10/03/11 11:34:50 a6TPaUtH0
(初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う
3:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:35:58 a6TPaUtH0
438 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 09:30:35 ID:vCOm2xaX0
現場の人間からすると和田氏は「雇われ社長」か「広報係」ぐらいにしか思われてないから。
現場がそんな人間の指示をまともに聞くわけがないことは誰にでもわかるだろう。
その結果が売れる物よりも自分達が作りたいもの優先のクソゲーを生み出す土壌になった。
それは和田氏もわかっているし現場もわかっている。
一番の解決策は社長交代だけど他に適任者が会社にいないからどうにもならない。
任天堂の岩田氏のように現場あがりで経営のことをわかっている人材がいればまだしも
スクエニの現場は全員が完全なクリエイターで経営のことを理解している人間はいない。
へたにクリエイターを社長にして経営ポジションにつかせると坂口氏のようになりかねない。
そういう意味では現状では和田氏が社長を続けるしかない。
今のゲーム業界に本当に必要な人材はゲーム製作と経営の両方を理解している人間だ。
448 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 11:34:00 ID:vCOm2xaX0
>ゲームと経営どちらも経験がありそうな千田幸信氏が一番理想なんだが、現在の千田氏のポジションってどこなの?
現在スクエニ副社長の本田氏が社長の器でないことが判明した時に
福嶋氏は次の社長候補をどうするかで本気で悩んでいたそうな。
ちなみに千田氏は最初から社長候補から外れていた。
理由は千田氏はもう自分の競走馬を勝たせることしか頭にないから社長経営は無理と判断。
堀井氏にも話は振ったがあっさり断られた。
福嶋氏はエニ側から社長を出したかったがそれを断念しスク側から社長を選ぶことになった。
その間福嶋氏は麻雀仲間のナムコ創業者中村氏などに相談を持ちかけるも良い返事がなく
結局消去法で和田氏になった。
和田氏就任と同時に千田氏を始め経営幹部陣から執拗なイジメが始まり
唯一中立の立場である堀井氏が「和田君はもっと現場に出なよ」のアドバイスで
現場に口を挟むようになる。
しかし現場との溝はどんどん深まり、その結果現在に至っている。
4:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:37:52 a6TPaUtH0
>というかスクエ二って四千人近く社員いたんだな
そうだよ。
そしてゲームに関しては内製タイトルはぜんぶ赤字だから。
FFとドラクエの外注タイトルだけがかろうじて黒字。
だからタイトーのリストラが終わった今、
水面下でスクエニ本体のリストラを進めているよ。
誰も応じないみたいだけどねw
和田サンと無能社員の虚しいバトルが年明けから始まるんだよ。
>和田って社内で権力あるんかね?
企業の統括者とは思ってもコンテンツに関してのトップだとは誰も思ってないよ。
それなのに決定権は彼にあるから毎回現場とモメまくる。
言い合いが過熱すると現場のトップが平気で「アンタゲームやったことあんの?」
とかアンタ呼ばわりしてるらしいw
組織としてはオワットルな。
676 :元社員[]:2009/12/27(日) 22:27:56 ID:1OWyC5YB0
そうそう、和田サンはけっこう前からゲーム部署よりも出版部と親密になってるね。
よく飲み会とかしてるよ。(バイト君も参加させてる)
ゲームがグダグダだから今後は出版の漫画コンテンツに力を入れるんだろうね。
おそらく、ゲームの人間がカス企画ばっかり出すから、
漫画を原作にしてそれが売れたらゲーム製作ってメディア展開かな。
まあ、今はアニメやドラマや映画なんかは全部漫画が原作だから
それは正しいかもしれない。
こうして、和田サンとゲームの現場との距離はどんどん開いていくのであった。。。
5:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:39:34 a6TPaUtH0
749 :元社員[sage]:2009/12/31(木) 10:18:45 ID:GwI3BLeu0
ちなみに社内では役職名で呼ぶのを禁止している。
「~部長」「和田社長」ってのはダメ。
みんな和田さんと呼んでいる。
でも現場では、「誰がお前を社長って呼ぶかよw」だから。
758 :元社員[]:2010/01/01(金) 15:51:18 ID:8t1orBkp0
>>751
実はけっこう前から和田サンはゲームと出版部署をお見合いさせようと必死だった。
その理由は上のほうでも書いてあるけど、和田サンは1つの企画で
ゲームと漫画を同時進行させるクロスメディア展開を模索していた。
ところが、その主導権を出版(漫画)に持たせようとしたので、ゲームの連中が超ど怒りw
しかし、出版の連中も「カスゲームしか作れない連中に主導権は握らせねーよw」とまっとうな反論。
昔から仲の悪い両部署を繋げるのは不可能と察した和田さんは、出版部の独立を画策。
アスキーからファミ通を独立させてエンブレを作ったように、漫画を作ってる出版部を
グループ内の1企業として独立させることを考える。
(ようは社内のカスゲーム部署よりもよそのゲーム会社と提携しやすい環境にする)
和田サンのアイディアが成功するかどうかはまったくの未知数だが、これだけはみんな理解している。
和田サンは心底ゲーム部署の無能な無駄飯喰らい要員を憎み、そして抹殺したいんだと。。。
769 :元社員[]:2010/01/02(土) 10:25:17 ID:7tA9+A7u0
そうそう、、、、
スクエニはリメイクや続編の嵐ばかりとユーザーは批判しているけど、
あれほとんど現場からの提案だから。
和田サンは福ちゃん名誉会長から「とにかく新しいことや変わったことをヤレ」と
さんざん言われ続けて、それを実施しようという考えは持っている。
もちろん現場も基本的にはそういう考えを持っているわけだけど、
そこから双方の意見が噛み合わない期間が延々と続きズルズルと時間だけが過ぎていき、
結局リメイクや続編を作ることで落ち着いてしまう。
ちなみに双方の意見は、
現場「とにかく時間と予算をクレよ」
和田氏「時間と予算はあまりかけずになにか目新しいものをプリーズ」
まあ、どこの会社でもよくある光景だよね。
本来ならそれを調整するのが社長の役割なんだけどね。
831 :元社員[]:2010/01/11(月) 09:47:05 ID:jwHVBX0J0
先週に内部の居座り社員から聞いた話だけど、、
今後スクエニのプロデューサーは登録制にするって案が降りてきたってさ。
案件ごとにその都度契約する感じみたい。
これって正社員として雇わず期間従業員ってことかね。
なんか自分が辞めたあとでいろいろ刺激的な改革が出てきてワロタ。
6:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:41:17 a6TPaUtH0
19 :元社員:2010/01/22(金) 23:19:52 ID:9wTOXM+j0
新スレ立てたんですね。
では約束どおり新ネタを投下します。
実は外人の新社長就任の噂が今年頭から持ち上がっているそうです。
どこの会社の人なのかなどは不明ですが。
もし事実なら和田さんは会長職に収まるのでしょうか。
106 :元社員:2010/01/31(日) 22:18:06 ID:HCN6JHZM0
春にリストラキャンペーン第二弾があるそうだ。
昨年からのリストラにテコでも応じないカス社員があまりにも多いことに
和田氏もついに本腰を入れるらしい。
ちなみに自分がいた部署は春に解体するそうでちょっと悲しい。
今年中に1000人はリストラするってさ。
119 :元社員:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:VfCOzGNC0
>>111
基本的にスクエニは薄給待遇です。
ゲーム以外の部署も安いです。
三御大は大台(1000万)超えのようですが、正確な額は知りません。
合併の際に無駄に高いスクウェアの給与体系を見直して全体的に下がったようですが、
それ以前のスクはただのドッター打ちにもあり得ない額を払っていました。
現在のスクエニは成果能力評価ですが、よほどのヒットでも出さない限り
大幅な賃金アップはありません。
つまり社員の多くが昇給を諦めているので、「だったら好きなもの作ろーぜーw」
とそんな感じです。
かといって昇給のハードルを下げても今のスクエニ社内はロクなゲームを作れないので、
やっぱり一度リセットして組織立て直しを図るべきだと思います。
実は社内の改革派の中には和田氏を応援している人もけっこういます。
7:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:43:00 a6TPaUtH0
221 :元社員:2010/02/08(月) 17:40:51 ID:nOusZQmH0
今現在、社内で広まっているかなり正確な情報。
・和田氏はスクエニHDとタイトーの社長を継続。
・スクエニは別に社長を立てる。
(どうやら外国人らしい)
まあ、無難な展開だよね。
225 :元社員:2010/02/08(月) 18:41:19 ID:nOusZQmH0
>>222
私はFF13には関わっていません。
2回トチってリストラリストに載って追い出されたヘタレプロデューサーです。
ちなみにFF13は製作200億もかかっていませんので。
正確な額は私も知りませんがスクエニの基本ルールとして、
1タイトルの制作費で100億を超える稟議はDQだろうがFFだろうが
絶対に承認されません。
追加稟議があったならまた別ですが、基本的に100億以内に収まっているはずです。
237 :元社員:2010/02/09(火) 10:15:05 ID:FdA92Kpq0
>>226
武市元会長さんの名前は社内ではまったく出てきません。
それどころか知らない人もいるんじゃないでしょうか。
今のスクエニに発言力はありませんし。
てか、武市って誰?って感じです。
>>228
基本的に「制作費(開発費)=人件費」なので、一言でざっぱに制作費を口にする時は
販促費その他は計上してない額を言います。
私の経験上、販促費その他は発売後に追加稟議になりがちでした。
ただし追加稟議は直接和田氏への直談判なので通らないことが多かったです。
FFシリーズは過去に7回ぐらい追加の予算稟議があったようですが、
今回もそれで総制作費がブレている可能性はあります。
でも純粋な開発費はやはり100億前後だと思います。
ちなみに現在はどんなビックタイトルでも追加稟議は最高3回までと決まっています。
ドラクエシリーズは、過去の追加稟議回数は最高でも2回までと優秀です。
ちなみに、昨年に大きな会議があった時に堀井さんが直々にスピーチをしたのですが
その時のDQ9の開発費を開発人員(200人)×製作期間(5年)で
20~30億円とざっぱに口にしていました。
486 :元社員:2010/02/20(土) 21:52:28 ID:AycHccUV0
和田氏のツイッターが社内でものすごく不評らしい。
「どこの房の戯言だよ」と社内で中止を求める意見書が陳情されたらしい。
ちなみに和田氏は社員向けにブログをやっていた。(今はどうだかわからんけど)
その内容もかなり痛かった。
「じゃあ殺してあげるw」とか「明日は誕生日ウヘヘ」とかそんなタイトルばかりだった。
基本的に表現力の類はゼロかマイナスの人だね。
511 :元社員:2010/02/22(月) 23:08:09 ID:REPtnnES0
>>509
スクエニブランドでパチンコ・パチスロ化は絶対にないよ。
例によってw過去に和田氏が提案してたみたいだけど現場が大反対して立ち消え。
現場以外にも福ちゃんや堀井さんすぎやまさん千田さん特にエニサイドのお偉方全員から
罵倒の嵐を受けたみたい。
特に怒り狂ってた千田さんは役員会で「和田君はもうタイトーの社長だけやってなよ」とか
キツイ恫喝を受けたらしい。
なのでどんなことがあってもスクエニブランドでパチンコ化はなしと。
8:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:44:45 a6TPaUtH0
514 :元社員:2010/02/23(火) 00:33:19 ID:O8YM1bYe0
>>513
作りネタじゃないよ。
周知の事実ネタだからね。
千田さんは和田氏のことをとても嫌っていて役員会でいつも和田氏を虐めていて
飲み会の席でそれをまわりに言いふらし回っているからみんな知ってます。
嫌っている理由は福嶋会長が次の社長を決める際に、一度千田さんに振ったみたいだけど
「あ、お前は競馬のことしか頭にないよな」と話を反故し、その後和田氏に振った時に
即答して社長が決まったことに怒り心頭だとか。
和田氏就任後は、ドラクエのリメイクなどは一応初代Pの千田さんにお伺いを立てるようだけど、
「“俺の”ドラクエを貴様はどうする気だー!!」と未だに最終決定権を渡さない状態。
会社の代表である和田氏も初代エニメンバーには絶対に逆らえない辛い状況なのさ。
554 :元社員:2010/02/25(木) 12:28:53 ID:G/xN4miS0
前レスでも言いましたとおり私はスクエニではただの下っ端プロデューサーです。
役員なわけありません。
スクエニには合併直後に見習いPとして潜り込みました。
5年のP生活の間に10タイトルほど手がけ、ある程度の評価はもらっていました。
(ミリオンタイトルは1本だけあります)
ところが、市場がwebモバイルに押されるようになってから
コンシューマでは結果が出にくくなってきた上に、その後DS班に回され、
実用書ゲームばかり作らされ、どんどん成果が落ちていき、
昨年に無事リストラとなりました。
ちなみに、私がここで吐いているネタは、末端社員でも知っているレベルなので
機密保持がどうのとかは特に関係ありません。
ですが、今後はネタ出しはちょっと控えますね。
9:元社員の書き込み(まとめ)
10/03/11 11:46:00 a6TPaUtH0
762 :元社員:2010/03/04(木) 21:43:23 ID:tvtWXe9y0
なんか盛り上がっていますね。
ここで過熱しているゲームクオリティーと社長の責任範囲の話ですが、、、
基本的にゲームのクオリティーに関して社長には責任はありません。
もちろん経営者である以上、企業のすべての責任を負う義務があるわけですが、
ゲームのクオリティーや演出などに関してその責任は
プロデューサーとディレクターの2人にあります。
自分も何度も和田氏に企画プレゼンをしていましたが、
最初にプレゼンをした時に和田氏から出た言葉は、
・自分はあくまで紙っぺら上での説明に対して合否を出すだけ。
・ゲームのおもしろさに関しての責任は君たちで取ってくれ。
・それ以外の会社として起こった問題に関しては僕が責任を取る。
でした。
なのでプレゼンでOKが出たらその後のクオリティーに関しては制作者である我々の責任となります。
もちろん製作工程はその都度部署長に報告したりリテイクを求められたりしますが、
その間、和田氏が口出しをすることはありません。
β版のプレゼンの際でも、けっこう酷い内容でも遠慮がちに、
「・・・ちょっと厳しくないw?」
的な言い方までです。
それは彼がゲーム製作の素人だという自覚があるのと、クリエイターの立場を
尊重した態度を取り続けたというわけです。
今は・・・それに対して100年の後悔があるようですが。
884 :元社員:2010/03/06(土) 23:28:28 ID:wQuQ7Lyg0
なにがなんでもクオリティーの責任を和田氏に押しつけたい人がいるようですねw
前にも言いましたとおり、製作に関する全権はPとDが持つわけですから、
その責任も両者が負うのは当たり前のことです。
これはスクエニに限らず、ゲームだろうと映画製作だろうと何でも同じです。
わかりやすく言うと、和田氏は映画製作に金を出すスポンサー企業のような
位置付けとも取れるわけですが、スポンサーとしてキャスティングや宣伝等
最低限の口出しは当然するわけですが、それ以外はPとDに任せる他ありません。
糞映画を観た時、普通は監督をなじり、次に配役やプロデューサーの悪態をつくわけですが、
スポンサーを罵倒する人はいませんよね?
ゲームの質を和田氏のせいにするのはそのぐらいズレた話というわけです。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 12:16:40 T7HGizP+0
和田はtwitterとブログを併用してくれないかな
SBIの北尾や堀江みたいにtwitterでブログ更新したことを案内してくれればいいのに
ゲームの宣伝にもなるからやってくれ
ただし、うぜー糸井重里だけは避けてくれ
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 12:55:54 DYMiE26M0
仮に株主総会で和田社長の解任動議を出すとして、可決させるにはどうすればいい?
福島さんを説得して賛成に回れば29%確保できるが、あと21%をどうするかだ…
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 13:39:35 iqCPzep90
だんだんボリュームのあるスレになってきたな。
これもひとえに和田さんの人格がなせる業か。。。
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 13:40:28 42LYmcnb0
>>11
和田よりマシな後釜探すのが先だろ…
というか和田ですら消去法で社長に決められたんじゃなかったっけ?
和田よりマシな後釜を育ててるヒマは無いだろうし
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 14:17:19 N550mYFz0
任天堂に吸収合併してもらうってのは非現実的なのか?
現在のスクウェアの経営状態を考えたら、それが一番将来安泰になる選択肢だと思うんだが
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 14:22:23 iqCPzep90
>>14
任天堂が拒否する。
いまや東大京大クラスでもボコボコ落ちる超エリート採用企業だぞ。
キモオタしかいないカスゲロタンツボレベルのスクエニ社員なんぞ
任天堂は必要としていない。
あくまで一般人として優秀な人材を求めているのが任天堂であって
ただのゲーム好きやオタクは絶対に採用しない。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 14:28:47 t72V3KN/0
>>14
若い頃は超美人で自分をフッた女が、ボロボロのババアになって
自分に求愛して来たとしたら、受け入れられるか?
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 15:02:13 DYMiE26M0
いや、実際受け入れただろDSで
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 15:07:52 bBdIDYiQ0
ゲーム会社で優秀な社長は誰?
EA
UBI
アクティヴィジョン
任天堂
SCE
カプコン
バンナム
コナミ
セガ
コーエー
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 15:20:56 4upXXYTP0
お前らの脳内ではスクが経営悪化してるんだなw
フランスの行列もみてみぬふりかい?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 15:28:28 IbJI0AHB0
500万本出荷おめでとうございます
もしマルチ化を和田さんが決断しなかったら・・・と思うと、背筋がゾッとする思いです
またしても和田さんの大勝利に終わりましたね
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 15:33:34 4upXXYTP0
まあドラクエ如きだったらここでも奇跡だがffで500万は通過点だろう
海外ではまだ発売したばかりだしな
せっかくマルチにまでした箱がどれくらいうれてるかね
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 18:53:02 Rn5tMAho0
さすが和田さん!
俺たちには予想できないことを平気でやってのける!
そこにしびれる憧れるぅぅ!!
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 19:28:33 i7kOTbql0
500万本売上た訳じゃないぞ
出荷が500万だからな、売れなきゃ返品されるぞ
無知乙
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 20:01:02 IbJI0AHB0
DQ9の廉価版も早速3位にランクイン!国内500万本に向けて視界良好!
早期の廉価版を懸念する声はあったものの
蓋を開けてみればまたしても和田さんの決断の正しさが証明されました
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 20:32:40 GIS+TM4/0
廉価版にレアカード(しかも伝説の勇者で使いかっても良い)を入れるってのもなかなか
中古対策がうまいなあ和田さんは
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 20:39:27 Q+jH8J2y0
またそんな小細工してたんか。CMも9だけやってたもんな、あの1億なんたらとかいうキモイ詐欺CM
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/11 21:53:40 MiYsc3/+0
DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人(アルティメット ヒッツ) 39,700/39,700/47%
DS ドラゴンクエスト5 天空の花嫁(アルティメット ヒッツ) 10,600/10,600/44%
DS ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(アルティメット ヒッツ) 7,600/7,600/34%
DS ファイナルファンタジー4(アルティメット ヒッツ) 2,700/18%
FF4も出てたんだな(失笑
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 08:01:35 YAUKGWDS0
60万しか売れてないFF4リメイクならそんなもんだろう
DFFなんて追加要素無しの海外版をフルプライスで5万くらい売ってたから異常だったな
しかもDLもあってだからな
足したら国内だけでも100万超えてるだろうな
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 11:04:52 5Qtu61Vf0
FF13、海外の方にも歓迎されて本当に良かった。
バトルの評判がいいのでとてもうれしい。
実は少し気にしてたんですよね、入りにくいかなって。
面白さわかるまでちびっと我慢が要りますからね^^
緊張感がうまく演出できてたのはいいですね。
ただしクリスタリウムのレベルキャップが低すぎキャラの成長が単調となり、
結果、オプティマの戦略性の幅が限定されていた点が改善余地ありかな。
もう、全世界で受け入れてくれたからポジティブにぶっちゃけちゃおww
物は言いようですが、召喚獣を出してあげるためだけに
あえてキャラ変更してバトルするのも醍醐味かと。もう言いたい放題w
勿論グラフィクスもいいよ。とにかく表情が凄い。
技術的に優れたチームはいくつもある。
でも技術を使って何をするかが勝負になるんですね。
主役のライトニングが無表情キャラなんでわかりにくいかもしれませんが、
是非遊んでください。助演アカデミー賞だらけよ。あ~ホント言いたい放題
URLリンク(twitter.com)
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 11:13:55 YAUKGWDS0
嬉しそうやね社長
召喚の不満は分かるがffって8みたいな召喚を装備するヤツ以外はどんどん使い道無くなってたからあんな感じにしたんだろうな
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 11:51:33 D8D0mM+U0
和田が社長になってからのスクエニは、何だか神懸かってるよな
こう、なんていうか、後光がパーッと射してくるようなさ
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 12:09:51 g4sndPcE0
結局、和田を叩いてるアホどもは、単にゲームに対する不満を
会社の代表者の責任になすりつけて満足している単細胞どもだろ。
和田さんは優秀な経営者だよ。
その足を引っ張ってるカス社員をどんどん追い出していけば
スクエニに未来はある。
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 13:08:09 N43FQqPs0
____
/ _ノ ヽ_\
. / (ー) (ー)\ まーた、糞2chネラー共が喚いてるお
l^l^ln ⌒(__人__)⌒ \
ヽ L |r┬-| |
ゝ ノ `ー‐' /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/⌒2ch⌒\
/ ( ●)脳(●)\ この一般人たるやる夫様が社会の常識って奴を教えてやるお
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
. /´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌ ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 14:38:28 8nxhuPz10
>>31
わかるわかる
なんというかな・・・一言で言えばカリスマ?みたいな
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 16:14:59 Dgha8gFW0
後光というより頭に花が咲いてそうなイメージだけどな
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 21:24:29 76ULChDB0
国内においては最先端、というイメージは和田さん以降で
完全にライバル他社に奪われたね。
たとえばFF13は良いんだが、その1年半前にコナミはMGS4を出しているんだよね。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 22:53:54 XbZ2LC3+0
和田が本物の経営者ならもっと果敢にリストラするはず
それができないのがチキンな証拠
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 22:56:17 5Qtu61Vf0
しまくってるだろ
赤字垂れ流しだったアミューズメント部門なんて1割も残ってないんだろ
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 22:57:25 bdOcWR100
なんで和田さんってたたかれるの?
