10/05/08 09:22:59 B7bS/L2G0
>>185
やっぱりそうか。
FF12はストーリーがあんなでも曲が印象に残ってるのはモブ狩りで色んな場所回ったせいだな、きっと。聞いただけで場所が浮かぶ
曲が良いというのもやっぱりあるとは思うけど。場所の雰囲気にマッチしていたし
もっかいやりたいがPS2が無い…
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 09:47:58 6iJxcu550
FF12も正直パッと聴いてコレだ、ってのは樹林の曲ぐらいしかない。
ただやっぱり探索することが多いせいかどこの曲かってのはだいたい覚えてる。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 10:07:46 6iJxcu550
あとpsmk2なんか見ると、サウンド自体の評価は13より12の方が明らかに低いよ。
だからやっぱり13はステージが糞すぎるんだろう。
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 10:25:46 gP6cfdQD0
FF13はなかなか良曲多かったぞ
・閃光
・運命への反逆
・ブレイズエッジ
・色の無い世界
・パルスでチョコボ
・スノウのテーマ
・ホープのテーマ
・サンレス水郷
・ドレッドノート大爆進
・ビルジ湖
・宿命への抗い
・ライトニングのテーマ
・ファングのテーマ
・アルカキルティ大平原
・バトルリザルト
・死闘
・父ちゃん奮闘だぁ
・Choose to Fight
・動乱のエデン
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 11:38:04 Q3Jorkl7O
12の曲が嫌いなわけじゃないけど、12の曲は似たような曲が多いイメージと盛り上がりに欠ける曲が多いイメージがあるな。
13の曲のほうが個性的なものが多い気がする。
まあ、結局は人の好み次第かなだな。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 12:21:40 GpTAhR2l0
アギトの方ってPSPだったんですか?
前にPV見たとき凄く映像が綺麗だったからPS3で発売するんだと思ってました
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 12:35:34 lvUBrqQi0
mk2(笑)は流石に参考にならんよ
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 12:50:57 6iJxcu550
参考にならんといっても書き込んでるやつらの過半数は2ちゃんねらーだろうし
マイナーゲーと違ってあれだけの投稿があるんだから、相対性理論は成り立つだろうし好はよくも悪くもそれが実質的な評価だろ。
少数素人個人の観点だけのものよりはよほど信憑性がある。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 17:08:25 CY/YanxD0
浜渦も植松も崎元も下村さんもこれからもまだまだ活躍してほしいし
期待しています。
ゲーム機がどんどん進化し続ける中、音楽はいつまでも
変わることなく、平行線で進化し続け、新しい曲がどんどんと
うまれてくるのが良いね。
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 17:28:10 Q3Jorkl7O
ここまでゲームが進化すると、映画の特典ディスクのように、ゲームにも特典ディスク付けて、
削除したシーンや削除したロケーションとか、製作中のシーンとか声優さんの収録シーンとか入れても面白いよね。
FFに限らず。まあ、企業的に無理かな。
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 17:37:49 Hk8TDF8g0
>>169
2500円以内で買うならかなり得した気分
普通に面白い
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 17:48:17 XFV3xmWs0
正直サッズが居なかったらクリアできなかった
中二病多すぎだしサッズが唯一の良キャラか
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 17:59:21 CY/YanxD0
サッズってスキンヘッドの案もあったんだよな?
あの顔でスキンヘッドだったらそれはそれで面白かったかもな。
あの顔でスキンヘッドでライトニングさんに一章のように
殴られてるシーンを想像したらなんか吹いたw
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 18:08:50 KLW0LCbN0
すいません、これ海外ではどれくらい売れたんでしょうか?
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 21:01:13 CY/YanxD0
>>201
3月はアメリカだけで130万くらい。
最新の情報だと全世界で486万売れたとかどこかで聞いたけど?
本当かどうかは知らない。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 21:05:35 L2aLPxLOP BE:1405779438-2BP(2038)
sssp://img.2ch.net/ico/mame.gif
サッズが意外に真面目なのが不満だった
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 21:13:27 CY/YanxD0
サッズは意外としっかり者だったな。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 21:19:02 Q3Jorkl7O
>>203>>204
そりゃあ父ちゃんだからなw
しっかり者じゃないと困るわ(*´д`*)
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 21:44:24 uQCwKl6a0
今日から2周目始めます
とりあえずライブラ頑張ります
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 22:19:44 CY/YanxD0
>>206
頑張りや(^^)/
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 22:40:06 gP6cfdQD0
>>204
サッズはてっきりお笑いポジションかと思ったら
メンバーで一番しっかりした紳士って感じだったな。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 23:12:08 Q3Jorkl7O
でもサッズは結構よくしゃべってたね。
そりゃあたくさんしゃべってたら印象に残るキャラになるわな。
ノリも良いしな。
あとは外見が良いから印象に残るw
どの道明るいキャラだわな。
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 23:17:47 CY/YanxD0
ユージュが体験版からメッチャ変わってたのは正直吹いたけどな。
メッチャカッコエエやんみたいな感じで。
製品版やって最初の驚きだったな。
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/08 23:54:05 Q3Jorkl7O
サブキャラはもっといてもよかったな。
なんか今作は少ない気がした。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:18:04 Vy5u1VbB0
やっぱ街に立ち寄れないのがな
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:18:12 usfi9faH0
パーティメンバーも6人じゃなくて7人くらいが良かったんだけどな。
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:29:39 qWj7gCI4O
>>213
俺も7人がよかったな。
なんか物足りない。
七人の方がイベントも盛り上がるし、1人増えるだけで戦闘のバリエーションが増えるし。
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:31:34 dHg4ML5k0
百識の賢人のトロフィーって、100種類の敵に1回ずつライブラしてたら取れない?
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:33:08 ggv8tE+J0
6人でさえそれぞれのキャラにスポットを当てるのに苦労してるのに
7人もいたら・・・
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:43:21 usfi9faH0
>>215
ライブラでその敵のすべての情報を得て100種類。
ライブラスコープなら一発ですむけどね。
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:47:53 dHg4ML5k0
>>217
うわあ・・・キツい・・・
あの??みたいになってる所全部開けるって事?
うへえ・・・
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:50:53 qWj7gCI4O
>>216
でも、FF10より前の作品は七人以上も多かったからそっちに慣れちゃってさ。
俺がワガママかな?
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 00:53:26 NSqS+gmt0
正直変にスポット当てなくていいからFF6みたいにキャラだけいっぱいってのはどうですかね
まぁどの道キャラ作るのめんどくさそうだからスポット当てたくなるんでしょうけど
ミッソンの敵と冥碑の名前にニヤリと出来るネタでも仕込んでくれないかね
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 01:43:13 qWj7gCI4O
>>220
冥碑の名前にセフィロスとかあったら吹くなwww
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 01:50:01 Vy5u1VbB0
>>218
一周目、殆どライブラしなかったような気がするけど
いきなりポロン~って出て来たよ
特に神経質にならなくても取れる
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 02:47:39 iU03YTze0
フレンド
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 10:43:17 /34sZ6cB0
全体の人数増やすより戦闘参加できる数を4人にしてほしい
処理とかの問題あるんだろうけど
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 11:33:12 1tUNwRLk0
もっとCP稼げる方法あれば・・・
このゲーム、3周はしたと思う
敵少ない、CP少ないで、稼ぎがダルイのが唯一の悩みどころ
結果一度もクリアせず放置
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 12:29:05 qWj7gCI4O
>>224
戦闘中4人はこの戦闘システムだと逆に忙しすぎて辛くなると思う。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 12:36:09 ZnFLRKO/0
4人はエフェクトでひっちゃかめっちゃかになりそうだなw
オプティマも編成キツくなるし
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 12:43:27 qWj7gCI4O
でも4人で戦闘してみたい気もする。
エンハンサーやジャマーを敵に一斉に与えられるし、アタッカーやブラスターでフルボッコだし、ディフェンダーで一斉にガードできるし、
ヒーラーで4人一斉に回復もできる。
でも書いて思ったんだけどさ。。。4人だと逆に強くなりすぎてつまんなくなるかも。
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 13:10:37 nBsU/p070
>>225
CP稼ぎはグロウエッグ装備のオチュー狩りか
ラストダンジョンの長い階段の奥にいる敵しかないよ。
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 13:26:20 qq3c2osJ0
>>228
6人パーティーで、全ロール用意して、すべての戦闘を済ませようというやつもいるからな。
これ以上ぬるくされてはたまらんわ。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 16:02:21 NSqS+gmt0
こちらが強くなりすぎた場合は接触した瞬間
バシュッ
YOU WIN!
ジャジャジャンジャンジャーン♪
4500のCPをてにいれた
でいいんじゃね
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 16:15:59 QzZklbwE0
とりあえずストーリークリアしてからミッションゆっくりやろうと思ってたけど、
エンディング見たらミッションなんてどうでもよくなってきた。今放置中。
ミッションは2週目するときにとっておくかな。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 17:21:24 qq3c2osJ0
これまで過去のFFで2周目をプレーしたことがあるのは7だけだったけど、
13は3周までプレーした、4周目をプレーするのは、すこし間隔を開けたいと思っているけど、
またプレーしてみたいと思っている。
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 17:50:57 QzZklbwE0
>>233
その2周とか3周というのはミッションも全クリしてるんですか?
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 18:02:14 Vy5u1VbB0
>>233
トロフィー全部集めたので今2週目やってる
1週目はまさか戻れなくなるとは思わなかったので、景色観光してなかった
星空かと思ったら反対側の街の明かりだったりとか、
地平線せり上がって海岸線見えるとか結構楽しい
サンレス水郷の敵とか戦うなって言われたから戦ってなかった奴とかな…
そして各章のデータは一つずつ保管と
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 19:37:21 2hXigkbvP
>>213
オレは6人くらいでちょうど良いかと。
人数よりも、戦闘中に、メンバー入れ替え自由にして欲しかった。
後半で、ほとんど使用しないキャラとか結構いたから、意味無いなーと思ってな
ただ、それ可能にすると、オプティマに影響するし
メンバー入れ替える度に、オプティマ編集するのめんどくさいしな
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 19:46:52 qWj7gCI4O
2週目のほうがおもしろそうな気が最近してきた。
綺麗なロケーションやプリレンダムービー観たり、ストーリーも一週目より理解してるから???な部分が少ないし、新たな発見が気づきやすいしな。
今度は各章必ず3個づつくらいセーブデータとっておいて、いつでもムービー観たりプレイ出来るようにしとくんだ。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 19:53:33 ZnFLRKO/0
キャラ絵、背景が違うセーブデータを揃えてみようと思ったりな
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:05:59 LYxoHopz0
一年後に出てるであろうインターナショナル版とアルティマニアΩが待ち遠しい
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:16:50 usfi9faH0
町がないのはどうにもならんが、実際戻れなくても2周目やって、
何個かセーブデータ取っておけば、イベントとか背景の景色観光とかはできるけどな。
FF13ならそれだけでも価値ある。
セーブデータ70個くらい使えばDVDのチャプター見たいに出来るぞ。
ムービー飛ばしまくったら4章くらいまで3時間から4時間くらいで出来るしな。
11章で楽になりたいから各章のCPマックスにして行きたいとか、宝箱全回収とか、
ライブラコンプするならじっくりやらなくちゃいけないけどな。
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:32:27 o4SXCf2R0
ひとつ教えてほしい。
「RPG」ってなに??
