【スクエニ】 和田洋一という男 4 【社長】at FF
【スクエニ】 和田洋一という男 4 【社長】 - 暇つぶし2ch100:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 12:45:18 W7yNBG7I0
>>95>>97
いくらスクエニでもそんな無慈悲なことしないだろう
優秀な下請けに逃げられちゃう

あっだからAAAが(ry

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/20 13:04:54 RBcwAzZ/O
AAAは続編商売を強要されて嫌になったんじゃないの

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 00:21:42 lJuAWHoFO
確かチュンソフトがドラクエ嫌になって開発から降りて
後釜のハートビートが経営難になって潰れて
レベルファイブになったんだよな。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 10:16:10 aNxN4iXF0
トライエースを忘れるな

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 14:34:14 RypFegGx0
ハートビート解散は経営難じゃなくてDQ7開発中のゴタゴタで嫌気さしたせいじゃなかったっけ?

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 19:41:12 DMSFFuQb0
DQの開発を任されたメーカーはDQのおかげで儲けまくってウハウハというイメージがある
実際のところはどうなのか知らんけどな

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 19:56:21 3vA9ioMs0
レベルファイブは社長が嫌い
ただレイトンが売れたのは素直に認める
和田が作りたいゲームってああいう感じのゲームだろうな

107:元社員
10/03/21 21:02:21 s5h8a6HS0
>>105
チュンソフトがドラクエの開発を降りたのは、ドラクエ開発中は他のタイトルを
開発する余裕ができないため、その間の資金繰りに苦労して結局降りた、、という理由。
もちろん、売れた後のロイヤリティーはそれなりに入ってくるわけですが、
その間の幾度もの運転資金のやりくりに代表の中村氏がぶち切れた、、という話です。
あと、代表の中村氏はドラクエ自体をあまり好いていなかったそうです。

>>106
その通りです。
和田氏は常にメディアミックス戦略構想を叫んでいるので、
レイトンのような一つの企画でゲーム、コミック、アニメ(映画)、グッズ展開
の企画を欲していました。
それなのに、我々無能P集団は代表の欲求に答えることができず、最後はその逆鱗に触れ
会社を追い出されてしまいましたとさ。。。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 21:55:52 gBUk+WLY0
>>107
スクエニにはメディアミックス戦略は無理だろw
ゲームも雑誌もメディアミックス戦略をしかけるには対象年齢が高い
ゲームとコミック、アニメとコミックぐらいなら出来るかも知れんけど
全部を同時展開したけりゃコロコロボンボンみたいな小学生向けの雑誌を作る事から始めるのが先だと思う

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 22:03:35 LCxkY5oV0
>>107
ちょ、ちょ、中村氏は堀井氏に含みがあるんですか?
じゃあ・・・トルネコ2とかなんだったの・・あんなに良ゲーだったのに。
元々、別ゲーだったのをまたドラクエのキャラにしたと、そういうことですか。
FF4がFF5になったみたいに?

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 22:09:12 JZXu4jsu0
ポリモーフィックコンテンツとかよく決算の場で和田が言ってたね
コードエイジがずっこけてた記憶がある

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 23:12:48 XWFRSSIU0
>>107
6のリメイクはクソだったんだけど、DQ以外はまったく実績の無いアルテを使った理由って何か分かる?
8の開発を決めるコンペでコネがありながらレベルファイブに開発の座を奪われた負け犬を何故使うんだ?
俺は会社規模が小さすぎて格安でやらせても大丈夫…って解釈しているんだが。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/21 23:54:04 RypFegGx0
アルテの公式サイトが糞すぎて泣けてきた
仮にも天下のDQを開発しているところの公式があれはないわ

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 01:17:17 Unu9lpW10
>>108
ガンガンがあるのに?

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 04:40:16 BTq9GeUu0
>>71
正直言って今の鳥山はいらない、本人が描いてるかも怪しいけど画力とセンスガタ落ちだ
クロノトリガーのときが一番神がかってたと思う
URLリンク(blog-imgs-19-origin.fc2.com)

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 06:15:22 BTq9GeUu0
ミス↑
URLリンク(game-suki.com)

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 07:10:54 eHe0HAVe0
>>115
このシーンがしっかりマルチエンディングに反映されているのを知った時、感動した。

117:元社員
10/03/22 08:43:23 jh5KEtrz0
>>109
中村氏はもともとパズル系ゲームが好きな方で、RPGのような
重厚長大志向のゲームを嫌っていたそうです。
たしかに旧エニックスが開催したゲームコンテストには
「ドアドア」というパズルアクションで受賞していましたしね。
あと、本人は根っからのクリエイターなので、ドラクエ開発を受けると
会社経営の方に時間を取られることが多くなるようで、それがイヤだったそうです。
一時期、エニへの入社(チュンを吸収)の話もあったそうですが、
その時の条件がRPGの開発をメインで、だったので
そのあたりがエニから距離をあけていった理由かもしれません。

>111
アルテの代表眞島氏は、旧エニックス時代からゲーム開発に関わっていました。
タイトルでいえば20年ぐらい前のパソコンゲーム「ジーザス」という
けっこう有名なAVGなんかです。
なので実績に関しては問題ありません。
あと、フリーで開発に関わった人間をアルテが囲っているなど
人材管理の役目も担っています。
HPのセンスがゲーム会社にしては、、なのは、眞島氏がゲーム系というより
根っからのデザイナーだから、、という話です。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 09:50:19 HFjLg5510
懐古のチュン信者が狂ったように「ドラゴンクエストの道」をうpることがよくあるが、
連中最近のチュンの惨状知ってて言動してんのかなw

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 11:00:24 st7Toa7G0
確かに俺は中村氏マンセーの懐古厨だw
「マンガ・ドラゴンクエストへの道」も愛読書で、何度も読み返したほど。
しかし…

>一九八〇年代初頭のコンピュータゲームは、
>専用チップと数キロバイトのメモリでやりくりするのが大半だったから、
>メモリを節約できるアッセンブリ言語の書けるプログラマーは、六桁の年収をもらい、
>シリコンバレーでスポーツカーを乗り回せた。しかし、最近では、メモリは安い氏オブジェクト指向言語もあるから
>アッセンブリ言語を使いこなす技術はそれほど必要とはされない。
>かつての高給取りのなかには、サンノゼ市あたりで世俗的な仕事についている者もいるぐらいだ。

>一昔前であれば、C言語やパスカルでプログラムが組めれば就職は保障されたも同然だったが
>最近では、プログラムを組む人間は昔のようには求められていない。

『インターネットはからっぽの洞窟』(クリフォード・ストール:著/倉骨彰:訳/草思社)より


上で引用したように、今と昔ではプログラムの流儀が違うから、
いかにメモリを節約するか、いかに効率的なアルゴリズムを組み立てるかという
中村氏が持っていた高いプログラムテクニック自体が、もう古くなってしまったのかもしれない。
時代の流れが、ひとりのプログラマーを凋落させたと思うと残念だ。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 14:28:15 wNJBV/B+0
>>117
ドラクエ10の発売予定日と開発会社はレベル5で続行なのか教えてください

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 15:11:06 /eoZoAG40
仕様ってのは結局金の問題なのでDQ6に関しては金がそんなに出なかった、ってことだろうな。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/22 17:43:01 O533mmD00
>>118-119
俺も同じくチュン信者だったけど、シレン3で落胆してやめた。
ちなみにシレン3は評判も売上も何もかもが最悪で、反省会場が本スレになってる。
まぁ、時代の流れで技術が通用しないってのもあるけどそれ以上に中村の「経営が嫌」ってのが問題あるな。
会社である以上経営してかなきゃいけない。経営がうまくいってはじめてゲームが作れる。
もちろん経営ばかりに力を入れるのもどうかと思うけど。
チュンの場合、大赤字がトルネコの版権の売却やドワンゴの子会社化に繋がった訳で…。

>>117
トルネコの版権売却の時期や背景について何か知ってる?

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 03:14:33 7G8xP+hP0
シレン3はDQNと同じぐらいもっさりしてて嫌だった

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 03:34:34 4w5tyHQU0
>>117
>>109だけど情報感謝。
 >>119も読んでて思ったんだが、だったら夢幻の心臓2を彼にリメイクしてもらったほうがいいんじゃない?
DQに相当な影響を与えた作品というし、詳しくは知らんがパズル系っぽいし。

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 07:09:49 JVOTkatV0
今のチュンの没落ぶりをみるとやっぱり中村さんは経営者に向いていなかったんじゃないのかね。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 07:43:53 4w5tyHQU0
経営者っていっちゃなんだが、やっぱ自分の手を汚せる人じゃないと務まらないのか。
あの御影石にあとふたつ程あると更に見栄えがよくなるな、とか、
貴殿の飼っている孔雀の為に特別の配合飼料をお持ちしました・・とか。
アッハッハッハ!!!考えすぎだね!

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 11:49:01 X9HXDrI10
しょせん一介のプログラマーが経営者になること自体無理があったんだよ。
堀井氏のアーマープロジェクトだって会社ってよりも堀井氏の個人事務所だし。
物作りと会社経営のノウハウはウンコとカレーほど違う。

そういう意味ではスクエニは和田サンが代表で本当に万々歳だよね。
野村とか開発から代表を出せとか言ってるバカは社会経験なさ杉。



128:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 12:29:14 UVAYghu80
任天堂の岩田って元々プログラマーでしょ?
結局個人が向いてるかどうかだろ。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 12:58:21 qXjtqTVF0
>>127
野村さんは独立して(株)魔導院ペリティシリウム朱雀を立ち上げて
北瀬さんや鳥山(求)さんや野島さんや野末さん達を引き抜いてほしい
きっと伝説の会社になるよ

>>128
結局、できるやつは何でもできるんだよな・・・

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 13:23:27 X9HXDrI10
>結局、できるやつは何でもできるんだよな・・・

つまり和田サンのことか。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 14:15:49 YF6QX6XW0
>>128
末席の役員だったのに山内が一気に社長に抜擢したらしいな
山内も凄い

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 15:16:05 9gsD5yvNO
出井だって末席の役員だったんだぜ

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 17:00:01 8QzPNwihP
>>126
ワシの会社から逮捕者が出るようなことをしてるんやないやろな。

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 17:27:23 EzQziZat0
岩田氏は最初はプログラマーだったけど、後にPやDでの実績もだした。
さらに自社開発ソフトの営業もこなしてたし、海外での実績もある。
とどめに潰れかけたHAL研の再建を成功させたスーパーサイヤ人だよ。
これ以上の人材は今のゲーム業界にはいない。
山内組長に「ワシの後を継げるのは地球上でお前しかおらん」と言わしめた男だよ。

いくら有能経営者でイケメンな和田サンも岩田氏には勝てないね。


135:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 19:09:36 4w5tyHQU0
>>133
おお~~~っ元ネタが分かる人がいたか~~。嬉しい。
もうね、和田社長には
「ここは一気に相談役にお願いします。」とか言ってみたいね。
「このような偉業は社長以外に成し得ません。」とか言ってね。
そういえば経営者といえば最近、ドラッカーが注目を集めてる。
誰か詳しい人お願い。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 21:36:12 9gsD5yvNO
ドラッカーが注目を集めんかったことが今まであったんかと

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/23 22:21:57 KNXLmGZ10
英国 大好評につき2週目で売上げ80%ダウン

Week 11, 2010 - Individual Formats (Units)

01 (__) PS3 God Of War Iii (Sony Computer Ent.)
02 (03) 360 Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts)
03 (04) WII Just Dance (Ubisoft)
04 (05) PS3 Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts)
05 (01) PS3 Final Fantasy Xiii (Square Enix Europe)
06 (07) WII Wii Fit Plus (Nintendo)
07 (__) 360 Metro 2033 (Thq)
08 (02) 360 Final Fantasy Xiii (Square Enix Europe)
09 (06) PS3 Heavy Rain (Sony Computer Ent.)
10 (08) WII Wii Sports Resort (Nintendo)

‘Final Fantasy XIII’ sales fall 80% as it slips from No1 to No3
(2機種合算で1位→3位)  

URLリンク(www.neogaf.com)

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 03:42:29 2EWn80CQ0
なんで企業のトップって揃いも揃って無能な奴らばかりなの?
特にこのWDって奴は、ミクシーにまで工作して自分を良く書かせる始末
しかもその工作資金は会社の財布からw

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 11:15:08 jG0xjZlX0
ここでワダ様を執拗に叩いてる奴ってなんなの?
マジでリストラされたカス従業員なの?
それはお前らが悪いわけだろ?
なんで人のせいにするんだよ?
社長がゲームの素人だから?
だったらその素人を納得させる企画だせばいいだろ?
お前らみたいのは他社にいっても使い物にならんよ?
諦めてトラック運転手か警備員の仕事でもすれよ?

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 11:28:55 ErdxPrWW0
>>139
WDさん乙

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 12:21:31 KFYrM3Lp0
>>139
それはトラック運転手や警備員に対して失礼
そういう見下した発言してるから、人間性を批判されるんじゃないの?

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 13:39:51 jG0xjZlX0
>>141
ウルセーよ俺は社長だぞこのボケが。
お前みたいに匿名だからといい気になってるアホは
スーパーの店員か百姓でもやってろ。

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 13:52:43 Cwl/pFFl0
株価をさっさと上げろ、糞和田

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 14:46:38 zNJyAavl0
ミクシィの工作は酷かった。
この不況時に飛躍的に伸びてるスクエニってどんな会社?和田さんってどんな社長?
だもんなw
どこが伸びてるんだか。和田になってから落ち目な一方なのにな。
全てを偽造で練り固めた工作は、頭おかしいのかと思ってしまうよ。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 15:14:43 5WNHFn8k0
和田さんは悪くない、
悪いのは糞制作者、だいたい制作者が作りたいものを作らせるという考えが糞ゲー
を生み出す結果になったんだよ!(自分たちが遊びたいだけのゲーム作り)
買ったユーザーは被害者(詐欺)だよ!

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 15:25:49 NNRdJvvN0
今の世の中は「いい物を見分ける」眼力がないと生きていけない。
糞ゲー掴まされる馬鹿は所詮いいカモでしかないんだよ。

これからも会社の発展の為、ドンドン貢げよw


147:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 16:22:08 5WNHFn8k0
>>146

180万人もいたのか!馬鹿が!

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 17:38:34 0KcShShC0
>>145
へぇー、じゃあ何でドラクエとFFの両方が劣化したのかな?
どっちか片方だけなら、社長の責任じゃないってのも少しは分かる
でも両方とも目に見えて劣化しているんだよ(それもこの馬鹿が社長になって以降だ)
これをトップの責任じゃないって言われても、誰が納得できるんだよ

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:20:52 JtzBKwN40
まぁそら確かに、ライトニングエディションを買ってしまったような奴にとって和田は憎むべき存在だろうが・・・
まさかこのスレにそんな奴いないよな?な?

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:41:33 GEQyTTjJ0
>>148
劣化するも何も、和田降臨前にFFとDQは両方ともほぼ終わってた

FFは映画事業失敗の時点でもう次回作なんてありえない状況
超大作主義で稼いでる会社がギネス級の負債を抱えたら普通はおしまい
だって製作資金がないんだもの

DQもエニの業績不振と下請けもグダグダ状態で、どうしようもない状況
合併はエニがスクを助けるためだと思ってる人がいるけど、実際はまったく逆で
エニは下降線を辿っていたのに対し、スクは和田の手腕により合併前に業績回復してた

今日までFFやDQの両ブランドが生き残ってることがもう奇跡なんだよ
和田が来なくてもスクもエニも健在でFFとDQは良質な続編が出続けてた、なんて言える?

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:43:36 rWOBu8LE0
よく白々しく嘘を書けるなw

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:57:07 jG0xjZlX0
>>150はエニが創業以来無借金経営なのを知らない一般人だから。
スクは末期に武市が四国銀行の頭取に土下座するほど資金難だったことを知らない一般人だから。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 18:59:58 3aL03sec0
スクウェアって元々は四国にあった会社と聞いたことあるな

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:03:15 ErdxPrWW0
スクは結局ヒゲの拡大路線が悪かったよな
ヒゲがでかくしてヒゲが潰したみたいな
スクエニは実際はエニックスだからな

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:10:37 NhcOk4NkO
エニックスは合併直前の財務諸表公開しなかったくらいヤバかったのは確か。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:13:38 sOHfqgvhP
ヤバイ会社同士が合併してどうするんだよw

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:25:03 GEQyTTjJ0
>>152
それって経営じゃなく物乞いだよな
銀行が納得する返済計画があれば土下座なんていらない
しかし本当に土下座したんだ?
それは知らなかったなあ
銀行側がリークするわけないから武市本人が「土下座してきたお」って言ったの?

>>156
FFとDQを交互に出して補完し合おうってのが当初の目的でしょう
それに合併前にスクはヤバイ会社ではなくなってた

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 19:53:01 CxVncFgl0
じゃあ、なんなの。もう日航どころじゃないの。

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 20:11:02 w/yhWfkW0
【芸能】AV男優の加藤鷹(47)がNHKのバラエティ番組収録中に3階から転落、意識不明の重体★18
スレリンク(news7板)

【芸能】AV男優の加藤鷹(47)がNHKのバラエティ番組収録中に3階から転落、意識不明の重体★18
スレリンク(news7板)

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 20:18:10 ZL5fNDkk0
URLリンク(twitter.com)
>yoichiw そんなキャラ作りしてないのに (。´Д⊂)うぅ・・・

和田さんかわゆすなぁw

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 21:09:34 jZXKfqcb0
エニックスの経営は知らんが、スクエアは当時、ソニーから融資してもらって単独でやっていける状態ではあった
ので真実はエニックスのライバル潰しって言うのが真実っぽい

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 21:48:13 sTeVltFz0
>>149
FF13ヴェルサスでノクティスエディションでるのかね!
出たら大笑いだね!(野村のサイン付き)かな

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:30:26 NhcOk4NkO
いや実際は映画前から合併話はあったんだよ。
確か水野だったか武市だったかが社長の時。
きっかけは「アレ?■がドラクエ作れば最強じゃね?」ってところから来ているらしい。(結局落札はしなかったが)
しかし映画が全てをぶち壊したw

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:41:21 4pfSsYxo0
>>150>>155
なにがなんでもエニの悪態をつきたいがためにガセを流し続ける痛い奴だな。
まあしょせん一般ユーザーは業界側の内輪話なんぞできないからなぁ。クスクス


165:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/24 23:45:20 NhcOk4NkO
>>164
いやいや事実だから。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 01:30:02 4xpABTm+0
無借金ならやばいってこともなかろう。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 07:05:21 YcxapJzHO
FF13よりドラゴンファンタジー2の方が面白い

168:元社員
10/03/25 10:24:15 7FM7PHYj0
>エニックスは合併直前の財務諸表公開しなかったくらいヤバかったのは確か。

合併前のエニは当時すでに一部上場企業でしたよ。
しかも2部を飛び越していきなりの一部上場です。
ちなみに東証では2番目の飛び石上場です。
(一番はタッチの差でマツキヨ)
上場企業なので当然財務公開は義務ですからその情報は間違いですね。。


169:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 10:43:19 oOst+s/80
さすが元社員

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 10:59:24 9SBPkL6I0
元社員さんとやらなんで会社やめちまったの?
苦労して入ったんじゃないの?

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 11:06:37 Nm9gYiG/0
スレとは関係ないが、全部読むにすると文字化けしてるんだが・・・
俺のパソだけ具合悪いの?

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:31:30 1N+PkP+/0
>>170
スレの頭のほうに
「2回トチってリストラリストに載って追い出された」とあるぞ

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:34:41 6cS1QDBu0
2回とちってって事は石井か!?

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:40:47 FttKVVUI0
>>155
なんで嘘ついたん?
つーかこの発言思い出したわw

199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 23:32:18 ID:hicLHNTf0
もうエニックスだけじゃ無理だよ・・・
■eの利益の60%はFF11だから、スクエア切り離したらマジでDQ終了だぞ。

エニックスは開発期間長いし、DQ以外ほとんど売れないメーカーだからね。
DQで利益出しても、その利益をで3~5年うまくやりくりするなんて今の時代無理

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 21:54:53 jnnUaJS60
外国人社長はまだですか?

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 22:16:10 suRZMQr40
>>175
スクエニのゲームでも地図で日本海が東海と表示されるようになるの?
テコンドーの使い手のイケメンキャラが出てくるようになるの?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 22:16:12 /NNCpKhcO
>>168
そりゃ財務諸表はちゃんと国に提出したよ。そんなもん当たり前だ。
だが決算説明会は開かなかった。
中間決算は発表したのにな。
ちなみにその書き方だとまるで■はいきなり一部に上場しなかったかのように見えるが■だっていきなり一部に上場したよ。
そしていきなり赤字になって坂口辞めたけどなw

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/25 23:44:08 RGoHjC8g0
>>148
ドラクエ劣化の理由
URLリンク(blog.livedoor.jp)


179:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 00:27:23 pGKMUeLU0
>>177
お前の脳内では財務報告=説明会の開催が必須のようだが、
「電子決算公告」をしらんのけ?
それ以前にお前は前レスで「財務諸表公開しなかった」と書いてるじゃないか。
webにすら財務結果を公表しなければお前の言うとおりかもしれんが、
仮にも上場企業がそれをシカトするわけないだろうが。

お前のようなでたらめ人間がこの和田サンを思いっきり褒め称えるマンセースレに
書き込みすること自体、大きな間違いだ。

とっと出て行けこの屑が!!!

