10/01/05 11:43:40 Rt0qZOIRP
開発者か?
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:44:08 cfMAyZ6i0
>>1はうんこクリエイターだろ
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:47:24 po/RwKOE0
またこのスレかよ
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:48:45 9Xj4bnqs0
FFのナンバリングで200億の予算と1000人の手足つけてくれるなら作るわ。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:50:59 SBK8RgUJ0
文句ばかり言ってるなら作れるよな。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:51:55 9DtDzqZ70
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
スレリンク(gamedev板)l50
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
スレリンク(gamedev板)l50
RPGツクールVX
URLリンク(www.tkool.jp)
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:52:32 SBK8RgUJ0
ここの板のやつらが作れよ。
アイディア出さずに文句ばかり
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:54:44 5g/edBM3O
>>6
当然だろ
糞ゲーFF13なんかより楽しいゲームなんかFF板の住人の方がはるかに良いFF13を作れるぜ
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:55:03 po/RwKOE0
いや・・・秀逸な同人はいくらでもあるだろ
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:55:23 +SlJYc2QO
なんかよくわかんないけど、とりあえず‥
>>1のばーか
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:56:38 X1ytbg5X0
ホテル入って料理がまずいと文句言ったらシェフが出てきてこう言いました
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 11:57:59 po/RwKOE0
最近のクリエイターって>>1みたいなことを言う情けないのばっかりなの?
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:19:12 SBK8RgUJ0
それなら作れよ
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:22:11 Rt0qZOIRP
ツクール2000のセラフィックブルー、扉の伝説風のつばさのが
まだやりがいがあるし設定も練られてるしまとまってるよ
フリーソフトなのに
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:22:45 SBK8RgUJ0
文句だけなら作れるでしょ
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:26:25 po/RwKOE0
?
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:27:53 b5Obcewk0
文句は言ってもらえるうちが花
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:30:14 po/RwKOE0
FFは過去が素晴らしかったっていう前提で文句言われてるんだろ。
もし、過去の実績がなければ見向きもされないだけ。
少なくとも実績のあるクリエイターは必ずぶつかる壁だろ
なんで逆切れしてるの?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:30:35 MfeJvACf0
もし>>1がクリエイターなら今すぐやめるべきだ
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:33:22 ISCBDS2J0
お前らで作れよとか
事実上の敗北宣言だな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:37:17 e3UaoR2lO
やっほ^^
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:37:27 tXfD1HcIO
批評とクレーマーは違うぞw
まあ、馬鹿なお子ちゃま信者の>>1にはわからんかw
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:50:58 ckMQel7r0
じゃあ仮に作ったとして、それに対して>>1は文句言うなよ?
文句あるなら自分で作れよ?
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 12:58:41 SBK8RgUJ0
文句は言わない。
俺は、作るのが見たいだけ。
ただ、文句言うならともかくクリエイターじみた文句は駄目だろうと。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:01:45 X1ytbg5X0
文句のつけ方にまで文句つけられる筋合いはねーよw
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:02:00 VUnx9pMvP
>>1
_, =ニ彡彡ミニ= 、
_,-≦彡彡彡彡彡彡彡ミ、
,-≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
イ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡=彡彡l
/彡彡彡彡彡彡彡彡彡'´ ̄ ヾ彡|
/彡彡彡彡彡彡彡彡′ Vノ てめぇで考えろ!
,彡彡彡彡彡彡彡彡' ,=≦|
l彡彡彡彡彡彡彡/ ,≦三≧、 イィfヽl
ヾ彡彡彡彡彡彡リ ィf「≧ミ、 〈`´ ヽ
`ヾ彡彡厂`ヾミ| `´ _、 ヽ l
`ヾミト、「ヽ ミl , イ_,、_人ノ
`ヾハ ハ /=≦三=≧リ __,?、
`ミ≧=ヘ ミ`ト、__ノ,イ| >l・ ヽ ,?、
_?Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ `| '⌒ヽ <
厂`ヽ、 ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l ヽ ‐'⌒′ /
/二‐- `ヽ、 丶「  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ、__ノ
/三二‐- `ト、_ 〉/´ ̄ ̄`ヽ、 ヽ / 〉
∠三三二‐- |│|′ / ̄ヽ \ |___ 〃〃
< ̄`ヽ、三二‐- |│|__ ̄ヽノ |ノ ___≧、 ,-、 ,-、/⌒l
/ _≧ `ヽ、 (◯ |/三= `ヽ、 /`\ ̄ ̄ \ ,-、(└ヘ |└| /-、
__/ ̄ `ヽ、/三(◯ /〃‐-<`ヽ、_\__ \ (└ヘ 〉 | ノ // ン′
 ̄`丶 /三= /〃 ` <(◯\ ̄ ̄ヽ ハ 八__ハ、/|/__ノヽ/
\ /三(◯ /〃 \(◯\ ∨ 〉 /ミ三三三三彡'′
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:02:04 vJypagFeO
つ『逆も真なり』
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:02:28 dp6x4Hx10
わかった!
つくってやるから
資金とスタッフを用意しろww
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:03:52 b5Obcewk0
金払った客の権利だよ
タダのゲームの話ならケチつけるなというのは道理
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:07:27 SBK8RgUJ0
ただ文句言えばいいでしょ?
クリエイター気取るな
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:08:12 xxb2drEN0
>>9
こいつ痛いな
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:12:14 dp6x4Hx10
FF13の設定を活かして良いならここの住人でも
もっとマシな物語にできるだろうな
実際、13のシナリオは酷すぎるw
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:15:12 SBK8RgUJ0
作れよ
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:16:41 xxb2drEN0
>>33
マシの物語(笑)
何も生み出せない摂取する側のクズが笑わせてくれるw
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:22:46 X1ytbg5X0
FF13を批判していいのはFF13以上のゲームを一人で作り出せるスーパークリエイターだけだ!
FF13以上のゲームを作り出せない一般人はどんなにつまらなくても文句を言わずマンセーしろ!
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:26:06 dp6x4Hx10
>>35
こんなクソゲーつくって金取る方がクズだろjk
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:30:02 xxb2drEN0
>>37
DQ6(笑)
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:31:26 dp6x4Hx10
DQはやってないから、わからんわww
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:32:25 tXfD1HcIO
クソゲーのクズ信者が必死過ぎて笑えるなw
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:32:48 1XZcA+BeP
>>38
矛先変えた時点でダメだって悟れ
クソゲーというのを否定していないことになるぞ
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:34:25 VUnx9pMvP
それじゃあ漫画を批判していいのは漫画家だけなんですかね?
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:37:52 xxb2drEN0
>>41
矛先?
アフォかお前。
FF13が糞ゲーだろうと関係ねえよw
お前らみたいなクズがマシな物語なんて創造できるはずないことは確実だから。
自分の無能さも気づかないなんて哀れだな。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:38:24 aFHdRKVZ0
俺が購入のために払った金には批判する権利も入ってる
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:41:11 VUnx9pMvP
良い事は良い、悪い事は悪い
by久本雅美
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:42:45 tPzfzbuJ0
糞ゲーには変わりない
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:45:29 dp6x4Hx10
>>43
OK,じゃあここの住人は無能でクズという事にしておこう。
その無能でクズな人間に批判されるFF13とそのスタッフは
それ以上のクズって事で良いんだな。
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:47:17 xxb2drEN0
>>47
もうその時点で底辺だよお前
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:52:45 dp6x4Hx10
>>48
地面に穴が空いて、お前は地下に潜っちゃったワケだなw
同情はしないけどなww
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:54:07 cfMAyZ6i0
まあ俺が作った方が確実に面白いと思う
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:55:56 xxb2drEN0
>>49
ファビョンなよクズw
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 13:59:59 dp6x4Hx10
>>51
どうした、もう手詰まりかww
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 14:02:11 xxb2drEN0
>>52
もしかしてお前在日?w
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 14:03:20 dp6x4Hx10
>>53
あなたとは違うんですwww
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 14:27:22 BBxpAw//0
>>36
無料で提供してくれるなら喜んでそうします^^
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 14:36:55 9Xj4bnqs0
マジレスすると、200億の予算と機材があって、
従来のFFのルールを全部無視して「これがボクのファンタジー^^」ってやっていいなら
誰にでも作れる。
今回と同じくらい宣伝に金使えば同じくらい売れる。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:02:08 KU9fiNC20
4大癌にあって、自分にない物っつったら、こんなクソゲーを堂々と出せる厚顔無恥さだな。
自分大好きだからこんなクソゲー世に出せるんだろ。
自分だったら、観賞に耐えうるものでないものを人様に見せないよう努力するぜ?
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:02:10 /tWXnCvT0
野村みたいにスタッフをRPGの如くこき使えたら面白いだろうなぁ
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:18:41 3iWAj5BJP
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらを次のレスに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 欝 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:FF13×5、本体同梱版FF13、FF7DC、FF7AC
FF10-2、レーシングラグーン、バハムートラグーン、FF8
エリクサー(サッズ)、シヴァイクのフィギュア、スノウのフィギュア
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:25:32 VUnx9pMvP
>>59
FF8は私が引き取りましょう
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:29:13 l2cWL0SQ0
FFナンバリングとして売れるならここの素人が作っても200万本売れると思うよ
実際、鳥山求が手がけたタイトルはFF以外は測定不能爆死してるから
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:31:47 cfMAyZ6i0
俺が作れば400万行く自信がある。
まじで。
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 16:44:45 dp6x4Hx10
まったくのド素人だが鳥山より
まともなシナリオを書く自身はあるな、マジで。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 18:44:12 IEAGk6v90
素人がいきあたりばったり書いた方が面白いだろうな、じっくり考えるから袋小路に入ってる
適当なストーリーでもそれらしく見えるのがゲームさ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/05 22:22:50 E2Nq+3nq0
タイトルをオプーナに変えたら、どのくらい売れると思う?
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 05:20:10 R7P8hqqW0
nnnnn
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 05:23:24 r+RVc9vk0
『 朝鮮人 』
ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる奴には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 俺は朝鮮人ニダ。日本は在日朝鮮人のモノニダ!!
( ) \__________
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:07:32 izkCh9XbP
文句いわれるのはそれだけ興味もたれてるからだろ。
たいして面白くないゲームを少数派が補正で持ち上げるのが一番タチわるい
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:09:51 4LzC3S680
お前らって誰だい?
坂口天野植松かい?
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:16:18 V2YyMSvD0
よし作るか
俺音楽とまとめ担当な。ほか何もできねぇから
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:20:28 VIUB8TFy0
音楽できるだけですげぇよ
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:09:25 V2YyMSvD0
このご時世掃いて捨てるほどいるだろ
RPG用にスクリプト組める男こそカコイイ
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 23:54:50 tRpJ0X+C0
じゃあシナリオやるわ。
コンセプトデザインとか総括するの誰かやってくれ
74:70
10/01/07 00:06:55 V2YyMSvD0
個人的には四人以上仲間増えなくていいから絶妙なバランスで若干難易度高めのRPGがしたい
こうげき、まほう、にげる、ぼうぎょ、どうぐ全部ちゃんと使わざる得ないようなやつ
75:73
10/01/07 00:18:12 ht9hs6Rr0
ゲーム面については任せた・・
世界観はどんな感じのが良いんだ?
