ザコックピットat FLYザコックピット - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト221:大空の名無しさん 08/12/02 15:03:33 おっと、マウスで操作かw うっかりしてた幸いそのままリカバリーできて 初回で降りられたのでヨカタよ、乙! 二回目は着陸後20ktぐらいまで減速後ラダー蹴り過ぎで横転、 犬のように転げまわっても平気だたーよwwwwww その上、ひっくり返ったまま再加速して離陸できたのにはもっとワロタオモローwwww 222:218 08/12/02 16:18:49 ボディの接触まだやってないのw 223:大空の名無しさん 08/12/02 17:30:05 さすが月刊エロ謹製ですね 224:218 08/12/02 21:59:58 ボディ接触入れときますた。 まだ弾き返されるだけでアウトになったりしません。 225:大空の名無しさん 08/12/02 23:09:23 GJじゃないか。原作はもとよりX68版よりも映像的には本格的になってるような・・w ところでフライトモデルはどうやってる?一般的な6自由度の剛体方程式を解いてるの? それとも原作みたいに微小擾乱の応答を線形で補完する方式? 226:218 08/12/03 00:34:07 遊んでくれてありがとうw 周囲にこういうの好きな人が少ないので一人でもレスポンスくれるとうれしいw > フライトモデルはどうやってる? 加藤先生の本にあるような全機まるごとの運動方程式は文系のぼくにはさすがに 難解なので、NekoFlightとかパネキット的にボトムアップなやり方で解いてます。 剛体に翼・エンジン・脚なんかのデバイスをくっつけてあとはオイラー法で数値積分。 (ただしサブステップを設けてフレームレートの数倍の周波数で。 サスペンションなんかは dt が大きいとさすがに不安定なので…) 翼の Cd Cl Cm カーブとかエンジンの特性は詳細な資料が手に入らないので 適当な数学関数の合成で近似。あとは飛行テストで静安定・動安定を見ながら 納得いくまでチューニング、てなところです。 はじめてパソコンを手に入れたのが95年くらいなので、 実は原作の内部については何も知りません…。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch