【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦312人目【DFF】at FF
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦312人目【DFF】 - 暇つぶし2ch833:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 06:56:22 BLNhijd6O
>>828
まず最上位魔法使えるトット相手に最速回避しないこと
これだけで生存率かなり上がる
あとはHP当てやすいキャラで鉄巨人つけてモリモリブレイブ減らしとけば怖くない

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 11:28:12 NBpClxmvO
>>826
命石水石風石の大量入手と勘違いしてたんじゃね?自分も同じ経験がある。

クラウドで8分台出して結構良いタイムKtkrと思って、公式サイトのタイムアタック結果を見たら最速タイムが4分を切ってるとか早過ぎだろ

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 12:03:38 Och2wbdH0
>>834
それがどうしたクズ

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 12:15:10 /d2hB57O0
実社会で軽んじられてる人がストレスのはけ口を探してるみたいだけど
ここは生暖かくスルーの方向で

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 12:39:46 yZOhU/hdQ
>>834
スレ斜め読みしてたからそうかも。
俺も公式見てきたけど…4分切るとかへんた…神業だわぁ…。




さて、飯も食ったし、またPSP二刀流すれ違いでガブさんから素材剥ぎ取る作業を始めるお。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 12:51:42 gxD5x2wOO
無印しか持ってないけどここ見てるとUTも欲しくなるなぁ
タイムアタックやってみたい

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 13:10:36 NBpClxmvO
>>828
手段にこだわらないなら、超高倍率居合のゴル兄さん、マジオススメ。基本的に迎撃からのお手軽コンボで居合発動待ちして、致死量近いブレイブを奪ったらHP派生。これで誰が相手でも簡単に稼げるよ

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 13:20:05 RL2WL+8s0
>>828
火力は低いけど、発生が早く派生可能な近接技のある玉葱もオススメ
近くを走り回って、主に前方回避から高速ヒットとか
EXはフォース回収重視で、事故が起こった時の保険にするといいんじゃないかな

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 15:48:52 fI3+xV0x0
クラウド3分半…早すぎるわぁコンテスト
火力低い?キャラで6分半で駄目だったか…
個人的にはスコールの人が凄いと思った

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 19:02:04 oUIPuZL1O
もしかして最後の決意って発動するの1戦に1回だけなのか?

発動しない事が多すぎて不思議に思ってたが最初のブレイク時には必ず発動してる気がする

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 19:08:01 BLNhijd6O
そらそうよ

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 19:20:27 IvPAQtc50
そら(ブレイクされるたびに発動してたら強すぎるから)そう(最初の一度しか発動しない)なるわな

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 19:42:22 wzJrDliP0
最後の決意付けてる奴たまにしか見ないけどアクセ枠の無駄遣いとしか思えないな…

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 19:47:37 IvPAQtc50
トットにつけてるけどまぁ役に立つことあんまりないな

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/04 22:59:24 twcGQojN0
コンボができんヘタな俺には厄介なアクセだな~
リーブされたら向こうはガーカンに徹してくるんでなかなかブレイクできん
パラフォとかしっかり避けてくるし。俺がヘタなんだけどさ

848:828
10/06/04 23:00:04 GY+H2vUP0
>>833>>839>>840
遅くなったけどレスありがとう
やっぱり当てやすい派生で削るのが常道かー
装備とかも参考にして色々やってみます

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 01:29:10 wxlW2yuT0
平家の鎧が一個しかない
源氏作りたいけど平家は平家で持っていたい
さっきから公式フレカのバッツボコってるけど落ちねえ…

どうすればいいんだ?

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 01:49:02 biXTQQgh0
>>849
ドロップの場合はラック84以上(ライズはまた別)
ドロップアップアクセサリ装備
シーフの帽子、盗賊のこて
PPカタログのドロップアップ
SPデーのドロップアップボーナス

これだけ万全で挑んでも1~2時間以上かかったりすることもある
数戦で出ることもあるけどねw

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 01:50:05 biXTQQgh0
>>850
ライズが84でドロップはたしか60のいくつだったかな…
どこかのWIKIで確かめてみるといいよ