あくまで「FFを見本とした二次創作」としてやるなら今のFFで満足できない部分を
補うような感じで決めていくってこでいいのかね。
スチームパンクはもう良いって意見が多いから、
中世っぽくして機械は登場しない、人意外の種族を登場させてかつ仲間にさせる辺りがいいかな
76:70
10/01/07 00:56:10 70xPchxq0
自分の十八番っつーか、一番やったら面白そうな感じにすればいいんじゃねーか?FFとドラクエを吟味しつつ
主人公は喋っても喋らんでもどっちでもいいし
キャラクターに無理矢理設定を喋らせたり、シナリオの展開のためにありえない行動したり、
萌えや恋愛要素で人気とるために計算したキャラ無理に詰め込んだり、ライターとしての技術や知識をひけらかそうとしたりしなきゃ
キモイもんにはならんだろ
基本行き当たりばったりくらいの軽い気持ちで、才能の導くままに書けばいいんじゃないか?
77:70
10/01/07 01:29:18 70xPchxq0
いや待てよ・・・・・・それじゃあ場合によっちゃ厨二全開にも成り得るのか
んじゃ、中世ファンタジーにしよう
キャラはなるべくシステム的な意味で個性がなきゃ嫌だ。DQ2の全員王族でもゲーム内の役割は別みたいな意味合いで
シナリオ的な個性はライターの裁量でいいと思うけど
要はちゃんと遊べるもんじゃなきゃ嫌だ、おもちゃとして
あとは、ゲーム性を考えてくれる人がそれなりに現れたらマジに動こう
俺はまとめと曲しかできんから、面子が揃うことがなきゃどうにもならん
78:73
10/01/07 01:37:56 ht9hs6Rr0
そうだなwスタッフが少なすぎるw
とりあえずぼちぼち考えてるよ
79:70
10/01/07 01:46:26 70xPchxq0
なにも始まらずに終わることもあると思うぜ!
たまにageて様子見してみるか
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 02:02:26 Tb33UNSf0
何この良スレ
81:73
10/01/07 03:32:05 ht9hs6Rr0
とりあえず、決定事項
世界観:中世 人外も居る 美男美女の独りよがりお涙頂戴にはしない
以下、自分の案
キーワードを魔導士にしてみる。シロマ・クロマ・アカマ・アオマ・トキマの街がある。
権力者は大魔導士(ローマ法皇が魔導ごとにいる感じ)
イメージ的に12のジャッジのような威厳があると良い。敵か味方とか未定
まぁトキマだけ法皇がいない、とかそういう設定もあってもいいかもしれない。
主人公は魔導士ではなく、歴代FFのような旅人だったりナイトだったり盗賊だったりする。
セシルタイプか、バッツタイプかは未定。どちらでも可。
後、クリスタルは必要かな?
後、個人的にFF5のジョブがすんげー好きなんだが、その職業の人が居る世界がやりたいわ
薬師がポーション売ってたり、(もちろん普通の店もある)
魔獣使いが見世物小屋やってたり、風水士に話しかけるとフィールドの敵が変わるとか。
バーサーカーを捕まえてほしいって依頼がきたり、
魔法剣士に希少価値があったりさ。
とまぁただの妄想垂れ流しになってしまうんだがこんなんで良いのかな。
「そんなんちげーよ」ってのあればどんどんどうぞ。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 06:45:57 UuX9Fig30
>>81
なかなか良さげだな。
個人的にはクリスタルは何かしら話に絡めて欲しいかな。
誰かさんが言った「ただの石」にはして欲しくないんでねw
>>1>>35
あんたらが何かしらのゲーム開発してる人間なら即刻会社辞めてくれ。頼むから。
批判を受け止めて次に生かす気もないならゲーム業界はこれ以上進歩しなくなるから。
83:70
10/01/07 09:14:01 70xPchxq0
>>81
あんたの設定凄い面白いなww読んでてやってみたくなった、良作になるぞこりゃ
じゃんじゃん妄想してよ!
将来的にテストプレーヤー募って人海戦術でゲームバランスとるもの面白そうだ
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 10:25:50 LEDfkkVg0
よし、ちょっとチャーハン作ってくる。
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 11:32:54 Tb33UNSf0
オラなんだかワクワクしてきたぞ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 11:46:38 lCtE8qWm0
FF13のクリスタルこそただの石だもんな
ちゃんと役割を持たせたい
主人公の住んでいる世界とそれのパラレルワールドを行き来したり面白そう
主人公は冒険家の父の形見であるクリスタルのペンダントをいつも持っていて
そのクリスタルの持つ膨大なエネルギーで空間、時空などを歪めて並行世界に行ってしまう
そこははるか昔、クリスタルの力を持て余した魔導師たちが魔法の暴走を抑えきれずに滅んでしまった世界だった
そこは人の気配は無くモンスターの巣窟と化していた。その数はあまりにも多く、食料や居住地を巡っての戦いが止まなかった
それを統べている奴が、クリスタルの力を使い主人公の住む世界を手に入れようとしていた
これを知った主人公はそれを阻止するために、二つの世界をまたにかけた冒険へと出た
厨2すぎてわろた
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 12:23:22 D/tsk1f1O
クリスタルが超常的な力を持っていて、その世界に必要不可欠な物と言う前提条件だが
最初に物語に登場する際には、一つの集落がクリスタルを信奉してるとか小さなスケールで描いていくと
後々にデカいスケールの物だと分かった時にも超展開に感じないんじゃないか?
88:73
10/01/07 12:23:55 p+yAyuBI0
みんなありがとう!やる気出てきたw
>>86
父の形見のクリスタルのペンダント良いな。
そのクリスタルのエネルギーで並行した別世界に初めて行ってしまうのがゲームの序盤になるわけか。
そのきっかけを考えないといけないな。
父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動とか、
魔法がへたくそな魔導士がうっかりクリスタルを発動させてしまうとか、
主人公が大魔導士の神殿にうっかり入ることになりその神殿に置いてある何かに反応とか、
まぁパターンはいくつでも考えられるな。
個人的な案でアレだが、魔導士たちの豊かな街を序盤に置いてある程度街散策を楽しんだら、
荒廃した世界に飛ばされて途方に暮れるってのが良いなw
お供はやはり魔導士が良いかな。他の仲間は荒廃した世界で見つけてくのがベターかもしれん。
モンスターの巣窟である世界も
「○○派」「○○派」みたいな庶民の派閥で争うか、一般市民VS悪党の構図かで変わってくるな。
庶民同士が食糧を賭けて争い、勝利のためにクリスタルがってなるなら、
人間の弱さが招いた・・みたいな流れにもなるし、
悪党がクリスタルを・・ってなるなら勧善懲悪でOKだな。
89:73
10/01/07 12:27:27 p+yAyuBI0
>>87
お、自分は最初FF9のアレクサンドリアみたいな華やかな街でスタートするって構想があるんだが、
それも良いなぁ。
荒廃した世界に飛ばされた最初の集落が小さくてそこで主人公たちの世界とは比べ物にならに程
小さなクリスタルを信奉してるっていうのはどうだろう。
荒廃した世界だからクリスタルもショボイのか・・と思ってたら大きいの発見!て感じで。
90:70
10/01/07 13:02:26 70xPchxq0
>父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動
ならクリスタルは心に呼応する不思議な石で、他の人間の心にも呼応するかもしれない、
あるいは膨大な魔力を秘めた石ゆえに、実は心があるのかもしれない。とか思った。
その辺はいいとして、その世界でクリスタルが圧倒的存在でも
ライターには一歩引いた目線を持って欲しい。ある意味「ただの石」みたいな
91:70
10/01/07 13:15:25 70xPchxq0
>>89
杞憂かもだが、あんまりプロット決めすぎると、そこに向かって話を無理矢理進めようとしがちだ
ある程度は適当に書き進めた方がいいと思うぜ。週刊漫画みたいに。どうせ後付けしてもバレねぇしww
あんたの感性ならやれると思うんだ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 13:21:39 tFXEOr4C0
9のフライヤのような精神年齢の高く、淑やかさも備えた女性は欲しい。
情勢を冷静に把握できるキャラと、感情的になりやすいキャラは必要だと思う
前者は話が進むと弱さが見えてきて、後者は話が進むと成長する面を描きやすいはず
93:73
10/01/07 13:22:43 p+yAyuBI0
そうだな一人でごてごて決めすぎても後々変えたいと思った時に困るから、
次に行こうww
またぼちぼち先を考えるよ
他の人のアイディアも楽しみにしてる。
>>91
ありがとう。嬉しい言葉だw
ゲーム性とかのアイディアも出るといいな。
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 13:46:06 kt4HBI7J0
主人公は父のあとを継いで冒険家
森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、
主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす
そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている
クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う
目が覚めると、そこは別の世界だった
その孤児は実はその世界の出身で、年はその容姿とは裏腹にン百歳だとか
その世界の良心的な住人に会って、「あなた、どこかで・・・」とか言われて
実は父もこの世界に来たことがあったり
クリスタルを狙ってその世界の盗賊などが襲ってきたりとか
ゲーム性のアイデアか・・・
魔導師の物語だから、序盤から味方に魔導師がほしいな
シドはオヤジキャラで出したいな
上記のストーリーの孤児は黒魔法と白魔法を使えるが、白魔法は下級魔法しか使えなかったり
召喚士や技師(シド)、兵士(ウェッジとビッグス)もほしい
ジョブチェンジシステムを使うなら、もともとの職業によって変更できる職業を制限したり
(技師は魔導師系ジョブにはなれなかったり、ものまね師は「ものまね」のコマンドの他に、戦闘中にキャラクターの行動を「おぼえる」で覚えて戦士系にも魔導師系にもできたり)
ゲーム中盤になると魔導師養成学校とか兵士養成学校とかいう施設がでてきて、キャラクターを離脱させる事で魔法を覚えてきたり。
あ、ジョブごとのアビリティは勿論ABPで
コマンドアビリティ(「ときまほう」や「なげる」)やサポートアビリティ(「いつでもリジェネ」や「いちどだけリレイズ」)があって、ABPの取得で覚えたり初期ジョブと現在の職業の組み合わせで覚えたり(後者のアビリティを習得するにはABPが多めに必要)
95:73
10/01/07 13:59:16 p+yAyuBI0
>>94
良いねぇ!
自分も、お供として魔導士を考えてたんだが子どもが良いなと思ってて、
個人的には元気な女の子(これがシロマ)と、魔法がへたくそな泣き虫の女の子(こっちがクロマ)
の二人セットでパロム・ポロムみたいなのが欲しいと思ってたんだがどうだろう?
>>92
精神性の高い女性か。検討します。
ゲーム性については任せた・・・
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 14:27:32 kt4HBI7J0
>>95
パロポロ風だったら、残酷だけど途中で消えた方が・・・
最後まで幼児がパーティーに残るRPGって、聞いたこと無い
幼いのに身体を張って主人公たちに未来を託す、こっちの方がキャラが引き立つんじゃない?(パロポロのパクリといわれそうだが)
取り敢えずまとめWiki作ろうと思ってるけど需要ある?楽しくなってきたww
97:96
10/01/07 14:30:55 kt4HBI7J0
「幼児が二人も」ね
リルムとかわすれてた
98:70
10/01/07 14:39:33 70xPchxq0
>>96
おう作ってくれ!
