05/08/03 07:21:30
楽しめればリアルかどうかは重要ではないと思ってるユルゲーマーの購入履歴。
遊撃王II→同シナリオ集→CrimsonSkies→CFS2→FS2002→同2004
→AC04→IL-2FB日本語版→同英語版→PF→AC5
251:大空の名無しさん
05/08/03 07:34:41
「ストライクコマンダー」は確かに名作だった。
ビットマップなのに3次元の空間にいると感じさせてくれた・・
「Jane's F-15」は「カジュアル」と「エキスパート」、さらに「カスタム」モード
があり、非常に間口の広い名作だった。合成開口マッピングレーダーの凄さに驚いた。
このゲームはいまだに我が家では現役だ。だが、MSCFSと発売時期がかぶったため当時
は見向きもされなかった。
最近、「Jane's F-18」も手に入れた。Harpoonと編隊を組んで飛ぶのも面白い。
252:大空の名無しさん
05/08/03 07:58:24
>>251
ストライクコマンダーはビットマップじゃなくてテクスチャマップ付きのポリゴン。
解像度が低いからビットマップに見えちゃうけど。
253:大空の名無しさん
05/08/03 08:24:26
>252
そうだったのか、教えてくれてありがとう。
するとウィングコマンダーも同じか?
最近GyaOで映画版観たが、なかなか良かった。
254:大空の名無しさん
05/08/03 08:47:30
>>253
ウィングコマンダーは2までビットマップ、3以降ポリゴン。
ウィングコマンダー好きならこのスレどぞー:
☆スペース・コンバットシムを語ろう~Act 3~☆
スレリンク(game板)l50
255:大空の名無しさん
05/08/03 09:50:49
>>238
まったく同意。フライトシム界からバランス感覚が完全に消失しちゃったね。
戦場のディテール、航空機の飛行特性や計器やアビオニクスを再現すると言う
意味では驚異的に進歩したけど、戦争に参加した一パイロットの気分を味あわせる
ミッション間の演出だとか、エンターテイメントとしての完成度という意味ではむしろ退化した気がする。
結果ゲーマーがほとんどいなくなって、重度の飛行機・ミリタリーマニアだけが残った。
まぁシミュレーターなんだからこれが正常進化だと言えばそうなのかもしれないけど、
あんまりにも偏ってしまった気がする。ストライクコマンダー、EF2000、Longbow2、
EAW、B17、ミグアレイあたりまでは楽しかったな…。
>>254
おおそのスレの住人いたんだ。
256:大空の名無しさん
05/08/03 11:00:52
おまえらFalcon4やったこと無いでしょ?
あれやってると他が全部霞むんだよ
チンケなシナリオとか演出が逆に自由度を奪っていることに気が付くわけさ
257:大空の名無しさん
05/08/03 11:06:50
演出重視が好きならUSAFもやっておけ
カジュアルシムの名作だ
こいつがそこそこ売れても結局Janesはシムから撤退した
258:大空の名無しさん
05/08/03 11:17:48
なんかわかったような気がする・・ゲーマーとシムラー?もしくはシマー?の違い。
それは、言語ではないのか?
もともとこの分野のゲームは海外発祥、海外のプログラマーが作り上げてきたものだ。
現在においてもまたしかり。将来も多分そうだろう・・
衰退、衰退というが海外ではカジュアルも含めてそれなりにリリースされている。
要するに言葉がワカラネーからマニュアルも読めねーし、感情移入も出来ん!ということだ。
字幕なしの洋画はどんな大作でも意味不明では、ほとんど面白くないのと同じなんだな。
259:大空の名無しさん
05/08/03 11:45:10
いわゆるフライト「シミュレータ」を求めてる層とフライト「ゲーム」を求めてる層の違いだな。
突き詰めていけば本物のシムの再現を理想とするのとフライトというエンターテイメントを求めてるのかの違いつーか。
実際に世に出回ってる「シム」はそのあたりの立ち位置を決めて販売してるわけだが。
260:255
05/08/03 12:02:52
>>258
要するにシマーは英語が読めてゲーマーは読めないからだ!
ってこと?日本で洋PCゲームがヒットしない理由はその通りだろうけど、
このスレの話題に関してはまったく見当違いだと思う。
別に日本でだけ騒いでるわけじゃなくて、海外でもフライトシム界は
閉塞感漂ってるよ。
それにフライトシムで使われてる英語は、洋PCゲームの中では簡単で
量も圧倒的に少ない方だし。むしろシミュレーションより演出・ストーリー・
会話・設定などに重点を置く「ゲーマー」の方が、英語力がいると思う。
261:大空の名無しさん
05/08/03 12:16:33
カジュアルシムを欲しがってる人はハードコアシマー以上に少ない
だから出しても売れない
未開拓層を狙って出すのもリスクが高すぎるので作りたがらない
つーことで出ません
262:大空の名無しさん
05/08/03 12:18:51
>>256
F4が凄いのはたしかに認める。
でもヌルゲーマーの俺にとっては、不自由さに縛られた
チンケなストーリーゲーも欲しいのさ。
不自由さは奥深さを奪うが、一方で遊びやすさを作り出す。
ただしもちろん、うまくやれば、という前提がつくが。
263:大空の名無しさん
05/08/03 12:20:52
流行のゲームっつうものは二番煎じがたくさん出てくるもんだ
ドラクエ後のRPGの隆盛を見ればわかるようにな
ところがコンシューマ業界を見ても
エースコンバットの二番煎じなんぞ数本しかないわけだ
それがフライトゲーのマーケットの規模なんだよ
98年にいっぱい出たとか言ってるのは単なるバブルだろ
こぞって出して、結局利益出せなくてやめただけのこと
出た本数の規模ほどプレイヤーの数は多くなかったんだよ
264:大空の名無しさん
05/08/03 12:28:20
そもそも作ってる奴ら自体がどうしようもないシムオタだ
ゲームとしての完成度なんか二の次で
基本の飛行部分をキチンと作ればいいとおもってる
そしてハードコアシマーはそれを支持する
あとはユーザーが勝手にミッションを作り勝手にアドオンを作る
ゲームサーバーを立て自分たちなりの遊び方を開発する
逆にそれができないシムは敬遠される
オンラインゲームの色合いが濃いのもシングルでシナリオを通してやる遊び方を廃れさせた
265:大空の名無しさん
05/08/03 12:30:03
みんななぜコンバットシムを語るのさ。
ここはフライトシムが衰退した理由を語るスレです。
266:大空の名無しさん
05/08/03 12:33:10
>>261
数年先を見越して商売やるなら、新規ユーザーの開拓用という意味でも
カジュアルシムがほしいところ。とはいえ、PC向けに作るのは
やはりリスクが高すぎるんだろうね。
フライトシムに限らず、PC用ゲームはマニア向けに特化したものか、
もしくはネトゲじゃないともはや商売が難しくなってるんではないかと思う。
コンシューマで作るとすると、PS2じゃスペック不足(主にRAM容量)で
作り辛いし、現行のXboxは海外はともかく日本じゃハード自体がマイナーなので、
海外製の優秀なカジュアルシムがたとえ出たとしても、
日本でのカジュアルシムの復興には繋がらない。
何がいいたいかというと、Xbox 360 がんがれ、と。
267:大空の名無しさん
05/08/03 12:33:45
MSFSに太刀打ちできないから消えたんだよ
FLYもFU3も悩んだけど、結局MSFS系以外買ってない
268:大空の名無しさん
05/08/03 12:36:13
コンバットシムの行く道は見えてる。
Battlefield1942はバカ売れしたでしょ。
最新のBattlefield2もスレ乱立状態です。
あの陸海空ごちゃ混ぜ路線でいけば良い。
269:大空の名無しさん
05/08/03 12:38:52
>>265
民間シムに関しては、今も昔も状況は変わってないと思う。
そして、MSFSが出続ける限りは、当分現状が続くんじゃないかと思う。
270:大空の名無しさん
05/08/03 12:39:20
>>265
一部のオタで盛り上がって、飽きたオタからやめてった。
それだけのことじゃね
271:大空の名無しさん
05/08/03 12:40:09
>>266
海外のほうがハードコアな傾向だから
カジュアルは日本製のコンシューマゲームに期待する方がいいだろ
PCコンシューマ全部通しても、開発中のカジュアルシムはワールドエアフォースぐらいしかない
TAITOにかけるしかないだろ
272:大空の名無しさん
05/08/03 12:46:01
>>268
陸海空ごちゃまぜだとどうしてもマップのスケールは陸ベースのものになるので、
どうしてもマップの端から端まで数秒とか、せいぜい数十秒にならざるを得ない。
こういうのはカジュアルシムとはやはり違うと思う。
WWII Online という例外もあるけど、あれはあくまで例外だし、
あれは陸物としてみた場合に参加人数に比してマップ広すぎて、
なかなか会敵しないらしいし。
ごちゃまぜ物で陸と空のバランスを上手く取るのはやはり難しいんだよね。
273:大空の名無しさん
05/08/03 12:50:36
>>271
>>246 の Blazing Angels (Ubi) はどうよ?
Xbox 360 用ではなくて現行の Xbox 用というのが
日本では大きなマイナス要因だけど、出来そのものはよさげな予感がする。
274:大空の名無しさん
05/08/03 12:53:13
>>273
海外探せばあるもんだね
275:大空の名無しさん
05/08/03 14:12:49
>>272
>陸海空ごちゃまぜだとどうしてもマップのスケールは陸ベースのものになるので
>どうしてもマップの端から端まで数秒とか、せいぜい数十秒にならざるを得ない。
それなら輸送機登場させて「人が操縦してる機体から空挺降下」とかやればいいんジャマイカ
民間機シムしかやらない人間からすると、むしろ戦闘機のほうが操縦辛い。
276:大空の名無しさん
05/08/03 22:27:44
PC向けフライトゲームが失速したのはDOOMの登場がきっかけになってる気がする。
それまではPC向けアクションゲームというとフライトゲームと宇宙物だったのに、
DOOM登場以降、FPSに急速にシフトしていった結果フライトゲーム人口が減った。
277:大空の名無しさん
05/08/03 22:52:24
もう一度言うけど、現在のカジュアルフライトシム→バトルフィールド。
278:大空の名無しさん
05/08/03 23:04:02
>>277
もう一度言うけど、BFの飛行機はカジュアルシムというよりはフライトシューティングだと思う。
カジュアルシムと呼ぶには戦場狭すぎだし、フライトモデルもエネルギー戦の概念がほとんど無い。
そういうのはカジュアルシムとはやっぱり違うジャンルだと思うよ。
現在のPC向けカジュアルシムというと、Fighter Ace ぐらいなんではないかと。
FAもシューティング寄りではあるけど、エネルギー戦の概念はしっかり活きているし、
あれは間違いなくカジュアルシムと呼んでいいと思う。
日本語化されてるし、BFみたいな陣取りもできるし、最近のアップデートで
キーボードでの操作性が改善されてジョイスティック無くても結構遊べるようになったし、
BFで始めてフライトゲームに興味持った人に勧めるのにはいいと思うよ。
ただ、グラフィックが今となっては古臭いのが難点。
279:大空の名無しさん
05/08/03 23:13:00
URLリンク(pc.iavgames.com)
最近のカジュアルシム
280:大空の名無しさん
05/08/04 00:24:32
BFシリーズがカジュアルシムの進化系ということで何故いけないのか、さっぱり説得力がないな。
結局自分の納得できる範疇をカジュアルシムと呼んでるだけ。
狭量さにかけてはハードコアシムオタと何もかわらん。
281:大空の名無しさん
05/08/04 00:31:40
シムとシューティングの差って次の一手を考えながら飛ぶのと、
ひたすらスティックいっぱいに倒してぐるぐる回るくらいしかできない程度のことじゃない?
282:大空の名無しさん
05/08/04 00:52:38
.
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| リアルじゃないからクソ。
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.∧_∧. ______ ___
⊂◎┴◎つ ||\、 \ | ◎|
( ´∀`). ┃ || |  ̄ ̄| |:[].|
┌-(つ つ ┻/||/  ̄ ̄/ |= |
| | _(、 ^ヽ^.[二二二」二二二二二二二二」
||.  ̄||. ( / /)./ /).| || | ||
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.  ̄ ̄
283:大空の名無しさん
05/08/04 00:53:24
>>281
そういうこと。しかし両者には決定的な差がある。
コンバットシムの基本はやはりACM機動。
BFでもそれっぽい機動はできるけど、
戦術上ほとんど意味はないような気がする。
それでもBFのフライトパートはシムだといいたいのなら、
その論拠をちゃんと書くべきでは?
「説得力が無い」というのは反論になってないよ。
とはいえ、BFのフライトパートは面白いフライトゲームだと思うし、
その面白さは別に否定していない。
BFのフライトパートがカジュアルシムとは呼べない
と言われたぐらいでムキになる理由がわからん。
284:大空の名無しさん
05/08/04 01:25:25
昔は一作ごとになにかしらの進歩があった
それを楽しみに継続できたが
今はゲーム機でも
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
これだからな~CGはもう飽和状態だね
と思ったらこれだ!
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
いくらカジュアルだからといって、これでいいのか?スーパーエアーコンバット4
285:大空の名無しさん
05/08/04 01:27:55
>>284
その上下の2作を並べて見ると、この数年でフライトシムがどれほど進化したかがよくわかるね。
286:大空の名無しさん
05/08/04 01:29:21
MSFSと良質のアドオンがあればそれでいい
287:大空の名無しさん
05/08/04 01:37:38
日本人は「水戸黄門」が好きなんだな。
日本の開発者ってソナーとレーダーの違いも分かってないらしい・・
288:大空の名無しさん
05/08/04 01:39:19
正直、国産なだけに頑張って欲しい気はするんだけどね。
PCがショボくて初心者な人向けにはいいのかなあ。
エアーコンバット3(PC98)くらいの頃まではそれこそ猿のようにやってたのが懐かしい。
289:大空の名無しさん
05/08/04 01:42:58
ワールドエアフォースは期待できると思う
エナエアの頃から見所は感じられた
無論、おかしなところはたくさんあったが
290:大空の名無しさん
05/08/04 02:08:19
>>288
エアーコンバット2~3は禿同だな
リプレイの保存と編集も画期的だった
特に自分で字幕がつけれる3のリプレイは今でもナイスアイデアだと思う
F-15 STRIKE EAGLE IIやF-19 STEALTH FIGHTERまでくらいなら射程圏内だったが
それから先はウサギとカメ以上の差がつけられてしまったね
291:大空の名無しさん
05/08/04 06:19:11
どこぞの基地外スレとちがって、やたらここ数日このスレが充実してるなw
292:大空の名無しさん
05/08/04 09:50:54
>>291
みんな避難してきてるんじゃねーの?
293:大空の名無しさん
05/08/05 05:07:49
>>284 の下側、最初はPS2向けのソフトかと思って眺めてた。
へー、家庭用でも銀河帝国ものとか潜水艦ものが作られるようになったんだ、と。
潜望鏡画面がえらい有様だし、戦闘機のHUDのデザインもどうなんだろと
思ったけど、PS2じゃ限界も有るのかな、と。
だけどこれPCゲームなんだよね。作ってる人には悪いけどちょっとショックだった。
そりゃ英語読めなくて、こんなスクリーンショットをたまに見るだけの大方の
日本人ゲーマーが、「パソコンゲームはしょぼい、遊べんのは光栄のソフトぐらい」と
思ってても仕方ないな。
開発してる人たちがこういう出来で満足できるって事は、海外の最近のPCゲーム、
特にシム系をまったくやったことないのかな。特に大戦略やインペリアルフォース2の
ショットはインディーズ製作のシェアウェアレベルだし…。
もうちょっとがんばってくれないかな・・・。さすがに買う気にはなれない。
294:大空の名無しさん
05/08/05 11:33:36
>>293
システムソフトは老舗だけど弱小だからな
エロゲーはともかく新作フラシムはそれなりに金を持ったメーカーじゃないと、もうつくれないのかもな
と思ったらフラシューだけどこんなに頑張ってる同人ソフトもある
URLリンク(rectangle.sucre.ne.jp)
295:大空の名無しさん
05/08/05 16:54:09
同人ゲーのようがシステムソフト新作より良く見える件
296:大空の名無しさん
05/08/05 21:51:30
が
297:大空の名無しさん
05/08/05 21:52:55
が・・・
続かんよ
298:大空の名無しさん
05/08/05 22:07:48
っぽい
299:大空の名無しさん
05/08/06 01:44:00
まあ、あれだ。
さすがのカジュアルゲーマーもシステムソフトの新作の熱気に当たって
熱中症でダウンしてしまった・・ってところじゃないか?
漫画のリアルタイムシミュレーション?
週一回、数ページ分しか話が進まないとか?(うーん、リアルだ!)
300:大空の名無しさん
05/08/10 22:59:05
ねえねえ、フライトシムってほんとに衰退したの?
昔からこんなだった希ガス。
301:大空の名無しさん
05/08/11 00:22:37
98年頃を中心にかなりの数出てる時期があったんだよ
302:大空の名無しさん
05/08/14 04:16:48
ちょっと前のPCだと今時のフライトシムは走らない。
そりゃ衰退する罠
303:大空の名無しさん
05/08/14 16:08:16
>98年頃を中心にかなりの数出てる時期があったんだよ
URLリンク(www.geocities.jp)
304:大空の名無しさん
05/08/17 07:45:57
>>302
いや逆な希ガス
W98のころのPCだと動画はおろか音楽もまともに聴くきがしない
だがFSならみんなマルチメディア
いまはPCでテレビみるから
FSイラネ
だろ。むかしはPCかってもワープロぐらいしか使い道なくてFSに没頭
してたってことだろな
305:大空の名無しさん
05/08/17 09:18:15
フライトシムが衰退したのではなくユーザーが減っただけ。
306:大空の名無しさん
05/08/17 09:18:46
つまり、そろそろ現実を見ようと・・・ってこと。
307:大空の名無しさん
05/08/17 09:48:11
せっかくサマージャンボ当ててセスナの免許取ろうと思ったのに、
ち、かすりもしねえ
308:大空の名無しさん
05/08/17 21:28:02
ブームが去って空ヲタが取り残された
ってとこだわな
キャ 恥ずかしい
309:大空の名無しさん
05/08/18 00:42:45
ブームになるまえからオタやってましたがなにか?・・
310:大空の名無しさん
05/08/18 00:43:14
痛いと思います。かなり。
311:大空の名無しさん
05/08/20 11:38:57
ブームなんてあったのか?
312:大空の名無しさん
05/08/21 11:45:26
>311
MSFS98の頃の事と思われ。
313:大空の名無しさん
05/08/21 18:09:56
1992年頃にアスキー増刊でフラシム本がでた(エアコン2のころ)
1994年頃はDOSVマガジン等で度々フラシム特集があった(ストコマのころ)
1996年頃は光栄でフラシム本がでた
1997年が頂点で以降下り坂
314:大空の名無しさん
05/08/21 20:07:49
>>313
> 1992年頃にアスキー増刊でフラシム本がでた(エアコン2のころ)
なつかすぃ~
それ持ってるよ
MSFS4、マイクロプローズストライクイーグルII、エアーコンバットIIあたりの時代だった
新谷かおるがFSのことなんにもわかってなくてマヌケなインタビューになってたのが
印象的だった
315:大空の名無しさん
05/08/21 21:28:58
みんなはFS黄金期のころからFSやってるのかナ?
幸せだネ☆漏れなんか氷河期になってから始めたクチだヨ☆
周りに誰もやってる人がいなくてサビチイよ☆
316:大空の名無しさん
05/08/21 22:06:41
MSFS4のmac版から始めました。
仲間はいません。関わった人達は
人の作品をパクって何とも思わない
ような人や会社ばかりでウンザリです。
317:大空の名無しさん
05/08/22 17:11:25
>>313
> 1996年頃は光栄でフラシム本がでた
フライトシミュレーター出撃マニュアルだな
持ってたよ
で、この中でコメントしている人の名前でぐぐってみたら意外な結果がw
318:大空の名無しさん
05/08/22 21:28:39
>>314
あのインタビューは新谷側から戦闘機とか戦闘に関係する話はしないという条件を出して行なわれものだからな…
エリア88関連で揉め事でも抱えていたのかな?
319:大空の名無しさん
05/08/23 00:03:28
揉み揉み
320:大空の名無しさん
05/08/26 11:24:24
usako w
321:大空の名無しさん
05/08/29 21:29:04
ところでヘッドマウントディスプレイ対応のフライトシムってまだ?
10年後のPS5あたりかな?
322:大空の名無しさん
05/08/29 21:41:47
モノ自体は何年も前からありますが
使い物にならないだけで
323:大空の名無しさん
05/08/29 21:50:24
ジャズメンがいるから。
324:大空の名無しさん
05/08/29 23:42:57
HMD対応シムなんざ10年前からある
しかし現代の機材でも目のフォーカスの問題でまともに計器の文字がよめんと
325:お勧め!!
05/09/09 05:16:54
Red Baron 2 DEMO
26.51 MB
URLリンク(downloads.5star-network.com)
まったり飛ばして時間つぶすのに最適。
エンジンの非力さを楽しめる。
急降下しないとスピードが出ないし、
出しすぎると空中分解しちゃうのが
たまらなく愛くるしいです。
グラフィックスカードは不要です。
326:大空の名無しさん
05/09/12 11:08:10
威張り散らすオタが多いから
327:大空の名無しさん
05/09/14 20:30:05
リアルを追求しすぎると、遊びというより、人生の一部を賭けて道を
極めなければならないということが解かったから。
328:大空の名無しさん
05/09/14 21:22:12
>>326
カズズがいい例だなw
329:大空の名無しさん
05/09/14 22:46:57
まだ衰退したとは
思いませんが、遊べるフライトシムが増え人が分散しただけかと
思います。私自身WW2OLとIL2FB FS2004を楽しんでいる
330:大空の名無しさん
05/09/15 17:58:30
>>329
> まだ衰退したとは
> 思いませんが、遊べるフライトシムが増え人が分散しただけかと
分散先はエスコンを代表とする家ゲーのフライトシューティングだね
グラだけならPCのフラシムに、そう見劣りするわけじゃないし
お手軽に雰囲気を味わえるからね
それにシムじゃないといっても
90年代前半の有名なフラシムのフライトモデルも実際には今のフラシューと似たようなもんだったしw
331:大空の名無しさん
05/09/15 19:04:47
リアル性を追求した結果、一部のマニア向け商品が多くなった。
というより、マニア向けに開発しないと売れなくなった。
332:大空の名無しさん
05/09/15 19:36:51
周りは、雲ばかりで寂しいと思うようになったから。
333:大空の名無しさん
05/09/18 12:28:15
大空翼の時代が終わり大地翔が求められた
334:大空の名無しさん
05/09/21 21:10:29
ってか、日本人にはフルでキーボードを使わせるフライトシムは乗りこなせないと思うよ
335:大空の名無しさん
05/09/21 21:43:44
>334
糞、お前の一言でがぜんファイトが沸いてきたぜ!再挑戦だ。
336:大空の名無しさん
05/09/21 22:53:25
むーりむり
337:大空の名無しさん
05/09/24 06:53:50
俺やってるけど?
338:大空の名無しさん
05/09/24 14:49:44
ハードウェアに関する質問が少ないところから見ても
本当の初心者が本当に少ない。
ネトゲ関係の板なんか画面が映らないとか起動しないとかそんな質問がたくさん。
339:大空の名無しさん
05/09/24 15:21:51
本当の初心者は、こんな場末の板には来ない。
340:大空の名無しさん
05/09/24 22:22:25
場末いうな。 たしかに相応しい形容だが。
341:大空の名無しさん
05/10/01 15:47:18
ゲームの為にハードを組む変態は限られる
以前はPCを所有する者即ち変態であったが
PCが普及期に入り仕事や生活に使うことが一般化した為に
フライトシムのユーザー(変態)が埋もれて見えなくなった
342:大空の名無しさん
05/10/01 18:46:41
走り屋とかと同じかな
343:大空の名無しさん
05/10/09 02:06:40
コンバットシム系の衰退はバグ技の放置や、ある程度
英語が読めたら安易にTrainer toolが手に入るのが問
題じゃねぇの?手に入れて使ってみたら楽に勝て過ぎて
空戦機動の練習なんか馬鹿らしくなってくるぞ。FPS系
以上にメーカーが対策しないと国内ユーザーは増えない
んじゃないかね。
344:大空の名無しさん
05/10/18 15:14:06
この板見てると、
2000年の時点で既に「お寒い状況」って言われてるわけだ。
コンバット系は新作皆無。
MSFSがなんとか続いてるのが救いか。
345:大空の名無しさん
05/10/18 15:36:29
今年出たのは
Lock-On 1.1
Falcon4AF
来年出る予定
FighterOPS
Lock-On 1.2 BLACKSHARK
346:大空の名無しさん
05/10/18 15:38:38
BOBもでた。WOVは去年だっけか?
347:大空の名無しさん
05/10/18 16:19:46
去年はPacific FighterとWOV
348:大空の名無しさん
05/10/18 17:18:12
JETTHUNDERは?
349:大空の名無しさん
05/10/18 17:30:19
>>348
なんか結構出来てるっぽいけど
発売時期のアナウンスはとりあえずまだ
350:大空の名無しさん
05/10/19 05:28:20
>>348
なんかBBSとか見ると来年中は難しそう。
351:大空の名無しさん
05/10/31 22:28:21
URLリンク(www.namco.co.jp)
エスコン厨頭悪杉。
こんな奴ばっかりだからフライトシムが衰退したんだ。
人類最優等の大和民族は何処へ逝ったのか・・・。
352:大空の名無しさん
05/10/31 22:30:52
>>351
シム厨頭悪すぎ
こんな奴ばっかりだからフライトシムが衰退したんだ
353:大空の名無しさん
05/10/31 22:59:34
エスコン厨が必死で仲間を擁護してますw
354:大空の名無しさん
05/11/01 00:44:50
いや、>>352の言うことも一理ある。
そもそもエスコンはフライトシムですらない。
さらに大和民族とフライトシムも関連がない。
まああれだ。要するにエスコン厨には価値がない。
355:ばるだのぴくさん
05/11/02 22:39:34
>エースコンバット3のPS2やPSPへの移植の予定は無いのでしょうか?
PS2……。
そのまま、トレイにディスクを載せなさいと(´・ω・`)
356:大空の名無しさん
05/11/02 22:51:29
>>355
3は動くの?
1は動かないし2は変な挙動するけど
357:大空の名無しさん
05/11/05 04:47:38
なぜフライトシムが衰退したか。それは簡単だ。
理由は「面白くないゲームばかりリリースされるから」だ。
例えばIL-2シリーズを挙げてみよう。あれは確かに素晴らしいシムかもしれない。
しかし、ゲームとして考えるとどうなのか?面白いゲームなのか?高いゲーム性があるのか?
答えはNOだろう。現にあのゲームのオフラインで楽しんでる奴はほとんどいないだろうし、
皆マルチくらいにしか魅力を感じていないだろう。
こういう「やり手のことを深く考えない」ゲーム作りが横行したからこそ、現状を招いてしまったと言えるだろう。
ゲームメーカーは、もう一度「ゲームとして単純に楽しめるもの」を作る姿勢を取り戻さなければならない。
所詮はゲームなのだ。ゲームとして楽しめない、ゲームとして完成度の低いものばかり作っていたのでは、
衰退して当然だ。
358:大空の名無しさん
05/11/05 07:50:00
>>357
>>ほとんどいないだろうし
>>感じていないだろう
論拠は全部藻前の想像かよ(藁
359:大空の名無しさん
05/11/05 13:28:35
>面白くないゲームばかりリリースされるから
シムなんだから同じ事象をあつかってる作品が二番三番煎じになってくるのは仕方が無い
(その点オンラインはまだ救いがあるけどね)
そう考えるとリアルじゃなきゃクソって感じで
ストライクコマンダー路線が廃れたことが残念だな
(ストコマ路線はコンシューマに移行しているのか)
内容はバリバリのシムなストコマ風なゲームがでないもんかね
360:大空の名無しさん
05/11/05 13:30:12
ゲイツの野郎がCrimsonSkiesの続編を出していれば、こんなことには・・・!!
361:大空の名無しさん
05/11/05 15:40:58
え~っと、一番売れているのはMSFSじゃないんですかと。
あれにゲーム性???(゚Д゚)ハァ?
362:大空の名無しさん
05/11/05 17:41:02
じゃないですよと。
363:大空の名無しさん
05/11/05 19:04:02
MSFSだったと思うけど
そうじゃなかったらなんだろう
364:大空の名無しさん
05/11/05 21:39:54
スカイデストロイヤーです。
365:大空の名無しさん
05/11/05 21:46:01
バンゲリングベイじゃないか?
366:大空の名無しさん
05/11/06 00:46:32
タイガーヘリかも
367:大空の名無しさん
05/11/06 01:43:52
タイガーヘリいいな。あれはハマった。
でもあのシリーズで一番俺がすきなのはサメサメサメだ。
あれはWW1の複葉機モノだから売れ行きは悪いかもしれないが名作だ
368:大空の名無しさん
05/11/08 09:59:11
>>357
根拠も何も無いただのお前の妄想だな。
クソ程の価値も無いレスだ。
369:大空の名無しさん
05/11/08 21:42:10
>>368は、自分の意見を書かないのか?
370:大空の名無しさん
05/11/08 22:04:01
まあ、スレを最初から全部読めば全て語られているからなw
371:大空の名無しさん
05/11/08 23:26:38
タイガーヘリの前に究極タイガーやろに
372:大空の名無しさん
05/11/08 23:44:07
英語ソフト→初心者入り辛い→濃い人残る→周囲ぜんぶ濃い人→入門当時の気持ち忘れる→
→素人相手はじれったい→思わずキツイ言い方→弟子との破局→自己嫌悪→酒の量が増える→
→老兵の孤独な死→シマー人口低下→シム衰退
373:大空の名無しさん
05/11/08 23:53:28
なるほど。
374:大空の名無しさん
05/11/09 00:14:48
>>372
チョとワロタ
375:大空の名無しさん
05/11/09 00:22:57
もはや老兵の孤独な死が問題になろうとしている、というわけだ。
376:大空の名無しさん
05/11/09 00:24:55
調べに対し、中村容疑者は「飛行機の写真を撮るため成田空港に行った。
警察に捕まると思い刺した。ナイフは護身用だった」などと供述しているという。
377:大空の名無しさん
05/11/09 14:50:32
あれも老兵の成れの果てなのか
378:大空の名無しさん
05/11/09 15:40:29
つか、何もしてないのに何で逃げ出したあげくに警官ナイフで刺したんだ?
免許証不携帯なら3000円取られて終わりだろ?
379:大空の名無しさん
05/11/09 17:39:18
免許失効してて取り消し状態だったんだってさ
380:大空の名無しさん
05/11/09 19:06:49
警察官を殺したというのは正義感のある奴だな
381:大空の名無しさん
06/07/13 15:03:18
age
382:大空の名無しさん
06/07/18 08:01:36
フライトシムに限らず俺の好みのものが次々と衰退していく
俺の居場所はどこだろう?
383:大空の名無しさん
06/07/21 00:45:44
いつまでも、俺といっしょにここに居て
384:大空の名無しさん
06/07/22 04:31:32
そういや最近飛んでないな・・・
脳内の翼すら失った脳内Pはただの・・・
385:大空の名無しさん
06/07/22 15:33:18
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i /
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただの豚さ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
386:大空の名無しさん
06/12/09 01:00:53
387:大空の名無しさん
06/12/09 15:11:44
PCの性能が上がって絵がキレイになってきてるこれからの時代こそ
フライトシムなのに(´・ω・`)
どうしてみんなエロゲばかり買うの?(´・ω・`)
388:大空の名無しさん
06/12/09 15:47:54
エロゲとフラシムは紙一重だからさ。
389:大空の名無しさん
06/12/09 23:52:52
スケールモデル的なアドオンが馬体重プラス16キロに見える
URLリンク(flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp)
モスキート絵
URLリンク(flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp)
モスキート 某海外アドオン
URLリンク(flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp)
モスキート 図面
アドオン機は、なんか機首が丸く鼻先が短く(図面のプロペラのカウルと見比べればわかりやすい)
風防が四角で飛び出た印象がする。 内部の作りは細かいだけに、もったいない。
390:大空の名無しさん
06/12/10 08:30:47
つまりモスキートのモデリングがしょぼいからフライトシムが衰退した、と、
こう結論づけてよいかな?
391:大空の名無しさん
06/12/10 10:42:52
しょぼいとゆうより、腫れぼったい
機種が、B29やハインケルみたく、機首がもともと丸腫れぼったいと目立たないけど
わりとスッキリしたモスキートでこれをやられると…
ここの会社のアドオンは精密に作れば作れるだけのテクがあるだけに、くやまれる
全体的にこんなケースが、いろんなのであるからじゃない?
392:大空の名無しさん
06/12/10 13:19:36
jkhjkl
393:大空の名無しさん
06/12/11 13:55:29
URLリンク(flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp)
百式 写真
URLリンク(flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp)
百式 某日本アドオン
モスキートより機首は短いが、先端のイメージはこれに近い
スッキリしないのは、ここらへんのモデリングに違和感があるから
394:大空の名無しさん
06/12/11 23:48:02
なんだ誤爆じゃなくて確信犯か('A`)
395:大空の名無しさん
06/12/14 15:21:29
自分はモデリングできるの?
396:大空の名無しさん
06/12/14 15:28:57
料理評論家は本職のコックよりも料理がうまくないとだめなのか?
コーチは現役の選手よりもうまくプレイできないとだめなのか?
397:大空の名無しさん
06/12/14 17:26:55
つか同じ趣味の人間同士の連帯があまり無い
在っても長続きしない。フライトシムに限らず
ヲタ化するんでねーの?初心者には厳しい部分も在るしw
日本ぐらいじゃないのネットで教えて君がどうのこうのなんて言ってるの
同じ趣味同士の人間の叩きあいw
398:大空の名無しさん
06/12/14 18:48:40
ネチネチとねちこいよね、日本人は。
イギリス人と似たところがある。
399:大空の名無しさん
06/12/14 18:51:06
米が主食だからね。
400:大空の名無しさん
06/12/14 18:54:06
ということは、牛肉とパンを主食としないからフライトシムが衰退した、と、
こう結論づけてよいかな?
401:大空の名無しさん
06/12/14 19:34:44
>>400
少なくとも、パンを主食にしていれば米軍に負けることは無かったし、国産航空機は断絶する事無く発展していたよ。
更に主食に牛肉と炭酸飲料を加えていれば、米本土まで侵攻できた。
結果、フライトシム界も日本製ソフト、日本製ハードウェアが主流になっていただろうね。
402:大空の名無しさん
06/12/14 19:37:21
まじっすか
403:大空の名無しさん
06/12/14 19:43:14
>>402
>>401みたいな奴の言うことを信じては駄目。
戦後にテレビを見て知ったが、
ほうれん草を食べただけで筋肉隆々になる民族と戦争をして勝てるわけが無い。
404:大空の名無しさん
06/12/14 21:37:55
どの意見を信じれバイインダー><
405:大空の名無しさん
06/12/14 21:43:02
実機のデザイン自体腫れぼったくなっているし
エアバスもボーイングもデザインが似ている機種が多い
民間プロペラ機もなんか似かりよったり
軍用機ですら風防を丸い感じにしている
車でも切れるようなスマートなスポーツカーが腫れぼったくなっているから
もこみちのCMみたくイマイチじゃないの
406:大空の名無しさん
06/12/14 22:06:37
ということは、F-104が主役のソフトがないからフライトシムが衰退した、と、
こう結論づけてよいかな?
407:大空の名無しさん
06/12/14 22:50:39
軍艦や軍用機のステルス形状は、なんか荒いポリゴンみたく見える。
これはレーダーに映りにくい利点があるからしかたないけど。
旅客機や輸送機は、一度に運ぶ量を多くするため断面積の広い機体にすると
結果全体的に膨れた形状になる。
そのへんじゃないの?
カウンタックでもLP500のほうが現在のよりスッキリしてるし…
408:大空の名無しさん
06/12/15 01:48:10
F-104が主役のソフトはちょっと欲しいな。どっか作ってよ、マジデ
409:大空の名無しさん
06/12/15 02:18:18
潜在的に、もこみちのCMだって。
410:大空の名無しさん
06/12/15 10:24:29
soundに、いろんな変なもの入れないでほすぃ。
411:大空の名無しさん
06/12/15 12:08:25
衰退も何も最初から盛り上がっていない
412:大空の名無しさん
06/12/15 21:33:15
せっかくPCやソフトの表示能力も上がったのに
シムコムみてみれ(とぁいえフリーソフトなんだからしかたないけど)
413:大空の名無しさん
06/12/16 13:16:18
>>408
SFP1はどうよ?
結構、楽しいよ
414:大空の名無しさん
06/12/16 19:47:28
>>1
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソスレ / ̄――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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>>1 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
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たてんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
415:大空の名無しさん
06/12/16 20:16:58
たいくつだから
416:大空の名無しさん
06/12/27 00:42:35
昆虫ゼリー
417:大空の名無しさん
06/12/27 13:11:05
やってる顔がバカそのものだから
418:大空の名無しさん
06/12/27 15:08:56
俺はフライトシム大好きだけど、そもそも「盛り上がった」という程の事は今までも無かったんだろうな。
せいぜいが、勃起時で9cmだったチンコが、いよいよインポになっちゃった・・・ぐらいの感じ。
419:大空の名無しさん
06/12/27 16:21:37
なかなか言い得て妙な例えだ。
420:大空の名無しさん
06/12/27 23:17:23
avsimやsimcomを見れば、盛り上がっていることを実感できるよ。
421:大空の名無しさん
06/12/29 07:53:21
メーカーはヌレヌレに濡らしてM字開脚で待っててくれたんだが、
9cm程度しかユーザーは居なかった。一応カチカチに勃起してはいるのだが。
で、メーカーは濡れなくなっちゃった。
フライトシム新作が連発された時期、フライトシム人口が増えてればあれも続いたんだろうけどナ。
どうしたって総人口の増えるジャンルではないんだよねーなかなか。こんなに面白いのに。
422:大空の名無しさん
06/12/29 08:50:28
>>421
バカ
423:大空の名無しさん
06/12/29 10:03:54
昔の機体をにぼし劣化、もしくは今風はれぼったいに改造し再凍結
記憶がある分のは、わざと破損部分やエンジン振動させ、古いイメージ
ずけ
現在の機体に必要以上に、サイバー人面魚や昆虫AIやエイリアン
水頭風メタボリック、イレテナイ?
424:大空の名無しさん
06/12/29 11:52:34
実機はそれなりになかなかいいのに
425:大空の名無しさん
07/01/01 03:54:04
>>276にレスが付いていないけど、なんとなく納得した。
要は儲かる方にみんなシフトしていったということなのかな?
426:大空の名無しさん
07/01/08 21:34:15
2000年ごろ近所のヤマダ電機ではMSFS2000がPCゲームで売れ筋トップだった。
あの頃がフライトシムが輝いていた最後の時代だったように思える。
427:大空の名無しさん
07/01/09 02:57:17
F-22 lightning位のヌヌげーって最近はないのかな
428:大空の名無しさん
07/01/10 11:10:34
こんな恥ずかしい遊びもう表で帰んねー
だから地下にもぐった
ウジ虫のニートが繁殖した
こんな感じだろ
429:大空の名無しさん
07/01/10 17:56:52
ウジ虫ニートの元空士長のHP
自分のクソ顔にモザイクをかけて隠す後ろ暗いブタ
キチガイ元空士長のHP
URLリンク(motoku.fc2web.com)
ニートだから途中で放棄w
430:大空の名無しさん
07/01/13 09:09:36
元空士長は軍ヲタ独自の偏狭的な価値観を人に押し付ける傾向が昔からあり、それが原因で
他者と口論になることがしばしばあった
彼は株投資とヤフオク出品/落札で生計を立てており競売価格の値を自作自演で吊り上げる目的で
複数の端末を所有していたが「自演で競売価格を操作する行為は掲示板の発言にも応用できる」…と
ふと閃くと、各々の端末で次々とIDを取得し「元空士長に必ず同意する自作自演のキャラ」を作成
各キャラごとに設定された出没時間、文章のクセ、性別の通りに振る舞い、それらによって異論を
唱える者たちを鎮圧する「勝つまで止めない独りで多数派工作戦法」を編み出した
以後、元空士長の偏狭的な書き込みにやたら不自然に同意するレスが幾つも付くのはその為である
また、まったく交流の無いサイトからバナーを拾ってきては自分のHPにベタベタ貼りつけて人望を装うなど
人望コンプレックスがあまりに強く、どれだけ友達に恵まれてなかったかがこのHPから推測する事ができる
エアダンを潰滅した元空士長のHP閉鎖
スレリンク(fly板)
431:大空の名無しさん
07/01/14 16:07:14
>>426
問題はFS2000がクソだったって事だな。
FS2000の発売と時を同じくして、パソコンの値段が下がり始め、広く普及した。
んで、パソゲーといえばフラシムということで、
FS2000からフラシムを始めた新規ユーザーが多かったわけだが、
そいつらはFS2000があまりにもクソだったため、フラシムに絶望することとなる。
また、「フラシムは普通のパソコンじゃ動かない」という悪評も、このころ生まれたはず。
(これが、後の良作であるFS2002、FS2004にまで響いてしまう。)
追い討ちをかけたのがソーテック。
当時大流行したソーテックの格安不良品パソコンで、無謀にもFS2000をやった連中が、
ソーテックの故障のイメージと、FS2000のイメージがかぶって、
フラシムアレルギーになった可能性が十分ある。
また、FS2000発売前におきたJAL機ハイジャック事件。
犯人がフラシムをやってたと言うことで、イメージが悪化。
さらに犯人が飛行機をまともに操縦できなかったため、
フラシムがリアルじゃないとバレてしまった。
これには昔からのフラシムマニアも大きな衝撃を受けた違いない。
432:大空の名無しさん
07/01/20 02:21:15
・エロゲー
糞PCでも大抵のソフトが動く。
ソフトとPC以外で特別な物を用意する必要なし。
リアルじゃなくても通用する。
・FPS
ソフトとPC以外で特に特別な物を用意する必要なし。
(オンラインゲームだとヘッドセットが必要な場合も。)
リアルじゃなくても通用する。
・フライトシム
ソフトとPC以外で、ジョイスティック・スロットルレバー・ラダーペダルを用意する必要がある。
(オンラインゲームだとヘッドセットが必要な場合も。)
リアルに作らなければならず、FPSやエロゲーに比べてゲーム製作に
必要なコストやノウハウの敷居が高い。
やっぱり、ゲーム製作も商売だから、作りにくいゲームジャンルは
廃れていく罠。
433:大空の名無しさん
07/01/20 07:24:33
問題は日本語の扱い。
全てのソフトがCFS2や、FS200*や、クリムゾンスカイズのように日本語であったなら、
たとえ導入コストがかかろうとも、もっと購買層が広がるはず。
日本語に対応するというのは、単に翻訳するだけではなく、
全角文字をバランス良く配置して、綺麗なフォントで見せることまでを含む。
欧米生まれのソフトに、そこまで要求するのは難しいわな。
434:大空の名無しさん
07/01/21 14:58:55
ソフトの価格が高い。
スティックも結構高い。
PCスペック要求しすぎ。
ぶっちゃけ日本人はコミコミ7000円で遊べないゲームは買わない。
435:大空の名無しさん
07/01/21 15:37:33
親や家族がPCヲタクだったりシムヲタだった場合を除いて、
大部分の子供がフライトシムをやりたくてもできないんじゃないの?
子供には敷居が高すぎるから、年月が経つにつれフライトシムに
触れることなく表熱が冷めてしまう。
436:大空の名無しさん
07/01/21 15:59:09
>>435
まあ逆を言えば変な厨坊の大半は家庭用ゲームに縛り付けておけるから、そこがメリットともいえるなw
437:大空の名無しさん
07/01/21 16:19:52
>>436
禿同。
例えば、頭の悪い子達はエアダンやエスコンの方に逝ってくれるし。
438:大空の名無しさん
07/01/22 02:29:37
イカ臭いオヤジらがDOS系の濃いシミュとかやるんですね。
439:大空の名無しさん
07/01/22 06:21:48
Ver.2
導入コストが高い→ブルジョア優遇→選民意識→周囲皆選民→新参者はかったるい→
→エアダン卒業者来訪→取りあえず嘲笑→しぶとい!→諦めるまで殴る蹴る→
→諦めない!→男の友情→選民意識→周囲皆選民w→新参者はかったるい→(繰り返し)→
→シマー排他的説広がる→新規参入者の減少→シム衰退
440:大空の名無しさん
07/01/22 11:12:38
DOSのフライトシムなんて
今からプレイする価値があるのは極々少数。
441:大空の名無しさん
07/01/22 16:40:41
航空機のパイロットだって、選ばれた人間しかなれないんだから、
フライトシムもある程度それに似たような結果になっても仕方ない
んじゃないかな?
やっぱり、センスのある人しかまともにシムなんてできないよ。
442:大空の名無しさん
07/01/22 21:52:52
このように選民意識は広がりを見せている、というわけだ。
443:大空の名無しさん
07/01/22 22:15:38
ジョイスティック無しでフライトシムをやってる奴は本当に馬鹿だ。
この程度のデバイスが買えない人間って何なの?
ハードウェアはダウンロード出来ない?そうですか。
空戦機動や理論を知らず、機体のスペックや特性も知らずに
コンバット系フライトシミュレーションをやっている奴も馬鹿。
お前が1ヶ月間かけて知りえた機体特性を
俺は30分資料を読み30分シム上で試す事で習得する。
仮にお前が1ヶ月間かけて空戦機動を編み出したとしよう。
しかし、そんな機動は何年、何十年も前に実践されている。
お前がアインシュタインレベルの天才であろうとも再発見は無価値なのだ。
相対性理論を2度発表しても意味が無いのである。
444:大空の名無しさん
07/01/22 22:18:00
>>443
>俺は30分資料を読み30分シム上で試す事で習得する。
でも、リアルの飛行機は飛ばせないんだろ( ´,_ゝ`)
445:大空の名無しさん
07/01/22 22:41:27
>>443
置く場所が無いとか、嫁さんが許してくれないとか、色々事情があるんだよ。
金が無いから買えないわけじゃないんだ。
446:大空の名無しさん
07/01/22 22:47:27
フライトシムが出来ない理由
・置く場所が無い
・お金が無い
これが一番大きいかな?
447:大空の名無しさん
07/01/23 11:21:50
宿敵鬼畜米英敵機が主役。
ソビエト機を歪曲美化。
448:大空の名無しさん
07/01/23 15:00:03
おまいらごっつ楽しそうやなあ
449:大空の名無しさん
07/01/28 11:53:17
全部MSFS2000のせいだ!
450:大空の名無しさん
07/01/28 21:39:14
フライトシムが衰退した理由
ぜんぜんリアルさが無いから
毎秒10フレームの世界を見て誰が感動するか、ばかばかしい
451:大空の名無しさん
07/01/28 21:49:12
>>450
それはお前のPCがうんこなだけ
452:大空の名無しさん
07/01/28 22:57:27
>>451
メーカーもそう思っているなら、確実にフライトシムは衰退する
453:大空の名無しさん
07/01/28 23:02:04
>>450
自分の身の丈にあったFSを選ぶこった。
私もMSFS2002で我慢してるんだから。
454:大空の名無しさん
07/01/29 17:35:26
FS2002が余裕なら2004はもっと余裕ですよ。
455:大空の名無しさん
07/02/05 16:46:55
せっかくMSFS2004はノートでも動くような内容だったのに…。
せっかく細く長くやってきたわけだが、FSXのおかげでまたフライトシム離れが始まるぞ。
456:大空の名無しさん
07/02/09 08:09:03
どうやって調べたの?
457:sage
07/02/11 13:17:18
衰退する前に発展したことがあったのか?
458:大空の名無しさん
07/02/11 17:29:35
その発言は、なかなか当を得ていると言わざるを得ない。
459:大空の名無しさん
07/02/11 18:07:58
3dfxを復活させろ
460:大空の名無しさん
07/03/25 18:56:37
X=だめぽ?
簡単にヌル~ッと動くようにしれ。
461:大空の名無しさん
07/03/26 01:14:37
何万人とか集まれるマルチプレイで、
一人称視線か3人称視線で、実寸大の世界の空港を歩き回ったり、
空港のラウンジで世界のプレーヤーとチャットしたり、
管制官やったり、パイロットやったり、整備したり、誰かが操縦してる飛行機の乗客したり、
飛行機内をウロウロしたり、
いろいろできたら楽しいのにー!!
みたいなこと、昔このスレで書いたな。
いろいろできたら楽しいのにー!!
