10/03/28 14:09:19 KC79BRd20
昨日新たなおとつかいに4-588氏が加わったぜ!!
そんでワールドとエデンの違いを音楽でどうやって表現するか、少し話し合ったりしてたぜ!
501もチャットに来てたまに相談したいぜ!
あと自分も早くシステムシナリオ案出したいんだけどごめんねぇ
とにかく定期上げ!!
以下テンプレよん♪
みんなやってみたいこと、どんどん参加しようぜ!凄腕も初挑戦も歓迎するぜ!
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614:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:04:53 6/b8fbs80
>>607
またお前か
73が反応しないからってまた521へ標的にするのか
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:12:11 GckUu6w1O
>>614
あいつとは違うぞ。決め付けんなや
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:21:49 wSMg/w8h0
コテ叩きすんなや
辞めたらどうすんだ
尤も荒らしはそれが目的なんだろうが
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:40:48 GckUu6w1O
ログ見て気になったからちょっと注意のつもりで荒らすつもりも無かったが…
注意も叩きと取るとは思わんかったわスマン
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 18:55:38 mTZK767s0
>>616
良くないことは言ったほうがいいと思うが、マンセー以外認められない
流れになるほうが絶対に異常だろ
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 19:39:56 hMSdXSAu0
ぶっちゃけ素人ドッターや自称シナリオのプロが消えても
幾らでも代わりはいるので問題ない
だがプログラマが消えると少々痛い
プログラマのご機嫌は損ねないようにしよう
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 19:48:28 9MtmYohBO
>>618
マンセー以前だろ
わざわざここにコテハンのチャットの態度を報告する方がウザい
チャットでやれば良い話
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 19:50:56 9MtmYohBO
>>619
自称お目付け役もいらねーだろ
ジョブ談義に参加出来なくてヒマなのか?
勝手に話題変えてるのはそいつらだよ
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 21:43:54 6FW62r4e0
86案と555案で分かれてるみたいだな
新しいジョブの取得にショクリエイト、上位ジョブになるためにABPを溜める・・・ってな具合にすりゃいいんじゃね?
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 21:52:33 NDbpErYH0
>>617
ぶっちゃけ、お前がコテつけてたら叩かれるレベルだろww
くだらねぇ苦言こぼして話題変えて「注意したつもりなのに~」とか開き直ってるし
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 21:57:04 /nRQuDuk0
>>622
併用は煩雑じゃね?
そのくらい煩雑じゃねえよとか
そもそもFF熟練者しかやらねえんだから煩雑でもいいんだよ
って共通認識ならそれでもいいんだが
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 22:13:52 4LL4lq9f0
ショクリエイトの最大のメリットはジョブからジョブ・アビリティを連鎖させることで、
ABPさえ取っ払ってしまえるほど仕組みを単純化出来ること。
ゆえに併用だとぜんぜん意味が無い
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/28 22:26:20 SiWY831l0
>注意も叩きと取るとは思わんかったわ
お前のは注意とはいわねえんだよ
出直して来いやクズ
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 00:37:59 +6ZggB1y0
個人的にはジョクリエイトのがいいな
ABP獲得は作業ゲーになるだけ
強すぎないものならはじめから解放してあってもいい
取るのが目的じゃなくて、カスタマイズして遊ぶのが目的なんだし。
628:70
10/03/29 14:48:19 wEiKn72IO
遅めの定期上げ
555+556(解放したもののみジョブモード可能)、上位ジョブでは無し、アビリティも閃き、でシステムシナリオ案練ってみてるが、やっぱショクリエイトで上位ジョブじゃない方向は難しいところもあるな。
とりあえずさっさとまとめて一つの案として出すようにするぜ……
以下テンプレ
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629:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 21:53:53 j2xrg6Zc0
すっぴん最強化を防ぐ方法
1)各ジョブに上位ジョブを設定して、ジョブレベルが一定値になったら上位ジョブになる(または上位ジョブへの派生を解放する)、とする
2)86案の固有職をすっぴん代わりに導入
3)すっぴんでもマスターしたジョブの能力値補正、メリットアビリティを引き継がないようにする(これだとすっぴんが死にジョブになる)
4)すっぴんの概念を撤廃
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/29 23:48:14 OtZCD+bM0
555案絡みで、ちょっとした思い付き。
ジョブの閃きに必要となるアビリティを、アクセサリで補えるようにするという案。
装備中に特定のアビリティを使用できるようになるアクセサリを出して、それをジョブ解放の条件に絡ませる。
例えば、
アクセサリ“ナイトの心得(装備中[かばう]を使用できる)”と
アビリティ[剣装備可能]を同じキャラに持たせることで、
ジョブ【ナイト】が解放される。
【ナイト】の固有コマンドが[かばう]なら、以後はアクセサリなしでも[かばう]を使用可能。
また、【ナイト】でABPを稼いで[かばう]を習得すると、【ナイト】以外のジョブでもアクセサリなしで[かばう]が使用可能になる。
……といった感じ。
この他の例としては
アクセサリ“盗賊の籠手(装備中[盗む]使用可能)”
+アビリティ[素早さ+10%]=【シーフ】
とか、
アクセサリ“薬学辞典([くすりのちしき]使用可能)”
+アビリティ[知力+10%]=【薬師】
など。
メイン3人のジョブ解放のほかに、
4人目メンバーの性能をアクセサリで微妙にカスタマイズできるようになる、という利点も。
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 05:28:39 gYDphCRd0
>>630
ジョブシステムからキャラクターの個性を完全に取り除くならその方法でもいいんじゃね?
ただ、殆どジョブになれそうだな。その割にはまわりくどい。
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/30 11:56:24 SduA4sKF0
パラメータダウン+閃き確率アップ
のアクセサリは欲しいが
633:70
10/03/30 13:08:40 4sOQYXXZO
自分は今、前の定期上げで書いたシステム案の組み合わせを検討中
ジョブモードにセットされたジョブのアビリティは取得ABP(内部の数値にしようかと)が増えるほど下位アビリティから閃きやすくなり、
そうでなくても、他のジョブのアビリティでも固有職のアビリティとしてそのジョブのものをセットしていれば、時間はかかるが閃く確率は上がっていく
そのジョブのアビリティの入手方は組み合わせ、ジョブ自身、イベントと様々……
なんて風にして
取得したアビリティを組み合わせて
特化した上位互換でないジョブを次代に閃けるように上手くやれないかなあと。
一つの案としてわかりやすく説明するにはもう少し検討をさせて欲しいぜ。
アクセサリーの案は俺の奴も検討してみようかな……
あ、これ定期上げな
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