社長としての責務はそこそこ果たしているように見えるけど・・・
ビッグマウスだから?
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 23:07:22 YAUKGWDS0
次はベアラー作ったチームだなリストラ
その次にラスレムチームにもう一度チャンス与えて駄目ならばっさりいけ
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 23:12:10 bdOcWR100
ベアラーの爆死加減は凄まじかったからなあ
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/12 23:50:11 7Pg07arh0
>>39
>>32
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/13 01:37:26 vjVP88ha0
>>29
これね。↓
URLリンク(atpedia.jp)
FF13が海外のマイナーレビューで酷評→任豚「GKざまww」→大手で高評価→任豚「ブヒ!?」
スレリンク(news板:201-300番)
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/13 03:07:05 vjVP88ha0
これも
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/13 08:20:33 uYSwX8Ue0
不良債権だな
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/14 00:55:51 cTVn2jPe0
■e開発部「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。FF13はゲーム的部分よりビジュアルを重視している」
URLリンク(blog.livedoor.jp)
↓
和田「お前達が遊びたいだけのゲーム作りをやめろ!さもないとクビにするぞ」
URLリンク(kotaku.com)
↓
第一開発陣、この忠告をスルー
↓
FF13発売
↓
和田「FF13のような種類のゲーム開発は最後になるかもしれない」
URLリンク(www.gamebusiness.jp)
和田「第一開発は次世代の遊びの形を創造するべき」
URLリンク(www.excite.co.jp)
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/14 10:03:18 MWmf+r0h0
真の有能な経営者とは、
『その時々の状況に合わせた発言・行動ができる“臨機応変さ”を持っている』
やっぱり和田さんは優秀な経営者だ。
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/14 12:03:13 A5yk1woi0
元社員さんのガンガンリストラを進めていくという話は本当だったね。
首切りばかりだと思っていたけど本来の意味での"Re-structure"の実行に移したと。
つまり無能な旧スクウェア人員の排除、全面的な血の入れ替えだね。
URLリンク(www.square-enix.com)
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/14 12:28:10 Jq41OuZ1P
スクウェアエニックス、和田社長
URLリンク(twitter.com)
>非実在青少年について意見を求められる事がよくありますが、もう未来的で素敵すぎて、頭の悪い僕には手におえません。
この件に関しては苦労していそうだ。
スクエ二作品でもひっかかるのが出てくるだろうし
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/14 12:35:38 ZS48j1Y80
>>49
>非実在青少年
って何?頭の悪い僕には分かりません。
ノムラキャラの事?
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 01:28:21 MwnWsr7G0
思えば↓の時から嫌な予兆はあったんだよな
■e開発部「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。FF13はゲーム的部分よりビジュアルを重視している」
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
(2008年02月)
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 04:14:35 v6d2jrgs0
FF13がコケたときにこれはWDの勝利だと思ったね。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 05:20:58 9COUZLfD0
これまでの発言と照らし合わせてみると、うーん・・・
信用半分と疑い半分だったが、今は7割くらい信用してるつもり
本当にスクエニ変わるんだよな?
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 08:07:52 UQYeu+AY0
もうすっかり生まれ変わってるよ。
来年度から出すゲームは全て満足度100%越え間違いなし。
現段階でも多分、あらゆる面で世界一のメーカーだと思う。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 08:13:25 SD4NnQfb0
とりあえず2ch工作要員リストラした方がいいんじゃね?
書き込み内容見ると
空気読めない、頭悪い、会話が出来ない、と明らかに集団作業に向いてない
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 09:47:30 DABT1Rex0
>>55
どれが2ch工作要員なの?
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 10:02:19 7Xov4ZpH0
こんなスレに関係者が降臨しているとは。。
私も昨年の10月にリストラされました。
元タイトー社員です。
ここでスクウェアエニックス元社員を名乗っている人の情報は本当ですよ。
今グループでは大規模な組織改革が行われています。
自分がいた事業部も170人いたのですが、90%リストラさせられました。
リストラ開始と同時に事業部長が首になり、スクエニから降りてきた執行役員が
事業部を牛耳っています。
和田さんはかなり本気で組織改革に乗り出していますから、スクエニグループは
生まれ変われると思います。
ちなみに和田さんはグループ全体で1000人のリストラを目標に掲げていているので、
「1000人斬りの和田」と恐れられています。
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 14:10:29 N/5BoweU0
なんと言う釣り
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 18:07:22 D2v8GNwZ0
ageようがsageようが工作工作言うとる時点でモロバレだわ、ライトニングエディション(笑)
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 22:22:18 6c6YNlDw0
和田さんには野村一派をなんとかしてほしい。
一応数字的には貢献してるんで、いきなり切るわけにはいかんから、
スクエニの系列会社として完全に独立させてほしい。
そこで彼らが独力だけでゲーム会社を経営したらどうなるか…
そこまで出来たら超尊敬する。
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 22:38:21 HX3iG9/p0
子会社作ってそこに第一を押し込め
和田は株価を何とかしろ
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/15 22:47:56 eHwWR7s/0
>>61
*A「いきなり何をするんですか!」
*B「僕らがいなくなってFFが作れなくなって困るのは」
*C「W田さんじゃないんですか!」
*D「ほら(バサバサ)もう次に向けてこんなにシナリオだって書いているのに!!」
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/16 09:41:16 HSXJ5v3z0
株価に繁栄されない経営なんて糞以下だよ。
和田ちゃんは糞社員を早く追い出して株価上昇に努めてクレよといいたい。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/16 18:38:52 uFFIs5SK0
福島さん引っ張り出してクーデターでもやるつもりか?
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/16 23:20:07 ecL4fdJJ0
>>62
> *D「ほら(バサバサ)もう次に向けてこんなにシナリオだって書いているのに!!」
そ れ が い け な い ん だ よ !
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/16 23:20:36 V8T6tAFq0
問題はスターリンWDの大粛清後の世界がどうなるかだよな。
要は古い血をすてたあとに結果がだせるのかだよ。
極端な話、気鋭のクリエイター集団が誕生してミリオン連発なのか。
それとも単に入れ替わりが激しいだけで、能力的にもたいした差がない
イエスマンだらけのそれになるのか。
権力闘争もよいがユーザーまでおきざりにせんでくれ。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 10:27:36 4YDyTzWU0
正直、FFは誰が作っても関係ないしね。
ドラクエは伝統芸能だから今の老いぼれメンツで
最後までいくしかないわけだけど。
FFだけ世代交代ってことで
今の労咳どもを追い出せればそれでええんとちゃうかね。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 13:45:06 FpVfKRgy0
>>67
確かにFFは1作目から「この人こそ!」ていうスタッフが皆無だったよね
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 14:45:16 1dknBDigO
ナーシャは?
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 20:25:21 xXHzGpIR0
>>68
BGMとドッターは神
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 21:04:07 PPmWnYr10
DQはすぎやんと鳥山は神
堀井は要らない
72:元社員
10/03/17 22:06:22 efZb2VcC0
>>57
元タイトー社員さん乙です。
タイトーのリストラはスクエニよりも酷いやり方だと聞いていますが、
とにかくお疲れでした。
>自分がいた事業部も170人いたのですが、90%リストラさせられました。
ひょっとしてON!AIR事業部の方でしょうか?
ON!AIRと言えば最後のZUNTATAメンバーの方もリストラされてしまったようで
ファンとしてはとても悲しいです。
私は今ハロワ通いの失業者ですが、元タイトー社員さんは無事再就職できましたか?
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 23:00:24 sNbmBWHO0
DQやFFを看板に持つ元スクエニ社員なら余裕で再就職できるんじゃないの?
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/17 23:43:44 qNcKTal90
株価を見る限り和田は無能と言われてもしょうがない
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 00:16:36 YB+JH8PIO
タイトー社員の90%はスクエニに転籍したのにいつの間にかリストラされたことになってんだな。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 00:31:46 mjVXUI8X0
>>71
堀井の書く絶妙なテキストこそドラクエをドラクエたらしめてるものだと思うんだが
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 00:39:48 GQ75PqXkP
>>76
そもそも堀井が居なかったらドラクエ自体存在しなかったから。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 00:40:53 mARsVoIM0
堀井が書かないところが増えた8からなんか微妙になったしな
7にも一部会話にそんなところがあったけど
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 07:03:28 ElEhg5u20
DQ7でいうところの真の神様が堀井だとしたら(ry
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 08:57:57 HqOaO1pX0
>>75
転籍なんかしてねーよ
会社名を変更しただけじゃボケ
そのついでに不要人材のボケカスどもを一掃しただけじゃボケ
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/18 11:11:00 r10WoOR30
>>76
同意です。リメイクの会話って堀井氏じゃないでしょ?なんか陳腐になったwやっぱり堀井氏は必要だw
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 07:56:02 0vhALrxxO
堀井テキストも大概に陳腐だろw
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 11:44:55 QUUHA9FO0
テンプレ通りにやれば誰でも出来そうだ>堀井節とやら
ドラクエの絶妙な戦闘バランスもテンプレ化してるだろうから、堀井無しでも良いだろう
もうやりたいことはおおかたやっただろうし、休ませてやれよw
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 11:58:49 T/4riNr00
こんな求人ページじゃ勘違いしてノムリッシュな才能が集まってきちゃいますよぉ?
URLリンク(www.square-enix.com)
和田さんちゃんとチェックしてますぅ?
いいのぉ?これでいいのぉ?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 12:05:15 QUUHA9FO0
>>84
変な社員のコントロールも大変そうだな和田さんもw
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 12:38:24 xrB/xQiQ0
>>84
使えなければ首にすればいいだけのこと。
これまでよりも楽に首切りができるから
とりあえずガンガン採用しようって考えだろ。
そんなリスキーな博打に乗るのは
ノムリッシュテイストなアホだけだろうがな。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 14:26:07 qvqR/1BY0
>>83
少なくとも9は絶妙どころか大味そのものだったぞ
>>84
映像とか音楽より内容にこそ力を入れて欲しいんだが…
一度は映画目指して大コケしたのに
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 16:22:51 0R2+Ujpp0
いまどこもリストラしてるからな
まず真っ先に出来る社員から抜けていくんで
彼らを捕まえようとしてるのは攻めの姿勢で良い
つか今攻められる体力あるのは任天堂を除けばスクエニくらいだしね
そういう意味で有利なポジションにはいる
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 18:48:47 YgXP0CL60
かといって他社でできる人間が果たしてスクエニを選ぶかどうか微妙。
業界ではスクエニもブラックとは言わないけどグレーテイストな会社だし
生粋のクリエイターは和田氏とは合わないと思う。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 18:54:49 Qfmg710u0
>>36
FF13はグラフィックは洋ゲーとかの方が凄いけど
インストールなしでも読み込み時間が短い(ディスクメディアにしては)のはすごいと思うので
技術力を見せてると思う
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 23:15:44 o5kCBkOU0
>>758
じゃあ・・ロトの紋章の(マダンテは作品オリジナルの魔法で原作ゲームとは一切関係ありません)
という謎の記述はこのことを示唆していたのか・・・
ダイの大冒険のメドローア原作で完全に存在感示して、後に公式にモンスターズ2に採用されているんだから、
よっぽどガンガンとはのっぴきならぬ因縁があるんだろうね。
DQの語られぬ秘話とかいう作家達のオマージュ作品にも、
「正史ではない」とか堀井自身が言わなくてもいいことをいちいち言ってるからな。
正史じゃないことくらい誰でも分かるのに、やっぱ、ただごとじゃあないんだ。
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/19 23:42:47 IfawpiDt0
>>82
9みたいな陳腐なテキストを書いたのが堀井なら、残念だけど仕方ない。他の人物なら、勘弁してほしい。
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 00:36:57 o28Z7nmE0
DQの開発陣も今回首が繋がっただけで
実は時間の問題なんじゃね
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 01:12:27 rRr6MVqj0
首が繋がったも何も
9の開発はほとんど外部だろう
そーゆー言いまわしは内部開発の部署に言うもんだ
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 01:26:11 e/FvdJUBO
まあドラクエの開発なんかしてもメーカーにはいいことなんてなんにもないからな。
そりゃ名前は売れるかもしれんが開発費少なすぎて赤字垂れ流しだし。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 10:29:45 0ynMmAZX0
どうして開発費が少ないと赤字になるのか
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 10:32:07 0ynMmAZX0
ああ下請けのメーカーがか
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 11:22:11 rRr6MVqj0
根拠レスすぎる…
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 11:49:10 yBRbodv/P
age厨が香ばしいこと言ってんな
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 12:45:18 W7yNBG7I0
>>95>>97
いくらスクエニでもそんな無慈悲なことしないだろう
優秀な下請けに逃げられちゃう
あっだからAAAが(ry
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 13:04:54 RBcwAzZ/O
AAAは続編商売を強要されて嫌になったんじゃないの
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 00:21:42 lJuAWHoFO
確かチュンソフトがドラクエ嫌になって開発から降りて
後釜のハートビートが経営難になって潰れて
レベルファイブになったんだよな。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 10:16:10 aNxN4iXF0
トライエースを忘れるな
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 14:34:14 RypFegGx0
ハートビート解散は経営難じゃなくてDQ7開発中のゴタゴタで嫌気さしたせいじゃなかったっけ?
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 19:41:12 DMSFFuQb0
DQの開発を任されたメーカーはDQのおかげで儲けまくってウハウハというイメージがある
実際のところはどうなのか知らんけどな
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 19:56:21 3vA9ioMs0
レベルファイブは社長が嫌い
ただレイトンが売れたのは素直に認める
和田が作りたいゲームってああいう感じのゲームだろうな
107:元社員
10/03/21 21:02:21 s5h8a6HS0
>>105
チュンソフトがドラクエの開発を降りたのは、ドラクエ開発中は他のタイトルを
開発する余裕ができないため、その間の資金繰りに苦労して結局降りた、、という理由。
もちろん、売れた後のロイヤリティーはそれなりに入ってくるわけですが、
その間の幾度もの運転資金のやりくりに代表の中村氏がぶち切れた、、という話です。
あと、代表の中村氏はドラクエ自体をあまり好いていなかったそうです。
>>106
その通りです。
和田氏は常にメディアミックス戦略構想を叫んでいるので、
レイトンのような一つの企画でゲーム、コミック、アニメ(映画)、グッズ展開
の企画を欲していました。
それなのに、我々無能P集団は代表の欲求に答えることができず、最後はその逆鱗に触れ
会社を追い出されてしまいましたとさ。。。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 21:55:52 gBUk+WLY0
>>107
スクエニにはメディアミックス戦略は無理だろw
ゲームも雑誌もメディアミックス戦略をしかけるには対象年齢が高い
ゲームとコミック、アニメとコミックぐらいなら出来るかも知れんけど
全部を同時展開したけりゃコロコロボンボンみたいな小学生向けの雑誌を作る事から始めるのが先だと思う
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 22:03:35 LCxkY5oV0
>>107
ちょ、ちょ、中村氏は堀井氏に含みがあるんですか?
じゃあ・・・トルネコ2とかなんだったの・・あんなに良ゲーだったのに。
元々、別ゲーだったのをまたドラクエのキャラにしたと、そういうことですか。
FF4がFF5になったみたいに?
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 22:09:12 JZXu4jsu0
ポリモーフィックコンテンツとかよく決算の場で和田が言ってたね
コードエイジがずっこけてた記憶がある
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 23:12:48 XWFRSSIU0
>>107
6のリメイクはクソだったんだけど、DQ以外はまったく実績の無いアルテを使った理由って何か分かる?
8の開発を決めるコンペでコネがありながらレベルファイブに開発の座を奪われた負け犬を何故使うんだ?
俺は会社規模が小さすぎて格安でやらせても大丈夫…って解釈しているんだが。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 23:54:04 RypFegGx0
アルテの公式サイトが糞すぎて泣けてきた
仮にも天下のDQを開発しているところの公式があれはないわ
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 01:17:17 Unu9lpW10
>>108
ガンガンがあるのに?
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 04:40:16 BTq9GeUu0
>>71
正直言って今の鳥山はいらない、本人が描いてるかも怪しいけど画力とセンスガタ落ちだ
クロノトリガーのときが一番神がかってたと思う
URLリンク(blog-imgs-19-origin.fc2.com)
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 06:15:22 BTq9GeUu0
ミス↑
URLリンク(game-suki.com)
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 07:10:54 eHe0HAVe0
>>115
このシーンがしっかりマルチエンディングに反映されているのを知った時、感動した。
117:元社員
10/03/22 08:43:23 jh5KEtrz0
>>109
中村氏はもともとパズル系ゲームが好きな方で、RPGのような
重厚長大志向のゲームを嫌っていたそうです。
たしかに旧エニックスが開催したゲームコンテストには
「ドアドア」というパズルアクションで受賞していましたしね。
あと、本人は根っからのクリエイターなので、ドラクエ開発を受けると
会社経営の方に時間を取られることが多くなるようで、それがイヤだったそうです。
一時期、エニへの入社(チュンを吸収)の話もあったそうですが、
その時の条件がRPGの開発をメインで、だったので
そのあたりがエニから距離をあけていった理由かもしれません。
>111
アルテの代表眞島氏は、旧エニックス時代からゲーム開発に関わっていました。
タイトルでいえば20年ぐらい前のパソコンゲーム「ジーザス」という
けっこう有名なAVGなんかです。
なので実績に関しては問題ありません。
あと、フリーで開発に関わった人間をアルテが囲っているなど
人材管理の役目も担っています。
HPのセンスがゲーム会社にしては、、なのは、眞島氏がゲーム系というより
根っからのデザイナーだから、、という話です。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 09:50:19 HFjLg5510
懐古のチュン信者が狂ったように「ドラゴンクエストの道」をうpることがよくあるが、
連中最近のチュンの惨状知ってて言動してんのかなw
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 11:00:24 st7Toa7G0
確かに俺は中村氏マンセーの懐古厨だw
「マンガ・ドラゴンクエストへの道」も愛読書で、何度も読み返したほど。
しかし…
>一九八〇年代初頭のコンピュータゲームは、
>専用チップと数キロバイトのメモリでやりくりするのが大半だったから、
>メモリを節約できるアッセンブリ言語の書けるプログラマーは、六桁の年収をもらい、
>シリコンバレーでスポーツカーを乗り回せた。しかし、最近では、メモリは安い氏オブジェクト指向言語もあるから
>アッセンブリ言語を使いこなす技術はそれほど必要とはされない。
>かつての高給取りのなかには、サンノゼ市あたりで世俗的な仕事についている者もいるぐらいだ。
>一昔前であれば、C言語やパスカルでプログラムが組めれば就職は保障されたも同然だったが
>最近では、プログラムを組む人間は昔のようには求められていない。
『インターネットはからっぽの洞窟』(クリフォード・ストール:著/倉骨彰:訳/草思社)より
上で引用したように、今と昔ではプログラムの流儀が違うから、
いかにメモリを節約するか、いかに効率的なアルゴリズムを組み立てるかという
中村氏が持っていた高いプログラムテクニック自体が、もう古くなってしまったのかもしれない。
時代の流れが、ひとりのプログラマーを凋落させたと思うと残念だ。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 14:28:15 wNJBV/B+0
>>117
ドラクエ10の発売予定日と開発会社はレベル5で続行なのか教えてください
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 15:11:06 /eoZoAG40
仕様ってのは結局金の問題なのでDQ6に関しては金がそんなに出なかった、ってことだろうな。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 17:43:01 O533mmD00
>>118-119
俺も同じくチュン信者だったけど、シレン3で落胆してやめた。
ちなみにシレン3は評判も売上も何もかもが最悪で、反省会場が本スレになってる。
まぁ、時代の流れで技術が通用しないってのもあるけどそれ以上に中村の「経営が嫌」ってのが問題あるな。
会社である以上経営してかなきゃいけない。経営がうまくいってはじめてゲームが作れる。
もちろん経営ばかりに力を入れるのもどうかと思うけど。
チュンの場合、大赤字がトルネコの版権の売却やドワンゴの子会社化に繋がった訳で…。
>>117
トルネコの版権売却の時期や背景について何か知ってる?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 03:14:33 7G8xP+hP0
シレン3はDQNと同じぐらいもっさりしてて嫌だった
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 03:34:34 4w5tyHQU0
>>117
>>109だけど情報感謝。
>>119も読んでて思ったんだが、だったら夢幻の心臓2を彼にリメイクしてもらったほうがいいんじゃない?
DQに相当な影響を与えた作品というし、詳しくは知らんがパズル系っぽいし。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 07:09:49 JVOTkatV0
今のチュンの没落ぶりをみるとやっぱり中村さんは経営者に向いていなかったんじゃないのかね。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 07:43:53 4w5tyHQU0
経営者っていっちゃなんだが、やっぱ自分の手を汚せる人じゃないと務まらないのか。
あの御影石にあとふたつ程あると更に見栄えがよくなるな、とか、
貴殿の飼っている孔雀の為に特別の配合飼料をお持ちしました・・とか。
アッハッハッハ!!!考えすぎだね!