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 00:51:04 9jJOKOe5O
>>179
電子決算広告は平成17年2月から施行されたからスクエニ合併時にはそんな法律は存在しません。

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 01:14:30 NKxO1Qkt0
結局ダメだったんじゃんエニックスw

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 01:24:04 9jJOKOe5O
>>179
もう一つ言っておくとエニックスは平成14年3月31日付で消滅したから死んだ人間が訴えられないのと同じで
法律上これらの諸問題に縛られることはないよ。なにせ存在しないんだから。
今のスクウェアエニックスってのは営団社だかなんだかっていうエニックスの子会社が
エニックスグループとスクウェアグループを吸収して社名を変更したもの。
法律がどうのこうの言ってる奴らはもう少し合併時の成り立ちを勉強してから来た方がいい。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 03:38:46 OHfW4akL0
>>182
平成14年?合併したのは確か2003年だったから平成15年だったと思うんだが・・・。
俺が間違っていたら揚げ足取りしてごめんね。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 07:29:56 0UKMgCXK0
目先の金儲けしか頭に無い馬鹿社長のスレッドはここでつか?

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 07:59:26 9jJOKOe5O
>>183
失礼、平成15年でした。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 08:59:48 dEgXXqTh0
財務がどうのとかどうでもいいだろうが。
リストラされたカス人間どもはそんなに会社に恨みがあるのか。
文句があるなら和田氏に直接ツイットすればいいだろ。

まあ、そんな勇気もないから会社から追い出されるんだろうけど。 プ

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 09:08:08 RNicgzfd0
ツイットフイタwww

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 15:01:14 JejqMyXU0
日本にいるだけで不利になる状況、日本のカントリーリスクについて経営の立場から。
我々経営者はバカではない。制度の網をくぐるなんてわけはない。でも日本人であることを誇りに思っているのでやっていません。
我々が制度に甘んじている事にあぐらをかかず議論してほしい。#つけて議論したいぐらい。

カントリーリスク1:コンプライアンス。公開企業法は本気ですか?法人を取り巻く諸制度の整合性が全くない。
法人をどのような機関として位置づけるのかビジョンがないなら余計な事はやめてほしい。
為政者のいうコンプライアンスを全うするなら利害関係のないど素人で取締役会を構成するしかない。

カントリーリスク2:税。法人税の高低は言わずもがな。欠落しているのは国際競争の視点。
例えば投資組合を組成する際、他の出資者と税の扱いが同等でなければテーブルにさえつけない。
また、特定産業への優遇措置が他国に存在すれば当該産業の国際競争力は落ちる。

カントリーリスク3:報酬。僕は8年間、自らの報酬を現金は押さえオプションで還元するよう設計してきた。
が、社長はいかなるタイミングで執行してもインサイダーの疑義ありと顧問弁護士。
結果、8年分のオプションは1株も行使できずゼロ。止むを得ず今年から現金報酬を世間並みに。これでいいの?

カントリーリスク4:円。今後も円でファイナンスするのが適切か?円資金が必要でなければ日本の資本市場に価値はない。
為替(対ドルに限らず、なぜならドルの機軸通貨性が薄れていくから)のメンテはする気あるの?

カントリーリスク5:敬意が欠落した文化。やっかみで無責任な中傷が先行。次々にスターを潰したら若者は何を目指せばいいのか。

カントリーリスクZ:スクエニグループは既に社員の30%が日本語を話しません。
売上比率もさらに国外が高くなるでしょう。でも最後の最後まで日本初のグローバル企業を目指します。
日本発でいたい。善意に満ちて努力している人は多い。もっとまともな議論をしなければ、皆いなくなってしまいますよ。

流石東大卒
何言っているかわかんねー

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 16:39:08 NKxO1Qkt0
ファルスのシルをゴクーンよりわかるだろ

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 20:18:04 9jJOKOe5O
カントリーリスク5はなんか画伯擁護っぽいなw

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/26 23:28:51 w4LQl9YYP
>>188
自分は色々考えてやってますよ。だけど日本の制度が、世界が邪魔するんです!
って言ってるようにしか見えない。リスク4とか理解して言ってるのか怪しい。
今の通貨に不満があるなら、一人だけ人民元でも使ってればいいのにw

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 03:02:48 7UQ0a2UG0
国際競争社会における日本の立場が悪くなると言いたいわけだろう

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 07:03:21 81/pDrRp0
>>191
それは言ってもいいんじゃないの?
ここまで充分すぎる結果を出してきてるんだから

理解してないと怪しんだ理由も言わないんじゃ下衆のやっかみにしか見えないよ

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 10:21:27 Gv9SE6mm0
今年はビッグな玉がな~んにもないけど大丈夫なのか?
FF14っつったってアレは課金での安定収入が肝だろうし・・・

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 11:43:56 zoasXTQW0
今後のスクエニはビックタイトルは出さない方向性になっていますね。
ソーシャルジャンルに注力していくそうです。
開発費と期間を短縮してグローバル仕様にしていき、
細く長く小銭をとっていく戦略だそうです。
おそらくスクエニのビックタイトルはDQとFFぐらいじゃないですかね。
SOやFMやKHは小物扱いになるでしょうか。

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 11:47:27 hZ1TXxWn0
キングダムハーツがイナズマイレブンに負けたのは驚いた
あれもジワ売れしたのは初代だけで後は全て高初動率だし、
すっかり信者ゲーになってしまったな

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 12:26:47 0ECgTBamO
>>191
カントリーリスク4を「通貨に不満がある」って解釈出来るなんてスゲエ素敵な脳みそしてんなw

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 14:00:30 21EqJnbF0
ドラクエ、キンハー、バルキリ、政権、サガは信者向けゲームでよくね
値段を9800円くらいにするコーエー商法

FFは多方面展開してしゃぶり尽くす
本編、外伝、携帯ミニゲーム、同人向けキャラゲー、映像作品など収益機会が多い

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 14:03:10 J5l+GCWaO
>>196
キングダムハーツは2がクソゲーすぎたんだよ
1は野村絵も我慢して遊べるくらい良かったしな

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 16:35:48 bX2FcyXU0
>>198
FFこそ信者向けじゃね?
多方面展開してしゃぶり尽くす商法っていわゆる信者向け商法の代表例だし。

DQは万人向けとして広く浅く搾り取るほうがよくね?

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 16:42:04 XTGC6+p+0
DQはオッサンファンが多いから、DSでだしてセーブファイル1つだけにして売れば二枚目買ってくれるからそれでおk
信者相手なら廉価版のカードに釣られて二枚目買った奴多そうだ

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 17:18:01 oJhZckM40
FFは8以降はオタ向け


203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 18:41:23 hZ1TXxWn0
FFは攻略本もサントラも売れなくなってきているからな
数字は出ないがグッズも売れてないのだろう

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 19:30:35 r0gl8PIeP
>>197
円、もしくは現行の通貨制度に不満があるようにしか見えないんだが。
為替のメンテする気あるの?ってカントリーリスクって言ってるが日本特有の問題ではない。
日本だけで対処できるものではないし、するものでもない。世界各国が協調して取り組む問題で、今は話し合ってる段階。
そもそも為替をメンテって具体的にどうして欲しいのかも不明。単純に円安にしろってことなのだろうか。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 20:42:00 0ECgTBamO
>>204
通貨制度についての話かと思ってたらいきなり為替制度についての話かw
しかも為替にしても眠たいこと言ってるし。
スクエニがモノを売る企業だってことが理解出来てないみたいだな。

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 21:18:10 r0gl8PIeP
>>205
えらく抽象的だな。結局、和田が何言ってんのかお前も理解できてないんじゃないか?
理解してるんだったら具体的に問題点と改善案頼むわ。

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 23:12:42 0ECgTBamO
>>206
今日100円で仕入れたモノを明日2ドルで売るなら為替なんて特に気にしなくても問題ない。
二年かけて作る予定のモノを二年後に売るにあたって為替が安定してなきゃ財務戦略なんて全く立てられない。
政権交代は仕方ないが大臣交代で為替政策が180度変わるような超異常事態を起こしてる背景がある。
「要するに円安にしろってことだろう」なんて寝ぼけたこと言ってるんじゃなくて円高なら円高、円安なら円安で安定させてくれないと
中長期の経営・財務戦略が立てられないよってのがカントリーリスク4の趣旨だろ。
為替のメンテが不明とか馬鹿言ってるけどお前が知らないだけで為替安定政策ってのは全世界どの国だって日常的にやってんだよ。
日本もつい半年前まではやってたのに今はサッパリやらないから財界人が怒ってんだよ。

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/27 23:14:55 hZ1TXxWn0
なげぇ
死ね
海外ソフトの利益を計算する時に単価と為替相場を無視して計算して恥かいた奴が黙っちゃいないぞ

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 00:59:55 fNQmd2ngP
>>207
為替の安定なんか、一国の政策でどうにかなる問題じゃないんだが。
だから先進国がそれぞれ協力して、為替の安定を目指す方向になった。
その中で1ドル=90円が妥当なので、そこで安定するようにしましょうってなっても、世界の情勢次第でひっくり返る。
今まで自分の思い通りに為替を操作した国は超大国のアメリカだけ。

2008年 1ドル=112円 1ユーロ=1.49ドル
2002年 1ドル=135円 1ユーロ=0.90ドル

過去の為替レートなんだけど、アメリカ・EUは為替操作してこの結果か。これで安定してると言えるんなら、
円>ドル>ユーロで安定してるんだから、日本は操作する必要ないし、カントリーリスクなんて無い。
そもそも、一番影響力のあるアメリカがドル安政策してるんだから日本はその流れに乗るだけ。これも大統領によって通貨政策も変わり、ドル高にすることもある。

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:23:43 q4Vuo+GfO
>>209
なんか必死に調べてきた感がぷんぷん伝わるが、何?大統領が代わったから何だって?
アメリカがドル安政策しなかったことが今の今まで一度でもあんのかよw
アメリカがドル安政策をして日本が円安政策をした結果が1$=110~120円の幅なんだよ。
ユーロが出来て対ドル130円越えた時に日米摩擦起きたのも知らないみたいだが、
日本だけじゃどうにもならないとか寝ぼけたこと言ってるが為替ってのは対円と対金で常に変動している。
対ドル政策もしなけりゃ対金政策もせずに大臣代わった次の日に為替政策を円高から円安に変更して
それも口先だけで毎日のように株価に左右されて変動している為替に全く介入しない状態が異常なんだよ。
自国の通貨を持ちながら為替に全く介入しない異常な国は世界中で日本だけ。
政府に経済、為替、金融、財政、全てにおいて政策の基本的スタンスがないことがどれだけ異常なことか分かってるのか?
ていうか今のドル安円高がアメリカの為替政策だと思ってるのかw冗談も顔だけにしろよw

