10/06/14 00:02:52 3zzmCMNo0
>>142
ありがとう。でもその動画は見たことがあるんだ。
このシンクロ法ってやつと、音判別法ってのがウチの骨董品SCPH-15000で本当に可能なのか、
この型番でやったことがある人がいれば、具体的にどんな音になるのかを尋ねたかった。
とりあえずチャレンジはしたものの、トレジャーポットにすらありつけない。
他にもいろいろ聞きたいことがあるが、それはスレが立つのを楽しみにしとく。
>>144
羨ましい…実際人数分じゃなく一本だけしか入手するつもりはないからそれだけでもほしいんだよなぁ…
151:>>150
10/06/14 00:04:33 3zzmCMNo0
あーここ基本sage進行なのか…
気付かなかった。ごめんなさい。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 02:12:56 Ugni+RMR0
俺もザイテン入手に挑戦したくてインター買ったわ。
2週間くらいで1本だけ手に入れて、その後ジョブの組み合わせにハマって今もやってる。
量産法が発見された後だったらザイテンに憧れてなかっただろうし、インター自体多分買ってなかったな。
そういう意味では運が良かった。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 03:48:11 JSCcgOli0
>>150
10000でも音判別は可能だから15000も大丈夫だと思う
むしろ読み込み音がでかいので簡単
でも俺は当たりを引いたことが無い
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 20:12:58 cZJKljjV0
シカリのミストナックってどれ取ればいいの?
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 20:15:27 eUua0Zce0
伊賀か甲賀のどっちかを捨てればいいんじゃね?
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 23:39:23 4odQDFI70
>>88
強引過ぎてワロタ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 03:31:20 1tEmJB390
この余りまくったLPを有効活用できないものか
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 06:25:22 xzuW/QAv0
それもまたシカリ。
なんちてw
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 06:46:59 gtjwgCIJ0
しっかりしろよ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 07:26:24 TLc5/XXsO
てすと
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 07:54:30 odgIMlov0
弱ニューって機構士たくさんいたほうがいい?
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 09:02:57 7hxc3OEt0
ゼリー・死霊・ゾディに銃は効かない
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 16:55:29 kmLNSMKX0
おいい?
赤チョコボLv99で無さ杉だろ
いったいあの広場を何往復させるつもりなんだ?
オズモーネのガリフの里入口に隣接してるエリアで合ってるよね?
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 19:35:18 zEZw3iLiO
モブってほっといても後半で一気にできる?
リストから消える奴といますか?
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 19:44:09 gtjwgCIJ0
>>164
居ない。時限式のイベントとかは特になかったような。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 19:54:20 zEZw3iLiO
>>165
ありがとう。ストーリー進めまくる
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 22:27:30 TLc5/XXsO
>>163
場所はOK
時期はあってる?
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 22:36:09 kmLNSMKX0
時期も間違いはず
バハムートも起動してますし
条件は整ってるはずなのにここまで出現してくれないと
もしかして自分がかんちがいしてんじゃないかと不安になっちゃって
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 22:56:10 VCbi4fg3O
>>168
確かにでねぇーよな。
俺は初めて出会った時の喜びを日記にカキコしたぜ。
そのうちいきなりチョコメット浴びるさ。気長にアタックしかないな。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/15 23:41:19 TLc5/XXsO
でない時はホントでないので、自分はガリフでセーブ、30分ぐらい回ってでない時は本体リセットを繰り返してる。
そうすると結構出てる気がする。
型番によっても違うのかね。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 01:35:42 IPvhQVVA0
ちゃんと2ACしていればそのうち出るはず。
まあ256体に1体だし、ガリフの里入口隣のマップは6体赤チョコボが沸くからそのうち出るよ。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 06:11:34 y1tRbFXxO
自演乙
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 11:33:13 pS7sHzeMO
みんなありがとう
根気強くエリチェンします。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 12:00:06 Zr+e6s2eO
チョコボの羽持ってたら赤チョコボでないの知ってんのかな?
まぁ無駄な事してないのを祈る
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 12:45:02 DxkSPCb80
デマ乙
>>173
まさかとは思いつつ念のために聞く
先にチョコボ6体倒さないといけないけど
それは大丈夫だよね?
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 12:46:44 S1z+ywk6O
赤チョコボLv.99ってやっぱり鬼のように強いの?
いまだに無印から遭ったことがないからなぁ
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 13:01:00 WaonhBY50
>>175
6体どころか、毎度毎度出現するチョコボを
トランゴで虐殺してますよ
携帯が電池無くなったんでPCからでID変わってます
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 13:08:13 DxkSPCb80
たまに気分転換で倒すことはあるけど
毎回って効率悪くない?w
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 13:11:10 WaonhBY50
それは分かってて、たまにはガンビットOFFでマラソン
するんですが、イライラしてくるとどうしても・・・ねw
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 16:32:43 Zr+e6s2eO
>>175
ザマドリス乙
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 18:04:47 Uh1lE1MJO
リボン欲しいなら灯台のヴィシュヌをチェーン(石みたいな頭)した方がいいよ
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 19:32:35 5W/4ryjPO
チョコボ250チェインしたのに未だ現れないや
一回倒したら居なくなるのか?と思うくらい出てこない
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 22:03:30 ADH54Z+DO
前にも書いてるけど、出ないときはひたすら粘るんじゃなくて、一度本体リセットかけたほうがいいと思うよ。
このゲームはレアアイテムにしろそんなかんじ。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 22:59:52 pS7sHzeMO
ガリフ族共はいいかげん俺に仲間殺されまくってる事に気付いた方がいい
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 23:40:09 lBaN6cAE0
俺は10分ぐらいで出たけどなぁ
超ラッキー?
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/16 23:48:11 Wht1YBkG0
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| :
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァ・・・ハァ・・・こいつら腕の立つ冒険者だお
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 01:58:03 9SCowqE+0
味方一人>ブレイブ に設定してたら、
通りすがりのガリフ族にもちゃんとブレイブかけたげるパンネロたんカワユスなぁ///
パンネロたんに補助魔法を掛けてもらえた喜びに浸りながら、ガリフはザイテンで射抜かれるのであった
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 02:26:18 SzBNTDCZO
ファブニールに会えません。100回は往復してるのに、吹雪になったことがない
キングベヒーモスの依頼が出ないのもファブニールを討伐してないからですか?
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 02:40:59 0TQ5J+O2O
>>187
鬼畜でワロチ
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 04:25:34 i/t2jr8KO
>>188
凍りつく歩みが吹雪の状態で
それが銀流の果てまで続けば出現フラグ
氷結するせせらぎは通っちゃだめだよ
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 13:29:08 SzBNTDCZO
>>190 ありがとうございます 通ってました
討伐に行ってきます
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 13:30:56 SzBNTDCZO
sage忘れてすいません
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 15:31:11 SzBNTDCZO
雨が、プルオミシェイスの雨が止みました 本当にありがとう
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 15:41:16 i/t2jr8KO
>>193
おー よかったな!
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 16:11:48 9iSQB4KBO
無印やったけどインタ楽しめる?
正直ストーリーの盛り上がりが微妙だと思ってるんで、苦痛になるだろうか
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 17:52:22 +/T9Pkie0
>>195
ストーリーなんか全部すっ飛ばしちゃえばいいじゃん、俺はそうしてる
無印よりインターの方が絶対面白いよ
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 19:55:00 OK543Y1k0
>>195
ストーリーは変わらないけどキャラ育てが格段に面白くなってる
あとアイテム集めたりするのに各地を巡るのがやりやすくなってる
要するにシステム的な部分で色々と変更があってよりネトゲに近くなってる感じ?
俺もストーリーは微妙だと思うからむしろインターの方が楽しいと感じるよ
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 22:13:30 9iSQB4KBO
>>196ー197
ありがとう
新品が安かったんで悩んでたんだけど、詳しく調べたら色々と変更あるみたいだしやってみようかな
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 22:41:21 0TQ5J+O2O
個人的には無印も好きだけど、
前情報無しでやるにはインタにはなかなか敵わないよな
リンクトレジャーはまりとかもないし
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/17 23:35:59 VpWRmEgUO
最近これ買う予定で質問なんだが、1週目のオヌヌメPT編成教えてくれ
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 00:33:56 CgDeCTjI0
>>2
に書いてあるから見ろ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 00:38:23 aS6CcLUC0
>>200
>>2ぐらい読もうな
キャラ順わからんかも知らんので一応書いとくと
ヴァン:ナイト
バルフレア:シカリ
フラン:黒魔道士
バッシュ:ウーラン
アーシェ:時空魔戦士
パンネロ:白魔道士
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 01:19:39 fSUovUx70
>>202
順番なんてあったのか
自分もさっきはじめたんだけどヴァンシカリでパンネロナイトにしちまった
ジョブさえ揃えれば問題ないよね?
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 01:49:24 cskZKWHHO
同じジョブを複数選ばないで、軽重魔装備を最低ひとつずつ入れとけば問題ない
多分やってるうちに細かい不満は出てくるが、やり直すか二週目やるかはご自由に
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 02:06:07 fSUovUx70
バルフレアを白魔にしてあとはテンプレ通りにやるつもりだが
キャラまで揃えないとテンプレの意図通りには行かないって事か
12が初めてだから1週目は流して2週目で強くてニューゲームでやりこむから適当でいいのだ
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 02:14:30 c7nEJuLr0
12ジョブから重複無しで6ジョブ選ぶ組み合わせなら全部で924通りだけど、
テンプレのは順列レベルまで吟味されてるからね。
13体居る召喚獣ライセンスの配分や、攻撃役・盾役・補助役の役割分担等から6ジョブ選んで、
更にキャラごとのステータス、近接武器の連撃モーション、遠隔武器のモーション延長のハンデ等を考慮して、
6ジョブを割り当ててるんだと思う。
力と魔力は『弱くてニューゲーム』じゃない限り、どのキャラでも重装備ジョブと魔装備ジョブでそれぞれ99に達するだろうから、
回復魔法を使う重装備キャラの魔力以外はそんなに気にしなくてもいいような気がする。
武器攻撃で戦う魔装備キャラはもののふしか居ないしね。
全員同じ職でやる猛者も居ます。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 02:25:18 c7nEJuLr0
ちなみに赤魔戦士のメイスで殴っても結構なダメージを与えられるけど、
メイスのダメージ計算式に関係が有るのは魔力とレベルだけなんで、力は気にしなくて大丈夫。
召喚獣の橋渡しで装備できる騎士剣とか重装備はオマケみたいなもんだし。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 03:08:51 9gBxpesZO
>>202
ありがとう。
このゲームって絶対これには気を付けて!!ってことある?
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 03:48:12 oHmyTaWn0
>>208
無印のようなリンクトレジャーとかはないから、召喚橋渡しとかかな。
召喚獣をだれにあげるかでとれるライセンスが変わる。ひとりのみ、変更不可
そのなかだとウーランの攻撃破壊(キュクレイン)防御破壊(アルテマ)
時魔の白魔法(アドラメレク)ナイトの白魔法(ハシュマリム)は取るべきだ
と思うん
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 05:14:06 PK45ga8f0
おいこれ右スティックの視点変更は常時反転状態なのかよ
この手のゲームは全部反転なしでやってるからやりにくすぎてもうプレイできるレベルじゃねえんだが
なんでコンフィグで変更できねえんだよアホかスクエニ死ね
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 05:46:00 WJvixNYcO
ガダガタ喚くなよ
嫌ならやめろ
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 05:47:05 PK45ga8f0
やめたよ
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 08:02:41 pDi2Eu+80
>>205
強ニューはやり込むっつーかむしろ流すためにあるんじゃね?
やり込むなら弱ニューだろ
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 08:11:47 CgDeCTjI0
>>210
俺はもう慣れたから問題ないけど
確かにコンフィグで変えれないのはアホだよな
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 10:27:19 5bea5msVO
男は白6人
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 21:10:17 fSUovUx70
バルフレア白魔の違和感に耐えられず結局始めからやり直しテンプレ通りのジョブに就けた
レベル上げしないと装備すら出来ないあたりは河津ゲーと思って我慢してるけどちょっと辛い。それ以前に新しい装備が出てこない
リバイアサンから脱出したところで全キャラ初期装備なんだけど普通なのかな
NPCの装備とかクリアできてるとこ見るとそれでいいっぽけど、10時間近く遊んで進んでる感が感じられないのはちょっとマイナスだ
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 21:12:38 pDi2Eu+80
いや普通に店で買えよ
リヴァイアサンにはモーグリもいただろ
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 21:21:14 VzDTY2rL0
つーか、そこまででもトレジャーで装備あるよな…?
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 22:18:32 p3jzkWkH0
ひどいゆとりが来たもんだな
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 22:36:18 83FdK5Np0
ヴァン:モンク
バルフレア:シカリ
フラン:弓
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒魔道士
回復できませんか?ヤズ+ジャッジ5まで倒したいです
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 22:56:47 aS6CcLUC0
ヴァンモンクとアーシェナイトは魔力高いし
フラン弓のケアルラもあるから回復力はあると思うが
初心者向けとは言いにくいかもしれん
不安なら、扱いにくいもののふを削って
弓をバッシュに変えて(フランだと硬直が長い)
フランを赤に変えればいいと思う
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 23:18:36 6g2TRvhF0
FF12における河津さんの立場は、途中降降した松野さんの後を引き継いだ製作統括(総合プロデューサー)であり、
河津ゲームという認識は不適切。
そもそも河津さんの名前に注目できるなら、それなりのゲーム歴があるはずで、装備に困るような事態に陥る方が不思議ではある。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/18 23:23:29 FDwu9FUS0
いやぁ、結局赤チョコボ出なかったからヴィシュヌ狩りにチェンジして
2時間で念願のリボン3個目GET!!
そしてさらなる念願であったアルケオエイビスに挑みに行ったが
奴らリボンがあっても強い・・・
70なんぼと95の2匹が嬉しそうにこっち走って来て
せっかく掛けたデコイ、リバース陣形がデスぺガであっさり崩壊
一旦出直して正攻法で挑んでなんとか撃破
リボン装備する関係でMPがきついのと何といっても
素で即死攻撃放ってくる所がやばすぎる・・・
チラ裏スマン
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 03:58:02 KZFf0lMV0
ザイテンの量産法ってゲストいてもおk?
駄目ならブルオミシェイスへ急ぐ。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 05:01:09 R6U9STDrO
ラバナスタや飛空艇内はヴァンだけだし、
多分関係ないと思われ
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 11:15:56 iJUHBFUlO
>>216
バルフレアを白魔にという斬新なセンスに応援してたのにやめちゃったのか(笑)
まぁバルフレアはアタッカージョブが似合うね
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 12:58:05 1s9bht6z0
登山スレ立たない・・・?
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 13:17:49 40OZk1Ye0
行ってみる
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 13:19:31 40OZk1Ye0
無理だった
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 13:37:02 KZFf0lMV0
>>225
サンクス。もうチョイ粘ってみる。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 20:14:34 UXVNhoFv0
初回プレイで時魔勧めてるテンプレはいい加減変えた方がいい気がするんだが
魔法破壊要因なら弓の方が大分マシじゃね?
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 20:20:03 40OZk1Ye0
初回プレイの時魔は時魔法要因だろ?
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 20:31:05 DpbVArBy0
初心者が悩まないように
「一通りの魔法と技が使える」
ことを第一条件とした無難な組み合わせ、ということさね。
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 00:13:33 LrA5bjZC0
シカリはヴァンとバルフレアでかなり遊んだけど
もし初期ケアル持ち女性キャラをシカリにする場合
モーションの速さや攻撃力など誰がベストでしょうか?
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 01:23:18 PbDDve78O
フランかな。
盗む持ちだし
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 01:37:14 0bwzzVTD0
ステータスの影響度とモーションの隙の無さからするとアーシェがベストだけど、微々たる差だからねえ。
何かこだわる理由がない限り、アーシェとパンネロは魔力を生かせるジョブじゃないと勿体ない。
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 09:31:17 SD3Jl+8gO
モーションの性能なんて気にしないが、バル銃とフラン弓だけは納得いかん。
初プレイでイメージ重視したら機工士に弓使い選ぶのが人情だろうが!
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 12:39:18 lQU5DiKe0
機工士にしちゃう男の人って・・・フフッ
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 14:02:55 R+BEFSBC0
リボン手に入れてパーティが劇的に強くなるかと思いきや
アルケオエイビス強すぎワロタwwww
デスペガ、即死、カーズ
もうジャッジ5に勝てない気がしてきた
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 20:11:33 l3KgYPj70
ヴァン シカリ
パンネロ 時魔
バルフレア もののふ
ふらん 赤魔
バッシュ モンク
でアーシェをナイトか白魔で迷ってるんですが、どっちが良いでしょうか?
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 20:24:52 XMcAdLNh0
攻撃役が欲しいならナイト
回復役が欲しくてもナイト
つまりナイト一択
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 20:26:24 Vj6DU7ltO
リブート、エスナ
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 20:40:57 bNu6cjmL0
エクセデスをナイト(アーシェ)ともののふ(ヴァン)のどちらに取らせるかで超悩んでる。
もののふのほうが上昇分は高いが、盾役となるナイトのHPが高いほうが役に立ちそう…
ライセンスによるHP最大上昇値から考えてもナイトのほうがよさそうなんだがどうだろう?
明らかにもののふのほうがいいって意見があれば聞かせて欲しい。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 22:39:50 M0lpnvKN0
マジレスすると機工士かモンクか両手剣使いの赤ってくらいどうでもいい
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 22:46:12 jpP+Cg/N0
>>240、>>243
ナイトでおk
ということでナイトの時代がきたか
個人的に黒魔導師とナイトは突出してると思う。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 22:50:50 dbDlzdOSO
FFXIIをはじめようと思うんですが、無印とINTER、初心者にはどちらがおすすめですか?
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 23:05:45 SD3Jl+8gO
完璧超人を作りたい、日本人なら日本語だろ、なら無印。それ以外はインター
てかさ、変更点を比べて好みに合う方を選べばいいと思うよ
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 23:16:54 dbDlzdOSO
>>247
ありがとうございます
インターはジョブが変えられなくて自由度が激減ときいたのですが、それは本当ですか?
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 23:52:12 m2k3yxt70
>>248
書いてあるだろ…
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 23:53:16 XMcAdLNh0
ジョブによって装備出来る武器が決まってるので選択次第で
良いもの手に入れても誰も装備出来ないってことがある
でもそっちの方が正しい姿って気もする
251:>>243
10/06/21 00:12:04 wSXShsxQ0
>>245
サンクス。ナイトのHP上げとくわ。
まだ一週目だし、黒魔道士も使ったことないから分かんないけど、確かにナイトは強い。
攻撃・盾・回復と活躍出来ない場がない…が、なんかナイトの強さってかなり召喚獣ライセンスに
支えられてる気がするなぁ…
ナイト個人は強くても、最終的なパーティの強さとか考えたら共存できないジョブが多そう。
まぁ、強い弱い関係なく個人的嗜好としてナイトは外したくないな。
あと、個人的には召喚ライセンスのシステムは面白いけど、FF初代みたいにパーティ全員モンクみたいな馬鹿
プレイがしにくくなってるのはちょっと残念かな。
この辺はもう既に皆に議論し尽くされたところだろうけどね。
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 00:18:48 lLSYpmgyO
>>249
すいません。
どこに書いてあります?
>>250
ありがとうございます
あと、6人均等に育てるのがベストですか?
それとも3人を一気に育てるのだいいですか?
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 00:51:31 w9NtQIcdO
ジョブ変えられないのは本当。自由度激減は解釈の仕方次第。
三人死んだらゲーバーじゃなく控えと入れ替えだから、六人均等がベスト。
俺は暇人だから答えるけど、この手の質問はスルーされても文句は言えない。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 00:52:56 HDwJMq9zO
なんかそういう質問よくあるけどさ、
なんで自分の好きなようにやろうって思わないの?
自由にやっててキツくなったら他キャラ伸ばせばいい話じゃん
初めは自分なりに楽しんで欲しい
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 00:57:11 f5NQdEKg0
「自分なりに楽しみ方を模索する」ってのが出来ないんだよね最近の子供は
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 01:34:45 NL0TtkM70
腐った老害のような思考回路だなw
「自分なりに楽しみ方を模索する」ってのが出来てる奴は、いちいちそんなこと語らないだけで、
ネットが無かった時代でも、友人に聞いた通りにしかプレイできない奴は少なからずいた。
まぁ友人がいなかったから分からない、とか言われたら仕方がないが。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 02:14:34 kgj3Zy/vO
そ、それは暴言でございましょう!!
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 02:38:33 7T2WgfWe0
ブレイカー、もののふ、時魔は調整してほしい
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 03:07:14 O3xMMbuZ0
ブレイカー、時魔の調整はともかく、何とかしてもののふのMPを消費したい…
現状だとMPの使い道なんて、HPMP、味方ラスピルくらい?
あんだけ魔力が高いんだから、フレアー・コラプスなんて贅沢は言わないんで、
ガ系かショック辺りの1・2種でいいから魔法使いたいな。
マサムネ、源氏装備手に入れたら強いんだろうけどそれまでがなぁ。
逆に魔法使えるようにしちゃうと強すぎるかなw
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 03:13:19 f0cLdnRe0
現行スレのログすら読まずに質問してくるようなのが大杉
釣りかと疑いたくなるほどだ
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 03:23:29 7T2WgfWe0
もののふはファイラサンダラブリザラくらいは覚えてもいいと思うけどね
ウーランが覚えるとか意味分かんないし
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 03:34:38 kgj3Zy/vO
>>260
しかも大抵、上げてるから釣りっぽさに拍車が掛かってるよなぁ
もしくはよっぽど頭がゆとりなんだろうな
年齢的なゆとりではなくて
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 03:47:49 X6BmkcbhO
無視しなよと一言言っておく
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 10:20:53 4pHndSRkO
やべえ4周目突入しそう
ジョブ編成、武器収集とそれに対する戦術考案が楽しくてやめれん
次はナシモも機ブの魔道系なしの弱ニュー予定
召喚ライセンスでまた小一時間悩んでやるわ
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 12:01:31 0ZD1+oLnO
質問するのも仕方がない場合と、明らかにそうでない場合があるよな
ちょっと調べりゃ分かりそうな内容の質問に得意顔で答えるここの住人にも非がないとは言えんな
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 12:23:05 eu5euD7LO
質問をきちんと理解せずに、得意顔で的外れな答え返す奴よりましさ。
前スレだけで4、5回見たけど。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 14:10:08 5Ay7iqM10
そりゃ様々だけどさ、テンプレにハントループの品等々書く前に無印とインターの
差くらい書いておいてもいい気がする、どうだろう
この手の質問多いよ
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 14:44:40 ImARSldRO
武士は魔法剣があったら魔力依存も頷けるんだけどね
相手によって剣の属性の変わるのは使える・・・・というか
ナイトとかウーランがいらない子になってしまうか(´・ω・`)
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 16:02:10 f0cLdnRe0
無印との違いは、攻略wikiのFAQで解説済み。
追加したところで、>>1の案内文すら読まない人には同じことだろう。
テンプレというのは、ただでさえ読まない人が多いのが実情だから、むしろ長くすればするほど逆効果。
ハントループ云々はいつの間にか勝手に追加されたもので、必要との意見が寄せられていた訳ではないはず。
本来は攻略wikiに書かれていることだし、内容的にも必須ではないので、削除すべき項目だろう。
他にも書式的に修正すべき点は幾つかあるな。
>>2の5~9行目などは、元々あった書き込みをそのままコピペしただけで、テンプレの文章としては不適切。
TAとは一体何のことだ?
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 16:39:05 kgj3Zy/vO
タイムアタックじゃね?
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 17:12:05 f0cLdnRe0
タイムアタックだと、「ヴァンモンク1人でやりたい様に~」「全TA対応」とか意味不明なんだが。
そもそも4行目の 「ザイテン モシ黒ウナ時」 も意味不明だな。
ザイテン自体が反則武器なのに、オススメパーティもへったくれもないはずでは?
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 17:31:29 eu5euD7LO
なるほど、この人はテンプレにザイテンがあるのが気に食わないのね。
たとえ次スレで誰かが>>2の一部をを削って貼っても、
別の誰かが張り直すだろうから、不毛だけど。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 17:33:52 24qzoEmm0
>>255-256
あたりでも話題に出てるけど、
「ザイテン取る予定なんですが、オススメの組み合わせありますか?」
とか聞いてくるゆとりがいるから、テンプレにザイテンオススメPT入ってるんだろうよ
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 17:42:42 eu5euD7LO
そもそもこのスレの頭で、テンプレ議論になりそうな流れがあったのに、その時は結局流れたのよね。
その時にいなかったって言う人もいるだろうけど、
じゃあ今決めたとして、さらに後から「決めた時にいなかった」って人が出てきたら、
そんなの知らんとは言えない訳で。
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:08:24 f0cLdnRe0
今決める決めないじゃなくて、不適当だと思われる点についての意見を言っているんだけどなあ。
それのどこが不毛なんだ?
>>237
ザイテン入手後は無双状態で言うに及ばず、入手も非戦闘状態でのヴァン一人によるのに、
パーティ構成に何の意味があるのか?と尋ねているんだが。
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:10:37 LPHG979Z0
ずっとインタスレにいる携帯くんは
そろそろ相手を刺激するようなレスを辞めることを覚えなさい
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:13:23 eu5euD7LO
>>275
今結構人がいるほうだけど、不適当だと思ってるの君だけだよ?
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:21:27 f0cLdnRe0
それは単に、今はテンプレを気にしていない人ばかり、というだけの話だろう。
旬がとっくに過ぎたソフトで、住人数自体が少ないんだから。
>>267も意見を挙げているし、疑問視しているのは俺だけではないぞ。
そもそも>>267を受けての書き込みなんだから。
それよりもまずは、こちらの疑問に納得できる回答をしてくれ。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:27:03 eu5euD7LO
>>278
>>267は追加についてだろ。今あるものを削ろうとしてる君とは性質が違う。
そちらの疑問にはまず>>273が答えてるよ。
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:38:05 LPVhzmJm0
もののふのライセンスに瀕死攻撃upがないのが残念すぎる
瀕死超火力連撃が刀の面白みなのに。
というかもののふの満タン魔力と瀕死魔力はただのミスだろ
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:40:10 f0cLdnRe0
>>273>では答えになっていないから、>>275を書いたんだが?
最初に挙げたTAについての回答もまだ得られていない。
なお、追加だろうが削除だろうが、観点は一緒。「適当であるか否か」
今はたまたま不適当だと思うから、削除側で話をしているだけ。
こちらはその根拠も提示している。
君はただ、今あるものを削るな、というだけで、何ら具体的かつ建設的な意見は提示していない。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:49:44 LPHG979Z0
>>280
満タン瀕死アップはちょっとややこしいことになってるよね
瀕死防御アップで銃ダメ軽減とか棒ダメ軽減やめてほしい
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 18:54:08 eu5euD7LO
>>275?あぁ>>273に向けたアンカーだったのか。
パーティ構成に何の意味があるのかっていくらザイテンでも意味はあるよ。
例えばザイテン取るのに赤白黒時機弓とかでとる?
そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:03:17 f0cLdnRe0
相変わらず答えになっていないな。
・>>2の「モシ黒ウナ時」が、(誰もが装備できる)ザイテン使用ならでのパーティ構成として
提示してある根拠を尋ねているんだが?
・>そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。
(バランスもへったくれもない)反則(性能)武器だから構成提示には意味がない、という意見に対して何を言っているんだ?
・再三尋ねるが、TAの意味は何なんだ?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:11:27 eu5euD7LO
答えになってないんじゃ無くて、自分の欲しい答えになって無いだけだろ。
・根拠なんか自分で過去ログあさってこいよ。
・構成提示には意味が無い→>>273から>>283の中段の反論にはなってない
・タイムアタック
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:20:05 f0cLdnRe0
質問者の質問意図から外れているようでは回答とは呼べないだろう。
自分が今日最初に書いた書き込みを忘れたのか?
dat落ちした過去スレを漁れと言われても困るな。
自分で根拠があると確信しているなら、それを書けばいいだけの話だろうに。
タイムアタックじゃ意味不明だと、>>271で書いてあるんだが?
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:23:10 eu5euD7LO
ザイテンが反則だと決めてかかってる君の望む答えは無いよってこと。
自分の聞きたいことだけ聞いてるけど、2つ目の反論はないのね?
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:31:40 f0cLdnRe0
ハア?
「性能が反則(並み)」と言っているだけで、「使用行為が反則」だなんて一言も書いていないだろうに。
2つ目の反論とは一体何のことだ?
君は、まさに君自身が言うところの「質問をきちんと理解せずに、的外れな答え返す」ばかりだな。
だからこちらは何度も無駄に尋ね返す羽目になっているんだが。
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:33:02 eu5euD7LO
>>271で君が書いてるよ
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:36:37 eu5euD7LO
2つ目ってのは>>285の2つ目の・以下の文に対する反論が無いからね。
あと、過去スレ見る方法くらい自分で探せよ
URLリンク(www.geocities.jp)
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:37:04 f0cLdnRe0
>>271は意味が通じない部分に対する質問なんだが、理解している?
君はあれか。要するに絡みたいだけか。
こちらは疑問に対する答えが欲しいだけで、何ら具体的なことを言わない人と遊びたい訳じゃないんだがな。
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:38:49 cSirjE+U0
どっちも10レス。やめとけw
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:44:23 eu5euD7LO
結局構成提示の存在意義に関する反論をしないのは、無いと受け取っていいのかな?
そして自分で過去ログ見て調べる気も無しか。
答えが欲しいなら自分で調べる方法教えてやったのに、ただ絡みたいのは君だね。
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:46:27 f0cLdnRe0
>>285の二行目
俺:(バランスもへったくれもない)反則(性能)武器だから構成提示には意味がないんじゃないか?
君:そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。
会話が噛み合っていない。つまり、君の返した言葉自体が的外れということ。
過去ログを別の方法を探して、なおかつ該当部分を探せ?
おいおい、なんでわざわざこちらがそこまでしなきゃいけないんだよ?
そこまでしなければならないなら、ますますテンプレとして不適当じゃないか。
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:48:52 LPHG979Z0
相手しちゃだめだよ
インタスレは今まで何度もこの人の訳分からん暴言に振り回されてるんだから
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:48:55 ynmo8Kdd0
★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに!
壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります!
1時間\2,400~ 24時間営業 年中無休!
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ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・)
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ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です!
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、
{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
{ 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
{ヽ.__,、___ ' / (´_ / _,,..× ヘ〈 ハ |
/ヽ Y '/´´ } (_,,..、_ハ , ノ }
〉ミミと=‐- ┴――〈 > ノ / .!
ノノ ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´ ゝク´ , /
/ ' ∧ 彡= ′ ハ ⊂´_ノ /
ノ ハ / ′ λ `ー‐-'′
/ { 、/ ハ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:50:15 eu5euD7LO
>>283の2~3行目でパーティ構成に意味があることを示してるよ。
その下の文にだけ絡まれても。
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:51:16 feSZOLb2O
パンネロをシカリにしたらかっこよさそう
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:52:11 NL0TtkM70
ID:f0cLdnRe0
もうお前自分で掲示板作ってそこでやってろよ。
「FFXIIインターナショナル【俺以外の意見禁止】」
とかでさ。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 19:57:50 f0cLdnRe0
>パーティ構成に何の意味があるのかっていくらザイテンでも意味はあるよ。
>例えばザイテン取るのに赤白黒時機弓とかでとる?
↓
>・>>2の「モシ黒ウナ時」が、(誰もが装備できる)ザイテン使用ならでのパーティ構成として
> 提示してある根拠を尋ねているんだが?
いちいちループさせるなよ。まるで論理性がないな。
とにかく、まともに答える意思がないことだけは良ーーーく分かったわ。
>>295
こりゃ真性らしいね。
回答できるなら素直にすりゃ済むだけのことなのに。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 20:02:22 ynmo8Kdd0
★ヘネマラソン代行始めました★
ムカついたけどマラソンするヘネ魔鉱石が無い、ヘネマラソンしたいけどテレポストーンが無い、そんなときに!
ナブディスで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりにヘネ魔鉱石をマラソンしてくれます!
モチロンゲストを用意する必要もありません!ジャッジ・ゼクトがあなたのヘネ魔鉱石のトラップを無差別に踏みまくります!
1時間\2,400~ 24時間営業 年中無休!
_,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・)
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._
ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 ヘネマラソン代行では同時にスタッフも募集しています
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__ 武器収集に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ ヘネ魔鉱石をマラソンするだけの簡単なお仕事です!
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{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
{ 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
{ヽ.__,、___ ' / (´_ / _,,..× ヘ〈 ハ |
/ヽ Y '/´´ } (_,,..、_ハ , ノ }
〉ミミと=‐- ┴――〈 > ノ / .!
ノノ ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´ ゝク´ , /
/ ' ∧ 彡= ′ ハ ⊂´_ノ /
ノ ハ / ′ λ `ー‐-'′
/ { 、/ ハ
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 21:15:57 24qzoEmm0
だからゆとりを一言で黙らせるために適当な組み合わせ書いただけだろ
モシ黒ウナ時 じゃなくてもいいよ?
白白白白白白 でもいい
ただあからさまな組み合わせだとさすがのゆとりも!?ってなるから
それらしく見える組み合わせを適当にのせてるだけ
都度、好きにしろって答えるのもいいけど お前みたいに納得のいく答えが
帰ってこなければ粘着する可能性もあるしな
テンプレに入れとけば>>2見ろの一言で納得して帰ってくれる
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 21:36:39 f0cLdnRe0
まともな意見に感謝する。そういうのを待っていたんだ。
で、その直後の文章内のTAとは、結局何なんだ?
「タイムアタック」で当てはめても意味が理解できない。
>ザイテン3本でタイムアタックなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
>ブレイカー入れるも、モンク3人も全タイムアタック対応は無いんだから
だからこちらとしては疑問が生じた訳なんだが。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 22:16:03 24qzoEmm0
ザイテン3本入手して、エンディングまでのゲームや、各モブ退治の時間、トライアルクリアを
素早くこなしたいなら(タイムアタックでどれだけ早く倒せるかチャレンジしてみたいなら)
ヴァンを万能な職業モンクにして、あとは無職でとりあえずゲームを進める
そうしとけば、トライアルとかヤズマットとか、ゲーム後半のことを色んな職業でタイムアタック試行錯誤したい場合に有効
ブレイカーは理論上、ザイテン攻撃力を一番引き出せるものの、攻撃しか能がないんだし、
レギュラーにさせちゃうのは危険、他ジョブ入れた方がタイム縮む可能性も考えうる
だからやっぱり万能なモンクひとりあとは無職で進めるべし
モンク3人も ← ここは俺も意味分からん
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 23:06:21 tXqg0/p00
今は知らんがザイテン持ちモンク3人がヤズを最速で倒せるらしい
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 23:18:04 24qzoEmm0
補足サンクス
はい、これで疑問が解決しただろうし、帰ってね
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 23:20:22 f0cLdnRe0
面倒だが調べてみたら、【職業案内所】という専用スレで2008年8月に投稿されたレスをそのままコピペしたものらしい。
他人任せでテンプレを整理する人も殆どいなかったらしく、言葉足らずのまま続いてきたというのが実情だった。
>>2ではザイテンとあるが、要するに「やり込み向けの攻撃力最重視」のパーティとのこと。>>302の推測はちょっと外れていたようだ。
で、ここに関しては、前スレを立てた人(57スレの970)が個人判断で、専用スレに貼られていたレス一群をテンプレに持って来ていた。
本人としては、とりあえずという形なので、不備があったら直してくれとのこと。
いずれ時間があったから、もう少しログ(職業案内所15スレ辺り)を探してみて、簡潔な説明を加えた修正案を出してみるわ。
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 00:26:41 9EwMsXERO
そんな事より
もののふには>>280さんの言う通り瀕死攻撃力うpは欲しかった。
召喚の橋渡しでもいいので。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 00:32:13 TQOR6hnb0
3日考えて出た結論。
赤シ黒ブナ白
なにか致命的な問題ありますか?
そろそろプレイ開始したいぜ。
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 00:34:20 WdnR9I970
ジョブ選びに致命的な問題なんて滅多にないと思うが
飛んでる奴が苦手
シカリもブレイカーもナイトも赤も武器が届かない
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 00:39:33 TQOR6hnb0
>>310
な・・なるほど、飛んでる敵もいましたか;;
しかしもう我慢できないのでプレイ開始してみます。
戦闘が辛かったらまた相談させてください。
レスさんきゅです。
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 01:07:14 KWKhQvAB0
バッシュのブレイカーは活力が低いからやめた方がいい
あと赤とナイトいるのに白はいまいち役に立たない
でも好きにしていいよ
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 02:24:14 n0P5GBtx0
話蒸し返すようで悪い、、、携帯で見てたけど書き込めなかったもんで。
TAってのは多分TRIALの略じゃないかなあ。
『モンク3人も全TA対応は無いんだから』っていうのは、モンク3人じゃクリアするのが困難なSTAGEが有るってことだと解釈してたから、別に疑問には思わなかった。
実際俺は量産法知ってからモンク3人のザイテン3本でトライアルやってみたけど、海賊軍団とかジャッジ5にボロクソにやられたしねw
それと、『ザイテン モシ黒ウナ時』の根拠だけど、
直後に『ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし』って書いてある通り、ザイテンを装備したモンクのヴァンって凄く強いんだよね。
バッシュと同じく力が96まで行くし、HPは9500行くし、その上魔力が73と高いからケアルガの回復量も大きいし。
アレイズ・フルケア・プロテガ・ブレイブも使えて補助も素晴らしいしね。
だから別にヴァンモンク以外にそんなに根拠は無いんだと思う。
ブレイカーはブレイブ掛け直さなきゃいけないし、回復魔法も使えないし、HPもモンクに比べて2000低くて、力が3高いだけなんだよね。
モンクも行動時間短縮3つ取れちゃうから、やっぱりザイテンの性能を最大限に引き出したいんならモンクだと思う。
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 02:36:09 n0P5GBtx0
言葉足らずでごめん。モンクとブレイカーの力の差が3になるのはヴァン、バッシュの場合ね。
他のキャラだともう少し開きが出る。
後、ブレイカーの場合はアルテマに加えてハシュマリムも取らなきゃいけないのも辛いところだと思う。
ナイトのケアルガ・ブレイブ・フェイス・コンフュが取れなくなるし。
まあ時短に関しては実用面では2つで十分らしいから意見は分かれるとは思うけど、要はモンクならアルテマだけで行動時間短縮2つも取れちゃってお得感が(ry
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 02:52:11 n0P5GBtx0
あ、最後に、ザイテンの破壊力を最大限に引き出すんなら、ゲルミナスブーツは絶対に必須。
弓のダメージ計算式にはスピードが大きく反映されるから、スピードが50上がるゲルミナスブーツの有無ではダメージが全然違う。
ゲルミナスブーツでは力は上がらないけど、レベル99でモンクの最強装備のデュエルマスクを装備すれば力は96に達するんで問題無い。
TAとかの用語もそうだけど、確かに初めてやる人には通じにくい不親切な部分が有るかも知れんね。
職安スレの頃からちょくちょく覗いてた自分としては古参の人が減ったのは少しさびしい。
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 03:08:08 n0P5GBtx0
連投スマソ・・・
『ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし』
で一文だから、つまり、ヴァンモンク以外無職のデータをこしらえて、トライアルしたくなる度に色々ジョブ変えて楽しんでみたらってこと。
だからやっぱりTAはトライアルの事だと思う。おやすみん。
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 07:12:12 MhIV7n0J0
気持ち悪い
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 07:50:56 KWKhQvAB0
ぶっちゃけザイテンは誰が装備してもチート
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 08:56:55 GUBhiJfs0
やっぱり登山スレを
320:140
10/06/22 09:45:45 jIQ4ksDB0
相変わらず立てられないし立たないし
dat落ち見られないって人もいるかもしれないから、テンプレだけでもサルベージしとこうか
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 09:46:26 jIQ4ksDB0
ザイテングラート量産法 シンクロ法
○元祖◆iL/2EQgi9A氏ver
URLリンク(www.youtube.com)
・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2~3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1~2分も)
・75000/77000/90000(ZC開始から4分前後+1分)
・PS3(ZC開始から2分前後)
・10000/15000/18000/39000成功報告あり
1. ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2. 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3. データロード後1分放置
4. モグシー屋で西門~ターミナル ナルビナ行へ
5. ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6. 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
→ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7. 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8. トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
(9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9. 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待って○ボタン
○514-515氏ver
・30000/37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)
1. ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2. 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3. データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4. 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5. ZC開始(毎回確認体当たり)
6. データロードから計って7分前後でトレPOPする
7. 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット
※複数本とる場合のセーブ方法
・ザイテン取ってナルビナターミナル→ラバナスタ行き→ターミナル→西→南でセーブ、これやるとPOPしなくなった
対策
1. ギーザで犬を倒してみる
2. 西門で一旦セーブしてみる
3. 南門で装備を付け替え(バングル)セーブ
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 09:47:07 jIQ4ksDB0
○ジャンダルム量産法(PS2のみ 型番によって細部違うことも)
0. あらかじめ聖天使アルテマを倒しておく
1. バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2. クリスタル・グランデ/カンブル・ピスでセーブし、PS本体をリセット→ロード
3. カンブル・ビスとクリスタル・ピーク間で数回ACを繰り返すとトレジャーがPOPする
(10ACでPOPしなかったら2.に戻った方がよいかも)
(10ACでPOPしなくても50ACでPOPという場合も。こちらは殴る回数が18回)
4. トレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分に17回たたかうコマンド(17回目に2hitの連撃になることが多い)
5. トレジャーを取るとジャンダルム入手
6. 以下2に戻り繰り返し
矛スレ694氏、及び前々々スレ住民に感謝
○とりあえず分かってる事@PS3
1. POPしたら自分を殴る
2. 4HITした時に開けるとメテオ
3. 2で開けずにひたすら自分殴る
4. 5HITした時に開けるとジャンダルム
5. PSボタンでゲーム終了を選んでもPOPまでのAC回数は不確定(困りもの)
他にも5HITで入手報告有りだが、なにぶん絶対数が少なく検証の域を出ていない。
PS3ユーザーの報告待ってます。矛スレ860氏に感謝
