10/06/28 22:25:36 Tj5Z+suz0
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └─┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ⅩⅢ 本日発売であります!
数日後――。
あの日から、FINAL FANTASY ⅩⅢの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ⅩⅢの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ⅩⅢ葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
スレリンク(ff板)
普通に面白いまとめwiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:26:16 Tj5Z+suz0
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:26:57 Tj5Z+suz0
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:27:37 Tj5Z+suz0
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅~アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀=スケイルビーストなど)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:28:40 Tj5Z+suz0
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:29:49 Tj5Z+suz0
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:30:28 Tj5Z+suz0
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせずに挑発することもある/HPピンチ時にリジェネガードしない)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
リーダーの召喚獣しか使えない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:31:11 Tj5Z+suz0
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
―本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:31:52 Tj5Z+suz0
第一チーム / 三馬鹿・四骸たち ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
【野村哲也】三馬鹿・四骸
FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修、同ヴェルサスディレクター
ファミ通では「FF13三人のキーマンの一人」として紹介された。
ゲームデザイナー・ディレクター(笑)ただし、オリジナル企画を一から自ら立ち上げた事は無い。
常に別の人間が立ち上げたブランドに寄生することで有名、評判が悪いと関わってません。
キャラの骨格、キャラ分けがマトモに出来ないと評され、背景も描けないといわれる。
海外でもベルトフェチ野郎、「漫画の描き方本」一読すればすぐ描ける絵と酷評される。
黒服チャックとシルバーアクセに傾倒しており、野村ファンにはファッションリーダーとして人気が高い。
【鳥山求】三馬鹿・四骸
Ⅹ-2、FF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪した。
「FF12以前のクリスタルはただの石」「アバターはFF13の影響を受けた」など電波発言が目立つ。
【北瀬佳範】三馬鹿・四骸
FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、FF10以降、坂口の目が無くなり野村の暴走を許す。
【野島一成】四骸
FF10はFF7の前史という非公式設定を生んだり、KH2でFF6のセッツァーを改悪した。
野村に自分好みの女を描かせてくっつかせるなど同人レベルの暴走が目立つ。
その他、スクエニ関係者 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
【和田洋一】
経済畑の人物で、スクウェアエニックス社長、ノムエフを宗教等と言い、野村と一線を置く
【田中弘道】
FF産みの親の一人、FF11およびFF14プロデューサー。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、
FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
【吉田明彦】
グラフィックデザイナー・イラストレーター、主にFF派生作品を手がけ、FF12で本編を担当。
ポリゴンモデルにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(cf :野村/ルールーのベルト)
【板鼻利幸】
河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、ベアラ-でプロデューサを務めた。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一から「チョコボは板鼻に嫁がせた」と言わせるディフォルメが得意。
【池田奈緒】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされてる人その一。
野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげであり、
アルティマニアで「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 などわざわざ書かれてしまう。
作品:シレン外伝アスカ見参、聖剣伝説DS
【小林元】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされている人その二。
作品:サガ2DSリメイク、すばらしきこの世界、キングダムハーツ、
【河津秋敏】
■の最後の良心。サガシリーズ、FFCCシリーズ産みの親。
【浅野智也】
FFDSリメイク、光の4戦士のプロデューサー。
【時田貴司】
半熟英雄、ライブアライブの産みの親、FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム、光の4戦士に参加。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:32:34 Tj5Z+suz0
シリーズ創生の三貴神 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
【坂口博信】
FFの産みの親。
独自の輪廻生死観を持っている。
■の映画事業で大赤字を作り、FF9作成ののち退社、現在はミストウォーカーで活動している。
【天野喜孝】
幻想的な絵を描くFFのデザイナー・イラストレーター。同業のため、野村と比較される事が多い。
タツノコなどFF以外で評価が高い天野作品と、■ゲーが活動の中心である野村絵では比較が困難。
シリアス・コミカル・リアル・幻想と画風を変え、画集の数も野村とは比べ物にならない。
海外ではアメリカ・フランスで個展、ミュージカルの衣装デザインなどを手がけている。
【植松伸夫】
ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属。FF6以降はFFではないと明言。
FF13に参加を北瀬からよびかけられ、当初、発表会ではメインテーマを手がけると報道されていたが、
第一連中との関わりを避け、FF14で全曲を作曲中。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:33:42 Tj5Z+suz0
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○\_/○
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/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:34:38 Tj5Z+suz0
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
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>''' ''\<_,,
彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
:::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | |
::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N |
:::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,|
:::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| |
::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
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13:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:41:30 C0Fah8IH0
キンタマー
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:51:09 aiDa9PMl0
アンチでも信者でもないんだがネガティブ系のレスなのでこっちで
音楽がどっかで聞いたことある系だなと思ったらアバチュとかのアトラス作品に
似ているなと思った。久しぶりのffシリーズだけど植松さんじゃないと物足りないな
これはこれでいいんだけどさ
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:56:38 jgV39UFQ0
ヴェルサスっていうの面白そう。
FF13で培われたノウハウは無駄じゃなかった。
次に繋がる失敗って意味でスクエニ的にはよかった。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:59:58 C0Fah8IH0
>>15
次はどうやって叩くか今から必死に考えないとな
ちゃんとニコ動で勉強しないとな
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:09:25 5VV0FTwc0
>>1
乙かれものよ
テンプレで12レスなんだけどせっかくだから次スレから
何かネタひねって13レスにするのはどうかFF13だけに
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:17:27 oYDZs62n0
>>14
つまり2でスピード感あふれるカッコいい作品になって
主人公らも全滅して終わりか
胸が熱くなるな・・・
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:17:45 JA1Y061Q0
FF13を売り払って牛丼も喰えないこんな世の中じゃ
URLリンク(e.wonder.co.jp)
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:28:10 4TjDc5zC0
POISON
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:31:53 C0Fah8IH0
マン汁スレッド
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:33:09 aiDa9PMl0
>>18
アバチュ2は・・・アバチュ2は・・・。
まあそれはそれでむねあつかもな
あと、戦闘がいちいち長いのとlvうpの素材集め、金集めがめんどくさいかもな
召喚獣よんで逆に戦闘ランクが下がるのは正直悲しいです。テクがないのはわかってるが
細かいこと言い出したら切りがないのはわかってるからディズニーランドいったときのように
お祭り気分で楽しむしかないなこの作品は
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:34:28 x+Fm+oyc0
ホテルで200円のコーラ飲むようなもんか
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:34:37 SH6VkNV50
>>1乙
>>19
gooは安いからなw
でも素直で宜しい
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:38:19 ZHKC7+SYO
>>1
乙~。
>>18
「ハイスピード・ダイイング(dying)・RPG」になるんですね分かります
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:56:56 wQN1HAvj0
聖剣ブランド統一企画みたいなのはやめてほしい
1・2・3・LOM・漫画版と各々独立してフリーダムかつ聖剣的なのが
シリーズの良さを引き立ててたのに安易な統一ブランド化はやめてほしい
つか聖剣に限らず最近の■はブランド便りのタイトル乱造に売り逃げ戦法と
なんかあまりにも酷い。スタッフ離れも凄まじいし。
そのうちGMみたいにある日突然倒壊したりしないよな・・・w
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:58:03 hLwiV35i0
寧ろ倒壊して田中さんや河津さんが任天堂あたりに避難してほしい
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 00:05:00 vbZdY0Cf0
>>27
もしくはラスストのところへ
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 00:16:39 pn2t4uUXO
河津は確実に任天堂に行くだろうなw
確か河津と岩田は同じ大学通ってたんだっけ?
その縁で仲良くなったとか
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 00:49:33 Y11T/3py0
>>29
河津氏も中退とはいえ東工大なのか
学歴でなにが決まるわけじゃないはずだが、
堀井、坂口、田中、岩田等々と四骸を比べると
残念ながら差を感じてしまうな
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:10:53 uw6X7tqZ0
URLリンク(www.amazon.fr)
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:12:22 uw6X7tqZ0
>>19うまい棒30本もかえるやん
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:29:00 SAjdq6Bs0
鳥山求って大卒?専門?
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:30:18 yEWLDHx/0
○
| >>1
/ ̄\ よくぞスレを立てた
| ^o^ | 褒美として野村会に加入する権利をやる
\_/
_| |_
| |
| | | |
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:31:21 SAjdq6Bs0
堀井雄二 早稲田大学
坂口博信 横浜国立大学
田中弘道 横浜国立大学
岩田聡 東京工業大学
河津秋敏 東京工業大学
北瀬佳範 日本大学
野村哲也 デザインの専門学校
鳥山がわからん
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:31:34 DJMPsU1CO
何だかんだいってもカリスマだよね野村さんって
環境が悪いんだと思う
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:36:15 SAjdq6Bs0
カリスマってナルシストって意味じゃないんだよ?
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:37:13 yEWLDHx/0
>>36
そうだよね。キマリとかナナキ、イフリートとかトンベリとかは人気あるのに……
やっぱり上に立たせちゃダメなタイプだと思う。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:43:36 OLBlSAJNP
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. /
/( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ 学歴なんてどうでもいいからerabeastするお!
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\ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
`‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ∥i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 02:57:24 ukZjm7s90
>>36
サボテンダーだけは評価しよう
それで誰のカリスマ?
環境ってどこのどんな?
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 03:14:01 /RY8sFqo0
Q.あなたが信頼できると思うゲームメーカーはどこですか? (複数回答)
1位 任天堂 50.8%
2位 スクウェア・エニックス 27.1%
3位 カプコン 22.5%
4位 ナムコ 18.0%
4位 セガ 18.0%
■任天堂が信頼できる理由は……
・「老若男女を問わず、幅広い層に受け入れられている」(23歳/情報/プログラマー)
・「ブランド力、実績、満足度、どれを取ってもナンバーワンだと思う」(24歳/官公庁/その他)
■スクウェア・エニックスが信頼できる理由は……
・「大作が多く、しかもどのソフトも及第点を軽くクリアしていると思う」(28歳/官公庁/総務)
・「『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』という二大看板を持っている会社だから」(27歳/運輸/設計)
■カプコンが信頼できる理由は……
・「作品の質もさることながら、真摯に開発している姿勢がうかがえる」(26歳/IT/サービス)
・「発売日を延期することが少ないと思う」(25歳/ソフトウェア/プログラマー)
■ナムコが信頼できる理由は……
・「面白く、個性的なソフトが多い」(29歳/小売/販売)
・「ファミコン時代からよく遊んだメーカーなので」(28歳/ソフトウェア/プログラマー)
■セガが信頼できる理由は……
・「昔からクオリティの高いゲームを作り続けている会社という印象」(27歳/商社/営業)
・「今まさに、『初音ミク』のゲームにハマっているから」(25歳/化学/研究開発)
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 03:15:48 yEWLDHx/0
> ・「大作が多く、しかもどのソフトも及第点を軽くクリアしていると思う」(28歳/官公庁/総務)
> ・「『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』という二大看板を持っている会社だから」(27歳/運輸/設計)
( ゚д゚ )
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 03:52:06 b4bD3o3v0
>>36
カリスマって言われてもカリスマ美容師レベルだろう
或いは考古学界のゴッドハンドくらいのw
>>42
下はブランドに超弱い奴の言葉だなw
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 06:30:09 iukpAS7E0
ゲハで死ねクズども
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 07:55:26 O9MxU3X10
フロントミッション発売後すぐにポケモン・・・
さよならフロントミッション・・・
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 08:13:48 7Fc7X2NU0
箱ではヘイローと同時発売・・・
さよならフロントミッション・・・
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 08:31:56 HE9vlYIH0
>>26
統一企画って何だ?
詳しく
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 09:43:17 C8bCozpf0
>>17
四骸ネタが気付いたら消えてるな
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 10:43:29 /RY8sFqo0
>>47
山崎浩子とテッシーが結婚するとかしないとか
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 11:34:05 vbZdY0Cf0
3rd birthdayの記事を見た
アヤってあんな顔だっけ?あんなかわいくない顔だった?
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 12:07:45 6NqPcPptO
>>50
1はもっとクールだったよ
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 12:12:13 vBBlDl060
いつも通りのノムリッシュ顔って感じに思えるのは気のせいですか
いやまあスクエニのモデリング班がそんな感じなんだろうけど
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 12:35:47 nT9nwEK20
>>50
何言ってるんだよ格好いいじゃないか(棒
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 13:04:54 22DFofqY0
FF14β開始まで積みゲー消化せねばならん
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 13:18:21 sXzVVWG60
スクエニは恥ずかしくないのかねえ
シネマティックって、ムービーに頼った使い古されたゲーム形式なのに
漫画家がマンガを描くとき、必要最小限の線で描く
そのひとコマひとコマ、このシネマティックムービーでは
どんだけ手間暇をかけて、過剰な演出をすればいいのか
伝えたいのは内容ではない。ムービーだ、と言わんばかりに
その動かせないムービーを先に発表して、期待を膨らませる
プレイヤーにとって大事なことは、熱中できるか否か
スクエニのソフトは、発売日に買うにはリスクが大きすぎる
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 13:30:12 vbZdY0Cf0
>>55
どうせ三馬鹿のことだから
自分たちで新しい言葉を作ったつもりなんじゃねーの?
どっちにしろムービーだらけの
スッカスカかオナニーのようななゲームにしかできないのが
予測できる
エニの部分にはまだ期待はできるかな
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 13:59:41 6NqPcPptO
きっとサードバースデイも葬式スレ立つんだろうな
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 14:11:08 sXzVVWG60
それと、ムービーでここぞとばかりにスローになる演出について
スローになる演出って、実写ではマトリックスが先駆けかな
あの演出って、FALLOUT3やってると、「V.A.T.S」をやる時に
あのスローモーションの演出がしょっちゅう見れる
カメラアングルとか斬新な時があるから、なかなか見ごたえがある
でもあくまで、ゲーム最中の演出のひとつ
今度出るスクエニ新作のムービーって、主人公の顔半分をでっかく映して
スローモーションのムービーあるけど、すごいかっこいいね(棒読み)
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 14:11:51 5xTid9Hg0
>>31
あらまw
やっぱりマルチか
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 14:16:13 sHgIDV1y0
スロー演出自体は昔からあるけどアクションシーンで
回転させながら魅せるのはマトリックスが先駆けだね
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 14:18:46 rwLUieNL0
独占販売で元を取れるソフトなんかつくれんし
どうせムービーゲーなんだからハードのスペックなんてムービー流せればおk
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 15:06:00 1qG8EFnz0
FF13て、今アマゾンから新品買っても3,000円しないのか
ほんと余ってるんだな
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 15:21:24 22DFofqY0
>>62
FF13新品100円でも高いよ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 15:49:54 sXzVVWG60
FF13はクソゲーオブザイヤーを逃したわけだが
クソゲーオブザイヤーは、主に仕様やバグのひどさが評価される傾向にあり
新しいゲーム基準として、新しい言葉が必要だと思う
プレイヤーがあきれるご都合主義や、センスのない脚本を評価するにあたって
ダサゲー というのはどうか
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 16:08:16 iukpAS7E0
>>64
ねーよカス
さっさとゲハで死ねクズ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 16:43:02 FXUAxUG+O
逃したも何も誰も選評書かなかっただろ
FF13のような超絶クソゲーでも選評書かなければ審議の対象にならないのがあそこのルール
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 16:53:34 5jryl3qZ0
ダサいとは何か違う気がするが
FF13は糞ゲーでいいだろ
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:07:18 22DFofqY0
FF13はBD-Javaアプリだからゲームじゃない
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:08:44 PDtg8Rik0
あそこで戦うのはFF13には荷が重すぎる
いくらFF13が糞でも普通に面白い時点で負けが確定したようなもの
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:19:21 sXzVVWG60
クソゲーオブザイヤーWIKIより
>なお、ゲハ住民にはここにあるクソゲー作品と争わせた痕跡を残したいが為に
やっきになって大作やガッカリゲーをノミネートしようとする者も存在する。
(痕跡さえ残せばハード叩きや煽るための素材として使える為)
だが、期待ハズレ(Wii版どうぶつの森など)や結構なバグがあるがちゃんと遊べるゲーム
(SFC版FF6や初代ポケモンなど)と、
ゲームとして扱っていいのか?という領域まで達しているクソゲーを
争わせる時点で大きな間違いなのでそういう場合はスルー推奨。
だから、ゲハ住民と間違われたのか
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:33:05 jSAXmbBS0
>>ゲームとして扱っていいのか?という領域まで達しているクソゲー
なるほど…
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:42:43 FXUAxUG+O
どっかのムービー集のことか
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 18:05:18 K6eabEXp0
ヴェルサスにもチョコボ・モーグリ・ギルガメッシュ出るかなーっと
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 18:29:30 Yt7uNpr10
このスレで色々改善点言ったおかげで野村も反省して
ヴェルサス良作の予感
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 18:34:01 U8iMjfceP
FF13の評価見てから方向転換は無理だろ。
多分もう既にそびえ立つ糞が出来あがってるよ。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 18:36:38 1qG8EFnz0
仮に反省したところで、根本的に人材不足で無理じゃね?
