10/07/09 11:49:05 JA6h/QGLO
>>435
いや単なる議論。
主の主張はどうあれ、提出された課題とキーワードから掛け離れすぎて話がまるで見えてこないわけだよ。
プロットって、あくまでもゲームを作る下地段階な訳でその下地段階では、始まりから終わりまでは見えてなきゃいざゲーム作るときに、作業にならないわけ。
ゲームの中である程度あれやこれやひねって、ここまで来たらすぐには先読みさせないような展開に持ってくとか、ここでこんな展開になるのかよとかの以外性を持たせたとしても、最後はあぁなるほど、こんな経緯があって復讐劇は幕を閉じたんだってなるわけよ。