○ジャンダルム型番毎のやり方(コピペ)
SCPH-50000 ACの回数制限無しでPOP→たたかう18回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-70000/SCPH-30000 AC10往復以内でPOP→「たたかう」17回目に2連撃。その後トレジャーを開ける
SCPH-75000 ・10往復未満(≦9)でPOP→17回目に2連撃発生してトレジャーを開ける。
・10往復以上(≧10)でPOP→たたかう18回(2連撃無し)後、とレジャーを開ける。
SCPH-77000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-79000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
PS3 ACが13~15でPOP→→「たたかう」11回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 09:47:48 jIQ4ksDB0
○トランゴタワー量産法(PS3でも成功報告あり。型番によって細部違うことも)
0. バトルスピード最遅、通常速、ウェイト、ガンビットオフ推奨
1. バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2. 大灯台始原の層でセーブし、PS本体をリセット→ロード
3. 天動器で陰裏の層へ行き敵から逃げながら宝箱のエリアへ行く(HP回復、状態異常回復はアイテムなら可)
4. 大部屋に入り、壁沿いに近づきトレジャーの有無を確認する(HPが低いと敵に感知されるので回復してから部屋に入る)
5. 約10AC以内にトレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分にたたかうコマンド、最初の連撃で5HITが出たら開ける→トランゴ入手
(型番によっては、隣の部屋に黒の珠の凝塊がある場合に限り、AC数に関わらないこともあるらしい)
6. 約10AC以内にトレジャーがPOPしなかったらPS本体をリセット→ロードし、3に戻り繰り返し
前々スレ661氏、及び前々々スレ住民に感謝
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 09:48:31 jIQ4ksDB0
○セロビのやり方 前々スレからの抜粋
レス番などわかれば補足どうぞ
SCPH-90000でジャンダルム量産中、どうやら方法は77000、79000と同じらしい。
多少やり方が違うが俺(SCPH-15000)のセロビ攻略法を書く
街道のクリスタルでセーブ(両手素手・ダイヤ装備)して本体リセット
目当てのアイテムがあるエリアへ直行して宝箱の有無を確認する
有れば自分を殴って最初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)
無ければACしてみる(10回以下?)それでも無ければ本体リセット
注意点としては
5HITがでにくい(1時間以上でない場合もある)
混乱・瀕死になるとNG(攻撃は受けてよい)
敵が反応しない安全な場所で自分を殴る
5HITがでたあとに敵の攻撃・トラップを受けるとNG
ジャンダルムほど楽ではないが1個2個欲しいものがあるならAC繰り返すより確実だと思う
宝箱の出現パターンと連撃のHIT数に関係のあるものもある
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 09:53:17 1Yvgo6kwO
連投規制orz
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 10:00:04 jIQ4ksDB0
○セロビ5hit法ポーション補正を調べてみた。
乱数1の桁ごとどういう連撃パターンになるかを乱数テーブルで調査。
0: 1070→4hit→1118→28回自打(5hit)→1455
1: 751→3hit→790→33回自打(4hit)→1118→28回自打(5hit)
2: 872→3hit→911→50回以上連撃なし× (106回自打後4hitする)
3: 723→2hit→753→43回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
723以降: 1173→2hit→1203→15回自打(3hit)→1382→ポーション6個→1回自打(5hit)
4: 564→3hit→603→13回自打(2hit)→753→ポーション5個→758→64回自打(5hit)
564以降: 684→3hit→723→1回自打(2hit)→753→以降上と同じ
684以降: 774→3hit→813→37回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
774以降: 1284→2hit→1314→4回自打(2hit)→1374→ポーション4個→1378→2回自打(5hit)
5: 695→2hit→725→26回自打(2hit)→1005→ポーション3個→1008→39回自打(5hit)
6: 526→4hit→574→12回自打(3hit)→723→ポーション5個→728→66回自打(5hit)
526以降: 1126→3hit→1165→50回以上連撃なし×
7: 557→4hit→605→10回自打(2hit)→725→ポーション3個→728→66回自打(5hit)
557以降: 877→3hit→916→22回自打(3hit)→1165→ポーション3個→1168→23回自打(5hit)
877以降: 1077→2hit→1107→30回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
8: 528→3hit→567→32回自打(3hit)→916→ポーション2個→918→68回自打(5hit)
528以降: 1388→5hit→1455
9:779→2hit→809→31回自打(4hit)→1157→ポーション1個→1158→24回自打(5hit)
779以降: 1109→4hit→1157→25回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
まとめると,ポーションいらない組み合わせ
3hit→33回自打(4hit)→28回自打(5hit)
4hit→28回自打(5hit)
いきなり5hit
2hit→2hit
4回自打後2hit…ポーション4個
26回自打後2hit…ポーション3個
43回自打後2hit…ポーション5個
2hit→3hit
15回自打後3hit…ポーション6個
30回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
2hit→4hit
31回自打後4hit…ポーション2個
3hit→2hit
1回自打後2hit…ポーション5個
13回自打後2hit…ポーション5個
37回自打後2hit…ポーション5個
3hit→3hit
22回自打後3hit…ポーでょン3個
32回自打後3hit…ポーション2個
4hit→2hit
10回自打後2hit…ポーション3個
4hit→3hit
12回自打後3hit…ポーション5個
25回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
ポーション9個以外は全部自打で5hitに行く組み合わせ。
50回以上連撃なしの場合は諦めた方がいいみたい。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 13:53:22 M7peHu31O
ああ、やっぱり透明登山スレ落ちてたのか…
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 15:32:34 YCfMzqHV0
立てました
【FF12IZJS】透明武器四合目【登山】
スレリンク(smoking板)
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 15:43:46 IJ+JvTDf0
これはどこにたてたの?
たてられるならこの板に立て直してほしい
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 16:30:10 wiTmMZcVO
>>328
通報されます
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 17:23:10 YCfMzqHV0
すいません間違えてました。申し訳ない
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 18:19:32 MhIV7n0J0
邪魔
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 23:31:22 5H7LW6o7O
あ
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 23:36:07 5H7LW6o7O
このスレでのFF13の評価はどう?
散々12糞ゲー呼ばわりされてたのに自分のなかではかなり面白かった
13も迷い中
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 23:42:35 UmSs7pqn0
>>316
TA=トライアルってのは気づかなかった・・・が、そうみたいだ
タイムアタック?やらないから管轄外だ、と思ってたけど。
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 04:24:14 cubLXdJY0
立てました。
テンプレ追加等あればお願いします。
【FF12IZJS】透明武器四合目【登山】
スレリンク(ff板)
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 04:52:36 l/GpWag8O
>>336
乙です
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 05:27:35 tpj+x5jHO
>>336
乙ヨイヨ!
しかしトライアルの略がTAだと紛らわしいな
タイムアタックとかタクティクスアドバンス(これは無理があるかw)とかあるし
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 09:37:19 Wk0ETkgL0
トライアルはTMでいいんじゃないか?
それかもう紛らわしくないようにトライアルと書くか
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 10:06:58 tpj+x5jHO
Mはなんだ…
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 12:15:11 Y+FajezWO
ここ、マダガスカル!!
TM…………レボリューション!!
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 13:32:06 Wk0ETkgL0
トライアル・モードのつもりだったんだが
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 13:51:58 tpj+x5jHO
ああ、把握ww済まんね
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 13:56:45 Y+FajezWO
気を悪くしたなら済まんねwwえへへ
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 14:12:36 tpj+x5jHO
なんだこいつ
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 14:17:28 Y+FajezWO
うぜーな
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 16:41:10 Wk0ETkgL0
テンプレの話はもう終わらせようぜ。変な煽りが出るから無駄だろ
348:313
10/06/23 17:54:35 mFFCBxRO0
URLリンク(logsoku.com)
一応最期の職安スレ貼っとく。
過疎化に伴って本スレに統合され、昔から居た人達が減ったので、最近始めた人達から色々疑問が沸いてくるのは仕方が無い。
俺も2009年の2月に始めたから遅い方だけどね。
今では夜中に寝ながら音判別でザイテンを狙う必要もなくなったわけだから凄いな。
ただ未だに一つだけ疑問が有るんだよね。加ダメージチャージを持ってると連撃速度が落ちるという話。
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 17:59:09 mFFCBxRO0
今見たら、965が俺のレスでちょっと懐かしかった
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 18:19:25 gxII13/y0
>>348
MPHPで瀕死を保つためって書いてあった
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 18:57:08 mFFCBxRO0
>>350サンクス。
MPHP以外の方法で瀕死状態に戻すとタイムロスになるわけか。タイムアタックをしないんなら気にしなくても良いってことね。
被ダメージチャージに関しては、瀕死状態のキャラが攻撃を食らったら当然死ぬわけだからMPがチャージされてしまう心配は無いと。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 19:13:20 AIAiDlii0
>>348、>>350
確か今は手元になきアルティマニアΩに、無印のヤズマットを50分で倒した
人の手法が連撃確立の高いHP1/16以下を保って連撃、というやり方で
そこで使ったのがMPHP。
加ダメチャージがある→MPが溜まる→MPHP使用→1/16以下を維持できない
なのでこの人は加ダメ~をとってないセーブを作り直したそうだ
少し衝撃的だったんで覚えてた。>>351被ダメは一撃での最大MP回収量自体が
問題なかったとじゃなかったかな
ちなみに同じやりこみ内で連撃スピードにもふれてて、ある手法(上と同じ?)
最速バル、バッスと最遅パンネロでは計算上20分以上差が出る計算だそうな
うろ覚え、長文すまそ、書くととまらんくなった・・
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 01:06:33 YFc4KuK50
ああああ・・!!ギルガメッシュ2回戦目で4回盗むんじゃなかったのかよ
よりにもよって個数限定の源氏の小手と盾取りのがしちまった!!
ハントループで小手取れるけど、なんで源氏だけ盗む限定なんだよ
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 01:22:44 coSwTDtW0
源氏の盾はあっても使わない
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 05:48:18 7DvMIaJe0
>>353はあれか?
ボスやモブは1度しか戦えないにもかかわらず盗まないで倒すのか?
ヴィヌスカラの盗賊のカフスやらジャッジベルガのルビーの指輪やら
盗まなきゃいけない個数限定品はいっぱいあるぞ?
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 05:52:42 H4D+cyhc0
カフスもルビーもいつから個数限定になったんだ?
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 06:37:46 W9ZN2Ngy0
盗めるチャンスは1回限定のくせに
アイテム3種類持ってるって所にすげーイライラする
ジタンさんみたいに取れるまで盗ませろよゾディアークさんよ
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/24 23:41:31 4Rv1TDRQO
過疎ってるなあ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 00:25:52 OXM3xlFD0
発売されたの3年近く前だし、無印版のスレもあるからこんなモンじゃね?
まあ、荒れやすかったけど透明の存在がハッキリしてなかった頃のスレのジョブ議論は熱かったな。
モンクが微妙扱いされててでもののふの評価が高かった気がする
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 00:47:30 Cw/WnOPR0
使ってみりゃモンクが使いやすいのは分かりそうなもんだが
HP高い、連撃率高い、回避そこそこ、飛行敵届く、ケアルガアレイズ使える、攻撃・防御破壊出来るってもう死角無しじゃん
もののふはマサムネIがあまりにも劇的に強くなりすぎるからそのギャップで評価されたんだろうな
実際はシカリと大して変わらないしマサムネI以前が微妙すぎるからトータルで見ると使いづらい
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 12:54:25 9kosAg74O
もののふも
HPのライセンスが取りやすい位置、刀の回避が無印に比べ高い為、序盤の盾役に
革ゴル+HPMPで瀕死連撃すれば序盤から火力十分
飛行相手も魔装備無作為魔
後半は銭投げが汎用的
万能薬2、行動短縮3持ち
瀕死防御が邪魔だけど白黒仮面で属性攻撃吸収パーティーにも入れ易い
マサムネIはあの性能で片手武器
召喚も慎ましい
と表記したら凄い強そうに見えるよね
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 13:10:47 xp2lAHVB0
鋼のゴルゲット+MPHPね
瀕死防御力UPがあんな位置にあるのは仕様なのかねえ
アレを避ける為だけにキュクレインとアルテマを取るわけにもいかんし
もしバングルのライセンスの左くらいにあれば、アーシェだけは瀕死防御取らずに済むのにね
まあそもそも仮面装備しちゃうと力がガクンと下がって使い物にならなくなるから、ジャンダルムを装備するか、素直にリバース掛けた方が良いね
個人的にはマサムネIがかっこいいのと、HP+500ライセンスを取った時の満足感が有るから好きだけど
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 19:11:38 9kosAg74O
>>362
訂正㌧
属性吸収の行は透明嫌いな奴もいるだろうから仮面と言っただけで、こだわらないなら確かにジャンダルム+マサムネIが鉄板だね。
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 21:00:41 fUhjUEEA0
雑魚には無双できるけど片手で強力なのが少ないのと回避無視のモブが多いから
他の2つほど反則って感じはしないしな ジャンダルム
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 21:55:45 eQSI0Cxq0
トランゴあるじゃん
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 22:28:04 WXYwHt1e0
>>2でシカリの最適キャラがバルフレアとヴァンっていうのは
おかしくないですか?
インタ版は全員盗みできるわけじゃないから
最初から盗みを持ってるキャラより
もってないキャラにシカリをやらせるべきでは?
インタ始めようとおもって勉強中のペーペーなので
間違ってたらごめんだけど・・・
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 22:29:06 wO32rbd10
ヴァンェ・・・。
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 22:32:25 Cw/WnOPR0
>>366
シカリは「盗む」覚えないよ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 22:54:37 WXYwHt1e0
>>368
Oh...sorry
イメージでシカリは盗賊だと思ってました
弓と機だけしか盗む覚えないんですね
あんま使えなさそうなジョブだけに
ちゃんと考えてパーティ組まないと
盗む場面が来た時が大変そうだわ
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 23:06:54 rfGNqbTzO
ペーペーがテンプレにいちゃもんつけるとはこれいかに
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 23:26:29 WXYwHt1e0
>>370
ごめんよ
はやとちりだった
まだ勉強中なもんで
ついでにモーションって何か聞いていい?
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/25 23:32:04 Cw/WnOPR0
>>371
武器で攻撃して次の攻撃に移るまでの早さ
ちなみに弓は全ジョブで唯一フェニ尾の知識3まで覚える
全部覚えたらHP半分まで回復するからほろろの根付装備で使うと待機時間の無いアレイズになる
もちろん万能薬も3まで覚えるし遠距離系武器の中じゃ攻撃力が最も高いから
遠距離から攻撃&サポートで活躍出来て使えるよかなり
機工士の銃はレベルに関係無く武器の攻撃力だけでダメージが決まるから
力の上がりづらい弱ニューだと機工士こそがメインのダメージ源になる
そしてこいつも万能薬3覚えるからサポートにもうってつけだ
まあ通常プレイだと終盤空気化するけどな
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 00:13:12 hHKtnpfg0
弓はプレイヤーの思い入れで活躍度が全然違うな
重装備、ゲルミナスで純アタッカーにもなれるし
アイテムの補給が面倒な自分はほろろフェニックス用に普段はベンチで控えてるだけってなってる
モーションは連撃が売りの武器は長期戦でけっこう差が出るけど
単発系の武器だと誤差ぐらいだからあまり気にしなくて言い
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 05:06:06 3NUZmxlcO
無印から3年ぶりにこっちに手を出したんだけど、
いきなりジョブ選択ってハードル高いな。
って攻略本届いてから選べば良かったのか。。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 07:47:56 GzXbauq5O
ジョブ選びは悩むけどそれが楽しい。
初回プレイで悩みに悩んで決めた白パンに早々に離脱されたのも良い思いで。
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 07:57:25 3XzU34oXO
ヤズマットまで倒そうと思うんだけど
もシブモ赤でパンネロちゃんを何にしようか迷ってる
アドバイス下さい
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 10:05:02 RxUx8a/x0
>>372
なるほど
そのふたつはサポートと遠距離が万能というわけだ
じゃあそのふたつに盗むがあるのはけっこう皮肉なことだよね
盗むキャラは強制的に前衛に回されてしまうわけだし
やっぱここらへんのバランスも考えて作ってるのかな?
ほんとに製作者はいやらしい性格してるな~
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 10:39:20 3NUZmxlcO
ダメにばらつきがあって使いづらいと、分かっててもバッシュをブレイカーにしてしまうね。
攻略本が届いて一応見たけど、結局好みになってしまった。
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 10:46:34 rbNucCetO
>>376
遠距離攻撃が無いから弓か機を入れて、あとは好みでいいんじゃない?
俺なら対ゾディにコラプスが便利で雑魚掃除も得意な黒を入れる。
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 12:01:43 jRWmbnDC0
>>371モーションっていうのは、CT(チャージタイム)のバーにACTIONと表示されている間の行動の事。
近接武器の単発のモーションの長さはどのキャラがどの武器を装備しても同じで、同時に発生したACTIONは同時に終わるけど、連撃が発生した時はキャラごとに差が出る。
遠隔武器(弓、ボウガン、銃)に関しては、バルフレア(弓・銃・ボウガン)、フラン(弓)、パンネロ(銃・ボウガン)の場合にACTIONと表示されている時間が0.2秒長くなる。
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 14:27:37 Y/PmbrbOO
その0.2秒遅くなる情報はアルティマニアに書いてあるの?
それとも誰かが検証したの?
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 15:29:29 RxUx8a/x0
>>380
初期武器が銃と弓のバルとフランのモーションが遅いなんて
なんかすっごい騙された感じがするな
イメージ的にフランには是非、弓を使わせたいのだが
しかしこれ発見した人はすごいね
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 17:37:30 QOfD1bJE0
アルマニに書いてある
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:01:19 RxUx8a/x0
>>383
一応インタのアルマニは買ったんだけど
他三冊は買う価値あるかな?
マップや宝などインタに対応してないから
買わなかったんだけど・・・
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:11:06 HhLMHJCs0
遅いといっても体感で違いが分かる程ではなく、実用上は問題ないよ。
インターのアルティマニアは、無印からの変更部分に関する記述しかないから
それ以外の情報がすっぽり抜けている。
シナリオアルティマニアとバトルアルティマニアを持っている前提での作り。
Ωはファンブック要素が強い補足本なので、本当に好きな人向け。
>>381
バトルアルティマニア P41
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:17:34 CjSvc3hC0
マップやアイテムのデータが不要なら、あとはインタビューくらいだしな。
Ωは読み物として買ってみても面白いかも知れないけど。
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:44:14 RxUx8a/x0
>>2の初回のお勧めは
最適キャラにぴったりとはまってるけど
強ニューは最適キャラとあわないのはなぜ?
ブレイカーはフランで弓はバッシュが最適となってるけど・・・
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:52:38 sWtg5gsc0
斧のダメージは力+活力
力は重装備で誰でもカンスト、活力が一番高いのはフラン
弓のダメージは力+素早さ、一番力が高いのはバッシュ
テンプレのキャラ・ジョブの最適性の部分は
ただ武器や魔法の最大威力やモーションの速さ(実際には誤差の範囲)なんかから選んであるだけ
もっと重要な、パーティ全体のバランスや役割分担はほとんど考えられてない
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 18:59:14 oi7cc7tJ0
無印しか持ってないから今更ながら買おうと思ってるんだけど
中古で買ったらフリーズしやすかったりする??
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:00:59 HhLMHJCs0
初回のは、>>233。
強ニューのは、単に初回で使わなかった残りの組み合わせというだけ。
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:02:09 QOfD1bJE0
>>384
モンスターのデータで変更されてる箇所はそんなに多くないから
モンスター事典としてバトルを買うのはありだと思う
サブイベントを網羅したければシナリオを買う価値はあるかもしれない、が
自分もインタやってる間はあまり見ない
やっぱりトレの中身や配置が変わってるせいでマップがアテにならないのが大きい
Ωは読み物だね
結構楽しんで読めたけど、ストーリーを深く知ろうと思わないなら別に必要ない
>>387
ブレイカー武器は活力がダメージに影響するから、活力が一番高いフランにブレイカーは合ってる
元の力が若干低いけど、どうせ重装備でカンストするし
弓はアタッカーとして見るならバッシュが最適
力のライセンスが少ない弓は、元の力が高いキャラでないと攻撃力を生かせない
(重装備を取っても、ブレイブスーツを外さないなら力はカンストできない)
ケアルラも生かしたいならヴァンもいいが、ヴァンを弓にするのはもったいない
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:03:51 RxUx8a/x0
>>388
その2人が適性ならそうしたらいいのではと思ったんだけど
強ニューの順番って
ヴァン:モンク
バルフレア:もののふ
フラン:時空
バッシュ:ブレイカー
アーシュ:弓
パンネロ:赤
これであってるよね?
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:05:57 RxUx8a/x0
>>391
あれ?
なんかやっぱり話がかみあってないみたい
キャラの順番っておれが思ってるのとちがうのかな?
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:06:37 HhLMHJCs0
補足: ~残りの(ジョブの中からの最適な)組み合わせ~
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:16:40 QOfD1bJE0
>>392-393
あぁ、ろくに>>2見ないでレスしてたスマソ
ヴァンモンクは説明するまでもないね
バルフレアもののふは連撃の速さ
時空は誰でもいいからフラン
バッシュブレイカーも多分連撃の速さ&デコイのかかりやすさ
アーシェ弓はケアルラを生かすため
赤も誰でもいいからパンネロ
多分こういう意図じゃないかと
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:18:48 QOfD1bJE0
連レスすまん
時空をパンネロに割り当てると攻撃時間が長くなるから
思い入れとかないなら赤と時空は入れ替えない方がいい
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:26:11 RxUx8a/x0
>>395
>>2の逆引きのとこをみて
違和感があったから質問したんだけど
ヴァン:モンク
バルフレア:もののふ
フラン:ブレイカー
バッシュ:弓
アーシュ:赤or時空
パンネロ:赤or時空
これなら逆引き道理だし
理屈もあるから納得できるんだけど
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:29:47 RxUx8a/x0
>>396
>>2の逆引きではパンネロは時空は最適キャラってなってるけど・・・
モーション遅いとも書いてないし
>>2ってこのスレのみんながかなり議論してだした結論みたいだから
それにかなり頼っていこうと思ったんだけど
書いてることと矛盾してるとこがあって期になってしまう
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:31:42 HhLMHJCs0
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】
971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/17(火) 15:57:22 ID:YspjU7wK0
やりこみ向け→シウナモ黒時
って誰がどのジョブ?
972 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/17(火) 16:23:12 ID:1CKQApJV0
ヴァン、バル、フラ、バッ、アー、パン
最終的に仲間になる順番でしょ
979 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/18(水) 09:58:42 ID:eiaXNnQK0
>>971-972
たまにそう思う人いるけど関係ないよ。カタカナ、漢字で語呂がいいから並べてあるだけだよ。
----------------------------------------------------------------------------
強ニューのも関係ないのかもな。
なにしろ文字通り最初から強くて、どう遊んだって楽なモードなんだからさ。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:35:31 RxUx8a/x0
>>399
なるほど
並び順は関係なかったんだ
じゃあ>>397の割り当てでいってもなんら問題ないということかな
でも初回は定例の並び順で理屈があってるよね?
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:40:22 QOfD1bJE0
当時あまり職安スレ見てなかった人間の言うことだから鵜呑みにしないでね
弓をバッシュにすべきかアーシェにすべきかみたいな話題は時々見るけど
最終的には好みの問題じゃないかと思う
弓をサポ職として使うならアーシェがいいと思うし自分もそうしてるけど
弓を遠距離アタッカーとして使うならバッシュが最適(ヴァンはもったいない)
で、ブレイカーのフランorバッシュも似たような感じじゃないのかな
活力高いフランと、活力低い代わりにデコイかかりやすいバッシュみたいな
好みで選べばいいと思う
自分は モもブ弓時赤 より モも時ブ弓赤 の方が
回復安定しそうな感じがして好きだけど
個々の能力重視で前者を選んだって別に大した差は出ないと思うよ
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:47:13 RxUx8a/x0
>>401
おお、なんとわかりやすい
弓アーシュの理由とブレイカーバッシュの理屈が
ちゃんとあってそれなら納得がいくよ!
じゃあ>>2の逆引きの最適キャラに
それぞれ理由つけて加えてもいいじゃないかな?
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:49:05 TI3vXxYa0
長くなるからいらない
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:52:07 QOfD1bJE0
スレ立ての時は結構ばたばたしてる事が多いし
1-9**まで全部読んでからスレ立てする人もまぁ居ないだろうから
>>402が次のスレ立てに立ち会えるようなら
書き加えるなりレスするなりしてあげればいいんじゃないかな
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 19:58:24 RxUx8a/x0
>>404
今から3週はするつもりだから余裕でいるはず
そのときはテンプレ修正してもいいのかな?
そんときは>>401のレスを参考にさせてもらうよ
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/26 22:23:46 6Uvpv9VQ0
なんか気持ち悪い
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 00:27:07 ULvo1Eza0
なんか気持ちいい
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 00:59:45 hH624G040
過疎ると大体こういう空気になるんだと思うよ
たまに意見がぶつかって盛り上がる程度
なんとなくハンマーのモーションの速さでも載せとくか
バッシュ>アーシェ>バルフレア>フラン>ヴァン>パンネロ
モーションが載ってたサイトが復活すれば、テンプレに盛り込めるのに残念だ
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 01:51:29 OV3WfKEs0
やっぱ気持ち悪い
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 02:31:49 FAB7m0uwO
気持ち悪いから関わらないほうがいいね
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 07:52:23 ULvo1Eza0
気持ちいいからもっと弄って!
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 12:42:53 XalNBYfx0
今すぐwikiなり日記帳なりに書いとけよ。
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 13:25:56 in8yXYlI0
ヴァンひとりでダスティア狩りしてるんだけどフェニ尾がつきてしまった
で買おうと思ったんだけどショップに売ってなかった
パンネロと合流しないとフェに尾売られないのかな?
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 14:18:18 XIZ1c1YK0
>>413
ナルビナ城塞にgo
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 16:11:55 NskS2Bay0
>>413-414
パンネロと合流する前はナルビナでも売ってない
>>413
パンネロと合流して経験値効率が落ちるのが嫌なら
トレジャーから拾うしかない
東ダルマスカ砂漠の「小キャンプ」を南に出て
「砂段の丘」に入ったらすぐ右にまっすぐ進めば
行き止まりに出現75%-ギル35%フェニ尾65%のトレジャーがある
(つまり約49%)
すぐ1ACできて気軽に取れるから気が済むまで集めるといい
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 18:00:06 in8yXYlI0
>>415
丁寧なレスサンクス
やっぱトレジャーから集めるしかないんだね
パンネロと合流してもパンネロ殺して
ダスティア狩りすれば経験値はヴァンだけにくるよね?
ああでもパンネロの高レベル獲得が消えるから駄目かぁ・・・
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 18:20:50 steTu9Vc0
話を進めればパンネロが離脱した気が
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 19:02:49 in8yXYlI0
>>417
パンネロが加入するとレベルが決まっちゃうから
なるだけヴァンだけでレベル上げしたかったのです
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/27 21:09:08 CNuL+tgAO
sしね
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 01:36:22 UXi4Vo+7O
>>419
どうした?
なんか嫌な事でもあったのか?
おじさんでよければ話聞くよ
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 02:00:52 +p7moeNR0
無印では王宮前プレイでダスティア狩りまくったなあ。
バーニングボウ、ボーンヘルム、グラディウス、旅人の法衣揃えて40レベくらいでやめたわ。
インターでは強くてニューゲームが有る上にジョブが有るから王宮前はしたことない。
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 06:30:19 yAcUAWLi0
ナイト(ブレイカー)、ウーラン、赤魔が一番プレイしやすい
ぶん殴りが一番ストレス溜まらずに済む
あとは黒と白となんか適当な軽装備入れれば完璧
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 20:25:38 KOEyCwfmO
灯台でリボン取りやってるんだけどチェイン70でゲットできてそのまま続けて500オーバーになったけど落とさない。よくて大アルカナぐらい。
これは一旦諦めて最初からチェインスタートがよいですか?それとも500オーバー継続したがいいですか?
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 20:50:23 VeVLbYz/0
1周目すら始めていない内から2周目3周目のことまで心配して、ああだこうだとクドクド尋ねる者もいれば、
既に膨大な時間を費やしておきながら、答えが保障されないことに対してまで人に尋ねないと自ら決断できない者もいる
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:29:06 UXi4Vo+7O
前者については同意
後者はどうしても不安になっちゃうんだよ
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 22:42:20 abUqZ7UmO
白魔にディフェンダー装備させたら結構ダメージいくね(笑)
白パンネロにはディフェンダーがいい感じ
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:20:25 X/BxOAg20
テンプレにはないけどアンブロ~トライアル目標ならどんなPTがいいだろうか
って考えてたんだが
モシ赤もナ時、モ弓赤もナ白 (メニュー降順
こんな感じでどうだろう、不毛なのは承知だけど意見あれば聞かせてほしい
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:34:08 v1JrYxtI0
初回プレイなんだけど、
機、ナ、赤、も、白、モ
なんだけどうですか?ヤズまで来たけど…。
いけそうでしょうか?まだ、オメガ&ゾディも残ってます。
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/28 23:58:11 DvjonsRJ0
>>427
とりあえずモシ赤ナの4つは何かと役立つから入れた方が良いと思う
あとの二人は自由だけど、透明や破壊を使わず真っ向勝負をする場合は緑魔法の使い手が二人は欲しい
俺のお勧めはエーテル3、万能2があって無属性魔法でアタッカーもやれる黒
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 06:41:15 MK6GIAalO
モシナ全部入れると1人は使わなくならないか?
赤黒欲しいなら1つ外して遠隔と物理アタッカー入れた方が安定しそうな気がする。
使う気なくてもいざという時の破壊技も一通り考えておきたい。
個人的にはモも黒弓ナ赤とかモシ黒ブ機赤とか。
これだけ言っておきながらなんだが、あくまでゲームだし趣味で決めればみんなあれほど…
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 08:09:42 gWF4EWJq0
ナモ赤はどれも攻撃+回復と被ってるからな
万能重視なら正解だけど
ウや黒のほうが火力あるし、回復なら白のほうが上だ
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 10:06:32 tqW6G73QO
緑魔法使えない以外でモンクが白に劣ってる部分なんてないんだけど
回復力云々は変わらん
あともののふは絶対に使わない
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 11:42:26 oZGLzNhcO
もののふいらないなんて言う奴は素人
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 11:53:09 ji8ZnRmj0
いらないと使わないは違うけどな
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 12:11:02 4Ndt4mkS0
瀕死連撃使えばもののふ強いかもしれないけど、
瀕死連撃しなきゃいけないような強敵ってヤズくらいなもの
そしてヤズには漆黒シカリのほうがダメ稼げる
通常雑魚にはナイトの方が遥かに強い
極端な例ばかり挙げてしまったが、やはりもののふはいらないな
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 12:45:28 W9NhtGzq0
12種類も職業があるんだし、強いジョブ・弱いジョブ、使いやすいジョブ・使いにくいジョブがあって当然
もののふの場合は・・・
強いかっていうと強くはないし、弱いかっていうとそこまで弱くもないし、使いやすいかっていうとそうでもないし、
使いにくいかっていうとそうでもないしで、もうとにかく何から何まで中途半端な感じしかしない
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 13:31:16 BvPBWM29O
シカリって力は貧弱だけどブレイブスーツと満タン&瀕死攻撃力うpのおかげでもののふより一撃のダメもはるかに大きい。
俺は連撃みたいから毎回もののふ入れるけど。
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 14:01:31 jKbbrgV00
※ただしアクセがゲルミナスブーツの場合に限る
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 17:43:31 7GUL+kZE0
ナイト・シカリ・弓使い・モンク・赤魔・白魔
このパーティでなんとか大灯台まで来た
これからトライアルに挑戦してくる
攻撃破壊が無いのが残念だけど
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:40:33 W9NhtGzq0
モンク攻撃破壊使えるだろ
取るのめんどくさいってことか?
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 19:49:08 tk2yUOVh0
シカリってかゆい所に手が届く感じで何かと便利だよな
魔法面で器用なのが赤なら物理面で器用なのがシカリ
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/29 23:57:06 rNDQO7hr0
相変わらずくっだらねえ流れ
飽きもせずに同じことばかり書きたがる
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 00:02:19 7yDRww3w0
相変わらずて
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 01:34:11 +AFJ1cXg0
最近インタ買ったんだがワイド設定できるのにプログレ対応じゃないとかクソ過ぎるな
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 02:57:00 cZuJNMQz0
>>442
古参から見たら新鮮な情報なんて何一つ有りはしないよ。
おとなしく新参の書き込みを眺めるか、それができないなら去れ。
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 07:38:31 QdSqHwFB0
>>444
つPS3初期版
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 08:11:33 +tqtMokY0
>>432
緑魔法とMPは大きな差が…
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 13:28:40 pNYtffGt0
>>442
面白いネタ提供できるわけでもないのにケチつけて
達観したつもりになれる貴方は立派です
典型的なニート脳乙
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 17:57:41 oQYBHFZm0
ヤズあと9メモリまで来たけど、脅威で攻撃力半端なく強くなった(T . T)
リバースとか使った事がないから使ってみたけど、ヤズマットにはレジストになるんだけど(T . T)どうすりゃ勝てますか?教えて下さい。泣
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 18:17:44 Jo4pJZ7j0
>>449
デコイ+リバースを見方一人に掛けて、その補助魔法を切らさないようにしながら攻撃すればおk
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/30 19:12:55 bxYeewNh0
もののふをリーダー盾役として使ってるのはおれだけではないはず…
ただし終盤にかぎる(キリッ
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:00:34 FX9Zh5eR0
盾役はやっぱ盾を装備出来るジョブじゃないと
マインゴーシュ+適当な盾持ったシカリとか最高
もののふはどっちかというと盾役に攻撃を引きつけつつ純アタッカーとして攻撃する役
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 01:10:26 Sp7GIi4g0
やっと最強の盾ゲットだぜ!と思ったらヘイスガだったでござる
454:439
10/07/01 17:19:48 BBtNoLhG0
>>440
いや実はレダスがいる状態で倒そうかと思って・・
攻撃破壊が無い状態で瀕死ヤズとか瀕死ωとか試してみたい
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 20:23:53 FX9Zh5eR0
弱ニューやればいやってほど試せるけどな
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/01 23:48:00 qySsjSFS0
アルケオエイビス強すぎワロタwwwwwwww
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 00:04:10 KWD1fxfJ0
ヒント:一定範囲外の敵の消失 2つのアリ地獄
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 00:43:42 WkGb+2kE0
バトルアルティマニアの213ページを熟読した奴なら誰でも気付くだろうな
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 13:10:20 hswpvvcTO
>>452
瀕死満タン力upのないもののふは瀕死連撃でもしないならHPの高さを活かして盾役にして、他のジョブにその恩恵を受けさせる手もある
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 23:04:16 r0bpw2910
そんな消極的な理由で仕方なくもののふを盾にするくらいなら
普通にナイトシカリブレイカーを盾にすりゃいいじゃん
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 23:26:16 WrhUgCLQO
ぶっちゃけ通常版とインタ版どっちがおすすめ??
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 23:45:04 D+I1TyK90
1周ラスボス退治してオシマイなら通常
その後の強敵退治をやりたくて、さらに時間と気力もあるなら通常
それ以外はインタ
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/02 23:52:55 ra1BbAtq0
割とよく聞かれる質問だけど、好みによるとしか
両方やるつもりなら通常版から入るべきだと思うけど
(インタで4倍速に慣れると通常版がつらい)
通常版だと誰でも何でもできるようになるから、色々装備集めたりあれこれ試すにはいいかも
ただ誰でも同じように強い武具を装備できるから、その他の装備を使うことがあまりない
インタだとその点ジョブで武器が制限されるから、逆に色々な武器を試すことになる
自分は通常版から入ったクチだけど、そういう意味では新鮮だったかな
12ジョブの限られた中でやりくりする楽しさがインタの醍醐味だと思う
そういうの(と英語音声)に抵抗がないなら、4倍速もあるしインタをオススメするよ
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 00:03:22 oe9cIVh9O
>>462-463
ありがとう。通常版にします
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 00:29:33 IOB5Q0NK0
初プレイなんですが
ヴァン もののふ
アーシェ ナイト
バルフレア モンク
バッシュ シカリ
パンネロ ブレイカー
フラン 赤魔戦士
どうですかね?
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 00:48:29 zSBmJRcaO
良いジョブ選びだと思う。初プレイは自分のやりたいようにやるのが一番よ。
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:14:46 lyJVqa130
初回プレイなんだけど、
ヴァン、機工
バルフレア、ナイト
フラン、赤魔道
ばっしゅ、もののふ
アーシェ、白魔道
ハバネロ、モンク
なんだけどうですか?なんかメリ&デメリットとか あれば教えて。
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:16:50 IOB5Q0NK0
>>466
ありがとう
>>467
ハバネロわろた
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:17:59 tB47KSqfO
考察サイトちゃんとあんのに聞かなきゃジョブまで自分で決められないのか?w
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:32:08 lyJVqa130
>>469
直に色々聞けるかな?って思って。
話進めてる途中だから、
変えないけど序盤や終盤、モブなんかでこのPTどうなるか意見聞きたかったんだ。
教えろよクズ ^^
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:47:37 60AyRjHf0
自分で決めろさん毎度乙であります
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 01:48:11 Kt6cLzG10
クズ職業が2つも混ざってるから途中で詰みかける
レベル上げ必死に頑張れよクズ^^
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 02:06:39 lyJVqa130
>>472
ゴミクズさんありがとう^^
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 03:15:32 isrzn/19O
いいからもちつけ
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 05:49:18 gK5Igf4NO
>>467
テンプレの通り機の時魔とモのアレイズが被る
回復役が多いから1つ外して黒かアタッカーでも入れればいいと思われ
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 06:26:10 Kt6cLzG10
>>475
一行目はいいとして、二行目なんなの?
話進めてる途中だから変えないって>>470で言ってるのになんなの?
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 09:30:53 dkvKTw7QO
これはひどい
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 13:12:33 6torLgTa0
こんな過疎い所で論破ごっことか虚しくなるからやめろ・・・
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 14:30:21 cLNQlhug0
どんなジョブにも得手不得手があり
どんな組み合わせにもデメリットもある
12の6乗通りの組み合わせを一通り楽しむまではこのゲームは終わらんよ
無職含めると13の6乗だっけ?
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/03 21:26:03 Lr8VtUZt0
>>475
おさわりしてやるなんて優しいなお前
>>479
キャラの割り当ても含めるならそうだけど
含めないならちょっと違う
12H6=12376通り
13H6=18564通り
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 04:39:35 fg6uzud60
俺の場合は無職はジョブに含めないし、ジョブの重複はしたくないけど、キャラの割り当てにはこだわるから、
12P6=665280通りだなとか深夜に書き込んでみる・・・しかし実際は10周しかしてない
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 16:58:49 4MB+w7Bs0
シウナモ黒時で進めようと思ってるんだが、
ザイテン無しで終盤のザコ戦をほぼオートで楽に進めるような組み合わせってなんだろ。
モナ時?それともシカリ盾に黒に攻撃させた方がいいんだろうか。
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 17:34:07 +S37ihii0
モ・ナ・黒
俺的にはね
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 17:50:23 4MB+w7Bs0
>>483
なるほど、補助よりさらに攻撃要因増やした方がいいのか。
ヘイストも数ターンでカタがつくザコ戦じゃあまり意味ないかね。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 17:50:36 vGshtaXC0
赤デスは便利、手動だがね…
ブレイブナイトやホーリーウーランも欲しい
ブ・ウ・赤かな、メンバーに赤入ってないみたいだけど
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 18:04:04 4MB+w7Bs0
赤も時とどっちにするか迷ったんだよなぁ、
道中は赤いると楽そうだけど強敵相手には時いたほうがいいかなと思って。
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 18:08:33 WWshdwyP0
強敵相手も赤がいれば十分事足りますがな
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 18:11:33 +S37ihii0
赤と時どっちっていうか
緑魔法使える奴が2人居ればおkかと
モ・も・時・シ・ナ・黒 でやった経験で言うと
モンクいてもいいから時入れるよりは白入れた方がいい
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 18:11:56 vGshtaXC0
FFだから勘違いするけど12のヘイストは従来のシリーズほど強力じゃないよ…
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 19:13:19 a5yM66+o0
魔道士系最速で緑魔法詠唱できるから
時空も悪くないと思うけど
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 20:26:40 KT5SmjNl0
FF12は初めてやるんですが、全員バランスよく育てるのと3人だけ育てるのはどちらのほうがいいんですか??
最後のボスとかは6人使わないと勝てなかったりしますか?
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 20:38:18 Kol0aZ1bO
ヤズ、オメガなんかを除けば高レベでごり押しできる
それしたくなかったら程よくバランスよく育てた方が面白いよ
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 20:39:41 Kol0aZ1bO
上げてしまった
スマン
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 21:06:04 mmqRAwtg0
シ・ウ・黒・モ・ナ・白で行ってんだけど
トライアルの5ジャッジを倒せるか不安・・・。
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 22:09:58 KT5SmjNl0
>>492
ありがとん
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 22:16:55 T3xAaFYC0
ウ・シ・も・白・時・弓でラスボスまで来たけどヒーラー少なくてきつい(´・ω・`)
常に苦戦しててヤズとかジャッジに勝てる気がしない
大人しく2週目行ったほうがいいのかな
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 22:22:53 21himbt90
>>494
レベルも装備もアイテムも分からんけど、倒せるんじゃない?
>>496
3人レベル99すれば、ヤズもジャッジも勝ちやすくなる
ヤズはごり押しでもどうにかなるが、
ジャッジに必要なのは、むしろ戦術
そのメンバーなら緑魔法の使い手が二人いるから、十分倒せる
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 22:25:53 WWshdwyP0
>>496
中々キツそうな面子だな
あえてそれを選んだのならそのまま押し通せ!
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/07/04 23:21:50 T3xAaFYC0
>>497
ありがとう。レベルと戦術次第ですね
「やり直せ」とか言われなかっただけで勇気が湧いた
>>498
無印はヤズ倒したし、wikiに「どんなPTでもクリアできなくはない」的なことが書いてあったから、
目隠しルーレットでPT組んじゃったんだよね。ガチパだとつまんないかなと思って
正直インター舐めてた・・・後悔はしてないけど心が折れそうw
がんばります