みたいなこと、昔このスレで書いたな。
462:大空の名無しさん
07/03/26 01:57:31
楽しそうだなー。
ウルティマOnlineの空港版か。
妄想が暴走しそうだ。
463:大空の名無しさん
07/03/26 16:45:34
100年後には可能なのではなかろうか。
464:大空の名無しさん
07/03/26 17:10:35
現実の空港の再現だと、テロリストの予行演習場にされそうな気も…
あ、取り締まる側もそこでトレーニングすればいいのかw
465:大空の名無しさん
07/03/26 17:13:46
本気のテロリストは、現実の空港をもっとよく調べてからテロるだろうがぬ。
466:461
07/03/26 20:00:52
前、書いたの時って>>123だけど、
相変わらず、文章消し忘れてる。。
俺って、進歩無いな。。。orz
467:大空の名無しさん
07/04/03 01:21:33
オレはバトルフィールド2の航空機操作が意外と好き。
ああいうフライトシムのように複雑でもないし、
エーコンのようにスピード感もなければ墜落もしないようなヌルさも無い。
そんな中間的なタイトルが必要なのではないか。
まぁBF2はFPSだから戦闘機にとってはマップ狭いとかどうにもならん欠点もあるが。
468:大空の名無しさん
07/04/04 20:54:26
>>461
それは楽しそうだね。そうなったら自分はCAでシマーなのね。
そうするとだな、テロリストが勤務中の旅客機をハイ(ry
……で自分が(ry
スレ地だから意見を言うと、やっぱ、子供が飛行機に憧れたりする環境が
無いからだと思うな。だから飛行機が主題のアニメだとか、イケメンが隠れ
シマーでパイロットだとかwww
こんな時代でもパイロットはカコイイ憧れの職業なんだけどな。このまえの
胴体着陸のP、ニュー速ではハアハアだったしさーーーーーーー。
469:大空の名無しさん
07/05/21 15:04:00
「セカンドライフ」空港版とかあればいいのに…
470:浜千鳥
07/05/27 19:54:53
10535 返信 Re:真光の業は「奥の座」 sunhee 2007/05/11 21:42
男性 東京都
迫害に負けずがんばれうさこさん!フレー フレー
「陽光子統一BBS」URLリンク(otd9.jbbs.livedoor.jp)
471:大空の名無しさん
07/06/21 15:39:20
くそすればっかだし、PCゲーム板に併合してしまえばいいのに。
472:大空の名無しさん
07/07/27 13:09:40
この板何人ぐらい見てるんだろう?
オレ一人かな?
473:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:00:36
んなこたーない
474:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:41:46
ヒント:衰退する前のフライトシムを知らない。
475:大空の名無しさん
07/08/25 15:51:37
ピカじゃ! 全部ピカが悪いんぢゃー
476:大空の名無しさん
07/09/11 18:53:57
単純に空飛びたいだけの需要に
ゴテゴテと操作系の面倒くささを押し付けたからだろ。
面倒な操作がしてーと思う層なんて薄いんだから
衰退して当然。
477:大空の名無しさん
07/09/11 19:31:06
加えてハードの要求スペックも鰻登りの天上知らずとくりゃあ
一部の好事家しか手は出さねぇよなぁ。
478:大空の名無しさん
07/09/11 20:05:52
優秀なリペインターが止めてしまいbigs山本みたなのが現れたから。
479:大空の名無しさん
07/09/11 22:42:23
物言う少数派に押された結果だよねw
480:大空の名無しさん
07/09/12 01:41:02
実は一人称視点ってのがかなり問題なんじゃないのか?
3DRPGの世界もKingsFieldとか素晴らしい一人称ゲームが作られたが
結局ビジネス的には一人称ゲームは押しなべてうけずに衰退。
FPSでさえ自分の姿が見えるゲームでないと売れない状況。
FFやラグナロクやアーマードコアでわかるように自分が見えないと駄目なんだよ。
日本じゃ一人称ゲームって時点で一生フライトものはブレイクしないだろう。
481:大空の名無しさん
07/09/12 01:43:15
まあ言いたいことは判ったので、あえてハズしてるのを判ってて言うが
「フライトシムにも外部ビューもありますやん」
482:大空の名無しさん
07/09/12 01:43:39
シムじだけじゃなくFPSも一般ゲーマーにはまったく人気ないしな。
まあ飛行機は世界中の人間が時代に無関係にマニアは存在して
ゲームだってたまにでるんだからまあいいんじゃないかと。
483:大空の名無しさん
07/09/12 01:47:50
実際、マイクロソフトが大々的に参入してこなかったら
こんなに(一時期でも)盛り上がることはなかったと思うんだよな>フライトシム
だって飛行機をリアルに操縦するゲームだよ?そんなマニアックなもんだれがやるんだよ、と。
たぶんマイクロソフトのPUSHがなければ、ヨットゲームとか釣りゲームとかいったのと
どっこいどっこいのマイナージャンルだったと思う。
というわけで、グチャグチャにしたマイクロソフト氏ね
484:大空の名無しさん
07/09/12 01:49:06
FPSはコンシューマやらにも移植バンバンされてるが
シムは縮小の一途じゃん。
485:大空の名無しさん
07/09/12 01:54:02
ぶっちゃけね、アフターバーナーみたいな
爽快感を一般民は求めてたと思うのよ
シムがクソという気なんて全然ないけど
それくらいの難度で、それくらいの爽快感みたいなさ。
市場を拡大したいなら、大味になるのは我慢しないと・・な
486:大空の名無しさん
07/09/12 02:04:57
飛行機を題材にしても、エスコンみたいなシューティングっぽいのは一般受けする。
その辺の事情はほかのゲームでも同じじゃないかな。
カーレースゲームといってもリアルに路肩に乗り上げただけで故障するようなゲームは受けない。
ガンシューティングといっても、携行弾数が無制限に近いゲームでなければ一般に受けない。
結局シムと一般受けゲームはベクトルが違うんだよ。
それを無理に一つの方法論を両方に当てはめようとすると、どっちつかずのクソゲー化する。
もちろんシムにもゲーム的な味付けは必要。だがそれはリアル(な雰囲気)を残す必要がある。
一般ゲームは完成品のガンダムみたいなもの。シムは艦船模型みたいなもの。
艦船模型はマニア用でニッチでリアル志向、しかしやはり本物ではない。
487:大空の名無しさん
07/09/12 12:43:39
日本はお子ちゃまが多いのに対し、
アメリカでは退役軍人など、年寄りが多い
日本は基地外多いのにたいし、
アメリカではまともな人間がやるもの
488:大空の名無しさん
07/09/13 01:52:50
>>486
微妙…
リアルさをゲーム性で味付けすると、結局電車SIMみたく、
本物よりも操縦性が困難とかというおバカなことになるよ。
SIMは「本物に近づける」を追求したら、結局は本物には勝てないのは
それはSIMに限らずそうなので、ゲーム性は必要なんだけどね。
フライトシムが衰退してるというのは確かにそうかもしれんが、
ゲーム自体が今は衰退期だとも思われ。
PCに限らず、コンシューマでも新作と言う中で、***2やら、新***
などという続編以外で、これは!!というのはなんだ、ポケモン以来か?(w
このスレが立った05年だと、ある意味ではフライトシムがいち早く衰退してきて
ゲーム全体の先端をいっているぜ! かもよ?
…などと超楽観的に考えてみたりする。
489:大空の名無しさん
07/09/13 03:15:38
勝ち組とか負け組とか人生そのものがゲームになってるこんな世の中じゃ
490:大空の名無しさん
07/09/15 17:53:30
どうしても気恥ずかしさのただようゲームだからね
飛行機というだけでどことなく人にもいえない感じだし
万人受け無理でしょう。
491:大空の名無しさん
07/09/15 19:09:20
911のときにテロリストがゲームでシミュレーションしていたということが報道されて
軒並み消滅した
492:大空の名無しさん
07/09/16 03:11:59
最近FSX(TrackIR導入)を友人の前でやって見せ、空港からそいつの家の近所までヘリで飛んでおそらくこの辺に
家があるんじゃねーのってとこに着陸して見せたらすっごく感動してて、後日に他の友人にうれしそうに話してたらしいw
それでもそいつはFS始めるつもりはないっぽいし・・・
テロとかのネガなイメージは別として、新規ユーザーが増えないのは初期投資が高めだということにつきると思う
オタなイメージは持ってなかったよ
493:大空の名無しさん
07/09/16 07:52:35
日本人が幼稚で軍事ヲタは反射神経も鈍いし机上の空論ばっか。
ゲームといえばエロゲーでレベルの高いものは理解できない。
494:大空の名無しさん
07/09/16 17:34:53
>>493 よう 俺
495:大空の名無しさん
07/09/19 03:15:20
根底にあるのはMSの出した後のやる気のなさだな。
ユーザーに頼るだけじゃなくてちょっとはアドオンかせめて初心者でも扱えるエディターくらい出せよ。
しかもFSX日本語版は有名なエディターが使えないなんて舐めてんのか。
496:大空の名無しさん
07/09/19 04:49:58
このごろX-Planeが気になり始めた
でも売ってない
497:大空の名無しさん
07/09/19 10:30:49
通販でアメリカから買えるよ。
おれはそうやってかった。ただし送料も結構高いが。
498:ca169194.hicat.ne.jp
07/09/19 21:57:20
オマエの臓器は通販で売ればいいのに
実験サンプルにはなるだろう
エアロダンシングを汚したキチガイ中年、元空士長くん
499:大空の名無しさん
07/09/19 22:54:54
やっぱ海外通販でしか売ってないのか。インタークラフトあたりが売ってくれればいいのに。
500:大空の名無しさん
07/09/20 04:17:58
__一ノハヘ
////⊿Λ、ヾ
ノミ々//〃川∥||ll
1//∥/ノノVW))lリ、
//∥/G | ||リ|lサ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V.レ.ⅧWゝ゛ ~/ルル < わんわん、わん?
/▼〓 ヾ Ο、 \____________
▲ X 〇、▲V |
| ◆Y | )⊿
亅 ′ ▲ イ〆
Λ、 ▽■_/ ◎ |
ミ ヽ 〒 △. ■
ミ \___ノ ◆ 1
.ミ ノ ◇ ▼.|
501:大空の名無しさん
07/09/20 14:48:39
URLリンク(www.amazon.co.jp)
まあ6000円以下が他数店の相場だが。
502:大空の名無しさん
07/09/20 21:48:57
I Feel Groovyで売ってなかったっけ?
503:神理千鳥
07/09/21 00:38:09
メタボのぼくが、神様に祈りながら手かざして心霊研修したら
とっても繊細な体になったとゆう奇跡をいただけるかも知れません。
真に、ありがとうございました。
千鳥庵心霊研究室
URLリンク(www.tamba.ne.jp)
504:大空の名無しさん
07/09/22 23:11:03
>>485-486
そいつらはただ単に頭が悪いだけだよ。
頭が悪いから、フライトシムの様な高度なゲームで
まともに遊ぶことができない。
フライトシムが衰退した本当の理由は、まず遊べる状態に
するのにお金が掛かりすぎること。
高性能なPCや高価なフライトスティックを用意しないと
遊ぶことができない。
日本の子供達の中に、フライトシマー予備軍は潜在的に
かなり居ただろうが、それぞれの家庭の事情や金銭的な
問題な諦めざるを得なかった子供がかなり居ると思う。
505:大空の名無しさん
07/09/23 02:10:13
>そいつらはただ単に頭が悪いだけだよ。
>頭が悪いから、フライトシムの様な高度なゲームで
>まともに遊ぶことができない。
そうやって変な選民思想に凝り固まって周りを見下しているからプレイヤーの裾野がすっかり狭くなったんだろ。
506:大空の名無しさん
07/09/23 02:15:03
>>505
でも実際そうだろ。
頭が悪い → フライトシムがまともにプレイできない
そもそも情報弱者は、フライトシムと言うジャンルの存在すら知らないだろう。
507:大空の名無しさん
07/09/23 03:48:51
実際AWACSの指示に従ってミサイル撃つだけなんだから、
フライトシムが衰退したんじゃなくて、空中戦が衰退したんだよ。
それをジャンルの衰退という形で完璧にシミュレートしたフラシムは、究極の進化形。
508:大空の名無しさん
07/09/23 05:05:57
>>506
マイナーなジャンルなんだから一般人はフライトシムを知る必要もプレイする必要もないんだよ。
そもそもフライトシムは高尚でも高度でもなんでもない。
ゲームを面白くする味付けにリアリズムを多めに用いてるだけのこと。
そこを勘違いするから話がおかしくなる。
509:大空の名無しさん
07/09/23 05:27:27
シムはシム。ゲームはゲーム。
510:大空の名無しさん
07/09/23 06:03:48
なるほど。そりゃ衰退するわけだ・・・
いや、衰退じゃないか、
これまでが異様に膨らんだバブルで、
それがはじけて本来のシミュレーターを求める正しいプレイヤーだけが選ばれた状態になったわけと見るべきかな。
511:大空の名無しさん
07/09/23 06:05:45
バグてんこ盛りとか他ジャンルゲーに比べてフライトシムの完成度の低さを見なかったことに
していないかい?
