10/01/29 03:55:48 pJ+qSDh00
アルティマニアの要約をもう一度引用すると
>・開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。
> 10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。
>・DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。
> 技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。
この内容を踏まえると、「私たちはDLCを準備しました」ではなく「DLCが追加可能になっています」程度に、
「ヨーロッパ版リリースより後」ではなく「少なくとも、ヨーロッパ版リリース後に検討」程度に解釈したくなる。
自社の公式紙媒体に掲載されているわけだし、サプライズで出すにしても日本まで3月以降じゃ遅すぎる。
元がオランダのPlaystation Magazineらしいから英語じゃないのでニュアンスが怪しい等の状況から
少なくとも日本市場にメリットのあるDLCは無いという理解をしてしまう訳でね…。
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:00:07 1Xdz/wDz0
てかさ、出すとしたら何を出すんだろうね
隠しダンジョンをDLして下さいじゃ、隠せよwで終りだしさ
聖府の公務室はもう出しちゃったしさ
追加モンスター?追加召喚獣はストーリー上ありえないだろうしさ
どうせなら かいはつしつ とかは?逆に欲しいかも
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:04:44 wlDAjpuW0
3馬鹿の名を冠した敵でも追加すれば
憂さ晴らしの役ぐらいには立つかもしれない
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:16:56 hYus8QxB0
>>974
もはや、開き直ってキャラクリ可能・・・とか?
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:17:01 pJ+qSDh00
URLリンク(air774.blog121.fc2.com)
・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
・HDDインスコは初めからやるつもりなかった(代わりにBDからの読み込み祭り)
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
・ロールは当初5種。ENHとJAMが一緒だった。
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
・オートクリップでシナリオを補完していくのは2006E3の頃からすでにあった
・オートクリップはそもそもゲームのロード時間を退屈させないためのアイデア
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
・11章までは鳥山、11章以後は土田のテイストを前面に出している
・追加DLCに対応した作りにはなっているが、予定はいまのところはない
・神話についてはヴェルサス、アギトで徐々に明らかにしていく
・CrystalToolsという共通開発ツールを形にできただけでもFF13は成功だったと思う
・CrystalToolsはGUIに重点を置いてて、プランナーが一般的な表計算ソフトを用いてキャラの動きを設定している
・CrystalToolsに収録される各種ツールはそれぞれスタッフがツール名をつけてるが、その中に「女性専用」という名のツールがあった
・ひとつの主旋律を大事にする姿勢は浜渦がコンポーザーを目指した頃から一貫されてる
・BGMはFFシリーズでは初の全編ストリーミング再生
・戦闘中のオーディーンの召喚のシーンのコンテは故・金田伊功が切ってる
・バトルの召喚獣の担当プランナーは兼森(KHの)
・モーションの収録は1年かかった。カメラも精度の高いものに変わったしそれよりなにより、
HD化に合わせてパソコンもモニターも開発機材を揃えるのがなにかと大変だった
・ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(※鳥山談)
・今回のFFは徹底してストーリー主導にしようと思ってた(※鳥山談)
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:21:16 8L2hHH4t0
うめよう
>>961 はたらきものよー
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:22:18 rq9QvPft0
ウメヴォシ
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:33:27 8L2hHH4t0
>・テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。
うーん・・・。テーマソングを決めるのに浜渦さんは関わってないのか?普通そういうもの?
埋め
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:38:40 ZuqmKqiIO
ヴォヴォヴォーヴォ ヴォーヴォヴォ
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:43:02 Ez58HAfW0
>>981
ダイヴォーさん
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:43:27 zrObM/j5O
参考までに、坂口さんの作ったブルドラは
DLCで「強くてニューゲーム」が追加されたりしてた
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 04:52:19 gbhi6z/XO
>>983
クロノトリガーにもあったな
強くてニューゲーム
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 05:22:33 ZuqmKqiIO
ヴァルサンを焚きながら生ヴィールを片手にグァリグァリ君を食ヴぇ、ヴァリヴァリ伝説を読む
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 05:25:44 eGYnlri5O
DLCって、「良いものを、より良くする」「惜しいものを、補完する」
と言うことは出来ても、
元から酷いものはどうにも出来ないと思う。
仮に来てもな……駄目だろ。
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:34:31 6zvrqCI90
FF13は一から作り直さないと駄目なレベルだからな
220億かけてこれはねーわ
才能なさすぎ
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:34:38 UIYPgTkA0
もうちょっとだから埋めようぜ。
まあDLCなしで1つのパケで完結させたいは、評価していい点だと思うんだよな。
そうじゃない派生とか色々やりすぎるメーカーが多すぎるからな。
ただ、FF13が1つのパケで完結してるかつったら、全然してないだろとしか言いようがないけどな。
ファブラ神話とやらのゲーム内解説マダー? 派生の小説とかいりませんので。
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:39:28 cAVRHVWy0
>>988
確かに1つのパケで完結は、本来なら評価されてもいい所なんだよな。
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:40:24 taI+DgwW0
根幹が腐ってるから補足されようが追加されようが楽しめる気がしないわ
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:42:11 wNUHMlpgO
高級食材を前にして我慢できなくて全部食べちゃった
元は同じものだったんだからこれで我慢しろって
皿にウンコ乗せて出してきたみたいなもん
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:47:11 BXJQFge5O
>>988
一番最初にプレリュードを流しながら字幕で出せば良かったかもね>神話
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 07:47:44 VuqM+eB40
ゲームやったというか、下手な映画観せられた感覚に似てる