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 18:44:45 wynHMYsG0
反省する脳味噌があれば、8で軌道修正してただろ
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:07:12 628/GxGm0
>>41
過去にユーザーを激怒させるようなことをやらかしたことあるメーカーが
上位に入るのは受けるなぁ。
基本的に思うんだけど日本のゲーム業界ってユーザーへのサービスや対応の
品質が他業種と比べると著しく低いよな。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:07:27 CEy3z8TjO
反省?
野村の場合は反政だろ
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:10:02 628/GxGm0
>>74
反省したところで能力の無いと面白いのは作れませんよ。
馬鹿は機械的に批判されたところの逆の要素いれてみましたなんて
ボーンヘッドなことして終わり。
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:11:47 WF2PkW4a0
せんせー( ゜д゜)ノ
ノムリッシュは自分の事を「俺ってイケてる!」と本気で思ってますか?
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:22:27 s4+8n4Y20
野村がいくらずるがしこい男でも13の評価みてからヘルペスの仕様を変える
なんていうことができるんだろうか?
エンカウントをシームレスに変えてみたとか
そういうこと急にできるもんなんだろうか?
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:44:46 7b9NJZ6E0
「アイス」という名の商品を買ったら、
「アイスの容器」に入った腐った牛乳だった。
FF13はそんな印象を持った。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:46:36 Lx3otHnI0
>>83
スイカ買ったのに中身が夕張メロン見たいな感じか・・・・・
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:57:04 vbZdY0Cf0
>>84
違うよ
スイカを買ったのに中身が白い部分しかなかったみたいな感じ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:58:23 Yt7uNpr10
>>83
原材料に野村入ってるのに買う奴いるからね。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 20:02:13 5cD5pXfwO
確かに夕張メロンなんて高尚なもんじゃないわな
メロンかと思ったら中身が腐ったキュウリだったみたいな
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 20:11:27 U8iMjfceP
中身など無かった。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 20:16:18 PDtg8Rik0
種はあるで
実はないけどw
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 20:56:59 sXzVVWG60
踊るさんま御殿 での 戦場カメラマンの発言
すげー面白いな。普通のことをしゃべっているだけなのに
まったく笑いを狙ってないから、純粋に面白い
まったくかっこつけていなくても、はたから見てカッコイイ
そういうカッコよさは、狙っても作れないんだろうな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 20:58:39 MO823Loh0
>>89
むしろ種がないだろ
後に続かないという意味で
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:01:56 UUnASCzK0
FF13は糞ゲーじゃない。だってゲームじゃなかったって何度も言われてるじゃないか。
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:08:40 yEWLDHx/0
>>91
子種ならあったけどな。四骸の
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:12:48 cwOo8BbMO
ここまで息の長い葬式会場は初めて見た
よほどの糞ゲーっぷりなんだろうな。FF13って
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:25:40 dGOfZKqq0
そこまでものすごいクソゲーってわけじゃない
ただ今までのFFシリーズに比べると、完成度の低さが際立っているってだけ
FFのブランドを使わなければここまで葬式は長引かなかったし、
新品が500円で売られることもなかっただろうと思う
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:26:24 4I60qnzc0
>>41
スクエニは過大評価だな
>・「今まさに、『初音ミク』のゲームにハマっているから」(25歳/化学/研究開発)
セガの理由もひどいな
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:28:03 PDtg8Rik0
FF13の糞っぷりは実際にやってみてエンディングまで折れずに進めれば分かる
PS3持ってればソフトは安いから、あとは時間が確保できるかだな
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:28:19 UUnASCzK0
>>95はFF13という糞BDに結構いい評価だしてるんだな
FFシリーズと比べるとどころか、過去のこれはダメだろといわれてたゲームまで評価が上がるくらいの出来だったのに
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 21:33:18 1lRN/Lij0
>>74
そうやって買わせようとする信者の工作乙
ヴェルサスなんて誰もかわねーから
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:00:52 dGOfZKqq0
>>96
FF13なんてガッカリなゲームを180万以上売りさばくことが出来るということは、
ある意味ブランド力はあるとも言える
ネットで情報拾わない人は新品がワンコインになってるなんて知らないだろうし
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:06:17 sXzVVWG60
7000(原価)×190万=1330000万 いくらだこれ?
これだけの売り上げだと…??
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:23:28 sXzVVWG60
やっぱどう考えても売り上げが130億円
金額がでかすぎて、想像できないや
CGで作った動画にゲーム付けりゃ、130億円
経営的には、FFの名前をつけたくなるわな
FF15は間違いなく作るだろ
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:51:06 dGOfZKqq0
>>102
ただ、オンラインのFF11を抜きにすると8以降毎回売り上げが下がってるからな…
しかも開発費は上がってるわけだから、
これ以上CG優先でゲーム内容やシナリオを軽んじていれば破綻する時は近い
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:57:48 IDDP5H++0
>>102
メーカーの取り分はもっと少ないぞ
純利益にしたらマイナスなんじゃねーの?
「次につなげる」ために、赤字覚悟で販売されるゲームもあるが
ブランドの力で売り逃げしたFFに未来は無さそうだしな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 22:59:07 7Fc7X2NU0
正直日本のRPGのストーリーに期待しては駄目だな
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 23:02:43 dGOfZKqq0
野島のシナリオだけど、ヘラクレスの栄光3のシナリオは好きだった
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 23:58:42 7b9NJZ6E0
>>106
本気でヤバイのは鳥山のほうだからな。
野島のアレは好きだった、てのはたまに見るけど、鳥山シナリオ超良かった、て
言ってる人は見たことない。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 23:59:59 EURIeG200
野島についてkwsk
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:03:42 U8iMjfceP
>>102
経費と税金抜いたらほとんど残らないんじゃね?
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:03:51 aoF7yRRq0
実のところ一方でFF13は今の時代のJRPGファン(+ライトユーザー)が
最も求めた形のひとつじゃないかと思う。ユーザーの先走った理想と
懐古作品の美化と、いかなる不安要素も徹底排他する志向がこの
「イケメン」「設定」「すごいCG」が羅列されたベルトコンベアゲーを生んだんじゃないかと。
実際、少しでもグラが劣ると「クソゲー」「駄作」として叩かれる。
今もしスクエニが勇気を出して現ハードのクオリティで3や聖剣2・LOM、クロノトリガーみたいな
アイデア勝負・カオティックな作品を出せば、FF13以上にこき下ろされクソゲー扱いされると思う。
そういうバグも含めた不可解な世界観やゲーム性を持つ作品は今のユーザーには
「不安要素」を孕んだ「クソゲー」として処理される。
もうJRPGは完全新規タイトルじゃないと難しいと思う。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:07:36 Mq6lmStP0
>>110
どこのコピペか知らないが、それはない。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:15:41 bdPilhjA0
>>110
上五行は同意できるが、その後はあんまり同意できない
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:16:11 1LIvrr+I0
>>111
俺の大好きなアンサガはクソゲー評価されてるよ
グランディアエクストリームも世間じゃクソゲーだが、かなり完成されてるぜ
ゲーム性という点においては、10-2>10だが世間の評価は10のが高いな
オプーナは見た目だけでクソゲー扱いだ
メタルサーガは自由度の高さが売りなのに、「何していいか分からない」と批判された
かなり極端な文だが、あながち間違いではないな・・・>>110
まあ一本道ムービーゲーの究極の形を見て、目が覚めた人も多いと思うが
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:18:30 p0fDMNWz0
なんかバイブルが帰ってきたのかと一瞬思ってしまった。
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:19:27 D+VXy15d0
>>110
FF13信者の擁護にしか見えない
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:29:05 bdPilhjA0
極端だけど>>110はあながち間違いじゃないと思う
ゲームに限らず、どんなメディアでも
必ず一人はイケメンか美少女が入ってるし
酷いとイケメンと美少女しか出ないことも多い。
そうでなくても扱いに異常な差があったりするし
例えばイケメンは終盤まで使えるしストーリー的にも優遇されたりなのに
他のキャラはほとんど見せ場無しでステータスも序盤で打ち止めだったり
俺の好きなシリーズなんて獣人キャラやおっさんとかが多かったのにだんだん減っていって
最新作では完全に消えてみんな変わり映えのしないイケメン美少女になっちゃった
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:33:01 PF3BAla70
かっこつけファンタジーに明日はない
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:33:27 mcuxtkyi0
>>110
「現ハードのクオリティで3や聖剣2・LOM、クロノトリガー」
手放しで大喜びな感じだと思うが
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 01:02:05 LSRZI2AGO
現ハードのクオリティでドミナの町を歩き回れるなら3万出す
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 01:55:56 qkcbwBal0
>俺の好きなシリーズなんて獣人キャラやおっさんとかが多かったのにだんだん減っていって
>最新作では完全に消えてみんな変わり映えのしないイケメン美少女になっちゃった
FFシリーズ・・・は元々比較的美男美女多かったか
それでも13では色物がきれいさっぱり消えたけどな
サッズはコミカル担当の面が強いんだろうけど、整いすぎててちっとも色物じゃない
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 01:59:58 87PtuSUfO
今さらだがロールプレイの意味を一度考えるべきだと思う
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 02:30:17 qkcbwBal0
本当に何でこれがFFのナンバリングなんだ
ドラマティックでかっこいい、街もショップも探索の楽しみも無い逃走劇なんてFFに求めていないんだよ
キャラクター達が生きる世界を隅々まで味わって、色んな街を隅々まで眺めて、
色んなモンスターと戦って、そういう冒険をしたかっただけなんだよ
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 02:34:47 OsQqUWC40
キャラクターが現実には居ないような性格してるから全然共感出来ないんだよな。
アニメ的な性格し過ぎというかなんというか
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 02:58:33 1LIvrr+I0
>>121
ロールプレイングゲーム→ルナティックドーンとかあのへん
プレロールドキャラクタープレイゲーム→FFの名を冠した何か
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 03:10:46 GdBza7lVP
>>107
ヘラクレスは本当に上手くギリシャ神話をアレンジできてるなと思った
なぜああいうシナリオ(DS含む)が書けるのになぜかFF13は安っぽく見える
野島がシナリオ担当した魂の証明のamazonレビュー
一人目
>このゲームは今風のRPGになれた人たちがプレイしたら「地味」に感じるかもしれません。
>しかし、プレイを続けるとだんだんとよさがわかってきます。
>まず、主人公はしゃべらず、あまり自己主張をしません。
>その分プレイヤーは主人公に自分を重ねることができ、また仲間がよく主人公に
>絡んできてくれるので、自分がその世界に”触れている”感覚を得ることができます。
>また、キャラは3Dでできたモデルをドットに変換したものなのですが、
>昔のFFのようによくいきいきと動きます。
>さらに、あまり饒舌すぎず、行間をにおわすストーリーと、生き生きと動くキャラの
>ドット絵(正確には3Dをドットにおこしたもの)とあいまって、
>実にSFC時代のドットRPGのような、よい演出の味を出しています。
>最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが、
>昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。
>以上で、演出、ストーリーについて述べましたが、バトルシステムもなかなか請っています。
(略)
>悪いところも多いけど、久々にクリアした余韻に浸れるゲームであったと思います。
>クリアして損はないことは保証するので根気のある人はてにとってみてはいかがでしょうか。
二人目
(略)
>とても気持ちの良い性格をしており、脚本も各キャラクターの個性を活かした丁寧且つ飽きさせない作りとなっている。
>押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
>最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。
>戦闘バランスもとても良好で、毎戦考えて戦う必要がある。
>時々出現するザコの強敵(エンカウント時に赤く表示される)はボス以上に歯応えがあり、考えて戦わないと大苦戦or全滅も珍しくない。
>キャラクター毎に役割があり、詰め将棋のような戦略的な戦闘が楽しめる。
>ツボにはまれば、中盤以降は戦闘が楽しくて仕方なくなるだろう。
>忘れてはならない音楽だが、これも素晴らしい。
>軽快な曲やバラード調のもの、戦闘曲も中々どうしてカッコいい。
>どれもこれも粒ぞろいである。
>最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが
>昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。
>>押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
>>最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。
泣けてくる……
もうFF13はRPGを名乗らないで欲しい
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 06:20:12 wSsFphpe0
野島は真面目に仕事やってくれりゃまだいいんだけど
KHのときみたいに9と6をろくに調べもしないでクソストーリー作ったりとかする
ただ13のクソ神話を野島が野村と求められてないあいつと作っているという事実を
俺は忘れないけどね
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 07:20:11 D+VXy15d0
> ユーザーの先走った理想と
> 懐古作品の美化と、いかなる不安要素も徹底排他する志向がこの
> 「イケメン」「設定」「すごいCG」が羅列されたベルトコンベアゲーを生んだ
四骸がそこまでユーザーのこと考えてゲーム作ってるとは思えないんだけどな
典型的なメアリー・スー創作のオナニーゲーじゃないか
実際こいつらの作品でマーケティングの痕跡が見えるものがないんだよ
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 07:47:08 bdPilhjA0
敢えて言うなら、四骸の好みとライトユーザー、特にスイーツや腐の好みが偶然にも合致してしまったということだろうな
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 08:00:37 pJ7jkQ43P
メアリー・スーといえばこんなの見つけた
URLリンク(iwatam-server.sakura.ne.jp)
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 08:34:35 edg3SQkk0
ナマデンェ…
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 08:59:46 QC2N8AuZ0
いやまぁ、別にイケメン美少女パラダイスでも構わんのよ
ストーリーの筋が通ってたりなんとなく感情移入できるキャラがいたり
どうしても育てるとき贔屓しちゃうキャラがいたり(藁)すれば、それだけで
同じPS3でもアルトネリコやらアガレスト戦記やらで
どこかしら欠点があっても好きになれる要素があればRPGってのはそれでいいんだわ
迷走してるJRPGのこと考えればイケメン美少女パラダイスになるのも致し方なしだ
だがFF13はダメだわ…
痛々しいし話に筋が通らないし感情移入も出来ないし
キャラが電波だし
好きになれる要素がほとんど無い…
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 09:19:29 7sxB5EKmO
俺だってイケメンや美少女が居たっていいし、ノムリッシュ風のキャラが居たって別にかまわんが、
ちゃんとキャラの性格や考えに一貫性持たせてちゃんと作ったゲームじゃないと無理
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 09:45:13 ACN9zoQjO
キャラクターに愛情もてるかって大事だよね。
RPGって元祖育成ゲームの要素あるし。愛情持てないキャラクターを苦労して育てる気にはなれないし。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 09:54:47 bdPilhjA0
>>133
某ゲームで他キャラはレベル30くらいなのに一人だけレベルカンストしたのはいい思い出
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:16:13 ZP5V1OVL0
愛着あるキャラは能力が最低ランクでも
鍛えて強くしたくなるもの
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:20:24 ErVryydB0
どのキャラも強い・弱い偏りなく使えるゲームだと、
愛だけでキャラが選べて良いね
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:25:09 U4jaXjc0O
死骸「プレイヤーのみんなは、僕らの作品だと無駄の無い行動ですぐにクリアしてくれるんです。
一周目から制限プレイをしてくれてるのかと思うと、スクエニの代表として頑張って良かったなぁと報われた気分になります(笑)」
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:32:07 7FeSyjd3O
FF13は500円で買えるの?てか友達んちでしたけど楽しかったし!
ちなみに8と10もハマったな!
野村さん支持します!
野村批判の工作員だらけ
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:42:02 4OWZbOYhO
キャラやストーリーとか二の次で気にしない人もいるけどね
スタッフとか売上とか知らねー面白ければやるタイプ
逆にこんな人が純粋にゲームとして見れてるとこあったりして結構参考にしたりするけど
まあそうゆう人にツマンネされる苦行ゲームなFF13って本当しょうもないんだなと思うわ
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:43:11 p0fDMNWz0
友達んちでやるんじゃなくて買ってやれよ。200万売れてないから200万売り上げ発表できるくらい>>138がガンバレ。
野村のために。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 10:55:13 0omoesIsO
買う直前が一番楽しかった。
アルティマニアも買う気満々だった。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 11:16:04 5BzAyToL0
あれ?
以前野村信者はFF13は野村が関わってないから
糞になったとか野村から視点をそらすいいわけみたいなこと
言ってなかったけ。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 12:33:46 Gp5KH9Rg0
ID:7FeSyjd3O
なにこのクソガキw
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 12:55:21 QC2N8AuZ0
正直野村とかどーでもええわ
6では結局一番好きなキャラはシャドウだったし
ノムリッシュとかはどーでもいいの、本人の事を聞く限り人間的には好きじゃないけど
一番の問題は鳥山テメーだ…
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 16:54:16 X3Ha5Mog0
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
よし、これを今のFFスタッフに(ry
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 16:56:25 AZXuRhHIO
シナリオ自体が壊滅的に悪いからな
コクーンとパルスも人口物←→自然の対比でガイア理論の派生だと思えばそうおかしくない(異論は認める)し
ライトニング姉妹と泥雪の愛憎(これは必要性ないけど)、バニラファングのマイノリティ故の固執、サッズの親子愛、ストーリーを彩るドラマだし
どーして包括したら「世界なんぞ糞食らえぼくのしんわはせかいいちいいぃぃぃぃぃ」になるんだい?
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 17:13:27 LSRZI2AGO
>>145
このお題普通に難しいな……
ちょっとチャレンジしてみたくなった
鳥山が書いたら目も当てられない電波ストーリーが出来ることだけは分かる
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 17:32:34 ppdrHeOMP
>>146
野村が思いついたそれありきで作ってるからだろうな
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:02:15 AZXuRhHIO
いやいや自分が言いたいのはいくら野村の欲望詰め合わせギフト前提でも
ここまで支離滅裂プレイヤー放置ジャーマンにはならんでしょうって事
ぶっちゃけB'zの歌詞や高河ゆんレベルの酷さですぜ
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:11:55 wSsFphpe0
僕の考えた素敵な神話(笑)がよほど大切なのか
バルトアンデルスを超万能な感じで描いてたよな
なんでも知ってるバルトアンデルス
一人でなんでもできちゃうバルトアンデルス
正直最初に見たときに、この脚本を書いた奴は小学生なのかと思った
でも大人だったんだね
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:16:09 iVqggYFq0
バルトアンデルス(笑)
あいつ絡みのシーンは黒歴史ツクールを
PS3に移植しましたってな感じだったな
話し考えた奴はさぞ興奮しただろう
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:29:07 XNu9nvxB0
そしてそのバルトアンデルスの思い通りに動く主人公たち
最後の最後まであいつの筋書き通りとかわろえない
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:36:37 d32bsILW0
バルトアンデルスの核はノクト様でいいよ。
超万能なんでぷち神様になってみたけど、なんかつまんないから人類滅ぼしちゃえ~的な。
呼び戻したい神様は女神のともちかw
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:39:33 D+VXy15d0
>>136
どれ育てるか迷うぜってくらい愛着持てるキャラが多いのが理想型だと思う
逆にどいつもこいつも使いたくねーって思われるのが失敗作だな
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:51:28 wSsFphpe0
>>153
案外それ笑えない真実かもしれない
この物語なんか変だ変だと思ってたけど
もしかしたら四骸は神話に出てくる神様とやらに自分達を重ね合わせてるんじゃないだろうか
だから主人公は神様(笑)の思い通りに動く
世界も神様()の思い通りになる
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:02:07 AZXuRhHIO
神→ぼく
主人公→プレイヤー
確かにしっくりくる
だったら無限四畳半に篭って一生BLACK&WHITEでもやってろうんこたれ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:06:12 KSnY1jug0
ゼノブレイドみたいな神の扱われ方だと
発狂しそうだな>四骸
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:07:53 avX0Qscd0
サガフロやってて毎回リュートを育てちゃうようなもんですかね
ロマサガでアイシャも同じか
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:15:26 hgijNRau0
なんか盛り上がってきたので投下して置くw
URLリンク(www.youtube.com)
どっちかっていうと自分らはルシってイメージじゃね?
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:15:33 ZP5V1OVL0
FF13はゼノブレイドに勝る部分あるのか?
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:26:18 Y6B6Cat90
>>160
画面解像度とデータ総量とムービーデータ量
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:26:21 d32bsILW0
ロマサガで育てるのはエルマンw
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:42:51 Tr5AAhpg0
>>160
価格の高さ(定価による)
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:42:53 bdPilhjA0
>>145
四骸にはお鍋のふたと思い出し笑いは全く見えてなさそうだ
そして初恋はノムティス様の(ry
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:50:01 Tr5AAhpg0
>>164
伝説の剣、超能力、男装の麗人、初恋
四骸なら、この4つをチョイスすると見る
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:53:51 Tr5AAhpg0
読み返したら、同じこと繰り返しただけな無意味レスしてしもたわ
もう寝よう
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:00:00 GGj74r3KP
>>165
超能力か…
重力をじz(ry
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:03:31 bdPilhjA0
>>167
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
こうですかわかりますん
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:14:44 d32bsILW0
瞬間移動ってのも久々に聞く単語だよねw
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:36:44 LwJcAkiN0
オレ、瞬間移動ってドラゴンボール以来だわ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:38:41 Tr5AAhpg0
あぁ、ドラゴンボールがあったか。
エスパー魔美まで遡ってた。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 20:58:41 bdPilhjA0
東方で結構最近聞いたことがる俺は負け組みな気がする
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 21:15:15 Sb/79bys0
>>160
ポリ数
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 21:50:19 tXrX5J9eO
かの有名なバハラグのプレイ動画見た時なんだけど、
あるステージ開始時に敵側のボスが
「俺 が ボ ス だ ! 槍 投 げ で ボ ス に な り ま し た!」
とか言ったのよ
………FEとかオウガとかは、なんかこう………もっといいセリフ入れるよな。
FF13のアレっぷりも納得できるわ。
まぁ鳥山オンリーの責任ってわけじゃないんだろうが………。
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 21:50:21 l9SLBMJ50
>>160
ムービーの容量
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:00:46 GGj74r3KP
>>174
あのゲームは台詞やイベントが全体的にギャグ(それも寒い)だし、
ゲーム中でセクロスしまくるし、鳥山がいかに当時からお下劣だったかが良く分かる。
もし今の時代に新作として出たら総スカンものだ。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:01:25 37QOPHc/0
>>147
鳥山が書いたら目も当てられない電波ストーリーが出来ることだけは分かる
伝説の剣の異名を持ち超能力を自在に操る高貴なる男装の麗人
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ソードレジェンド」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふと思い出し笑いする一面もあるようだ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:11:35 bdPilhjA0
>>177
ドラクエの話題で鳥山という単語が出るとどうしても明氏を連想してしまうorz
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:11:37 TohFUfXU0
>>177
切羽詰らないタイプだな
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:14:05 87PtuSUfO
>>176
CEROがない時代とはいえ
対象年齢くらいは考えろと言いたいよな
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:15:04 tXrX5J9eO
>>177
めっさつまらないタイプ。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 22:47:59 uSWf/icF0
>>181
クソッ…!
笑うつもりなかったのに!
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:04:49 5MLnzfg40
>>177
復讐がテーマだぞ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:11:08 ACN9zoQjO
あのクソシナリオじゃな・・・
仮に見てくれがよくても、中身が電波じゃ育てたくもねえ。それ以前に使いたくねえ。姿を見たくもない。
シナリオが少し位アレでも魅力的なキャラクター、育成システムがあれば、十分取り返せるんだけどね。
ミンサガを使う武器も完全一緒で、アルベルト、アイシャ、グレイ、クローディア、ナイトハルトのパーティーで3週した俺が言うんだから間違いない。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:24:56 mcuxtkyi0
ナイトハルト入って3週って、3回とも主人公アルベルトかw
気持ちは分からんでもないw
昔のスクウェアは(鳥山のぞいて)良かったのにね!
どうしてこうなった!
要因のひとつはなんと言ってもヒゲの不在だろうけどさ。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:32:38 tXrX5J9eO
ミンサガのシフとホークの劣化っぷりは異常。
キャラデザ無印と同じなのか違うのか知らんが、どうしてこうなった………。
まぁ中身ある分、某13のキャラ勢よりかマシですが。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:34:43 n52oY2bU0
某読み殿下あんなにひどい棒読みなのになぜか魅力的
それにくらべてFF13の主人公ズときたら、、、
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:36:08 ACN9zoQjO
和田がもう少ししっかりしていればね~
完全に舐められてるだろ?ネットでぼやいている暇があったら、本人に直接言ってクビにすりゃいいのに・・・
ナイトハルトは声はいいのに演技力が・・・
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:37:17 pJ7jkQ43P
あれはシフじゃなくってツフ
そしてFF13のれいんずはツド(『つど』ではなく『つぼぐ』と読みます)
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:43:18 TohFUfXU0
フリアエッ!フリアエッ!
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:46:05 J00iswug0
それはスクってかキャビアだから…
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:46:23 ACN9zoQjO
絵師は一緒だったと思うけど、ホークって劣化したの?
まあ、古文書要員の俺には関係ないけど・・・
因みにアセルスは俺の嫁。異論は許さん。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:53:01 tXrX5J9eO
>>192
いや、あまりそういう意見は聞かない。
まぁ個人的にはってことで。
それと残念ながらアセルスは女じゃないと嫁にはできません><
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:59:08 mcuxtkyi0
じゃあゲラハはあたしの婿。
異論は認める。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 23:59:21 ACN9zoQjO
>>193
アセルスは、一度も妖魔グッツ使わなかったら、エンディングで人間に戻れるのだよ。
確かウェディングドレス着ているカットが入っていたと思う。
・・・アセルスで3週した俺が言うんだから間違いない。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:01:47 sN9RKLxW0
>>195
ウェディングドレス着てたのならあんたの嫁じゃねーじゃん
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:11:47 LsbTgbtT0
>>195
ラスダンまで妖魔グッズ一度も使わなかったのに
混乱させられて勝手に妖魔グッズ使われた時は泣きそうになった
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:15:11 +Bgm3iJ+0
物語体験型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」
この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。
一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。
ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、 寝食に困ることは無い。
飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で 食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。
そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、ライトRPGの主人公はヒロインと運命的な出会いをし、
歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのように次から次へととてつもない展開に直面するのである。
探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、ライトRPGのプレイヤーは祭りの途中に突然
反乱軍の襲撃に巻き込まれ、牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々に試練を与えられ、指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。
ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:18:23 W5G7qHNw0
>>198
前者=サバイバルキッズですねわかります
鍛冶屋なんていないけど
200:198
10/07/01 00:22:39 +Bgm3iJ+0
すまん、ずっと規制されてたから書き込めてるとは思わなかった
5年前のスレ「RPGの問題点・方向性27」からのコピペね
URLリンク(mimizun.com)
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:23:31 Yuux55vfO
隣にいるヤローは白服の一部しか映ってなかったと思う。
もっとも、3つあるうちの一つ、グッドエンディングでは、いきなり寵姫1号予定だった女がばあ様になって出てきて、“自分の方が長生きするとは思わなかった”といいながらアセルスの墓参りをしていたからな・・・
因みに、サガフロも武器が、剣、素手、銃に減ってしまってヤバそうな雰囲気が出てたけど・・・アンサガでやっちゃったよな。
FFも8辺りから徐々にきてたな。システムもイマイチな上、キャラクターの魅力でもサガに勝ててないし・・・
アーロンやワッカは好きだったけど、ルーはな・・・おばさん、誰?って感じだった。
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:33:12 W5G7qHNw0
あれでもしルーなんとかがFF9までの黒魔道士の格好だったらどうなってたんだろう
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:38:25 Yuux55vfO
>>202
星野鉄子?
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:40:35 8JEj2SsWO
FF10はアーロンみたいなかっこいいおじさんや、ワッカみたいな三枚目野郎、キマリみたいな獣人がいて世界感的にも好きだったな。
ルーさんもリュックもよかった。
ティーダはともかくユウナには大して魅力を感じなかったから、正直ユウナが死のうがどうでもよかったけど。
ストーリーとか世界観はよく作り込んであると思ったなぁ。
一本道だけど、元にも戻れるし、戦闘面も不満はなかったし、ラストも熱かったしな。
FF13?ハ?ナニソレ?クエンノ?
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:48:54 W5G7qHNw0
ってか四骸が力入れて作ったキャラはだいたい不人気な気がする
FF13も主人公勢で唯一野村デザインではないサッズが(主人公勢の中では)一番まともって言われてるくらいだし
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:48:55 nvbMofb/0
>>201
アンサガの何がいけないと言うのだ
・・・いや、リールは俺もダメだと思うが
MH3でも武器減ったっつって大騒ぎしてるアホがいたが
何の問題があったのかさっぱり分からねえ
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 00:50:33 G4Nxc6fhP
>>201
サガフロはロマサガ3作で培われた技のバランスが崩れた
いままではWP消費が多い割に威力弱い技は特殊効果があったり全体だったり
消費コストが威力に比例して大きくなったりした
しかしサガフロの技は一種類の量(剣・体術)を増やし過ぎたせいかそのバランスが崩れ
見栄えがいいというだけの技も連携システムも相まって増えてしまった
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:05:37 KF1pjfh+0
2010年テレビゲームソフト売り上げランキング
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02 127万5435本 NDS ドラゴンクエストVI 幻ノ大地
03 116万0434本 NDS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
04 *98万6658本 NDS トモダチコレクション 任天堂
05 *71万5409本 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー
06 *70万4726本 PSP キングダムハーツ バース バイ スリープ
07 *67万2498本 Wii Wii Fit Plus
08 *59万0666本 PSP GOD EATER
09 *53万8264本 PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの
10 *53万6394本 PS3 北斗無双
11 *52万5525本 Wii スーパーマリオギャラクシー2
12 *46万2981本 NDS ポケモンレンジャー 光の軌跡
13 *37万3134本 NDS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
14 *36万9482本 NDS ゼルダの伝説 大地の汽笛
15 *35万9023本 Wii Wii Sports Resort
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:06:39 G4Nxc6fhP
>>208
完全新作がリメイクに爆死されるドラクエw
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:07:24 fTvrI+1A0
>>209
日本語でおk、ちなみにDQMJ2はまだ売れてるからな
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:07:52 l7iLGZ3o0
>>145
SSで良いなら俺は作れるな
マジでやってみよう
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:08:32 lZQ8D0qfP
サガフロは別に問題なかったと思うけど。
剣や銃以外に重火器やモンスター技が大量にあったし。
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:10:48 Sxzh7lG5P
>>209
FFTとリメイク比較しちゃうの?馬鹿なの?死ぬの?
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:17:32 W5G7qHNw0
DQMは2までしかやったことないけど、DQMJ2って面白い?
特にオークとかアークデーモンとかが好きなんだけど
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:19:37 0nDh/kMA0
金本ヤニキ 4億5000万
セガサミー社長 4億3000万
スクエニ社長 2億
任天堂社長 1億8700万
バンナム社長 1億3000万
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:21:11 fTvrI+1A0
>>215
とりあえずバンナムの社長は給料80%カットでも問題ないな
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:21:17 nvbMofb/0
>>208
今年に入ってから100万近く撃ってるトモコレが化物過ぎる
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:21:32 Sxzh7lG5P
面白いっちゃあ面白いけどゲームバランスが酷くて残念なことになってる
だからお勧めは出来ない
ちなみにオークもアークデーモンも居るよ
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:24:13 l7iLGZ3o0
>>215
稼いでいるのにイワッチ自重気味なんだな
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:26:59 W5G7qHNw0
>>219
イワッチは標準だと思う。
多分
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:28:20 G4Nxc6fhP
>>219
任天堂の社員の平均給与は1000万近くだからなぁ
>1 : [―{}@{}@{}-] すずめちゃん(神奈川県)[sage]:2009/02/17(火) 02:54:28.93 ID:AdpDFJV+ ?PLT(56769) ポイント特典
>1位 バンナムHD 平均年収 1186万円
>2位 任天堂 平均年収 981万円
>3位 ソニー 平均年収 957万円
>ゲーム業界の平均年収は576万円
>ソース
>URLリンク(nensyu-labo.com)
>URLリンク(www.new-akiba.com)
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:28:32 W5G7qHNw0
>>218
ありがとう。
調べたら他にも好みの魔物がいたので、お金が貯まったら買ってきます。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:33:19 0AockMAmP
>>215,221
セガサミー社長の給料は90%カットでも良い気がしてきた
そしてバンナムは社長も社員も給料もっと減らすべきだろ
そんでその分新人募集したり製作費に回したりとかした方がいい気がする
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:41:19 KF1pjfh+0
>>221ソニーとかバンナムとか赤字のクセにたんまりもらってんじゃねえよ
金食い虫ぜんぶクビにしろよ
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:41:42 8Ah9c78T0
>>223
バンナム、ソニーはゲーム以外の社員が平均押し上げてるんじゃないかな
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:42:24 KF1pjfh+0
>>223サミーはパチンコ業だぞ
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:01:51 3YvSzTHa0
URLリンク(www.famitsu.com)
『ファイナルファンタジーXIV』PC完全版発売日が9月30日に
超劣化PS3版が3月上旬に決定!
GKざまああああああああああああ(;゜д゜)
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:03:32 W5G7qHNw0
廃スペPCでもない限りまともに動かないっていう
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:04:06 lZQ8D0qfP
月額か。スルー決定。
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:06:22 8Ah9c78T0
天野絵きたな…
URLリンク(www.famitsu.com)
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:12:01 3YvSzTHa0
PS3組の不幸でメシがウマすぎるwwwwwwwwwwwwww
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━//・\ ./・\\━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ─┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:14:25 6TeUFPNS0
>>198
一応コピペだろうけど突っ込むよ
日本のドラクエを祖とする(wizみたいにTRPGを手本としたのではなく"その模倣品のドラクエ"を手本としたもの)RPGは
今流行っているオブリビオンとかフォールアウト3とかの系列のrpgとは
完全に別物。発祥は近くても目的が完全に違う
物語を観て楽しむか(要するにアドベンチャーに近い)か
自らが冒険して楽しむか
これはもう今の状態では比較はできない
特にff13はどちらかと言えばある意味物語に特化したタイプの究極系だ(制作陣が10年先を目指したといってるのもおそらくココ)
比較するのは最近で言うとゴッドオブウォーシリーズとかアンチャーテッドシリーズじゃないか?
勿論どちらにしろ良いゲームじゃなかったのは間違いじゃないが
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:30:04 fWuW3JpXO
物語を語るのに特化した作りでその肝心の物語が支離滅裂ではな
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:37:14 VXevjUYy0
ロマサガは何回クリアしたかわかんないくらいやった。
でもアンサガはやってない。
キャラが・・・ね。
ガラハドはげてるし(´・ω・`)
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:41:15 3YvSzTHa0
やっぱ吉田画伯いいな
URLリンク(jp.finalfantasyxiv.com)
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:44:34 3YvSzTHa0
1080p壁紙ねーのかよおおおあああ
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:50:10 HISnAZTF0
>>234
それアンサガじゃないミンサガ
元のロマサガキャラは小林さんがデザインしてたのに
それを全く一新して小林さんに描かせるってのはどうかと思ったなー
あと音楽の凄まじい劣化
そういや音楽の人同じだからかFF13のクオリティで
リメイクアンサガがしたいと思ったんだよ
中身はアンサガのがゲームしてると思ってる
けどあれも当時7000ちょっとでPS2と同時購入したのに
コマ送りマップが衝撃的過ぎて
金返せ
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 02:59:54 nvbMofb/0
>>237
何を言う、実にRPGっぽい仕様じゃないか>コマ送り
アンサガは数多くのコンピュータRPGの中でも
飛び抜けてRPGに忠実だと思うがな
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 03:02:26 W5G7qHNw0
サガとロマサガとアンサガとミンサガはサガという名前だけの全くの別物
そう考えていた時期が僕にはありました
まさかFF13が本当に完全に別物になってしまうとは
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 03:04:41 W5G7qHNw0
俺はDQ8クオリティで十分すぎるくらいだと思うけどなぁ
FF13はめっちゃくちゃ美麗だけど、肝心の中身が……('A`)
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 03:51:00 8tWSapRL0
>>228
それ意味ないじゃんw
つーか、PS3で動かせるのか?
>>235
うん。凄く良いな
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 04:27:18 B7P6Xsa2O
ロマサガもミンサガもどちらもキャラ好きだけどなー
ガラハゲどーせ殺しちゃうしツフはラスボスとの対峙時のセリフ?で一気に好きになったわ、ネタ的に
…野村さん達のは絵もキャラも無理ですサーセン
キモっと思って笑えちゃうか、心底気持ち悪いと思うかの差は自分の中で大きい
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 05:59:07 VZuC1DzT0
吉田さんの描くオニャノコの足がムチムチしてるのがたまらなく好きだ
パンネロ可愛いよパンネロ
天野さんのキャラも足がすきなんだ
俺、脚フェチ
だからかな、画伯(笑)のごぼう足というか
それどっから生えてんの?みたいな足が許せない
頼むからデッサンくらいちゃんとしろ。プロだろうが
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 07:06:40 LVmmqHMc0
>>208
ワゴンだ爆死だ騒がれたゼルダも何気に売れてるのね
ワンコインや無料配布になってもランキングから消えたどこぞのBDは一体何だったんだ
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 07:34:00 Yuux55vfO
>>206
そりゃ、いろんなタイプの武器、いろんなタイプの技系統を選んで修得させるのも楽しみの一つだからさ。それに無双三段、高速ナブラ、でたらめ矢・・・サガお馴染み技が消えればやっぱりいい顔はできないし。
因みに、ミンサガはイベントランク上がるのが速いよな。新しい街にいけるようになってもイベントが既に終わっていたら意味ないし。結果、低レベルクリアを強制される。
なんつーか、周回プレイを念頭に置いたんだろうけど、せっかくのフリーシナリオの良さを台無しにしてるような気がする。
アンサガはマップが酷すぎ。しかも、終盤は一歩歩けば敵で逃走も出来ない。鉄に鉛加えて補強すると鋼鉄になるとか、銀が白銀、銅が青銅にランクアップしたりとか、凝っている部分もあるけどね。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 07:35:13 zIH5PttM0
グラフィックが優れている=ゲームとして面白い、って訳じゃないしなぁ
勿論グラフィックが綺麗だと感動するけど、それだって肝心の中身が面白ければの話だし
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 07:42:59 Yuux55vfO
FF10はストーリー、キャラクター悪くはないよ。
ただ中盤までがな・・・
同じ敵の色違いばかりで、担当者がなぐれば一撃KOの雑魚ばかりで、バトルが眠くてたまらなかった。ぶっちゃけ、本編そっちのけでブリッツやってたし。
ガガゼト山辺りから敵のバリエーション、強さも調度良くなった。ボスのシーモア、ユウナレスカも歯ごたえあった。まさに神バランスのバトルだったと思う。
13は言わずもがなだが、スクエニのゲームってバランス調整を、どこか失敗しているんだよな。
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 07:44:19 lZQ8D0qfP
>>245
まったく同じタイトルならともかく
別タイトルになってるんだから多少の変化は受け入れるべきだと思うがね。
保守的な老害連中はちょっとでも前と違う部分があるとクソだの劣化だの愚痴るから困る。
まあアンサガは角度が急すぎて誰もついて行けなかったが…
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 08:11:17 Yuux55vfO
>>248
それが、いい変化ならな。
技系統が減るのは、普通は劣化。ま、世界観的に、斧とか弓が合わないのは分かるけどね。その分、機械と妖魔で補ったのかもしれないが・・・
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 08:26:16 D75NRGSTO
>MH3でも武器減ったっつって大騒ぎしてるアホがいたが
何の問題があったのかさっぱり分からねえ
船水out田中in後の追加要素がことごとくゴミ、更に蛆本の陰湿ないじめが上乗せされ、
全種武器鎧コンプくらいしかモチベーションが保てない現状で武器が減ったら充分大問題
因みに引き継ぎがゲームコンセプトを全く理解していないという点においてモンハンとFFはよく似ていると思う
モンハンは異種格闘ゲームじゃないしFFはエロゲじゃない
タイトルレイプもいい加減にしろ四馬鹿×2
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 08:34:07 lZQ8D0qfP
>技系統が減るのは、普通は劣化
数が減ったら何でも劣化なのか?
時には肥大化しすぎた要素を切って洗練するというのも重要な事なんだぜ。
でないといずれ潰れることになる。グラフィック主義を捨て去れなかったFF13みたいにな。
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 08:50:19 Yuux55vfO
>>251
ケースバイケースだろ?
サガの場合は劣化だってこと。閃きシステムが別に肥大化していたワケじゃないし。
キャラクターのイメージと、パーティーバランスを相談しながら武器選ぶのも一つの楽しみなんだから。
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:05:32 dGpPkn1F0
技が減ったら劣化‥ねぇ
DQ7→DQ8になって劣化したとか言う奴居たか?
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:06:47 IZOGk01A0
ここがサガスレか
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:31:15 Yuux55vfO
>>253
ケースバイケースって言っているだろ?
DQの場合、無駄に多かったモンスター職を廃して、武器毎のポイント加算制にしてスリム化したと言えるだろ。
違うゲーム持ってきても必ずしも比較になるとは思えないが。
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:32:54 fTvrI+1A0
とりあえずサガ語りたいなら板から出てけよ
DQはまだスレ違いレベルだが、サガは板違いレベル
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:46:13 8JEj2SsWO
>>256
この葬式スレは何か違う新しいゲームを語る意味合いも兼ねてるっぽいから、その物言いはぶっちゃけ野暮ってモンだぜ
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:51:47 FSXI9nf70
穏やかじゃないですね
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:54:42 /nCqvTwB0
なにが起こるんです?
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 09:56:28 dGpPkn1F0
まぁ、FF13の出来があまりにも酷いから
じゃあどうすればいいのかって改善案を言う意味でも
他のゲームを参考にするために名前を出すのもアリだとは思う
(まぁ、FF13の場合は1から作った方が良さそうだが)
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 10:00:40 ijfZdx870
GBのサガシリーズはFinal Fantasy Legendなんだよな、確か
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 10:01:12 lZQ8D0qfP
FF13はある意味1から作った結果な気がしないでもない。
なんだかよくわからない得体の知れないモノにFFの看板を付けただけというか…
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 10:47:22 tuilxIkVO
>>243
女の子じゃないけど、天野絵のティーダの膝小僧が好きだ
天野さんはバキバキ、吉田さんの格闘家っぽい筋肉の感じもいい
ゴボウかといえばアヤみたいな雰囲気だけの人体の不思議展開催してたり…
デッサン力のない脱臼絵だからなぁノムトさん
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 11:46:58 VXevjUYy0
ノムトさんはたぶん同じ角度でしか顔を描けない人だと思うね。
骨格とか知らないんじゃないかと。
でなけりゃあそこまで酷い脱臼絵は描けないし、集合絵が下手糞なのも理解できる。
いわゆる、キャラ設定絵しか描けないタイプ。
「首から上だけ描けてます」みたいな。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 12:00:36 z6DoTW5f0
設定画でも前後 喜怒哀楽の表情 細かいディティールが必要だぜ?
ノムリッシュは正面+何とも言えない表情だけの一枚絵じゃないか
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 12:07:12 VXevjUYy0
訂正しまーすヽ(´ー`)ノ
ノムトさんの絵は、中学生がノートに描く「ぼくかんがえたさいこうにかっこいいキャラ」
真ん中にキャラの絵があって、周りに設定がメモってあるやつw
とんでもない最強設定になってるのが特徴
・・・かな?
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 13:11:15 Wqz7JwY1O
ノムトさんw
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 15:55:30 hHm2eP2Q0
URLリンク(www.pokemon-sp.jp)
/________|___
i'(⌒ヾ,ゝ ● ィ'⌒ヽ
| ヾ_` ⌒___ ノ
リン, /,",,,、,,.,.) 寝る。下半期は任す。
/⌒)ヽー‐ィ
/) /) ノ_ノ |__||
/ ⌒ ヽ ゙ヽ 0 0l
| ●_ ● |ヽノノ' ノ
(〇 ~ 〇 |. ィ /
/ |,__/i_,/
ウィッス
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 18:45:20 Yuux55vfO
ノムトさん・・・
スコールもだけど、自分がモデルとか聞いた時点でキモくて、鳥肌がたった。
とてもじゃないが俺はヴェルサスなんか出来ないな。ノクトのグラ見ただけで野村がチラついてしまいそうだ・・・
仮にやったとしても、ノクトは死体要員で、パーティー人数マイナス1の縛りプレイになりそう・・・
リーダー戦死でゲームオーバー仕様なら終了だな。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 18:53:07 W5G7qHNw0
最初から買わないという選択肢は無いのか
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 18:53:08 D75NRGSTO
歌や小説である程度ではあるが登場人物に自分を投影するのは誰しもやることだが
FFは人様の褌だろこの馬鹿が
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:05:31 8Ah9c78T0
トトリ作ってる所に頼んで、このライトさんを立体化してリメイクすればマシになるかも知れんw
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:06:03 Yuux55vfO
>>270
無論買わねーよ。
ワゴンで気紛れならあるかもしれないが・・・
基本的にプレイヤーは自分を主人公に投影して物語を見る所があるとは思う。
主人公よりもお気に入りのキャラがいるくらいならまだしも、主人公に愛が持てない、主人公が大嫌いな時点で物語としては終わっていると思う。
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:07:34 oHMmitAv0
>>272
野村のデザインってアニメ向きだよな
リアルに描いたら痛い感じになる
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:32:18 8JEj2SsWO
>>273
4骸のクズ共はそこら辺を全くわかってないだろうな。
プレイヤーは、あくまで自分達の名作品を肌で体感出来る幸せな人達だって考えてて、その人達を満足させるよりは自分達がその結果に満足したいって感じ
プレイヤーが自分から好きに動かれると自分の見せたいストーリーがうまく魅せられないから不都合なんだろうよ
要するに自分のオナニーを見せ付けてどや顔してるって訳だ。
根本的にこいつらはゲームと言うものを履き違えてる。
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:38:11 J7Bn8dsu0
URLリンク(www.inside-games.jp)
2 ラブプラス+ 84,000
3 トトリのアトリエ 54,000
4 ときメモGS3 52,000
6 ミクお買い得版 29,000
7 WHITE ALBUM 26,000
8 Starry☆Sky 22,000
スゲーランキングだ
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:43:37 D75NRGSTO
客観視出来てないんだろうな
普通に考えたら海の家経営者で自警団団長でヒーロー症候群なんて伝説クラスのボツネタキャラだぞ
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 19:51:23 VZuC1DzT0
その没ネタクラスの設定だってさ
大真面目にやってくれりゃ結構よかったかもしれない
サンバルカンとか昔の特撮だったらそういうのあったからね
店やりながら地球守ったりするんだ。今考えると可笑しくて仕方ないけれど
俺はそういうの好きだから
ただ、スノウにいたっては何ひとつ成し遂げられてないから嫌なんだよ
海の家もなんか中途半端
自警団といってもただのヤンキーの集まりで何もできない
ヒーローヒーローいってるけど何ひとつ守れない
やってることがクズだから最悪なんだ
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:04:28 OEwqJcZu0
>>276日本終わってた
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:10:05 8tWSapRL0
>>276
いやぁ~個性的なランギングですね(棒読み
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:15:19 8JEj2SsWO
>>278
おまけに自分はバカだからとほざきあげて、無い知恵すら搾らず甘ったれの奇跡頼み。そして、なぜかこのバカに共感して意味不な行動をとる仲間達
最後に奇跡バンザイ結婚結婚
もうFF終了だろこれ
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:17:34 kCE0PbLJ0
>>279
その店は場所こそ日本にあるけど、異次元みたいなとこだからw
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:20:06 e+cwepImO
日本の誇りだな
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:23:26 OEwqJcZu0
>>282
?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:23:55 bnTi/Dd20
>>277
つかその設定どう贔屓目にみても中卒ヤンキーのハッチャケ人生だよね
いまだにヘアスタイルとか服装の一部がおどろきの長さ!とか驚きの短さとか
そういうのがカッコイイとおもってる奴
あの時々見かけるズボンをチンコの上あたりまで下ろしてズルズルはいてる奴
あれカッコイイとか思ってる系の痛さを感じる
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:37:09 kCE0PbLJ0
>>284
ごめん勘違いしてた…
全国のランキングがこれとはすごいな。
しかしアトリエシリーズもギャルゲー扱いされるようになったんだな…
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:22:51 OEwqJcZu0
「ほんとにWii買ってくれるの!?」
「今日はお前達の誕生日だろ」
「・・・カアチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「父ちゃんが株で儲けたからね。4億あるから余ったお金でベンツ買おうね」
「ぼくはPS3が欲しい!!」
「わたちは360がいい!!」
「じゃあ、今からそれを買いにいこっか。全部三台ずつあればいいの?」
「DSもほしーい」
「お寿司もたべたーい」
「Sクラスじゃなきゃいやー」
「はいはい、帰りに高級マンション買おうね」
「わーい!資産家だーいすき!」
J( 'ー`)し
('ω`) ( )\('∀`) ('Д`)
(_ _) || (_ _)ヾ(_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:34:46 Vz5/QA6F0
新宿のスクエニ王国の王子が主役のFFがやりてー
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:40:23 2dwDbMTw0
スクエニ社員達はノムリッシュにアレンジされてます
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:40:26 VZuC1DzT0
先生、普通のファンタジーいっぱいの
FFがやりたい
です
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:45:10 W5G7qHNw0
>>290
野村「ファンタジーだからって、現代風や近未来がいけないなんて誰も言ってないよね」
北瀬「むしろ中世風の方が時代遅れでダサイよね」
鳥山「っていうかありふれすぎててオリジナリティが出せない」
野島「ですね」
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:45:46 J8wAzZGd0
サガは2が一番好きです、全員メカでネコのつめ使いまくり
ロマサガシリーズはマップとかキャラとか音楽とかいいよね
サガフロは妖魔とT260G編が大好きです
ミンサガは音楽が変わりすぎていたのだけがちょっと嫌ですた
FF13は・・・・・・全部嫌いです
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:51:08 vi8IdyoE0
ミンサガは意外に歌が雰囲気にあっててよかったなぁ
一方FF13はスタッフロールで歌があったことすら忘れていた
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 21:53:13 VZuC1DzT0
僕はたまにこうして葬式スレを覗いていないと
FF13があったことすら忘れそうです
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 22:03:00 Yuux55vfO
設定はクサくてもいいんだわ。
キャラの台詞や行動がクサいと、ダメなのよ。その時点で冷めるか鳥肌がたつかしてリアルに引き戻される。13の場合、理解不能といったほうが正確かもしらんが。
リアルよりバーチャルの方がつらくて逃げ出したゲーム。それがFF13。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 22:10:57 Yuux55vfO
>>275
ユーザーを楽しませよう、どうやったらユーザーが楽しんでくれるか、というサービス精神が皆無。むしろ自分たちの芸術作品を楽しませてやるというスタンス。
和田の言ったとされる“自分たちがやりたいだけのゲーム”って評価は本当に的をえていると思う。