【FF12】FFXIIインターナショナル ver.59【IZJS】at FF【FF12】FFXIIインターナショナル ver.59【IZJS】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト250:名前が無い@ただの名無しのようだ 10/06/20 23:53:16 XMcAdLNh0 ジョブによって装備出来る武器が決まってるので選択次第で 良いもの手に入れても誰も装備出来ないってことがある でもそっちの方が正しい姿って気もする 251:>>243 10/06/21 00:12:04 wSXShsxQ0 >>245 サンクス。ナイトのHP上げとくわ。 まだ一週目だし、黒魔道士も使ったことないから分かんないけど、確かにナイトは強い。 攻撃・盾・回復と活躍出来ない場がない…が、なんかナイトの強さってかなり召喚獣ライセンスに 支えられてる気がするなぁ… ナイト個人は強くても、最終的なパーティの強さとか考えたら共存できないジョブが多そう。 まぁ、強い弱い関係なく個人的嗜好としてナイトは外したくないな。 あと、個人的には召喚ライセンスのシステムは面白いけど、FF初代みたいにパーティ全員モンクみたいな馬鹿 プレイがしにくくなってるのはちょっと残念かな。 この辺はもう既に皆に議論し尽くされたところだろうけどね。 252:名前が無い@ただの名無しのようだ 10/06/21 00:18:48 lLSYpmgyO >>249 すいません。 どこに書いてあります? >>250 ありがとうございます あと、6人均等に育てるのがベストですか? それとも3人を一気に育てるのだいいですか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch