10/02/14 14:00:30 dSmvGIun0
>>978
14はWoW倒すとか言ってたなw
確かにさすがのWoWももう随分昔のゲームということになるから
やり方次第では……と期待する部分もあるんだけど。
会員数は、アジアで約半分らしいけど、台湾でも韓国でもトップシェアだから
それをひいた人数が中国になる。
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:03:31 rVFWmtqO0
>>979
3Dでアクションってものすごい難しくない?
ゲームが上手な人は視点移動からして上手で移動とかからして自分ともう違うんだよね
>>981
韓国でもトップシェアなのってすごいね
中国は運営会社がどうこうってもめてたよね
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:08:22 zOqZtxCK0
ネトゲRPGやったこと無いからわからんが、日本人同士じゃないとコミュきつくないの?
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:09:13 KnAEQEWb0
倒すかどうかは兎も角、ネトゲRPGもカジュアルの時代だと思うよ
そもそも初期洋物の仕様が狂ってたんだし、これからが本来のあり方になるだろうね
しかし、あれだな
RPGをリアルにしようとすると、つまりプレイヤーに本当に剣や魔法や道具を使わせようとすると
どうしてもアクションよりになっちゃうんだよな
仕方が無いことなんだけど
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:09:55 dSmvGIun0
>>982
大もめしてサービスが止まったりして運営会社が恐怖の90%減益になってたなw
常々思うのは、韓国や中国や台湾は同じアジアで日本のアニメや漫画文化も
すごく受け入れられているにもかかわらず、スタークラフトやWoWも普通に受け入れられているのが
どうして日本だけは極端に違うんだろうなってこと。
台湾とか、カオスシティだから、洋ゲーは英語のままばんばん発売してるから
マスエフェクト2なんかもアメリカと同時期に安価に手に入るけど
日本だと英語版ダウンロードか、個人輸入しないとだめと鎖国状態。
んで、開発者みたいなアンテナの高い人は洋ゲーやるけど
普通に軽くゲームで遊ぶよ、程度の人はまず触らないから
開発者が作りたいものと、ユーザーが求めるものの差が大きくなっている感じがする。
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:11:28 dSmvGIun0
>>983
WoWは2ビット文字使えるから、日本人コミュがある。ただ狭いから
人間関係が難しいらしいけどw
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:14:32 1sCtbfIU0
ミリオンさんがいるとロクなことにならんがな
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:16:35 KnAEQEWb0
>>985
普通の洋ゲとネトゲを同列に語ってるところで作為をかんじるけどな
普通のゲームなら中国韓国も自国のものばかりで、洋物ガンガン輸入とかないよ
ただあっちはゲーム開発技術が遅れているせいで、日本を含む海外モノを輸入してるってのはある
けどそれは人気があるとか受け入れられてるとかは別問題
日本の場合は善くも悪しくもゲーム流行の発信源だったためとしか言いようが無い
入ってくる洋物は、ずっと駄作ばっかりだった
「アンテナの高い人がプッシュしてくる」殆どものがね。マニア向けでしかなかったんだよ
ネトゲで関して言えば、初期は洋物天国だよ日本は
後から開発し出して、選ばれたのが結局日本なり韓国なり台湾製だっただけだ
ただWoWにかんしては、最初日本でもオープンの予定だったけど、日本で運営するはずだった
会社と大モメしてサービスが流れたんだと。どこだたかわすれたけどカプコンだったかもしれん。
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:17:42 zOqZtxCK0
>>986
なるほどねー
やっぱオンラインは戦争ゲーだけでいいや
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:18:27 hMm5LBDA0
FF11より14の方が敷居が低いが
綺麗なグラを大画面で快適となると途端に高くなるぞ
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:18:50 oL1jmtPh0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ ミリオンを夢見ちゃいかんのか!?
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ …ところで最近ワゴンから追い出される夢を見たんだが、
|┃ | (__人__) | 何か心当たりは無いか?
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:20:51 m5unf77i0
ネトゲの廃人仕様は既に衰退方向だな。
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:22:41 hMm5LBDA0
,,,;;;;;;;;彡彡;;之 ヽ
,,,,,,,,,,,,,;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;リ)リ;;;;;;|l;;;;(ミ彡/、 Z
l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ な ワ き
ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ | ま ゴ さ
ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙ イ;;;;{ミヽ∠ノ ぬ ン ま
゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡 ';;;;;;ヾ,,', ヽ る す に
<彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´ |;;;;;;〈 |.| } い. ら は
ノノイ;;;;;;之"゙"''"´ |、 _,,、::::: |;;;;;ノノリ;∠ //
イ彡l|;;;;ヽ ゙:::::::: j _,、 -)゙ヽ::... |;;/- /;;/ミヽ ・・
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リノイ;ヽヽ'、 `゙'、l__,,、、、,,_,, / l||;;;;;;;;|∠_
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994:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:23:41 dSmvGIun0
>>988
カプンコだね。いまでもネトゲの板では戦犯扱い。
かつて日本は確かにゲーム大国だったけど
いまは違うんだよという認識がユーザー側に不足してるんじゃ
ないかと思うんだよね。
キャラゲー作り過ぎて、ユーザーがキャラでしか牽引出来なくなってしまって
でもキャラゲーは海外じゃ売れないというものすごいジレンマに
陥ってしまって、スクエニはまさにその渦中にいるというかんじ。
13はキャラメインキングも成功してるとはいえないけど。
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:28:19 +uPv4JsI0
>>993
床に直置きの叩き売りですね
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:29:02 dSmvGIun0
>>995
駅の外とかで、中古のサンデーとかジャンプに混じって
売られるのですね
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:29:34 KnAEQEWb0
>>994
だからなんでそういう認識をユーザーがして、明治時代ヨロシク海外から
色々引っ張ってこないといけないんだ?
そういうことだよ
日本には日本で培った技術と方法論があり、それは今でも成功してるよ
ただある程度型に嵌っているとは思う、そこは直さなくちゃいけない
たとえば○○というジャンルはこういうものっていう思い込みね
だからといって北瀬方面には行かないけどwwww
それにキャラで売ってるのってスクエニくらいだぞ
キャラっていうかなんつーんだろうな、あの商売の仕方は…
日・洋双方がゲームの主役キャラを推すのと違って、世界観を推してるかんじか?FFは
なんかそんなこといってたな
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:32:01 dSmvGIun0
>>997
スクエニより病気が進行してるバンナムが…。
ヘタすると今年ヤバそうなコーエーさんとかも。
いま本当に日本のゲーム業界はヤバイと思うよ。
スクエニさんは黒字だしてるだけましか。
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:32:53 KnAEQEWb0
>>998
ゲーム業界は世界的にヤバいけどな
米業界なんて、ハリウッドから流れてきたCG屋のせいでとんでもないことになってる
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 14:33:36 dSmvGIun0
>>999
確かにアメリカも去年からずっとやばいやばいいってるね。
1000なら今年のゲーム業界は当たり年!
1001:1001
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