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:38:44 4npL2hbeO
はい、あんたの負けね

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 02:49:23 fNQmd2ngP
>>210
お前はガイトナーの「強いドルは国益!」を知らないのかw
日本はここ半年どころか数十年は為替介入してないと発言してたはず。
政府に方針が無くて、どっちに転ぶかわからないのは同意だが、為替はそれとは別。

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 07:01:36 Y7ed8zUc0
結局、和田が言ってることは何もおかしくないじゃん

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 07:46:47 1h56cFK10
いや
WDの頭自体がおかしい

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 09:37:05 xaC4zWio0
和田様を延々叩き続けてるキモ粘着バカってなんなのマジで。
なんの意味があるんだ?
何の得があるんだ?
叩き1回でお前らにいくら入るんだ?
和田様がヴィクトリーなうなのがそんなに悔しいのか?
バカなのはもうわかったからいい加減黙れよカスども。
スクエニは生まれ変わるんだよ。

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 16:08:20 cTyYE6xA0
>>195
つまんない会社になり下がったな

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 17:12:40 +ygWv0B50
>>215
いちいち興奮すんなタコ

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 17:58:53 Y7ed8zUc0
マジかよ単発ID戦士わいてきた

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:07:31 78GXEkcA0
和田さん叩きのレベルが低すぎるよ。
もちっと創意工夫しろよ。
これじゃただのやっかみにしかみえんぞ。

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 20:31:10 zCsS/wyb0
そもそもこのスレの>>1がレベル低いからしょうがない
日本語も満足に扱えないし

824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw


221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 20:56:42 NuntZtE00
ゲームをただの金集めの道具にしか考えてないんなら、さっさとゲーム作りやめてファンド会社でもやればいいのに

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 21:27:41 YVaptCnq0
>>221
金集めしないと社員養えないのが大手だから
中小や10人規模のベンチャーのように自由な製作や冒険などできん
欧米の巨大プロジェクトも同じだ、欧米人の場合そこで嫌気指した奴の大半はiPhoneに流れる

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 22:16:46 zM9bA3H90
馬鹿社長晒しage

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 23:20:22 mkEmPe+E0
和田はさっさとスクエニをMSに売って、ついでにゲーム部門のトップやれ

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:14:18 ftNx7XEN0
ドラクエ9のセーブ1個という酷い仕様に和田が関わっていたのか質問すると
ここの工作員は口をつぐんでしまう

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:19:53 uhI3QZjJ0
そして、ボクは社長と呼ばれていた…
『RPGメーカー ブランドの守り人』ついに発売!!


キミはゲーム会社社長を勤める、元エリート証券マン。
このゲーム会社の「財産」である看板RPGシリーズの最新作を開発して業績を伸ばすのが目的だ。

開発にあたっては「ターゲット機」「販売対象」「発売日」をはじめ、決める要素がたくさんある。
まずターゲット機。開発スタート時点で売れている機種が、長いRPGの開発期間中ずっと売れているとは限らない。
なので、これを安易に決めてしまうと後々泣きを見るぞ。
そして「販売対象」。新規客層獲得、オールドユーザー、女性、マニアなどから売りたい対象を絞っていく。
ここをうやむやにして幅広く売ろうなどと欲を出すと「虻蜂取らず」で中途半端なゲームになりかねないぞ。

キミのゲーム内での成績は「ユーザー評価」「株主評価」という2つの要素から判定される。
ユーザーはゲームソフトを買ってくれる人たちでエンディングに大きく影響する。株主は開発資金を提供してくれる。
評価を上げるためには記者会見を開いて意見を述べることが重要だ。
時には「1,000万本売る」などといった強気の発言もいいだろう。
だが、うっかり「できるだけ高値で売りたい」などと言ってしまうと、
株主評価は上がるかもしれないがユーザー評価が下がってしまうぞ。発言の際はきちんと言葉を選ぶように。
ゲームの「発売日」を決定すれば両方の評価を上げられるが、もし延期でもしようものなら、
一気に両方の評価が下がり取り返しのつかない事態に発展するかも。発売日の決定には特に慎重を期そう。

他に「ネット閲覧」でファンサイト、個人ブログ、大型掲示板などを読むことができる。
ユーザーの生の意見を得られるので貴重なのだが、あまりこれに振り回されすぎて
ゲームの仕様を二転三転してしまうのは逆効果だということを覚えておこう。

結末はマルチエンディングで「会社が経団連入りを果たす」から「隣国のネトゲ会社に買収される」まで多種多様。
さあ、敏腕社長であるキミはRPGのブランドを守り抜くことができるのか?

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 08:46:40 2eyI0/uu0
>>222
なんでそこでiphoneなんだよw

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 11:42:01 ubY0vfYK0
コナミの社長はゲーム以外の分野にやたら力を入れている。
過去にも「ゲーム以外で食っていけるなら、ゲームは速攻でやめたい」
とか言ってるぐらいだからね。
遊戯王やMGSがあってもそんなことを言うのってどうなのと思ったけど。

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 12:45:14 5ltgBtEc0
セーブ1個だったらロングセラーは無かったからな。今より確実に売上本数落ちて。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 14:40:07 I1y6+pR30
ドラクエモンスターズジョーカー2
セーブデータいくつなの?
和田さんのコメントによると夏にはイベント開きたいとのこと!

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 15:01:36 mKGiSekW0
やっと規制解除だ

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 16:19:39 bGnFZ9FOO
>>230
モンスターズが複数セーブなわけないだろw

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 20:38:58 y5evIgss0
>>182
営団社がエニックスを吸収合併したのは20年くらい前の話だけど・・・
スクウェアとの合併でも存続会社はエニックス(旧営団社)だから
消滅していないんじゃないの?

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 20:53:02 OX8Ivrqq0
UK:
Week 12, 2010
01 (_) [DS] Pokemon Soulsilver (Nintendo)
02 (_) [DS] Pokemon Heartgold (Nintendo)
03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft)
04 (_) [360] Just Cause 2 (Square Enix)
05 (_) [PS3] Just Cause 2 (Square Enix)
06 (02) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)
07 (01) [PS3] God Of War Iii (Sony)
08 (10) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
09 (06) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
10 (04) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)
11 (12) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
12 (14) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
13 (17) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
14 (09) [PS3] Heavy Rain (Sony)
15 (07) [360] Metro 2033 (Thq)
16 (08) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix)
17 (05) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix)
18 (18) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
19 (15) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft)
20 (19) [WII] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega)

海外でも初動型

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 21:10:46 KMaZWzTy0
和田がFF9について語ってるな。
これは、最初から配信する気だったんじゃね?

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 21:59:17 iTW3hHpP0
FF9はiPhone向きだな
1500円くらいなら売れるかも

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 13:33:50 WF9T2xem0
目先の金儲けしか頭にないからなあw

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 13:51:43 FeCryzoC0
目先の金儲けなんて言ったらその後が無いみたいじゃないか

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 15:22:25 Wt1ItCGb0
FF9とFF8のスピンオフ作品は一体いつになった作ってくれるのかね。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 17:58:15 xJit3Jc00
小島監督とだけは交流ありますねえ~
引き抜いちゃってもいいだよw

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:01:33 dp2sVHfL0
小島は真のプレイステーションワールド住人だからな
沈みゆくドロ舟ソニーとの心中を決めたようだ

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:34:58 6XyrLgwf0
旧エニはリメイクで下地を整えて本命(Ⅸ)を投入とか、
新規開拓したファンに向けて派生タイトルとか
方針が一貫してるのに・・・

旧スクのリリース方針ってどうなってるんだろう?
自分に理解できてないだけで壮大なビジョンが
あるんだろうか・・・?



243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 18:58:14 P+OpTCYO0
まずは目先の利益だろう

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 21:22:47 g0Ym/lXO0
>>243でFA

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 00:29:12 ZVy9rnyM0
結局ドラクエとFF以外のブランドは全部2,3流で終わったってことか。
これから新しいブランドを確立させるなんてもう無理だろうし。
>>195は的を射てると思うよ。
モバゲやソーシャルゲームなんて低コストジャンルにユーザーが群がる現実をしれば
億単位の開発費を使って数千本しか売れないゲームを作るなんてバカらしすぎだろ。

和田さんのコンパスはいつも正しい方向を向いている。
彼こそが業界の羅針盤であり世紀末救世主だ。

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 01:53:52 C8t5Y2LkP
現状維持で救世主か。随分と安っぽい救世主だな。

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 02:46:34 HVrX0i1F0
>>245の意見を逆から見ると
>>195はスクエニで社長できるぐらいの器って事か…

馬鹿じゃね?、いや馬鹿なのか

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 10:37:41 mzKo2D1J0
お前らそんなに偉そうな口上垂れるほど物知り博士ならゲーム業界のコンサルでもやれよ。
軽く和田様の年収を超えるぐらい儲かるだろw
お前らは和田様を否定して、じゃあ何をどうしたいんだよ。
お前らのいうゲームを作れってか?
じゃあその企画を持ち込めばいいじゃねーかよ。
お前らの言うとおりに会社を動かせってか?
じゃあコンサル会社でも立ち上げてスクエニに営業かければいいだろ。

お前らのカス意見はしょせん1ゲームユーザーのお子様レベルなんだよ。
もっと大人の意見を出せや。
それかゲハいって評論家気取ってろよ。

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 11:46:58 MagIuUKM0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 20:06:22 +Ugg+hpY0
和田さん、FF9配信のアレ、やらせでしょう?
あんなことしていいんですか?
2日後の役員会?で決まるそうですが
男ならこんなやらせに断固としてNO!です
やらせの疑惑を払拭素べく却下してみせましょう!