なんか盛り上がって来ちゃったなww
明日の夜までスクリプター表れなかったら、ゲ製あたりから引っ張ってこよう
形に出来る奴呼んで考える必要も出て来そうだ
99:73
10/01/07 14:42:44 p+yAyuBI0
>>96
だよなぁ・・12,3歳くらいまで年齢を上げるとしても、途中でパーティから外さないとだな。
あくまで最初のナビゲーターとして登場させたいな。
>>97
おk でもFF6は14人から選べる方式だから良いけど、
仲間をそんなに増やさない予定ならやっぱり途中で切るしかないなw
まとめwiki良いねw頼んだw
とりあえず構想として、兵士が出て来るなら、12のバンガみたいな人外荒くれ者も欲しいな。
それは主に荒廃した世界で幅を利かせてるって感じで良いのかな。
というか、荒廃した世界には魔法はあるのかな?>>86教えてくれ
精神年齢高めの女性候補として美人な賢者なんて考えたんだがどうだろう。ちょっと浮世離れした感じ
パーティに入るかどうかは未定。FF5の学者シドみたいなポジションで良いかも
・・・で男キャラがいないな
100:96
10/01/07 14:49:27 kt4HBI7J0
連投すまない
もし双子の子供の魔導師を序盤に仲間に入れるのなら
主人公が森へ入り暫く歩いていると、泣いている青マントの子供の魔導師がうずくまっていて
「お姉ちゃん(妹)とはぐれちゃった」と言うので、一緒に探す
お姉ちゃん(妹)を見つけ出すが、今度は二人とも帰り道が分からない
仕方ないので姉妹の言うような家を探すと、それは孤児院だった
今日が13歳の誕生日で、孤児院を出なければいけなかった。院長先生にやくそうをプレゼントしたいと言って探していたのだ
姉妹は「礼をしたいけど物もお金が無いからついて行く」と言って共に旅する羽目になった
ってのはどうだろ
101:73
10/01/07 14:58:26 p+yAyuBI0
>>100
最初の、
>森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、
>主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす
>そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている
>クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う
>目が覚めると、そこは別の世界だった
を活かすなら、クリスタルで強制的に異世界に飛ばされてやむなく一緒に行動でも大丈夫そうだな。
後、双子でなくても同期とかでも構わんよ。
だがそうすると、序盤に魔導士の街を見せたいっていうのが難しくなるから、
院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが
良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 14:59:32 kt4HBI7J0
>>99
ごめんIDかわたけど俺が>>86なんだ
ジョブチェンジというシステムがあって、かつキャラクターが多いと感情移入しにくいと思うんだ
仲間に出来るのが10人前後だと>>94のシステムで、やり込む気もおきていいと思う
その10人のうち一人がサブキャラ的位置づけだといいかも(FF6のゴゴみたいな)
並行世界は魔法のせいで廃れてしまったため、モンスターや人間の生き残り(かなり少数)は魔導師を嫌っている
ちょうど主人公の世界での孤児院の位置あたりに、魔導師の隠れ家がある設定はどうだろう
本当にごめん明日のナージャ好きだから孤児院に拘ってしまうww
>精神年齢高めの女性候補として美人な賢者なんて考えたんだがどうだろう。
いいね、なんか暗い雰囲気の城に住んでそうな感じかな
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 15:06:04 kt4HBI7J0
>>101
院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。
この後孤児院に戻り無事にプレゼントを渡し終えた時、白魔導師の方が主人公の首からぶら下がっているクリスタルのペンダントに気づく
そして、主人公にねだってペンダントを見せてもらう
黒魔導師もそれを見たいので、取り合い、喧嘩っぽくなっていく
それを見た主人公は喧嘩を止めるべくペンダントを奪おうとして、偶然3人同時にクリスタルに触れると
そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の孤児や院長先生たちは平然としている
クリスタルに触れていた三人は、大きな揺れで気を失う
目が覚めると、そこは別の世界だった
ってのはどう?
104:73
10/01/07 15:19:10 p+yAyuBI0
>>102
良いねー魔導士を嫌ってる設定なら、美人賢者(学者?)が活きて来るw
「魔法に頼らず知恵でなんでも解決する」ことが信条で、主人公たちに有益になる反面、
魔導士は「ダメなもの」っていう価値観に凝り固まってて主人公たちと衝突があったりする。
そこの隠れ家に好奇心旺盛の若い男の魔導士がいたりすると、
好奇心にまけて主人公たちについてきたりしそうだな。
>>103
良いね!
後でなんで3人が触れて発動したのかが分かればなおさら良いなw
個人的に、主人公たちの世界は、魔導士が権力を握っていて、魔導の才能がない人は、
行商人や冒険家、FF5のジョブみたいな職業について生計を立てている。
比較的豊かで、明るい。
逆に荒廃した世界は、荒くれ者が幅を利かせて混乱している。
少数の頭脳明晰の者たちが、技術革新で豊かにならないか模索してる世界って感じかな。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 15:51:03 kt4HBI7J0
>>104
その双子の魔導師がまだ赤ん坊だったころ、
この子達自身の超人的な潜在魔力によってクリスタルでの空間移動と同じようなものが発動した
ってのは?
上述の「並行異世界の良心的な住人の村」出身とかどうかな
URLリンク(www31.atwiki.jp)
まだてきとーだけどWikiできた
106:73
10/01/07 15:51:19 p+yAyuBI0
すまん、また細かいシナリオに傾倒してしまった。
とりあえずその辺は置いといて、
まとめ
序盤
主人公:冒険家の男
魔導士:クロマ・シロマ 女の子
異世界に行く。が全くの無縁ではなさそうだ。
荒廃していて、ビックス・ウェッジを始め傭兵がいる。
中盤1
荒廃した中でも文明を見つける。シド・女の学者がいるところで、
どちらかというと主人公たちの味方。
中盤2
飛空挺の入手など
二つの世界を行き来できるようになると嬉しい。
終盤
???????
ラスト
???????
107:70
10/01/07 15:58:52 70xPchxq0
>>104
才能の有無で職を決めてる、とかの部分は言及しない方がいいと思うぜ
世界が単純な仕組みになりすぎるよか、あやふやな方が面白いから。或いは徹底的に凝ればいいんだろうが、それはプロでも難しいだろうし。
>>105
おぉ!!乙!
>>106
本当に面白そうだ。でも荒廃した世界でしばらく中盤を進めると、初期の魔導師の街が生きてこないな。
アレは面白い構想だから是非残して欲しかったが、難しいかな?
さて一曲かくか。何で鳴らすかわからんからあまり凝らんけど、ライター的に何がいい?
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:03:44 kt4HBI7J0
>>106
ストーリーの中盤2が終わった頃に自由に主人公の世界と異世界を移動できるつくりにすると世界が広がって面白いかと
異世界の技師のシドは女大賢者と古い知り合いで、
女大賢者からクリスタルの秘められた力を動力とした"船"の作成をお願いされたとかいいんじゃないかな
>>107
ハープでプロローグ
109:73
10/01/07 16:07:17 p+yAyuBI0
>>105
乙!
細かいところは後々調整しよう。覚えておきます
>>107
おk。大体色んな人が居るってことが伝わればそれ以上は置いとく方向でw
そうなんだよな。魔導士の街は一応おつかいでプレイヤーに散策してもらう予定なんだが、
それだけだとちょっと扱いが小さいよなw
とりあえず異世界から戻ってきた後に重要なカギになってもらうとかくらいかな。
5つ(か4つ)の神殿に異世界にも影響を及ぼす重要な何かがある・・・
大魔道士も巻き込めたら面白いだろうな。
おおー作曲来たねー!頼みます!
110:70
10/01/07 16:08:51 70xPchxq0
>>108
おkwwノビヨのパクリをやればいいのだなwww
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:10:14 kt4HBI7J0
>>107
異世界のラストダンジョンが城か洞窟で、そこにはラスボスの強大な魔力によって作られた魔法壁(バリア)が張られている
主人公の世界での魔導師の街がラストダンジョンの城(洞窟)と同じ座標にあり、
魔導師の街の真ん中で異世界に行くとラスダンの中 ってのは?
112:70
10/01/07 16:11:36 70xPchxq0
>>109
逆にしばらく現実世界を冒険するパートも入れるのは?壮大になりすぎるか?モンスターもいなそうだしな・・・・・・
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:15:43 kt4HBI7J0
>>112
主人公の世界ではモンスターの住む世界を隔離し、魔法の影響を受けづらくしている
と考えれば、ストーリー上重要な施設がモンスターの居住域にあるとしたら主人公の世界でも戦闘できる!!
その施設は大抵古代人の作ったものか、クリスタルの影響で異世界からとんできた物だと面白いかも。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:25:03 kt4HBI7J0
あと、音楽はできればSFC音源がいいな、なんて言ってみたりww
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:29:31 Tb33UNSf0
現実的な話をすると、開発はツクールになるかな
プロのプログラマが10人がかりで作っても数年かかるから
それより少数で1から作るとなるともう大変だ
ツクール2003がサイドビューだったから、簡単にFFが作れるはず
116:70
10/01/07 16:31:58 70xPchxq0
SFCのFFとロマサガの音いいよなww
mp3とか、oggとかでってなら、サウンドフォントみつかりゃなんとでもなると思うぜ!
○パクがいいのか、多少オリジナルがいいのか
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:31:59 kt4HBI7J0
>>115
自分はプログラム組めません ごめんなさい
ツクール2003>>94みたいなジョブシステムも組めるのですか?
118:70
10/01/07 16:35:15 70xPchxq0
ウォルフRPGエディターだっけ?
なんかそんなのもあったよな
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:35:38 kt4HBI7J0
>>116
いいよね!!ロマサガ2のバトル1の曲の始めとか(てけてけてけてけ×4てーん)(イトケンだし
自分は70さんにお任せします。そういえばIDも70だね
120:73
10/01/07 16:35:51 p+yAyuBI0
主人公たちの世界と、並行世界はどういう風に影響しあってるんだ?
DQ7は過去と未来だったけど、このFF(仮)では全く別の世界であるが、
座標は重なってるって事でいいかい?
それで微妙に影響しあっている?
>>116
70氏の力量に任せるぜ。
設定はいろいろ吟味していこう
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:42:47 kt4HBI7J0
>>120
パラレルワールド間を行き来するのは、ドラえもんのもしもボックスがいい例。(座標はそのまま、世界が変わる)
パラレルワールド同士の影響は本当ならば皆無だけど、FF仮では気づかずに互いに影響しあっているってのもファンタジーでいいかも
あと、異世界といっても時間は等しく経過する
設定考えるのはいいけど、実現できるのかな・・・
122:70
10/01/07 16:46:05 70xPchxq0
>>121
最近のツクール系はシステム作るのもいけるはず。
ウォルフなんたら見つけた。URLリンク(www.silversecond.com)
とりあえず今話に出てる分を実装することは出来るだろう。クオリティは別として
なんならもうゲ製板あたりからスタッフ探してこようか
123:73
10/01/07 16:47:04 p+yAyuBI0
スマン、プログラミングとかはさっぱり・・・
知り合いにできそうな人はいるけどな。
自分ができるのは、世界設定、シナリオ、テキスト、軽いキャラデザくらいだ。
音楽作れる人がいるのは大きいなw
124:70
10/01/07 16:47:10 70xPchxq0
ツクール好きは、RPGツクールでアクションとかシューティングとか作ってるしなww
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 16:51:04 kt4HBI7J0
主人公の世界の至る所で莫大な量の魔力が使われていて、それによって空間移動が起きないように
世界のあちこちに巨大なクリスタルがあったり
>>122
エディタについての知識は無いけど、良さげだねこのエディタ
126:73
10/01/07 17:02:01 p+yAyuBI0
すまんなぁエディタとかさっぱりなんだよなぁ・・・
任せた。
世界観の案として、人外もいくつか考えておくわ。
モーグリはどうする?森の妖精にするか、12やベアラーみたいに街で働いてるか・・・
主人公の世界にいるのか荒廃した世界にいるかとか。
とりあえず、容量はとりあえず置いといて案は出すだけ出して削っていく方式にするかな。
だからこれから出す案とか削られたらごめんって感じで・・・
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 17:10:08 kt4HBI7J0
>>126
モーグリはどうだろう、必須じゃないと思う
主人公の世界のどこかでひっそりと暮らしていて、>>113で述べられてる重要施設へ行く途中に偶然出会ったり
作品に出さない場合もこの設定でいけるし、一部の人間社会に興味を持ったモーグリを働かせるのもいいね
128:70
10/01/07 17:12:17 70xPchxq0
>>126
それでいいと思う。
上のエディターのスレがあった。スレリンク(gamedev板)
も少ししたら、ここらでお願いしてみようか
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 17:12:59 tFXEOr4C0
二つの世界を行ったり来たりするなら、移動した後にモーグリが居なかった
間の情勢、変化を伝えてくれる個人密着型のモグネットってのはどうかな?
130:70
10/01/07 17:15:34 70xPchxq0
そのスレにスクがあったんだが
かのDRAGON FANTASYなるものはRPGツクール2000らしいな
URLリンク(www.geocities.jp)
もっと広域なスレを訪ねた方が良さそうだ
131:73
10/01/07 17:18:28 p+yAyuBI0
>>129
良いねぇ!それで行こう!
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 17:39:03 kt4HBI7J0
キャラクターの能力についてだけど、基本的なのは
力(物理攻撃力に影響)
知性(魔法攻撃力に影響)
体力(物理攻撃のダメージの軽減量に影響)
精神(魔法攻撃のダメージの軽減量に影響)
物理回避(物理攻撃の回避率に影響)
魔法回避(魔法攻撃の回避率に影響)
防御力(装備の防御力の合計値、物理攻撃のダメージの軽減量に影響)
だけでいいと思う?
戦闘はATBにできるのかな、そうだったら
早さ(ATBゲージの溜まる速度に影響)
その他にも
装備の重さ(装備の重さの合計、ATBゲージの溜まる速度に影響)
が実現できたらなおいいけど・・・
133:73
10/01/07 18:23:00 p+yAyuBI0
>>132
すげー
そっかステータスとかも考えないといけないんだよな。
任せるぜー!
シナリオの方は、せっかく荒廃した世界に行くから、一人モンクっぽいキャラを入れたいな。
で、ボスとかのポジションのやつが仲間になってくれた方がパーティに華が出て良いかもしれん。
そういう理由であと一人カリスマ性を持ったキャラが入ってくれると良いかもしれん。
134:70
10/01/07 18:37:52 70xPchxq0
>>132
いい感じだと思うぜ
そういった話で重要だと思うのは
それが実際のプレイでどう面白さに繋がるかだよな。
そしてそのツボを理解した上で、さりげなくプッシュするタイミングを作ってやらなきゃいけないと思うんだ
特定のキャラやジョブが、装備の上位互換しようとしたときに
明らかに重いが守備力のかなり高い防具と軽いがそこそこの防具の二択を迫ってくる時があるとか
そういった意味合いでのアイディアが豊富かどうかがゲームの面白さに直結すると思うんだよ
魔法とかもそう。使う事で面白くなる瞬間の無い魔法とか、あんま意味ないだろと
バランス調整にも関わるし、風呂敷でかくするとここが最も難しくて重要になると思う。
とりあえずage
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 18:56:40 Tb33UNSf0
WOLFってフロントビューじゃなかった?
DRAGON FANTASYも自作戦闘だから(フロントビューを無理矢理サイドビューに見立ててる)
ある意味1から作るプログラム並に手間かかってるよ。開発期間もめちゃ長いし
パパッと作るならデフォルトがサイドビューなエディタが好ましいが
探してるけど少ないなぁ
音楽担当が手に入ったのは心強いから、どうにか成功して貰いたい
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 18:59:39 octDQ2Ip0
パンティ・・・!
パンティはあるのか・・・!?
137:73
10/01/07 19:05:18 p+yAyuBI0
パンティ?
引き出しに入ってるくらいならできるんじゃないの(笑)
パンティ見えてるキャラは無理だけどw
138:70
10/01/07 19:17:30 70xPchxq0
>>135
心強いぜ!!
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:33:10 gLv39BLd0
>>135
ありがとう、頑張って
>>136
ここはギャルゲー製作所じゃない
そういう展開が見たいのならFFの同人のエロゲでも買えばいいと思うよ
あとsageてね
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:35:03 gLv39BLd0
おおおおID変わってLv39になった!!すげえ!!!
141:73
10/01/07 19:36:41 p+yAyuBI0
>>140
すげええww
Lv39かww
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:42:11 UuX9Fig30
戦闘曲はFF4.5.6やロマサガ3あたりのような秀逸なメロディーラインで
ボス戦とかでテンションがガツンと上がるようなのを期待している。
最近のRPGの曲は使える音数が増えた分、なんか戦闘曲のメロディというか
主旋律がおとなしくてイマイチなんかこう…テンションが上がらないもんで。
極々個人的意見で申し訳ないが一意見としてサラッと聞いて下さいなw
143:73
10/01/07 19:51:10 p+yAyuBI0
>>142
同意。
昔のゲームの良かったところを上手く入れるためにそうした意見は大歓迎だな。
ちょっと世界観とかぼちぼち考えてくる。
なんかこう考えてると、やっぱり大体のネタっていうのはほとんど出つくしてるんだなと痛感するな。
その中で意外にも魔導士中心の話をやってなかったのに驚いたわ。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:52:18 gLv39BLd0
>>142
自分も全く同じ事を考えていました
SFC音源で、同時に出せるのは8つの音までで
伸夫音楽+イトケン節が聞きたい。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:56:33 gLv39BLd0
>>143
そう言えば双子魔導師の名前はクロマとシロマで確定?
感情移入しづらいと思う
146:73
10/01/07 19:57:34 p+yAyuBI0
>>145
いやいや、仮ネームだよw
そろそろ名前つけるかな?
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:57:59 pz8Xam6K0
勧善懲悪と派閥争いが二つあるシナリオでいいはず
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:59:04 pz8Xam6K0
魔道の世界というなら世界観に魔道を反映させないと説得力が無いよ。
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:00:47 c/5Ktw6z0
企画から考えるゲームが完成したためしが無い
いいからツクールかなんかの作成ツール触って何が出来るか確かめてからにしろよ
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:02:00 pz8Xam6K0
もし企画倒れになるんら俺一人で作るから問題ない
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:05:07 gLv39BLd0
>>147
>>148
>>150
ageんな
152:70
10/01/07 20:05:51 70xPchxq0
>>142以降の奴等
そうまで言うなら、気兼ねなくガンガンダメ出ししてくれ。こっちゃ素人だ。
「始まり」→URLリンク(sugar310.dip.jp)
「ちょっと遊びで街っぽいの作ってたらフィッシュベルになったので止めた曲」
→URLリンク(sugar310.dip.jp)
あとちゃんと全部の音源の入ったサウンドフォントが欲しいな。探してるんだが、何かしら壊れてる気がする
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:09:08 gLv39BLd0
>>152
いい!!かなりいい!!!
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:15:03 gLv39BLd0
>>149
肝心のエディタを扱える人がいないみたいです
155:70
10/01/07 20:17:55 70xPchxq0
>>153
無理すんなよ?このくらいならなんぼでも作り直せるから
さてちょっとエディタ使いを探しに行ってみるかな
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:28:31 gLv39BLd0
>>155
ロマサガ2の最初の「アバロンの詩」みたいですごくよかった
行ってらっしゃい
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:35:31 pz8Xam6K0
まとめサイトくらいなら用意できるぞ
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:53:55 UuX9Fig30
>>152
いやぁなかなかのもんだね。センスあると思う。
強いて言わせてもらえば「始まり」の後半部分が「プレリュード」を
思わすっていうか、もうちょいひねりが欲しいかな?とも思うかな。
70のセンスによってこれから生み出される戦闘曲にはwktkを抱かずにはいられない!!
159:70
10/01/07 20:54:21 70xPchxq0
vip発じゃないから製作速報VIPの板は違うよな
ってわけでゲ製の初心者板でとりあえず聞いてみるわ
>>157
すでにあるんだぜ。→URLリンク(www31.atwiki.jp)
ライターが結構意見を汲むタイプだから、これを読みつつよりよい形を目指し妄想垂れ流してくれ
あと個人的にはRPGしててどんなところに面白さを感じたかとか
>>134みたいに、実際にステータスや設定をどういう方法で面白さに繋げるかについては議論してくれたら嬉しい
ストーリーも大事だけど、いかにゲーム部分が面白いかも大事だと思うんだ。
しかし俺の曲までもう載ってんのか。随分更新早いなおい。もっと精進するわ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:02:35 pz8Xam6K0
職業に特有コマンドを用意して、インフレを抑えるために逃げやすくするとか守備力あげるとか
搦め手を多めにしておけばいいんじゃないか?
161:73
10/01/07 21:09:16 p+yAyuBI0
>>152
うおおおおおおおおおおおお良い!
これは創作意欲が格段に上がる!
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:17:49 i+jpi4H+0
>>157>>160
コマンドアビリティは多い方が楽しいけど、プログラミングが大変そう
必ず逃げられるアビリティを取得できるようにすればいいと思う
あと、書き込む際にE-mail欄にsageって入力してください
163:70
10/01/07 21:22:01 70xPchxq0
>>158
それ俺も思うんだwww・・・善処してみる
わかった。バトルはかなり真剣かつ丁寧に作るよ
>>160
搦め手の多さは重要だと思う
その上でもっと細やかな面白さのアイディアを盛り込んでみたいんだぜ
例えば序盤はポーションやフェニックスの尾が重要な位置を占めるじゃん
そういう時期に、突然買えない街があって、だけどボスが固いとかの持久戦を強いられる。
実はそこでは敵のドロップ率が高いとかの入手方法が色々あったり、ボスの固さを打ち破る手段があったりする。
みたいな、あんま面白くないか・・・・・・
まぁなんかそういう意味のアイディアも多いといいかなって
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:26:16 pz8Xam6K0
弱点方戦闘はパターン化するからやめた方がいいよ。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:27:23 i+jpi4H+0
>>163
いいね、それ
ボスが固いのはキャラの固有職のアビリティで対処できたり(冒険家の物理攻撃は通じないけど、魔導師の魔法はよく効く、みたいな)
これだとキャラクターの個性も引き立つんじゃないかな
消費アイテムはそのエリアに頻繁に現れる「盗賊」とかが高確率ドロップしたり
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:29:58 i+jpi4H+0
>>164
クロノトリガーの魔王のバリアチェンジのように刻々と弱点が変わったりするのはどうかな?
