今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その2at FF
今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その2 - 暇つぶし2ch950:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:24:08 /WOBP4siP
>>946
面白くなきゃ長く売れ続けたりしない
スクエニ&アスキーの調査でも、DQ9の新規ユーザーの9割がDQ9を「面白い」と
感じていて、そのうちの9割が購入動機を「周囲の評判が良いから」というもの

面白いから売れ続けるゲームの典型的なパターンだよ

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:26:24 /WOBP4siP
>>948
だからさ、任天堂やDQ9はライトユーザーに評価された、
そしてデモンズはコアゲーマーに評価された

それだけの違いなんだよ。それは分母の違いを見れば分かるでしょ
mk2だとかamazonなんてのは、ライトユーザーはレビューなんてしないもんだし

なんでこんな簡単なことが理解できないのかなあ
ネットの評価云々って話じゃないのに

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/12 17:30:44 /WOBP4siP
相手がライトユーザーだろうと、コアゲーマーだろうと、
良質なゲームはそれぞれの層に評価される

難易度云々なんてのは全く関係ない話
コアゲーマーは難易度高くてもクリアするだろうし、ライトユーザーはそもそも
そんなゲームやらないから

かといって低難易度だと高く評価されるというわけでもない
つまらなかった評価されないし、長く売れない
面白いからこそ、長く売れて評価もされる


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