512:大空の名無しさん
07/09/25 06:04:55
現状で普及しているPCでまともに走らない
フライトシムばっか出してるからだよ
513:大空の名無しさん
07/09/25 11:47:58
フライトシムの恐ろしいところは常に「次世代のPC」向けに作られているってことだよなぁ……
514:大空の名無しさん
07/09/26 06:15:47
まともに走らないってのが、高画質のことなのかゲーム自体がプレイできないってのか判んないけど、
洋ゲー自体が似たようなものらしいけどね。
現行パソじゃ最高画質の出すのは無理、現行パソにあわせて設定を落として我慢するか、
数年後のパソが出てから最高画質を楽しめって世界だそうな。
それでも、敵機も地形も視点から離れてるのが基本のフライトシムより条件が厳しい、
視点の側に障害物ありまくりで、はるかに表示の負担が激しいFPSはちゃんと商売が成り立ってるんだから、
必ずしもそういう理由でフライトシムが廃れたってわけじゃないんじゃないかな。
515:大空の名無しさん
07/09/26 08:24:59
>>514
FPSよりFSの方が表示負荷は高いよ。いくら遠くてもせいぜい数キロ四方を描画
すればよいFPSに比べて、FSは数十キロ四方を描画しないといけないから。
航空機の出てくるようなFPSやればその差は歴然。FSのグラフィックがしょぼく見える
のは至近距離と超遠距離を両立させるのがいまだに困難なせいもある。
516:大空の名無しさん
07/09/26 08:30:08
FPSは画質を落とせばなんとか走るけど、
フライトシムは画質を落としても動作が不安定な
場合が多いからな。
FPSはそこそこの性能のPCでも遊べるが、
フライトシムは本当に高性能なPCじゃないと
遊べないからね。
517:大空の名無しさん
07/09/28 22:45:18
>>507
漏れもそれに近いな。
結局本物のリアルな戦闘機が既に小さい男の子達から見て
かっこよくてワクワクする存在じゃなくなっている。
30代以上だとガキの頃にはデザイン的にもかっこいい戦闘機がいて
それが東西陣営で好敵手として存在していたし
まだドッグファイト幻想もいだくことが出来た。
それが湾岸戦争でコンピューターの優れてる方が一方的に
相手のレーダー目潰しして遠距離からミサイル発射して撃墜する
単なるミサイルプラットフォーム化してしまったし
アメリカ一国だけが飛びぬけて強すぎて面白くなくなった。
デザイン的にもハイテク兵器の面白みのないデザインは子供にうけない。
むしろ今のハイテク兵器軍にわくわく出来る男の子は変人だと思う。
518:大空の名無しさん
07/09/28 22:50:34
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズや
エナジーエアフォースシリーズなどの家庭用フライトゲームすら
クリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は
間違いなく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られて
おり、プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの
中でも最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを 窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
519:大空の名無しさん
07/09/28 23:07:43
>>518みたいな考えに凝り固まって、新規ユーザーの開拓を
怠ったのがフライトシム衰退の原因の一つだと思う。
何も消費者の金銭的な問題だけがフライトシムを市場から
消した理由ではない。
520:大空の名無しさん
07/09/29 00:17:12
そのくせ現用機で空中戦が熱いゲームはリアルじゃないから糞扱い!HAHAHAっ!!
521:大空の名無しさん
07/09/29 01:46:22
ACシリーズは好きだけど、PC用のジェット戦闘機シムには食指が動かないんだよな。
なぜだろう?
522:大空の名無しさん
07/09/29 01:52:47
>>521
つPCのスペック
つ予算
つフライトシムに関する知識
つ外国語が苦手
何か思い当たるフシはないか?
523:大空の名無しさん
07/09/29 04:00:57
昔初代のPS用に出た海外フライトシム移植ものやったが
あれは全然おもしろくなかったよ。
ベトナム戦争~現代までだったけど
リアルさ追求して地味過ぎるグラフィックに命中しない機関銃、
発射角度が悪いと全く当たらないミサイル。
特に地上の対空砲火で一発被弾して運が悪ければそれでゲームオーバーなんて
今のHPシステムになれていて爽快感求めるゲーマーには受けるはずがない。
PC用のシムはマニア向け。
個人的には徹底リアルなIL-2とか好きだけど
あれはあくまでも実機の戦史を読み漁って過酷な戦場の実態や
飛行機の様々な欠点を含めて愛好している「飛行機オタク」限定商品。
こわれまくるけどマニアにだけ人気あるクラシックカーみたいなものだ。
524:大空の名無しさん
07/09/29 06:46:13
>>522
最後の一つはともかく、前3つはどれも的外れな推察に思えるけれど。
それらは「手を出せない理由」にはなるかも知れないが、食指が動かない(興味が湧かない)
理由にはならない。興味があればPCは買うし、必要な知識だって仕入れてくるものだろ。
>>523
CFS2からIL2に移った時は、なんて「飛んでいるっぽい」感に溢れたシムだろうと感激したよ。
始終操作してやらないと真っ直ぐにすら飛べない、あの不自由さに魅力を感じる性分は、
確かに欠点愛好家に分類されるのかもしれないな。
525:大空の名無しさん
07/09/29 07:55:42
>>519
はじめてエアロダンシング見たときは、
これでようやくフライトシムの裾野が広がる可能性が開けたって思ったもんだな。
簡略化はしていても、シューティングまでは行かずに、
初心者向けシムとしてできる限り敷居を低くした姿勢に期待したもんだ。
ところが>>518みたいなガリガリの選民思想にかかると、計器表示が無いだのとフルボッコ。
必死になって足元を掘り崩していたんだから裾野が広がるわけが無い。
526:大空の名無しさん
07/09/29 12:09:33
>>523
US NAVY FIGHTERSみたいな
フェニックス発射
↓
忘れたころに命中
↓
落ちてく敵機に向かって「お前誰だっけ?」
ってゲームもあったな
527:大空の名無しさん
07/09/29 12:22:31
ワロスw
FLEET DEFENDER を初めてやったときもそんな感じだったな。
レーダーで補足、ロックオン、フェニクス発射・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・沈黙・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・沈黙・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・遠くの方でちっこい爆発みたいなのが
528:大空の名無しさん
07/09/29 12:25:52
>>523
たぶん、USNFかTFXのどちらかだと思うが、そんな糞ゲーを
やっただけでシムを決め付けて欲しくないね。
そもそも、USNFもTFXもシムですらないし。
529:大空の名無しさん
07/09/29 14:49:17
>>528
おまいさんのいうシムってのは、トーネードみたいなヤツかい?
530:大空の名無しさん
07/09/29 22:58:20
>>528
>>523はIL-2愛好家だと言ってるんだが。
お前みたいな他人の意見をちゃんと読まずに
条件反射で即叩きレスを返すゴリゴリのリアルシム原理主義者がいるから
シムが廃れたんだろうがボケ。
531:大空の名無しさん
07/09/29 23:04:14
友達がフライトシムやってみたいと言っても2chのフライトシム板だけは教えたくない。
532:大空の名無しさん
07/09/29 23:06:55
しかし、結局は2ちゃんのフライトシム板に巡り合うことになるだろうし、
2ちゃんのフライトシム板を知らずにシムを始めたら、費用が余計に
掛かってしまうぞ。
ここで情報を収集して、少しでも無駄を抑えないとな。
533:大空の名無しさん
07/09/29 23:11:01
ネット対戦で、同じリアルな空力で、
フライトシマーとフライトシューターが異なる操作系で対戦すればいいんだよ。
シューターはすぐ失速するからw
Gリミットきびし目でな。
534:大空の名無しさん
07/09/30 04:52:20
で、俺TUEEEEEE!!のフライトシマー様たちの独壇場で
一般ユーザーからはシムなんてつまらんと思われて、
これまで以上にフライトシムが見向きされなくなるわけか。
衰退した理由を考えるだけで飽き足らず、
もっと衰退させるためにどうするかのプランまで用意するとは、フライトシマー様の鑑だな。
535:大空の名無しさん
07/09/30 08:54:31
そうか?
ミサイル優勢なんだから、
兵装満載で遠距離からおびただしいミサイルを浴びせてくるシューターと、
格闘戦に拘って軽装備でバッタバッタと堕ちて行くシマーの姿が目に浮かぶぞ!
って、事にしておこうよw
536:大空の名無しさん
07/09/30 09:39:11
むしろカードゲーム対戦スタイルにしたらどうだろうか。そのほうが現代戦の雰囲気を正確に表現しているような気がする。
537:大空の名無しさん
07/09/30 13:20:15
シューティングが衰退してるんだkらもっとニッチなフライトシムなんか衰退して当たり前だろ
日本人はRPGとアクションしかしなくなったんだよ
538:大空の名無しさん
07/09/30 13:23:26
>>537
そのうちRPGも衰退して、将来はエロゲーとギャルゲーとキャラゲーと
FPSと一般人向けのゲームしか売れなくなるよ。
539:大空の名無しさん
07/09/30 13:59:18
エースコンバットをフライトシムと比較されたときにエスコン厨がよく使う言葉の一つに、
「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティング。」という言葉がある。
これはエスコン厨が、エースコンバットよりも優れているゲームである
フライトシムと比較されるのを嫌っているからであり、エースコンバットが
フライトシムに劣るソフトであることを暗に認めているからである。
シューティングを逃げ口にしてはいるが、PS2時代のエースコンバットは、
シューティングとしての出来はシンプル2000シリーズの宇宙大戦争にも
劣っており、シューティングゲームですらないのである。
6でやっと、シューティングゲームとしてはまともになったものの、フライトシムから
見ればお粗末なゲームであることに変わりないのである。
540:大空の名無しさん
07/09/30 14:04:02
>>539
あらまぁオジイチャン。さっき書き込みしたのに、もう忘れたの?
スレリンク(army板:108番)
541:大空の名無しさん
07/09/30 16:40:43
エスコンはスターウォーズとかスターフォックスとかが同じジャンルで
CoDとかMoHとかバイオとかがお隣さん
542:大空の名無しさん
07/10/01 02:09:54
>>540
初めて見たけど、フライトシマー様大人気だなwww
543:大空の名無しさん
07/10/01 21:06:41
ネット対戦の話になると、シューターはロマン派っつーか、
Mなシチュエーションが好きな人が結構いるみたいだから、
偵察、給油、電子戦とか、地上部隊とか……の任務を
喜んでやってくれるかもしれないw
(ぶっちゃけAIでもできる任務だとは思うが…)
で も 決 し て A W A C S は エ ス コ ン 厨 に 委 ね て は な ら な い!!!
混在プレーが可能ならシマー同士が空中戦して、
シューターがサポートってな感じで、棲み分けになるかもね。
544:大空の名無しさん
07/11/19 16:47:18
Mなシューターはシマー予備軍じゃまいか
ミサイル満載でやってるシューターはドS
545:大空の名無しさん
07/12/14 06:34:28
誰も居ない
衰退を通り越して、議論する相手も居ない。
546:大空の名無しさん
07/12/24 19:16:53
FS2004とFS-Xでバーチャル空軍(あるいは航空自衛隊)みたいなのって、
チームみたいに作ってやってる人っていないんですかねぇ?
めっちゃリアル志向でやっているとこって聞いたことあります?
547:大空の名無しさん
07/12/24 19:26:27
バーチャル空軍(笑)
548:大空の名無しさん
07/12/27 14:25:31
>>546
あるよ
空軍もレスキューチームも
自衛隊はねーけど。
549:ca169194.hicat.ne.jp
07/12/28 07:41:52
元空士長狩りw
私設エアロダンシングフリーサロン 元空士長は住人に全く相手にされていない
URLリンク(aerodancing.com)
私設というよりは池沼の施設みたいな場所
550:大空の名無しさん
07/12/28 20:22:18
またごっこ遊びか
551:大空の名無しさん
08/03/10 01:39:46
>>543
そこまでするには開発費すごそうだな。
ゲーム会社が基本的なプログラムを公開すれば、
誰か無料で開発してくれるかな。
それよりも、エアライン系をどうにかしようではないか。
552:大空の名無しさん
08/04/25 23:40:51
age
553:大空の名無しさん
08/05/09 08:15:36
結局50過ぎても頭が悪かったbigs山本はリア死しちゃったけど、
自演で糞リペで池沼でアホで豚でも貴重な国産リペインターだったのかもな。
ご冥福はお祈りしません。
554:大空の名無しさん
08/05/09 22:48:32
navの周波数を調べて印刷するのが面倒だから
555:大空の名無しさん
08/05/10 12:34:32
とりあえず次世代ハードをターゲットに
新製品を出してくるのがどうかと
現行ハードで重い走らないドッチラケってのが衰退の最要因かと
556:大空の名無しさん
08/05/11 23:55:51
Ver.3
飽きない魅力→伸びるシマー歴→オッサン猛者化→周囲も皆猛者→入門当時の気持ち忘れる→知ったかぶりが許せない→
→連休に新人来訪→とりあえずフルボッコ→次の日も来訪→連日フルボッコ→通い詰める新人→同病相憐れむ→
→師弟愛→流れる年月→新人の猛者化→周囲は皆猛者w→入門当時の気持ち忘れる→(繰り返し)→
→シマー虎の穴説広がる→新規参入者が尻込み→シム衰退
557:大空の名無しさん
08/05/12 21:42:31
そもそもフライトシムってジャンルは他のゲームのような感覚で他人と勝ち負けを
つけるジャンルではないと思う。
「ここまでリアルに再現している」っていうのを聞いて一緒に「おおっ!」
と感動できる同好の者で楽しめれば良いのだ。
そういうジャンルではなかったか?