他にも戦闘開始時は硬い殻で身を守ってて、一定量ダメージを与えたら殻が壊れ、リフレクを張ったり
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:31:10 pz8Xam6K0
クロノトリガーとか昔のFFはもろそれやっていて現在はやめているということは不評だったんだと思う
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:33:02 i+jpi4H+0
>>167
今と昔の開発スタッフが違うからだと思うなぁ
169:70
10/01/07 21:36:19 70xPchxq0
実はまだゲ製板に書き込んだりはしてないんだが
>>135の人は今どんな感じ?
もしあんたが作ってくれる、または良いエディターを探してくれるなら書き込む必要はないし
170:70
10/01/07 21:37:58 70xPchxq0
>>168
idまた変わった?コテつけて欲しい
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 21:43:28 UuX9Fig30
>>163
おおセンスの塊こと70よ。そんなに気負うなってww
ストーリーや曲の好き好きは各々の好みが顕著に出てしまうもんだからさ。
ド素人の俺の一意見だからそんなに気にせずのびのび思うがままやってくれたまへw
ジョブやアビリティのシステムを使っていくなら光の四戦士で不満が出ているような所を
改善していけば良い物が出来そうな気がする。
あれは個人的には楽しませてもらったが、システム面やインターフェイスで
惜しい所が結構あったんだよなー。
172:86
10/01/07 21:51:47 i+jpi4H+0
>>170
わかった
>>171
横レスすまんが、光の4戦士の悪い所って何?
未プレイだから分からない
173:70
10/01/07 22:03:09 70xPchxq0
>>167
うん、まぁうちの弟も四苦八苦してたしw
ボスのうちの一体くらいそういうのもいたほうが面白いと思う。苦労は思い出に変わるさ!
このゲームが完成したとして、やる人も玄人だと思うし
>>171
スマン、ちょっと買ってくる
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 22:13:46 UuX9Fig30
>>172
URLリンク(kay-sak.at.webry.info)
結構的を得た否定意見が出ているのでココ見てみて。
ちなみに仲間が4人全員揃う時期をFF5で例えると第3世界に入ってようやくって感じ。
これでは様々なジョブを組みわせての戦闘がしばらく出来ないし、
4人全員揃って自由度がようやく出た時点で全28ジョブ中半分の14ジョブしか
使えないという小出しなジョブ解放で戦略性が半減してるとかね。
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 22:16:21 UuX9Fig30
>>173
ちょwww買わんでもww
176:70
10/01/07 22:21:34 70xPchxq0
いや、どうせ年甲斐もなく貰ったお年玉でなんか買おうと思ってたし
なんか楽しそうだし
DS見つからないし
177:86
10/01/07 22:23:11 i+jpi4H+0
>>174
FF仮の場合は序盤からパーティーが3人もいるから、仲間が足りないなんて事にはならないかな
そう言えば、ジョブの使用条件を決めて無かったね
どうしようか、FF5のようにクリスタルにする?
自分が考えたのは、ABPを一定値ためる事で他のジョブが解放されるシステム。FFTみたいな
冒険家のジョブは初めは戦士とモンクとシーフだけで、戦士のABPが100、シーフのABPが100溜まったら忍者のジョブが解放される ってね
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 22:45:42 UuX9Fig30
>>176
>DS見つからないし
ワロタww残w念ww
マジレスするとFFと思って買うと中途半端に混ぜられたドラクエ臭が気になると思うよ。
>>177
超安心した。
FFTのシステム良いなー。やりがいがありそうだ。
179:86
10/01/07 22:54:28 i+jpi4H+0
>>177
FF4でのキャラごとに設定されていた職業の個性
FF5でのジョブチェンジの自由度
FFT風のジョブ解放
なんか面白そうだけど、プログラマさんは大変だよきっと・・・
なんか質問責めっぽいんだけど、
アビリティの使い方はFF9のやつがいいかな
キャラクターそれぞれに上限値
アビリティそれぞれに使用値が決められていて
使用値の合計≦上限値 になるまで何個でもアビリティを使えるやつ
その値がなんなのかと聞かれたら、てきとーに「キャラクターに秘められた魔力」とでも答えればいい!w
180:86
10/01/07 22:55:12 i+jpi4H+0
ミス、↑の>>177は>>178ね
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 23:11:50 D/tsk1f1O
>>179の案に賛成
『魔導師』に重点を置くストーリーで色々ジョブが変わると話が弱くなる気もするし
あとキャラデザか。多少イメージはあるけど設定との兼ね合いもあるし何より画力が…
182:73
10/01/07 23:12:06 p+yAyuBI0
名前をとりあえず考えた。
主人公 ディノ・オルコット
シロマ マリサ・(サンティス)
クロマ シルヴァーナ・(サンティス)
女賢者 テレジア・リューイン
マリサとシルヴァーナは孤児なので()
183:73
10/01/07 23:14:48 p+yAyuBI0
なんかあればどんどんどうぞ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 23:17:48 UuX9Fig30
>>179
やっぱ良いとこ取りは難しいんかね…
アビリティの使い方をFF9仕様にすると
キャラクターの個性がさらに広がるな。
1.ステータス
2.特性
3.アビリティの使用限界
3つの要素もあるとキャラ個人個人の能力をうまく設定する事によって
誰もつかわない死にキャラとかがなくなりそうで良いんじゃないか。
ただプログラマはさらに大変になりそうだが…
185:86
10/01/07 23:20:23 i+jpi4H+0
>>181
キャラデザの担当からはずれてしまった天野さんを雇いたい気分!!
ノムリッシュ?あんな燃えるゴミいらねーよ
>>182
大賢者は「テレジア」だけでいいと思う
なんかこういう長く生きていそうなキャラって、名前だけってのが多い気がするから。
186:70
10/01/07 23:21:13 70xPchxq0
>>178
・・・いや、今 買ってきた
でもおk。ドラクエ大好き人間だから
>>179
これはなかなか面白いな。
>>183
システム面で目下重要なのは
最終パーティーはどれくらいにするつもりか、シナリオ内でのジョブの重要度、かな
187:73
10/01/07 23:22:12 p+yAyuBI0
>>185
了解。リューインは他に流用しますw
188:86
10/01/07 23:33:23 i+jpi4H+0
シドはFF4の
シド・ポレンディーナ がいいなぁ
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 23:37:41 UuX9Fig30
>>186
ちょwww行動ハヤスwww
だがその行動力嫌いじゃないぜ!!!
俺もDQもFFもどちらも好きだがなんつーか…
二つの大作のシステムを混ぜると不協和音が際立つってのが分かって
しまうような仕上がりなんだよね…。
ケーキとラーメンどっちも旨いから混ぜちゃおうぜ!!みたいな。
ネガキャンしたい訳じゃないしここらで自重するわww
買ったのならば楽しんでプレイしてくれい!!
ボス戦の高難易度はやりがい抜群だしね。初見殺しとかたまらなかったよ。
190:73
10/01/07 23:41:02 p+yAyuBI0
一応絵は描けるんだが、色が塗れないし(色鉛筆のみ)
建物や背景が上手くかけないので、誰かちゃんとした絵師さんが来るまでの繋ぎでなら
なんとか描けそう。
ドラクエにおける堀井さんの絵的な役割ならできる。
191:73
10/01/07 23:41:44 p+yAyuBI0
>>186
さすがの行動力だな!言いだしっぺなだけある!
192:86
10/01/07 23:46:48 i+jpi4H+0
明日仕事早いから寝ますね
このFFが完成する事を願って・・・
193:73
10/01/07 23:48:41 p+yAyuBI0
>>192
乙!今日はいろいろとありがとう。ゆっくりおやすみください。
194:70
10/01/07 23:55:49 70xPchxq0
今日は俺もFFやって寝るわ
明日の昼くらいまでに>>135の人が来なかったら、プログラマー見つけてじっくり話し合おう
>>191
いや、言い出しっぺも何も、こんな本格的になると思わなんだぞ
>>192
完成させようじゃん、乙
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 05:04:26 txwHNIba0
べつに作れなくても文句言う権利はあると思うよ。
飯屋で「おいここの料理高いくせにまずいな」と言うのと同じだから。
違うところは、リアルじゃ何も言えないゴミ虫以下のヲタクどもが、ネチネチ陰湿な方法ことをやってるだけ。
でもね、たまにいるよね。
「俺ならもっとマシなもの作れる」って豪語してる奴。
だったら「これがぼくのがんがえたふぁいなるふぁんたじーです!」
つってスクエニに乗り込めばいいじゃん。
もしくは自分でゲーム会社設立するか。
今やってる低賃金の職よりそっちのが全然いいでしょ。
ほら実行しなよ。
196:73
10/01/08 11:16:55 p+ZIBho10
おはよう。とりあえず、物語の全容を考えやすくする為にマップを考えた。
ゲーム的なアレはさっぱりわからんが雰囲気が出てれば良いかなと。
とりあえず、白地図(仮)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
ディノの世界という設定で配置してみた。平和なので、橋も架かってるし、船も出ている。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
もうひとつの世界。一応同じ座標ということで同じ地図を使った。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
あくまで仮なので改定案や付け足しとかが出てくれればありがたい。
197:73
10/01/08 11:26:47 p+ZIBho10
でかすぎたorzサイズ変更したんでもう一回
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 12:08:08 clK5gD4U0
一見ゲーム製作が快調に進んでいるスレに見えたがスクリプター不在じゃんよw
ちゃんと組める奴見つけてから話進めた方がいいんじゃね?
この手の企画する奴はプログラムを舐めてる奴が多すぎる
骨組みほっといて肉付けの話ばかりしててもいずれ腐って終わりだぞ
199:70
10/01/08 12:23:54 RJ6so7ud0
>>197
おはよう
色+時の魔導都市は諦めたん?でもこうして地図があるとなかなか高ぶってくる!
相手の意見を取り入れる柔軟さと、夢いっぱいをそのまま広げられる力
あんたの持ってるもんはここで一番鍵になるものだと思うんだぜ!妄想全力でぶつかってくれ!!
ところで、個人的には一部分ずつ、バランスとったり吟味できる様にしていきたいから
行き当たりばったりくらいの気持ちで冒頭部、1ダンジョン分くらいのシナリオを書いてくれないか?
後で推敲するつもりの適当なもんでもいいからさ
>>198
そう思うぜ。こんなに勢い出ると思わなかったんだ
せっかく来てくれたんなら何かしらで参加して欲しいぜ
シナリオやシステムに意見するんでもいいし・・・・・・もし出来るならスクやってくれないか?
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 12:24:59 F2xUxedo0
>>179
>>184
この辺を詳細に説明希望。
プログラマさんがどう大変なのか1つずつ模索できるのなら
自分でスクリプトは組めるはず。
図解等で表現出来るなら、スクリプトやプログラムに変換するのは無理じゃない。
201:70
10/01/08 12:29:18 RJ6so7ud0
>>200
おk、やってみよう
時間をおいてまた来てくれないか?