と怖くて本人にリプライできないのでここに書いてみるw

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:00:38 L4lbEhf60
ツイッター=金をかけない宣伝

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:11:09 z66sC6HeO
ついったーで何が宣伝出来るってんだよw

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/31 22:52:48 HfTO2JxO0
ツイットわお前らみたいなバカを手なずける作戦だから。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 01:40:11 EliUbM4a0
誰も見ちゃいねーよ

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 01:55:45 G55KfWyc0
和田洋一物語wwwwwww

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 07:08:14 1Nh5TyiB0
和田洋一物語 ガンガンオンラインで連載キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
URLリンク(www.square-enix.com)

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 08:26:25 PH+ESQf60
和田最近イメージ戦略に必死だな
どうしたんだ

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 08:43:10 aiuUs2y30


               . -―- .      やったッ!! さすが和田さん!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできない事を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`―-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ


259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 09:33:23 VuAWpCj00
>>257
世の中には居るんだよ
自分に対する批判はちょっとでも許せない
全てを打ち消さないと気が済まないというイカれた人種が
某学園理事長なんかもそうだ

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 16:40:08 timbpliz0
>>256
どんな話なの?
スクエニの無能社員を1000人斬りするお話なのかな


261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 17:34:09 aiuUs2y30
野村證券時代に支払いを拒否った某会社経営者を
ドブ川に投げ込んだエピソードは頭から出すだろ。


262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 18:29:13 timbpliz0
ドラゴンウエストⅣってなにスクエニだしてたの!
URLリンク(maniwheel.fc2web.com)



263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 18:54:06 G0qRSGUd0
>>261
何それ詳しく

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 20:41:33 njPeW9BlP
>>259
>カントリーリスク5:敬意が欠落した文化。やっかみで無責任な中傷が先行。次々にスターを潰したら若者は何を目指せばいいのか。

こんなこと言ってるくらいだから、批判する連中が憎くて仕方ないんだろうな。
どこの国にも目立つ人を叩く連中は居るし、人間の本性の一つでもあるのにそれが許せない。
証券会社で働いて、社長になるくらいの人なんだから、嫉妬したことが無いなんてことは無いだろうし、
自分を認めない連中・見てくれない連中に自分の力を誇示したいだけなんだろうな。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 22:13:02 bn7upwlc0
野村證券なんて脂ぎった肉食獣のオヤジばっかだよ
SBI証券の豚ですら社内競争で弾かれる会社

外資でも50代以上は超傲慢なオヤジばかり
金融は競争心が強くないと働けない業種

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/01 23:11:19 +d+mapOY0
よく嫁よ。
今日が4月1日だってのを忘れるな。
URLリンク(www.square-enix.com)

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/02 00:00:11 njPeW9BlP
>>266
野暮なこと言うなよ

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/02 05:53:10 Y0MGiu7K0
>>264
お坊ちゃん育ちの人間は、ホント薄っぺらいよなあ

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 16:39:57 Q3wGD9FHO
とりあえずペプシマンは公認なんだ

270:アダマン魁皇 ◆V1uoDMsEq2
10/04/03 19:15:01 S2pC1BnR0
鳥山求や野村哲也に敬意を払えというのか!!!!

この二人の下で尻拭いをする■のスタッフは尊敬するがこの二人は駄目だ


271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 21:53:44 1tCkE0Xo0
和田漫画ネタだったのか。。。
てっきりマジネタだと思った。


272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/03 22:30:53 fQ0cDd9VO
あのネタをマジと思うなんて相当和田アンチに毒されてんだな。

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/04 01:40:44 9MRwPdPm0
今年のスクエニは新作の発表まだほとんどないけどどうすんの?
フロントミッションもかなり微妙だしな・・・

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/04 12:29:29 DHwNZkZhO
>>273
13で10年稼ぐとか何とか

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/05 12:29:12 bfyMFbdw0
KHの新作とPE3ぐらいじゃね

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/05 19:19:01 w+dTf1ETO
脳みそソロバンだから金儲け主義なのはいいけど、徹底的に貢いでくれるファンが逃げちゃってるからどうなんだろ

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 03:00:13 9S7fR+7n0
13じゃ無理だが、FF14が今年(最低でも今年度)だから
普通に10年戦えると思うけどw

はじめはこのスレ面白かったけど、段々虚像づくりに一生懸命なりはじめてつまらなくなったな。
和田がツイッターはじめてから、なんかここの書き込みが虚しく見えるわ。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 06:29:58 NdmzkZmH0
確かに、アンチの書き込みが虚しく見えるようになった

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 10:42:17 uxESf7CiP
>>168
今、スクエニに入社するのって難しいの?仕事は激務?
野村みたいな幹部は会社にこないで家でモンハンして遊んでるらしいが

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 16:17:45 2HWroblB0
yoichiwスクエニに二つのブランドがありました。
一つはサガと言い、もう一人は聖剣と言いました。
ボスがFF・DQだけに注力したため、サガの人はFFCCCBを作り、
聖剣は手抜き作品を消費者に投げつけて戦いました。
人気だった二つのブランドは名誉の爆死をしましたとさ。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 18:37:35 DN/QCtD0P
>>277-278
和田乙。ツイッターで虚像を作ってるのはあなたでしょう。

FFの開発に宗教云々言ったり、社内ブログが失笑されているという噂があったけど、他の社員とはうまくいってるんですか?


282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 20:25:27 50yDF11+0
>>280
アンサガと聖剣4が痛かったな・・・・

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 20:32:28 f4Ydc74u0
FFはFFで光の4戦士をサガ2のと同時発売して共倒れとかやってるしな
あと13とか

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/06 22:45:40 Sg6/cdK30
編集を経ないで、本人の発言が直に伝わる、ってーのは、
アンチなり信者なりの思惑が入り込まないからいいよな。

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 01:27:40 tRNWc6zrO
クリスマス商戦にWSロマサガしか出さなかった頃に比べれば随分進歩したほうだろ。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 01:52:32 18UDm0y10
e

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 07:05:20 QK8HQeYc0
>>281
おまえ何と戦ってんだ・・・

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 14:17:14 SLyi2i6V0
おい、坂口に喧嘩売られてるぞ

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 15:18:23 1nXXHG960
坂口の発言は時田に対してだろ

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 20:54:33 tRNWc6zrO
光の四戦死は焼き直しと言われても仕方ないレベル

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 21:07:25 QK8HQeYc0
坂口がそれを言うかあ?って感じで呆れるけど

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 22:53:20 8yXzHikAO
>>290
アレは焼き直しにすらなれなかったただのゴミだろ…w

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/07 22:58:26 1nXXHG960
時田は時田らしいゲーム作れ
懐古FFっぽいゲームは時田に求めてない、光の四戦士なんか作ってる場合ではない

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 00:16:58 lsHlzJvnO
時田らしいゲームなんてFFの焼き直しより求められてないんです(>_<)

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 04:27:20 7cNa7XKCO
焼き直しで金を稼がないとやっていけないない程に、経営規模に対して技術力不足な会社に成り下がったから仕方無い。
いつの間にか縮小してパブリッシャーのみとかになっていそう。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 04:42:25 p88pPB4o0
ミストって元々小さくなかったか?

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 08:04:29 +kdMF8p80
スクエニって1000億ぐらいため込んでるんじゃなかったっけ?

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 10:21:27 uv7on+qLO
経理は知らないが
スクエニはゲームだけの会社じゃないからな
今ヘタに金かけてクソゲー出すより
体勢を整えてから出した方がいいんじゃね?

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 10:32:08 +kdMF8p80
光の四戦士はクソゲーじゃなかったのか?

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/08 12:21:40 uv7on+qLO
>>299
知らないよ
DS持ってないし

DS系を除けば
ミンサガで最後かな~
俺的に良ゲー認定しているのは・・・
(文句は色々あるけど)

人が居ないのか
上がひどいのか
ブランドがあるだけに
もったいないな

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 00:52:03 N0r8JRTE0
FF7のリメイク話が出てきている中での釘刺し、言わば親心でもあるんだろう
どうやったって糞化するのは分かってるからな
さすが坂口博信、先の展開が読めてる

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 01:48:04 I5iDXQgr0
FFの焼き直し、ってことは「FFではないFFもどき」だぞ。
つまりは、「FFとして作ってたがボツ、その後、それを別のソフトに流用した。」そういう意味。
だから、「FFっぽいゲーム」を作っている元FF制作者に対する話だな。

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 05:34:32 /GsHJLmMO
ツイッターがかわいいのでこっそりリストに入れてヲチしてる

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 05:38:10 /GsHJLmMO
あ、アンチスレなのかwサーセン

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:32:45 VV0R84xN0
>>304
初期はアンチスレだったけど3スレ目あたりからファンスレと化してるよ
今は定期的に和田アンチを装ってネタ書き込みして釣りする人がいるだけ

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:38:22 0TFWaTs1O
和田のツイッターが面白過ぎるからな。
どこの馬の骨とも知れない元社員やアンチの書き込むが虚しく見える。

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 08:58:37 WJqNw5dJO
ビッグマウスからおちゃめキャラになったからな
逆に親しみやすくなった

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:07:22 nFw9rSRv0
ウルセーんだよ!
和田がA級戦犯だ!
奴を追い出せばスクエニはかつての栄光を取り戻すんだ!
奴がガンだ!
奴が悪だ!
奴を倒せ!
奴こそが元凶だ!!

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:12:50 eMTeBA0W0
和田スレはアンチも信者もどっちでもない人も共存してる良スレ

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 09:56:59 yEJMLiNUO
WADACHANがオフィシャルで暴走すれば怒りつつツッこみ
Twitterでお茶目に振る舞えば萌えつつたのしむ
ここはそんなスレです

正直ユーザーとしては、社内人事やリストラのやり方とか関係ないし
商品として出てきたものが全てだからなぁ
携帯機の新作やリメイクに片寄っていても、出したものが面白ければ納得
むしろ社会人やってるとWADACHANのやり方とか別に気にならないレベル

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 10:41:35 nxro9fT2O
>>309
このオッチャンは信奉するほどカッコ良くはないけどボロクソに言うほど無能でもないから、
中立的な立場でオモシロ発言を見守るのが一番いいと思うわ。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 17:30:04 TqUQTS5P0
糞ゲーばっかり世に出ても、作ってるのは現場なんだから
和田さんには何の罪も責任も無い!



313:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/09 23:54:03 pyL2RRr60
和田に責任があるとしたらリストラを徹底しないことだな
株式会社の経営者の仕事は株価を上げること

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 01:23:22 kwF/gh1E0
スクエニは新たに外人が社長になり和田は会長に。
スクエニHDの社長はそのまま和田。
タイトーは本多が引き継ぐ。
夏頃にモバイルとソーシャルメディア専用の新会社設立。
来年初頭に出版部門が独立。社名はスクエニとは無関係。
ドラクエはコンセプト決定期間以内にDS2が伸びたらDS2がプラットホーム。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 04:32:04 mmho7H+U0
和田(笑)

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 10:42:00 FYum24jBP
洋一wだろ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 12:08:18 cR52D+DR0
>>314
これで
がっぽり儲かるの和田さん、

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 19:01:10 Rw2jqVBL0
>>314
出版部の独立はガチみたいだね。
出版だけでも数十億の売り上げがあるから独立は可能だしね。
リストラも順調だしさすが和田さんだよね。
スクエニグループは安泰だね。


319:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 21:19:28 piPY/MMD0
ガンガン一時はピンチになったのに合併したおかげですげーもちなおしたな
よかったよかった

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 22:04:03 7pDUzguL0
今期はFF14以外にでかいタイトルある?
PEか?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 23:01:02 +JL0kG850
和田は会社の財務を建て直したけど、利益創出の新しい道筋は付けてないよね
後任はどうするの?しばらく居すわり続けるの?

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/10 23:55:40 0UkdhBaZ0
和田さんはゲームは外人に任せて今後は出版のほうに力を入れていくつもりだろう。
漫画企画に力を入れていき、それが売れれば大規模なメディアミックス戦略を進めていく。
漫画がヒットしたらそれをゲーム化すればいい。
売れもしない制作者のオナニーゲームをいきなり作る戦略にはもう未来も希望もない。

和田さんは未来を見つめるイケメン高学歴プレジデンツなんだ。
異論は認めない。



323:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 00:29:08 3754H+Ek0
裸でよつんばいになって和田さんのイスになりたい

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 01:27:06 KSOTaRyNO
出版に力を入れるなら読み切りでいいからエイプリルフールネタの和田洋一物語を実現してくれw

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 09:00:14 g876y6qVO
>>322
そう甘くはないぞ?
いくらガキでも
何千円もするモノを名前買いはしないよ

結局、ゲーム会社としての地力がないと
売上は望めないと思うが

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 11:16:46 DiPbfR1eO
>>321
例えばパナソニックのテレビインターフェイスを開発したり
ゲーム以外の道筋を色々と立ててるよ。
知らないだけだろ。

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 11:50:43 oxuwVqn/O
ポケモンは全てが上手くいったからあそこまでヒットしたわけだしなあ
イナズマイレブンレベルもなかなか難しい

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 12:04:56 hzIX7XAu0
>>322
マンガはグローバルなコンテンツじゃないっしょ
和田さんがやる仕事じゃないよ

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 19:14:36 jI4EnY+y0
ハガレンはすでに数十カ国に展開してるんだが。
特に韓国や台湾などアジア地域ではプチブレイクがおこってる。
出版の売り上げの大部分がハガレンだし。
和田はゲームも作品数を絞ってピンポイント攻撃したいんだろ。
従業員数に合わせてゲームを作ってたらそら赤字まみれになるわ。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 21:06:21 KSOTaRyNO
JustCause2が面白くて仕事にならないと言いつつも仕事をしているんだろうな洋一は

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 21:27:10 feGSqkRCO
王様のように遊び大統領のように仕事する和田さんかっこよすぎる

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/11 23:50:19 eJLxepLV0
ハガレンってゲーム化成功していると言えるの?

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 11:35:45 EcIe3oxa0
前スレで出てたけど、最初から漫画、ゲーム、アニメのメディアミックス戦略を考慮した
企画をもっと前向きに進めていったほうが効率よくねーかと思うのだが。
リスク分散もあるし、売れた時の爆発力も違うと思う。
仮にハズシたとしてもどうせゲームなんてDQとFF意外はハズシまくりなんだから。



334:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 11:49:05 0pm/+0G7O
そうなると
ゲーム部門のリストラは
まだまだ加速するだろな

CGなんぞ週一アニメじゃ
製作ペースからして多用できないしね
費用的にもセル画の方が安いんじゃないか?

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 12:34:50 DOL/zAY90
和田信者=スクエニ関係者

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 13:23:12 BJJCo6o+O
以前は和田は社員に嫌われているなんて言っていたのに、今度は信者=社員呼ばわりね。
和田さんレベルのカリスマ経営者ともなると貧乏人からの嫉妬も酷くて大変そう。

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 13:25:04 xpLnsTFq0
ジャストコーズ2(スクウェア、エニックス)
2010年6月10日発売予定

宣伝だよね和田さん、本当に面白いの!


338:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 13:30:07 0wcWMELU0
>>336の斜め下っぷりは流石スクエニ社員だよな・・・と、言わざるを得ない

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 13:43:27 elqj1nft0
>>336にフイタwww
こういう思考回路が普通の人とは反対方向を向いてる人は久し振りに見たw

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 13:44:07 xpLnsTFq0
>>324
和田社長のスクエニの無能社員1000人斬り物語、
1000人斬るまで連載は終わらない(打ち切ったら)担当者もクビ
エイプリルフールネタでよかったね社員のみなさん、



341:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 14:09:46 Gf1XYa7kO
>>333
最初からメディアミックス狙ったゲームで
大成功したものってなくね?

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 15:27:01 pTwAM+jM0
和田はよっぽど「無能」という言葉にこたえたんだろうな
すぐに反応するから面白いw

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 16:00:41 IkoiFrqU0
ポケモンのアニメっていつから始まったっけ

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 16:07:23 BJJCo6o+O
オイオイ、和田さんのどこが無能なんだい?
行動力あるエリート経営者和田様叩きの大半は低学歴貧乏人の僻みだからしかたないのかな

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 16:31:26 aikVijwZ0
>>342
Twittter見てみたけど、それらしいのがないんだが。

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 16:54:26 LMhfuouY0
>>343
よゆうでゲーム発売後
はじめからメディアミックス狙いのゲームはゲーム面が良ゲーでも当たった試しがない

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 18:09:42 IuWL8dVWO
>>343
第一話は4月1日だよ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 18:53:23 wmT31Oqm0
>>345
Twittterを皆が見てくれてると勘違いしている思い上がり人間って多いよな
世間の人間はそこまで暇じゃないっつーのw

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 21:19:39 hW7HI7FL0
有名人でもフォローなんてせいぜい1万ぐらいだもんな

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 22:07:38 7MZLWrMv0
>>277
このスレがつまらなくなった、とお前が感じているのは、FF13発売が境だな
発売前はアホどもの妄言が溢れて大爆笑したものだったがw

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 22:22:32 aikVijwZ0
>>348
なんかよくわからんけど、342が「すぐに反応する」って言うからさ。
twitterくらいしか直発言をしてるのを知らないんだよ。
他になんか記事があるのかな?ちょっと見たい。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 22:36:38 7MZLWrMv0
ライトニングエディション(笑)買ったアホの妄言に耳を貸す必要ねーぞw

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 23:15:39 wZiOJkYZO
和田が社長に成り立てのまだ誰も名前知らないような頃に鈴木と共にボロカスに叩いていたんだが
他の奴らが叩き始めた頃にたまに和田が語る経営哲学に共感して擁護するようになったが(鈴木は今でも叩くが)
多分解ってくれる奴は少ないだろうなと思っていた。

まさかこんな形で和田ファンが増えるとは夢にも思ってもいなかったw
やっぱ人柄が全てなんだろうなw

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 23:22:49 7MZLWrMv0
UK:
Week 14, 2010
01 (01) [WII] Just Dance (Ubisoft)
02 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
03 (09) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
04 (02) [DS] Pokemon Soulsilver (Nintendo)
05 (04) [DS] Pokemon Heartgold (Nintendo)
06 (07) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)
07 (05) [360] Just Cause 2 (Square Enix)
08 (06) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab)
09 (10) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
10 (11) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Ea)

まぁぶっちゃけ俺も和田は好きではないのだが、UBI買ったのは成功だったなぁ
え?FF13はどうなったって?

35 (22) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix)
38 (23) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix)

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 23:30:06 Ix16koMU0
和田はゲーム語る前に株価を何とかしろよ

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/12 23:31:32 +yf5vsWK0
リストラで1000人斬ればだいぶ楽になると思うよ。
人件費で50億ぐらいは浮くし、人が消えることで赤字カスゲーも出なくなくなるし。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 00:21:21 VGnjVusQO
マシューお気に入りソニンのマネージャー

わ~ださ~ん♪わ~ださ~ん♪わ~ださ~ん♪わ~ださ~ん♪

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 01:30:08 vWhTkficO
>>342
面白いwと言いながら悔しさしか伝わってきません

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 03:53:31 kUpOlUr/0
しつこく粘着するあたり図星だな
ほんと分かりやすいw

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 03:57:02 VjPE9USt0
とりあえず、342はソースを貼ってくれw
読みたい。

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 04:52:41 OHQdWzHn0
ソースも何も、このスレで散々本人が書き込んでいるという現実・・

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 05:09:06 VjPE9USt0
つまり、342は妄想?なんだ、つまらん。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 05:44:40 bMlvadBT0
>>354
お前は何を言っているんだ

あのEAですらUBIは断念したんだぞ

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 05:55:34 zeKTQcDfO
買ったのは国内販売権

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 16:10:12 YPe6n/w40
今後はグローバル化を視野に入れたソフトが増えるんじゃないのかね。
一部のオタやマニア向けのタイトルは駆逐されると思うよ。
そういうのを作る人材もいなくなるしね。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 17:25:22 /y++smuq0
次はCrytek買ってください
これで自社エンジンつくる必要もなくなり、エンジンのライセンスで胴元ビジネスでやっていけます

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 18:41:09 jLzt6D9AP
>>365
オタ・マニア向けのタイトルがどれのことを指して言ってるのかわからんが、
そもそも大手がそういうの出すこと自体間違ってる。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 19:27:52 YPe6n/w40
任天堂は一部のオタ向けゲームは作らない。
子供から大人まで幅広く~がコンセプト。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 21:11:47 bMlvadBT0
イギリスのFF13の先月の売上目安がでたね
両機種合算で約30万前後
URLリンク(www.elspa.com)

売上まとめサイトの人が言ってたけど、欧州実売100万は厳しいって
アメリカで100万売っても400万届かずw

ドラクエ9に負けるねこれ


370:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 21:43:46 JY7FBXZlO
欧州で100万売れたのってFF7くらいじゃないの?
確か欧州はいつも10~30万くらいだったはず。

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 21:52:51 +taMlQZ50
返品祭りきちゃうじゃん
和田涙目

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/13 23:56:05 NYV6sg1a0
FF12は欧州100万割ってたっけなぁ
忘れたw
ちなみに言うまでも無く、英は米・日に次ぐ第3位の市場規模だ

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 02:46:33 F/HuGp2K0
スクウェアエニックスビジネスサポートって会社ができてるね
いつのまにかSGラボ消えてるけど

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 08:19:27 YHCN73I30
厨二病なんかに作らしとくからだ

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 08:21:01 p40MPYmG0
馬鹿社長晒しage

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 20:38:38 GnhpFY4b0
まぁしかし、スレを立て続け、毎日必死にageてんのに
話題は奪われフルボッコにされる>>1が哀れすぎてならんな

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:05:18 2JBjvwUO0
と工作員が言っています

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:06:01 GnhpFY4b0
工作員でもいいから早く>>342のソース出せよライトニングエディション(笑)

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:07:44 2JBjvwUO0
うわはやっ!
反応がまだかまだかと待ち続けてたのか?
きもいなあ

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:08:23 GnhpFY4b0
つーかなんで日本語すらまともに使えないん?

