガタ病再発とかありえんだろ
352:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 05:15:29 BTZPf8xo
>>305
アケ組やらディレ1やらは、マジでこんな風に考えてそうでイヤだなw
SPなんてのは、「箱マスで大量の客にアイマスに対して愛着を持たせた後」だから成立するだけの話なのにねw
353:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 05:19:45 BTZPf8xo
失礼、アケ礼賛組、に訂正
実際には、アケ時代から問題点は散々指摘されてきたし、評論もあったし、
アケ組とアケ礼賛組ってのは似て非なるものだからな
354:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 05:35:30 3UFVJhJg
箱マスで築いた遺産があるとはいえSPはそれほど売れなさそう
新規層がわざわざ買いたくなるほどの魅力が見当たらない
箱は買えないけどアイマスは大好きだからPSPなら買う、なんて層は極少数だろう
355:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 06:09:22 Oyr3LogG
>>353
前評判は非常に良好だったし、ロケテ当日、セガの上層部が視察に来ていたのも確か
しかし・・・セガから類似作品が出ることはついに無かったし、
販売台数も実際のところドラクロを大きく下回っていた。
中でも、ドラクロを直営・共同運営問わずフルセット導入で多くの店に導入した
タイトー系列店舗・・・関西でアイマス入荷に手を上げたのはわずか1店舗だった・・・
ロケテの結果は広まっていたから、プレイヤー間でもOP間でも、「難しいゲーム」「廃人専用」
という印象が広まっていて、お試しで見習いソロをプロデュースしたPの多くが、
次のユニットを結成することなく去って行った・・・
客層の会わない店では入荷直後から荷物置き場になるどころか、
DQNによる破壊行為の標的にされる始末。当然ながらすぐに閑古鳥が鳴き、
1ヶ月もしないうちに撤去のニュースが流れるようになった・・・
アケ升で利益が出せた店は、速攻で暴落した中古筐体で導入した店だけ。
今客が付いてる店は、どこも涙ぐましい店員の努力で維持されている。
ここまでしなきゃならないタイトルは他に無い、というぐらいに。
>>354
この手のゲームは、大抵は「本体ごと買う」ユーザー層がメイン。
箱升ユーザー+アケ専Pの数が上限だろう・・・
356:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 06:18:07 BTZPf8xo
PSPの売上見込みついてだけはちょっと
この手のゲームっていっても、今はライトオタ層の人数って凄いから、そこは違うと思うよ
そして昔とは全然違っていて、今のアイマスは本当に知名度が凄い
オタクなら大体名前知ってるという、まさにモンスターコンテンツだよ
今のアイマスの知名度と人気を考えれば、
アイマスの名前でPSPでソフトを普通に売れば、1本あたり10万本じゃ少なすぎる
xbox360なんてゲームハードを買えるのは、女キャラコンテンツを摂取する層でもごく限られた人だけだよ
357:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 06:26:11 j2tPa9hi
でもそういうライト層こそ、
ニコニコで見たアイマスの360グラに惚れてる例がほとんどだから
SPのカクカクグラ見て、ねーわってすぐに離れていくだろ。
あと、こういう売り上げ予想は、各自好きなこと言うクセに
結果が出たら、投げっぱなしってのがなぁ。まぁ2ちゃんなんてそんなもんだが。
ちなみにオレの予想は1本4万×3で12万かね。少なくても30万なんて絶対無理。
PSPのソフトって、モンハンとかそういうのが目立つけど、実はそんなに売れてるソフトって少ないし。
358:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 06:35:57 BTZPf8xo
アイマスの知名度と、PSPというゲームハード、だけで考えれば1本10万じゃあまりにも少なすぎるってだけで、
SPがどうなるかは俺は正直なとこよくわからん。 そこはソフトの内容もあるからな
359:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 07:30:47 esY9CY+g
まぁSPが売れようが売れまいが、どちらかに極端に振り切れるような数字でもない限り
俺たちへの影響なんて無いからねぇ。
面白ければそれで良し。面白くなけりゃあ
「やっぱディレ1はダメなヤツでした、もう一生ライブの構成だけ考えていてください」
で済ませるだけさ。まぁ去年のライブの構成はイマイチだったけど。
360:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 08:18:15 5UTiBxeA
3枚組で一万円位ならば売れると思うけど、分割であの値段だからなー。
後悔する結果にならなければ良いが。
361:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 09:23:08 vvXYoUfP
普通にアイマス収束という形で影響があると思うが
まあ古参にとっては競争相手が減ってそのほうがいいのかもしれんな
362:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 09:42:41 BTZPf8xo
>>359
ラジオとかドラマCDなんかもディレ1が主に噛んでるんじゃないの?
363:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 09:48:17 BTZPf8xo
>>361
携帯機が普及機となっている今のゲーム界隈において、
アイマス本編の携帯機移植を出来るのは、これが最初で最後だろうから、
PSPでアイマスを出すってのは、極めて重要なタームではあるが、
3本分割販売で、多くのコア層はショップ特典目当てで3本同時予約購入するんだから、
損益分岐超えるだけでいいってんなら、最初からクリア確定してるようなもんだろう
364:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 10:50:45 4+hbbd+S
そのスレも内容ではなくて
何セット買うかが重要なのがなんとも
365:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 10:57:43 oEby1vdO
悩んだ結果、俺は箱でのプレイ動画をキャプチャしてPMPで見ることにした。
366:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 10:57:59 +d6I42zf
散々な言われようのアケ版だが、そうなると何故360に移植される事になったのかという疑問が出て来る。
台を押し売りして無理矢理にでも黒字になったから、数字しか見ない上層部の目に止まった?
或いは萌えヲタ利用してDLC戦術の実験場に選ばれたとか?