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:38:14 o4SXCf2R0
順をおって書こう。
まず、俺は先日このRPGの超大作であろうFF13を買った。
ネットでは散々「一本道でやることないクソ」と「これは新しいし戦闘がスピーディーで最高」の二つに別れていたと思う。
実際やってクリアした感想としては、『これって、、、、RPGか?』ってことだった。
そして、もうひとつ、ほぼ同時期に買ったものがある。『ゴッドオブウオー3』だ。
「ジャンルが違うから比較にならない」と、思う方がたくさんいると思うが、
一個ずつその共通点と違いを書いてみよう
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:40:51 o2TmuzxN0
インターナショナルで戻れるようになってたら良いな~
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 20:51:49 o4SXCf2R0
1、移動(フィールド)
まず11章以外これは、「一本道」と呼ばれてもしかたがない。現にGOW3と同じくらいの前へと進む道のりでしかない。
2、武器や魔法、成長システム
これも武器しか貰えるものはなく、これは進んで行くと自然と置いてある。これはGOW3も進めば新しい武器が手に入るし、成長方法も
経験値を割りふるという意味ではほぼ同じである。
3、戦闘
ここがようやくFF13とGOW3で違う所なのだが、FF13は行動を瞬時にL!で切り替えて戦うだけで、GOW3は武器の切り替えはもちろん行動もできて敵との間合いがとれる。なによりGOW3はシームレスなのである。
4、世界観の見せ方やムービーの使い方
FF13では主要キャラ以外誰もいない状態であり、これはまたGOW3と同じである。また要所要所でムービーを使う事も同じだが、FF13ではムービーとプレイヤーが動かせるのがはっきりわかれている。しかひGOW3はムービーからシームレスに戦闘に突入したりする。
ここまで書いたが、ここまで酷似性があるのに、RPG(FF13)とアクション(RPG)とジャンルをわけてるのは何故なのか?
そもそも、FF13はRPGであるのか?
ここを是非答えてほしい。
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:05:12 Vy5u1VbB0
>>244
最近のゲームのジャンルなんてどうでもよくない?
え?結局これ何ゲーってジャンルいっぱいw
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:05:38 usfi9faH0
そもそもRPGの定義ってなんなんだろうな?
経験値があればRPGなのか、町があればRPGなのか、自由度があればRPGなのか
ダンジョンがあればRPGなのか、装備があればRPGなのか、遊び要素があれば
RPGなのか、クエストやミッションみたいのがあればRPGなのか、
戦闘中必ず3,4人のパーティならRPGなのか。
実際RPGってはっきりとしたことは決まってないんじゃないのかな?
じゃあ、「一本道のFF13は自由度やワールドマップがないからRPGじゃないの?」と聞かれても、
「自由度がないからFF13はRPGじゃないよ。」とは言えんしな。
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:06:35 4FHVbKyCO
GOW3と酷似性があるからってだけでRPGかどうか疑わしいのか?
もっと他のRPG、アクションRPG作品をやりなよ
盲目的過ぎる
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:11:05 o2TmuzxN0
マリオやロックマンなんかもRPGなんだよ多分
逆にFF13やドラクエ9だってアクションゲーム
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:13:43 LYxoHopz0
>>244
あなたが捉えている「RPG」という概念がどういうものかわからないから何とも言えないけれど
従来までのFFナンバリングのようなRPGを「RPG」として捉えているなら合ってるんじゃない?
>>246も言ってるけど、ある程度の要素があればそれ(ここでいうRPG)になるのか否か
明確には決まってないと思うよ
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:17:38 usfi9faH0
朗報
SQEX_MEMBERS_JPツイッターより
URLリンク(twitter.com)
>祝! 1万名突破記念として、直接皆様とお会いする企画を実行しようかと思いますが、いかがでしょうか?
>今度のメンバーズやゲームに関して、いろんなお話しができればと思っております。
>地方の皆様からのお問い合わせも多く寄せられていますが、まずは、東京でいろいろ運営を試させていただければと思います。
>記念すべき第一回目は、来月6月6日、日曜日を予定しております。応募方法等は、今週中にご案内させていただきます。
>さあ大変だ。準備しなくては。
これは、もしかするとFF13インター版や完全版、FF13-2やFF13の過去の話とかを
作ってと頼める大!大!大チャンスじゃないかね?
しかも、一回じゃなくて複数回やるみたいだし、地方でやるような可能性も匂わせてるな。
詳細は今週中らしいな。大したことないかも知れんが。どうでもいいかな?
何人くらい枠があるんだろう?
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:23:20 qWj7gCI4O
>>250
こうゆう企画はうれしいね。
でも少し騒ぎ過ぎだよ。
橋本さんと直接話せるかどうかもまだわからん。
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:30:48 usfi9faH0
>>251
あっ、、はい、あまり感度な期待は良くないよね。
すいませんでした、、、
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:37:36 o4SXCf2R0
えーと、まず前提として他のRPGやアクションRPGなどもやってきたので言わせていただきます。
自分が今までとしてきた「RPG」と定義するのは一言で
「成長と自由度」
が含まれているものだと思っていたからです。
つまりキャラクターになんらかの成長システムが多いもの。例えばマリオなどはキノコ食べて大きくなりますが、
これは1アクションあるだけなので成長システムではありません。具体的にはやはりパラメーター(数字)などが大きく上下するものだと思います。
それと、とても重要な自由度。
これはまさにRPGのひとつの大事な要素だと思うのです。どの武器や防具、どの道をたどるのか、様々な人達に話したりしてヒントをもらうのか、話さず行くのか。などなど、こういった『プレイヤーのすべき選択の多いもの』がRPGだと思っていたのです。
ところが、このFF13は限りなくプレイヤーが出来る事を限定してしまっていたのです。
言うなれば、制作者が「このように進んで、こう強くなって、こうクリアしてね」と透けて見えてしまいました。
ムービー、ちょっと進んでたたかって、ムービー、これが延々と繰り返されます。
武器もひとり1つ。改造もたくさん素材があるようで使うものはほぼ2種類ぐらい。
街も、人も、なにもなくただ真っすぐな道を進むだけ。
自由度があるのはもはや戦闘の組み立てやタイミングしかないのです。(おそらくここが連打ゲーと言われたとこでしょう)
よくそういう自由度のあるRPGを求めるやつは[「懐古主義」「古い頭」とか言われますが、そうは思いません。
私はこのFF13は、はっきりと『RPG』ではない。と思っています。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:47:39 4FHVbKyCO
RPGじゃないなら何なの?
逆にそれを聞きたいわ
自由度のあるRPG
自由度のないRPG、同じRPGじゃん
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:49:07 dXXeSSo30
お前らライトニングネタもう飽きたのか?w
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:50:51 o4SXCf2R0
>>254
そこが難しいところなんだけど、このFF13に関しては
ゲームとうカテゴリの『ムービー』と言うジャンルでも良いと思う。
それぐらい映像を見るだけの物なのだから。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:52:47 ZnFLRKO/0
俺もライトニングさんが無くなったからどうしたのかと思ってたwww
いつも頑張ってる奴が居なくなっちゃったのかな?規制か?
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:54:51 LYxoHopz0
RPG=ロールプレイングゲーム=役割を演じるゲーム
↑これは知ってると思うんだけど、とどのつまりこれに当てはまるからRPG
あなたのいう「懐古主義なRPG」じゃなかっただけの問題
続きはライトニングネタどうぞ
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:55:25 qWj7gCI4O
>>256
あんたがFF13をRPGと判断しないのはわかったけど、結局FF13をプレイして、満足だったの?
楽しかったの?それとも不満だったの?
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 21:56:44 ggv8tE+J0
RPGというか、FFに求められている要素が他のナンバーに比べて足りなかったな
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 22:01:07 usfi9faH0
ライトニングさんは好きだけど、
さすがにあのライトニング無双の流れはまずかったな。
まともに他の話が出来んかったし。
しかし、よく今のまともな流れに戻ったものだ。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 22:31:10 qWj7gCI4O
FFはRPGというより、FFはFFという方があってるし、FFはFFというジャンルで良いかと。
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 22:45:36 Vy5u1VbB0
>>261
ウェルキンを倒した時、ライトをメンバーに入れてなかったから変な事になった
ファング・ヴァニラ・スノウ「(゚Д゚)ポカ-ン」
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 23:06:42 nBsU/p070
>>244
FF13は既存RPGの定義を超えた存在だろ。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 23:34:27 usfi9faH0
>>263
俺もヴァニラ、ホープ、ファングだったのに、
最後にライトニングさんにおいしいところを持ってかれたw
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 23:46:30 o4SXCf2R0
>>259
楽しかったけど、、、
俺にはRPGの大事なものえお切り落としてしまった気がするんだ。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 23:51:18 qWj7gCI4O
>>266
フーン(´_ゝ`)
あんたがそう思うんなら俺は責めたりしないよ。
確かに考えようによっては、俺もそう思わなくもない。
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 23:59:23 usfi9faH0
このイラスト画像良いな。
ライトニングさん、ヴァニラ、ファングの猫姿
URLリンク(gelbooru.com)
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 00:00:01 aei5pOQm0
同時に、多くのFFファンも切り落とされたってことだな
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 00:31:57 cmNJLhaiO
>>268
カワエェェェェ
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 01:15:11 kZIIXgVX0
>>250
俺が自ら出て、FF13-2を頼みたいけどたぶん無理だな。
東京は遠すぎる。
まあ、橋本さんと話す自信なんてないがな。
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 01:29:29 8vGKoYpH0
>>268
ライトニングさんとにゃんにゃんしたいわあ。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 01:44:46 cmNJLhaiO
ライトニング「にゃんにゃん」
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 02:18:54 +r+HzMlq0
アドベンチャー(冒険や探索)の要素がないRPGは、
ただのシミュレーションかアクションかパズルでしかない
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 13:04:06 DCG25n980
いや、そうではないよ。自由度のある冒険や探索がしっかり肉付けされて
きたのはむしろ最近のRPG。俗にいうやりこみしっかりの重厚長大RPGというのだが。
FF13は限りなくFCのDQ・FFのような「ロールプレイ」の原点に帰った仕上がりになっているよ。
これらの事からもユーザー側が進化するRPGの概念を各自整理できず全くついていけてない。
RPGのどの部分が好きでどの部分が嫌いかが明確にされないまま「なんかソフトが出たので遊んでみた」な状態。
RPGというジャンルは「ロールプレイ」なわけで。LVや能力値UPのシステムや自由度、戦闘システムで決まるわけではないよ。
ジャンルを形成する骨組みとゲーム内の一要素とは全く関係ない。古参ゲームユーザーもそれを忘れつつある。
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 14:28:48 DCG25n980
その「ロールプレイ」ってのは何かというと「TRPG」から来てる。
で、FF13が今までのRPGと何が違うかというとやっぱり「シナリオ」かな。
練りに練ったシナリオに今までになく比重を置いたRPG。「シナリオRPG」といってもいいかもしれない。
SFC以前のゲームは特に考えなくても形から入ればなんとなく遊べてクリアできる受け皿の広いものではあったが
FF12、そしてFF13はかなり意識の高い能動性を必要としている。FF13発売でゲームプレイヤーの層は二分されたと思う。
形から入るプレースタイルはそろそろ限界にきているように思うし、各々RPGやゲームプレイを見直すいい機会かもしれないね。
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 15:01:49 lrNvIzkuP
機会かもしれないね。まで読んだ
次回からは3行で頼む
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 15:37:57 k1SwawS20
言葉って、表現する単語が無いと増えていくって知ってた?
FF13はRPGでは表せない?
でも新しいジャンルをつけるほどのものでも無いに落ち着くからRPGなんだよ
町が今までと違うってだけだし、自由度の多い少ないでジャンルが変わるなら最初からRPGですらなかったんよ
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 15:47:37 k1SwawS20
ちなみに町はあるよ
町を感じる条件は憩い、ストーリーの合間に何度でも立ち寄れる場所
FF13の町はグランパルスだね
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 15:56:44 N70HGECm0
長文に対しての
~まで読んだ。
産業(三行)でよろ
は2ちゃんのお約束だろがw
そこは「最後まで読んでんじゃねーかw」だろ
言葉って、表現する単語が無いと増えていくって知ってた?(キリッ
生真面目すぎて久々にワロタ
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 16:07:42 cmNJLhaiO
みんな真面目に難しい話してるね~。
俺はついていけんわ。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 16:20:37 DCG25n980
>>277
ちょっと長くなったなw
3行は難しいかもしれないけど頑張ってみる。書くことがあればね。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 16:28:10 cmNJLhaiO
>>282
自分が思ってることを短い文章で書くのって難しいよな。
俺もついつい長く書いて長文になってしまうことはよくあるよ。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 16:35:14 lrNvIzkuP
>>282
3行はシャレだから気にせんでくれw
中身のある長文は大抵の人は気にせんから
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 17:26:09 kZIIXgVX0
エデンやノーチラス、パルムポルムみたいに一応町はあるけどな。
通過点だけどさ。
話の内容からしてまあ、通過点でも悪いとは言わんけどな。
今は町を自由に歩けないから残念とか言ってるけど、
実際自由に歩ける街がたくさんあったらあったでめんどくさいんだよねぇ~。。。
でもナイよりやっぱりあった方が絶対イイ!!!
FF15とかFF16、17とかヴェルサスとかFF13-2とかアギトとかの町に自由度がありまくったら、
逆にFF13はシンプルで良かったとか思う日が来るかもな。
「街が広すぎてめんどくせぇ~。」とか思ってさ。
セーブポイントでアイテムが買えたのは個人的に賛成だったな。
ショップの背景や効果音も好きだったし、どこでもセーブポイント一つで
すべてのショップがまとまってるからな。
ほしい物事に他の町に行くのは実際めんどかったしな。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 17:29:06 DCG25n980
>>283
分かる分かるw
>>284
おkおk。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 18:25:50 cmNJLhaiO
>>285
俺もセーブポイントでショップがあるのは手軽で好きだったけど、
街がまたこれからのシリーズで復活したらなくなるからあまり利用価値もないよね。
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 18:46:34 kIGQsoml0
キャラが戦闘によって強くなっていくそれがRPG
なんの先入観もなく攻略サイトも見ないで、プレイ前にレビューも見ないで、評論家気取りでプレイしなければ普通にどんなゲームでもたいていは面白い
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 19:09:30 k1SwawS20
コクーンの町はさ、あれはあれで意味があって、
小説情報で悪いけど「コクーンの飯はまずい」
偽物の飯、偽物の町って方向かと思ったんだけど
ヴェルサスの町のあり方でだいぶ絞れてくるかな
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 19:12:10 E0wjyEhnP
インターナショナルって字幕は英語?
声優は?
追加要素は?
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 19:51:14 4Es/LafF0
>>290
今までのパターンなら
字幕:日本語と英語を選択可能
声優:外国版準拠
追加要素:何かしら有り
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 20:05:00 E0wjyEhnP
アルティマニアオメガってアルティマニアとどう違うの?
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 20:34:53 N70HGECm0
礼も言わずに次の質問とはこれいかに
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 20:59:13 w7f1t9nE0
インタ版は日本語音声も収録してほしいが、厳しいかな
SO4は複数言語すぎて驚いたけど、FF13ほどカットシーンなかったしなあ
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:11:36 kZIIXgVX0
>>294
SO4が複数言語だったんなら逆に日本語も入れないと批判の方が増えて失敗しそう。
BDなんだから複数言語にしないと。
ただFF13の場合は言語に合わせてキャラの口の動きもちがうから難しいかもな?
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:20:24 w7f1t9nE0
リップシンクの問題があったね
3月の海外版はそこのところどうやって対応したんだろ
ただ単に吹き替えただけなのかな
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:28:47 kZIIXgVX0
>>296
日本も海外も、声優さんの声入れ終わった後に声にあわしてキャラの
口の動きを調整してる。これはFF13しか聞いたことないけど他のゲームで
同じようなことしたゲームってあったっけ?たぶんないはず。
SO4でもないはずだし。
だから複数言語で出すならキャラの口の動きを一括にしないといけないのかな?
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:35:42 /H44uWmh0
KHⅡFMだと口の動きは英語だったぞ
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:49:48 kZIIXgVX0
>>298
知らんかった。ps2の頃から言語にあわして口の動き調整してたんだ。
どの道インター版出るなら日本語も英語も入れてほしい。
SO4でやってるんだから出来ないことはないはずだ。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 22:52:48 E3uri2jr0
>>298
FMは本編は英語のみ
追加シーンの口の動きは日本語だけど、本編中では音声なし
ムービーシアターで日本語に変更すると追加シーン以外は口の動きと音声にゼレあったね
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 23:14:41 cmNJLhaiO
インター版出すんなら複数言語じゃないと絶対にヤダね。
最低でも日本語と英語は入れてほしい。
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 23:37:05 y0lN5Zyt0
FF13の音声は声優の口元を録画してコンピュータとリンクする形。
FF10の頃は日本語版の口の動きに合うように英語版のセリフを作った。アルティ
マニアでそういう技術があるとか言ってた。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 23:41:28 E3uri2jr0
ルシの刻印の進行状況まとめようと思ってやり直したけどこれキツイな
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/10 23:55:32 kZIIXgVX0
ライトニング専用スレで書いてたある人のナイスアイディア。
>おいお前ら凄いこと発見したぞ
>iPadを買う>FF13の画集アプリを入れる>ライトさんの画像を
>画面いっぱいに拡大する>等身大ライトさんのぷるぷるリップと
>ちゅっちゅし放題イヤッホウ!
これはライトニングさんの画像を拡大して観れるだけでなく、
FF13の綺麗なロケーションやシーンもiPadでいつでも拡大して
綺麗な画像を細かいところまで見れるわけだな。
なんも画像集を買わなくたって、サイトの画像とか拡大すれば問題ないし。
マジで最高だな。
まあ、残念ながら俺はiPadを買う予定はないがなw
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 00:35:52 31oh1EavO
>>304
俺もその方法でやりてぇ~~~。
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 00:50:21 ll95afU40
なんで2章のパルスの遺跡はコクーンにあるんだっけ?(現れたんだっけ?)
忘れたから誰か教えてください。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 01:00:16 pbq1DFCV0
>>306
黙示戦争で壊されたコクーンの外核修理をしようと、
コクーンのファルシがパルスからいろいろ拾って来た
その広い物の1つがアニマの異跡
ヴァイルピークスに転がってるパルスの異物も同じ
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 01:05:37 ll95afU40
>>307
そうだった、そうだった。
ありがとう。サンクスノシ
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 01:25:04 31oh1EavO
もっとパルスとコクーンの関係について知りたいぜ。
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 01:29:49 ll95afU40
>>309
これからの関連作で深めていってほしいね。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 01:55:04 NCnZ/3d00
やっぱりアニマごと遺跡拾ってきたのもバルトさんの計画の一つなのかな?
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 02:04:36 pbq1DFCV0
>>311
その辺りもどうなんだろうね
そもそも人型とれるのあの変顔ファルシだけなのかなとか地味に気になる
最初は「ファルシがルシでコクーンでパージ」とか何言ってんの…とか引いてたけど、
一周終るとそこそこ話理解出来るから面白くなって来た気がする
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 02:28:32 pHoZI6Gv0
ヴアニラ達がクリスタルから目覚めたのって、
バルトがセラを遺跡に潜入させるために目覚めさせたんだよな?
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 05:03:25 bye59+FX0
違うよ
それが出来たら他のファルシのルシも自由にどうにでも出来ちゃうだろ
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 09:57:54 31oh1EavO
結局ルシにもなってない関係ないコクーン市民をパージしたのも、
ライトニングさん達をおびき寄せる為のバルトの作戦だったということか?
一章やハングドエッジ崩壊で亡くなったコクーン市民可哀想(T_T)
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:12:35 4pqxTc9B0
FF13クリアしたので歴代FFをランク付けする
総合
7>9>8>10>12>6>5>13>4>3>1>2
バトル・・・5,12,13
ストーリー・・・7,8,9,10
ミュージック・・・1~10
グラフィック・・・13
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:24:07 lcgFfwJJ0
単純に、FF13のストーリーの面白さを理解できない人は、バカな奴だからだと思っている
ゆえに、>>316 こういう人を見ると、俺はいつも馬鹿でかわいそう、と思っている
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:38:21 t7xvxM8U0
人それぞれだろう。
ただそれを押し付けるのは良くないが。
FF13が面白いと思う人もいれば微妙だったという人もいる。
それを
他人にまで同意を求めようとする行為が見苦しいしナンセンスというだけ。
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:40:18 lcgFfwJJ0
おしつけてもないし、同意を求めるわけでもない。
ただ、こいつ馬鹿なんだなと、思うだけw
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:41:46 6Sxywi2V0
>>315
最初からバルトがパルス組以外のパーティーキャラ4人をルシにする目星付けてて、
セラをキッカケにヴァニラ達目覚めさせたりポーダムの人間バージしたりしたんだろ。
本当この作品って色々理解すれば面白いんだが説明不足が多すぎだから分からんと面白く無いと思うわ。
特にEDとかポカーンとなるだろうな
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 11:54:15 KN1aH6Wc0
1週間で300くらいしかいかんスレになっちまったのか・・・
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 12:17:40 GsaWv03m0
エンディングはわけわからんかったが、唯一、ロゴマークの意味がわかったときはおおお~と鳥肌が立った。
ま、そこだけ。よかったのは。
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 12:21:00 4pqxTc9B0
>>317
オーファン守ってコクーン守る予定だったのに、オーファン倒してコクーン墜落するわ
ファングがいきなりヴァニラ攻撃したり、ライト達がシ骸から復活したのと、
セラとドッジがクリスタルから復活した理由もよくわからんし
ストーリーはおかしい
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 12:28:22 QSScLl9n0
セラとドッジが復活した理由は13-2で詳しく説明してくれそうな気がする
後付けの理由でもいいからちゃんと筋を通してほしいな
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 12:35:57 6Sxywi2V0
>>323
断章読んでればある程度理解出来るんだが。
まあ万人が理解出来ないストーリーにした鳥山が無能だとは思うが
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 12:55:43 XikNI1xv0
とりあえず鳥山さんは今後関わらないで欲しい
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 13:10:34 VRJpPeW40
なんだ、イエスに信仰をはたらかせる者だけが永遠を得られるのですごっこは終わったのかw
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 13:38:27 lH1XyRSO0
お待たせしました。
「FF9」は、従来の「FF7、8」同様に、1500円でDLできます。 容量は、1550Mバイトです。
よろしくお願いします。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 15:07:55 CEzeC8gi0
DLCまだぁ?
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 16:10:58 4pqxTc9B0
プラチナインゴットより高く売れるアイテム追加なんかいいですね
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 16:41:13 itbfDFaEP
完全版12月17日発売予定だって
ちょうど一年ぶりだね
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 17:33:51 31oh1EavO
>>331
嘘を言うなよ。
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 18:07:28 itbfDFaEP
マジだよ
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 18:38:54 6Sxywi2V0
よく完全版希望してる奴いるが、全く必要ないだろ。
今ので充分完全だしこれ以上ムービー増やしたら吐き気するわ。
あえて補足するなら個人的にロングイも2分台で倒せるようになったから、
タイタンと戦えるようにしてほしいかな
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 18:46:46 ll95afU40
完全版はいらないからFF13-2とかFF13の過去の話をやりたいし、
出してほしい。
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 18:51:21 hw05RN65P
>>333
ソース晒してから言え
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 18:55:52 QSScLl9n0
タイタンと戦ったら皆ルシにされるのがオチじゃん
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 19:00:21 ll95afU40
>>337
タイタンって人をルシにするような悪い奴じゃなくね?
まあ、タイタンに勝負挑んだところで即死だわな。
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 19:53:08 t8Xt032S0
>>331
こういう人って何が面白いんだろう
ソースを明かさずマジだよとか言っちゃう人ってちょっと・・・
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 20:03:33 t7xvxM8U0
釣られんなよ。
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 20:23:02 bye59+FX0
ファルシは悪い奴じゃなくても普通に人をルシにするよ
「グァハハハ!お前をクリスタル人形にしてやろうか~」
っていってルシにしてるわけじゃない
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 20:33:16 ybJnrAqd0
昨日エンディングのとこだけやり直してみたけど、やっぱり映像はキレイだね
なんでDLCないんだろう
まあ、ヴェルサスに注力してくれるならそれでもいいけど
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 21:45:47 BNNLQJi80
ホープ・マクタビッシュとキャプテン・プライトさんの逃避行
途中からギリースーツが追加
あの森の中に潜めるギリーってどんなんだろう、やっぱ光るのか
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 21:47:26 31oh1EavO
>>342
opのムービーが結構好きだからいつでもニューゲームを押せば観れて良かったと思ってる。
ハングドエッジの演出も好きだし、意外と最初のムービーのライトニングさんがカッケエし。
改めてムービーシアターが必要だと思うね。
セーブデータが99個あるから部分的に保存すれば観れないことはないけどさ。
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 22:37:42 ll95afU40
最初のオープニングは体験版の頃から好きだったけど、
製品版買ってからも好きなムービーシーンの上位に入っているな。
ムービーの長さやテンポも良かったし、ライトニングとサッズのコンビが
一番生き生きしてたね。
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 22:51:12 6Sxywi2V0
フッと思いだしたが菅原小百合がRIKKIと同じく影も形も無くなる同じ道を辿る可能性が大だな
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 22:55:09 IDUAUfRl0
ヴァニラたんは天使ですか?
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:04:21 jcNC9d0C0
5月1日に買って、今11章だけどライト、ファング、ホープが最強だな。
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:08:00 aVz9zuTR0
今クリアしたんだけどなんでヴァニラとファングはクリスタルになっちゃったんだ?
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:08:41 ll95afU40
2006年の5月9日にFF13、ヴェルサス、アギトが発表されてもう4年が経ったのか。
月日がたつのは早いもんだな。
なんか恐ろしいな。自分が歳をとっていくのが(汗)
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:09:32 jcNC9d0C0
>>349
指名を果たしたからだろ。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:33:17 wDBp5bdG0
バルトアンデルス戦で
相手の攻撃の間を縫ってちくちくとダメージを蓄積させていく持久戦をしてたら
時間切れかなんか知らんが、召喚モンスターの時と同じライフリミットが出て
削りきれず死んだ
もうね、これだけ時間かけさせといて最後こんな殺され方とかね
アホみてぇな数字の体力削る時点で面倒くせぇのに
持久戦に持ち込んだら時間切れ?ハァ?
あーめんどくせーめんどくせーこのゲーム
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:44:45 1cyGMF+R0
トロフィーコンプするくらいやりこんでしまうと
むしろ1章から10章が面白くて11章からがつまらんなw
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:45:01 aVz9zuTR0
色々ググッた結果「奇跡」って事か
映像と戦闘はいいのになー
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:49:24 dfgx4n6M0
>>349
10章くらいのバルトアンデルス倒すときは
ライトニング スノウ ホープで倒したわ
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/11 23:57:38 dfgx4n6M0
>>352
ライトニング スノウ ホープで戦ったけど、
戦闘前にパワースモーク使ってかけておいて、戦闘開始直後のオプティマは
ライトニング:ヒーラー スノウ:アタッカー ホープ:エンハンター
で、ホープが3人にシェルかけ終わるの待って、かけ終わったタイミングで
ライトニング:ブラスター スノウ:アタッカー ホープ:ヒーラーにチェンジ
まず4つの部位を狙ってパワースモーク使ってるからヘイストの効果とかで案外あっさり沈む
中盤になると範囲攻撃を連発してくるから、ホープとライトニングを離すために、ひとまず、ライトニングに近接系の攻撃を行って敵に近づかせておくと、
ライトニング&スノウorホープのみ。の被弾になるから回復もしやすいはず。
あまりにキツいときはライトニングとホープの二人をヒーラーにして同時回復。またはポーション使用。
最後のほうで本体がデカいビームらしきものを打ってくるが
ための上体で全員ブラスターで一斉攻撃するか、またはライトとホープはブラスターでスノウはアタッカーで攻撃してると
相手がぐらついて発動が遅らせることができる。もしその攻撃で瞬殺されるならザコ敵倒してHPあげておくしかない。
もし耐えれるなら即座にライトニングとホープをヒーラーにして回復するか。ポーションガブ飲みすると案外楽になる。
あとシェルが切れたらかけなおすのは忘れずに。
ポーションはつねに大量にもっておくと結構負けそうになってもゴリ押しできる。
あとはホープとかが誤って死んだ場合召喚獣を使って体勢を立て直すといい
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:02:49 wDBp5bdG0
>>356
敵の攻撃は耐えられるから勝てると思ったんだが
時間制限とかマジ頭沸いてる
攻撃力が足りないって事なのかな
召喚も使ってみたんだけど、あれの使い方が悪いのは、弱かった
あれはブレイクさせた後使うものなのか、ブレイクさせる為に使うものなのか
今回は前者で使ったんだが、ブレイクゲージが
ドライビングモードとかに入っても継続されるのかとか
そのへんの細かい所が分からなくて困った
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:13:10 4gWhycLG0
>>357
俺ザコ敵で少し鍛えてから戦ったけどホープが死んだから召喚獣は誰かが死んだときのためにとっておくといいと思う
最後時間切れみたいになるのは俺もあまりわからないからもし倒せないならもっと攻撃回数増やしたほうがいいんじゃない
個人的にはファングはそのときゲージが3つしかないと思ったからゲージが4つあるスノウを選んだよ
ブレイク時はスノウが結構な火力叩きだしてくれるから召喚獣はたぶん使う必要ないと思う
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:18:59 NeC+pSdT0
>>358
なるほど、ライト、ファング、ホープで挑んだが
攻撃回数でスノウを選ぶのはアリだな
あの一番でかい攻撃を最大エネルギーで食らっても
全員耐えれたんで、持久戦で勝てると思ったんだがそれが仇になるとはな
慎重に戦っていたので、防御系の魔法をかけてる間の分だけ、手数が足りなかったんだろう
時間のかかるパターン作業ゲーのくせに、死に覚えゲーとかマジ勘弁
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:22:21 4gWhycLG0
まぁクソゲーなのは十分承知な上で買っただろうから頑張ってくれ
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:25:58 ukzj+Bzn0
>>357
単に戦い方が糞名だけだと思うぞ
途中から死の宣告出された時は「何ちんたら戦ってんだ。装備やオプティマ見直せ」の合図
バルトに死の宣告出させてるとかラスボスのオーファンどうする気だ
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:33:06 t49YMo5g0
戦闘に長時間かかるやつの戦い方の特徴は大抵
すぐブレイクしない敵のブレイクゲージを維持しつつ戦えてないのだろうと思う
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:35:06 8UjrXgcz0
自慢じゃないけど俺はオーファンで一回も死の宣告を受けたことがない。
たぶん、一回倒したら、な~んだって思うよ。
今はオーファン瞬殺出し。
ミッションの敵はもっと強いぞ。
>>353
俺も同意。
俺も今からでも最初からやった方が楽しいかも。
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:38:34 2DMpPthr0
でも最近ロングイだのウェルキンの戦いに慣れたせいか、
何故か初期のエンキ&エンリルだのユイジンシャンが倒せなくなった
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 00:38:33 GAeLp0wLO
ちなみに最強の敵はロングイという名の巨大亀です。
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:04:18 qEnKUpr40
>>363
逆だろが
むしろオーファンで宣告受けるような貧弱を自慢しろ
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:06:03 NeC+pSdT0
>>360
1900円で買ったから文句言うつもりなかったのについ
がんばります
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:07:54 ipZiLo/u0
バルト1回目は大技使われるとブレイク状態が解除されるからきついよなー
たしか2回目はそんなに苦労しなかったわ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:16:10 NeC+pSdT0
>>368
そう、それキツい
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:20:04 rGxWxADKP
ルシになったところまで進めたけど相当おもしろい
2500円しか出してないこと考えると開発陣に申し訳なくなってくるレベル
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:23:22 fCb+D9O30
>>370
いつまでもつかな……
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:26:52 rGxWxADKP
>>371
え?
ここが最高潮?
なわけないよね・・・
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:29:41 ipZiLo/u0
>>372
逆
そこが一番つまらん
ホープがリーダーの森?に着くまでは俺はそんなに楽しくなかったな
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:34:01 2DMpPthr0
この作品は嫌いじゃないが、
ぶっちゃけ最高潮なのはグラ、展開共に1章だろうな
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 01:36:05 t49YMo5g0
俺的にはBGMが特に好きな6、7が神章
1章もグラ、BGM共に良いな
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 10:49:14 X1uvGrFJ0
アダマン系→ダークマター
シャオロングイ→トラペゾ
の方が実は順番的に正解な気がする。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 11:13:39 l256IfSU0
サッズとヴァニラのコンビ組と11章に入った辺りが楽しかった
逆にライトとホープの二人で逃げている間と終盤の展開は本当に苦痛だった
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 11:30:01 NCM6BGy+0
>>377
俺と全く逆の感想で、すごく笑えるw
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 12:13:43 lOlxqj3H0
ようやく噂の11章まできたが確かに別ゲーだなこりゃ
7章までは正直おもしろくなかったが楽しめそう
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 12:28:19 B3VMLw520
1章~10章までが鳥山パート
11章から土田パート
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 12:29:35 6EJyNyO40
e
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 13:03:27 fCb+D9O30
>>379
インフレ地獄に足を踏み入れたわけか
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 13:08:51 2DMpPthr0
でもこの作品って1章ごとにグラのクオリティーが確実に落ちてるのが分かるな。
特にパラメキアとかエデンの描きこみが凄い手抜きが見えて嫌だったな
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 15:16:46 Qc7VxSmb0
スクエニ鬼だな・・・
URLリンク(news.searchina.ne.jp)
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 15:43:03 evQeUTmvP
アルティマニアオメガって普通のとどう違うの?
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:00:08 qEnKUpr40
>>385
>>292
>>293
ググれよ
一発で出たぞ
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:26:50 2gN1/6iB0
PS3買ってFF13とMGS4クリアした
次にやりたいゲームの候補がコールオブデューティ4、アンチャーテッド、
ヘビーレイン、龍が如く3、デビルメイクライ4なんだけどどれが一番面白い?
ちなみに龍とデビルはPS2のはやった
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:35:50 ALh18OuH0
>>387
宮里藍のゴルフゲームが面白いよ
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:44:13 kvtfhZoDP
>>387
スレチもいいとこだろが
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:51:25 1y9fexDu0
あの3Dドットなんたらでライトさん作ってこいや
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 16:55:19 dDSuPf4B0
お姉さんに囲まれた少年
おじさんに囲まれた少女
お前らはどっちが好み?
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:02:48 yM+kXCdD0
それって、
ライトさんに囲まれたホプきゅん
アフロのオッサンに囲まれたヴァギナ ってことだろ?
だったら断然ライトさんでしょ!
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:08:54 dDSuPf4B0
>>392
ごめん
言い方が悪かった
お姉さん達に囲まれた少年
おじさん達に囲まれた少女
お前らはどっちが好み?
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:16:16 yM+kXCdD0
ライトさんがいっぱいって事か!?
○ライトさん
●俺
○○○
○●○ らめぇぇぇぇ!!!!
○○○
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:16:47 yM+kXCdD0
ま、断然おじさん達に囲まれた少女だけどな
ショタコンじゃねぇし
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 19:06:01 RGMoTnq80
11章まではへイストやウィークやブレイブなどが使えて全員がブラスター使える
スピード+攻撃重視のライト、サッズ、ヴァニラでずっと来たんだけど、
12章入ってアホみたいな攻撃してくる敵ばっかで、
ディフェンス、プロテスが使えて攻守ともに
バランスがいいライト、ホープ、ファングでやってる。
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 20:13:58 pgNTEdBN0
6人で戦えばいいのにね・・
それを言っちゃおしまいかw
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 20:45:14 ukzj+Bzn0
5~9章が好きだなぁ
景色も良いし、話も分かり易い
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 21:08:41 GAeLp0wLO
>>398
俺はそれに3章もプラス
景色も最高だったし。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 21:19:49 ukzj+Bzn0
>>399
クリスタル化した湖は凄いよな
ヲルバ郷もいいし
FF13の景色は本当に良かった…やり直しでゆっくり観光するのも楽しい
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 22:23:40 GAeLp0wLO
今度3章のセーブデータ3個くらい保存しとこ~っと。
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 22:59:04 h0B6+xD80
やはりラスボス戦はパーティ分割の総力戦がいい
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:06:26 t49YMo5g0
それ以前にラスボスのデザインをなんとかしてくれ。
ps2になってから毎度ダサすぎるラスボスばかりで萎える。
ケフカとかアルティミシアみたいなラスボスにはもう会えないのか。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:11:31 ukzj+Bzn0
>>403
10:ダニ
12:マッチョ
13:さいたま
確かに酷いなw
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:16:45 B3VMLw520
オーファンダサかったな。
迫力すらない。
やっぱインパクト、演出とか総合的に凄すぎたのは
ネオエクスデス、ケフカ、セフィロスあたりか。
特にすごかったのはケフカ戦。
ケフカと戦う前に
複数の形態があってそれを倒すと上へ上がっていく手法とか
最後のケフカ戦で音楽が切り替わる手法や
クラシック音楽の技法を凝らした妖星乱舞の奏でるメロディとの相乗効果で
かなり盛り上がる。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:20:34 B3VMLw520
やっぱラスボスに必要なのはド迫力とデカさとグロさとインパクトと
凝らした演出が必要だよ。
後音楽も。
セフィロスが放つスーパーノヴァの演出にはびっくりさせられたよ。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:22:00 ukzj+Bzn0
映像がリアルになった分なんだこりゃwってのが目立つようになってしまったな
昔のボス達は多少ゴテゴテしててもなんだか凄いのが出て来たと思うが、
今回のオーファンのようにゴテゴテしててもこれはwwってのがなー
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:31:03 DVybS5dL0
今日、近くのゲームショップで
FF13が中古で780円で売っていた。
発売日にほぼ定価で購入しただけに悲しくなったよ。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:31:23 8UjrXgcz0
でもオーファン第一形態の曲はものすごく大好き。
コーラスみたいで。
第二形態も第一形態ほどじゃないけど好き。
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:35:22 t49YMo5g0
第2形態とかライトニングに散々バカにされて
涙目になって戦ってるだけだし…
ラスボスの威厳のかけらもない。
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:37:23 +rM9yr3q0
同梱版 41,600円
攻略本 1,000円
HDMLケーブル 2,000円
エリクサー(フィギュアコンプ) 3,980円
サントラ初回版 5,250円
サントラ追加版 2,500円←いまここ
またFF13に出費だぜw orz
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:38:17 8UjrXgcz0
実はオーファンは結構寂しがりやだったりしてな。
オーファンはなんで誕生したんだろうな?
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 23:42:58 t49YMo5g0
タナトスの嘲笑とか心無い裁きのグラは手抜きすぐるしorz
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 00:03:36 zrJ1fjMQ0
FF13で確信した。兄姉キャラって確実にろくな目に遭わないのな。それに下の奴がかかわっている感じで。
エクレール・セラ
バッシュ・ノア
ワッカ・(弟の名前忘れた)
サリサ・レナ
ポロ・パロ
例外として、兄弟関係で悲劇も苦難もなかったのは、エドガーとマッシュくらいかな。王位継承なんてゴタゴタネタがあったにもかかわらず、マッシュが譲って終了だったし。
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 00:07:35 ukzj+Bzn0
>>414
>ワッカ・(弟の名前忘れた)
チャップだがこれに関しては同意しかねる
ワッカはチャップが死んだ事でガードの仕事に集中出来ずに途中脱落した事はあるけど、
最終的にはチャップの元カノのルールーと子作りまでしてる
むしろ弟がきっかけの縁ではないかとコンチクショウ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 01:10:43 H5Mg1KDP0
>>408
まあいいんでないの。
180万人くらいは定価近くで買ってて数千円だの数百円で買ってるのはほんの数万人くらいだろうし
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 01:13:34 f4C7iKqi0
8と9のカードゲームみたいな息抜きになるミニゲーあっても良かったのに
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 01:28:43 b5C3dK6K0
一応ドレッドノートでサイコム兵蹴散らすミニゲームはあったw
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 01:31:30 QkXDFbBc0
ミニゲームなんて作ってる暇があるならムービー1個増やすわ
って感じだろう
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 01:51:55 2B5B4e8/0
オーファンはともかくバルトアンデルスは良かった
奴は久々にラスボスとして存在感ある敵だったよ
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 02:04:10 b5C3dK6K0
ただ3戦ともほぼ同じデザインは物足りなかった正直
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 02:06:51 x+QHfAJH0
オーファンってそんなにデザイン悪いか?
まあ、変わったデザインだけどさ。
>>421
それは言えてるな。
もっと工夫がほしかったな。
特に三戦目。
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 02:49:10 J1T8iLSk0
ファファファ
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 09:46:58 mYrCiG/g0
>>417
8はともかく9のカードはごみだろ
代わりにチョコボが面白いから別にいいけどな
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 10:43:58 NQX5gIlI0
オーファンはなんというか印象薄・・・
FF9のペプシマン同様影の薄いラスボスだね。
バルトアンデルスはGood!
