10/01/18 21:38:02 qkAH3aru0
復活呪文無しが面白いと思うよ^^協会も無し^^
死んだらそれっきり^^全員死んだら主人公のみでラスボス^^
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 21:38:44 dENjWbDZ0
>>1
確かに一番つまらんよな
DQ5でカジノで最強武器手に入れて無双するのは糞つまらん
DQ8を低レベルで進んで錬金やアイテム駆使して戦っていくのは楽しかった
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:15:08 clC7WIWJ0
そういった点でFF13の成長システムは神。
ストーリー達成度に応じた成長制限があるので、序盤に鍛えきることは不可能。
さらに限界まで成長させても戦略を誤ると全滅もありうる緊張感、決められた枠組みのなかで攻略の解を探す謎解き感。
ここ数年の中で最も巧く調整されたゲームバランス。
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:08:03 dENjWbDZ0
>>7
クロノクロスも似たような成長があったような‥
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:25:49 bm/Vl21P0
成長制限があると、キャラで無くプレイヤーが成長しなければ
山場を越せなくなる。ユーザーの自由を奪う代わりに作り手が楽してる。
それが面白いかどうかは判断迷うところだな。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:29:17 clC7WIWJ0
全然楽じゃない。
想定攻略レベルはあるものの、無限に成長可能だとバランス調整はかなりラフでもいける。
成長制限があると、バランス調整はかなり難しい(社内の意見をまとめるのが)。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 12:53:08 fC8fYSC90
自分で縛れって言葉、いや言う奴が嫌いなんだ。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/21 19:26:46 ZVFk75RO0
おーん
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/21 19:34:01 8lyzG8pw0
ゲームとしてならカツカツの方がゲームらしいが、
RPGは自分を演じるのが目的で、
RPGの遊び方は戦闘だけにこだわらないからな
FF13は寄り道がないから、戦闘でゲームをアピールするしかないが、
他は装備とか人の生活とか攻略の順序とか、武器の選択とかいろいろあるから
レベルを上げるのも低レベルで攻略するのも楽しみ方の幅だし、
余裕がないのが良いゲームだとは全く思わん
むしろぬるいスタイルもあればカツカツで戦えるスタイルもあるFF5の方が、
俺個人的には好き
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/21 19:36:38 8lyzG8pw0
こんなスレタイで語る内容じゃなかったな
>>1は死んどけよ
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 21:51:49 INNzmvoq0
ごめんなさいね
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/08 22:35:31 vm+h0oANO
ありせい
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/11 06:22:50 mlTgbBHZ0
スレタイがちと分からん。
なんでクズなの?
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/11 06:38:27 WV4WMQfQ0
補助系呪文使いこなしてボス倒すって言うのは低レベル攻略の醍醐味だと理解してたんだが?
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/11 06:45:59 VnwePDOW0
>>1
屑はてめえだ死ね
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/03/04 20:28:03 JR6tyfSv0
普段使わない青魔法とかの補助魔法の使い道が低レベルクリアでみいだせたりして好きなんだが。
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/04/16 18:10:58 tv74VpTmO
スクルトは普段から使う魔法だからな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/01 20:24:10 TfF21HFJ0
22get
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/03 20:08:15 FlAByZbb0
あげ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/05/09 08:04:54 Kk77MqJJ0
age
25:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
10/05/09 14:48:06 N90vMw1G0
>>13
ジャンル名の付け方がそもそも間違ってるって意見もある。
具体的にはアドベンチャーとRPGが意味として入れ替わってしまってるらしい。
だからこそアドベンチャーは紙芝居になってしまったし。
RPGに冒険、探求ってのが希薄になった。