今ほど金の生る木とは判断出来なかった訳で。
367:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 10:59:25 Z000yHs4
ここはグラ重視する奴がそんなに多いのか
アケ→家庭用の移転での利点は第一にプレイコスト低下による再現性、第二にDLCなどの継続性、
さらににキャプチャー環境の整備による編集性、プレイ環境の利便性と続いて
グラフィック要素はその後だと思うのだが
逆に言えばアケマスはグラと言うよりはコストやプレイ・編集環境で劣っていたから成果が得られなかったわけで
仮にアケマスに今の箱並みのグラがあってもそこまで客は集まらなかっただろうと
368:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 11:14:09 RKe++Iws
>>367
グラがなかったら家庭用でももっと売れなかったと思うけどね
アーケードユーザーがシフトするだけで
369:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 11:51:15 BTZPf8xo
グラフィックで注目を浴びて、グラフィックで広まったのに、
何がアイマスを人気作に押し上げたかを考えるのに、グラフィック評価しないで一体何を評価するのさ
他の要素を無理矢理評価しても仕方ないでしょ
>>367とかさ……
アケのグラフィックで編集環境なんて幾ら整ってたところで、成功するわけないじゃん
370:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 11:53:04 BTZPf8xo
おまけにDLCとかCDなんてのは、ヒットしたコンテンツの寿命を延ばしているのは何か、で語られることでしょ
371:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:05:29 gxraXkIB
高い技術でアホなことやってるのが、うるさがたに対しても
一目置かざるを得ないものになってたんじゃないの
372:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:06:11 Z000yHs4
>>369
あまりグラフィックに依存しないミクや東方、あるいは止め絵や創作絵を使用したアニメ動画などの人気を見れば、
グラフィックはそこまで重要ではないという結論は出ると思うが?
キャラデザでなく、グラフィックの価値としての話ね。
何もグラフィックに価値が無いとは言ってない。
ただ、家庭用移植の最重要要素はそこじゃないだろうと俺は考えてる。
373:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:06:11 Gm3KNUJK
>>367
このスレもそういう人が多くなって今の形が構成されているので仕方が無い
374:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:12:31 j2tPa9hi
初期のアケからやってる層って、
その自分のプレイ暦や、ささげた時間・金が唯一のアイデンティティなんだろうね。
それが凄く伝わってくる。ある意味、哀れな人たちではあるな。
こういう人たちにからしたら、
360グラ→ニコマスでのブームを認めることは、
「俺たちが支えてきた地味で垢抜けないアケマス」を否定することになるんだもんな。
375:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:18:44 qbw0Gt74
>>372
「コンテンツがヒットする・しないがグラフィックに必ずしも依存しない」
ってのは正しいが、それが「アイマスのヒットの要因はグラフィックではない」って答えには繋がらないぞ
ついでに「アーケードから家庭用に移植された理由」と「家庭用がヒットした理由」はイコールとは限らないぞ
制作者側の思惑と客側の思惑が違うけどヒットするって事はあるんだし
グラフィックが全てとは言わないが箱の映像無ければ客は増えなかっただろう
376:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:21:00 j2tPa9hi
>>372
ニコの話持ち出すならますますグラ抜きじゃ考えられなくなるっつーの。
東方やミクとは、全く別物に決まってるじゃん。
この二つはもとは弾幕STG、創作音楽って確立したジャンルがあるから
それこそビジュアルっつーかグラは副次的でいいわけ。
アイマスがニコで流行った理由は、
「ありとあるゆるジャンル・アーティストの音楽と
コラボしても違和感がない、高汎用性でなおかつ高レベルな
グラフィック、多彩なダンスモーション、衣装」があったからに他ならない。
あのアケグラのまんまじゃ、(少なくとも、ダンスPV系)職人はほとんどゼロだっただろ。
377:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:25:45 jEJSrNBA
グラを良くしてDLCを購入させる意欲促進させたからこそだから
まずグラありきの企画でしょ箱マスは
378:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:31:14 Z000yHs4
>>376
個人的に、そのいわゆるアイマスPVの影響力が理解できないと言うか影響力自体に懐疑的だな。
アイマスキャラのグラを流用して普通のアーティストが歌ってるだけの動画になんの意味が在るのか。
そもそもアイマス動画といったら最初はとかち系で、歌詞ネタ、歌ネタであるならばグラはそこまで関係ないだろうに。
379:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:32:46 RKe++Iws
ミクなんかだどうしても拭えない機械音臭さがあるから逆にグラ良すぎたら違和感あるだろうなぁ
380:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:49:21 j2tPa9hi
>>378
普通の人からしたら、
自分の好きな音楽(ヲタならアニソン・普通の人なら一般歌手)を、
見たことがないけどかわいいキャラが、しかも凝った演出・エフェクトを多用したMADで踊ってるの
見たらかなり新鮮ですげぇって思うがな。
めちゃくちゃ手の込んだ作品、ジャンルも細分化されてるのに
いまだに「とかち系で、歌詞ネタ、歌ネタ」ぐらいの発想しかでないって
あんたそこまでニコマス見てないんだろうな。
影響力や人気は凄かったと思うよ。今思うと。
一番ブームだったときは、ニュースサイトでニコマスそのものが取り上げられることや、
テレビで職人とか作品がそのまま紹介されたこともあるし。
そもそも本家でもニコマスネタに便乗したものも沢山あるし。
381:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:50:29 MWmcrcMT
>>378
本当に馬鹿なの?
382:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:50:59 4+hbbd+S
ニコ動でSP元ネタMADってなんか想像つかないな
383:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 12:51:51 RKe++Iws
多分議論しても無駄じゃないかな?
グラの貢献なしじゃここまで来なかったと思うけど
384:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 13:13:48 rbnby3rS
ニコニコはこれほどのトゥーンCG映像表現がアイマスにはあるという宣伝になり続けてはいるが
ニコニコ上の2次創作の内容自体がアイマスを牽引しているということはないと思う
他人の歌を当てはめるとかは同人作品としての意味しかないだろう
箱の映像でなければこれほど宣伝効果を生むことも無かっただろうがね
385:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 13:42:25 h3rie+gn
アケ升vs箱升のいざこざが形を変えて再戦ですかw
386:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 13:54:27 UXJ+V7gg
でもお前らはグラの綺麗さだけでアイマスやってたわけじゃないでしょ?
キャラ愛やコミュでのキャラの可愛い反応とかも含めて好きな奴がほとんどだろ?
アケ→箱になったのは売り込む人が頑張って、箱○が売れたのはグラのおかげ(がほとんど)で、でもアイマスがここまで持ってるのはアケ時代からあったコミュとかの完成度の高さのおかげじゃないか?
387:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 13:58:56 h3rie+gn
というか、なんで他人の意見を否定するためだけに、今のアイマスを
形成している重要な要素をお互いに否定するところから始めるのかな。
388:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:02:17 Z000yHs4
同人作品に触れ続けてるとあたかも同人こそ全てみたいな勘違いをする馬鹿が居るからなぁ
昔ポケモンのエロ同人が規制された時に「エロのお陰でポケモンが売れた側面もあったのに…」
なんてブログで言ってた馬鹿を思い出すよ
同人全てに影響力が無いとも、グラに影響力が無かったとも言わないが、
アイマスはグラでのし上がったような言い方は間違ってるし、物事の一側面しか見れていない。
アイマスがグラだけだったらアケの時点で潰れてるよ。
389:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:03:58 BTZPf8xo
>>372
>あまりグラフィックに依存しないミクや東方、あるいは止め絵や創作絵を使用したアニメ動画などの人気を見れば、
>グラフィックはそこまで重要ではないという結論は出ると思うが?
うわあ・・・
>>378
そのとかちがさ、まさか「歌」ネタで純粋にヒットしたと思えるのが凄いわ
どう考えてもグラフィックありきなのに
390:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:05:58 rbnby3rS
俺だってニコニコ見てるし、ニコマスが独自の発展をしてるとは思うけど
ニコマスをアイマスの中心みたく評価している人を見るとちょっとね…
391:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:07:10 BTZPf8xo
>>388
だからアケは大きな失敗と、ほんのわずかな成功だけを残して終わったじゃん
移植にしても、移植決定時にはアケのグラフィックが流用される予定だったのが、
家庭用チームが頑張ったせいで大きく生まれ変わったわけでしょ
物事の一面しか見れて無いんじゃなくて、あなたが全くモノを見れてないだけじゃないの?
392:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:12:45 BTZPf8xo
>>386
まずゲームシステムは大したことない
楽曲については、ナムコサウンドチームに丸投げなんだから、
当然何をやらせてもナムコ音楽のクオリティが出るのは当然で、アイマスが特別でも何でもない
シナリオについては、外注のシナリオ屋さんは確かに頑張ったようだね
でも、他コンテンツと比べてアイマスだけ特別ってほどのシナリオでは別にない
(ちなみにアイマスドラマCDの一部は、他コンテンツと比べても大きく劣る酷いシナリオw)
いずれにせよ、予算と人員かけて外に作らせたものは、
再利用すれば再利用時にはコスト圧縮できるのは確かで、そういう面では「役に立った」のは確かだが、
とてもじゃないが今のアイマスの 「ヒット要因」 からは程遠い
393:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:20:37 4+hbbd+S
議論しあえるだけまだマシな気ガス
他スレだとハード信者の烙印がすぐに押され村八分だし
394:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:23:59 xNqx4/mq
<<388
いや、だからアケのグラではのしあがるもなにも・・・・・・。
それまで全く知らなかった人が、まずアイマスの何に引かれるかって言うとグラフィックでしょう。
そこから興味を持ってプレイして、初めてゲームバランスや歌やコミュの完成度がわかるわけだし。
グラが凄いから、PVもMADも広がって知名度が高くなった。
導入口であるグラを他の要素が支えているのが箱○版アイマスの人気でしょ。
もしアケのままの映像だったら、俺もプレイしてなかったよ。
395:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:29:11 UXJ+V7gg
遊び始めた理由は確かに美麗なグラだっただろうよ
だけどお前らはグラ「だけ」でアイマスやってたわけじゃないだろ
俺もきっかけはグラだが、途中からグラなんてどうでもよくなってきた
396:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:33:24 BTZPf8xo
そりゃ入れ込んだ後はそうなるだろうよ
397:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:42:52 rbnby3rS
>395
その"遊び始めた理由"が大事なんだよ
どんな作品も触れてもらわなければ中身を評価してもらえないんだから
398:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:50:04 RKe++Iws
コミュの反応もレッスンの仕種も箱グラがなけりゃ魅力半減
と暴論を言っておこう
399:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 14:55:44 j2tPa9hi
>>388
同人の話題でいまだに、
いまだにポケモンのことなんか持ち出すあたり、
テレビのマスコミ並に、そっち方面の知識がないの自覚してる?
さっきのニコマスで、とかちのこと云々言っちゃってる時にも思ったけど、
知識がないのに口に出すと、余計恥だぜ?
>アイマスはグラでのし上がった
100人中、98人はそう思ってるだろ。
アケグラのまんまじゃ、普通のヲタ層は見向きもしないわ。
そして現実の恋愛と同じで、ゲーム・コンテンツ(特に美少女系)は見た目で惹かれなければ
どんなに中身が素晴らしくてもスタートラインにすら立ってないんだよ。
まぁその肝心の中身すらアケマスはとりたてて素晴らしいものでもなかったと思うがね(コミュ以外)。
400:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:07:20 3UFVJhJg
>>386
キャラ愛があるからこそ別物に作り変えてしまったSPでアイマスに冷めたよ
キャラ愛やコミュでのキャラの可愛い反応なんてプレイして初めて分かるもの
新規が手を出すきっかけにはならない
動画サイトで見るにしろまずキャラの外見が可愛くなければ見ようとも思わないだろ
>>388
実際アケは受けずに潰れただろ
アケからのファンは俺たちがアイマスを支えたと自負するけど
支えきれずにどんどん撤去されていった事実に目をそむけるなよ
401:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:07:23 xNqx4/mq
ちょっとひどい例えになるけど、アケマスと箱○版の絵としての映像の魅力の差を、
アケ信者ではない視点からわかりやすく言うと、
箱○版=現在最強人気萌え絵師の入魂のイラスト
アケマス=サザエさん
くらいの差に感じるんだ。
アケのままじゃヒットしなかったって意味がわかってもらえるだろうか。
402:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:13:06 BTZPf8xo
外見というと別の意味で解釈する人もいそうw まあつまり、クオリティだよね?