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 12:54:34 82EupWCX0
俺は作れないとか決め付けないでまず試してみなさい
ツクール体験版やウディタなら無料でDLできるから
プログラムの知識なんて必要ない。必要なのは慣れ・根気・やる気
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 14:28:11 my6ud5S/0
非ゲーム製作者がゲーム文句言ってはいけないって理論はおかしいぞ
それなら、美女コンテストの審査員は全員美女でなくてはいけない
204:73
10/01/08 15:41:16 p+ZIBho10
>>199
魔道都市を一応用意したんだが、世界全域使って魔導の国を強調した方がインパクトあるかな。
もう一回地図は検討してみます。
ありがとう、頑張るよ。
シナリオも準備しておきます。これからバイトだから11時くらいにまた来ます。
205:70
10/01/08 16:39:19 RJ6so7ud0
86さんのアイディアについて確認も含めて
イラストレータ初めて使って図を作ったんだが
色文字が滲む・・・・・・まぁ読めるべ。気にしないでくれ
ジョブ解放はタクティクス形式でかつ、ABP(アビリティポイント)によるものみたいだから
図にするとこんな感じか?上位ジョブの展開はてきとーだぜ
URLリンク(sugar310.dip.jp)
解放されたジョブにはメニュー開けば簡単にチェンジできる
ただしジョブチェンすればステータスに影響が出て
ステータスの変化の仕方は
URLリンク(sugar310.dip.jp)
といった感じだよな?
戦闘することで就いているジョブのABPは増えていく
ここで固定職もあるみたいだから、訊いておきたいんだが、ABPの扱いはこうか?
URLリンク(sugar310.dip.jp)
おまけ
URLリンク(sugar310.dip.jp)
↑ここで習得されたアビリティはジョブチェンしてもセットできる
ただし、キャラごとにアビリティのセットできるキャパは決まっている
これについてはwiki参照で
こんな感じ?
キャパとセットの辺りの図は作ってない。構図が浮かばないし
>>202
片手間だからさ、曲作りまでするとそこまで手をまわせないんだ
出来るなら慣れてる人にやって欲しい
>>204
どっちでも73は面白く出来ると思う。自由に取捨選択しなよ
いいとこどりとか、そんなことで悩まず、今面白いと思う部分を適当に書き進めちゃいなよ
地図出来て良い感じだなぁ~って思ったなら、これで行っちゃおうぜ
206:86
10/01/08 18:01:41 DpJojk6E0
>>202
分かった、取り敢えず調べてみたらRPGツクールXPってものでFF風の戦闘ができるらしいから
体験版で試してみる
207:70
10/01/08 19:40:05 RJ6so7ud0
>>206
う~ん。
もうこのスレにスクかける奴はこなそうだから、ゲ製に呼びかけても良いか?
もし今、ツクールに熱中してたら申し訳ないんだが
慣れてる奴がやった方が上手く行くと思うんだ。
とても自分に合ってそうなら、あんたがやっても良いと思うんだけど。その際はこれから書く事態に気をつけて欲しい。
この板の住人のアイディアをなるべく取り入れたものを作ろうとしたときにさ、
あんたみたいな上手くまとめてくれる人間は非常に重要だと思うんだ。
その上相当のアイディアマンでもある。この企画を上手く盛り上げているのもあんただ。
今後、少しでも形が出来上がってきたとき、テストプレイして、86を中心にみんなで意見を出し合って、86が上手くまとめて
スク書く人にお願いするって形が理想だと思うんだよ。
それが、ツクールに気をとられて今の持ち味を生かし切れなくなる可能性は結構あると思うんだ。
スクリプトが上手くはかどらなくてレスしなくなったりとかもあるかもしれない。
そうすると、大事な盛り上げ役がいなくなった企画は自然消滅の道を辿ると思うよ。
あと、スク探してくるといいながら、この板の人で表れる可能性を考えてなかなか行動に移さなかったこと謝っとく。ごめんな。
それとこれから来た人のためと、俺の勘違い補正も兼ねて>>205であってるか教えてくれ。あと図は幾らでも修正きくから、理想の図に変えてくれてもいい。
208:86
10/01/08 20:03:35 DpJojk6E0
>>207
今の自分は
ツクールは体験版しか持っていない
ウディタはまだ基本しか覚えていなくて、ATBどころかサイドビュー戦闘を実現できない
だから、できるのなら、お願いしたい
>>205の画像は何故か表示されないみたい
209:70
10/01/08 20:13:32 RJ6so7ud0
>>208
なに!?
普通のjpgなんだが・・・。ロダを変えてみるよ
あと一回ageとく
210:70
10/01/08 20:30:18 RJ6so7ud0
ジョブ解放
URLリンク(www2.age2.tv)
それによるステータス変化
URLリンク(www2.age2.tv)
固定職とジョブ
URLリンク(www2.age2.tv)
おまけ
URLリンク(www2.age2.tv)
見れる?
さて、こんどこそ訪ねてくるよ。慣れないことだからアレかも知れないが
211:86
10/01/08 21:08:10 DpJojk6E0
>>210
ごめん、ブラウザが悪いのかな、見れない・・・
訪ねてくるって?
212:70
10/01/08 21:13:23 RJ6so7ud0
>>211
ゲ製の初心者スレに書き込んでみたよ
スレリンク(gamedev板:558番)
vipにスレ立てとかそういう訳にもいかないだろうし、スルーされちゃったら他の集め方も考えよう
jpgがこわれてんのかな・・・ちょっと他のパソで開けるか試してみる
213:70
10/01/08 21:17:34 RJ6so7ud0
ホントだ、macでは開けてたけどwinじゃ見れないな・・・・・・
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 21:24:18 RaiKsj4x0
音源がとてもSFCっぽくて好きなんだが、何で作ってるの?
215:70
10/01/08 21:35:12 RJ6so7ud0
>>214
作曲に使ってるソフトの話ですか?
216:70
10/01/08 21:37:58 RJ6so7ud0
作曲に使ったソフトはLogic 8です。
でも単なる打ち込みで、音については拾いものの、FF5と4のsoundfontを二つ併用しました
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 21:47:42 RaiKsj4x0
なるほど、音について聞きたかった サウンドフォントかー
ところでプログラマーよりグラフィックが一番の問題のような気がするんだけど
218:70
10/01/08 21:53:25 RJ6so7ud0
>>217
そうですね
二日前に始まった企画で、純粋にお話しを考えたり、システムを考えたりしていたのですが
その中で、「これ現実的に作れるのか?」みたいな意味で躊躇する感じになったので、プログラマー探すことにしたのです。
なので、グラフィックを作る人も今は不在ですが、探していくつもりです。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 22:04:40 RaiKsj4x0
二日前なのかー
とりあえず形にする手段は結構なんとでもなったりするからグラフィッカーを先に探すべきかな
自分も手空いてたら手伝いたいんだけどね…
頑張れー
220:70
10/01/08 22:14:09 RJ6so7ud0
>>219
残念です!グラフィッカー、探します
221:70
10/01/08 22:20:48 RJ6so7ud0
>>211
pngファイルだと見えそうだ
ジョブの解放
URLリンク(www2.age2.tv)
ステータス変化
URLリンク(www2.age2.tv)
固定職とジョブ
URLリンク(www2.age2.tv)
おまけ
URLリンク(www2.age2.tv)
見れた?
222:86
10/01/08 22:34:32 sfmyeKTW0
>>221
見れた。うん、まさに画像の通り
ウディタ使ってるけど戦闘システムを変えるのが難しい
コモンイベント見てたら疲れた、むりぽ
223:70
10/01/08 22:35:41 RJ6so7ud0
ゲ製で質問した結果だぜ!
スレリンク(gamedev板:558-573番)
爆沈でした・・・・・・さてどうしたものか。最後に紹介された場所もあるが
224:70
10/01/08 22:40:54 RJ6so7ud0
>>222
少し前にゲ製のウディタのスレでそんな話が出てるな
スレリンク(gamedev板)
ここの867以降。かなり難しいみたいだ
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 22:43:45 sfmyeKTW0
>>224
うーむ、やっぱりツクールがいいのかな・・・
ツクールだとATBのシステムのひな型が公開されているから、ウディタよりかは楽だと思う
何年かけてでもいいから完成させたいな、もう今後のFFに期待できないから
買うか、ツクールXP
226:70
10/01/09 00:01:02 RJ6so7ud0
>>225
あっちのスレで「何が必要かじっくり調査して」とか「出来ることだけやってみたら」って言われた
明日から少し考慮のある余地を埋めて、それから購入を検討しよう。役割分担って話になったら俺も検討するし。
あと図、あってたならwikiに載せて貰えるかな?これから来た人に口出しして貰う時の理解の手引きになると思うし、頑張ったし
227:73
10/01/09 00:01:23 15kGPPh10
シナリオ今から着手します。自分もゲーム完成まで頑張るぜ!
228:70
10/01/09 00:03:59 +RPtS12N0
>>227
ぜってぇやりきろう!
期待してる!
229:70
10/01/09 00:11:50 +RPtS12N0
あと一つだけ
俺が最も重要視するのは、絶妙なバランスな。どんなゲームになるにしてもこれだけは尊重してほしい、お願いします
230:86
10/01/09 00:20:31 0t0IefLA0
>>226
今から載せる作業に移ります
>>227
頑張ってください!!
>>228>>229
うん、頑張ろう
難しすぎでも簡単すぎでもなく、ほどよい難易度、自由度でおk?
231:86
10/01/09 00:46:17 0t0IefLA0
ATBが無理っぽい・・・
もしスクリプト組んでくれる人が現れなくて妥協するしか道が無くなったら
FF3の戦闘システムでもいいかな?それを実現できるかは不明だけどww
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 01:00:47 Mmk2ValD0
参加人数が少ないなー
FFドラクエ板のほとんどの人がシナリオとシステムを考えたりするならプログラマもグラフィッカも興味持ってくれるのに
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 01:05:36 2V/GkK70O
デザインが浮かんだが、今話し合ったりすると収集がつかなくなりそうだから
更に練っておく。
しかしここは愛すべき馬鹿どもだ。決して変な意味でなく、やる気が凄い良い
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 01:19:28 qVh4ZnTF0
>>69以前と>>70以降の流れが完全に別スレでワロタ
235:70
10/01/09 02:02:37 +RPtS12N0
>>230
「手を抜くと雑魚でも全滅する可能性はあるけど、手を抜かなきゃレベル上げはいらないくらい」かな
しかしながら「めんどくさくなくて、夢中で挑戦しちゃう」そんなのが俺の考える絶妙なバランス
>>231
俺今日はもう寝るわ。その辺の話は明日考えようぜ
>>232
ホントね。ここの奴等ほどRPGにこだわり持ってる奴等なんかいないだろうに
そんな奴等が総出で考え出したら、そら誰だって興味持つさ
実際ストーリー練ってる73も、殆どシステム一人で考えちゃった86も、人の意見に柔軟なタイプだ
だからスレ覗いた人はどんどん参加しようぜ
今までのことは86が完璧にwikiにまとめてくれてるし
>>233
練ったまんま忘れないでくれよwwそんなときは流れとか気にせず吐き出して欲しいぜ!
>>234
ホントだな、変なスレ
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 02:08:09 YLxRg0S40
70まだ居る?
寝ちゃったか
237:73
10/01/09 03:43:18 mNSPcIj30
初心者スレ覗いてきた。結構厳しいこと言われるんだな。
もし、アレなら絵の上手い知り合いがいるから話持ちかけてみようかな・・・。
確かに自分に実績はない。
悔しいが「実績」と名のつくものはない。それ以外は自己申告になっちゃうしな。
ただその分、努力は惜しまないつもりだ。
で、Wordで数ページ書いたんだけど、ブリーフケースとかで共有させれば良いのかな?
とりあえず寝ます・・。明日は16時くらいに来る予定。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 09:42:16 Mmk2ValD0
>>237
プログラマーってのは求められる割には結局コード書くしかないから扱いが酷いんだよね
使われるだけ使われて、結局計画が有耶無耶になって未完成で適当に捨てられるとか良くある。だから敏感なのよ
ざっと見る限りシステムは既存FFの焼き直しなの?
シナリオよりシステムを中心にもっと練った方がいいとは思うんだけど
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 10:33:09 ZXaUgZzH0
色々考えるのが一番楽しい仕事で
ちまちまコード打つのが一番楽しくない仕事
これをやる人が同じだと調和がとれる
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 10:47:57 yNlWlnmN0
シナリオに関しては今のうちに世界観をしっかり作っとけばあとが怖くないと思うよ。
しっかりっていうのは時空をしっかりって意味でね。
特に時は忘れがちだけど大事だと思う。
スターウォーズシリーズなどが時をしっかり描いてるけど
その時代のいつを抽出して描くか、そしていつ終わりにするかがきちんと明確化される上、
矛盾が少なくなる。
空の場合もだいぶ出来てるとは思うが、しっかり作りこむほど豊かになり矛盾が少なくなる。
あとで意見の食い違いも出にくくなるだろうし、そのファンタジー世界でのルールやお約束を
最初につくっておけばやってる側もその世界に入り込みやすい。
とにかく世界観は極端な例を除いて作りこみすぎるということはないからやっておいたほうがいいよ。
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 11:23:49 YLxRg0S40
>>237
会社で作ってる訳じゃないからいつまでっていう期限もない。
だから手間暇かけられるし時間もある。
面倒なしがらみがないから本当に良い物がきっと作れるさ!!
素人の底力見せてくれよ!!!
あ、あと一昨日はスレ汚しすまんかった。俺はID:UuX9Fig30だ。
話が本筋からもろ脱線してしまっていた。
242:86
10/01/09 12:03:36 mpSuyhCW0
いろんな人が来てくれてる!!ありがとう
>>238
ふむ、何かアイデアありますか?
戦闘は、ウディタでサイドビューATBがむりぽって分かって大変なんです
アビリティは防具などと同じ装備品扱いにすれば簡単そうだと思います
持っているアビリティを一覧にして表示したりそれぞれに効果を持たせたりするのが結構大変です
>>239
そうですね、頑張ります
頑張ってウディタの使い方を覚えねば。
>>240
シナリオは73さんが骨組みを作ってそこに皆が妄想を付け加えていく方針みたいです
>>241
ウディタに慣れるまでどのくらいかかるのか分かりません・・・
コモンイベントを自由に弄れるレベルになるまで半年とかかかるかも・・・
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 12:39:36 Mmk2ValD0
>>242
ウディタがどんなもんか知らないけど製作ツールに縛られるようじゃ到底かつてのFFの栄光を再現することは出来ないよ
あまりにも実現難易度の高いもの(何万通りもの完全に違う成長パターンがある、など)でもない限り、この段階で実現性を語るのは無益過ぎる
244:70
10/01/09 12:58:48 +RPtS12N0
>236
呼んだか?
>>237
シナリオ来たか!!!!!
読むのが楽しみだ!!!!!!
絵の上手い知り合いか・・・・・・
ここで頑張って盛り上げて、そう言う奴が来なかったら検討しよう
>>238,240
シナリオもシステムもまだまだ妄想すべきというわけだな
一緒に考えようぜ
世界観についてはそれだけ考えてると、いざ書き出したときに、違和感が出るかも知れないし
少し進めてもらって、またみんなで妄想。少し進めてまた妄想って感じでいこうぜ!
考えてみればこまかなシステム周りは、まだ製作しようって段階にない気がするしな
具体的なイメージ図とかもどんどん作って徹底していきたいな
最高に遊んで楽しいものを作ろう!
>>242-243
たしかに今の時点でATBを諦めちゃうのも早いか。
時間は沢山あるんだから、まず企画をがっちりまとめてみよう
かなり実現性のある面白いものが企画としてまとまれば、
プログラマーがついてくれるかもしれないし、俺等だけでもなんとしても作らざる得ない気持ちになるだろうよ
んで製作になって、行き詰まったら、また修正すればいい。
だからさ
86はまずwikiを「こんな面白そうなもんなら参加したい!」って思わせるようなレベルまで完璧な企画書に仕上げて行く方向でやらないか?
そういうwikiを作っていけば、みんなも意見出しやすくなるだろうし
FFDQ板の住人全員参加に発展する可能性も・・・・・・場合によっては、なきにしもあらず、かもしれん
245:70
10/01/09 13:05:08 +RPtS12N0
>>241
リアルに忙殺される弱点はあるんだがなw
光の4戦士、面白いな。今ミライちゃん(アイレ)がネコになってる
色々惜しいのはよくわかる。ちょっとジョブと相性悪いシナリオだよな
あとケアルで回復余裕だから、ポーションとかの回復アイテムあんま使わない。
だからアイテム数制限されてる面白さが今んとこねーんだよなぁ。
パーティー二人以下が多いくせに、魔法使うのにそれぞれ一冊本が必要だし、
状態異常回復薬、属性装備、南極の風系とかの雑多なアイテムも多いから、すぐアイテム数埋まって、どうしようってなる。
でも音楽やグラフィックいいし、キャラも可愛いし、ちょこちょこ全滅するのも楽しくていいんだけどな
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 13:18:25 Mmk2ValD0
>wikiを「こんな面白そうなもんなら参加したい!」って思わせるようなレベルまで完璧な企画書に仕上げて行く方向でやらないか?
これに賛成。
たとえゲームの形にならなくても、「これがFFDQ板の住人が考えた最強のRPGだ」って言うだけで価値があると思う
>>245見て思ったけど
歴代のFFDQで良い点と悪い点書き出してみるのはどう?
247:86
10/01/09 14:04:12 YvsNjhjv0
そうだね、まだシナリオやシステムをどんな風にしたいかまとまっていないのに
先走っちゃ駄目だね
>>246
いいねそれ
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:07:22 YLxRg0S40
>>245
コツコツでおkだよ。みんな何かと忙しいだろうしさ。
だがそんな俺は絶賛引きこもりのクソニートなんだが orz
面白いんだよなー。雰囲気やキャラ絵も良いし。だからこそ惜しかった…。
アイテム数制限は後々きつくなっていくと思うよ。多分属性盾を数種類対ボス用に持ち始めるあたりから…。
チョイバレするが、このゲームの肝は敵の属性攻撃をいかに無力化するかにかかっているんだが
ただ属性盾とあるアビリティを併用すると一気にゲームバランスが…。このへんも惜しい所なんだ。
ま、そのうちやってればさらに色々見えてくると思うよ。
>>236はちゃんとしたスレを立ててみてはどうかと提案しようと思って。
活気が出ても良さげなスレなのにどうも人の集まりが悪いのは
>>1が立てた悪意のあるスレタイなのが多少問題なんじゃないかと思ってね。
ちょっと蛇足かも知れないが。
73や86、ここにいる他のみんなもそう思わないか?
>>246
歴代の良い点と悪い点は良い分析が出来そうで良いかも。
俺は創造力が乏しいんでサッパリ新アイディアとか湧かないが
このくらいは役にたてるかもしれん。よしちょっと俺がやったやつの思い出してくるか!
249:70
10/01/09 14:14:18 +RPtS12N0
>>246
価値はあるかもな。でも遊べなきゃツマラン
「ぜってぇ完成させてやる」って意志の上での第一段階だ
プログラマーが来てくれなきゃ、それはそれでなんとかする。
86や俺も絶対に作りきるのが前提。
ただ、みんなで参加して作りたいじゃん。
DQもFFもイマイチになった今、スクエニに俺等の答えを叩きつけるつもりでさ
まさに、スレタイへの回答。
だからwikiから、みんな参加する形で作ろうっていう提案
>>248
対ボス用って全滅前提か?それはそれで好きだww
>歴代のFFDQで良い点と悪い点書き出してみるのはどう?
水をさして申し訳ないし、感想書いてた俺が言うのもなんだが、
ここの人たちって相当その話してるだろ。だからやるなら端的に短くやった方がいいと思う
むしろその経験を生かして、wikiを見て、今の86のシステムの良いところや悪いところになるだろう部分を推察して書き込んだ方が有意義だと思う
メニューのシステム概要の一番下にはpngの図もあるから参照してくれ
ちょっとバトル曲作ってみてる
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:27:25 Mmk2ValD0
>>249
>ここの人たちって相当その話してるだろ
だから議論するまでも無く、凄い量の情報が一瞬で出てくる気がするんだよね。書く人が居ると居るほどそりゃもう膨大に
その中から有益な情報を取捨選択してリスト化する。86システムの考察と並行して出来ると思うよ
自分が4戦士を始めとして幾つかの作品をドロップしてるのが痛い。
251:70
10/01/09 14:27:56 +RPtS12N0
スレ立てな・・・・・・
次スレっぽくなっちゃうと、来た人が参加しにくくなるって部分もあるだろうから
今は定期的にageるのでなんとかしようぜ。
駄スレくさいのに、ながなが上の方にいれば気になるべww
まぁ86と73の両方がそうしたいなら、立てよう
age
252:70
10/01/09 14:32:54 +RPtS12N0
>>250
了解した
俺が危惧してるのは、スレの方向がそれでうやむやになることだが、
まぁ、俺等のRPGを作ろうってのを念頭に置いて、平行してやれば大丈夫か
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:33:12 YLxRg0S40
>>249
4人揃ってからボス達も本気でくるぞw
オールラウンドなスタイルで舐めてかかると初見全滅はザラだぜ。
この何気にやりごたえありな面は好評価できるんだ。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:45:49 YLxRg0S40
>>250
>>174に貼ったURLちょっと見てみて。結構的を得た意見が載ってるんだ。
それでどんなもんか把握してもらえばおkかと。正直俺も全作品は網羅できてはないし。
>>251
さっき言ったのはあくまで蛇足だからさw
実際1000まで埋まれば次スレ立てんだしさww
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 16:10:34 2V/GkK70O
したらばかどこか避難所でやったら規制かかってる人も参加出来るんじゃないか?