824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:09:58 2JBjvwUO0
自分のレスに対してコメントがついたのがおよそ30分後なのに
それから1分もしないで返信とか気持ち悪すぎるねwww
なにかこれ↓を思い出すわw


(初代スレより抜粋)


623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな


              2秒後↓


624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:11:33 GnhpFY4b0
めずらしくID変えずに3回も書き込んだなw

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:12:26 2JBjvwUO0
四六時中2ちゃん監視とか、仕事とは言え同情するよw

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:13:26 GnhpFY4b0
ID変え忘れたせいでバイトして貯めた金でライトニングエディション買うってのがバレてしまったんだよなw

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:14:15 2JBjvwUO0
時給はいくらなんだ?www

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:17:12 GnhpFY4b0
買ってないんなら否定すりゃいいんよ
俺もあんなゴミを買った奴がこの世にいるなんて信じられないからなw

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:18:07 2JBjvwUO0
お互いわが道を行くw
会話が成り立って無いのに強情な奴だ

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:21:09 GnhpFY4b0
あと、なんでお前はワンピースのネタバレでこの板の各スレを荒らしていたんだ?
思考回路が理解できんw

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:21:47 2JBjvwUO0
馬鹿相手にせず

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:24:39 GnhpFY4b0
まぁここまでバレバレなのに、それでもIDを変え続けるのは何か意味があるのかね?w

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:26:26 /qhcUF0+O
モンバトが家庭用に発売される
さすが和田さんや
死角なしや

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 21:40:49 c4MT70t40
小島ヒデオや坂口なんかの芸術家気取りの痛々しいツイッターを見ると、
和田社長やタナPのツイッターはうまくやっているというか、一社会人としてわきまえている感じがする。

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 22:14:12 8wKU3X810
田中も2chネラーぽい書き込みばかりで俺からしたら痛いんだが・・・

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:08:02 NhsC3ig50
GnhpFY4b0は和田が叩かれたら何か困る事でもあるのかねえ
毎日和田が叩かれないように他の名無し叩きの流れに無理矢理持っていこうと頑張って
本人かな?

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:11:41 d9QEMXak0
それしか仕事無いんジャネーノ?

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:14:44 8wKU3X810
そいつこのスレをずっと監視てるのか、キモイね

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:24:55 QbEq68+J0
今思ったんだがGnhpFY4b0視点で見たGnhpFY4b0が粘着してる名無しが和田なんじゃないの?

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:26:41 GnhpFY4b0
和田がワンピースのネタバレ張りまくってこの板荒らすかねぇ?w
まぁ和田ならライトニングエディション買っても不思議ではないがw

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:47:39 NhsC3ig50
レスが付いた途端我慢できなくて飛んで来たんだな

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:52:58 GJBoRgLN0
>>394が正解って事か

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:56:33 NzCHIZwY0
ID:GnhpFY4b0はワンピースがどうとか言ってる時点で基地外決定だな

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/14 23:59:14 GnhpFY4b0
自分のやってしまった過去の罪はちゃんと謝罪せなw

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 00:17:58 p4K0//FQO
新参コテを某コテと間違えたり
ゲハ板の人をFF信者だと晒し続けてたら2回連続で違う人の必死チェッカー貼って間違い指摘されて晒すの急遽中止にしたり
そんな恥ずかしい過去がありながら
>>390の無駄な自信はどこから来るんだろw

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 00:21:50 CF+jtXIB0
FF13がFF12より開発費がかかっていないソースを出せと言われたら突然黙って消えたりとかなw

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 02:11:38 VksJbobH0
ライトニングエディションってライトニングの遺品だよ!

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 09:30:27 C8Wb6AKc0
ID:GnhpFY4b0

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 11:37:16 gewmnTEP0
janeのコマンドに必死チェッカーを追加する方法

1. URLリンク(www.geocities.co.jp)
 からsearchex.wsfを落として解凍、janeと同じフォルダに入れる。
2. janeのフォルダにあるcommand.datに
必死チェッカー=wscript "$BASEPATHsearchex.wsf" "$BURL$TEXT" "^URLリンク(.+?)(\w+)/.*\b(\d{4})/(\d{2})/(\d{2})\b.*\bID:(\S+)" "URLリンク(hissi.org)" "date=$2$3$4&ID=$5" "" "POST"
 をコピペ。
3, 適当な書き込みの投稿日からIDまでを選択して右クリ→必死チェッカーで一発検索。

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 18:12:38 CF+jtXIB0
イギリス3月のソフト売り上げ

60~99万
360 Forza Motorsport 3 (Microsoft)
WII Just Dance (Ubisoft)

30~59万
DS Lego Star Wars: The Complete Saga (Lucasarts)
WII Rayman Raving Rabbids Tv Party (Ubisoft)
WII Link'S Crossbow Training (Nintendo)
PS3 Need For Speed: Shift (EA)
PS3 Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)

20~29万
360 Ufc 2009: Undisputed (Thq)
PC Csi: Crime Scene Investigation (Ubisoft)
360 Battlefield: Bad Company 2 (EA)

10~19万
PS3 Heavy Rain (Sony)
DS Style Boutique (Nintendo)
360 Battlefield: Bad Company 2 (EA)
DS Scrabble Interactive: 2009 Edition (Ubisoft)
PS3 Final Fanstasy XIII (Square Enix)   ←←
PSP Gran Turismo (Sony)
WII Guitar Hero 5 (Activision Blizzard)
PS3 Battlefield: Bad Company 2 (EA)
360 Final Fanstasy XIII (Square Enix)   ←←
WII Sonic And The Black Knight (Sega)
DS Mystery Stories (Gsp/Avanquest)

とりあえずPS3版と360版合わせて20~40万って所だ

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 20:44:33 8RKnMFo50
トップが馬鹿だと部下が迷惑する
どの業界も一緒

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 21:24:57 PX4Hi2wd0
和田の悪さはリストラを断行できないこと
エリートCEOはこの辺が駄目なんだよな

マクド原田みたいに首切りバシバシやれ
40歳以上の社員は子会社作って放り捨てろ

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 21:42:30 xh5knFsY0
スクエニの場合は一番切り捨てるべき存在が社長その人というのが問題

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 21:53:49 ZpQGYb9F0
DQ6を手抜きリメイクさせた屑だからな。しかも予想とは裏腹に爆死してやんの。もうこんな馬鹿は無視して開発部門はFF7リメイク作っちゃえばいいよ
DQNと糞リメイクで儲けた金全部注ぎ込んでな。それがせめてもの罪滅ぼしってもんだろ。

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 21:56:50 BQbpLqpYO
和田ぁ~~~www和田ぁぁあ~~~wwwww

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 22:04:34 l3Eb/gvT0
40歳以上のリストラ策は具体的に動いているらしい。
問題はアーティスト気取りのお荷物連中の首を切れるかどうかだな。


415:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/15 23:49:35 /2SdfduB0
>>414
ここは和田のスレだから、それ以外の人間なんてどーでもいいんだけど…

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 07:16:54 ZeU6E37e0
3月NPD

01 (_) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 1.85m
02 (_) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 1.25m
03 (_) [PS3] God Of War 3 (SONY) 1.11m
04 (_) [360] Just Cause 2 (Square Enix Europe) 0.86m
05 (_) [PS3] Just Cause 2 (Square Enix Europe) 0.56m
06 (_) [NDS] Pokemon Soulsilver 0.45m
07 (_) [DS] Pokemon Version Or : HeartGold (Nintendo) 0.41m
08 (08) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 0.38m
09 (04) [WII] Just Dance (UBIsoft) 0.35,

PlayStation 2 78.9K
PlayStation 3 560.1K
PSP 92.4K
Xbox 360 315.0K
Wii 423.5K
Nintendo DS 583.2K


417:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 08:07:23 BXAGn/8oO
ちょっと前に
元タイトー社員さんの書き込みがあったけど
あれ読んで
鳥山のアバター発言見れば
ヘドが出てくるんだが・・・

切るべき奴を放置した上での
和田のリストラ策には
疑問を感じる

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 08:22:39 jXbLP+lw0
社員をリストラせざるを得ない状況を作った和田も同罪だな
昨日今日就任した社長ならしょうがないけど、9年もやっていて責任が無いとは言えないもんな

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 08:59:22 3KJfgsu20
武市に何か言わせて追い出すんだな

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 08:59:52 gTtuspCk0
タイトーの買収は完全に失敗だったみたいだな。
買収後に会社の問題点が次々と噴出したらしい。
天才経営者の和田さんでも見抜けなかったらしいね。

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 09:35:31 Rx8CDo/E0
鳥山⑨って誰が望んでいるの?
野村製ゲームは結構好きだけど鳥山⑨製はどこが良いのか分からない

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 11:13:15 Tieschmg0
NPD3月の結果が出ました

NPD March 2010
URLリンク(vgsales.wikia.com)

1. God of War III (PS3) / Sony / 1.10M
2. Pokemon SoulSilver Version (NDS) / Nintendo of America / 1.02M
3. Final Fantasy XIII (PS3) / Square Enix / 828.2K
4. Battlefield: Bad Company 2 (360) / Electronic Arts / 825.5K
5. Pokemon HeartGold Version (NDS) / Nintendo of America / 761.2K
6. Final Fantasy XIII (360) / Square Enix / 493.9K
7. New Super Mario Bros. Wii (Wii) / Nintendo of America / 457.4K
8. Battlefield: Bad Company 2 (PS3) / Electronic Arts / 451.2K
9. Wii Fit Plus w/ Balance Board (Wii) / Nintendo of America / 429.6K
10. MLB 10: The Show (PS3) / Sony / 349.2K

ちなみに前作は約90万本ということで、もし開発陣の言うとおりにPS3版だけで強行発売していれば、危うく前作割れするところでした…。
この結果を見ればマルチ化は正しすぎる決断だったと言えるでしょう。
またしても和田さんの大勝利です。

NPD November 2006
URLリンク(vgsales.wikia.com)

2. Final Fantasy XII - Square Enix 896K units

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 12:43:04 ZL8x3fgRO
267:名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/04/16(金) 08:10:44 ID:HLSFy61w0[sage]

FINAL FANTASY XIII PS3 SQUARE ENIX Mar-10 828.2K 3
FINAL FANTASY XIII 360 SQUARE ENIX Mar-10 493.9K 6


北米で1ヶ月丸々集計してもこの程度
むしろマルチにしてなかったら……と思うと恐ろしいw

272:名前が無い@ただの名無しのようだ 2010/04/16(金) 09:01:53 ID:3hW1Vz2e0
日本 188万
北米 132万
イギリス 30万以下

イギリス含めた欧州でミリオン売らないと、国内ドラクエ9に負けるぞw


424:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 16:48:43 708S8VSY0
和田さん、ヴェルサスも強制的にマルチにしないとまずいんじゃ・・・

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 17:30:50 Bi2bqbAg0
マルチは正解だったが出荷数は読み間違いたな

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 18:08:32 YRHHwcI90
>>416
お前酷い奴だな
一瞬でもFF信者に夢を見させた罪は重い

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 18:16:07 YRHHwcI90
つーか和田かスクエニ本体か誰が言ったか忘れたが、
FF13北米発売初週100万超えたとか発表しなかったか?