それも他のギャルゲコンテンツと比較すれば、オーパーツ並に飛び抜けて圧倒的な差異をもって、さ
403:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:13:25 4FXfG1al
>>388
> アイマスはグラでのし上がったような言い方は間違ってるし、物事の一側面しか見れていない。
どうしてこういう言い方をするかねえ。わざとか?
昨日も核を掴んでないだの本質がわかってないだの言っていたけど、お互い考え方が違うなってことでいいじゃん。
間違ってるかどうかなんて誰も決められないし、アイマスの本質が何かなんて、作っているほうの意図もよくわからんし、
ユーザーの望むことも変化してきているんだから今の時点では誰もわからんよ。
404:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:16:51 4iUkYt7s
>支えきれずにどんどん撤去されていった
昨日から、アケマス原理主義者は
かたくなにこの事に関してはスルーしてるよなw
こまけぇこたぁいいんだよ。
アケマスが本当に優れてて人気あったら今でも大人気だし、
ニコニコで知った層も、アケに足運んでいまごろアケマスは
「一度は撤去されまくったけど、復活した奇跡の筐体。
アケマスやることこそが真のアイマスファン。360(笑)」
ってもてはやされてるよ
405:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:25:39 ePzAnOpz
手柄で揉めてるっぽいがSPは今まで出された要員のほとんどをドブに捨ててる気がする。
406:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:25:55 xNqx4/mq
まあ、だからグラが劣ってモデリングの方向性もアケに近くなってるSPに危機感を覚えるんだがね・・・。
絵で例えると何だろう?
萌えを狙ってるヘタウマな4コマ絵師レベル・・・・・もうちょいは上かな、SPグラ。
407:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:37:26 Oyr3LogG
>>363
しかし、特典商法なんだよね
エロゲよろしく、特典だけ抜かれて未開封の「中古」が発売日に大量放流
ゲームだけするなら中古を買う方がずっと良い
しかも、PSPはライトなんてどうせコピーソフトで遊ぶだろうから・・・
>>367
CSって、ソフト代金の元を取れるほど遊びこめるタイトルって少ないからなあ
ましてや、初期投資にハード代金まで含まれるとなるとなおさら
少なくとも、箱升はソフト代金+ハード代金の元を取れるほどは遊べなかった
なんというか、茶番やってるような感じがしてさ・・・
>>368
アケユーザーは短期間で出戻った罠
408:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:38:48 J5dc6Vl4
どうでもいい俺的絵の魅力を不等号で表すと
アケ<SP≦窪岡絵<箱
409:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 15:41:41 3UFVJhJg
アケユーザーが短期間で出戻ったにもかかわらず撤去が止まらないアケマス
410:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 16:43:10 1bLzTYB4
アケはアケでグラかわいいけど、
アケに行き続ける理由なんてメールが来るから行くぐらいだわ
地元の近くになかったらさすがにもう行かんわ
411:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 17:08:36 U8xyxOpF
アケはPが・・・俺杖、廃人ランキング、アケ原理の人。
本スレは・・・ニコの話題は叩かれる。
360版・・・音ゲー+グラ見るだけのソフト。
俺はゲームしないでニコで十分になってきた。
412:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 17:39:27 Z000yHs4
なんかアニメ化作品のアニメ厨との抗争みたくなってきて萎える
0→7000と7000→10万の過程で後者の過程だけが全てとか
平気で言える厚かましさには感服するよ
413:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 17:52:57 RKe++Iws
>>412
だからグラの貢献度を軽視してるか重視してるかの違いでしょうに
414:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 17:55:22 esY9CY+g
本日の流行一位はアケ版批判でお送りしております。
ちなみに俺の近所のアケマスはすべて脳トレに入れ替わったw
今やアケマスを越える超ロングラン稼働だよ。
415:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 17:59:10 5UTiBxeA
まあ、脳トレも、アイマスと変わらんようだけど。
416:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 18:27:34 5LVyprGW
アイマスの行き着く先はパチンコだと思ってるのだが、まだなのか?
発狂する奴も現れるかもしれんが、面白い台を作れる要素は全て揃ってるコンテンツなんだよなあ。
417:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 18:42:17 cMaNufHL
年間マーケットで50億動かせる版権を、現金化する必要はないからな。
どの版元も、即金が必要でない限りパチに版権は流さないよ。だから墓場と言われる。
418:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 19:08:00 5UTiBxeA
まだプレイヤーが、鉄火場に行く層じゃないだろ。
419:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 19:11:08 4+hbbd+S
最新ではなく前のバージョンを流すってのがたまにあるな
鉄拳とかVFとか
360版あたりパチンコになっても驚かん
420:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 19:13:34 1bLzTYB4
確かに、長く続いた作品はパチに行くな
GAしかりサクラ大戦しかり
421:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 19:48:34 h3rie+gn
>>416
パチ業界も今は落ち目だからねぇ。
一年前なら札束でコンテンツ買いあされただろうけど、
これからどうなるかw
422:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 19:53:36 xcwgpdc+
俺みたいに、SPグラのほうが箱グラより好きな奴もいるはず。
SPのほうは、箱よりも各キャラの描き別けが出来ていて、なおかつカワイイ。
個人的には、ある意味進化だね。
423:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 20:09:18 LWaurFET
餌が腐ってますよ
424:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 20:25:17 esY9CY+g
あずさは箱版、千早や真はアケ版の方が好きだな。
425:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 20:37:03 UXJ+V7gg
確かにアケ版やSP版の方が可愛いのはいるよね
俺も真と千早はアケ版の方が好きかも
426:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 20:37:58 BTZPf8xo
>>412
過去レス読む限り、厚かましく現実を無視したことばかり書いてるのがあなたでは?
427:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 21:45:28 hfMKPCPD
>>416
SPに備えてPSPまで買ったけど、さすがにパチにまで付いてく気はない。
アレはなんかもう完全に別の世界。
428:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 21:50:46 P8EMfTkq
パチ化=CEROZ
429:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 23:21:10 UCRuKkto
>>416
通常時→765プロ、ドーム、楽屋、モンデンキント司令室、インベル格納庫、ラジオ局などのステージあり
ステップアップ(1)→アイドルたちが次々登場、春香→やよい&伊織→雪歩&真→千早&あずさ→律子&とかち 最後に歌い出せば激アツ
ステップアップ(2)→ウインドウで、律子→ジョセフ→雪歩→真&伊織→春香 金枠は激アツ
メール予告→ケータイに着信したメールの内容で期待度変化 ケータイが有線なら激アツ
プレゼント予告→ファンから届くアクセサリで期待度変化 レアアクセサリで激アツ 不幸の手紙なら信頼度0%
会話予告→会話内容で期待度変化 セリフが赤or敵出現で激アツ?
発展先予告→主にゼノ系リーチに発展 歌系を予告したらプレミア?
カットイン予告→激アツ
歌系リーチ→ランキングボードから発展→歌とアイドルの組み合わせで信頼度変化 ゼノ春香&やよい登場+ゼノ歌はプレミアム?
ロボ系リーチ→アイドルがドロップ除去に挑戦!成功すれば大当たり メカ千早orりっちゃんロボ登場でプレミアム?
オーディションリーチ→オーディションに合格すれば大当たり ユニット構成で信頼度変化 無敵艦隊で激アツ 敵に「幸運エンジェル」でプレミアム?
対決リーチ→ヌービアムを倒せば大当たり 味方キャラで信頼度変化 テンペスタース&とかちで激アツ 敵ヌービアムパイロットが真or敵にテンペスタース&とかちでプレミアム?
ラジオリーチ→リクエストした曲が流れれば大当たり DJはあずさ&千早か?やよい&春香か?
レッスンリーチ・ハーモナイズリーチ→いわゆるロングリーチ・大当たり図柄を通り過ぎても止まらなければ突確?
ライブモード・インベル暴走モード→いわゆる突確
プレミアム集→「如月あずさ」?バラエティアニマルでやよいが「ペンギン」?伊織が「ゴキブリ」?カヴァー曲を歌いだす?
とかちが2人揃ってステージに?響、貴音登場?リファ群?ゼノとかちが「ポジティブを忘れない」?
430:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 23:45:24 2tv1rECT
ニコニコ云々って話だが、アケ版のプレイ動画が上がってるが
再生数かなり少ないぞ
>428
そうでもない
スロットなんだがパンツがでたというだけで検定が通らなかったのがある
431:名無しくん、、、好きです。。。
09/01/31 23:47:24 F2NL5eRn
パチ屋は18歳未満立ち入り禁止ってことじゃね?
432:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 02:23:24 8UX9dGWw
このスレ読んでて気になったけど、そもそもみんななんで「アイマス」やろうって
気になったの?俺の話で言うと、2005年の6月頃にいきつけの阿倍野のゲーセンに
、おそらく業者(つまりお店)向けのパンフが壁に貼ってあった。そのころからア
イマスを使ったメディア展開について書いてあって、中の人をアイドルキャラに
見立てたコンサートも予定しているともあった。まあでもそんな事は俺的にはス
ルーで、気になったのは「主人公がプロデューサーとなってアイドルを育成する」
という内容。その昔「誕生~Debut」というゲームにハマってた事もあって、面白
そうだなとは思ってた。で、7月21日に千日前のナムコ直営店で先行稼動してい
たから早速プレイして、すごく楽しかったという記憶だけはある。その後は雨の
日も風の日もひたすら毎日の日課のようにゲーセン通いしていた。でも翌年の5
月に雪歩のラストライブに失敗して、アケから足を洗った。ただ、「アイマス」そ
のものからは足を洗いきれず、漫画(同人誌含む)やドラマCD、その後の箱○版等
とコイツと関わり続けてる。自分で言うのもなんだが、一種の腐れ縁だなw
長文スマソ
433:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 02:30:33 hv6M0Ydz
>>432
何よその改行。ふざけてるの?
一歩スレに来るような好事家はアケからの人間多いんじゃない?
俺はアルカディア見てフーンとか言ってた箱組みだけど
434:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 02:32:44 kZ0642Rj
長文はともかく変な所で改行してあるから読みにくいw
俺は雑誌かなんかで見て、ずっと気になってた
その時は近くにアケマスは無かったからなぁ・・・
興味は持ってたが出来ない日々が続いてたんだが
しばらくしたら箱で出たから、給料ためて箱ごと買ったなぁ・・・
あの頃が一番のめり込んでたな
435:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 03:21:11 kQLf35Mw
ステージ動画をみてたら、キャラクターや会話シーンも良さそうだったから。
キャラクターの個性にこだわってる感じだし、音楽も良かった。
モデルもダンスもよかった。
ニコニコ動画と一緒に色々楽しめたし、応援したくなった。
MAD動画の作者がプロデューサーを名乗ったりしてるのをみて、
「バーチャルアイドルもここまできたか!」と思ったなあ。
アイドルに憧れるファン、アイドルの傍にいるスタッフだけじゃなくて、
アイドルを彩るクリエイター的な部分まで楽しめるコミュニティが出来ていたし。
動画を作るわけじゃないけど、その環に加わりたいから買った。
買ったことで、よりゲームの世界観や雰囲気を知れた。
ゲームは育成部分がちょっとタルイけど、シチュエーションは最高だと思った。
アイドルとの恋愛よりもアイドルの成功を目的としているのも良かった。
アイドルとして成功しないとコミュでもエンディングでも仲良くなれないしね。
自分が頑張った分、アイドルも頑張ってくれるという感じが好き。
綺麗な芸能界万歳。
できれば経営SLGとしてモーニング娘。的なプロデュースもしてみたいなあ。
CDドラマでは全員をプロデュースしてて、キャラクターが喧嘩したり仲良くなったりするよね。
そういう部分をゲームにして欲しいなあ。
悪い噂の火消しとか、提灯記事の依頼とか、挨拶回りとかもゲームでやってみたいなあ。
436:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 04:47:49 8UX9dGWw
俺は文章書くの下手だなぁorz改行下手でサーセン。
そんなことより、やっぱりSPは買おうかと思ってる。
金銭上の都合で、すぐにと言うわけにはいかないけど、頑張って金貯めてPSP買うよ。
なーに、アケの頃から貢ぐのには慣れている。こうなりゃ「Project Im@S」の最期まで見届けてやる。
てゆうか響かわいいよ響。
437:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 04:59:27 gazbfr0u
どうせなら1秒でもはやく最期を見たいと思わない?
SP買うときは中古がオススメだよ
438:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 05:20:13 hv6M0Ydz
>>437
・・・まあ永い付き合いになると思うが、これからもよろしくw
439:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 05:24:35 J2J14LBS
損得だけで言うなら、ワングーで予約して特典をヤフオク売りするのが一番安くなるんじゃない?
440:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 10:06:15 cQF0e57Q
俺はいい電子でアケ版紹介されて、プレイヤーが親バカになるゲーム・親バカ育成ゲームの評価が気になって始めた。
実際言うように親バカになるような成長を肌で感じて、思い入れが強まる演出は多いし、そこが楽しかった。
だが近年、そういう親バカ育成要素がどんどん薄まって、プレイヤーが蚊帳の外になって来ている気がする。
441:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 11:06:40 lQ5lX2Ph
ゲーセンに行ったらなんか混み合ってるところがあって、行ってみたらアイマスだった
最初は見てるだけだったんだが、なんかキャラが可愛く見えてきてやってみたらはまった
それ以来ずっとアケだが、3ヶ月アケを我慢すれば箱買えるなぁ、と思いつつずるずる買ってない
442:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 13:34:00 9bxaFw0Q
ゲーセンのセンモニから聞こえてきた「エージェント」に惚れて始めた。
始めてからはレッスン、オデのシビアさが気に入って続けた。
後期の対人祭りとか大好きだったよ。
基本的にアケ版はスコアタ好きな人じゃないと楽しめない、非ギャルゲーだと思う。
もう一つの魅力はライブの衣装コーディネイトとパート分け。
ただこの二種類は絶対に両立しないから
俺は箱版、L4Uどちらもありがたかった。
443:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 16:16:41 qzo8enit
ニコのMAD系PVから入った。で「ああ、そう言えばアイドルマスターなんてゲームがあったなぁ」
と思って2週間後に箱ごと購入。アーケード版の存在を知ったのはその後。
ゲーセンなんてここ数年行ってなくて分からん。
ライブで3Dのキャラが歌って踊るのは面白いと思った。
コミュとかオデは楽しんでやれるけど、レッスンは蛇足な気がする。
444:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 16:18:01 F3W+CXDe
箱版が出たとき「アイドルをプロデュースするシュミレーションゲーム?面白そう」
と思ったがサイトやネットの記事チラ見して「萌絵(笑)なんだギャルゲーか」で終了
その後ニコで偶然アイマスを発見してキャラモーションのあまりの可愛さに惚れてあっさりオタ面に堕ちた
445:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 16:25:11 Yz/zyRr+
ニコ動でアイマス発売直後にアップロードされたセクハラさん動画を見る
(すげえ自然な仕草で良く動いてるなあ・・・ギャルゲーもついにここまで来たか)
↓
アイドルマスターで検索したりして、ごまえと私アイのHDプロモーションビデオに辿りつく
(ちょ、何これw 動いてるってレベルじゃねーぞ!!!)
↓
xbox360+アイマスを即購入
俺もレッスンのミニゲームは正直、何であんななのかさっぱり分からんかったなあw
いかにもやっつけミニゲームって感じだし
446:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 16:48:38 3htmpcPX
中途半端に髪の色変えんな
死ねクソバンナム
447:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 16:49:42 mRzCMjgg
中途半端じゃなければいいのか・・
448:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 17:01:23 OONEx3SX
おっと、貴音の悪口はそこまでだ
449:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 17:34:37 oVNfHBGP
貴音は変えて正解だろ、前のはもっさりしすぎ
450:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:01:05 ODu4tTi3
そういやSPはソロだからパート分けの楽しみは無くなっちゃうのか。
せっかく30個もアルバム保存できるのにな。
451:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:08:08 lQ5lX2Ph
そうだな……パート分けしたいよな
片方のコミュやったらもう片方がテンション下がるっていう面倒くさいが面白いところもないわけで
あまり贅沢も言えないけどw
452:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:14:34 46Khn8V3
ROCKBANDやるといいよ
453:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:32:58 swLGCcz8
>>450
パート分けする必要性がなくなったので手軽にプロデュース出来るぞ
って棒雑誌で絶賛してたな
454:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:35:59 ODu4tTi3
>>453
マジか。その雑誌アホだなw
パートわけなんてご褒美の一環なのに…
455:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:39:35 1KaNCXmk
モノは言い様だな
456:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:46:26 h55yGaNu
皮肉なんじゃないのかw
457:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 18:50:30 ODu4tTi3
スロ雑誌によくある5号機の苦し紛れのプッシュみたいな文句だよなw
458:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 20:08:48 yKkmIvqi
無印を買ったのが遅かったからパートわけはL4Uでしかやったことがないなあ
459:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 20:18:55 8UX9dGWw
パート分けはオレ的には無くていいと思うの。ユニットを組む楽しみはキャラの声を
重ねり合わせる事だから。パート分けするぐらいならソロで歌わせるね。
ただSPはユニット組めないのか…オレはてっきり3vs3の対決するのかと思ってた。
460:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/01 20:26:14 ODu4tTi3
>>459
それはそうだけどここは伊織と真、ここは伊織とやよいでみたいに
3人で組んだりすると色々できるじゃん?
まあ人それぞれだから別にいいけどね。
そういやSPでもオデで勝ったあとTV出演で同期とれば一緒に歌うことはできるんだよな。
461:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 04:39:06 HbbVB7n1
エンソウカサナッテガチャガチャしそう
462:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 05:12:43 zT1+Kmf7
>>440
俺もいい電子でアイマスを知って、自分の萌え属性にフィットするキャラが
出てるのかーと思ってアイマスに興味持ち始めた。でもアケが近くになかったから
箱から入ったけど。今はプレイするのは飽きた。ニコニコで見てるくらいで
ちょうどいい感じ。キャラは今でも好きだけどいちいちプレーするのは面倒。
少し冷めてきたかもしれないな・・・。
463:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 10:41:56 eCHcuVXh
12人プロデュース可能な箱版のリメイクバージョンを出してシリーズ完結でいいだろ。それ以上続けても先細りしていくだけ
464:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 11:52:51 ZWo+9SqZ
>>463
先細ろうが利益が見込めるうちはやるでしょ。作ってる側は遊びじゃねーんだぞ。
465:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 12:42:47 sHxwaYtF
MAのダンスは遊びでやってるようにしか見えん
箱版作成時の集結スタッフってどこ行ったの?