とりあえず俺はスケブ買った。
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 16:35:23 YLxRg0S40
>>247
86よ。サイドビューのATBなんだが
URLリンク(rpgex.sakura.ne.jp)
これをある程度流用するってのはどうだろうか?ただウディタではなくてツクールVXというやつなんだが。
にしても>>223>>224にあるウディタ関連のスレ覗いて見たが結構厳しい意見で返されるんだなー。
257:86
10/01/09 16:45:25 oQQ1dPxM0
>>256
そうなんだよん、ツクール使うと公開されているひな型をコピペするだけで実現できるんだよ・・・
でもツクールもっとらん、買うしかないのかな
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 17:06:36 YLxRg0S40
>>257
おお既に調査済みか。いらん事したすまん
いや86にだけ金銭的な負担をかけるのは偲びないよ。
ツクールスレで協力を呼びかけるべきなのだろうか…。
ウディタスレみたいに一蹴されそうで怖いな…。
259:73
10/01/09 17:30:58 iUkIIy3R0
序盤の大まかなシナリオです。
勝手に新キャラなどを出しているのでご意見ください。
後、「それ設定無茶すぎる」とかありましたらお願いします。
URLリンク(qurl.com)
こんな感じでシナリオは発展していくと思うので、次は世界観を練る作業かな。
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 17:49:27 Mmk2ValD0
五秒くらい流し読みしたけどちょっとシナリオライティングの勉強したほうがいいかも。
小説と混ざってるし、ゲームとの接点があやふや
あと、ゲームシナリオは「此処で~~出来る」と書くのではなく、脚本のように単独な形で書く。
そのためにはまずプロットのみを書き出し、ゲームに登場するマップを議論して決定した上で、
イベントの起こる場所を決める。細かい台詞はその後。
シナリオとゲームが入る余地を同時に考え始めると(やったことないが)、多分ゲームが窮屈に収められてるFF13序盤みたいな感じになる
261:73
10/01/09 17:56:52 iUkIIy3R0
すまん、全くの無学なもんで・・
ちょっとシナリオについて調べてきます。
262:86
10/01/09 17:57:19 oQQ1dPxM0
Word消しちゃったから見れんwwww
263:73
10/01/09 18:03:47 iUkIIy3R0
そうか・・・とりあえずとんでもなく稚拙なもんだからもう一度書き方を整えてから
うpします。Word以外でも見れるようにするよ。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 18:23:11 Mmk2ValD0
とりあえずゲーム終盤までのプロットを最初に作るといいと思う
265:73
10/01/09 18:50:38 iUkIIy3R0
いつ? 中世
どこで? 魔導が権力を握る世界と、荒廃した世界の二か所で
だれが? ディノが
なぜ? 異世界に飛ばされたため
何をする? 序盤:元の世界に帰ろうとする 後半:悪を倒しに行く
主人公の敵は誰か?何か? クリスタルを利用しようとするやつ
どのように始まるのか? 森で姉妹に出会うところから
最終的にどうなるのか? 二つの世界、または時空で繋がったすべての世界を救う
何を描きたいのか? 王道ファンタジー
題名 ファイナルファンタジー(仮)
とりあえずここからスタートします。
266:1
10/01/09 19:12:04 pYC6QO9x0
早くつくれよ。
ゲームのシナリオ~なんていっているけど素人は素人のやり方に任せろよ口出すなボケ
267:1
10/01/09 19:15:35 pYC6QO9x0
そもそも素人がゲームを作るスレなのにプロのやりかた持ち込むのは問題ありだろうが。
素人の素人ぶりを見るスレなんだから。
268:1
10/01/09 19:16:53 pYC6QO9x0
お前らで作れよのすれなんだから、FFDQ板から出るのは問題ありだよな。
あくまでもFFDQ板から出るなよ。それできるなら外注とか、作ってるやつのホムペにもいけるだろ?
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 19:24:49 oQQ1dPxM0
>>267
どこら辺がプロのやりかた?
別にプロのやり方を利用してもいいだろww
>>1には
「クレーマーか?」
ってしか書いてないよな
ここまで発展してからスレの趣旨を付け足して
それに反するから駄目とか
阿呆だろwwww
「お前ら」が誰を指すのかだって曖昧だよ
このスレに来た人を指すんだったら他所から来た人も範囲内だし
って言うと後釣り宣言したりすんのか?
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 19:27:13 Mmk2ValD0
こういうのが湧くしちゃんとしたスレ建てたほうがいいかもね
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 19:27:36 pYC6QO9x0
俺は「お前らで作れよ」と書いてあるしその後の書き込みでも「板住人で作れよ」と書いてある。
つまり俺はいた住人で作れと書いてあるわけだし、他の人のやり方とかプロのやり方を使用してしまうと「板住人」が作ったわけじゃなくて
誰かの知恵があるわけだから板住人からは逸脱してしまうんだよな。
確実にアクセス数でアふぃ収入はあるだろう。
だから同人ゲーム作っているやつに頼むとかそういう方法はあるとは思うんだ。
でもそれは反則だろう?板住人に限定してくれよ。あとプロゲーム作ったことがあるやつとかは手を出すのはやめてくれよ
272:86
10/01/09 19:29:44 oQQ1dPxM0
>>266>>267>>268
あと
E-mail欄に
sage
と入力しろ
273:73
10/01/09 19:36:20 iUkIIy3R0
うーむ、困ったもんだな
274:86
10/01/09 19:37:17 oQQ1dPxM0
>>271
プロの作品、つまりFFという作品を模範に作るのもいけないのか?
それだとATBどころかFF3以前のコマンドバトル、DQ風の戦闘すら使えないけど
収入?そんなつもりは無かったけど・・・
金を手に入れる気は無かったし、それ故同人ゲームの製作者に何か依頼するこのも思慮の範囲外
本格的なゲームを作ったことがあるかないかは判断できない
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 19:39:58 Mmk2ValD0
「出来ない」奴が妬んであれこれ言ってるだけだろ、スルーしろよ
そもそも発言力もなければ従う必要もない
276:73
10/01/09 19:42:15 iUkIIy3R0
良い人材を集めるのも才能のうちだろうに。
ってか普通に話を進めたいんだけど、良いっすか?
277:70
10/01/09 19:54:09 +RPtS12N0
だめだな・・・・・・疾走感がないんだ・・・・・・
だが、大分わかってきたと思う。明後日辺りに仕切り直して作ってみる
「没バトル」
→URLリンク(sugar310.dip.jp)
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 20:01:18 pYC6QO9x0
だから、このスレのテーマに反するなら同人ゲーム板でやってくれないかな?
俺が1だから
279:70
10/01/09 20:04:58 +RPtS12N0
>>259
落としておいたから、今から読むわ
>>278
ホントお願いします。せっかく盛り上がってるんで、スレを使わせてください
280:1
10/01/09 20:09:06 pYC6QO9x0
この板から逸脱するようなことをしないなら、俺はこれ以上書かない約束するよ
281:73
10/01/09 20:09:15 iUkIIy3R0
別スレ建てる?
FF・DQ板の人の協力を仰ぐならここに建てたいんだけど板ルール的に引っ掛かるかな?
>>279
イメージ小説としてお読みくださいm(--)m
シナリオとは呼べないものを作ってしまったんで・・シナリオは本とかで猛勉強します。
282:70
10/01/09 20:11:02 +RPtS12N0
>>280
他スレやサークルから力を借りない
板にいる人間だけで作る。でおk?
283:70
10/01/09 20:12:51 +RPtS12N0
>>281
今読んでるけど、結構おもしろいぞ
ちょっと言葉で無理に説明しすぎ感はあるけど
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 20:13:34 Mmk2ValD0
>>281
別にいいんじゃね FFDQから外れてるわけでもないし
タイトルはお任せ
>>282
トリップも付けてない奴にあれこれ聞くのはやめなよ
285:70
10/01/09 20:14:59 +RPtS12N0
>>284
わかった
286:73
10/01/09 20:19:30 iUkIIy3R0
俺らで作るよ みたいなタイトルで良いか?wwまぁそれは冗談だけど、
「俺達でFF作ろうぜ!」みたいなので良いかね。
まとめWiki、今いる住人についてと、募集してる人とかで良いかな。
まぁこれ以上揉めるようなら建てます。
287:70
10/01/09 20:20:43 +RPtS12N0
>>236
まかした。シナリオの感想もうちょっと待って。読み切ったら、それを中心に色々話していこうと思う
288:70
10/01/09 20:21:25 +RPtS12N0
安価ミス・・・だと・・・?
289:73
10/01/09 20:22:46 iUkIIy3R0
>>277
聞いたぜ。華やかだしワクワクするわ。
いやあホントセンスあるな、70氏は。
290:70
10/01/09 20:26:03 +RPtS12N0
>>289
イトケンの硬派さと、ノビヨの軟派さを、混ぜてみたいんだよなぁ・・・・・・
んで、スルメ曲にしたいし・・・・・・まだまだまだまだだ
シナリオとのマッチングもしたいし
291:73
10/01/09 20:33:49 iUkIIy3R0
>>290
リピートでずっと聞いていたくなるしすごいよホント。
今日は街の音楽がずっと頭の中でリピートしてたよw
86氏にストーリーについて相談したいことがあるんだが居るかな?
292:70
10/01/09 20:40:04 +RPtS12N0
>>291
あんま褒めんな、他の奴が叩きづらくなる
シナリオについて色々思ったことがあるから、これからちょこちょこ書き込むぜ
293:73
10/01/09 20:43:24 iUkIIy3R0
すまん・・意見交換所とかに書くよ。
お願いします。
294:86
10/01/09 20:43:42 g7gE8lqx0
>>277
結構いい曲だと思う
曲の冒頭(FFおなじみの「でででででででででででででででで」の後)の流れがすぐ途切れて残念
FF5バトル1みたいに曲の中盤くらいまでこの流れを持っていきたいな
あと、半音上がってる(?)所がつっかかる気がする
違和感が無くなったらかなりいい曲!!
ごめん言っている事の意味が自分でも分からないww
>>291
imakita
295:70
10/01/09 20:44:36 +RPtS12N0
>>293
いや、嬉しいんだが・・・・・・ツンデレとでも思ってくれ
296:70
10/01/09 20:47:00 +RPtS12N0
>>294
やるな、気付いたかw
あざとくクセつけようと思ったのが、ダメだったなw
んじゃその辺の改良をしてみよう、それから没か決めるか
297:70
10/01/09 20:56:52 +Feoq44eO
人生で初めてさるった
いつなおるんやろ
298:70
10/01/09 20:58:20 +RPtS12N0
かけるかな
86もシナリオ読もうぜ
pdfに変換してみた
URLリンク(sugar310.dip.jp)
299:70
10/01/09 21:13:59 +RPtS12N0
シナリオ読んで一番気になったのは
設定を駆け足で喋っちゃったことだわ
ネタは十分に美味しいものが揃ってると思うんだけど、
それをどういう形でやってる人に伝えるかのアプローチ、つまりネタの料理方法が甘いと思う
んで、その解決方法は>>260が示すことをみんなで考えながらが良さそうだと思った。
【魔導士の隠れ家】の部分なんか相当にマズイと思う
サリ 「お主らは居次元の住民、空間の溝からやってきた異邦人じゃ」
三人 「ええーどういうこと?」
サリ 「ここは、一五年前にクリスタルの暴走によって荒廃した世界・・・・・・
ここで、この世界の設定をいきなり説明してくるじゃん。
んでそのまんま、クリスタルの意味、これからの目的まで話を一通りされちゃう。
これだとプレイしてる奴は、ストーリーに従って操作している気分にしかならない。
300:73
10/01/09 21:25:59 iUkIIy3R0
やっぱりそれはマズかったよな^^;
申し訳ない。
>>260の指摘通り、プロットを先に作ってネタをバランスよく散らすって事をしないとだめだな。
土台をちゃんとしないで内装ばっかりきれいにしようとしてるようなもんだった。
いったん骨組みから組み立てます。
>>294
おお>>86来てくれたか!
クリスタルを利用する悪いやつらの具体的な目的みたいなのを考えようかなと思って