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 01:55:39 wxlW2yuT0
84もいるのか、知らんかった
ラック70だったけど、運良く素材の方で平家の鎧が落ちたので助かった
ていうかアイテムドロップの確率偏り過ぎだろw
ルフェインと冥界の剣だけ馬鹿みたいに落ちる
まあルフェインは助かるけど他のももうちょっと上げてくれよ…

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 02:05:36 ModehoOU0
平家のドロップ狙った方が楽なんじゃね

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 02:32:07 3uf3MidL0
源氏シリーズは先生ボコって手に入れたな
嗚呼懐かしい

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 06:27:48 DwgsZN1fQ
さて、今日は強くてニューゲームでサブデータを始めて、サンブレード他すれ違いでメインデータに移植する作業が始まるお…。

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 16:52:10 5qg4ajTs0
変化の粉が足りないというまさかの状況
どう稼げば効率いい?

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 17:06:34 t0P3d6Ld0
あるあるw
地道に拾ってくしかないんじゃないか……

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 17:15:01 QTZOdzOk0
低位コロシアムで×2狙いまくってその後ひたすらトレジャー捲る作業だな
たまに命石来ると得した気分になる

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 17:21:40 taxQlkGZ0
フリオニールがフルオナーニに見えた しにたい

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 17:26:02 5qg4ajTs0
ジェクトでタイムアタック、18~20分を狙うという暴挙に出た
というかジェクトまだコンボとか不完全だから練習に、と思って
結果的には19:45と大成功だったがw

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/05 23:11:35 C8FEFmyYP
URLリンク(blog-imgs-30-origin.fc2.com)

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 00:22:57 9eZwOHM90
ひょっとして先生のブラックホールヒット中に各種ガード技を出しておくと
ブラックホール終わり際に派生技が出せる小ネタ削除された?

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 00:47:21 6qix/LaO0
UTの話ならそれがブラホ型先生絶滅の原因だったじゃないの

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 00:51:15 qlI7NcCH0
この中にアルティミシア使いの方はいらっしゃいますかー!?
立ち回りがさっぱりわからん
かなり離れて矢、遠距離で斧、寄ってきたら剣で牽制?
HP攻撃なんか何を当てていいのやら…


865:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 00:52:28 9eZwOHM90
そうだったのか・・・空間使いが、FF5が、先生が大好きだったのに
サブのケフカティナに移ります

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 03:43:33 C1yhz04k0
>>865
勝手に移れやクズ

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 07:23:18 pC7Q1fuKO
疑似派生無くてもアルマゲ、デルタは繋がるからいいじゃん

エクスデスの生ブレイブ攻撃て地場転換除いたらブラホだけやけに高性能だよな


868:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 07:26:27 NGNv4IitQ
さて、今日はパスワードでレシピをゲットする作業を始めるお。
これでショップ100%になるはずだが………

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 08:23:26 LRhjh7eO0
高性能ってほどでもないだろブラホも

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 09:09:42 U8cIMXhK0
そういやUTのアイコンパスワードっていつ出るんだ

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 10:16:11 67blllb+O
DFFのストーリーって浅はかに見えて奥深いから、死後の世界や輪廻転生が気になってくるな。
本当にDFFみたいな世界観だったら、この世は輪廻転生だし死もあまり怖くなくなるな。
死ぬたびにどこかに飛ばされるのか…

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 10:25:40 sT+51TH/0
>>867
HPはそれでいいけどBRVがね・・・
そこまで当たりやすいわけじゃないんだから擬似派生残して欲しかった
特に見た目的にカッコ良かったからな<擬似派生

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 11:17:11 FqfetfuN0
すげ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 11:35:09 NGNv4IitQ
ショップ99%…
俺の探究の旅が今、始まる…orz



>>873
確かにスゲー、が、予告だけでもう良いシーン全部終わってないか?w

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 11:38:35 iYWmXOelO
>>864
だいたいそれでおk
基本的に発生遅いんで近づかれたらアトラクターキャンセル回避でガン逃げ
HPは矢パルサー、置きガアポカリ、ギリバ無敵アポカリ、回避狩りアトラクターとかで当てる
大抵追いかけっこの泥仕合になるので忍耐力が重要


876:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 12:13:06 JcNUELOU0
>>875
そうか、ありがとう
わかってはいたが、他のやつとは随分動き方が違うんだなぁ
カオス側一人ずつ使ってきてるけど、癖の強い奴もいれば普通に使えるのもいるな

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 13:13:50 U8cIMXhK0
キスティスだっけ、ミシアとやってみたら全然近づけずやられた
対人は当然もっとうまい。相手になるとイヤなキャラだ

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 13:36:37 +4nN5wey0
タメ斧も重要だなディレイかけて撃てば距離によっちゃ回避刺せるし
適当に泳がせとくだけでもいやらしい
剣の方はガードorガーキャン潰せないしタメ剣は死に技だし
容易に近づかせないためのアクセントとして重要

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 14:04:31 PR7br32D0
溜め斧は閉所だと更にいやらしいしな
パンデモとか回避したと思ったら壁で跳ね返ったのが刺さるとかザラにあるし
不意打ちつけてるとクリティカルで軽く1000とか持っていける火力
溜め剣は死んでるっぽいけど確か判定は遠隔中じゃなかったっけ?
相手の飛び込みに上手くあわせて置くといい感じに刺さる
1回当てると迂闊なダッシュをさせない読み合いにもっていけるしな
まぁ発生は遅いからそれこそアクセント程度だけど

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 14:16:30 JcNUELOU0
>>879
タメ剣は遠隔中だが、せめてガーカンの時には確定してほしいような…
欲張り過だな えげつない火力になりそうだ
しかしガード成功したらHP以外剣ぐしか刺さらんよな。あんまり当たらんけど

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 15:40:25 jysUXyvv0
>>873
これ作ったのってKHの動画の人か
本編の出来上がりがまちどおしいな

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:05:45 sT+51TH/0
溜め剣ってフルヒットしても素のダメは42で溜め斧は40だからなw
マジで溜め剣には修正しれて欲しかったな

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:10:20 9ia3KcXz0
>>864
フリエアかマルチかで色々変わってはくるけど俺は基本マルチかな
矢は当てる為のものじゃなくて、次の行動を活かす為の技
主力は斧・溜斧・剣だと思ってれば問題無い
後、基本的に高空に逃げるより地上付近低空にいた方がミシアは強い
ミシアのホームグラウンド、ミシア城は割と本気でミシア有利だったりする
かつ左右移動で揺さぶるより上下移動で揺さぶるほうがいい
Sパルサーは生当て出来るように練習する
アポカリは無敵からのディレイに読み勝てる様にする
回避→アトラクターはやF4アトラクター咄嗟に出せるようにする
溜剣はロマン!矢とのコンボで刺さる可能性有(着地硬直や矢、溜矢から)
クリティカルでても言う程ではないが相手の精神に大ダメージだから使いこなせ!

というかニコの動画でアルティミシアの動画とか探せばいいんじゃね…?

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:31:53 JcNUELOU0
>>883
かなり参考になった。ありがとう
動画頑張って探した。しかしなかなか訓練が必要そうだなw

どうでもいいけどもしかして英語音声でやってるのはかなり少数派なのか…?

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:45:41 t1pm6fTO0
バッツの技はパクリ技なので元技より劣化版ですっていうのは理不尽過ぎる
だったら最初からパクリキャラじゃなくてオリジナル技作れよクソが

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:46:53 ITbaFz1r0
>だったら最初からパクリキャラじゃなくてオリジナル技作れよクソが

正論すぎワロタ
全体的なバランスはUTで良くなってるとは思うけど一部ほんとに何を考えたのかわからない調整があるからなぁ

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:50:33 L5xUDBvd0
スラハザとホリフレは本家以上じゃん
それにゴブパンあるだろ、封印してるのかもしれないが

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 16:57:31 i0nCJPkh0
イカなんて既存技の強化だけでもお釣りが来るくらいなのに
超優秀なHP攻撃追加というね
よっぽど強化の要望多かったのかな

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 17:28:28 C1yhz04k0
>>888
知らねぇよタコ

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 17:31:45 I3CZLyea0
タコじゃねえよイカだよ

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 18:09:01 4P2F5Wal0
UTのゴブパン別に強くないし
なんでみんな自重してるのか理解できない

スラハザはそれ自体はフルスライドより高性能だけど
ホプステに代わる技がアレだから選択肢として機能してないし
ティーダと違ってガードに怯える毎日だろ

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 18:32:33 iYWmXOelO
バッツは万能キャラで対応力が売りなんだから
相手の苦手なレンジで戦えるのは充分なアドバンテージだろう
ひとつひとつは本家より劣っててもいいんだよ


893:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 19:13:00 C1yhz04k0
>>891
てめぇ見たいな雑魚じゃねぇからだよクズ

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 19:21:34 PR7br32D0
今日も煽り屋さんが元気そうで何よりです

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 21:16:06 gb7M58sI0
>>891
発生と威力そのものはかわらないから
対人だとかわらず怖すぎ

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 21:29:41 JcNUELOU0
UTで>>602と同じ症状
PP100%、シークレットボイス、モーグリ、SI各対応ボスのムービーは見れる
レポートも両方そろったが、シアターに星がつかない
これは結局解決方法は見つかったのか?
>>655以降報告はないみたいなんだが…

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 22:21:00 9ia3KcXz0
>>892
それでもあのパラフォの射程距離だけは無いわー…

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 22:30:19 NGNv4IitQ
>>896
おぉ俺も今同じところだ。
取りあえずシアターオートプレイしてるんだが、多分駄目だろうなぁ…。
ストーリーもう一回全クリしないとかなぁ…?

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 22:34:09 JcNUELOU0
>>898
考えてみたんだがガブラス・トットにもレポートの様な何かがある…とか?
まだその二人だけLv100じゃないんだ
他になにか思い当たることある?

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 22:34:33 glSrcdqeP
>>896
同じようになったけどたしか究極の幻想のモーグリだったか何かのムービーを見たら星ついたような
UT発売直後のことだからあんま覚えてないけど。全クリとか全ムービー見るってことはしなくてもどうにかなったはず

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 22:53:48 SVhb1KGR0
究極のモーグリを3パターン見たら100%になったような…
あと上で言われてるのがSI全員クリアだけどどうなんだろう?

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:01:45 JcNUELOU0
>>900,901
モーグリは三パターン見れるけど、見に行かなきゃ行かんのか?
SI全員クリアはミッションにもあるけどクリアしてる

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:11:47 qXMMFUHh0
このゲームって基本Rボタンでのガードって使わない?
俺の押すタイミングが下手なだけかもしれんが成功した試しがない
×ボタンで避ける方がよっぽど避けられる気がしてるんだが

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:21:17 i2wBT0QV0
>>903
使わないわけが無いw
というか使えないとカオスで詰むぞ、今のうちに練習しとき

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:32:34 6qix/LaO0
今○ボタン、Rボタン、×ボタンの順でヤバい

パッドはとっくに死にました^p^

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:43:21 dd3ygCmO0
>>903
このゲームやってたらRボタンこわれた

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/06 23:58:27 SVhb1KGR0
>>902
ごめん
いつのまにか100%になってたから何が決め手だったか本当はわからない
特に怪しいのはSIだと思ってたんだけどなあ

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 00:16:06 +pQmMhZZ0
>>880
最速でやれば繋がった気がする、後相手が少し上にいる場合溜め斧とか

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 02:10:05 lVGlUPnl0
俺もカタログでシアター全開放しても星つかなかったけど
その後唯一見てなかったティナのもふもふを
シアターで見たら星ついたような覚えがある

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 02:52:31 DTMcDPZP0
コレクション要素とか対人始めた頃から見向きもしなくなったな
対人やめたしなんかやってみるか

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 03:03:21 Z83gJlFM0
星付かないからシアター適当に見ようと思ったんだけど
WOL、フリオ(主にコスモス側?)なんかのイベントボイスの番号が一部とんでいる
ひょっとしてこの部分か?この部分だとして、PP解放率100%なのに、どうやって出すんだ?
対応するイベントを見ればいいんだろうか?

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 03:42:20 Z83gJlFM0
1,2,4,6,7,9,10のイベントボイスが一部欠落
かなり後半の番号だけど、空いてるってわかるのはそれ以降の番号があるから(WOLなら75の次が111)
他のキャラも最後までの番号が欠けてるなら判別できない
俺はストーリーモードは全部マスターしてるけど、一回クリアしてからはイベントはスキップにしてた
抜けてるキャラの基準も不明
SIもICも基本はスコールだけで切りぬけたからスコールが完璧なのはわかるんだが…
やはり一回全部再生してみるべきなんだろうか…
PPで買ったのって全「イベント」解放だもんなぁ…イベントボイスは買うもんじゃないし

長々と申し訳ない

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 04:36:55 F8TT65ruQ
ムービー垂れ流しやっぱり駄目だった。モーグリやってみるかな。

PSPオートプレイで寝たらなんか大総統とセフィロスが殺し合いながら次第に惹かれ合う戦場のBLな(ゲイか)夢を見た俺はしんだほうが良いと思った。
最悪な目覚めだ…

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 07:17:01 F8TT65ruQ
モーグリやってみたけど駄目だった。そして俺もボイスが足らねぇorz

WOLは(多分)完璧で無印でSIを全ステージクリアー。
フリオニールはあいだが抜けててUTになってからSI最終面だけクリアーでレポートゲット。

SIちゃんとクリアーすれば良いんかな~?取りあえず出勤時間まで頑張ってみるぜ

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 08:16:40 F8TT65ruQ
フリオニールSI1面クリアしたら一気にボイスが増えた。これだな。

連投失礼、出勤してくる。

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 08:32:58 /lWvwEi80
チュートリアルとか新セリフ多いけど、あれは関係ないんかな

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 13:16:09 KL64nU440
チュートリアルは関係ないと思う
それにデータ移行時に強制で流れるし~

SIを全員で、しかも対応するボスもきっちり潰す必要があるかもしれないね

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 15:09:37 ALLAkV0O0
ATKとかDEFの高い低いがどれだけダメージに関係するのかいまいちよくわからん
検証してるサイトとかない?

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 15:28:11 a+c61JOCP
自分ATKと相手DEFの差が10開くごとに基本ダメージが2倍・3倍(2分の1・3分の1)になってく

ブレイブダメージ
基本ダメージ×技の威力補正×(1*+アクセによる増減率の合計÷100)
*クリティカル時は相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7を加える(下限4 上限7)

基本ダメージ
自分ATK>相手DEF
{(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の本来のBRV÷100

自分ATK<相手DEF
[10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の本来のBRV÷100

以上、アルティマニアより

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 17:49:09 2uIk5UbC0
しかしATK特化はよく見るがDEF特化って無印の頃から全然見ないなぁ
攻撃してブレイブ溜めるほうがよほど防御になるもんなこのゲーム…

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 18:28:56 r4SOU7fa0
まぁ、現状でも攻めは弱いからな。
それが自分のスタイルに合わない人が多いのか、離れていった人が悲しいね。

次回作出たとしても、ゲーム性は大きく変わらんだろうな。

俺は勿論今も楽しんでるし、続編有るなら楽しみだが。

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 18:37:57 4QBkgRSc0
今度のE3に野村さん出張するからなにかあるかもしれない

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 18:56:58 6hF6YNQG0
たまに全くガード使わない人と当たるけどやっぱどの人も勝率低いね
個人的にはあんまりガーカン待ちなのもどうかと思うけど的確に使うならガードもいいと思うんだけど…

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 21:16:10 /0tzEj1M0
相手ガード硬直中にクリティカルが発生。
全キャラにいんせき追加。

次回作はまずこれだな。

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 21:38:54 lVGlUPnl0
DEF特化はブレイブ合戦じゃなくて
HP攻撃しまくってブレイブ低空飛行するキャラが
ブレイクされにくいようにするための装備だと思った

>>919
本来のBRVって、BRV基本値のこと?
てことは、もしかしてBRV基本値は低いほうが受けるダメージ少なくなる?

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 21:47:09 i33Kw6fW0
裸の状態の基本値じゃないの?
たまに派生キャラでブレイブ2000以上まで上げてる人いるけど特別普通より柔らかいとも思えんし

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 21:55:46 mXqIMVd60
ATK上げると結果的にDEFの強化につながる計算式は明らかにおかしいよなw
無印ディシディア発売前ティーダのステータス見て強すぎないか心配したものだが
発売後プレイして見事に廚キャラでしたwwなことからして
プレイするまでもなく数値であきらかにおかしい部分があるのはスタッフちょっとおバカだろ

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 23:30:10 2JnHXwiT0
今までFF7,10,10-2,12,KH1,2とひととおり後発版を買ってきたが
あえてディシディアは無印を買ってみた。
追加要素があまり魅力的に感じられなかったもので。

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/07 23:31:30 kNWImyM10
それが正解、豪華吹き替えも付いてるし。クジャも使いやすくて強い
早く続編出ないかなー

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 06:53:02 P6aAyBOP0
日本語に興味ないしタイムアタックのあるUTにあっさり移行したけど、無印をやりこんだ後だしなあ
結局は順番どおりにやるのが一番じゃないかな

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 08:09:56 2P2Cqw1k0
セフィロスって何がどう強化されたんかイマイチわからん
居合い回避コンボできないし。天照を外すのは愚作?

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 10:08:21 tJ8SPAhS0
>>922
khだよ夢見てんじゃねぇぞカス

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 10:59:00 BdH4llCP0
獄門はぶっぱ上等、天照は相手の攻撃とかち合うと真価を発揮するな
今のところ閃光か八刀の二択じゃないかな

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 12:02:35 9NBDEPaxO
獄門はキャンセル追加する必要はなかったなぁ。実用性がほとんど無いロマン技が残ってても良いじゃない。…ブラマテ?


935:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 12:15:45 Y+iIuzKB0
セフィロスはどこが強化されたかなんてレベルではなく
もはや別のキャラだろ

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 12:47:44 DnA1PdD80
なんでこのゲームティファが出てないんだ

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 13:04:13 NMP+8CYU0
どの枠で出せと

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 13:18:19 P6aAyBOP0
>>936
主人公とライバルまたはラスボスといった構図だからヒロイン不在は仕方ないだろう

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 13:48:55 CD4JdgcB0
>>936
つエアガイツ

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 15:27:14 ohxJsdGj0
ティファってどう頑張っても劣化ジェクトにしかならないじゃん
原作の時点で既に弱キャラの範疇だったし

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 15:58:29 MqP3Fpej0
天照ってセシルのクロスとかwolのバックラーだと見てから余裕で当てられるんだよな…
これは流石に酷いわ

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 18:11:37 nZuGKBH20
ティファ出すぐらいならゼルだろ
元々技のレパートリー多いし、こういうアクションに向いてる
蹴り上げて叩き落とすとか、アッパーとか

うまくやればジェクトとは被らない近接キャラになるんじゃないだろうか


943:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 18:30:59 JAlfPnGa0
格闘枠は6のマッシュなんだが
6からはセリスにまふうけん使ってもらいたいな

てか8枠で考えるならキスティスでネタ技作ってくれたほうがいいや

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 18:50:31 fUU0Ssd30
けどおっぱいのあるキャラが欲しいなぁ切実に。

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 19:00:32 MqP3Fpej0
もし続編出てキャラ追加するにしても一作品一人が限度だろうし、
そう考えると6はロックあたりが無難なとこだろう
けど7以降は誰になるのか予想つかんな…
10は多分人気キャラのアーロンあたりになるんだろうけど

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 19:12:56 P6aAyBOP0
切実なのは同感w
それぞれヒロイン+敵が1人ずつ追加できればいいんだろうけど、そうなると容量がなぁ
PSPじゃ無理かも…

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 19:23:52 v151+R/f0
ヒロインなんてほとんどが対戦ゲー向きの性能じゃないし
敵はこれ以上追加しても蛇足感あるだろ
敵味方一人ずつって比率は変えずにヴァン・13勢追加して
あとはゲスト枠でも充実させればいいんじゃないかね。
ラムザとかFFCCのキャラとか聖剣のキャラとかKHのソラとかさ

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 19:28:04 GXmq9qRU0
ムービー減らせば容量はなんとかなるだろ
オープニング、エンディング、各ボス戦にハイクオリティムービーありゃいいよ
あとはテキストでおk。その分キャラとマップ増やしてくれや

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/08 19:43:53 /rUo0mKF0
FFの記念作品だからFFの外伝作品からの出演は分かるけどKHのキャラとかは違うだろう

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:27:31 NhvnQ9MF0
テキスト+ボイスのシーンを増やしてイベントムービー減らせば容量に余裕が出来るかな
あるいは2枚組みにして、ゲーム開始時に一枚目をメモステに完全インストールして
その後使うのは二枚目だけみたいな構成にしたらたっぷり容量の余裕ができそう
リトルバスターズというゲームがこの手法でやるらしいが。
まぁ次世代機でリリースが順当かな
カインとか新キャラ使うのが楽しみ

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:31:00 NhvnQ9MF0
おっと次スレか
やってみるか

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:39:31 NhvnQ9MF0
ほい、次スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦313人目【DFF】
スレリンク(ff板)

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:43:04 5JGbEME+0
>>952

今やセフィロスは空中HPに迷うキャラだから困る

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:45:27 OdNm9eLnO
外伝といえば、個人的にはFFUが出たら良いな。風と雲辺りで…

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 01:57:14 hky6gHcc0
>>954
Uとか外伝にもならん下らんネタだすなゆとり

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 02:49:01 1OkpPz5kO
一番駄目なのはUSAだろjk

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 05:37:50 VvpdAKoR0
リルムやエーコを操作したい
男キャラいらん

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 10:00:18 u/1EuQYy0
皇帝には是非ともムービー仕様の光の紋章を使っていただきたいな
後は先生のガーカン技には無敵効果ないと遠隔に弱いorz

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 11:40:50 F6nOKPZa0
十分強かった機雷地雷の強化とかいらんから光の紋章の威力上げてほしかったなぁ

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 14:44:43 lETZ1tr60
ギルガm

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 16:25:29 NI/6r0NsQ
アグリa

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 16:39:54 NQm2UEyN0
>>944
っティナ

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 17:25:58 3adNf2iA0
>>944さんは暗闇の雲やアルティミシアに満足できないのだろうか…
カオス側だからかな?

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 18:51:41 Qn7eayHS0
こんなこと言うと好きな人には悪いかもしれないけどさ
のばらさん弱くね…?
派手で水平にしか飛ばないシーズナイフ
吸引あるけど範囲が狭いブラッシュランス
リーチと上下は優秀だけど遅い&横に弱いリードアックス

これで地上戦が得意なんて思わないよ…
というかストレートアローはなんで遠隔中なんだろ
強でも普通の技だろ?何故中にされたのか

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 19:25:52 rj4fG/r10
弱いキャラ使う俺かっけー的な不純な動機で使い始めたけど
今ではそこがフリオの魅力的なところ
ロマンを体現したような性能だからな

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 19:37:07 EG0VyRXe0
のばらさんは散々弱いと言われてる。
他キャラは腕次第で十分互角かそれ以上に戦える良バランスなのにのばらさんだけ置いてけぼりくらってる。

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 19:47:19 9orZliz70
クラウドさんもな
先生相手にどんなに上手い人でもほとんど詰んでしまうのが何よりの証拠

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:04:13 txleRa5+0
クラウドさん使ってVS先生とか地上戦1択なのに
無理に空中戦しかけなくても…

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:10:19 Q0QkAHnX0
先生ってガードキャラなのはまぁいいとしてもなんであそこまで弾きに強い仕様になってんの?
先出しさせても全く有利になった気がしないんだが

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:14:45 p8zGYbi+0
弾きに対してのキャラ差はどうしようもなく調整不足な感じはある
どのキャラも弾きに怯える必要が無いくらい対弾きは強くしても良いよ

アローは銃口補正と判定が糞だけど遠隔強にしてくれるだけでもめちゃくちゃ変わったのにな

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:19:48 s1oDFRYY0
次回作でならケットシーとか動物系のキャラ使いたいと思う
俺だけかな

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:22:23 Q0QkAHnX0
>>970
ジタンとか、フリエナがクソと言われてるがあれがなかったら先出し時にどうしようもなくなるからなぁ
シフト?先出しした状況じゃ相手がコア取りに行った時くらいしか当たりません

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 20:33:08 p8zGYbi+0
>>972
特にUTだとBRVのフォースもアホ見たいに少ないしねw
まぁ派生キャラは弾きに弱いってコンセプトがあるが、あれはHPに関してだけに留めるべき
と言うか弾きに強い派生HPもあったりするわけだけど・・・w

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 21:13:32 EG0VyRXe0
クラウドは一撃で戦況変えられるスペックあるし弱いとは思わんな。

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 21:20:56 wHiLRG2e0
ノムキャラだから不必要に叩かれてるだけ

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 22:19:09 3adNf2iA0
待ちが強いゲームだから実際ちょっと厳しいよ

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 22:26:30 9dbD+RSz0
派生キャラだけ実質二十数FのHP持ってるのはマジで卑怯くさいなw
キャラクターが動くって部分ではそれぞれ個性あってかなり面白いけど

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 23:44:46 dGqOOAqZ0
頼むから次回作では田代のそうめんエフェクト直してくれ…

個人的に打撃、斬撃音が軽く感じるのは自分だけか?
超究とかあんなポコポコいう技じゃ無かったと思うんだが。

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 23:46:36 lETZ1tr60
先生にいんせきみたいな感じでフィールドごと削り取るHP技が実装されれば満足

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/09 23:56:37 NhvnQ9MF0
ジェクトの剣の攻撃音は重くて痛そう

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 00:57:29 fCdgECZu0
超波動砲の爽快感がやばい
120%の我慢できない感じが大好きなんだが

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 01:00:21 yMhG4aOP0
暗闇の雲は120でエクスデスは0
無の二人はコマンドが同じだけど数値上は逆なのが面白いな
そして何故かよく笑う
原作を見たら揃ってファファファだらけだというw

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 01:09:51 S+ku3Fcx0
超波動砲のタイミングすかって80%になった時の残念さも異常

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 01:10:48 S+ku3Fcx0
宇宙戦艦ヤマトの波動砲がエネルギー充填120%だったのが由来ですな~

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 10:02:08 FFa20C6JQ
ボイス埋まらね~

SI全クリ→埋まらない→ストーリーもかorz

俺、この輪廻を断ち切ったらゴル兄さんとルフェイン狩りに逝くんだ………

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 20:50:15 FFa20C6JQ
今更気付いたがタマネギってジャンプ力ねぇな~

ジャンプ力ないのがこんなに使いづらいとは思わなかった。

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 21:50:07 KicspEXT0
タマネギくらいのジャンプ力でドッジジャンプできたら
ドッジから反撃しやすいんだろうけどな

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/10 22:22:10 /hwvFEJw0
ドッジジャンプはゴルが本家な気がしてジタン涙目
技とドッジジャンプの兼ね合いもゴルのが上ってなんだよw

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 02:34:32 FqjtOibZ0
>>988
知らねぇよクズ

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 04:20:49 6NYXXBH40
ゴルって異常なほどコンボ繋がったりジャンプになぜか無敵ついてたりやたら優遇されてるよな
HP技も高性能だし

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 06:02:56 MSeGsXbJ0
でも空中戦死んでるけどな、
みんなまず地上に降りてこねえ
ブレイブ捨てて致死ブレイブの隣り合わせの中HPあてつづける精神力
あれば空中戦もありだけど

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 06:04:10 zS5wmXjM0
なんで無敵ジャンプあるって解ったんだ??

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 06:40:38 N7QLWYqU0
無敵ジャンプはともかく派生持ちなのにあの高火力コンボはマジキチだな
始動も比較的お手軽だし

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 08:27:44 cbP+DTur0
コンボ使いこなすの難しい…最初の一撃が当たるのを確認して回避はきつい

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 09:42:57 BZ1yO+P80
発生21Fの派生ある時点で死んでねぇよw
WoLのバックラーより早いじゃねぇか

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 11:59:51 mnBQdj180
重力浮遊システムは後半デフォで不意打ち出るんだから火力だって高い方だろ
カウンターは若干出しづらいが

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 12:01:41 MSeGsXbJ0
空中システムは発生はまずまずなんだが判定が弱いんだよね
近接判定の持続が短いのか打ち負けることが多々ある
あと誘導が縦には強いんだが横には死んでる
空ぶったときの硬直が長い、UTでマシになったが
WOLはSOLやレディアントあるけどゴルは実質機能するのは浮遊重力しかない
ジェネシスもグラビデも機能させられる場面が少ない上に迂闊に出せば慣れた相手なら確実に狩られる
ジャンプやガーキャンしながら必中で空中システムを当てなきゃならない
無敵ジャンプで反確とれんのはほとんどHPなのでブレイブ合戦には活きない
故に致死ブレイブHPを狩り続けなきゃならない流れになりやすい


998:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 13:59:26 X5sE2git0
ジェクト「誰が埋めたんだ?」

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 14:07:09 L3Q+eg4i0
ティーダ「決まってんだろ!」

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/11 14:31:25 /uXqJGe5Q
1000ならDFF2発売決定

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