純正ぼんくらしか残ってないのか
466:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 12:47:52 UscZ5sbI
その辺はPSP版がどれだけ出荷本数出すかだよな。実際予約が今どれだけあるのやら。
まあ予約特典釣りにDLCに金落とす信者で十分黒字になりそうなのが癪だが。
467:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 13:53:59 yujyqiMD
PSPの制作費は遊びよりも金かけて無さそうだからなw
箱版のように、正規のスタッフがぼーっとしている間に小人さんが助けてくれればいいのにねw
468:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:13:49 je5x5Vbn
>>465
アケのときみたいにまた下請けじゃないの?
469:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:15:38 je5x5Vbn
>>467
広告費だけ見ていても、かなり資金は潤沢なようだけど
あと、箱版のときはそもそもディレ1はほとんど開発にはノータッチでしょ
箱版のときは正規スタッフも相当頑張ったんじゃないの
ガミPはあんまりやる気なかったみたいだけどw
470:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:21:56 BCpfkHDM
頑張ったのはグラフィックとモーション班だけだろ。箱版でも。
コミュ消失バグとかエディット引き継ぎバグとかも普通のメーカーならやらないミスだ。
まぁエディット引き継ぎ、というかソロ時でもカメラなどのエディットは付けるべきだったと思うがな。
471:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:27:32 je5x5Vbn
シナリオ作成や演出担当も相当頑張ったと言えるだろ
プログラマは人員ほとんど割り当てられてなかったんじゃねーの
箱のときはSPと違って、宣伝もろくに出来ないし予算も人員も選択と集中するしかないだろう
SPは箱マスが当たった後から企画開始で、予算も多く、さらに2年近くという長い開発期間があるからなあ
472:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:37:51 ISlq/Q4A
2年も開発期間があるなら当然ルチ将軍とかキュアブラックは移植されてしかるべきだよな
473:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:42:02 BCpfkHDM
そういや版権ネタも全部削除されたんだよな。
突風アイドルだけは何とかならんかったんかねぇ…
474:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 16:59:15 ISlq/Q4A
>>473
個人的にツボったのが「とっとこ公太郎」だった ゲーセンで爆笑したな
475:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 17:20:04 OEIKzAvZ
雪歩の呪文も変更されたんだよな
テクマクマイコンはやっぱりまずかったか
476:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 18:29:09 UscZ5sbI
ナムコ名義で作られたアケ版ではバンダイネタが使われ、
バンナム名義で作られた360版ではバンダイネタが使われなかった不思議。
477:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:03:04 J75ODlPs
MSはカバーも新曲も微妙な気が・・・
新曲に関してはダメだと思ったColorfulDaysよりちょっとマシかなって程度
478:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:12:15 MPnussCS
>>473
トップといえば酵素パワーだよな
突風アイドルは苦しすぎた
479:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:18:50 5+CHblfB
>>477
カラフルデイズが乙女や元気に劣ると!?
・・・ぶっちゃけそこらへんは好みだと思うんだ
480:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:27:43 N4F+VAwe
他の人が言うほどグラ自体は気にならないが
口パクが合ってないのとダサい振り付けが致命的
481:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:28:57 z+fnAYFO
ゲンキトリッパーは結構よさそうだった
他はどれもあまりピンとこない
それが愛でしょうは好きな人には申し訳ないけど聴いてられなかった
482:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 21:34:10 J75ODlPs
>>479
正直言うと乙女や元気は好きなタイプの曲じゃないんだ
>>481
カバー曲に関しては春香のキャラスレでも
悲しいくらいに話題に挙がっていないくらいだもんな
発売日近いのに
483:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:00:05 jS24lsd5
>>481
下川が良すぎた
484:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:23:08 eCHcuVXh
MA曲は録り直しただけあって歌だけは進化していると思う。やっとマスターボックスを買う価値が出てきたようだ。
485:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:28:46 7EFR6bZi
録り直しは本来の目的はユニゾン用だろうし過度の期待は禁物のような気も…
486:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:34:05 5+CHblfB
>>484
こんな事言うと怒る人居るだろうけど、最近雪歩の声が強くなってきて個人的には万々歳なのよね
キャラ的にはもっとか細いのが合ってるとは思うんだけど、前のはあまりに歌に魅力が無くて
それを目立たせるためパート分けに腐心するのは確かに楽しいんだけど
487:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:37:22 jS24lsd5
最近は皆好き勝手歌ってるから雪歩云々どころじゃない気がする
488:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:39:14 0x9r0UX9
雪歩のあの声は正直不快だなぁ
489:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:42:15 PuINggQQ
声優の地声じゃないのかあれ
490:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:43:22 qvnKGG+x
>>484
まあ少なくともアレンジのマスターボックスよりはよっぽど聴くだろうなw
491:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:51:37 z+fnAYFO
そこまで歌変わってたかね、何となく変わってるなってのはあったけど
言われるほど激変してるわけでもないような(しても困るが)
どちらかといえばCDみたいに調整された音じゃないから返って声が浮いてた気がした
まあ聴いたソースが例のPVだけだから何ともいえないけどね
492:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 22:59:32 hpJ8YspL
MA曲はMAのアイドルが歌ってるのしか聞く気はないな。
そもそもあのMAシリーズはなんだったのよって感じもしてくるし。
なんか1年かけてなんとか貯めてきた貯金を湯水のように浪費するバカ息子みたいで鬱だわ。>ここ半年の展開
MSの新曲もピンとこないし、カバーもアニソンだけとか。ないわ。
C4U、V4Uの選曲師はどこ行ったのよ。
聞きたい曲半分、知らない曲半分のあの選曲がマジはまりだったのに。
バンナムもコロムビアも、有能なスタッフはもうとっくにどこかへ行っちゃったのかなあ。
493:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:03:47 bcTChUSj
アイマスを冠していればなんでも客は付いてくると思って好き放題なんだろ。
494:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:08:44 uR4QW1T9
中古の買取でMSもML並に急落しそうだな。
495:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:16:44 PuINggQQ
実はアイマスは去年のライブで終わってたんだよ
496:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:20:49 mJIsddNy
引き合いにしていいかあれだけど、モデルになった?モー娘もそれやったんだよ。
コンサートでそれぞれの持ち歌としてあったものを、誰でも歌えるようにしちゃった。
ファンサービスというのが建前で、反発もあったけど現場のファンは楽しんでるからいいかってなった。
それ以前にあった、曲とアイドルとファンの間での物語性(適当な表現が浮かばない)が決壊して希薄になったんだよね。
497:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:48:26 7EFR6bZi
アイマスの持ち歌はゲームに搭載する時点で
パラメータボーナス以上に考える必要は無いと思うんだけどね
そこがアイマスの企画らしさだと思うし
専用持ち歌としてこだわるならただのCDの企画だけに留めておくべきだったというかな
498:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/02 23:57:25 bcTChUSj
全員歌えるのは当然で珍しくキャラソンだしたなーって感じだったのに
こうも掌返されるとがっかりしちゃいますわw
499:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 00:01:38 BnF9juxJ
>>496
ライブへ来る連中は金払っ見に来てるんだから
不満があっても楽しもう盛り上がろうとするだろうに
それ見て受けてるから良いなんて考えるのは間抜けすぎるな
500:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 04:44:54 FwCyfR/O
というかMAは持ちキャラ以外歌うのNGって人は、
従来の16曲も持ちキャラ以外歌うのNGって言いたい?
501:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 06:28:05 XlSKUKhf
MA曲はインタビューでのリップサービスもあったし特別だろw
しかしPSP新曲はほんと酷いな
ファミソンもアレンジがイマイチでいい出来とは思わなかったが
今聞き比べてみるとあっちの方がまだだいぶマシに思える
502:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 06:29:18 XlSKUKhf
PSP新曲ってかMS新曲か
どうせDLCで出すんだろうけどな
503:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 07:12:19 fax4AUja
MA曲はキャラソン度が高いと思ってるから違和感はあるなー。
ふるふる、スタスタ、いっぱいいっぱいは特に。
ゲーム曲16曲は持ち歌設定とかあるけど、
アイドルの歌としてのイメージの方が強いと思うな。
504:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 08:07:23 umJz7Pl4
>>500
No。
16曲はキャラソンじゃないから。
例えばリレーションズの歌詞に「ハニー」とは出てこないでしょ。
505:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 08:37:54 DTcVw827
MAは完全キャラ特化型とそうじゃないのがあるのが困りもの
506:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 09:19:56 1G/isDe4
アイマスの中で使ったのは固有であっても
単独の歌と考えればハニーは別に特別じゃないが
507:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 11:35:48 xasgAJFS
フタリの記憶はどう思われてんだろ
508:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 12:14:31 V2z4/Kjz
ヴァイスシュバルツってどうなの?
レアリティの話じゃなくゲーム性として
509:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 14:11:21 TBfPjDbI
俺は実際にはやっとらんので細かいことはわからないけど
TCGプレイヤー連中からの評価は総じて低いねえ
ルールやカード見てみても運の要素が強すぎる印象
510:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 17:32:35 iwdMPfTO
>>509
複雑化したルールを単純化して、初心者向けに設計されてるからね。
511:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 18:58:22 rN4aj1x+
なんなら「芸能事務所バトル!」みたいな感じでオリジナル展開して欲しかったなぁ。
「ヴァイス~」ってなんでもありのゴッタ煮な感じで、アイマスが入らなくても違和感しか感じんw
512:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 19:17:07 GEjqdjCX
ゴッタ煮でもなきゃプレイヤー層が確保できないんだろ、リセとかもそうなんだろうけど
513:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 19:32:54 PsTyfyfL
うーん、やっぱりMS01は微妙じゃないかな
やよいの新曲が最初耳に残りにくいかなって思ったけど
まだちょっといいかなってくらいかな
L・O・B・Mは全組分やるのかよこれ・・・
514:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 19:34:05 QC42dJkJ
iを10とするとLOBMは>>513的にどれくらい?
515:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 19:41:40 PsTyfyfL
>>514
iもそんなに好きじゃなかったけど、6~7くらいかな
516:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 19:51:50 TIgBkmUC
ゲンキトリッパーがcymbalsっぽいなぁw
517:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 20:10:26 cUVHOL6g
まあギャルゲによくある末期の迷走状態に入ったよね。
関連商品が多すぎて消費が拡散してゆく。
儲かると思って参入した企業も離れ、本体もフェイドアウト。
SPがゲーム的に集客力を持っていればもう少しだけ持ちこたえるかなというレベルだね。
518:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 21:00:23 1G/isDe4
衣装DLCコードカードを版権商品に付け出す事態に…?
URLリンク(fujima-blog.cocolog-nifty.com)
そして気になる限定版についてくるアイテムですが
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1、PSP専用ソフト「アイドルマスターSP」用の
藤真デザインのDLCカード2枚
2、ヴァイスシュバルツのPRカードを限定封入
3、表紙のイラストが限定版だけの特別仕様!
519:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 21:07:24 K/pwexih
まじかよ・・・DLCのために読みたくもない漫画買わなきゃいけないのか
2と3ならわかるが
520:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 21:09:49 OWZJsgIS
>>518
さすがにこれは酷いな。
521:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 21:13:20 82OKK7A2
>>517
SPが消費者にクオリティの高さで何らかの驚きを与えるか、
あるいは隙なくファン全体を満足させる出来なら、
もっともっと持ちこたえられたと思うぞ
522:名無しくん、、、好きです。。。
09/02/03 21:14:54 cUVHOL6g
>>518
まじか。それはなんぼなんでもいかんだろバンナム。
このマンガ買わんとダウンロードできないとか…
マジ終わったかもしれん。