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 11:49:01 X9HXDrI10
しょせん一介のプログラマーが経営者になること自体無理があったんだよ。
堀井氏のアーマープロジェクトだって会社ってよりも堀井氏の個人事務所だし。
物作りと会社経営のノウハウはウンコとカレーほど違う。
そういう意味ではスクエニは和田サンが代表で本当に万々歳だよね。
野村とか開発から代表を出せとか言ってるバカは社会経験なさ杉。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 12:29:14 UVAYghu80
任天堂の岩田って元々プログラマーでしょ?
結局個人が向いてるかどうかだろ。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 12:58:21 qXjtqTVF0
>>127
野村さんは独立して(株)魔導院ペリティシリウム朱雀を立ち上げて
北瀬さんや鳥山(求)さんや野島さんや野末さん達を引き抜いてほしい
きっと伝説の会社になるよ
>>128
結局、できるやつは何でもできるんだよな・・・
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 13:23:27 X9HXDrI10
>結局、できるやつは何でもできるんだよな・・・
つまり和田サンのことか。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 14:15:49 YF6QX6XW0
>>128
末席の役員だったのに山内が一気に社長に抜擢したらしいな
山内も凄い
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 15:16:05 9gsD5yvNO
出井だって末席の役員だったんだぜ
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 17:00:01 8QzPNwihP
>>126
ワシの会社から逮捕者が出るようなことをしてるんやないやろな。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 17:27:23 EzQziZat0
岩田氏は最初はプログラマーだったけど、後にPやDでの実績もだした。
さらに自社開発ソフトの営業もこなしてたし、海外での実績もある。
とどめに潰れかけたHAL研の再建を成功させたスーパーサイヤ人だよ。
これ以上の人材は今のゲーム業界にはいない。
山内組長に「ワシの後を継げるのは地球上でお前しかおらん」と言わしめた男だよ。
いくら有能経営者でイケメンな和田サンも岩田氏には勝てないね。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 19:09:36 4w5tyHQU0
>>133
おお~~~っ元ネタが分かる人がいたか~~。嬉しい。
もうね、和田社長には
「ここは一気に相談役にお願いします。」とか言ってみたいね。
「このような偉業は社長以外に成し得ません。」とか言ってね。
そういえば経営者といえば最近、ドラッカーが注目を集めてる。
誰か詳しい人お願い。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 21:36:12 9gsD5yvNO
ドラッカーが注目を集めんかったことが今まであったんかと
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 22:21:57 KNXLmGZ10
英国 大好評につき2週目で売上げ80%ダウン
Week 11, 2010 - Individual Formats (Units)
01 (__) PS3 God Of War Iii (Sony Computer Ent.)
02 (03) 360 Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts)
03 (04) WII Just Dance (Ubisoft)
04 (05) PS3 Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts)
05 (01) PS3 Final Fantasy Xiii (Square Enix Europe)
06 (07) WII Wii Fit Plus (Nintendo)
07 (__) 360 Metro 2033 (Thq)
08 (02) 360 Final Fantasy Xiii (Square Enix Europe)
09 (06) PS3 Heavy Rain (Sony Computer Ent.)
10 (08) WII Wii Sports Resort (Nintendo)
‘Final Fantasy XIII’ sales fall 80% as it slips from No1 to No3
(2機種合算で1位→3位)
URLリンク(www.neogaf.com)
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 03:42:29 2EWn80CQ0
なんで企業のトップって揃いも揃って無能な奴らばかりなの?
特にこのWDって奴は、ミクシーにまで工作して自分を良く書かせる始末
しかもその工作資金は会社の財布からw
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 11:15:08 jG0xjZlX0
ここでワダ様を執拗に叩いてる奴ってなんなの?
マジでリストラされたカス従業員なの?
それはお前らが悪いわけだろ?
なんで人のせいにするんだよ?
社長がゲームの素人だから?
だったらその素人を納得させる企画だせばいいだろ?
お前らみたいのは他社にいっても使い物にならんよ?
諦めてトラック運転手か警備員の仕事でもすれよ?
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 11:28:55 ErdxPrWW0
>>139
WDさん乙
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 12:21:31 KFYrM3Lp0
>>139
それはトラック運転手や警備員に対して失礼
そういう見下した発言してるから、人間性を批判されるんじゃないの?
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 13:39:51 jG0xjZlX0
>>141
ウルセーよ俺は社長だぞこのボケが。
お前みたいに匿名だからといい気になってるアホは
スーパーの店員か百姓でもやってろ。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 13:52:43 Cwl/pFFl0
株価をさっさと上げろ、糞和田
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 14:46:38 zNJyAavl0
ミクシィの工作は酷かった。
この不況時に飛躍的に伸びてるスクエニってどんな会社?和田さんってどんな社長?
だもんなw
どこが伸びてるんだか。和田になってから落ち目な一方なのにな。
全てを偽造で練り固めた工作は、頭おかしいのかと思ってしまうよ。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 15:14:43 5WNHFn8k0
和田さんは悪くない、
悪いのは糞制作者、だいたい制作者が作りたいものを作らせるという考えが糞ゲー
を生み出す結果になったんだよ!(自分たちが遊びたいだけのゲーム作り)
買ったユーザーは被害者(詐欺)だよ!
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 15:25:49 NNRdJvvN0
今の世の中は「いい物を見分ける」眼力がないと生きていけない。
糞ゲー掴まされる馬鹿は所詮いいカモでしかないんだよ。
これからも会社の発展の為、ドンドン貢げよw
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 16:22:08 5WNHFn8k0
>>146
180万人もいたのか!馬鹿が!
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 17:38:34 0KcShShC0
>>145
へぇー、じゃあ何でドラクエとFFの両方が劣化したのかな?
どっちか片方だけなら、社長の責任じゃないってのも少しは分かる
でも両方とも目に見えて劣化しているんだよ(それもこの馬鹿が社長になって以降だ)
これをトップの責任じゃないって言われても、誰が納得できるんだよ
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:20:52 JtzBKwN40
まぁそら確かに、ライトニングエディションを買ってしまったような奴にとって和田は憎むべき存在だろうが・・・
まさかこのスレにそんな奴いないよな?な?
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:41:33 GEQyTTjJ0
>>148
劣化するも何も、和田降臨前にFFとDQは両方ともほぼ終わってた
FFは映画事業失敗の時点でもう次回作なんてありえない状況
超大作主義で稼いでる会社がギネス級の負債を抱えたら普通はおしまい
だって製作資金がないんだもの
DQもエニの業績不振と下請けもグダグダ状態で、どうしようもない状況
合併はエニがスクを助けるためだと思ってる人がいるけど、実際はまったく逆で
エニは下降線を辿っていたのに対し、スクは和田の手腕により合併前に業績回復してた
今日までFFやDQの両ブランドが生き残ってることがもう奇跡なんだよ
和田が来なくてもスクもエニも健在でFFとDQは良質な続編が出続けてた、なんて言える?
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:43:36 rWOBu8LE0
よく白々しく嘘を書けるなw
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:57:07 jG0xjZlX0
>>150はエニが創業以来無借金経営なのを知らない一般人だから。
スクは末期に武市が四国銀行の頭取に土下座するほど資金難だったことを知らない一般人だから。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:59:58 3aL03sec0
スクウェアって元々は四国にあった会社と聞いたことあるな
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:03:15 ErdxPrWW0
スクは結局ヒゲの拡大路線が悪かったよな
ヒゲがでかくしてヒゲが潰したみたいな
スクエニは実際はエニックスだからな
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:10:37 NhcOk4NkO
エニックスは合併直前の財務諸表公開しなかったくらいヤバかったのは確か。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:13:38 sOHfqgvhP
ヤバイ会社同士が合併してどうするんだよw
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:25:03 GEQyTTjJ0
>>152
それって経営じゃなく物乞いだよな
銀行が納得する返済計画があれば土下座なんていらない
しかし本当に土下座したんだ?
それは知らなかったなあ
銀行側がリークするわけないから武市本人が「土下座してきたお」って言ったの?
>>156
FFとDQを交互に出して補完し合おうってのが当初の目的でしょう
それに合併前にスクはヤバイ会社ではなくなってた
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:53:01 CxVncFgl0
じゃあ、なんなの。もう日航どころじゃないの。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 20:11:02 w/yhWfkW0
【芸能】AV男優の加藤鷹(47)がNHKのバラエティ番組収録中に3階から転落、意識不明の重体★18
スレリンク(news7板)
【芸能】AV男優の加藤鷹(47)がNHKのバラエティ番組収録中に3階から転落、意識不明の重体★18
スレリンク(news7板)
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 20:18:10 ZL5fNDkk0
URLリンク(twitter.com)
>yoichiw そんなキャラ作りしてないのに (。´Д⊂)うぅ・・・
和田さんかわゆすなぁw
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 21:09:34 jZXKfqcb0
エニックスの経営は知らんが、スクエアは当時、ソニーから融資してもらって単独でやっていける状態ではあった
ので真実はエニックスのライバル潰しって言うのが真実っぽい
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 21:48:13 sTeVltFz0
>>149
FF13ヴェルサスでノクティスエディションでるのかね!
出たら大笑いだね!(野村のサイン付き)かな
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:30:26 NhcOk4NkO
いや実際は映画前から合併話はあったんだよ。
確か水野だったか武市だったかが社長の時。
きっかけは「アレ?■がドラクエ作れば最強じゃね?」ってところから来ているらしい。(結局落札はしなかったが)
しかし映画が全てをぶち壊したw
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:41:21 4pfSsYxo0
>>150>>155は
なにがなんでもエニの悪態をつきたいがためにガセを流し続ける痛い奴だな。
まあしょせん一般ユーザーは業界側の内輪話なんぞできないからなぁ。クスクス
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:45:20 NhcOk4NkO
>>164
いやいや事実だから。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 01:30:02 4xpABTm+0
無借金ならやばいってこともなかろう。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 07:05:21 YcxapJzHO
FF13よりドラゴンファンタジー2の方が面白い
168:元社員
10/03/25 10:24:15 7FM7PHYj0
>エニックスは合併直前の財務諸表公開しなかったくらいヤバかったのは確か。
合併前のエニは当時すでに一部上場企業でしたよ。
しかも2部を飛び越していきなりの一部上場です。
ちなみに東証では2番目の飛び石上場です。
(一番はタッチの差でマツキヨ)
上場企業なので当然財務公開は義務ですからその情報は間違いですね。。
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 10:43:19 oOst+s/80
さすが元社員
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 10:59:24 9SBPkL6I0
元社員さんとやらなんで会社やめちまったの?
苦労して入ったんじゃないの?
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 11:06:37 Nm9gYiG/0
スレとは関係ないが、全部読むにすると文字化けしてるんだが・・・
俺のパソだけ具合悪いの?
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:31:30 1N+PkP+/0
>>170
スレの頭のほうに
「2回トチってリストラリストに載って追い出された」とあるぞ
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:34:41 6cS1QDBu0
2回とちってって事は石井か!?
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:40:47 FttKVVUI0
>>155
なんで嘘ついたん?
つーかこの発言思い出したわw
199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 23:32:18 ID:hicLHNTf0
もうエニックスだけじゃ無理だよ・・・
■eの利益の60%はFF11だから、スクエア切り離したらマジでDQ終了だぞ。
エニックスは開発期間長いし、DQ以外ほとんど売れないメーカーだからね。
DQで利益出しても、その利益をで3~5年うまくやりくりするなんて今の時代無理
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:54:53 jnnUaJS60
外国人社長はまだですか?
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 22:16:10 suRZMQr40
>>175
スクエニのゲームでも地図で日本海が東海と表示されるようになるの?
テコンドーの使い手のイケメンキャラが出てくるようになるの?
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 22:16:12 /NNCpKhcO
>>168
そりゃ財務諸表はちゃんと国に提出したよ。そんなもん当たり前だ。
だが決算説明会は開かなかった。
中間決算は発表したのにな。
ちなみにその書き方だとまるで■はいきなり一部に上場しなかったかのように見えるが■だっていきなり一部に上場したよ。
そしていきなり赤字になって坂口辞めたけどなw
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 23:44:08 RGoHjC8g0
>>148
ドラクエ劣化の理由
URLリンク(blog.livedoor.jp)
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 00:27:23 pGKMUeLU0
>>177
お前の脳内では財務報告=説明会の開催が必須のようだが、
「電子決算公告」をしらんのけ?
それ以前にお前は前レスで「財務諸表公開しなかった」と書いてるじゃないか。
webにすら財務結果を公表しなければお前の言うとおりかもしれんが、
仮にも上場企業がそれをシカトするわけないだろうが。
お前のようなでたらめ人間がこの和田サンを思いっきり褒め称えるマンセースレに
書き込みすること自体、大きな間違いだ。
とっと出て行けこの屑が!!!
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 00:51:04 9jJOKOe5O
>>179
電子決算広告は平成17年2月から施行されたからスクエニ合併時にはそんな法律は存在しません。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 01:14:30 NKxO1Qkt0
結局ダメだったんじゃんエニックスw
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 01:24:04 9jJOKOe5O
>>179
もう一つ言っておくとエニックスは平成14年3月31日付で消滅したから死んだ人間が訴えられないのと同じで
法律上これらの諸問題に縛られることはないよ。なにせ存在しないんだから。
今のスクウェアエニックスってのは営団社だかなんだかっていうエニックスの子会社が
エニックスグループとスクウェアグループを吸収して社名を変更したもの。
法律がどうのこうの言ってる奴らはもう少し合併時の成り立ちを勉強してから来た方がいい。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 03:38:46 OHfW4akL0
>>182
平成14年?合併したのは確か2003年だったから平成15年だったと思うんだが・・・。
俺が間違っていたら揚げ足取りしてごめんね。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 07:29:56 0UKMgCXK0
目先の金儲けしか頭に無い馬鹿社長のスレッドはここでつか?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 07:59:26 9jJOKOe5O
>>183
失礼、平成15年でした。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 08:59:48 dEgXXqTh0
財務がどうのとかどうでもいいだろうが。
リストラされたカス人間どもはそんなに会社に恨みがあるのか。
文句があるなら和田氏に直接ツイットすればいいだろ。
まあ、そんな勇気もないから会社から追い出されるんだろうけど。 プ
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 09:08:08 RNicgzfd0
ツイットフイタwww
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 15:01:14 JejqMyXU0
日本にいるだけで不利になる状況、日本のカントリーリスクについて経営の立場から。
我々経営者はバカではない。制度の網をくぐるなんてわけはない。でも日本人であることを誇りに思っているのでやっていません。
我々が制度に甘んじている事にあぐらをかかず議論してほしい。#つけて議論したいぐらい。
カントリーリスク1:コンプライアンス。公開企業法は本気ですか?法人を取り巻く諸制度の整合性が全くない。
法人をどのような機関として位置づけるのかビジョンがないなら余計な事はやめてほしい。
為政者のいうコンプライアンスを全うするなら利害関係のないど素人で取締役会を構成するしかない。
カントリーリスク2:税。法人税の高低は言わずもがな。欠落しているのは国際競争の視点。
例えば投資組合を組成する際、他の出資者と税の扱いが同等でなければテーブルにさえつけない。
また、特定産業への優遇措置が他国に存在すれば当該産業の国際競争力は落ちる。
カントリーリスク3:報酬。僕は8年間、自らの報酬を現金は押さえオプションで還元するよう設計してきた。
が、社長はいかなるタイミングで執行してもインサイダーの疑義ありと顧問弁護士。
結果、8年分のオプションは1株も行使できずゼロ。止むを得ず今年から現金報酬を世間並みに。これでいいの?
カントリーリスク4:円。今後も円でファイナンスするのが適切か?円資金が必要でなければ日本の資本市場に価値はない。
為替(対ドルに限らず、なぜならドルの機軸通貨性が薄れていくから)のメンテはする気あるの?
カントリーリスク5:敬意が欠落した文化。やっかみで無責任な中傷が先行。次々にスターを潰したら若者は何を目指せばいいのか。
カントリーリスクZ:スクエニグループは既に社員の30%が日本語を話しません。
売上比率もさらに国外が高くなるでしょう。でも最後の最後まで日本初のグローバル企業を目指します。
日本発でいたい。善意に満ちて努力している人は多い。もっとまともな議論をしなければ、皆いなくなってしまいますよ。
流石東大卒
何言っているかわかんねー
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 16:39:08 NKxO1Qkt0
ファルスのシルをゴクーンよりわかるだろ
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 20:18:04 9jJOKOe5O
カントリーリスク5はなんか画伯擁護っぽいなw
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 23:28:51 w4LQl9YYP
>>188
自分は色々考えてやってますよ。だけど日本の制度が、世界が邪魔するんです!
って言ってるようにしか見えない。リスク4とか理解して言ってるのか怪しい。
今の通貨に不満があるなら、一人だけ人民元でも使ってればいいのにw
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 03:02:48 7UQ0a2UG0
国際競争社会における日本の立場が悪くなると言いたいわけだろう
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 07:03:21 81/pDrRp0
>>191
それは言ってもいいんじゃないの?
ここまで充分すぎる結果を出してきてるんだから
理解してないと怪しんだ理由も言わないんじゃ下衆のやっかみにしか見えないよ
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 10:21:27 Gv9SE6mm0
今年はビッグな玉がな~んにもないけど大丈夫なのか?
FF14っつったってアレは課金での安定収入が肝だろうし・・・
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 11:43:56 zoasXTQW0
今後のスクエニはビックタイトルは出さない方向性になっていますね。
ソーシャルジャンルに注力していくそうです。
開発費と期間を短縮してグローバル仕様にしていき、
細く長く小銭をとっていく戦略だそうです。
おそらくスクエニのビックタイトルはDQとFFぐらいじゃないですかね。
SOやFMやKHは小物扱いになるでしょうか。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 11:47:27 hZ1TXxWn0
キングダムハーツがイナズマイレブンに負けたのは驚いた
あれもジワ売れしたのは初代だけで後は全て高初動率だし、
すっかり信者ゲーになってしまったな
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 12:26:47 0ECgTBamO
>>191
カントリーリスク4を「通貨に不満がある」って解釈出来るなんてスゲエ素敵な脳みそしてんなw
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 14:00:30 21EqJnbF0
ドラクエ、キンハー、バルキリ、政権、サガは信者向けゲームでよくね
値段を9800円くらいにするコーエー商法
FFは多方面展開してしゃぶり尽くす
本編、外伝、携帯ミニゲーム、同人向けキャラゲー、映像作品など収益機会が多い
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 14:03:10 J5l+GCWaO
>>196
キングダムハーツは2がクソゲーすぎたんだよ
1は野村絵も我慢して遊べるくらい良かったしな
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 16:35:48 bX2FcyXU0
>>198
FFこそ信者向けじゃね?
多方面展開してしゃぶり尽くす商法っていわゆる信者向け商法の代表例だし。
DQは万人向けとして広く浅く搾り取るほうがよくね?
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 16:42:04 XTGC6+p+0
DQはオッサンファンが多いから、DSでだしてセーブファイル1つだけにして売れば二枚目買ってくれるからそれでおk
信者相手なら廉価版のカードに釣られて二枚目買った奴多そうだ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 17:18:01 oJhZckM40
FFは8以降はオタ向け
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 18:41:23 hZ1TXxWn0
FFは攻略本もサントラも売れなくなってきているからな
数字は出ないがグッズも売れてないのだろう
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 19:30:35 r0gl8PIeP
>>197
円、もしくは現行の通貨制度に不満があるようにしか見えないんだが。
為替のメンテする気あるの?ってカントリーリスクって言ってるが日本特有の問題ではない。
日本だけで対処できるものではないし、するものでもない。世界各国が協調して取り組む問題で、今は話し合ってる段階。
そもそも為替をメンテって具体的にどうして欲しいのかも不明。単純に円安にしろってことなのだろうか。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 20:42:00 0ECgTBamO
>>204
通貨制度についての話かと思ってたらいきなり為替制度についての話かw
しかも為替にしても眠たいこと言ってるし。
スクエニがモノを売る企業だってことが理解出来てないみたいだな。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 21:18:10 r0gl8PIeP
>>205
えらく抽象的だな。結局、和田が何言ってんのかお前も理解できてないんじゃないか?
理解してるんだったら具体的に問題点と改善案頼むわ。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 23:12:42 0ECgTBamO
>>206
今日100円で仕入れたモノを明日2ドルで売るなら為替なんて特に気にしなくても問題ない。
二年かけて作る予定のモノを二年後に売るにあたって為替が安定してなきゃ財務戦略なんて全く立てられない。
政権交代は仕方ないが大臣交代で為替政策が180度変わるような超異常事態を起こしてる背景がある。
「要するに円安にしろってことだろう」なんて寝ぼけたこと言ってるんじゃなくて円高なら円高、円安なら円安で安定させてくれないと
中長期の経営・財務戦略が立てられないよってのがカントリーリスク4の趣旨だろ。
為替のメンテが不明とか馬鹿言ってるけどお前が知らないだけで為替安定政策ってのは全世界どの国だって日常的にやってんだよ。
日本もつい半年前まではやってたのに今はサッパリやらないから財界人が怒ってんだよ。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 23:14:55 hZ1TXxWn0
なげぇ
死ね
海外ソフトの利益を計算する時に単価と為替相場を無視して計算して恥かいた奴が黙っちゃいないぞ
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 00:59:55 fNQmd2ngP
>>207
為替の安定なんか、一国の政策でどうにかなる問題じゃないんだが。
だから先進国がそれぞれ協力して、為替の安定を目指す方向になった。
その中で1ドル=90円が妥当なので、そこで安定するようにしましょうってなっても、世界の情勢次第でひっくり返る。
今まで自分の思い通りに為替を操作した国は超大国のアメリカだけ。
2008年 1ドル=112円 1ユーロ=1.49ドル
2002年 1ドル=135円 1ユーロ=0.90ドル
過去の為替レートなんだけど、アメリカ・EUは為替操作してこの結果か。これで安定してると言えるんなら、
円>ドル>ユーロで安定してるんだから、日本は操作する必要ないし、カントリーリスクなんて無い。
そもそも、一番影響力のあるアメリカがドル安政策してるんだから日本はその流れに乗るだけ。これも大統領によって通貨政策も変わり、ドル高にすることもある。
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:23:43 q4Vuo+GfO
>>209
なんか必死に調べてきた感がぷんぷん伝わるが、何?大統領が代わったから何だって?
アメリカがドル安政策しなかったことが今の今まで一度でもあんのかよw
アメリカがドル安政策をして日本が円安政策をした結果が1$=110~120円の幅なんだよ。
ユーロが出来て対ドル130円越えた時に日米摩擦起きたのも知らないみたいだが、
日本だけじゃどうにもならないとか寝ぼけたこと言ってるが為替ってのは対円と対金で常に変動している。
対ドル政策もしなけりゃ対金政策もせずに大臣代わった次の日に為替政策を円高から円安に変更して
それも口先だけで毎日のように株価に左右されて変動している為替に全く介入しない状態が異常なんだよ。
自国の通貨を持ちながら為替に全く介入しない異常な国は世界中で日本だけ。
政府に経済、為替、金融、財政、全てにおいて政策の基本的スタンスがないことがどれだけ異常なことか分かってるのか?
ていうか今のドル安円高がアメリカの為替政策だと思ってるのかw冗談も顔だけにしろよw
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:38:44 4npL2hbeO
はい、あんたの負けね
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:49:23 fNQmd2ngP
>>210
お前はガイトナーの「強いドルは国益!」を知らないのかw
日本はここ半年どころか数十年は為替介入してないと発言してたはず。
政府に方針が無くて、どっちに転ぶかわからないのは同意だが、為替はそれとは別。
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 07:01:36 Y7ed8zUc0
結局、和田が言ってることは何もおかしくないじゃん
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 07:46:47 1h56cFK10
いや
WDの頭自体がおかしい
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 09:37:05 xaC4zWio0
和田様を延々叩き続けてるキモ粘着バカってなんなのマジで。
なんの意味があるんだ?
何の得があるんだ?
叩き1回でお前らにいくら入るんだ?
和田様がヴィクトリーなうなのがそんなに悔しいのか?
バカなのはもうわかったからいい加減黙れよカスども。
スクエニは生まれ変わるんだよ。
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 16:08:20 cTyYE6xA0
>>195
つまんない会社になり下がったな
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 17:12:40 +ygWv0B50
>>215
いちいち興奮すんなタコ
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 17:58:53 Y7ed8zUc0
マジかよ単発ID戦士わいてきた
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:07:31 78GXEkcA0
和田さん叩きのレベルが低すぎるよ。
もちっと創意工夫しろよ。
これじゃただのやっかみにしかみえんぞ。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 20:31:10 zCsS/wyb0
そもそもこのスレの>>1がレベル低いからしょうがない
日本語も満足に扱えないし
824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 20:56:42 NuntZtE00
ゲームをただの金集めの道具にしか考えてないんなら、さっさとゲーム作りやめてファンド会社でもやればいいのに
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 21:27:41 YVaptCnq0
>>221
金集めしないと社員養えないのが大手だから
中小や10人規模のベンチャーのように自由な製作や冒険などできん
欧米の巨大プロジェクトも同じだ、欧米人の場合そこで嫌気指した奴の大半はiPhoneに流れる
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 22:16:46 zM9bA3H90
馬鹿社長晒しage
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 23:20:22 mkEmPe+E0
和田はさっさとスクエニをMSに売って、ついでにゲーム部門のトップやれ
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:14:18 ftNx7XEN0
ドラクエ9のセーブ1個という酷い仕様に和田が関わっていたのか質問すると
ここの工作員は口をつぐんでしまう
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:19:53 uhI3QZjJ0
そして、ボクは社長と呼ばれていた…
『RPGメーカー ブランドの守り人』ついに発売!!
キミはゲーム会社社長を勤める、元エリート証券マン。
このゲーム会社の「財産」である看板RPGシリーズの最新作を開発して業績を伸ばすのが目的だ。
開発にあたっては「ターゲット機」「販売対象」「発売日」をはじめ、決める要素がたくさんある。
まずターゲット機。開発スタート時点で売れている機種が、長いRPGの開発期間中ずっと売れているとは限らない。
なので、これを安易に決めてしまうと後々泣きを見るぞ。
そして「販売対象」。新規客層獲得、オールドユーザー、女性、マニアなどから売りたい対象を絞っていく。
ここをうやむやにして幅広く売ろうなどと欲を出すと「虻蜂取らず」で中途半端なゲームになりかねないぞ。
キミのゲーム内での成績は「ユーザー評価」「株主評価」という2つの要素から判定される。
ユーザーはゲームソフトを買ってくれる人たちでエンディングに大きく影響する。株主は開発資金を提供してくれる。
評価を上げるためには記者会見を開いて意見を述べることが重要だ。
時には「1,000万本売る」などといった強気の発言もいいだろう。
だが、うっかり「できるだけ高値で売りたい」などと言ってしまうと、
株主評価は上がるかもしれないがユーザー評価が下がってしまうぞ。発言の際はきちんと言葉を選ぶように。
ゲームの「発売日」を決定すれば両方の評価を上げられるが、もし延期でもしようものなら、
一気に両方の評価が下がり取り返しのつかない事態に発展するかも。発売日の決定には特に慎重を期そう。
他に「ネット閲覧」でファンサイト、個人ブログ、大型掲示板などを読むことができる。
ユーザーの生の意見を得られるので貴重なのだが、あまりこれに振り回されすぎて
ゲームの仕様を二転三転してしまうのは逆効果だということを覚えておこう。
結末はマルチエンディングで「会社が経団連入りを果たす」から「隣国のネトゲ会社に買収される」まで多種多様。
さあ、敏腕社長であるキミはRPGのブランドを守り抜くことができるのか?
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:46:40 2eyI0/uu0
>>222
なんでそこでiphoneなんだよw
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 11:42:01 ubY0vfYK0
コナミの社長はゲーム以外の分野にやたら力を入れている。
過去にも「ゲーム以外で食っていけるなら、ゲームは速攻でやめたい」
とか言ってるぐらいだからね。
遊戯王やMGSがあってもそんなことを言うのってどうなのと思ったけど。
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 12:45:14 5ltgBtEc0
セーブ1個だったらロングセラーは無かったからな。今より確実に売上本数落ちて。
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 14:40:07 I1y6+pR30
ドラクエモンスターズジョーカー2
セーブデータいくつなの?
和田さんのコメントによると夏にはイベント開きたいとのこと!
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 15:01:36 mKGiSekW0
やっと規制解除だ
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 16:19:39 bGnFZ9FOO
>>230
モンスターズが複数セーブなわけないだろw
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 20:38:58 y5evIgss0
>>182
営団社がエニックスを吸収合併したのは20年くらい前の話だけど・・・
スクウェアとの合併でも存続会社はエニックス(旧営団社)だから
消滅していないんじゃないの?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 20:53:02 OX8Ivrqq0
UK:
Week 12, 2010
01 (_) [DS] Pokemon Soulsilver (Nintendo)
02 (_) [DS] Pokemon Heartgold (Nintendo)
03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft)
04 (_) [360] Just Cause 2 (Square Enix)
05 (_) [PS3] Just Cause 2 (Square Enix)
06 (02) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)
07 (01) [PS3] God Of War Iii (Sony)
08 (10) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
09 (06) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
10 (04) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)
11 (12) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
12 (14) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
13 (17) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
14 (09) [PS3] Heavy Rain (Sony)
15 (07) [360] Metro 2033 (Thq)
16 (08) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix)
17 (05) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix)
18 (18) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
19 (15) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft)
20 (19) [WII] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega)
海外でも初動型
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 21:10:46 KMaZWzTy0
和田がFF9について語ってるな。
これは、最初から配信する気だったんじゃね?
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 21:59:17 iTW3hHpP0
FF9はiPhone向きだな
1500円くらいなら売れるかも
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 13:33:50 WF9T2xem0
目先の金儲けしか頭にないからなあw
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 13:51:43 FeCryzoC0
目先の金儲けなんて言ったらその後が無いみたいじゃないか
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 15:22:25 Wt1ItCGb0
FF9とFF8のスピンオフ作品は一体いつになった作ってくれるのかね。
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 17:58:15 xJit3Jc00
小島監督とだけは交流ありますねえ~
引き抜いちゃってもいいだよw
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:01:33 dp2sVHfL0
小島は真のプレイステーションワールド住人だからな
沈みゆくドロ舟ソニーとの心中を決めたようだ
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:34:58 6XyrLgwf0
旧エニはリメイクで下地を整えて本命(Ⅸ)を投入とか、
新規開拓したファンに向けて派生タイトルとか
方針が一貫してるのに・・・
旧スクのリリース方針ってどうなってるんだろう?
自分に理解できてないだけで壮大なビジョンが
あるんだろうか・・・?
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:58:14 P+OpTCYO0
まずは目先の利益だろう
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 21:22:47 g0Ym/lXO0
>>243でFA
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 00:29:12 ZVy9rnyM0
結局ドラクエとFF以外のブランドは全部2,3流で終わったってことか。
これから新しいブランドを確立させるなんてもう無理だろうし。
>>195は的を射てると思うよ。
モバゲやソーシャルゲームなんて低コストジャンルにユーザーが群がる現実をしれば
億単位の開発費を使って数千本しか売れないゲームを作るなんてバカらしすぎだろ。
和田さんのコンパスはいつも正しい方向を向いている。
彼こそが業界の羅針盤であり世紀末救世主だ。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 01:53:52 C8t5Y2LkP
現状維持で救世主か。随分と安っぽい救世主だな。
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 02:46:34 HVrX0i1F0
>>245の意見を逆から見ると
>>195はスクエニで社長できるぐらいの器って事か…
馬鹿じゃね?、いや馬鹿なのか
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 10:37:41 mzKo2D1J0
お前らそんなに偉そうな口上垂れるほど物知り博士ならゲーム業界のコンサルでもやれよ。
軽く和田様の年収を超えるぐらい儲かるだろw
お前らは和田様を否定して、じゃあ何をどうしたいんだよ。
お前らのいうゲームを作れってか?
じゃあその企画を持ち込めばいいじゃねーかよ。
お前らの言うとおりに会社を動かせってか?
じゃあコンサル会社でも立ち上げてスクエニに営業かければいいだろ。
お前らのカス意見はしょせん1ゲームユーザーのお子様レベルなんだよ。
もっと大人の意見を出せや。
それかゲハいって評論家気取ってろよ。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 11:46:58 MagIuUKM0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 20:06:22 +Ugg+hpY0
和田さん、FF9配信のアレ、やらせでしょう?
あんなことしていいんですか?
2日後の役員会?で決まるそうですが
男ならこんなやらせに断固としてNO!です
やらせの疑惑を払拭素べく却下してみせましょう!
と怖くて本人にリプライできないのでここに書いてみるw
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:00:38 L4lbEhf60
ツイッター=金をかけない宣伝
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:11:09 z66sC6HeO
ついったーで何が宣伝出来るってんだよw
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:52:48 HfTO2JxO0
ツイットわお前らみたいなバカを手なずける作戦だから。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 01:40:11 EliUbM4a0
誰も見ちゃいねーよ
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 01:55:45 G55KfWyc0
和田洋一物語wwwwwww
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 07:08:14 1Nh5TyiB0
和田洋一物語 ガンガンオンラインで連載キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
URLリンク(www.square-enix.com)
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 08:26:25 PH+ESQf60
和田最近イメージ戦略に必死だな
どうしたんだ
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 08:43:10 aiuUs2y30
. -―- . やったッ!! さすが和田さん!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`―-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 09:33:23 VuAWpCj00
>>257
世の中には居るんだよ
自分に対する批判はちょっとでも許せない
全てを打ち消さないと気が済まないというイカれた人種が
某学園理事長なんかもそうだ
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 16:40:08 timbpliz0
>>256
どんな話なの?
スクエニの無能社員を1000人斬りするお話なのかな
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 17:34:09 aiuUs2y30
野村證券時代に支払いを拒否った某会社経営者を
ドブ川に投げ込んだエピソードは頭から出すだろ。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 18:29:13 timbpliz0
ドラゴンウエストⅣってなにスクエニだしてたの!
URLリンク(maniwheel.fc2web.com)
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 18:54:06 G0qRSGUd0
>>261
何それ詳しく
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 20:41:33 njPeW9BlP
>>259
>カントリーリスク5:敬意が欠落した文化。やっかみで無責任な中傷が先行。次々にスターを潰したら若者は何を目指せばいいのか。
こんなこと言ってるくらいだから、批判する連中が憎くて仕方ないんだろうな。
どこの国にも目立つ人を叩く連中は居るし、人間の本性の一つでもあるのにそれが許せない。
証券会社で働いて、社長になるくらいの人なんだから、嫉妬したことが無いなんてことは無いだろうし、
自分を認めない連中・見てくれない連中に自分の力を誇示したいだけなんだろうな。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 22:13:02 bn7upwlc0
野村證券なんて脂ぎった肉食獣のオヤジばっかだよ
SBI証券の豚ですら社内競争で弾かれる会社
外資でも50代以上は超傲慢なオヤジばかり
金融は競争心が強くないと働けない業種
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 23:11:19 +d+mapOY0
よく嫁よ。
今日が4月1日だってのを忘れるな。
URLリンク(www.square-enix.com)
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/02 00:00:11 njPeW9BlP
>>266
野暮なこと言うなよ
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/02 05:53:10 Y0MGiu7K0
>>264
お坊ちゃん育ちの人間は、ホント薄っぺらいよなあ
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 16:39:57 Q3wGD9FHO
とりあえずペプシマンは公認なんだ
270:アダマン魁皇 ◆V1uoDMsEq2
10/04/03 19:15:01 S2pC1BnR0
鳥山求や野村哲也に敬意を払えというのか!!!!
この二人の下で尻拭いをする■のスタッフは尊敬するがこの二人は駄目だ
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 21:53:44 1tCkE0Xo0
和田漫画ネタだったのか。。。
てっきりマジネタだと思った。
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 22:30:53 fQ0cDd9VO
あのネタをマジと思うなんて相当和田アンチに毒されてんだな。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/04 01:40:44 9MRwPdPm0
今年のスクエニは新作の発表まだほとんどないけどどうすんの?
フロントミッションもかなり微妙だしな・・・
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/04 12:29:29 DHwNZkZhO
>>273
13で10年稼ぐとか何とか
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/05 12:29:12 bfyMFbdw0
KHの新作とPE3ぐらいじゃね
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/05 19:19:01 w+dTf1ETO
脳みそソロバンだから金儲け主義なのはいいけど、徹底的に貢いでくれるファンが逃げちゃってるからどうなんだろ
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 03:00:13 9S7fR+7n0
13じゃ無理だが、FF14が今年(最低でも今年度)だから
普通に10年戦えると思うけどw
はじめはこのスレ面白かったけど、段々虚像づくりに一生懸命なりはじめてつまらなくなったな。
和田がツイッターはじめてから、なんかここの書き込みが虚しく見えるわ。
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 06:29:58 NdmzkZmH0
確かに、アンチの書き込みが虚しく見えるようになった
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 10:42:17 uxESf7CiP
>>168
今、スクエニに入社するのって難しいの?仕事は激務?
野村みたいな幹部は会社にこないで家でモンハンして遊んでるらしいが
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 16:17:45 2HWroblB0
yoichiwスクエニに二つのブランドがありました。
一つはサガと言い、もう一人は聖剣と言いました。
ボスがFF・DQだけに注力したため、サガの人はFFCCCBを作り、
聖剣は手抜き作品を消費者に投げつけて戦いました。
人気だった二つのブランドは名誉の爆死をしましたとさ。
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 18:37:35 DN/QCtD0P
>>277-278
和田乙。ツイッターで虚像を作ってるのはあなたでしょう。
FFの開発に宗教云々言ったり、社内ブログが失笑されているという噂があったけど、他の社員とはうまくいってるんですか?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 20:25:27 50yDF11+0
>>280
アンサガと聖剣4が痛かったな・・・・
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 20:32:28 f4Ydc74u0
FFはFFで光の4戦士をサガ2のと同時発売して共倒れとかやってるしな
あと13とか
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 22:45:40 Sg6/cdK30
編集を経ないで、本人の発言が直に伝わる、ってーのは、
アンチなり信者なりの思惑が入り込まないからいいよな。
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 01:27:40 tRNWc6zrO
クリスマス商戦にWSロマサガしか出さなかった頃に比べれば随分進歩したほうだろ。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 01:52:32 18UDm0y10
e
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 07:05:20 QK8HQeYc0
>>281
おまえ何と戦ってんだ・・・
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 14:17:14 SLyi2i6V0
おい、坂口に喧嘩売られてるぞ
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 15:18:23 1nXXHG960
坂口の発言は時田に対してだろ
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 20:54:33 tRNWc6zrO
光の四戦死は焼き直しと言われても仕方ないレベル
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 21:07:25 QK8HQeYc0
坂口がそれを言うかあ?って感じで呆れるけど
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 22:53:20 8yXzHikAO
>>290
アレは焼き直しにすらなれなかったただのゴミだろ…w
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 22:58:26 1nXXHG960
時田は時田らしいゲーム作れ
懐古FFっぽいゲームは時田に求めてない、光の四戦士なんか作ってる場合ではない
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 00:16:58 lsHlzJvnO
時田らしいゲームなんてFFの焼き直しより求められてないんです(>_<)
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 04:27:20 7cNa7XKCO
焼き直しで金を稼がないとやっていけないない程に、経営規模に対して技術力不足な会社に成り下がったから仕方無い。
いつの間にか縮小してパブリッシャーのみとかになっていそう。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 04:42:25 p88pPB4o0
ミストって元々小さくなかったか?
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 08:04:29 +kdMF8p80
スクエニって1000億ぐらいため込んでるんじゃなかったっけ?
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 10:21:27 uv7on+qLO
経理は知らないが
スクエニはゲームだけの会社じゃないからな
今ヘタに金かけてクソゲー出すより
体勢を整えてから出した方がいいんじゃね?
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 10:32:08 +kdMF8p80
光の四戦士はクソゲーじゃなかったのか?
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 12:21:40 uv7on+qLO
>>299
知らないよ
DS持ってないし
DS系を除けば
ミンサガで最後かな~
俺的に良ゲー認定しているのは・・・
(文句は色々あるけど)
人が居ないのか
上がひどいのか
ブランドがあるだけに
もったいないな
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 00:52:03 N0r8JRTE0
FF7のリメイク話が出てきている中での釘刺し、言わば親心でもあるんだろう
どうやったって糞化するのは分かってるからな
さすが坂口博信、先の展開が読めてる
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 01:48:04 I5iDXQgr0
FFの焼き直し、ってことは「FFではないFFもどき」だぞ。
つまりは、「FFとして作ってたがボツ、その後、それを別のソフトに流用した。」そういう意味。
だから、「FFっぽいゲーム」を作っている元FF制作者に対する話だな。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 05:34:32 /GsHJLmMO
ツイッターがかわいいのでこっそりリストに入れてヲチしてる
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 05:38:10 /GsHJLmMO
あ、アンチスレなのかwサーセン
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:32:45 VV0R84xN0
>>304
初期はアンチスレだったけど3スレ目あたりからファンスレと化してるよ
今は定期的に和田アンチを装ってネタ書き込みして釣りする人がいるだけ
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:38:22 0TFWaTs1O
和田のツイッターが面白過ぎるからな。
どこの馬の骨とも知れない元社員やアンチの書き込むが虚しく見える。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:58:37 WJqNw5dJO
ビッグマウスからおちゃめキャラになったからな
逆に親しみやすくなった
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:07:22 nFw9rSRv0
ウルセーんだよ!
和田がA級戦犯だ!
奴を追い出せばスクエニはかつての栄光を取り戻すんだ!
奴がガンだ!
奴が悪だ!
奴を倒せ!
奴こそが元凶だ!!
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:12:50 eMTeBA0W0
和田スレはアンチも信者もどっちでもない人も共存してる良スレ
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:56:59 yEJMLiNUO
WADACHANがオフィシャルで暴走すれば怒りつつツッこみ
Twitterでお茶目に振る舞えば萌えつつたのしむ
ここはそんなスレです
正直ユーザーとしては、社内人事やリストラのやり方とか関係ないし
商品として出てきたものが全てだからなぁ
携帯機の新作やリメイクに片寄っていても、出したものが面白ければ納得
むしろ社会人やってるとWADACHANのやり方とか別に気にならないレベル
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 10:41:35 nxro9fT2O
>>309
このオッチャンは信奉するほどカッコ良くはないけどボロクソに言うほど無能でもないから、
中立的な立場でオモシロ発言を見守るのが一番いいと思うわ。
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 17:30:04 TqUQTS5P0
糞ゲーばっかり世に出ても、作ってるのは現場なんだから
和田さんには何の罪も責任も無い!
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 23:54:03 pyL2RRr60
和田に責任があるとしたらリストラを徹底しないことだな
株式会社の経営者の仕事は株価を上げること
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 01:23:22 kwF/gh1E0
スクエニは新たに外人が社長になり和田は会長に。
スクエニHDの社長はそのまま和田。
タイトーは本多が引き継ぐ。
夏頃にモバイルとソーシャルメディア専用の新会社設立。
来年初頭に出版部門が独立。社名はスクエニとは無関係。
ドラクエはコンセプト決定期間以内にDS2が伸びたらDS2がプラットホーム。