10/07/26 07:17:07 8ogKWM3g0
勇
武
盗
僧(僧侶は途中でリストラ)
遊(賢)
でいったな
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 08:04:41 H7rCa2zj0
僧と武は吹雪耐性の防具が店売りに無いからマイラのすごろくへ光のドレス取りに行ったがダルかった
戦勇盗賢とかにしてその時間はぐれ狩りでもしてるほうが楽だな
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 09:45:00 wuK17+lR0
武闘家
勇者
盗賊→賢者
FC版から3人PTが好きです
SFC版だと先頭が魔法使えても問題ないけど、殴り屋はやっぱ専門職なのがカッコいい。
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 14:32:59 GjaHFYPm0
トロルは横幅にまず驚くもんなw
2だと初見ではサイクロプスかな、強敵ではないけどHP100超えとか
トロルと比べると横幅なくてマッチョという感じだけど
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 17:33:53 359a/7jF0
♂勇
♀僧→武
♀魔→僧
♀商→賢
♂商→放置
呪文職は防具だけでいいので楽に進める。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 19:01:24 45Vp3yI60
魔法使いと賢者は外せないな
勇・魔・遊→賢
戦/武/商→盗(三人育てて気分次第で入れ替え)
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 21:51:57 ZBRw37G60
戦(必ず入れて女にする、武器はバスタードソード、女だから剣じゃないと、
防具は刃の鎧、ドレスは戦士らしさが無いから嫌)
勇
僧→賢者
盗→商→遊→賢者
(たまに僧じゃなく武)
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/26 23:24:06 +3tskD500
>>862
結構守備力あるから、ルカニ効果大きいよね
何故か凍てつく波動でルカニ効果が消えるのが腑に落ちないけど
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 02:24:36 OKIK0rt/0
魔は賢がいればいらない子とかよく言われるけど、
賢はMPの伸びが遅すぎるから
普通にクリアなら魔の方が圧倒的に扱いやすい
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 13:06:08 iogAySdw0
賢者舞踏家盗賊商人
全員女で、しかも勇者以外の呪文や特技は習得してる。
勇者はレベル1のままルイーダの店で酒飲んでる。
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 14:12:05 AVTGKuIJ0
FC版で、いつも使われないまま消される運命にある
ルイーダの初期パーティ3人組を何とか使ってやろうと思ったけど
FC版は必ず全員男だから、勇者を女にしちゃったのを思い出すな
ちなみにそのプレイ、初期パーティの戦士を商人に転職させてバークに置いて
代わりに女戦士を作って入れたから、最終的な男女比は2人ずつになった
カタカナ名前のバークはFC版では新鮮で気持ち良かったものだ
ルイーダ登録人数が2人以下のときに「仲間を加える」を押したら
どうなるか…という疑問にも答えが出たし、なかなか興味深いプレイだった
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 16:52:45 ryKV38KP0
ルイーダといえば毎回いわれる「じゃあねんのためいまのじょうたいをぼうけんのしょにきろくするわね」
ってゲーム的にどういう意味があるの?
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 17:31:47 33JEf7RJP
プログラム的には作業メモリ空間が少ないから使わないデータをセーブデータに退避させて
メモリ不足にならないようにしてる
ゲーム内設定的には…登録した人が失踪しない為(拉致られてとか含む)じゃないか?
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 17:53:52 bh0y1utI0
>>879
へー、あれそんな意味があったのか。
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 18:56:25 9pdnUFk/O
もし3が5人PTまでになったら…
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/27 20:08:40 ryKV38KP0
>>879
そういうことなのか
サンクス
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/28 02:19:52 NutU41s/0
久しぶりにSFCの3やろうと思うんだけど
男勇者で一番性能良い性格って一匹狼でいいんだよね?
一匹狼の最短ルート載ってるところないかな?
逆引き面倒すぎる
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/28 03:44:23 G/OJYfS30
>>883
勇者は一匹狼よりタフガイか豪傑が定番>>37
成長補正と相性が良いタフガイ
ブーメラン系と相性が良く、レベル50で力255狙える豪傑
性格決定はテンプレに書いてるので5分もあれば出るだろ
豪傑なら全部「はい」と答えて何もせずに出ればOKだし
(08)性格決定の法則
URLリンク(dq3.org)
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/28 05:51:11 NutU41s/0
>>884
豪傑は確かに強いけど
速さの低さとMPの低さがネックかなと思ってしまう
力要員も戦士は毎回入れたいので、役割が被ってしまうかなと。
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/28 06:22:07 Fh+R4j8M0
>>883
お調子者(力100%、早120%、体95%、賢115%、運110%)お勧め
力、体力を重視しない人にとっては男性キャラ最強の性格かも
勇者の力や体力は少しのマイナス補正を食らっても最終的には255に到達するくらい良く伸びる。
中盤までの力やHPをそれほど重視しないならば、それ以外の全能力が伸びやすいお調子者がお勧め。
少なくとも種集めの苦労は、豪傑やタフガイに比べるとかなり軽減される。
種集めをしないなら尚更。賢さと運は元の値が低いから、補正による影響は小さめだが、少しでも増やしたいところ。
ただ、賢さを上げたいからと言って切れ者にしてしまうと、体力のマイナス補正が効きすぎて、目に見えて伸びなくなってしまうので、お勧めできない。
逆に突出した力やHPがどうしても欲しければ、豪傑やタフガイが良いな。
あと、テンプレ>>4で紹介されてたURLリンク(www14.atwiki.jp)
ここが消えているのが痛い。
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/28 09:25:58 BINlpvDh0
ステータスの上限って255であってますか?
体力&賢さが255で上限、HP&MPの場合は510になる
であっていますか?