フラシムで地表を離れて計器を頼りに飛び始めた頃は。
558:大空の名無しさん
08/05/12 21:51:53
いきなりIFRですか
すごいですね
559:大空の名無しさん
08/05/12 22:50:17
ラグがひどいから
560:大空の名無しさん
08/05/13 00:49:01
おまいはなんでマルチのことしか頭にないんだ?
561:大空の名無しさん
08/05/13 00:50:03
>>557
楽しんでるところに水を差す無粋なのが結構居るからなぁ……
562:大空の名無しさん
08/05/13 10:28:03
FSをより楽しむ為に覚えなきゃいけない事が多いからなぁ。
理論で覚えない人にはかなり辛いだろうね。
せめてマニュアルくらい読もうと努力するなら救いようもあるけど。
個人サイトの掲示板をサポートだと勘違いしてる奴も多いし。
563:大空の名無しさん
08/05/13 18:46:01
本来、分厚いマニュアルがフラシム購入する時の楽しみでもあった訳だが・・・。
コンシューマーのゲームとは明らかに一線を画す世界だった筈。
ゲーマーの対戦ゲームとして面白く流行する必要はない。
本当に良く出来たシムを細く長くでも途絶えないよう支持していく気持ちが
必要だと思う。
564:大空の名無しさん
08/05/13 18:59:44
>>563
それをすることによって我が社にどのような利益があるとお考えですか?
565:大空の名無しさん
08/05/13 20:21:22
FSXでアドオンの自由度が格段に上がって作りが細かくリアルなものが少しずつ増えはじめた。
それに伴いシマの幸福度のハードルも上がった。
つまりフリーアドオンの制作者が今まで作ってたアドオンのレベルじゃ満足できない奴が増えた。一部のカスは叩く事しかできないから自分の気に入らないアドオン作者を中傷。
贅沢なシマを満足させるアドオンを作る為には今まで以上の時間と労力が必要になった。
FSXの互換性が無くなった糞仕様に合わせる為の新しい技術や知識も必要。
だけどアドオン作者はそんな奴らの為に無償で自分の貴重な時間を使いたいとは思わない。
その結果FSの発展に必要不可欠なフリーアドオン作者が減ってる。
有料でアドオン出してるとこだってアドオンを大幅に値上げする訳にもいかず頭抱えてる。
FSXで新しい事に挑戦してFSの未来を切り拓こうとした事はいいけど
今回はMSの対応があまりにもひどかった。MSの罪は重い。
ってな事が去年色んなとこに書いてあったよん
566:大空の名無しさん
08/05/13 20:32:06
SP2で頭抱えてるアドオン製作者多いからな。MSは途中で変えるなよ。
やるなら最初からやれ。
567:大空の名無しさん
08/05/13 21:31:47
>>564
他に競合がいないニッチでも確実な市場。
大儲けはないが。
金儲けならガンダムみたいなゲーム作ればいいだろ。
568:大空の名無しさん
08/05/13 21:39:25
ここは一つエロに走るんだ!
569:大空の名無しさん
08/05/13 22:25:55
いい歳した子供達のモラルの問題でもあるなw
570:大空の名無しさん
08/05/13 22:41:58
> 金儲けならガンダムみたいなゲーム作ればいいだろ。
ミッションクリア型のフラシムで、
空母で北米~太平洋~インド洋~地中海~大西洋~南米へと転戦して、
仕舞いに宇宙に進出して小惑星型要塞で最終決戦ですね!
571:大空の名無しさん
08/05/13 23:17:16
あわや撃墜かというその時に新機体が登場するんだなw
確かにミッションというかゲーム性はあった方が取っつきやすいよね。
ただ撃墜、ただ飛ぶだけと言うよりも、共通のステージで何かを成せと言われた方が
燃えるというか、遊びとして分かりやすい。
572:大空の名無しさん
08/05/13 23:53:13
でもな、実際MSFSには功罪両方あると思うぞ。たしかに、MSFSのおかげで単に飛ぶだけのフライトシムの面白さが周知され
いろんなユーザーの幅(アドオン製作者をふくむ)を広げた面は大きい。一方でマイクロソフトの資本力と流通力があまりに
圧倒的なため「MSFSにあらずばフライトシムにあらず」的な風潮ができあがりMSFS以外のソフトが駆逐され、フライトシムの
方向性の広がりを奪ってしまったということも言える。だからマイクロソフトが気持ちが変わって、もうFSには注力しない、と
なるといきなりフライトシム全体の衰退を招いてしまったのである。ソフト面だけでなく、たとえばジョイスティックなどの
ハード面においても同じことが起こっているのは、大いに憂慮すべき事態であろう。
573:大空の名無しさん
08/05/14 00:06:01
>>572
ジョイスティックはTM儲とCH儲の果てしなき争いが続いている感があるが……
574:大空の名無しさん
08/05/14 00:08:07
それはそうだが、資本力がないと作れないのもまた事実だからな。
スティックについては、あまりの高品質に軍用か何かに転用しようとした馬鹿でも
居たんじゃないかと勘ぐっていたりする。
575:大空の名無しさん
08/05/14 00:41:20
> 金儲けならガンダムみたいなゲーム作ればいいだろ。
戦闘中に偶然、民間パイロットの少年が白い最新型戦闘機に乗り込んでマニュアル
めくりながら空中戦。ザコ3機を撃墜。
ナムコのエースコンバットがそういうストーリーなら分かりやすかったのだが。
576:大空の名無しさん
08/05/14 01:46:32
もういって
577:大空の名無しさん
08/05/14 19:34:25
無料FPSはじわじわきてるボコボコ見つかったんだが
空戦ものの無料オンラインゲームは恐ろしいほど見つからない
なんかあったら紹介してよ・・・
578:大空の名無しさん
08/05/14 19:45:21
つ ysflight
579:大空の名無しさん
08/05/14 20:36:00
ysflightとflight gearしかないなぁ
580:大空の名無しさん
08/05/15 07:39:49
もしフリーで良い空戦ものが出ても未来を託したくないガキ共が占領するだけだろな。
無料じゃないけど家庭用はガキの年齢層が一回り上がるだけ。
てな事で地味にYSやってるのが一番良いよ。
所詮シムは人気が無い分野。鉄ヲタがトレインシムやってる訳じゃないし。
581:大空の名無しさん
08/05/15 07:55:06
操縦したいっていう欲求と写真に撮りたいとか実機を見たいという欲求は
違うって事か。たしかに航空ファン買っても気になるのはコクピットの
レイアウトで食い入るようにチェックしてる。
でもネット対戦で勝ち負けにこだわるならロボットに変形する飛行機や
宇宙空間の戦闘でいいんじゃないか。もちろん変形時は隙だらけなので無敵判定。
582:大空の名無しさん
08/05/15 07:59:55
負け組は勝ちたがるから
583:大空の名無しさん
08/05/16 16:06:56
わたしが考える、日本では衰退している理由。
1・・・MSがまともなMSFS用のデバイスを出さない。
2・・・海外製のハードウェアデバイスの値段が高過ぎる。
3・・・MSはのんびりしててアドオンメーカーに頼り切っている。
わたしが考える、日本でFSが繁栄するための方法
1・・・MSがGo-Flightのような製品を品質よく低価格で発売する。モジュール単位でもいいから出さないと
Saitekのラダーとヨークがあれだけ頑張ってるんだから、それより数段上のものを
作るべき。CRSやHDG、周波数を変更できるノブ付きのしっかりした構造の奴を。
XBOX360でも使えるように出来るしいいじゃんか。
2・・・MSFSにFMSが最初から付いた機体をつけるべき。それなりの大型機体には
GPWSやTCASも標準で装備させること。
3・・・MSがFSUIPCやActiveSkyのような機能を最初からMSFSに付けるべき。
4・・・MS自身がサーバー立てて、世界のフォトシーナリーとか無料ダウンロードできるように
するべき。衛星画像の精度も上がってるのに、メッシュだけ細かくてもったいない。
584:大空の名無しさん
08/05/16 16:16:41
>>583
飛ぶだけで満足してるおまいが終ってるって話だな
585:大空の名無しさん
08/05/16 17:30:43
>>584
精液ドピュ!ドピュ!
586:大空の名無しさん
08/05/16 19:18:06
>>583
・・・だから、そういう需要がないって事が衰退した理由だろ。
おまえと一緒の趣味の奴なんて本当に少数なんだって気付けよ。
それと手軽な空中戦ゲームが流行る事とフラシムの裾野が広がる事とは何の
関係もない。飛行機の操縦に興味ある奴は空戦ゲームなんてハマらない。
587:大空の名無しさん
08/05/16 19:23:26
ハマらないってことはないだろうが、たしかに頭は切り替えてプレイしてるな。
588:大空の名無しさん
08/05/16 19:32:42
>>586
あんた調子にのりすぎ
調子にのんなよタコスケ
589:大空の名無しさん
08/05/16 19:50:50
べつに衰退しちゃいないだろ。
むしろゲームで空中戦をエンジョイする人間は大昔に比べれば桁違いに増えてる。
ただ日本のシマーはそれらのゲームをフライトシューティングと呼んで区別してるけどな。
590:大空の名無しさん
08/05/16 21:31:59
>>586
ちゃんとした分かりやすい日本語で
お願いします。
591:大空の名無しさん
08/05/16 21:44:46
名前がおかしい。だから議論が収束しない。
現行のフラシムをパイロットシムに。
フライトシューティングをフラシムに統合すれば混乱が無くなる。
592:大空の名無しさん
08/05/16 23:31:59
タコスケおじさん頭わるーいw
593:大空の名無しさん
08/05/17 10:15:31
>>583
デバイスは利益でないからMSはやらねえだろ。
FSUIPCについては同意。
あの程度のリンクモジュールで金取ろうなんて図々しいにもほどがある>ドーソン
594:大空の名無しさん
08/05/17 10:40:19
多額の寄付するくらいなら、フライトシム用のしっかりしたデバイスをMSは作るべき。
595:大空の名無しさん
08/05/17 10:49:00
>>594
それをすることによって我が社にどのような利益があるとお考えですか?
596:大空の名無しさん
08/05/17 11:04:25
あれだけ稼いでるのだから、それくらい屁でもないていどの金。
597:大空の名無しさん
08/05/17 11:13:49
それ何てギャグ?
598:大空の名無しさん
08/05/17 11:22:47
>>596
一般的に、奉仕は自ら行う物であって、他人に要求するのは筋違いです。
理解できますか?
599:大空の名無しさん
08/05/17 11:32:43
頭の固いタコちゃんは黙ってろ
600:大空の名無しさん
08/05/17 15:26:42
>>598
ソフトを販売した以上、それを快適に使う為のデバイスも用意するのが
道理ではないでしょうか?
601:大空の名無しさん
08/05/17 19:31:28
手軽なフライトシューティングであるところのエースコンバットも
タイトルを重ねるごとに販売本数減らしてるぞ
飛行機物は流行らないんだよ
602:大空の名無しさん
08/05/17 21:08:27
なんで?
603:大空の名無しさん
08/05/17 21:43:58
ガンダムが飛び回る方がかっこいいし直感的に操作しやすい。
ばたばたと敵をなぎ倒せるしやりこみ要素もある。
飛行機なんてすぐに地面にぶつかるし。
・・・だと思う。
604:大空の名無しさん
08/05/17 22:22:18
は?
605:大空の名無しさん
08/05/17 22:40:51
地面にぶつかりそうになったら脚が生えてホバリング。
背後から敵機に包囲されそうになったらロボットに変形して360度乱れ撃ち。
もちろん制御は人工知能が発達しており偶然乗り込んだ民間人の少年でも可能。
まあ現用機がこの水準まで進化すればリアルなフラシムも人気が出ると思う。
606:大空の名無しさん
08/05/17 22:47:02
なんで?
607:大空の名無しさん
08/05/25 01:37:28
1998年ころフライトシムのバブルが発生しただけだと思う。
衰退したというより、普通の状態にもどっただけ。
ただアドオンを作りやすくしてほしいね。
608:大空の名無しさん
08/05/25 09:23:37
素人が簡単に作ったアドオンなんか使えねーよw
609:大空の名無しさん
08/05/27 20:46:00
敷居が高そうに見えるから
610:大空の名無しさん
08/05/28 06:29:43
その頃はムダに大きな箱で分厚いマニュアル付きで買って帰る時のワクワク感
があったよな・・・
もうフラシムの新作はでないのかな。
611:大空の名無しさん
08/05/28 14:38:53
とことんリアルなのが出せないから、飛んでる気分を味わえない。
背景もまだまだ変だし、飛行機に乗るというステップがないからな
かくいう俺は某会社にいたときに
そういうところ全部リアルにしたゲームを作ろうとしたものの
背景のリアルさはともかくとして、その他のリアルでダメ出しされた。
テロにも使えるんだと。
俺の考えたリアルとは、作業員のリアルだからな
燃料補給するにもただ補給車乗って近づいてガコンガコンじゃダメなんだ。
計画書をもらって、規定に沿って燃料集積所から燃料を持ってきて補給する。
パイロットがオンボードするにも、フライトプランを検討して
天候情報を得て、検閲を経て、引継ぎなり鍵を得て、乗る
などとトコトンまでリアルにしようとした。
そういう、「乗る前の段取り」から出来るようなゲームは
飛行機に乗るというのはつまらないものにならないはずだ。
面倒ならスキップも出来るようにした
だがそこがいけなかったのだと
612:大空の名無しさん
08/05/28 14:47:56
>テロにも使える
空に関するものを止めさせたいときの魔法の言葉だな
613:大空の名無しさん
08/05/28 14:58:26
飛行機の仕組みと、その運営がわかると
何がどうなればどういう影響が出るのかということがわかる。
影響が出たときに何をすればいいのか、ということもわかる。
これはゲーム向きだ。
運営として捉えれば、旅客機なら客がいるはずだ。
でも最近に至るまで客を乗せて飛んでいる気にさせたゲームはない。
航空機には、機体そのものや機械などのハード面での緊急事態と
人的な面での苦労もあるはずだろ
人が絡むから航空機事故を描いたミッションも
「エア・エマージェンシー」のように緊張感が出るんだ
614:大空の名無しさん
08/05/28 15:40:13
夏だなぁ
615:大空の名無しさん
08/05/28 19:39:17
俺は、そういう人間ドラマを描きたいのである!
ノンフィクションやドキュメンタリーが好きだからな
俺の作るゲームはFPSでも何でもドラマを盛り込む
ユナイテッド航空232便事故だってそうだ
JAL123便のように油圧が全て失われて操舵不能
たまたまクルーがJAL123便を教訓としてエンジンパワーのみで操舵する方法を研究していた
で、最後に横転炎上したものの約300人中190人ほどが生還したと
クルーはよくやった、パイロットの鏡だとか言われていたが
その陰で泣いてる人がいるのである
全員助かったわけではない
そういう所を描きたかった
616:大空の名無しさん
08/05/28 19:44:06
後のパイロット・ライフ・シミュレーションである。
617:大空の名無しさん
08/05/28 20:03:46
雰囲気的に・・小学生かな?
618:大空の名無しさん
08/05/29 11:11:45
テロにも使える、とかで問題になるなら、もっとも攻撃的なFPSとかはどうするんだろうな
619:大空の名無しさん
08/05/29 11:18:19
ガキが答えられるわけねーだろw
620:大空の名無しさん
08/05/29 11:38:48
>>611
俺がもっともリアルなフライトシム教えてやる。
インストール手順
1 ニートをやめる
2 航空関係に就職する
3 家で普段飛べない航路を飛ぶ
621:大空の名無しさん
08/05/29 11:42:17
>>620
どこがリアルなの?
622:大空の名無しさん
08/05/29 20:24:09
>>618
前に自分の学校のステージを作った学生が「学校襲撃の練習用に作った」として
逮捕されたっていうニュースがFPS界を駆けめぐったことがあったな……
623:大空の名無しさん
08/05/29 20:46:44
池沼多いね
624: ◆POihf0btvE
08/07/03 04:29:36
てすつ
625:大空の名無しさん
08/08/02 23:18:34
マスゴミなんてネタのためなら被災地の子供も泣かすくらいの鬼畜外道
626:大空の名無しさん
08/08/07 15:02:58
シムが衰退した理由は、フライトシムそのものの問題よりも、
フライトシムを快適にプレイできる環境、つまりハードウェアの敷居の高さが原因でしょ。
未成年だと、遊びたくても家庭の事情で遊べない子も多いからね。
どの家庭も、PCゲームに詳しいお父さんがいたり、
ハイエンドPCやジョイスティックをポンと買ってもらえるわけじゃないからな。
627:大空の名無しさん
08/08/08 14:06:46
サーバブラウザが存在しないから鯖が探しにくい
628:大空の名無しさん
08/08/08 18:55:18
>>626
フライトシムは一般的なゲームと違って、遊ぶまでの初期費用が多額に掛かるからな。
その辺りが、新規ユーザーにとって大きなハードルになってる。
629:大空の名無しさん
08/08/08 19:21:01
フライトシムが衰退したのは日本だけだろ?
アメリカはフライトSTGも包含する観念だから、衰退したとは言えない。
630:大空の名無しさん
08/08/08 19:40:30
>>629
日本の場合、住宅事情の悪さも影響してるかも。
日本の住宅はアメリカの住宅に比べて、シムには適してないからね。
快適なシム環境を整備する場合、アメリカよりも日本の方が余計にコストが掛かる。
631:大空の名無しさん
08/08/08 23:23:09
日本は飛行機の操縦が身近でないのと
英語がネックな香具師も多いからな
アメだと実際に操縦したり飛行機持ってる家もあるが
日本はそうはいかんもんな
日本独自のマーケットをきちんとマーケティングして
売らなかったのが失敗
ハイスペックのPCが出る国なんだからそこに注目して売らないとなw
632:大空の名無しさん
08/08/08 23:28:33
>>631
>日本は飛行機の操縦が身近でないのと
大衆レベルではどこも同じようなもんだろ
>英語がネックな香具師も多いからな
日本語のシムを出せばおk
633:大空の名無しさん
08/08/08 23:31:56
リペインターって減ったの?
634:大空の名無しさん
08/08/08 23:33:29
君達が言う英語ってどこの事を言うの?
635:大空の名無しさん
08/08/09 11:00:36
日本語でOK
636:大空の名無しさん
08/08/09 12:53:18
>>631
研究した結果生まれて、そして現に売れたのがエースコンバットだと思う
637:大空の名無しさん
08/08/09 14:56:40
だな、人気のあるシューティングと戦闘機を結び付けたからな
MSFSは旅客機の運航という地味なところをどうやって楽しいと感じさせるかだな
やはりデモンストレーションは必要だろう、人が(それなりに金のある人が)集まるところで、
なじみのあるシーナリーと機体、AI機入れたPCとコントロールデバイスを用意し、
いくら出せばあなたのPCがコックピットになる、という感じで見せて、
インストラクターが一組30分、1000円くらいとって操縦させてやればいいんじゃないか?
金払わない香具師は見てるだけにさせればガキに占有されないし
638:大空の名無しさん
08/08/09 15:06:08
>>637
つかね、飛行機オタではない普通の人にとって「○○の挙動を完璧に再現させました」
なんて言われてもさっぱりなわけよ
彼らが求めているのはいわゆる「それっぽい」動作であって「完璧」じゃない
そう言う点ではPCシムっていうジャンルははっきり言って「行くところまで行っちゃった」
ごく少数の人向けのジャンルなのよね
だからどうやっても「(かかるコストに比べて)売れない」と思うよ
639:大空の名無しさん
08/08/09 15:19:24
まあ、いわゆるニッチな上にマニアな世界だからしょうがないんというのは承知してる
でも見せ方を工夫するとハードルが下がるし、やってみたいと思わせればそれなりに成功と思う
試食のウィンナーみたいで、
後ね、挙動を完璧にとか一言も言ってないんだけどw
640:大空の名無しさん
08/08/09 15:29:58
>>639
「完璧」が気に入らなきゃ「現実的」と言い直しても良いよ
なんにせよ世の中には「スピードを上げると機首が上がるのはなんでだ!?」
みたいな「AOAって何?」な人たちの方が多いって事を忘れないでね
641:大空の名無しさん
08/08/09 15:43:21
ネガティブ思考さん、だったのね、、
別にACみたいに売れるように、なんて思ってないお
PCのスペックも画の綺麗さも増した今、FS98の頃みたいな盛り上がりが欲しいと思うわけでさ
でも、関空のシムとか博物館のシムとかは結構人気あるからね
(この先の話を兄さんとするのは自重しとくね)
スレタイ考えると、あの頃の衰退は儲けに走ったTWの功罪が大きいわけだ。
642:大空の名無しさん
08/08/09 15:50:10
>>636
エースコンバットは単に、
頭が悪い人たちやフライトシムすらまともにプレイできないカス層に対象を絞っただけだろ。
エースコンバットがそこそこ売れたからと言って、フライトシムが売れない理由にはならない。
643:大空の名無しさん
08/08/09 15:52:05
>>641
あーっと、何から話せば良いんだろうな……
>>PCのスペックも画の綺麗さも増した
結果、モデリングのコストが極めて増大してエースコンバット6で搭乗機種が極めて
減少したわけなんだわ……
博物館のシムやなんかが人気あるのは分かるよ
私のあの手のシムに並んだクチだからね
でもあれはタダでしょ?
自己投資が必要なシムと比べちゃなんねぇ
644:大空の名無しさん
08/08/09 15:53:31
>>637
エスコンがシューティングとしておもしろいか、
戦闘機や戦争をちゃんと再現できているかと聞かれれば疑問。
エスコンが売れてる理由はそこじゃないだろ。
>>638
それっぽい動作=「○○の挙動を完璧に再現させました」
だろ
エスコンやYSFS程度では、それっぽい動作とは言わないぞ。
エナエアやエアダンもまだまだだし。
645:大空の名無しさん
08/08/09 15:55:13
>>642
「フライトシムが売れない理由」は簡単だろ
「そもそも客が少ない」だ
で、スレタイに準ずるなら「フライトシムが衰退した理由」も簡単だ
「かかったコストにペイしない」だ
世界でもっとも売れたFalcon4.0が開発費が回収出来ずにメーカー潰した時点ではっきりしてる
646:大空の名無しさん
08/08/09 15:58:29
>>639
やってみたい人はたくさん居るだろうよ。
ただフライトシムの場合、
ジョイスティックとソフトを買っただけではすぐに遊べない点が一般人に敬遠される原因だと思う。
他のジャンルみたいに、ちょっとソフトを買えばすぐに遊べるような代物じゃないからね。
>>643
多額の初期投資の多さが、フライトシムの敷居を引き上げてる原因だろ。
647:大空の名無しさん
08/08/09 16:08:06
いやあのさ、なんで敷居をさげたいのかがわかんないんだよね。
敷居さげました。はい、普通の人がプレイできるくらい簡単なゲームになりました。
で?あんたはそういうのをプレイしたいのか?と。いや、そうならそれでいいんですが
それなら今あるエスコンとか遊んでたらいいんじゃねーの?って話。
なんでわざわざコアフライトシム層までが、そこに合わなきゃならんか。
おれはエスコンみたいなゲームのはタダでもプレイしたいとは思わん。時間の無駄にしか見えん。
コアなフライトシムをやりたいから、あえてやってるわけで、わざわざ興味がなくどうでもいい他人が
プレイしたくなるようになんで俺が遊びたくもないものをいっしょになってプレイしなきゃならんのか、
そこの理屈がわからない。
もし、そういう排他的態度が原因で衰退するならそれで結構。
エスコンみたいなゲームでなきゃ売れない、てんなら売れなくて問題なし。
なぜななら俺にとってエスコンみたいなゲームはあっても無くても、どうでもいいからだ。
もしあんたが、何らかの理由で客を増やさないといけない立場の人間だったらしょうがないけどね。