10/02/12 22:08:58 CvzE+1HK0
特技の仕様は5・6辺りはまだ模索中だったでしょう。
6で転職が3以来に再登場したことも絡めて
バランス調整が大変だったのは想像できる。
7以降のドラクエに対する批判が色々ある中で
少なくとも職業や特技についてはおおむね改良されている。
そうして得た知見がリメイク6に全く反映されなかったのが残念
リメイクを考えるスレではいろいろな案が出ていたけど。
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:10:29 y/I1ctBL0
>>970
ベホマラーの方が回復量かなり多いし、山彦もできる。
他にも有用な呪文をいっぱい覚える賢者に対して
スーパースターは間違いなくハッスルダンスが目玉。
ムーンサルトとか地味に使えるけど、賢者の「その他」の比ではない。
輝く息も似たようなもん。息しか覚えないだろ、ドラゴン。
あれで息弱かったらどうすんだよって話。
時期的にもかなり終盤になるし、ザコはいいとしてボス戦はもっと優先すべき職業が他にある。
…まあでも、もうちょっとは弱体化すべきなんだろうけどな。
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:11:54 jNulx8y70
>>972
魔法使いや僧侶も道中は使い物にならないから馬車メンバーだよ。
どんな進め方してるのか知らないが熟練度稼ぎに精を出さなけりゃ
上級職をマスターするのだって大体ラスダンくらいだと思うんだが。
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:14:52 nqsQBOge0
道中メラミとベギラゴンが主なダメージソースだったが
賢者作れるまでは4人の内二人が僧侶と魔法使いローテさせてたな
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:15:47 jNulx8y70
>>974
他に有用な特技を覚えないから、なんていい訳にもならないんだがなあ。
それ言ったらレンジャーや魔法戦士はどうなるんだって話だし。
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:16:15 rcINxKdI0
そもそも特技っつーのは、通常攻撃の変化形なんだよな
だから、価値は通常攻撃を超えちゃならない
旧隼斬りや魔法剣みたいに敵によっては威力が通常攻撃を下回るなり
諸刃斬りのようにデメリットをつけなきゃダメだ
新隼斬りとか、回し蹴りみたいのは論外すぎる
固定ダメージ系の特技は道具攻撃の変化形かな
最終面でも中級呪文くらいの威力でいい
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:17:08 nqsQBOge0
>>977
使わなければいい
レンジャーは居ると便利なんで一生馬車
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:18:22 rMVTjfTw0
7は、6のシステムがさらに酷くなったものと言われるけど、少なくともこのシステムで
馬車を廃止したのは正解だと思う。
馬車があるせいで、ハッスル覚えるための下積みがリスクになってないんだよな。
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:18:32 jNulx8y70
バランス議論で使わなきゃいいはないだろw
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:25:21 nqsQBOge0
ダーマ解放時の面子は5人。そのうち一人はMP高いけどHP悲惨な盆暗→こいつ僧侶で馬車からホイミな
主人公ハッサン→回し蹴り便利なんでまず武道家
ミレーユチャモロ→チャモロはほっといてもベホマ覚えるんでまず魔法使い
ミレーユもとりあえず即メラミ→ベホマザオラル覚えさしたいんで僧侶
これからだいぶ魔法2名のメラミとバーバラのホイミに助けられる
アモス加入→再編成めんどいんで今居なくて居ると便利なレンジャー
道中ミレーユとチャモロの職を入れ替えて二人賢者コース
ハッサンは戦士にしたいんだけどしんくうはの為に仕方なく僧侶へ、主人公は勇者の迷うことなく戦士に
(ここでハッサンも戦士にすると最終編成でベホマ使えるキャラが減る)
あとはテリーをドランゴと引き換えてスタメンに入れたり、
賢者2名は過剰なんで一人馬車送りにしたりしているうちにクリアでしょ
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:26:49 y/I1ctBL0
>>978
概ね同意するが
通常攻撃の価値は平均値でなら超えて問題ないと思うぜ。
というか、超えないと打撃系特技、及び打撃系職業になる意味がなくなるだろ。
一つ感情的にも理解しやすい例を挙げると
バトルマスターの主人公がサタンジェネラル一匹を攻撃する時、
バイキルト状態なら他のどんな特技より通常攻撃が一番強いんだが
今まで覚えてきた特技が全部役に立たなくて嬉しい人がどれぐらいいるのか、って話。
新隼もバイキルトとの噛み合わせは悪いから、こういう場合は通常攻撃に劣ったりもする。
状況がだいぶ限定されるし、バランス的には改悪に他ならないが
完全に上位互換というわけでもないよ。
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:34:55 Fv46bwaJ0
クソゲーですね
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 22:46:15 nqsQBOge0
ハッスルとか戦闘中しか使えない・回復はべホマラーの下位互換・他の特技は微妙
ならば賢者1匹馬車に入れてて戦後ベホマやベホマラー入れてたほうが効率良い
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 23:10:24 XXCcKrG+0
なんで葬式スレがリメイクスレみたいな流れになってるんだよ
バランスがどうとか十年前から既出だっつうの
ところで次スレは?
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 23:17:19 4xN4RQCQ0
本当にジョーカー2が発表になったね。冗談かと思ってた。
まさか本当にこれの為に仲間モンスター削ったのかな?
まったく別物なのにね。
正直、モンスターズでのモンスター合成はもうお腹一杯。
5の様に個々を愛をもって育てたいよ。
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 23:32:27 CvzE+1HK0
次スレよろしく
今こそDQ6の再リメイクを本気で考えますよ
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/13 00:01:13 rcINxKdI0
>>983
新隼はバイキルトでも通常攻撃を上回るよ
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/13 00:04:48 y/I1ctBL0
>>989
ラミアスの剣には追加ダメージがあるが、これが隼だと出ないので
この場合は僅差で通常攻撃に負ける
もちろん、普通の武器なら隼が上回る。
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/13 00:13:18 lAZn6vug0
会話に期待してたけど、途中からまったく会話するの止めた。
淡々と現象を語るだけのセンスの無さは何よ。
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/13 00:16:16 V2bUVaeK0
ますます糞ゲーになったか
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/13 00:42:59 JvrGbQOU0
>>944
967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 18:18:41 ID:+ORsf4MN0
次のスレのタイトルにはFF13と同じように††††††付けた方がいい。
それぐらい価値のないゲームだ。
マネスルナ~
マネスルナ~
カソリスギ~