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 11:26:32 GTePKv+d0
ペプシとかミルドラースみたくいきなり何の前触れもなく出てくるのは空気だが、
オーファンは途中から名前が挙がってたから空気じゃないと思うがな。
逆にアンデルスは3戦もするんだから毎回同じ様な形態ってのが残念だったな。
それこそ最後のアンデルスなんてまたかって感じでなんのインパクトも無い空気よ
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 12:52:50 XuucCWoT0
2010年度はカプコンがPS3に16本もソフト出すのか
2,3本は大作ならいいけど 新作のバイオか鬼武者希望
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 15:28:13 hp31YDFs0
ジャガーノートはもちろん
べひんもスとか犬とかジルとか亀にも乗れる予定だった
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:12:44 3Xn77aJN0
>>428
亀に乗ってドスンドスン踏みつぶして歩きたいな
スノウ&ホープ:「生きて償い方を見つけるんだ」「死ねよ!」
ヴァニラ&サッズ:「撃って!仇を取って!」「死ねば許されるとでも思ってんのか!」
こいつら真逆だな
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:35:42 I2tI9jLZP
第1章が神ゲー
2章から6章までも良ゲーだった
背景ではビルジ湖とサンレス水郷が圧巻で、音楽も良かった
ただ7章から13章までは背景が機械的になって、特にファング登場からは全く面白くなくなった
最強武器装備でゲージが6つになってテンションが上がったくらいで
最後のボス前のフロアーなんてどこのクリニックだよと
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:37:15 OSnuPGVRO
あの亀(ロングイ)に乗って平原を歩きたい。
偉そうに威張れるしな。
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:37:33 3Xn77aJN0
>>430
ラスボス前のフロアはライトニング専用の撮影フロアだぞ
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:44:15 OSnuPGVRO
7,8章は話の内容もロケーションもよかったな。
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 16:57:12 eOF/2xA+0
FF13のタイムアタックをしているサイトとかって有りますか?
ここで言うタイムアタックって言うのはロングイ等の強敵を何秒で倒せるかとかではなくて
クリアまでの時間等を短くするとかなのですが。
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 17:02:09 GRFJ0aBS0
ていうか変に捻らずオーファンを守るためにラスボスバルトアンデルスを倒す、で良かったんじゃないのかね
最後の奇跡オチなんて使わずにすむし
ていうかあのオチ褒めてる奴の方が少ないだろ。
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 17:12:58 b5C3dK6K0
第一形態がラスボスならまだ良かったんだよ。
あの第二形態が酷い。
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 18:03:07 OSnuPGVRO
でも第二形態のオーファンの姿(デザイン)のほうがオーファンって感じがする。
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 18:15:00 /Iv2uvoT0
>>435
あのオチはロゴを見て思いついたとかふざけたこと抜かしてたから
大方コクーンの落ちるムービーだけ先に作っちゃったんだろ
あとは全部つじつまあわせ
まったく合ってないけどw
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 19:00:01 RF8fIYT20
つくづく惜しいゲームだよな
脚本が鳥山じゃなかったらどんだけ神ゲーになってたんだろう
キャラや戦闘は大好きなだけに本当に悔しい
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 19:39:39 NTgS2RWIP
FF13、海外であんまり売れてないみたいだな
初動だけで終わったらしい
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 19:41:22 NQX5gIlI0
>>439
FF13-2の実現度は50パーセントらしいからまだ希望は捨てるな。
完全版となるインター版も出るかもしれないしなあ。
KH2FM並みに大幅な追加要素があるかもしれん。
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 19:43:37 UO6FwREN0
FFて7からファンタジー分類のヒロイック・ファンタジーになったけど
15はどういう路線でいくんだろ、ヒロイックかな?
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 19:45:48 hp31YDFs0
パルスとコクーンのファルシはもともと敵対なんてしていなかった
コクーンで養殖した大量のヒトを一斉に殺すのが共通の目的
魂が天国?に行く時にわずかに開く門を大量の魂で大きく開こうとした
扉の向こう側にパルスから去った神々がいると信じて
しかもコクーンのファルシは自分でコクーンを壊すことも自殺することも出来ないだからパルスのルシを利用した
コクーンを守るならパルスのルシ達が死ぬしかない→ルシ達が絶望してシ骸化
そして出した答えがコクーンを守るんじゃなくて
大切な人を、仲間を、コクーンに生きる人々を守るって出して奇跡が起きた
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:13:33 0MNdH4oy0
ストーリーは鳥山の電波についていけないと駄目だな
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:19:01 5XcqY8gX0
遅ればせながら先月に買ってやっとトロフィーコンプしたぞおお!
最後の方の金策は苦行だったけどいやはや中々楽しめた。
個人的に一番強かった敵はロングイよりシャオロングイの方がキツいとか意外すぎだぜスクエニめ、、、
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:21:11 5XcqY8gX0
すまん、テンション高めで書き込んだら文章めちゃくちゃだ
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:23:45 2B5B4e8/0
コクーンはEDじゃなくてストーリーの中盤で落とすべきだった
落下後のカオス状態をプレイさせてこそFFこ醍醐味が味わえたはず
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:27:34 GTePKv+d0
一番風景で糞だったのはホープ邸だな。
なんか殺風景な上、家具だの部屋が人のサイズに合ってないほどデカ過ぎだし。
あそこは手抜き過ぎだし、あんなロケーション無くて良かったと思う
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:30:26 3Xn77aJN0
>>448
庭の花壇は奇麗だった
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:40:25 b5C3dK6K0
>>442
7が発売された頃は世の中ではGLAYだのラルクだのが
もてはやされてた時期とかぶる。
今のFFのキャデザの流れはビジュアル系ブームと大きく関係性がある
ように思えてならない。
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 20:41:11 0uOlhYPU0
ねぇねぇ、グランパルスをさまよってたとき彼らは何を食ってたの?
おしっこやうんちはどこでしてたの?
「あの日」はどうやって乗り切ったの?血まみれなの?
どうしていつも同じ服を着てられるの?不潔なの?臭いよ?
どうしてガイジンみたいな名前なの?「加藤」とか「田中」じゃだめなの?
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 21:12:57 9t/t5iK60
一週間風呂も入らず着用し続けても全くにおわない下着がJAXAで開発されたよ
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 21:40:21 hp31YDFs0
痴豚を拗らせるなよ
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 22:01:14 x+QHfAJH0
浜渦正志氏インタビュー:The Sounds of Fantasy (Beauty of Games)
URLリンク(beautyofgames.com)
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 22:18:49 OSnuPGVRO
>>448
家の中で風景がどうこう言ってるあんたこそどうかと思うけどな。
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 22:30:11 x+QHfAJH0
設定資料集出してほしい。
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 22:35:25 MT6sGXKI0
つか、そろそろデフォネームありきで名前を任意で決められるの復活させてくれ
いまは無理だけど、カセットの中古買って前の持ち主のセンスに脱帽したりワロタりしたのが懐かしい
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:12:34 3Xn77aJN0
>>457
今のゲームは音声入ってるのが基本みたいなものだから無理じゃない?
FF10みたいに「きみ、おまえ、あんた」って呼ばれまくるのもな…
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:16:00 0uOlhYPU0
名前は決められなくてもいいから、
一回ぐらいキャラ全員日本名にしろって。絶対ウケるから。
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:17:19 OSnuPGVRO
FF10でティーダと呼ばれないように、FF13でライトニングと呼ばれないのはやだな。。。
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:21:53 JL+37Rdq0
>>451
確かにライトさんとかヴァニラの脇を見るたびに
汗ばんで臭そう、クンカクンカしたいと思ってしまう
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:24:35 x+QHfAJH0
>>459
受けないと思う。。。
特に海外だと死亡フラグが立つぞw
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:27:58 XuucCWoT0
【2010年発売日確定のPS3タイトル】
05/13 2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ大会
05/20 ロストプラネット 2
05/20 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦
06/10 Just Cause 2
06/10 グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ
06/17 CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い
06/17 薄桜鬼 巡想録
06/24 WHITE ALBUM 綴られる冬の想い出
06/24 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術師2~
06/24 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂
07/01 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
07/08 Dead to Rights : Retribution
07/08 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★New!
07/15 剣と魔法と学園モノ。2G
07/15 実況パワフルプロ野球2010
07/15 タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版)
07/22 blur racers
07/29 ModNation 無限のカート王国 ★New!
07/29 戦国BASARA3
07/29 超次元ゲイム ネプテューヌ
08/26 KANE&LYNCH 2: Dog Days
09/02 デッドライジング 2
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:33:16 OSnuPGVRO
キャラの名前を全員日本名にするんなら、キャラの顔も全員日本人にしないといけないからなぁ…。
やっぱりウケないと思うね。
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:34:51 NQX5gIlI0
いっぺん和風な世界観のFFも見てみたい気がしないでもない。
ワールド全体が和風というわけじゃなくて
主人公の国が和風テイストってな具合で。
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:38:18 x+QHfAJH0
>>465
そうやって聞くと和風テイストのFFもやってみたくはなるな。
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:41:58 OSnuPGVRO
それじゃあ武器や防具。アイテムも和風テイストだな。
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:53:46 XdzQWAAk0
じゃあ主人公の武器も刀とか… けっこういいかも
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:54:29 /WUYAL5j0
アギトがそんな気がする
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:57:10 x+QHfAJH0
ヴェルサスは舞台が日本の新宿みたいだけど、
キャラがモロ外人だしなw
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/13 23:59:38 OSnuPGVRO
じゃあ、乗り物も和風でお願いします。
ヤバい、日本テイストのFFがおもしろそうに思えてきた。
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:04:18 U4Gz/wRD0
まあ、日本テイストのFFを外伝作品じゃなくて、ナンバリングにしてもいいよ。俺はね。
たまにはイメージチェンジしたいし。
FFはいっつもイメージチェンジしてるけど。。。
何も必ずしも海外の世界観に合わせる必要もないしな。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:19:27 mJgxTrRV0
一応10がアジアンテイストだけどな
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:23:26 eawl3OES0
でも10ってアジアンっていっても東南アジアや琉球王国って感じだからな…
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:33:19 IuL21TfI0
センスが良ければ傑作になりうるかもな>和風FF
やってみたいかも
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:35:03 UQ1nhpNk0
FFってナンバリング毎にかなり変化があるんだからそれくらい思い切ってやってもいいよな
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:35:09 mJgxTrRV0
だいたい魔法の使える中世ヨーロッパがファンタジーの世界って固定概念の人が多い
近代的な建物とか乗り物とか兵器が出てくるだけでアレルギーが出る人がいる位だし和風なんて無理だろ
逆にそういう人をイジメたいから出して欲しいけど
欧米は逆にアジアンなオリエンタルな雰囲気のが神秘性とか幻想とかを抱きやすい
欧米の人は中世ヨーロッパな感じだと水戸黄門とか大岡越前とかの時代劇のRPGをやらされてる感覚に近い
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:43:13 U4Gz/wRD0
ここまで和風テイストのFFに賛成意見と怖がりながらも興味を示してる人が、
結構多いみたいだね。
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:49:55 IuL21TfI0
主人公は覇王丸タイプと橘右京タイプどっちかな。
FFだから99パー右京タイプだろうけどw
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:52:20 w9tqI9g80
あえて和風テイストにすることが逆に海外ウケにもつながると思わないか?
実際冷静に考えると不思議じゃね?なんで海外を視野に入れてなかった
初期の頃からFFキャラは名も顔も洋風なんだ?おかしくね?
モンスター名や地名も全部和風にしたら絶対おもしろいと思うけどなぁ。
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:57:14 U4Gz/wRD0
しかし、まさか>>459のレスからまさかここまで話が広がるとな。
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 00:57:45 7dfu8Wti0
四骸的発想
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:00:36 dkRqnm42O
和風テイストのFFに賛成なワケじゃないけど、
正直な話、中世的な世界観や未来的な世界観に
限界がきてると思う。
さすがにナンバリングが14まで来るとね。
そろそろ15あたりで和風にしても悪くもないとは思います。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:01:21 w9tqI9g80
喪瑠墓瑠、沙慕天堕亜、部悲威藻巣、著子墓、毛栗
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:03:18 IuL21TfI0
FF13は洋風テイストというよりむしろ超現代日本テイストだと思ってるけどなw
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:03:54 w9tqI9g80
>>481
国民のニーズだからさw
みんなこういう意外性を求めてんのよ。
・・・そうでもないか?
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:07:59 w9tqI9g80
>>485
あんなピンクの髪の姉妹日本にはおるまい!w
あれすらも洋風と切り捨てるのが和風FFだ。
(あっ・・・でも、生まれつきあの色はヨーロッパにもいないか。)
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:09:12 dkRqnm42O
しかし、いざ和風テイストのFFを頭の中で想像してみても想像できんなw
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:26:30 ImAc3W6h0
初プレイでいま12章目。
敵にライブラをかけて慎重に進んできたが
キュラシェーアとビーコンが再登場しないのでやり直そうかなとググってみたら
もっと以前にアーリマンという落とし穴に既に落ちていたとは・・・。
もういいや。
ライブラし忘れで1回6章まで進んだのを消してやり直していたけどもういいや。
11章以前の敵と再戦することないしもういいや。分析しても意味がないしもういいんだ。
さっさとクリアしてトロフィーコンプできればいいんだ。
始めからそうしておけばよかったんだ。
大体コンプしたって見返さないしさ。
俺大丈夫だよ。落ち込んでないから。大丈夫。
うん。大丈夫。だいじょうぶだよ・・・。はは・・・。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 01:48:15 Kk9V5sOQ0
立体ヴァニラたん
URLリンク(www.uproda.net)
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 02:28:44 EHLWqR4N0
PS3の逆ざや解消、ソニーのゲーム事業、黒字化見込む
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
やっと売れれば売れるほど儲かるようになったかw
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 08:51:21 dkRqnm42O
>>491
儲かるようになったのが遅すぎるくらいだな。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 10:03:44 /4lJKUGq0
一応FFシリーズにも和風要素もあるな。
FF3のジョブに忍者いるし、FF4のエッジは忍者だしFF5のジョブに忍と侍。
FF6はカイエンがサムライ、FF7はユフィ、ウータイの街がが和風。
和風テイストのFFってのもいいかもな~
いままでなかったしな。
主人公は忍者かサムライで武器が刀。
設定として主人公の国は鎖国になってて
閉ざされた国から未知の世界へ飛び出すみたいなw
ドラクエ3みたいにワールドマップが世界地図みたいな感じでww
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 10:21:40 /4lJKUGq0
和風FFの景観イメージ
あんまりコテコテの和風になっても仕方ないんで
自然な和の景観。
URLリンク(www2.env.go.jp)
URLリンク(www2.env.go.jp)
URLリンク(www2.env.go.jp)
URLリンク(www.tamano.or.jp)
URLリンク(www.tamano.or.jp)
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 10:28:49 2r7IeiWa0
黎明期の日本人にとってRPGと言えばWizardryだったけど、
そのWizが製作者が好き勝手にごった煮した作品だったからね
FFはそのまま真似して好きなように作っているから好きだ、ブランド力のおかげ予算もかけられている
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 11:14:30 w9tqI9g80
>>494
うん。紅葉は必須だろうよ。
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 11:16:18 cJq5e4Z90
和風テイストといえばユウナ
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 11:42:26 0zrXoKJH0
>>494
スレ違だが昔やったeMってゲームでまさにそんなフィールドあったな
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 13:10:19 UobyFwSz0
13はモロに和風だろ。
オルバ郷の鉄橋周辺は埼京線の埼玉方面だしエデンは池袋っぽいし。
まあ自分の目から見て思った感想だが
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 13:13:29 3rndpmcu0
お通夜ムードワロタ
ヴェルサス楽しみだなw
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 14:33:37 IuL21TfI0
スタートは和風キャラ和風世界だがストーリーが進むと洋風世界に飛び出し
各地で驚くみたいな感じもいいな。
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 14:55:53 mZiAeryRP
完全版12月17日
アギト09月08日発表予定
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 15:57:18 eS8xiHLY0
ID:itbfDFaEP=ID:mZiAeryRP
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 20:09:33 uImbczlC0
時代が時代なら2頭身ライトさん
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 20:32:13 dkRqnm42O
>>501
それ意外と面白いかもしれないね。
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 21:13:19 W7Lm8EJn0
別アカウントにセーブコピーした場合トロフィーどうなるの?
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 22:36:18 U4Gz/wRD0
>>494の写真のイメージで和風なFF作ってくれたら最高だな。
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 22:43:42 ScN8+Epg0
FF外伝 Far East Of Eden
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 23:11:45 dkRqnm42O
>>506
俺はわかんないけど、攻略質問スレで聞いたほうがいいよ。
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 23:49:36 U4Gz/wRD0
>>506
別のユーザのセーブデータをコピーして遊んでもトロフィーは
獲得できないよ。
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/14 23:59:53 dkRqnm42O
もうすぐ発売して半年か。早いもんだね。
インター版もあっという間だな。
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 00:01:24 U4Gz/wRD0
月日が経つのは早いもんですねぇ~。
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 00:41:46 Vkp1vU070
>>506
同じPSNアカウント設定すりゃ引き続きセーブデータ使えるしトロフィーも取れるよ
コピー自体はオフユーザーでも可能で他ユーザーや他本体でも読み込むが、セーブの上書きや
トロフィーが取れないと警告が出る
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 01:17:37 v6XKCHp70
パルムポルムの自販機でスノウが買った「モコモコクリームソーダ」を飲んでみたい。。。
スノウは好きみたいだけどホープは嫌いなんだよな。
うまそうなような、まずそうなような。。。
ミルクに炭酸が入ってるのか。。。
まあ、架空の世界ならではの面白い発想だと思うよ。
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 01:36:00 wIjWxnvc0
ホープは14歳だし厨二病真っ只中なんだよきっとw
そんな変なネーミングの飲み物なんか死んでも美味いとは言えないんだよ。
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 01:42:24 wIjWxnvc0
しかしセラの壁紙なんかエロいな~。
リアルでこんな感じの子普通にいるもんな~…
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:07:19 4BxGTh7j0
スクエニWD社長のこの喜びよう!!
URLリンク(blog.livedoor.jp)
PS3にFFXIIIを出す喜びを全身で表現しています!
やはり、本当はPS3でソフトを出したくてたまらなかったということですよね!(PS3の正式なパッケージソフトはこれが最初ですからねぇ・・)
インアン、ラスレム、SO4、DQ9の時はこんな笑顔はありませんでしたよ!
このはしゃぎようは、任天堂とMSに脅迫され、カネを積まれてWiiとXBOX360で嫌々ソフトを出していたというとですよね?
唯一の勝ち組の天上界・PS3ワールドへようこそ和田社長!
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:16:46 oyVRTHS20
>>515
お前洞察力無さ過ぎだなw
あれはスノウの事がムカつくから飲み物自体は嫌いじゃないが単に反抗してる表れだろ
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:28:13 I8P5VKjd0
>>514
こんな感じか?
URLリンク(www.cocacola.co.jp)
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:42:27 Ls87b7EV0
>>518
そんなわかりきってることを自慢げに言われましてもw
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:48:07 wIjWxnvc0
スノウは本当に面倒くさいとこのないいい奴なのに
ホープの面倒くささときたらパネェよなぁ…
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 02:54:46 +Eo8sRfx0
>520
涙ふけよ
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 13:04:35 fTFtjZSAO
>>514
モコモコミルクソーダを飲んだ俺の反応。
俺「ウボァ~~~~~~~~~~~~~。」
ちなみに、美味しいリアクションなのか不味かったリアクションなのかは不明です。
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 13:07:23 fTFtjZSAO
モコモコミルクソーダじゃなくて、モコモコクリームソーダだった。
訂正しとくけど似たようなもんだしどっちでもいいか。(笑)
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 13:17:25 dkrEIFey0
JRPGの衰退を指摘する発言が大きな議論を巻き起こした海外 RPGメーカーのBioWare。
新たに開発者の一人が「ファイナルファンタジーXIIIはRPGではない」とする発言したことが話題を集めているようです。
この発言は、海外サイトStrategy Informerのインタビューで
新作MMORPG Star Wars: The Old Republicの脚本を担当するディレクターのDaniel Erickson氏が行ったもの。
同サイトが、RPGにおけるストーリーを補うゲームプレイが不足している例としてファイナルファンタジーXIIIの名前を挙げ
氏に感想を求めたところ、以下のような回答が。
“頭にJを付けることはできるでしょうが、それはRPGではありません。プレイヤーは一切選択を行わず
キャラクターを作ることもなく、キャラクターを演じることもありません。
それが何なのか私にはわかりません―おそらくアドベンチャーゲームでしょうか?”
URLリンク(gs.inside-games.jp)
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 13:31:30 b63pLVRr0
そろそろ2周目にトライするか
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 14:26:54 fTFtjZSAO
2周目やりたいけど時間ないから8月くらいまでムリかな。
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 15:11:14 4BxGTh7j0
【2010年据え置き新作ソフト(5万本以上)】
①538,264 PS3 龍4
②529,656 PS3 北斗無双
③234,475 PS3 バイオ5AE
④166,704 PS3 EOE
⑤142,341 PS3 プロ野球スピリッツ2010
⑥135,436 PS3 SO4I
⑦118,687 Wii バイオDC
⑧*95,017 PS3 アルトネリコ3
⑨*90,043 PS3 GOWIII
⑩*89,522 PS3 NieR Replicant
⑪*80,103 PS3 スーパーストリートファイターIV
⑫*69,010 PS3 信長の野望・天道
※ ファミ通30位以内集計:2010/1/4~5/2
PS3 11本
Wii 1本
360 0本
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 15:37:39 EUPg1ND90
12章に入ったら敵の強さについていけず投げ出し中だわ。
どうも巧く武器の強化ができなくて全然強くならないし。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 15:44:18 N+tVMKTs0
つまらないと思った時点でプレイを止めた方が良い
なまじエンディングまでいくと、むしろ不満が高まる可能性があるから
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 16:41:04 hRZbbyx90
>>529
武器なんて1回も強化せずにクリアしましたが。
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 16:48:26 HO+jAzyx0
>>529
フンババ、ジャガーノートで苦戦してるのかな
フンババ
ABD、HHDでやりくり
ジャガーノート
バファイをかけて軽減の後、ABB、HHHでブレイクめざす
そんなとこかな~
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 16:57:56 dPBdiTR60
武器よりもアクセサリ強化した方がいいと思う
ベンチ入りのキャラと使いまわせるから
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 17:24:36 oyVRTHS20
詰んでる奴にアドバイスなんてする必要ねえだろ。
さっさと捨てちまえ
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 17:31:01 HO+jAzyx0
詰んでる奴 → 今までのFFで経験値あげればなんとかなるって思ってる人
今回のFF13は ABB だけで力押しできるのは、「クリア後」ですからね
おれも戦略を練るのが苦手で、なんどコントローラ投げつけたか^^;
でも (クリアまで)やって損はないと思うよ
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 17:41:17 dPBdiTR60
とりあえずジャマー使えばなんとかなる
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 17:57:56 pbXJoBrj0
俺も敵の強さについていけない
11章のファランクス、ホプリタイ×2なんだけど
なんか全然無理だなあ
ジャマーで相手スロウにしてこっちにシールドかけてるのに
相手もパワーアップするもんで体力普通に削られる
挑発してもライトニング一直線にボコってくるのでどうにもこうにもならんわ
パワースモークバリアスモーク両方使って負けたからもう面倒くさい
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 18:02:52 dPBdiTR60
>>537
ヤシャス山のミッションで修行だ
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 18:24:14 pbXJoBrj0
やべー、そっちには勝ったけど
先進んだら進行ルートを塞ぐようにファランクス、ホプリタイ×3がいた
完全に無理ゲーだこれ
生き延びる為には攻撃を捨てるしかないが、攻撃捨てたら戦闘終わらんわな
どーにもなんねーぞこれ
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 18:32:02 dPBdiTR60
普通詰んだらCP稼ぎしようって思うけど
そう思わないってことはもう飽きてるんじゃね
それが本当の詰み
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 19:01:20 pbXJoBrj0
CP稼ぎなんかするかよ面倒くせえ
「オーディンを召喚します(笑)」でゴリ押しした
やるじゃん!オーディン!
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 19:13:57 pf367xF+0
雑魚敵をスルーでもしない限り
CP稼ぎしなくても勝つだけ★5とかに拘らなければアイテムも拾ったやつだけで十分だけどな
あ、でも得意3ロール以外にたくさん振ったら難しいか
バニラとホープのたたかうとルインだけは取っておいた方がいいけど
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 19:22:22 pbXJoBrj0
出くわす敵全てに負けてるわ
この2時間くらいで勝った回数の5倍くらいゲームオーバーなってるな
これはもう戦い方とかじゃなくてレベル的な問題に入ってる
でも経験値稼ぎめんどくせぇから総スルーで進んでみる
どこで詰むか楽しみだな(^q^)
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 19:27:14 v6XKCHp70
>>519
まさしくモコモコミルクソーダだなw
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 20:43:24 rEvGit6rP
ルート上で避けられない敵倒すだけでもクリアはできたんだけどな
向いてないとしか言わざるを得ないので報告はいらんよ
結果はチラシの裏にでも書いてくれ
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 20:59:28 PkSJ1Mc30
トレーラー1の時のライト1人プレイをしたい。
あれ、13-2で出してくれないかな
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 21:02:06 Wq8yj2iq0
13-2はぜひ作ってほしいいい
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 21:12:01 pf367xF+0
ヴァニラとファングがまだ人がいた頃のパルスを冒険する
13-0
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 21:44:54 fTFtjZSAO
FF13-0もFF13-2もどっちも出してほしい。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 21:47:16 FgPolKR60
街をFF一色にするって話どうなったん?
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 21:48:52 fTFtjZSAO
>>550
そんな話あったっけ?
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:13:15 Wq8yj2iq0
>>550
懐かしい話
結局、一色って程にはならなかったよね
ビッグマウスすぎてもう…
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:18:24 v6XKCHp70
>>550
東京や関東の方では一色になってたよ。
電車の中でPVも流れてたくらいだしね。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:21:13 dTD6Y5ig0
なんか最後ってさあ、奇跡を目の当たりにした後で結婚がどうこうって
ちっちゃい話で締めくくるのってどうなの?白けるだろ。
だいたい政府も法律もチャラになった状態で結婚も糞もない。
怪我してないかとか、なんでそういう薄っぺらいセリフなんだよと。
涙を流して無言で抱き合うくらいのことがなぜ出来ない。
と、ちょっと愚痴りに来ました。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:23:22 v6XKCHp70
FF13-2やFF13-0や外伝作品はぜひとも出してほしいね。
まだまだFF13の世界を楽しみたいわ。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:33:02 pbXJoBrj0
11章入ると、遺跡の願いを叶えてあげよう、みたいなイベントあるじゃん?
あれをやろうと思って、地図の黄色マークを目指してたんだけど
もしかして遺跡の目的地と黄色の地図マークって別?
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 22:44:33 b63pLVRr0
エンディングの糞さは史上最高だな。後日談は全く興味がわかないが、13-0はちょっとやってみたいかも
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:05:56 oyVRTHS20
あのEDは個人的に良く出来てると思うが、
おそらく180万人中100万人くらいは理解せず10万人くらいの奴がある程度理解出来て、
残り残り70万人くらいは途中で詰んでるんだろうな
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:10:16 fTFtjZSAO
俺もあのEDは個人的に好きなんだがなぁ。
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:10:41 dPBdiTR60
>>558
いや、理解してるのは2万人くらいで
何も考えずにCGの美しさで感動した人が8万人くらいだと思う
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:13:55 v6XKCHp70
あのEDの良さって理解出来たとか、理解できなかったとか
そうゆうところじゃないと思うんだが。
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:18:07 oyVRTHS20
いや、俺も初見の時はこれでいいんかいって思ったが、
理解するとバニラ、ファングのあの結末と結婚しよう発言が不自然じゃないから、
理解出来ないと糞認定になる気持ちは分かる
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:19:54 pbXJoBrj0
もしかしてマハーバラ坑道のトゲのついたファルシに乗ると
もう「戻る」という形で平原に行く事が出来ないのか?
完全にやっちまった。寄り道全て吹き飛ばしてきてしまった
どうして順路を進んできたつもりなのに突然敵の強さが跳ね上がったのか
どうしていつまでもミッションってのの目的地に着かないのか
完全にやっちまった
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:27:20 7G8cPDP90
.____________ ドゥケドゥケドゥケドゥケ
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565:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:32:14 W5FRwoB50
>>563
湖→ファルシ→坑道
この戻って来た坑道が違うって言いたいんだよな?
対岸に戻りたいならファルシの上をジャンプして行けたと思うが
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:36:37 pbXJoBrj0
>>565
ファルシの上をジャンプ・・・?
そんなことが出来んのか
まだ平原に戻れる可能性はあるんだな?良かった
俺はチョコボに乗りたいんじゃ
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:43:05 fTFtjZSAO
13章からでも戻れるけどな。12章では戻れないけど。
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:45:55 6u0zzFFP0
ぶっちゃけそこ迷うよな
最初ファルシに乗った場所と湖から乗って着く場所が違うから
俺も初見で奥の方に行っちゃって糞強い敵と戦いながら出口探してた
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/15 23:50:19 W5FRwoB50
あのチョコボはヤシャス山のほうにも行って欲しかった
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:00:10 fTFtjZSAO
>>569
それは言えてるかも。
ヤシャス山にワープしても、ヤシャス山が意外と広くて移動に時間が掛かるし。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:11:46 bVhjUbOP0
FINAL FANTASY XIII-FF13 PS3完全版署名スレ
スレリンク(ff板)
FF13-2又は完全版を希望する人はぜひ↑のスレに書き込んでね
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:13:48 lAdIxJut0
なんかさ、平原って最初来た時スゲーwktk感があったんだが、
結局南極、あんま広がりが無いよね。
面積的な意味じゃなく、こう、谷の奥へ行くと謎の建造物があって、
その中を探索したりとかそういうのが欲しかった。
亡都も、廃都も、なんかこじんまりとした感じ。
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:18:59 UYCxSwhy0
亡都や廃都、あれだけで終わらせるのは勿体無さ過ぎるよね
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:26:09 CMkXWDLl0
もっと建物欲しかったよな
ヲルバの学校の中とか屋上庭園とか好きだ
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 00:53:39 gcN7jJqfO
>>571
署名してきてやったそ゛。
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:02:10 yuf4vk5b0
そ゛
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:04:51 TqepCk2d0
亡都や廃都のガッカリ感は異常
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:09:17 MOzwxW7S0
さっきクリアーした。
いろいろ評判聞いていたけど面白かったよ。
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:18:31 kGAjMsbt0
このパルムポルムの動画観たら、街を自由に歩けたらどれだけ
面白かっただろうかと思ってしまうな。
これだけでも、FF13-2を要望する一つの理由になるな。
URLリンク(www.youtube.com)
ちなみに動画の奴は海外版FF13。
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:24:08 kGAjMsbt0
このノーチラス動画を観ても同じように、街を自由に歩けたらどれだけ
面白かっただろうかと思ってしまうな。
ってゆうか、やっぱりこうやって見ると11章より前のロケーションの方が
良いところ多いな。
URLリンク(www.youtube.com)
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:28:57 lAdIxJut0
>>579
だよなぁ。。。
てか、パルス行くまでが長過ぎた気がするんだよ。
俺はてっきり、1章のマップ抜けたら、その足で
もうパルスしか行き場が無いね的な展開を想像してた。
で、パルスであーだこーだやって、コクーンが作られた経緯とか
事の真相が分かって、やっぱコクーン戻って平和取り戻そう的な
11章~13章の流れ。
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:31:55 E6GWnHQ30
ああだこうだ愚痴ってもしょうがねえだろ。
完成してる物を好きになるしかないだろ
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:32:00 kGAjMsbt0
同じようにこの動画を観ても思う。
URLリンク(www.youtube.com)
やっぱり、このゲーム足りなかったのは街と自由度だね。
次世代機になって、ロケーションが綺麗になると、FF10のように
一本道だと逆に苦痛になってしまうというよりは、「もっと
自由に冒険したい」という気持ちが強くなりすぎて、たくさんの人が不満を感じる
ようになるんだと思うな。
逆に言えばやっぱり素材は良かったんだな。
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:36:28 gcN7jJqfO
>>583
俺もあんたの考えに近いかもしれんわ。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/16 01:37:16 kGAjMsbt0
>>582
だからと言って嫌いなワケでもないんだけどね。