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 18:17:43 708S8VSY0
だからあっちでも超初動型だっただけでしょ

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 18:19:53 YRHHwcI90
まぁデータを見る限り、イギリスは確かに超初動型だったが・・・
肝心の北米の週販推移が出ないんだよな

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 19:39:39 YRHHwcI90
UK
March, 2010
01 (_) [360] Battlefield: Bad Company 2 202,000
02 (01) [WII] Just Dance 190,000
03 (_) [PS3] Final Fantasy XIII 125,000
04 (_) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 122,000
05 (_) [360] Final Fantasy XIII 110,000
06 (_) [PS3] God of War III 94,000
07 (08) [WII] Wii Fit Plus 93,000 / 1,240,000
08 (04) [PS3] Heavy Rain 86,000 / 172,000
09 (05) [WII] Wii Sports Resort 84,000 / 1,737,000
10 (_) [DS] Pokemon Soulsilver 79,000

イギリスの数字出ましたー

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 19:43:28 708S8VSY0
目標の600万は絶望的かな

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 20:33:38 T3tLjD0JO
社長の欧州入りと同時にアイスランドで噴火か
これも社長の神通力

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 22:12:19 ZL8x3fgRO
FF13の件で和田がどう言い訳をかますか今から楽しみだな

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 22:15:32 mw4AdLKN0
この馬鹿が社長をやっている限りスクエニは安泰だな

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 00:10:08 DWke+kbKO
過去最高の初動売上なのに言い訳とか誰にするわけ?

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 00:11:08 M1VjcNa+O
>>412
元々6はボリュームがありすぎてDSに移植しきれないなのでシェイプアップさせましたとモンスター仲間にする要素を中途半端に削ったからなあ。
でロム解析したら半分以上容量が余ってて完全移植をやろうと思えば余裕でできた事が判明。
そしてその後モンスターズ新作発表。
全ては計画通りなんだろうよ、シェイプアップ発言は和田ではなく堀井だけど。

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 00:19:23 wcxnUGgp0
リメ6とDQMJ2の関係は
基本具無しのラーメン出してメンマ、焼豚、ネギ、煮玉子一式揃ったちゃんとしたラーメン食いたかったら別売りのトッピングを全て買えという店側の主張ようだ

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 00:35:25 OUVTCRl5O
たかがモンスター要素ひとつで具材一式はないわ
せいぜい海苔かほうれん草程度

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 02:14:42 WgILraD70
リメ6のモンスター仲間要素をMJ2に振り分けた戦略は正しい。
さすが和田さん!
俺たち凡人がとうてい思いつかない企業戦略をいとも簡単にやってのける!!

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 05:41:05 llYvoytF0
それは現場の決定かと思ってたが
もしそれにこの馬鹿が関わってるのなら心底軽蔑する

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 06:24:26 NWCMcNa8O
>>435
馬鹿高い開発費突っ込んだ上に売上欲しさに土壇場で無理矢理マルチにした
にも関わらず前作割れ確定なんすけど…
頭大丈夫?w

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 08:01:42 AQ7yivyl0
具なしのラーメン出す店はそれだけでフルプライス取られるし具一式揃えたらもう一杯食べれるくらい金取られる
まさに6とMJ2

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 08:51:05 CSqUzFFuO
社長の力量というより
人材不足なんだろうね

ま、人材不足も含めて
和田の力量不足になるんだけど

そもそも
何故クソゲー、リメイクしか出せない会社に
成り下がったんだ?

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 09:15:35 F1J/cDis0
>>430
ELSPA sales awards
URLリンク(www.elspa.com)

・Platinum Awards(30万本以上60万本未満)
 該当なし

・Gold Awards (20万本以上30万本未満)
 FF8、10、12

・Silver Awards(10万本以上20万本未満)
 FF8、9、10、10-2、12、13

ということらしいので、PS/360合算なら事実上のGold Awardsですな。
英国においても初動で歴代のFFをぶちぬく売上げ。
今後の売上げ、廉価版次第ではFF初のPlatinumも狙える位置に。
アンチ涙目ですなw

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 10:40:14 lSMYFaiH0
一生懸命話題を反らそうと工作員が必死w

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 10:47:10 k8jS1zbU0
「過去細動の初動」ってのは便利な言い訳だなw
初動率で判断しないとw

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 10:55:29 k8jS1zbU0
>>444
>>354のUKの週販推移を見る限り今後の売り上げは期待できそうもないなぁw

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 11:57:18 DWke+kbKO
>>441>>446
頭大丈夫?とか言われても、
初動が過去最高なのに自信を持って前作割れすると言い張る根拠はなんなわけ?

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 11:58:56 k8jS1zbU0
北米初週100万
1ヵ月後130万

まぁこのデータだけでもその後の販売推移はだいたい読めるからなぁw

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:04:29 k8jS1zbU0
これが例えば
初週80万で1ヵ月後130万だったなら、
全然印象違うだろ?
そういうことだ

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:04:52 M1VjcNa+O
>>444
これを和田は自分の功績のように語るから腹が立つんだよな

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:10:14 6lVJZyZv0
なんだかんだで和田氏は頑張っていると思うけど、
ここで叩いてるバカは何でそんなに叩くのかね。

「そこに和田がいるからさ」
なんて返答じゃなくてさ。


453:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:12:55 DWke+kbKO
>>450
初週100万、2週間で30万が悪い数字か?
まさか日本みたいに初動率80%以上の推移をするとでも思ってんのか?

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:15:51 k8jS1zbU0
初週100万、2週間で30万をいい数字だと思っている奴が少ないから
昨日から元気がなくなっているわけでw

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:27:28 3EAHEZpW0
実際DDFFの売り上げは自分のおかげかのように発言していた


456:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:30:23 le0s+VcT0
>>452
和田が叩かれると、何か困る理由でもあるの?

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:31:49 M1VjcNa+O
>>454
その数字が良い数字じゃないなら大半のゲームが良い数字じゃないどころの問題じゃなくなるぞ

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:33:22 M1VjcNa+O
>>455
ドラクエもな
全く迷惑な話だ

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:33:32 DWke+kbKO
>>454
その推移だと前作越えが普通に見えるのに悪い数字だと思う理由は何よ?

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:33:53 k8jS1zbU0
あと500万出荷って発表もあったからなぁ
今現在の実売数と照らし合わせると、なぁ?w

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:54:59 EMNg5n9D0
和田は言動のすべてが下品

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 12:57:08 BXxEUWAPP
>>460
凄い純粋なんだなw
なんでもかんでも信じちゃって
だから開発費220億のガセ情報もおかしいと思わない

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 13:05:51 k8jS1zbU0
>>462
ID:M1VjcNa+O、ID:DWke+kbKOは違和感に気づいたというのに
お前ときたら・・・

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 13:30:12 le0s+VcT0
DQとFFをぼろぼろにした和田を
何でこの板を覗くほどDQ&FFが好きな人達がかばうのかが理解出来ない

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 13:55:13 GWgTmWXt0
>>443
>そもそも
>何故クソゲー、リメイクしか出せない会社に
>成り下がったんだ?


トップが無能だから

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:36:21 MLnVQZhA0
Dに関しては堀井が巧く管理してるしFFに関しては和田がマルチにしてなかったら死んでたよね

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:37:33 D/DRx0OO0
堀井がうまく?
馬鹿も休み休み言え

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:38:37 ZbcG8wyh0
堀井はもう才能枯れてるから期待しない方が良い

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:40:02 D/DRx0OO0
WDが馬鹿だから堀井もやる気を無くしたんだろう

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:41:32 ZbcG8wyh0
エニックス時代から才能なんか枯れてるじゃん

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 14:43:37 MLnVQZhA0
なんか現実が見えれてない子が多いな

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 15:05:14 M1VjcNa+O
堀井の才能が枯れたのはドラクエ6から徐々に
7で完全にだから和田のせいではないけどな

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 17:04:49 G0njjAlT0
>>471
焦るなw
日本語でいいぞ

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 18:10:31 NWCMcNa8O
>>443
直接の原因はヒゲの超絶オナニー映画が爆死して大リストラしたからだろ
まぁPCゲー作ってた当時から開発費をゲームデサインじゃなく
グラや演出みたいなハッタリ部分に突っ込んでた所だからいずれは同じ事になっただろうがなw

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 18:24:35 NWCMcNa8O
>>459
本当に無知なんだな
海外じゃ売れなきゃ返品や値引き保障させられるんだよ
FF12当時は大した事もなかった中古市場も大きくなってるしな
評判もFF12とは違い13は歴然最悪だから
そもそも北米130万ってのも丸々一月分の数字だし(12は発売日のみ)
以上の点を知っててまだジワ売れするとか思ってるならただの池沼だな

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 18:38:10 DWke+kbKO
>>475
初週100万の時点で初動前作越えしてるじゃねーか。
人に無知とかいう前に現実見ろよ。

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 19:07:45 k8jS1zbU0
まだいたのか
じゃあ13の累計が前作超えなかったら和田とID:DWke+kbKOには責任とって死んでもらうか?

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 19:25:53 fyDPKFl+0
マジレスすると

北米初週100万本という数字はスクエニ発表でNPD発表ではない

FF12は北米で10月31日に発売されたけど、11月分での集計なので1日で89万本売った訳ではない
URLリンク(wikiwiki.jp)

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 19:44:17 /gUA1fRXO
いつになったらイギリスから脱出するんだろ

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 22:33:56 DWke+kbKO
>>477
反論出来なくなったからってこれは酷いなw

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 22:53:10 NWCMcNa8O
>>480
×反論出来なくなった
○幾ら現実を突き付けてやっても(∩゚д゚)アーアーキコエナーイをやるばかりでお話にならない

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 22:57:05 k8jS1zbU0
和田信者ってキチガイばかりだな

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/17 22:59:42 risvz0I40
オタクはいくらでも買うんだから外伝を9800円で毎月出せばいいんだよ

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:13:59 s2aYqwzT0
NPD→米国市場のみ
北米→米国、カナダ、メキシコ・・

んで最近カナダがイギリスを抜いて世界第三位のゲーム市場になった
だから一口に北米といっても、NPDの数値だけで見ると見誤る

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:16:54 +gCUe8KC0
欧州では見事な急降下っプリをいかんなく発揮!
URLリンク(wikiwiki.jp)
目指せ!欧州50万本レベルだぞ

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:20:29 c4gV4tys0
で、カナダの売上がでるのはいつ?

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:25:42 +gCUe8KC0
カナダの市場規模はイギリスの3分の1もないぞw

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:31:07 vGlTQrUc0
詳しいね、なんで?

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/18 00:34:51 c4gV4tys0
どっちなの?カナダは3位なの?違うの?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch