懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れないat FF
懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない - 暇つぶし2ch520:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:29:33 /6tQYu740
>>517
まずこのシステムだと、PTの人数増やせない。
そのくらいキャラの性質が戦闘中コロコロ変わるってのはバランスブレイカー。

次にAIが何でもやって、かつMPが無いのなら矛回回でタラタラやってりゃいいわけで
その抑止が死の宣告とリーダー切り替え不可なので、修正しようがない。

他にも弱体強化が掛け終わったら棒立ちになるとか、そこ治したらブラスター不要になるとか、
AIが選択したのを決定するだけならそもそも決定もいらなくね?とか。
ブレイク前提だと範囲攻撃が死ぬよねとか。

色んな要素削ぎ落として戦闘を単調にして、見た目だけ派手に取り繕ったシステムだから
メッキがはがれたら二度とやりたくない戦闘。

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:40:02 cTveXsVj0
>>519
否定は物事に対するリアクションなわけだから
対案がなければ否定できないなんて事は無い

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:07:07 LxG7NK6jO
FF13のバトルは今までで一番頭使って緊迫感あったなあ
今までのFFはヌルすぎたわ
特に12の戦闘なんてコントローラ完全放置だからな(笑)ゲームじゃねえよ

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:10:17 QnSdoMM80
バトルなんてFPSやればいい。JRPGはストーリーありき

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:13:23 LxG7NK6jO
>>520
だからこそ賢いオプティマの組み方と適切な指示が重要になるわけで
AI任せではなくAIをプレイヤーに操作させるのが13のバトルの肝だから的外れもいいとこ

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:20:00 LxG7NK6jO
あと死の宣告やらプレイヤー死亡でゲームオーバー云々はそれで実際バランスがとれてるなら批判にすらならないな
バランスがとれてるんだから

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:24:37 /6tQYu740
>>524
そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
6人いるのに3人のバトルとか、PS3なのに意味わからんし。

バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
リソース管理の概念がなくて。
この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。

こんな戦闘で頭使うとか言ってるから、ガンピットとか言っちゃって醜態晒すんだよ

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:28:24 cTveXsVj0
頻繁にオプティマチェンジを繰り返す必要があるのに
ボタンレスポンスが良くないために台無しになっている

戦ってみなければ相手の戦術がわからないのに
それにあわせたオプティマを組んでおかないと詰む可能性がある
そのゲーム性のためリスタートを採用したのだろうが
本末転倒である

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:31:47 YBsuVQRj0
都合の悪いとこには全く反応をしない ID:LxG7NK6jO

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:37:38 LxG7NK6jO
>>526
>>524
> そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
ドラクソ4は完全にAI任せだろ、てかその後ドラクエにがAIが導入され続けてるのを見ればむしろ成功かと

> バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
> リソース管理の概念がなくて。
> この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。
なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:39:48 LxG7NK6jO
>>527
いや本末転倒どころかむしろ理にかなっちまってるじゃねえか
つまりリスタートとオプティマの相性は抜群ってこったろ

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:43:31 SWfg1i/e0
JRPGは戦闘にとらわれすぎ、戦闘が他の要素と完全に切り離されている
戦闘に入ると変なパズルが始まったような違和感
乱発されるRPGも大体が戦闘システムいじっただけの似たり寄ったり、もういい加減飽きたろ

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:43:41 cTveXsVj0
>>530
そうだよな、バランス調整放棄してるからリスタートとの相性は抜群だよな

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:44:58 FgLZQceC0
>>530
本末転倒である って一文を入れたかっただけぽいなw

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:45:47 LxG7NK6jO
>>532
リスタートでバランス調整してると言い換えられるよねw
さらに単に難易度が高いってだけでなくオプティマとリスタートの相性は抜群と
つくづくよく出来ているね

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:48:14 cTveXsVj0
>>534
良く出来てるな
ここまでリスタートと相性いいと芸術的ともいえる

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:48:28 /6tQYu740
>>529
4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
マトモな脳味噌してりゃ、ボス戦やイレギュラーな事態では細かく指示したくなるんだよ。

>なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな

組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
戦略的要素が減るのは当然だわな。
魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
これを飛躍と感じるならレスしないでいいから消えろ。

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:50:54 LxG7NK6jO
結局懐古は三人バトルだから糞とか着せ替えないから糞とか根拠もなくAIが失敗したとか
自分の時代のゲームが一番でそれと相違点があればそれだけで糞だという思考停止脳だから嫌われるんだよなあ(笑)

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:52:41 cTveXsVj0
>>537
いやまったくだ
思考停止状態を打ち破る新しいゲームが欲しいところだね

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:54:00 FgLZQceC0
しかし、こういうやり取り見てると11始めろと思ってしまうな
今の11を勧める気にはとてもなれないけどな

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:58:51 /6tQYu740
>>539
まぁ確かにFFの中では最高だと思うけど、アレをオフゲで再現するのは凄く大変だと思うぞ。


541:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:01:25 LxG7NK6jO
>>536
> 4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
ドラクエの場合は完全にAIまかせだからな、リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する、この2つの要素が重要なFF13は従来のFFより戦略性が高いと言えよう

> 組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
> 戦略的要素が減るのは当然だわな。
> 魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
> 従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
使える方法がある以上その批判は的外れだな

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:14:18 /6tQYu740
>>541
もういいよ。リトライが全て解決してくれるから神だね。

>好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
MP無くなったせい+AIのせいで、ブリンクみたいに延々と掛けられる魔法や
バーサクみたいにステ異常なんだか正常なんだか判別つきにくい魔法が
「存在しない」んですが。
戦略性減ってるよね。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:24:24 LxG7NK6jO
どのFF基準に言ってるか知らねーけどそのぶん新しい魔法や技も増えてんじゃねーの
魔法に敵を止めるだとか追加効果ついてるのも多かったし
技や魔法が多けりゃそれだけ戦略性もあるんでしょ(笑)

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:33:28 83gsXxSY0
単純に技が多いから戦略性が増すってのはないな
ドラクエ6,7で特技が増えたからといって戦略が増えた訳じゃないのと一緒

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:38:56 cTveXsVj0
戦略性が低いわりに、オプティマ設定数を少なくしたため
リスタート必須のバランスになり、戦略性が高いように見えてるだけ

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:48:34 B9dNlBS30
戦闘中に新しいオプティマ組めたらなぁて思ったの俺だけ?

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:52:40 V5R4BYV10
懐古って、古いゲームがベストだと思ってるうちは、スレタイのように新しいの受付ないのは

当たり前でしょ。何でこんな当たり前のスレが伸びてるんだ?w

それと、それは新しいゲームが良い悪いの問題じゃないから。完全に、個人の問題

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:55:03 WLXEPJch0
戦闘は所詮作業だから、ある程度のレベルであれば俺的には全然おkだが、13のシナリオ部分の未熟さとムービー多用や一本道さがダメだった

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:59:37 /6tQYu740
>>544
そりゃダメージ技どんだけ作ろうが、使いやすいの数個しか残らんわな。
状態異常やステータス付与、敵の行動を制限できる技増やさんと。

13はブレイクのせいで攻撃手段がそれに限定されて、かつ上記のような技が減って
その上仲間はAIでしか動かないからできる事が少ない。
リスタートのせいで緊張感も無いし。

こんなワンパな戦闘のどこが楽しいのかまったくわからん。

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:00:42 gdhBquz4i
FF13は知らんが、DQ9は面白かったよ(*´ω`)=3
DQ7•FF9以来、10年くらい振りに新作RPGをクリアしたわ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:08:26 zB06D2dM0
>>550
iPhoneWiFiでここに来てる人なんて初めて見た。

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:20:42 B9dNlBS30
>>549
戦闘は結構面白かったけど、全滅することに全くリスクも恐怖無いって 明らかに失敗だよなぁ

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:36:38 LxG7NK6jO
そのおかげで高難易度バトルを存分に楽しめるからいいじゃん

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:38:33 AkDjwBUf0
>リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する
こんなのファミコン時代からあるよ

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:47:36 B9dNlBS30
>>553
いや難易度は高くないだろ別に、5までしかやってないのに、いきなり13(SFCからPS、PS2スキップしてPS3)
に手を出した俺でさえさして苦にならなかったぞ?
てか何回死んでもおkという時点で難易度低いと言うべきじゃないか?


556:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 14:24:50 LxG7NK6jO
いやゲームオーバーなるなら普通にバトルの難易度は断然高いよ
FF史上最高と言われてるな

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:26:32 dENjWbDZ0
ゆとり仕様なのに戦闘は鬼畜とか本当に意味不明だな。
一体誰をターゲットにしたいんだろう。
ライトユーザーなら投げ出したくなるし、ゲーマーなら単調さで投げ出したくなるぞ。

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:31:16 cTveXsVj0
難易度の高さは面白さに直結しないからな
戦闘の土台とシステムが腐ってるから難しくしないと
ゲームとして破綻するから難易度上げてるだけだろうけど

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:47:34 LdFbLDbM0
FF13のせいで他のRPGにも悪影響が出る。
TOPクラスのブランドがこの出来では他のゲームも
たかが知れてるなと思われるのが遺憾。
他のRPGはどれも面白いのに。


560:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:03:46 V5R4BYV10
他のRPGがどれも面白いだと? 寝言は寝てから言え

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:18:51 AbIKtYkV0
ブルドラやインアンより酷い内容でただのグラフィック詐欺だったなFF13は

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:21:46 Dtp2r2QK0
FF13みたいな未完成品はどうかと思うし、ドラクエみたいな変わらないのもどうかと思うよ

特にFFに関しては懐古どうこうじゃなくて、単純にその時代に置けるゲームクオリティの水準を
8以降は下回ることが多くなったのが問題なだけ。懐古とか関係ない

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:26:24 FgLZQceC0
>>557
ほんとFFのターゲットって不明だよな・・
DQはずっと子供向けで変わらないんだろうけどさ

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:35:29 LdFbLDbM0
子供には受け入れがたいし
解雇は切り捨ててるし
中高大学生あたりにも評判良くないし
どういった層がFF13を楽しんでるのか。

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:37:00 Dtp2r2QK0
12の時点で中途半端なものを出してきたし、それが13で酷くなった感じ
未完成品のやっつけ仕事を恥ずかしくがってない時点で、もう終わりだって

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:38:28 V5R4BYV10
FFもさあ、ドラクエみたいにそろそろ落ち着いたほうがいいと思うんだよね。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:38:53 LdFbLDbM0
製作スタッフは出す前にこのゲームは面白くないと
思わなかったのだろうか?
それとも今までかけた制作費と製作時間が膨大になりすぎて
誰も言えなかったのか。。。。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:40:19 Bp7bCKDF0
>>536
「めいれいさせろ」は5から加わった作戦のはず

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:40:40 LdFbLDbM0
>>565

12にで角番の危機に晒され13で復活できずに
転落してしまったわけだ。


570:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:47:26 AbIKtYkV0
>>567
少数人数での製作なら融通も利くだろうが企画が大きければ大きいほど
修正は難しいし、それぞれ分担作業で作られる完成形は上の人間でなければ分からないと思う

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:10:38 6Fni4CXai
>>563
DQは全年齢だろ

572:31歳男性
10/01/18 17:20:05 R7HC1y2q0
FFはファミコンの3が一番面白かった。システムも良かったし音楽も良かった。
次世代機以降の新作が受け入れられない糞とは言わんし、FF7なんかも何度もやりこむ程面白かったけど
なんつうのかな、ゲームのグラフィックとか音楽って案外チープでいいというかもっと単純で良いと思うんだ。
ファミコン音源は記憶に残るけどPS2以降の音源とかあまり記憶に残らない。バトル音楽とかは何度も聞くからいいけど
FF12のラストダンジョン(名前すら覚えてない)の音楽なんか覚えてないけど禁断の地エウレカとかクリスタルタワーとかの
音楽は強烈に覚えてる。ドラクエも一緒。
とりあえずダマされたと思って、今の技術でファミコンと同レベルのグラフィック・音楽でFFやDQの新作を作ってほしい。その分、システムを練りこんでボリュームもうんと大きいものにしてさ。絶対売れる

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:26:12 LyHW8AWn0
>>550
そりゃFFにしろDQにしろ全ての技や魔法が役立ったなんてケースはあるのか?
完全にバランスも取れていたか?
もし昔の作品がそれを出来ていたというなら単純に思い出の中で美化されてるだけ。

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:27:59 LdFbLDbM0
>>572

Σ(・∀・;)

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:28:30 ty5W4E9N0
学生に作られてるとかいう噂はほんとなんだろうか。
なんかみんなの卒業制作をつなぎ合わせた感がびりびりするんだが。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:32:58 Dtp2r2QK0
>>569
12は松野が逃げたのか、シナリオが後半おかしくなるけど
ゲーム部分の完成度はまあまあだった

オン向けのものをオフ用に落とし込んだガンビットはRPGでは珍しい仕様で
少数派ながら、これを理想のシステムとする人も発生

13の場合、グラ凄い、一般道だから先読みロード簡単でテンポいい、戦闘まあまあ
……褒められるのはここまで

キャラは幼稚、物語は電波、育成システムはシステムと言わないレベル
武器改造は明らかに途中で練りこむの諦めた無意味仕様
ちゃんと探索できるエリアが11章だけと、12以上に酷い

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:40:02 loscs4uz0
>>572
売れねえよ

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:44:07 ty5W4E9N0
>>559
まずは黄金の絆をやってみることだ。

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 18:30:45 l7s5zIjU0
思うんだけど、>>491が言うようなインター版追加モンスターとか不必要じゃね?
HPが何十万何千万もあるような敵とか
それでバトルがおもしろけりゃいいんだけどやってることストーリー上のボスと同じなら意味ないだろ

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 19:28:53 vPjEBF0FP
>572
FF4 the afterというのをやってみたら?自分は挫折したが

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 20:06:12 LxG7NK6jO
まあ何だかかんだ言って普通に最新作が一番面白いんですけどね
FF13の最先端の美麗グラフィックと次世代機の性能をフルに生かした超爽快な最先端ATB、最新作に相応しいFF史上最高のシビアな難易度なバトル
これを体験したらもう他には戻れないって

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 20:21:35 R7HC1y2q0
>>580
ケータイが対応してなくてな。でも微妙に売り切りじゃないってのがダメだな。
章ごとに金取るってのは守銭奴すぎ。エルドラドゲートからの失敗を学んで欲しい。

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 21:27:23 dENjWbDZ0
>>581
戻れないよな、一本道なだけに。

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 21:39:11 0NYUjkVR0
>>581
FF13クリアーした今、GBA版のFF4やってる
少なくともストーリーはFF13よりはるかに面白いし、ストーリー面白いからグラも気にならんよ
戦闘は物足りないがつまらんってほどでもないし

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:08:18 UUEd9snm0
FF4ってFFで最もつまらんゲームだったな
やっててつまらんと思ったのは後にも先にも4だけ

グラはファミコンのゲームをちょっと綺麗にした程度だし
見た目も中身も地味だし

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:10:08 KaraVntR0
リアル3Dでジョブチェンジできたら最高だろうな

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:13:10 /6tQYu740
4は当時最高のグラフィックと斬新なバトルで評価が高かった。
一方13は海外はおろか、国内でも微妙。システムに関しちゃ完全にPS2。

つか今の子供たちはポケモンモンハンだし、一本道ムービーゲーが懐古になるんじゃね。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:17:07 cTveXsVj0
沢山ムービー入れてゲーム内容は薄いってゲームは飽き飽きしてるからな

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:25:59 UdOAPMwN0
なんでFF13スレになってるんだよwwwwwwwww

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:27:44 0NYUjkVR0
ああ、ムービーゲーがすでに懐古になりつつあるのは確かかも
壮大なストーリーとか美麗グラフィックなんかより、
素材集めとか友達とプレイとか、そういうのが今の流行りなんだろうね

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:29:46 KaraVntR0
それは携帯ゲーだけだろ
モンハンその他はアクションだしポケモンはモンスター育成だからRPGとは違う

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:33:12 0NYUjkVR0
ん~でも、ゲーム機自体、今は据置より携帯がメインになってるじゃん
FFは次元が違うから置いとくとして、今RPGが一番売れるハードってDSなんだぜ
PSPで出たKHだってハーフ突破のヒットになったし

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:37:41 UUEd9snm0
携帯機の性能があと1段階か2段階上がったら据え置き機は死ぬかも知れんな

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:00:36 dENjWbDZ0
PSPもPS2に割と近いレベルの性能だろ?
もしPS3はいかなくとも携帯機でWiiクラスに行けば据え置き終わるな

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:07:09 0NYUjkVR0
たいていの人はPSPどころか、DS程度のグラフィックですら文句ないと思うんだけどね
俺だってドラクエやFF出ないならwiiもPS3も買わなかったよ

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:22:11 o9z727640
>>595
40インチのテレビとかでDSの画面を見て文句を言わない人の方が少ないと思うぞ

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:24:03 /6tQYu740
>>596
そういう話じゃないと思うぞ。
つーかそれこそマイコンの時代なんて、●×でゲーム作ってたんだから
極論すりゃ識別できりゃ何でも良いんだよ

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:24:43 6ZeJy9910
>>546
戦闘中にジョブチェンジができたらなーとかって思ってたが次はそれかwww
そうなるとあの速いテンポの中変えたら死にそうだな
素直にリスタートってとこかな

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:34:04 xJwK3KkI0
>>596
ゲームセンターCX見てる分にはファミコンの画質でも案外行けると思った
まぁ、実際にプレイすると違うのかもしれんけど

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:48:02 rO/StN520
13は良ゲーだろ
RPGはストーリーと戦闘さえよければそれでいい
8なんてRPGの要素は満たしてもクソゲーって言われるじゃん

>リスタートのせいで緊張感も無いし。
初心者救済機能はマリオにもある。13は敵強めだし

>その上仲間はAIでしか動かないからできる事が少ない
DQ・・・ペルソナ3・・・

ジョブの「アタッカー」(従来ジョブでいう「戦士」「剣士」)のアビリティはちょっと使いにくい技なんて2個しかない。
他のジョブも同様。

>>598
いや、スタートボタンで停止できるよwつーか戦闘中とめられないRPGなんてない
>>597
極論って自分で認めてるじゃん。今の時代●×が許されると思う?

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 23:54:22 6ZeJy9910
>>600
たしかにポーズできるけどやっぱATBだし俺的には流れの中で動かしたわけでw

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 00:00:29 eFYESTGK0
寧ろムービーだけにしてほしい。サウンドノベルみたいにしてくれ

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 00:03:00 QVM3tkTT0
URLリンク(www.amazon.co.jp)

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 00:03:41 QVM3tkTT0
しまった、h抜き忘れた

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 00:11:42 U31VPRCP0
>>603
それ、実は我が家にまだあるんじゃないだろうか
DVDで映画見るのが好きな親父が
「ファイナルファンタジーって何か聞いたことあるぞ」みたいなノリで買ってきてた

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 01:00:25 6u4gYiRG0
>>597
昔なんかのRPGでモンスターがアルファベットで表示されてるてのを聞いたことがある。
その当時の人はDの文字を見て震えたそうだ。(DはドラゴンのD。

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 01:31:12 raE7sT2r0
>>606
それはローグ
ローグなら今でも手に入る。
やってみるといい。

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 01:42:44 wsg0fhXu0
>>606
冗談でも何でもなく、2~3日ローグやったあとのDと
美麗なムービーでギャオーンと登場するドラゴンだったら、
Dの方が怖い。


609:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 05:11:26 Wx88seCF0
>>608
わかるw
少ない情報量のおかげで想像力が~って言うんじゃなくて
単純に戦慄するよな。うひゃ~かんべんしてくれよおおおおおおって

思うに、最近のDQ、FFって「戦慄」しにくいからイマイチ乗れない気がする
変にゲームゲームしてるっていうか

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 05:20:55 JIUEsUTN0
昔のRPGのモンスターはそれほど恐かったってことだよ。

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 06:32:35 YzmNrc+I0
ブラックオニキスのクラーケンつうと皆同じ気持ちがわかるつう。
そんな感じだな

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 07:25:39 5l4NAhxh0
ローグはグラがテキストで書いてる不思議のダンジョンだけど本当にテキストで良いなら
不思議のダンジョンなんて売れないよ

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 07:44:20 odgfpctFO
三国無双2の呂布は恐かった

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 11:10:32 yca9hOTa0
戦国無双の明智光秀は長髪の美青年だった。


615:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 11:35:29 QVM3tkTT0
ローグはやったことないが、一文字だけのインパクトってのは確かに凄そうだな
最近のグラって描き込みすぎで何が何だかよくわかんねんだよ
作ってる連中は分かるんだろうけどさあ

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 12:12:29 RD0Xxj170
>>611
チートして、ありえないHPとステータスのパーティ組んで
クラーケンに対して何もしないコマンドを選び続けると
モンスターは逃げていった事を思い出した。

Wiz1とかでレベルドレインや一撃死を使うモンスターに出会ったときは怖かった。
映像で表現できる怖さと、脳内で合成される怖さとは別物だ、
今の時代は理解されにくいと思うけど。



617:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 12:34:30 YlvMO9J20
ローグ未経験者はいっぺんやってみるといい。
タダだし。

URLリンク(www.sky.sannet.ne.jp)



Wizardryを大衆向けに親しみやすくしたものがドラクエで、
ローグを大衆向けに親しみやすくしたのがシレン・トルネコだ。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 17:19:43 X/+PXUbS0
結局FFDQは強化魔法と弱体化魔法掛けて全力攻撃してダメージ食らったら回復を繰り返してるだけな気がしてきた
低レベル攻略だのをやってみりゃ変わるのか

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 17:27:55 wsg0fhXu0
>>618
いわゆる絡め手で戦えるのは5と12だけだな。
DQはあの単純さでいい。

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 20:23:33 SbHPx1eK0
ドラクエもFFも戦闘前の準備段階が重要だからな。
戦闘に入ったら行動そのものは単純だよ。

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 21:22:14 cZsaGOeG0
>>618
大抵のRPGってそういうものでしょ
>>601
ATBでもウェイトにすればコマンド選択中は時間が止まるよ
説明書読んでる?

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 21:25:01 0DVgkOMt0
>>601はATBがポーズできないとは言ってないと思うけど
せっかくのアクティブなんだから中断せずにリアルタイムにやりたいといっているように見える

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 22:55:51 yudQ4X0I0
戦闘てけっきょく無双してるのとかわりないんだよね
将棋みたいな戦術性をもとめるのはムリ

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 23:01:27 NkA4mLTe0
無数の回数の戦闘を繰り返すんだから
そのたびにいちいち戦術に知恵を絞ってなんてやってらんねえよ。

その点、FF12のガンビットは良いアイデアだと思うんだけどな。
毎回の戦闘ごとに知恵を絞るかわりに、
思考ルーチンのカスタマイズに知恵を絞るんだから
毎回の戦闘ごとには手間をかける必要はない。

でもあれも評判悪いよな。
初採用だからまだまだ調整不足なのは仕方ないけど
今後もっと磨いていけばきっと素晴らしいシステムになるはず。

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 23:15:48 wsg0fhXu0
>>624
ガンビットが悪いと効率悪くて苦戦するんだけど、
その時にガンビットの工夫をするんじゃなくて稼ぎポイントでLV上げて
力押しするタイプが多かったんだろう。

あと自分で考えたガンビットじゃなく、どっかの攻略サイトから拾ったガンビット丸写しとかな。


626:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/19 23:20:56 yxZYnttU0
いっそのこと一人で3キャラ操作させれば良い。不可能では無いらしい・・・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 13:29:10 jO6GWwrf0
2ちゃんではこの先どんなFFが出ても叩かれる
FF9みたいに思いっきり前シリーズの焼き直しみたいな作品なら評価いいかもね

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 17:52:49 TLbAq8/g0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
DS版FF3のOP今更ながらやっぱりファンタジーはかくあるべしと思った。
もう一度この世界観でナンバリングを勝負してほしい。

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:10:43 MKRouHBe0
>>1
×懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない
○FF懐古は今後どんなFFを与えても受け入れない

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:13:43 ojeytktX0
>>1
×懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない
○FFファンは今後どんな野村FFを与えても受け入れない

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:18:36 MKRouHBe0
>>630
野村FF懐古(コンピ7、8、10、10-2)という存在がいるわけで…



632:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:35:49 aduTqeqTO
結局FFは変わり続ける姿勢にこそファンがついてるんだから懐古置いてきぼりで問題ないんだよね
精神的に向上心のないやつはばかだ(これ懐古のこと)

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:39:42 ojeytktX0
中身スカスカのムービー垂れ流しが「変わり続ける姿勢」というのならもう笑うしかないな
ただただ質が低いんだよ、致命的に

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 18:39:45 jEIZNJkvi
斜め上に進化すれば、置いてけぼり喰らうのもそりゃ出るさ

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 19:00:15 TLbAq8/g0
変わり続ける姿勢ww
腹がよじれるwww

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 19:35:07 matRpfxV0
変わり続ける姿勢はともかく
少なくともFFファンを名乗ってる奴は大抵姿勢が変わった後からついたファンだろうよ
PSやPS2からやってリメイクやらで昔のやって「FF全部やったww俺FFマニアww」とか言ってる奴
過激な懐古厨もやっぱりリメイクしかやってなさそう

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 19:40:46 t1QwjeGB0
126 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/01/12(火) 00:22:45.41 ID:Vc0lrSx20
ってか、懐古って意外とゲームやってないんじゃね?
スクウェア・エニックスしかやってなくて、それが彼らの全ての基準みたいなのが多い。
スポーツゲームとかテーブルゲームとかアクションゲームとか
そういうのには一切ついてこれないっしょ、たぶん

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 19:43:18 t1QwjeGB0
144 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/01/12(火) 00:28:26.40 ID:Vc0lrSx20
ドラクエはリメイクがうまいことやってるから、あんま叩かれないんだな、これが。

スクウェアだけが酷い
FF456
クロノ
ロマサガ123
聖剣2・3
ここらの「スーファミと一緒に育った世代」がうるさくてしょうがねえw
メタルマックスとかマンセーしてりゃ1000歩くらい譲って耳を貸すが、所詮はミーハーなんだろな

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 20:05:06 RPogorrF0
ドットでやってたのが7でムービーになり、
13ではちょっとしたイベントまでムービーになった。
FFはムービーゲーなんだからこれは進化。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 20:13:47 /dRdR8PfP
ゲーム性じゃなくてドット絵云々で神だのクソだの奴はマジおかしいと思うわ
FFが駄目になったのはゲーム=非リアルでリアルグラを追求しすぎたせいとか
もし3Dグラがドット絵だったらクソゲーじゃなかったのかと

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 20:37:47 HcgNbyHO0
>>640
そんな奴いないだろ

戦闘時に読み込みが発生して戦闘テンポが損なわれているとか、
小さい1枚目のつぎはぎで作られたマップの移動の際の読み込みとか、
グラ偏重主義の副次的な障害が問題視されているんじゃないのかな。

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 20:46:56 fRa+Ppv40
>>641
すくなくともそこら辺はFF13では解決してんな

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 20:53:55 ZWQilKww0
>>624
俺もガンビットは進化の余地があると思った
もっとアビリティの数を増やして、ライセンスシステムじゃなくFF9のシステムと組み合わせたら化けそうな気がする
FF12ではガンビットで装備の変更ができなかったのが残念だったな


644:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 21:01:43 aduTqeqTO
ガンピットはコマンド入力とバトルがかけ離れちゃってるからなあ
最初にガチャガチャガンピット組んで後はひたすらマラソンという
カレーとライスを別々に食って腹に入れば一緒ですみたいな感覚が嫌だった

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 21:05:09 bRGaSLwL0
はい、出ました
ガンピット君、まいどお疲れっす

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 21:34:20 V42+gpBS0
ゴミなので買ってないお^^
もう買うこともないお^^^^^

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/22 22:26:37 1yCw3TqS0
ドラクソ

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 03:18:34 r9A+trra0
つーかちょくちょく出る野村FFって単語だけど、
大人数がかかわる大作ソフトの出来を左右できるほど影響力ある人間なの?
ぶっちゃけキャラデザして、会議なんかで軽く口出ししてるイメージしかないんだけど

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 03:49:17 yJesRIfu0
>>648
野村は戦闘システムにもずけずけ口出してくるよ。ああ、もちろんストーリーにも。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 04:22:35 6PLCpQ6vO
野村ゲーにはKHやすばせかや10-2など戦闘システムに定評のあるゲームが多いよね

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 04:34:53 l500UZA40
アクションが下手でリソース管理や戦略を考えるのが苦手な奴には高評価だな。

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 04:34:55 yJesRIfu0
>>650
KHや10-2はデザインやストーリーで不評買ってるけどね
野村がキャラに自己投影して強くストーリーに関わったFF8はシリーズ1のクソゲー扱いだよね。
何かのインタビューで野村が語ってた、野村提案の必殺技システムもバランス崩壊の原因だし、
FF13の開発現場でもなぜか野村率いるデザインチームが戦闘システムに関わる提案をしていたよね。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 05:08:27 r9A+trra0
つまり野村は自分の担当場所以外にも提案してそれが採用されるほど権力もってるってことか
KHはともかくFFに関しちゃキャラデザしてる人ってことくらいしか頭になかったから以外だな

後はまあ野村アンチもなかなか熱心やつがいることもわかったかな

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 05:16:55 HqS0A9+L0
野村なんてただのサラリーマンのくせに
なんでそんなに力持ってるんだ?
親戚に大株主でも居るのか?

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 06:46:07 GOvdadnw0
懐古厨、新作厨に共通していること

・スクウェア、エニックス以外のRPG(=マイナーゲー)を見下している
↓根拠

SFC四大RPG
スレリンク(gamerpg板:1番)

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/23(土) 00:19:30 ID:SomGOrD+0
ファイナルファンタジーⅥ
クロノトリガー
ドラゴンクエストⅥ
マリオRPG

異論は認め(ry


典型的なメジャーゲーム信者じゃねえか
もっとRPGを知ろうぜ

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 06:58:25 HqS0A9+L0
メジャーなRPGが好きにしては
最もメジャーなRPGをまるで存在しないかのように無視してること。

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 10:08:15 BAoyRc+c0
鏡音リン

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 10:53:30 RAaue+q00
ドット絵がいいとは思わないが、FF13はリアルにし過ぎたことの違和感がね。
あそこまで表情とかを作ってるわりに、声がみんなアニメ声優で、
台詞もプロが書いたとはとても思えないほどひどい。自主制作映画の方がマシ。
もちろん、昔からひどかったが、映像がよりリアルになる割りにそっちが進化してないから余計目立つ。
何より、リアルを追求してフルボイスにしてしまったことで、
サブイベントの消失、特定のシナリオイベントでしかキャラのことが分からないのでブツ切りストーリー
移動中独り言を発しまくる池沼キャラ。あれにリアリティ感じたやついるのかw
要は移動中は一人に納まるのはリアルじゃない!!ってことかい。馬鹿か。
キャラどころか、町や世界のことも説明できなくなったので、糞みたいな用語集。銀英伝ですか?(足元にも及ばないが)

FF作ってた人はリアルにすればいいと思ってたのかねぇ。
シンボル街やフィールドはリアルじゃないから等身大にして街がなくなちゃったよねw
今度のFFは家からお城まで歩いて30分かかるようにリアリティを追求してくださいな


659:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:03:49 LgCq9r2E0
無駄にリアルな絵にしようとはするがリアリズムは皆無。
それが第一クオリティ。

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:06:15 HbRTvpvS0
自称事情通wが一番うざいね

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:40:04 ZA0ve4t10
7でポリゴン覚えてどんどんリアル描写になってくのは良いんだが
人間が成長しないな、背景やモンスは凄くレベルアップしてるけど
周りがリアルなだけに、人だけ浮いて見えるというか・・・
人間だけ8から全く成長してないように思うのは俺だけかねぇ?

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:45:16 HbRTvpvS0
画面上のポリゴンキャラ並べれば全然違う
8とか9は髪とか間接とか四角いし、色数も少ない

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:53:32 5KqDKyMk0
ロックマン9をこの時代に出してみせたカプコンを見習え。
FFという過去の栄光にいつまでもおんぶに抱っこしながらオナニー的な新作しか作らないで
「変化するのがFF」とか一見もっともらしいこと言って恥ずかしいスタイリッシュばっかりでわろえない。

ジョブチェンジ・王道ファンタジー・フィールドマップ、それを自由に飛びまわれる飛空艇
素直にこういう新作を出せばいい。
シリーズのこういった要素を取り入れるのはクリエイターとしてのオリジナリティが主張できなくて負けになる
的な変に歪んだプライドをもってそうな感じがするけど
FFに求めるのはFFなのであって、勝手な自己主張がやりたいなら新ブランドでも立ち上げて勝負してみろ
といいタイ。

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 11:56:10 RAaue+q00
ゲームである限り、どこかでデフォルメしなきゃいけない。
必要なデフォルメもあるし、デフォルメで興ざめすることもある。取捨選択が重要。
それを大きく間違えたのが今のff。
例えば、RPGの武器屋と道具やと宿屋と民家数軒という構成に、
「こんな狭い町があるかよ!」とか文句を言うやつはいまい。
だけど、FFはそれに突っ込みを入れてくレベル。
結果、当然世界を作れるはずもないので、広大な街のわずか一角の街角しかいけなくなり、
「この世界がどうなってるのかわけわかめ・・・」っという意見が生まれた。

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 12:00:38 ZA0ve4t10
>>662
全くってのは語弊があるな、すまん
いや、あの頃から比べれば格段に綺麗にはなってる。ただ、綺麗にしすぎて逆に人間らしさが出てないなぁと
上手く言えないが、人の描写に関しては何か物足りないのよw

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 12:05:17 HbRTvpvS0
>>665
本物っぽくしすぎると逆にマネキンじみてきて怖くなるよね
逆に言えば技術の限界
むしろ逆行してアニメっぽくすればいいかもね

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 12:22:14 dLxXXFId0
>>666
そうすると毛唐に売れなくなるんだよ。
テイルズが毛唐に全く売れないことを考えれば想像がつくだろう。
実写風グラフィックのゲームがどんどん多くなってきてるのは毛唐に売るため。



668:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 12:22:27 gvy7Qqxe0
>>666
むしろ最初からダーククリスタルみたいな人形劇にすれば違和感なかったと思われる。
どっか別のとこにも書いたが。

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 12:53:04 noBSp0/b0
>>663
FFにもFF4アフターがあるけど
あれから出ないのは売上げが悪かったのかな。

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 13:12:14 BAkGNLnOi
>>666
さもなきゃ、人物は役者雇うかだよな
ヨーダとかゴラムみたいな架空の生物動かすならともかく、ただの人間をCGで作り込む意義ってなんだよ、と

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 13:17:19 ZA0ve4t10
>>666
なるほどね、限界ともいえるのか
でも映画の様な表現を目指すなら是非乗り越えて欲しい壁だ
アニメ系も有りだろうけど、ここまで来たんなら貫いて欲しかったりする

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 13:23:16 dLxXXFId0
不気味の谷を超えられるほど技術が発達するまではまだまだ時間がかかる。
レイトレーシング画像をリアルタイムで動かせるくらいにはならないと話にならん。
しかも高価な機材ではなく
安価なゲーム機がその能力に達するには5年や10年では足りないだろう。


673:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 13:34:26 IGm4dSJj0
>>650,652
んで野村の戦闘システムの評判良いのか悪いのかどっちだよ
KH2のリアクションコマンドは評判良くないけど、あれば野村原案だっけ?
でもリアクションを除けばおもしろいゲームだと思うんだけど

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 14:39:40 7lQlp7Kd0
ついこの前までは懐古厨乙とか思ってたけど、なんとなくそいつらの気持ちがわかってきた
やっぱり最近のRPGはゲームとしてつまらねえもん

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 14:43:09 P9AQUQOV0
RPGなら受け入れるさ
だが、街も無い店も無いレベルも無いパラメータも無いステージクリア型の一本道ゲーを
果たしてRPGと呼べるのだろうか?

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 14:54:46 tYaDm6wY0
>>665,666

人間の脳の特性として情報が欠落して足りないときは補おうとするが、
逆に情報が十分にあるときは間違い探しを始める。


677:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 15:16:28 UtGWOVUm0
今は「現役小中高生世代VS懐古世代」となってるが、

10年後  ↓

「現役小中高生世代VS10年前小中高生新懐古世代+10年前からの懐古世代」

あれ?懐古って増える一方じゃね?スクエニよ、懐古切り捨てていったら終わるぞ。

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 16:24:53 A9oew9Qu0
>>674
おっさん乙です。
やっと卒業できますね

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 16:52:16 xMFz7SPj0
いつの間にかPS時代のスクウェアゲーが懐古の対象になってて
驚いた
PSにくらべてSFCは良かった、ちうのは納得できるんだが
ロード時間とかマップの見やすさとか

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 16:59:18 8CuTyn6M0
10信者だってそろそろ危ないぞ
いつまでも自分らがスタイリッシュな最先端だと思ってたら大間違いだぜ

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:11:55 bShqBX4F0
えふえふ13(笑)が最高のグラフィックってほざいてる奴
PC持ってない貧乏野村信者でFA

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:17:16 dZkOlw+cP
温故知新だよなぁ

懐古うざいって言うなら完全新規作品作ればいいのにな

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:18:50 8CuTyn6M0
ほんとその通り。
ファイナルファンタジーを謳っておいて懐古もへったくれもないもんだ。
先達に対するリスペクトが無いなら、オリジナルブランドで勝負するのが筋だな。

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:32:07 6cBEEnWE0
別に懐古ウザイって思ってるのは制作スタッフだけじゃないだろ
それに対してオリジナル作ればいいって言うほうがおかしいと思うが

FF13で初めて昔のほうが良かったって喚き散らすなら別だがな

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:32:23 HbRTvpvS0
別にスクエニが懐古うざいとか言ってるわけでもなかろう
筋違いもいいとこ

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:38:37 UtGWOVUm0
ドラクエ6リメイクでスクエニは旧作の一部のファン層切り捨てただろうが。

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 17:47:15 IGm4dSJj0
別にファンがいくら怒り狂おうと買う奴は買う

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 18:01:55 4eo98a5p0
本当にスクエニが懐古うざいって思うなら
13でクリスタルは復活しないと思うの
FFCCも光の4戦士も発売しないと思うの

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 18:03:42 aZZ2NQp2P
光の4戦士は「はいはい懐古厨ども懐古ゲー出してやったから黙ってろ^^」とでも言いたげなゲームだったと思うの

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 18:04:22 r9ziyPK/0
ドラクエ6にモンスター仲間システムはいらないと昔から思ってた
懐古厨な俺www

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 18:10:48 4eo98a5p0
>>689
どこが問題あるの
あれこそ懐古が泣くようなゲームでしょ

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 19:42:33 gdPFlasE0
>>691
ありゃ王道回帰を謳ってるだけの典型的な勘違いゲー
画面にもストーリーにも全く懐かしさなんざ感じなかったわ

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 19:46:33 KUR22MWii
>>691
泣くの意味合いが違っていたんだろ

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 19:54:40 IGm4dSJj0
というか本当に懐古の事考えてるんなら外伝じゃなくてナンバリングを懐古にすると思う

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 19:56:19 6cBEEnWE0
懐かしさを感じたいならそれこそ昔のFFすればいいだけじゃね?
新作のゲームに懐かしさを求めるよりよっぽどいいだろ

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:00:32 4eo98a5p0
>>692
具体的にどのへん?

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:16:32 UtGWOVUm0
>>696
URLリンク(kay-sak.at.webry.info)
光4のレビュー

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:18:44 HbRTvpvS0
>>697
納得の違和感w

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:26:49 4eo98a5p0
>>697
mk2とかもってこいよ
1つの意見だけじゃなぁ

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:28:00 UtGWOVUm0
>>699
ググれカス

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 20:28:45 IGm4dSJj0
自分の感想語れよ

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 21:38:32 7XUFO4yf0
>>692
あれはFF9の時とまた同じ失敗してるよ。

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/23 22:20:42 6PLCpQ6vO
だよなあw
古き良きって言いたいだけの人向けゲーって感じ

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 00:04:42 4eo98a5p0
FF9はクリスタルが全然でない、ロードが遅いという欠点はあったけど
正統派ファンタジーの雰囲気は出ていた
けしてクソゲーではなかった

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 00:14:12 JGvHqUvk0
>>704
残ww念wwID変わらなかったなwゆとりww

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 01:20:49 pmi46cLL0
光の4戦士とはいったいなんだったのか。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 01:29:24 +Y7N2YWWO
懐古がFF13を越えるとか言い回ってたな
しかし爆死と、懐古の力なんて所詮そんなもんなのさ

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 01:59:34 CWJVOvsd0
スクエニには、懐古ウザイと思っててもらって全然結構!
なぜなら、今後はスクエニの作品はやらずに、
坂口のミストウォーカーの作品を応援することにしたよ。

ロスオデをプレイしてみて、それをはっきりと実感した。

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 02:41:28 PYSvAiCi0
ロスオデはシステムわかりやすいし、ストーリーもまあ良いんだけど、操作性がね…
特に乗り物がどうにかならなかったのか
操作性よりもリアルな動きを優先していたのには、坂口さんも年取ったなあって思ったよ。

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 07:40:48 aQRn4TXJQ
>>648
俺もそんなイメージだわ
インタビューでいちいち「これは僕が考えたんですよ」と語るのがウザいのは分かるが
第一FFの全てを野村が牛耳っているという発想が意味分からん

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 08:02:38 930EygXr0
>>710
企業の内部事情に詳しいと思ってるヤツが妄想でアンチやってるからねぃw

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 09:20:38 y2s84n8G0
まあ、野村だけの問題ならもうちょっとマシな出来だっただろ。
せいぜいキャラが痛いだけで終わったはずだ。

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 14:52:38 b4/zvEx90
鳥山と野村のペアは最悪だ

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 15:02:02 bGWduFtzi
>>713
なんだそりゃ?

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/24 15:16:52 mzY3yg6G0
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった


A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」


一時間後


A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 00:47:57 Z1HELF/P0
そういう自分の厨二病を野村にあてはめるのはいいから

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 11:25:06 sTsGDqDi0
野村は結構ヒット作も出すし、内容もおもしろいの作るんだよ
きのことか、キングダムハーツとかね
ただFF8の勘違い発言が増幅されていって、厨2のイメージがついているだけ
救えに自社製ゲームの中では普通に良い部類

問題に上がっているFF13は鳥山とかのFF10-2スタッフが作ったわけで、あんまり野村は関わっていないはず
野村を叩きたいならFF13ヴェルサスをやってからにしてください

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 12:05:08 GgdV3nzr0
そのきのことか、キングダムハーツとやらも
面白いと思わんかった俺には関係ないな

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 12:31:06 nCxs+5obi
DQの三人が現役のウチに、一度FF作らせてみて欲しいなー。外伝扱いでいいから
その逆、FFスタッフによるDQは絶対ヤ!だけどw

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 12:43:52 sTsGDqDi0
>>719
FFファンからもそんな申し出お断りなんだけど

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 13:05:56 D5qNwdWci
申し出ですらなく、オレの妄想だよ

でも、機械文明のあるファンタジー世界って、鳥山明の得意分野だと思うんだよな
…あるいは宮崎駿の、もっとありえないけど

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 16:52:19 SOgf4kVu0
きめぇ

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 19:14:58 IqJK1fWX0
バーサスなんて発売前から余計やばい臭いがプンプンしやがるんだが

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 20:19:03 xigylhSg0
>>718
自分はきのこもキンハーも、ブラッドオブバハムートすら面白いと感じたな。
皆保守的過ぎるんだよ
もっと新作買って行こうよ

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 20:22:20 bMarMPvi0
まあ、100円でも買わないからどうでもいいけどな

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 20:36:30 GEjOV6AwO
最近のRPGは演出力の低下が深刻と思う
特にムービー以外のイベントシーンが酷すぎる

作業員的なスクリプターが多くて
センスのあるスクリプターが全然育ってないんだろうな

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 21:39:06 IjF9EwQcP
よく知らんが同人の世界って物好きがやりたいようにできるんでしょ?
そういうとこから非エロで面白いゲームとかでてこないの?

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 22:04:08 bMarMPvi0
ゲーム製作が高価になりすぎた。シナリオ勝負のADVくらいしかないかもね。
もう、天才学生が片手間に作って・・・・云々の話は非現実的なんだよな
実際、くそげー言われるゲームでも、ファミコン時代の糞と比べりゃ全然ましだし。

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/25 23:58:44 dgops8K5O
13のバトルはかなり面白かったな
あれだけ爽快感のあるバトルは今までのFFにはちょとなかったわ

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 00:35:48 pTU8KxXw0
DQ9 VS FF13 DQ9の圧勝で終わりました
スレリンク(ff板)
ID:dgops8K5O

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 07:49:55 WxP+tQeD0
戦闘無しRPGっていうのを作ってほしい
俺みたいに忙しいけどちょっとした余暇でプレイしたい人間もいるし


732:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 07:54:06 8bMYQzni0
ノベルゲーでいいじゃん

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 08:06:14 CJNjyoVS0
映画でも見てればいい。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 08:11:50 /W+jAtkY0
同じムービーゲーでもアクションであるはずの龍が如くの方がまだRPGしてるのが・・・

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 08:19:20 BSYZkkBOO
パーティーに女の子なんかいたとしても
その数日の間、おしっこやうんちは
お外の草むらなんかでしちゃうしかないんだよね
うんちなら我慢できるし数日はともかく
おしっこは一日一回くらいは絶対出ちゃうハズ

それも年頃の女の子が、同世代の男の子だってパーティーにいるかも知れないのに
隠れてこっそり夜中に一人でトイレに行きながら
モンスターがあらわれるかも知れないからキャンプからほとんど離れることもできない
下手をすればおしっこの音が聞こえちゃうんじゃないかってくらいの距離で
誰か起きてきやしないかとヒヤヒヤしながら
お外でお尻丸出しにするしかないんだよね
そして手ごろな葉っぱをむしっては柔らかくなるまで何度も何度も揉みかえして
それでやっとおしっこしたあとのあそこやお尻を拭くんだけど
なかなか綺麗にならないから、何枚も葉っぱが必要なんだけど
全部の葉っぱを使う前に揉んでたんじゃ時間がかかって仕方ないから
焦りながら早く早くって思いながら
まだ固い葉っぱで急いであそこをふいちゃったりして
葉っぱが固いから結局あんまり綺麗にならなくて
綺麗にしようと思ったらどちらにしても時間がかかってしまって
恥ずかしくって早くお尻をしまいたいのに随分長い時間かかってしまって
やがておしっこする前に葉っぱをたくさん使えるようにしておいてから
下着をずりおろしてお尻を下げるって言う旅の知恵も学んでいくんだろうね
それで本当はおしっこをしていることなんて知られるだけでも恥ずかしいのに
ある夜いつものようにおしっこをしていると物音に気付いた仲間がやってくる足音がして
どうしようかパニックになりそうになりながらも、バレないよりは見られないように、と思って
あわてて大きな声で、自分はここでおしっこしてるから、ちょっとこないで、って言っちゃって
悪いことしてたわけでもいないのに、なんとも気まずい、心苦しい気持ちがするんだろうね

ぼくはそういうわけでRPGが大好きです

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 08:25:34 /W+jAtkY0
なんかエロゲにありそうだなwww

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 16:11:36 +ZkmfDjr0
RPGの世界ではみんなそうなんだから、実際にはあんまり恥ずかしく無いんじゃない?

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 16:26:47 8pIy4D1HO
パーティーにライトニングなんかいたとしても
その数日の間、おしっこやうんちは
お外の草むらなんかでしちゃうしかないんだよね
うんちなら我慢できるし数日はともかく
おしっこは一日一回くらいは絶対出ちゃうハズ

それも年頃のライトニングが、同世代の男の子だってパーティーにいるかも知れないのに
隠れてこっそり夜中に一人でトイレに行きながら
モンスターがあらわれるかも知れないからキャンプからほとんど離れることもできない
下手をすればおしっこの音が聞こえちゃうんじゃないかってくらいの距離で
誰か起きてきやしないかとヒヤヒヤしながら
お外でお尻丸出しにするしかないんだよね
そして手ごろな葉っぱをむしっては柔らかくなるまで何度も何度も揉みかえして
それでやっとおしっこしたあとのあそこやお尻を拭くんだけど
なかなか綺麗にならないから、何枚も葉っぱが必要なんだけど
全部の葉っぱを使う前に揉んでたんじゃ時間がかかって仕方ないから
焦りながら早く早くって思いながら
まだ固い葉っぱで急いであそこをふいちゃったりして
葉っぱが固いから結局あんまり綺麗にならなくて
綺麗にしようと思ったらどちらにしても時間がかかってしまって
恥ずかしくって早くお尻をしまいたいのに随分長い時間かかってしまって
やがておしっこする前に葉っぱをたくさん使えるようにしておいてから
下着をずりおろしてお尻を下げるって言う旅の知恵も学んでいくんだろうね
それで本当はおしっこをしていることなんて知られるだけでも恥ずかしいのに
ある夜いつものようにおしっこをしていると物音に気付いた仲間がやってくる足音がして
どうしようかパニックになりそうになりながらも、バレないよりは見られないように、と思って
あわてて大きな声で、自分はここでおしっこしてるから、来たら殺すぞ、って言っちゃって
悪いことしてたわけでもいないのに、なんとも気まずい、心苦しい気持ちがするんだろうね

ぼくはそういうわけでライトニングが大好きです

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 17:29:37 oVLKTgPY0
スカトロきめぇ

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 18:15:26 OdF21uud0
DQ9はどう考えてもARPGのままでよかっただろ
なのに懐古が喚いてあれだ

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 18:43:47 N+OpTrx70
これがファルコムのポエマーとかいうやつか?

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 18:51:09 cnX9iOzu0
懐古っつーと、仕事して働いてるイメージあるんだが
知り合いの労働時間が朝8時出勤で
んで深夜の2時前後くらいまでの残業する機会が多いんだとか

こういった「忙しさ」で新しいゲームとかやる暇無いのはしょうがない

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 19:25:00 22MtDTka0
>>742
かも知れない。
時間がなかったら新しいことなんて覚えられない。
ゲームひとつクリアするにも覚える事多いし
結構疲れるもの。
それゆえに新しいゲームには手を出さなくなる。

俺なんかは仕事は通勤休憩時間込みで9時間だから
新しいゲームもやれるけど8時~26時の仕事なんてやってたら
ゲームなんて無理だな。

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 19:45:51 2w/a1Jwa0
言いたいことは分かるが、システムに新しい要素満載のRPGなんて出てるか?
洋げーのRPGがやりにくいとか手が出ないなら分かるが、
予定調和のJRPGで新しいことなんて何もないだろ。
FF13だって、新しいのは意味不明な用語だけで、システムは何も頭を使う要素はない。
時間がないから、長時間やれない。1、2時間しかやれないのに読み込みやムービーでテンポが悪い。
ひいては、疲れててもやらせるだけの魅力がないというだけの話。
面白いものなら、土曜日に徹夜してでもやるな。


745:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 19:54:33 OxtMimtWO
FF13のバトルはかなり良かったな
爽快感が半端ない
一本道でサクサク進むから仕事の合間にもドンドン進められるし
ドラクエ9で失望した懐古の俺を引き戻してくれたわ

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 21:10:13 /W+jAtkY0
そうかいかん? そうかいかん? そうかいかん???

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 21:17:34 f7huXpSH0
派手な演出に惑わされて感覚麻痺してるんだろ
そういう風にミスリードしたり、誤魔化すことだけは得意なんだよな、第一って

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 21:24:29 Vy7pobKX0
FF13の戦闘は見た目は派手だったし
アニメーションも短めで戦闘のテンポが速かったし
格ゲーみたいにコンボをバンバン決めれたから
爽快感はあったかも

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 21:40:52 pTU8KxXw0
なら格ゲーをやるよw

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 23:56:43 RwmVh19p0
>>744
URLリンク(eoe.sega.jp)
エンドオブエタニティ

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 00:10:09 viVqbNbi0
AAAの脱スクエニタイトルの発売日にDQ6を被せた上に
その1週間後にSO4のインタ版を出して
AAAゲーの売り上げを分散させてEoEの売り上げを下げるつもりだろうな

スクエニはえげつないな

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 00:51:24 S5D3WzYR0
>>751
いやいや、任天堂には及びませんよ。
任天堂辞めて他社でゲーム機を作ったら闇に葬られた人が居るんだから。

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 01:53:26 jlKsdmwk0
>>751-752
こういうのに文句付ける理由がわからん
欲しかったら買うだろ

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 03:28:52 MGMYM7g/0
会社同士の競争について興味ある奴もいるってことだ

ゲハでやれと言いたいがな

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 07:01:17 tVf2e6T90
>>717
野村は叩かれても仕方ないところは多分にあるが
2chの叩きは極端にヒステリックすぎる
(こういっただけで野村信者扱いだろうけど)

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 07:08:51 OW0cWDgx0
一般人は野村なんて名前すら知らない

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 12:14:15 xealn8oL0
一般人が野村と聞いて連想するものは和田の故郷だろう。

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 13:02:00 Mztixn+x0
>>757
一般人なら野球の監督じゃね?

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 13:44:58 ViakBFSN0
>>758
そっちだね
のむら◯つや
なんて聞いたら普通かだな

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 16:53:58 7nx+q9AY0
懐古厨も3年くらいゲームからはなれて別の趣味探せば良いと思うよ
ゲームばっかりやってるからゲーム自体に飽きてきてるんだろう

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 17:52:38 LDt0RgQV0
興味ないので買ってない

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 18:08:45 /NjVTIT10
むしろ世界樹とか懐古にウケてるじゃん

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 18:11:22 miDYVimf0
>>762
あれこそWizardryにまで原点回帰だし。

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 18:36:14 uJUUn/QDO
懐古の俺だがFF13は楽しめたがドラクエ9は無理だったわ…
気を悪くしたらスマソ

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 19:00:34 7nx+q9AY0
自称懐古ってなんなんだろうな
そもそも懐古の条件ってなんだ

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 19:12:02 4SCb/lMs0
FFは6までとか
ドット絵マンセーな連中のことじゃないの

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 19:40:52 J6JV5V780
でも経過年数考えたらそろそろ7や8辺りも怪しいよな

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 19:44:22 ytPN7VlK0
「懐古=古臭いゲームが好きな人」と解釈するなら
FF13なんか発売時からすでに懐古向けの古臭いゲームなわけだし。

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 20:59:27 dEzXPcCGO
本当の懐古は発売当時のやつにすがりついて
リメイクなんて見向きもしないよ

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:25:55 wrlsqHZE0
スーファミ時代とかドットがいいとか
こういうこと言ってるヤツ見るといつも思うんだけど何で自分で作ろうとしないんだろう
今の時代の技術であれぐらいのゲームを作るなんてプログラムかじった人だったら誰でもできそうなのに
FF3.5とかFF5Rとかハックゲーもあるぐらいだし
それをさらにハックしてグラフィックとか音楽差し替えて
『俺(達)の描く理想の古き良きFF』ってのを
自分で作って公表(販売はダメよ)したら多くの懐古人から英雄扱いされるし、
それに感化された別の人がまた新しいSFC以前路線な『理想のFF』を作ってくれるかもしれないし
それがさらに大きく広まればスクエニのスタッフも考え直して路線をSFC以前に戻す可能性もあるでしょ
何年かかるかわからないけどきっと無駄な行為じゃないと思うよ

だいたい一番売れててスピンオフとか出てるのがFF7みたいなゲームだという現実がある以上、
他力本願というか、ただ口を開けて待ってても現状は変わらないんじゃないかな

「適当に前作からキャラとストーリー変えるだけでFFって付いてればそれだけでも多くの信者は買うのに、
 あえてそれをしないのはスクエニが君たちに英雄になるチャンスを残してくれているからなんだよ!」
「な!なんだってー!」

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:41:55 LNC7vsBQ0
俺はかつてゲーム神と呼ばれていた。それほどの人間だった。
その俺から言わせてみても、最近のRPG、とりわけFFシリーズは無価値だ。
RPGのRPGたる所以は何か?そのことを真剣に考えたことはあるのか?
原点に帰ればおのずと答えは出る。
すなわち、心ときめく冒険。主人公への感情移入。使命感。
そう、もはやその瞬間、俺は俺ではなくなる。俺は伝説の勇者だ!
俺にはやるべきことがある!許さんぞ!絶対に許さんぞ!

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:47:09 LNC7vsBQ0
電源を入れた瞬間からそういう気持ちがおのずと湧き上がってくる。
次のセーブ地点へ行くまでは意地でも死ねん!何ゴールド溜まったと思っているんだ!
俺は目を血走らせて画面を凝視する。もうHPがない!今敵にあったら一巻の終わりだ!
許さんぞ!そんな不条理は絶対に許さん!くそが!何じゃ!こいつは!何でこの瞬間に出てくるんじゃ!
そういう気持ちで俺はゲームに全身全霊を傾けていた。俺の全てをRPGが支配していた。

今の糞ガキどもに告ぐ!
こういう気持ちになったことがあるのか!ここまで打ち込んだゲームが今まだあったか!
言ってみろ!一本道の糞ゲームでこれほどの怒りが!これほどの感動が味わえたのか?
よく考えろ。

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:50:49 LNC7vsBQ0
コントローラーを本体へ叩きつけたことも数えきれない。
はっきり言って傷だらけだ。ボロボロになるまでやりこんだ。
今の中古品屋に出回っているゲームを見てみろ。きれいなもんだろ?
まだ十分使えるのに売りさばく。浪費の時代だ。
飽食が今の日本を堕落させた。RPGにも顕著に表れている。
懐古主義、大いに結構。RPGは死んだ。俺は死んだ未来に興味はねえんだ。

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:56:03 KYHEtbxjO
興味ないなら長々書く必要もなかろう

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 21:58:59 LNC7vsBQ0
戦闘に明け暮れた。
真っ暗やみの中を彷徨い、ひたすら己を鍛え上げた。
俺の直感ではこのフロアにはとんでもない宝が眠っている。
そう、俺は常に目的意識を持っていた。だからこそ継続できた。
まだやれる。まだだ。そのうち、リレミト分のMPすら使い果たしていることに
俺は気づいていなかった。戦慄が俺の背中を駆け抜けた。
ここは地下何階か?もはや脱出不可能ではないのか?ゴールドが半減することだけは、
それだけは死んでも避けねばならない。俺は諦めない。諦めないぞ!
俺は目を血走らせて元来た道を戻り始めた。


776:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:04:26 LNC7vsBQ0
今のガキどもがここまでのやりこみをやったことがあるのか!
俺はそれを問うているんだ。
やりこみとは単にレアアイテムを集めることだけではない!
分かってるのか?
やりこみとは感情移入以外の何物でもない。
眼球が飛びださんばかりにテレビ画面を凝視した経験があるのか?
そういうぎらつきこそがRPGの本当の存在価値だ。
775のような状況で無事洞窟から生還し、教会まで辿りつけた瞬間の気持ちは形容しがたい。
まさしく天にも昇ると言うべきか。おそらく一生忘れないだろう。
そういう経験をしたことがないだろう!それこそがRPGにおける本当の経験値だ。

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:08:51 J6JV5V780
そういうの味わいたいなら11とかMMOやれば?ってなるしなぁ・・

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:11:00 LNC7vsBQ0
俺はかつて、誤ってFF10という作品を購入してしまったことがあった。
せめてもの救いは中古であったことだが。
あのゲーム、いや、ゲームと呼ぶのもおぞましいあの物体を思い出すたびに
俺は悪寒を覚える。怒りに打ち震える。
何なんだあの主人公の臭い臭すぎる声は!セリフは!ストーリーは!!!
脇役も同様だ!何だあのオタク漫画に出てくるようなファッションは!
ファンタジーを馬鹿にしているのか!コケにしていやがらせをしているのか!
そんな動機でゲームを作っていたのか?クソ野郎どもが!
よもやあれを買って最後までプレイした奴もいまい。全くもってふざけた話だ。

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:11:29 MBLUermD0
ブログでやれ

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:12:51 LNC7vsBQ0
>>777
MMOとは何だ?
11とはFF11のことか?
残念ながら俺は世紀の糞ゲーム10を知って以来FFと完全決別した。
それ以来、俺はどんな甘い宣伝文句にも乗らない。
これは俺の信念だ。
だからMMOというやつを教えてくれないか?

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:19:25 LNC7vsBQ0
今ググってみたぞ。wikipediaによると
MMO=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム、MMORPG)
とは、「多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、
オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。

とある。これは要するにネットゲームのことか?
悪いが俺はネットゲームはやらんよ。よくは知らんが面倒な要素が多すぎる。
そもそもネットゲームは韓国人のものではないのか?
俺は純粋なRPGが好きだ。ロードオブザリングのような世界観のゲームがやりたい。
分かるか?本当のRPGとはネットでちょこまかやるようなチャチなものでは断じてない。
無駄な要素は一切不要。

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:22:52 dEzXPcCGO
俺もたぶん懐古だけど、PSPやDSのゲームなら新作も割と楽しんでるよ
ゲームに飽きてるというより、初代PS時代からのグラ至上主義に飽きただけだな

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:31:40 FjM6q8Tp0
俺が今後希望するドラクエ&FF

・転職システム&ジョブシステム必須(自分なりにパーティの職業やジョブを選ぶのが楽しいんだから)

・職業やジョブで圧倒的性能のものをなくし、バランス崩壊しないように十分に調整する(これは難しいと思うけどなんとか・・・ここの善し悪しで全てが決まると言っても過言ではない。調整が完璧ならそれこそ十人十色のパーティ編成になるはず)

・装備が見た目に反映される(新しい装備品を手に入れた時のwktk感がある)

・キャラの個性を残すためにキャラ毎に専用装備&専用技も最低1つ残しておく

・臭いセリフやムービーは全然OK。ただ、2週目以降の為にもイベントカット機能必須

・1度クリアするとイベントやストーリー補完のためのシアター設置

・難易度は多少なら難しくてもよい。簡単すぎる方が萎える。DSのFF4くらい難しくても全然おk

・キャラ表示は3~4頭身用とリアル用で選べる。(セリフが臭すぎるのが苦手な人は3頭身キャラとかなら我慢できると思われる。その他気分転換にもなるし)

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:36:58 2If2HWfS0
>>770
FF3.5やFFZ2は面白かったけど、5rは微妙だった…
ジョブ縛り、装備縛りが厳し過ぎて、Ds4同様「答え探しゲー」になってたのがなぁ…
(例えばバルバリシアはエアロ抜きじゃ勝てないし、後半のボスも調合、連続魔、青魔法抜きじゃまず倒せない)
本家5はバーサーカーとか赤魔がいても特に問題なかったが、
5rは弱ジョブ入れるとそれだけで難易度が跳ね上がるからなぁ
あれ、面白かったか?俺は駄作だと思う

3.5はよかったね
ただ、FF3.5は効果音をロムから抜き出してるから真っ黒な違法ゲーだ
それが良いか悪いかは別として(悪いんだけど)、犯罪行為を助長するような書き込みはどーかと思う
…何が言いたいかっていうと、
マトモなクローンゲームを作ろうと思ったら、絶対に法に触れないといけない
クローンゲーを作りたい奴はたくさんいると思うよ
ただし、実際作るかどうかはまた別問題

785:懐古主義者
10/01/27 22:49:05 eto86ZoI0
勇者が徒党を組むとは何事か!
勇者は正々堂々一人で戦うものだ。
しかも後ろ向いたり横向いたりするのは漢らしくない。
勇者ならどんなときでも前だけを見ろ。

セーブは復活の呪文しかダメだ。
メモリにセーブして楽しようなんていかん。
復活の呪文を一字一字心を込めて手書きしろ。

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 22:53:41 szI1Ah5D0
ID:LNC7vsBQ0はしょーもないけど面白いな

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 23:05:55 NCZQJuSE0
>>783
10-2、13はジョブシステムある

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 23:36:23 WqKVEaB70
少数派だろうがリメイク3とかで袋なくせとか言ってる奴に
自分だけ袋はゴールド銀行の前でしか使わない縛りプレイやってろと言いたい

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 00:46:41 O125U2TY0
そういえば昔
FFは1まで、2は小説のみ認めるっていう凄まじい懐古がいたな

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 01:59:53 Icqk9dlaO
だってFFとか叩かれるわりに懐古用ゲーム売れないんだもん

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 02:43:55 Z/9/txEv0
>>789
違う板で見たことあるなそいつw

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 07:53:13 x4qd7LRs0
FF13もラスダンで戦った中ボスがその直後に雑魚敵で復活するのは
FC時代の理不尽さを思い出してある意味懐かしかった
ただ、今時こんな理不尽が受けないのもまた自明の理なわけで・・・

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 08:14:02 jQ2Qnf2o0
>>792
あの雑魚中ボスは無視して進めたからむしろあの絶望感は良かった気もするけど
手前の三叉路が何処を通っても敵強すぎだった方がやばかった

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 09:22:13 lxXWAbkO0
今の近未来的な路線が嫌なヤツは多いが、
その機械化の兆しはスチームパンクスタイルな6からすでに始まってたんだよ
騎乗用メカからドリルとかエレベーターとかストーブとか電気まで存在するしな
お前らがそんな6を絶賛するから製作陣が調子乗って7を作った
それでも7を絶賛する声が多かったからさらに調子乗って8を作った
それでも海外でウケたから今じゃ8頭身ムービーが主流になった

「FFは6まで最高」とかいう声も、今のリアル路線に走った要因の一部になってるってことなんだ
お前らが6を持てはやし絶賛した結果がこれだ
6を讃える声も無関係とは言えないんだよ

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 09:50:42 xsTC2N0o0
それは俺も思うw
6が神ゲーとか言って7からダメになったとか言う人はなんなの?
個人的には6こそつまらんと思うし

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 10:24:27 egEspqBL0
ドット絵だったから都合のいいように脳内補正してたからだろw

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 13:42:20 HTdJrwft0
FFが海外でさっぱり売れなかったので5は海外で売るのを諦めて国内だけの販売にし、
そして次から海外で売るためにFFUSAを出してアメリカ人の好みを研究した。
そして研究成果を盛り込んで路線変更した6はアメリカで初のヒットをした。
6からの路線変更は米で売るためだった。
そんなわけでFFの路線変更は6からが正解。

しかし、5の面白さが分からないなんてアメリカ人ってどういう趣味なんだよ。
まあ、5は海外で売ってないからなんとも言えないけど、
アメリカじゃ3も4もさっぱり売れなかったんだよな。
毛唐にはなんであの面白さがわからんのか。

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 14:25:26 1oOmuveW0
>>796
そうなんだろうなw
最近のFFがスターウォーズみたいって批判されるが
そういうのに限ってFF2が一番ぽいことをわかってないよな

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 15:23:01 OFwgrq9o0
FF2なんてストーリーがスターウォーズとほとんど同じだろ。


800:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 18:02:27 JHjSmWjl0
今までは、さすが■eここまで表現出来るのか!って感じだったが13ではその感動無かったな
確かに綺麗だけどPS3が出てしばらく経つしそのくらいなら最低限だよなぁと
手放しで褒めれないし、俺も懐古になっちまったのかねぇ・・・

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 20:44:51 DORSqnOv0
>>797
日本人が作業好きなんだろ
何十時間も延々とレベル上げとか俺は無理ね

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 00:10:47 nEqAA3I00
>>801
ドラクエが海外ではさっぱりなのもその辺の理由だろうな

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 00:25:01 LYBxCy6YP
でもFF5ってそこまで作業はなかったような

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 00:35:49 nEqAA3I00
そもそも>>797には5が売れてないとは書いていない
3,4がさっぱりだから5は売るのを諦めたって話
実際にFF5を出したら向こうで売れていたかどうかってのはわからんけど
GBAの5は出てたっけ?

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 09:11:58 yF6aiggg0
>>804
GBAはもちろん
FF5のPS移植なら海外でも発売されてる。
5と6をまとめてFinal Fantasy Anthologyって名前で。

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 15:18:02 IZxmkwKN0
>>805
それじゃもし売れてたとしても5が売れたかどうかわからんなあ。
向こうの人は「6になんか変なおまけがついてる」くらいにしか思ってないかもしれないし。

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 15:58:09 L2Y5wAWB0
837 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 09:55:28 ID:cBpY67NP0
綺麗なムービーとかそんなにいらねーんだよ→FF12はムービー控えめでございます
スイーツ(笑)向けな美形キャラばっかりいらねーんだよ→FF12は、スイーツ(笑)層受けしないデザインだと思われます、おまけに人外も多数登場いたします
広大なマップで戦いたいんだよ→FF12は広いマップを自由に動きながら戦えます
恋愛ストーリーなんかイラネ、硬派なストーリーにしろ→その割にはヒロインのくっつく相手には拘るようですね、それにFF12は比較的硬派なストーリーかと
一本道やめろや→FF12は序盤から割と行動範囲が広いです
作業ゲーはゴメンだよ→FF12はなんと作業はオートでやってくれます

以上のようにFF12は割とユーザーの意見を取り入れているのに何故か不評だった、つまり、ユーザーは所謂美形キャラの恋愛ストーリーをFFに求めていたわけです
しかし、それに答えたはずのFF13は売れたけれども不評だった。7で長いと言われたストーリーを控えめにしたDQ9も不評だったね
一体君たちは何が欲しいのだね
840 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 11:24:19 ID:qyCn6ub00
837
A:プレイヤーには様々な人がいます。FF10タイプのものが好きだったりFF12タイプのRPGのものが好きだったり。
2chに入り浸るようなオタクは自分の好みが限定されすぎていて、好みのものだと以上なまでに持ち上げ、好みから外れたものならばクソゲーとのレッテルを貼り、「クソゲー」を叩くことを生きがいとし、鬼の首を取ったように振舞います
中にはプレイもせずに風評だけで叩きに加わるような連中もいます
842 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 13:26:28 ID:rXqISFMt0
12が売れなかったのは単にそれまでのFFの客層の好みに合ってなかったからだろ
7・8・10が野村がどうのキャラがどうの恋愛がどうの言われるけど
結局FFを好んでやる層ってのはそういうのが好きだった
んでそれを期待して12を始めたらそりゃ期待も外れるわって話
違ったら違ったで「こういうのもアリ」と受け入れられる物好きゲーマーはそんなに多くなかったってこと
FFの冠がなきゃそもそも12は製作すらされなかっただろうが、FFの冠があるからこそ叩かれたんだな
843 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 13:45:22 ID:LmwP9MXX0
売れなかったって。売上げ下がり続ける中で
前作(10)と同じくらい売れたなら充分売れたって言えると思う
844 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2010/01/29(金) 14:19:26 ID:u3HGY6CK0
具体的な数字も見ないで印象だけで売れなかったとか言われても困るねw

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 15:59:11 nEqAA3I00
>>807
3行でお願い

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 16:36:24 L2Y5wAWB0
>>808
FF懐古は6つに分類される
坂口懐古と植松懐古と天野懐古と野村懐古と野島懐古と北瀬懐古だ
だからFF懐古は今後どんなFFを与えても受け入れない

※ここでいう懐古の定義とは、性質の悪い攻撃的で排他的な信者のことであって、ただ単に古いモノが好きな人は懐古とは言わない


810:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 17:20:01 j7GwRTBGP
天野懐古ってモスピーダみたいなキャラにしろってことか?とか思ったけど、
あの話ってアレンジしたらけっこう面白そうなゲームになるような気が

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 17:28:28 DXIQlHaV0
タイムボカンみたいな絵でやってくれ。

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 19:00:22 L2Y5wAWB0
>>809の定義でいう懐古の勢いは
野村懐古=植松懐古>=坂口懐古>>野島懐古=北瀬懐古>>天野懐古
ってとこだな

野村懐古と植松懐古の性質の悪さは異常

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 00:01:28 O2nbRg+d0
>>800
スノウとホープの会話のとことか
表情であそこまで表現できたのはすごいと思ったがな
文字やセリフでなく顔の表情それがすごいと思う

>>809
渋谷懐古がないことに絶望した
解雇っつうか原理主義者だな


814:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 01:36:12 30UA6hLu0
坂口、植松、天野の懐古はわかるけど、それ以外の野島、北瀬の懐古がよくわからん
野村のは懐古というか今もFFに関ってるから狂信者ってほうがあってる気がする

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 01:49:51 DMg4q6lZ0
>>814
>野島、北瀬、野村

こいつらの作るものが古臭くて時代遅れだから懐古で合ってる。


816:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 02:45:42 xGP4eEFJ0
10からそろそろ10年も近くなるという恐ろしい事実

FC世代の一部が今後どんなRPGを与えても受け入れなくなるのも
まあ普通に想像できるかもな

でもファンタジーじゃないからとか厨臭いから嫌とかじゃなくて
12と13は単純にシナリオがイミフだった

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 12:20:00 DmUU5Ssz0
まあ、単純につまらなかったよなw
そんだけだね。

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 11:58:43 LEFcVzCg0
7だの10だのもいい加減懐古だということに気がつかないと

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 13:08:08 cP9ZrmIT0
しかし懐古=ドットってイメージがある以上その辺が懐古に躍り出てくることはないと思う
7信者の中には「あのくらいのデフォルメポリゴンが丁度いい」って言ってる連中もいるけど

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 13:56:28 E9WGNnXG0
懐古云々って言うよりも、ゲーマーからすれば、ゲーム性を軽視して
ムービーや宣伝にばかり金をかける手法に否定的なだけだろ。
逆にメーカーとしては、どっちが利益が出るかって話だろうしな。
まあ、そういう手法で儲けが出てしまう以上、相容れない議論ではあると思われ。

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 14:23:15 +nFz7Tz50
凄いグラなんつうのは、至らないグラフィックを経験し、進歩していく
過程を同時に見てた奴だけしか、わからんもんなんだよ。進歩的変化に
感動できるのはそういった世代だけで、むしろ生まれた時、物心ついた時から
当たり前に進歩されたものが存在してた人たちには、至らないもののが、
よく見えたり、お洒落に見えたりすんだよね

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 14:35:29 rTgPZkUT0
こっちはさっさとゲームの続きやりたいのに
操作もできない糞つまらんイベント見せられる苦行が大嫌いなだけ。
なんでそれが懐古なのか?

強制イベントだらけでくだらないムービーばかり見せられる
古臭い時代遅れの観劇型ゲームなんか糞くらえだ。

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 15:44:49 /EueOJ4yO
懐古だから時代遅れでいいよ

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 18:46:10 zUuHOllC0
>>1
与えるだぁ?
てめえらの臭い精液わざわざ金出して買ってやってんだろうが
涙流して感謝しろやゴミが

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 21:15:28 xwFW4V8BO
>>824
俺は>>1が自虐で建てたスレだと認識していたんだが そっちの意味合いでも解釈できるね
今となっているは確かめようがないけど

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 01:26:43 b5HhSBAh0
>>822
話を聞いていると多分おまいはJRPG自体向いてないと思う
洋RPGを物色してみるといいよ

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 03:21:31 Ge+M4Dos0
>>826
あいにくJRPGでももっとマシなものはいくらでもある。

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 04:30:09 b5HhSBAh0
懐古厨ってなんでRPG、しかもスクエニゲーだけしかやらないの?
RPG以外でも面白いゲームは沢山あるしスクエニ以外でも面白いRPGは沢山あるわけなんだけど

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 04:37:46 b5HhSBAh0
イベントやムービーイラネってのは他ジャンルでもあるな
ボタン押しても飛ばせないからボーっとして見ていることも多い
オプションでムービー、イベントシーンをオフできるようにしてほしいもんだ

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 08:59:21 aipCSnTc0
>>828
それは懐古じゃなく野村信者に言ってやれw

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 10:45:30 WwZdj24E0
>>828
RPG以外は難しくてできないんだろ

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 11:47:27 b5HhSBAh0
難しくて出来ないつったって今のゲームはイージーモードとかあるしちょっと頑張れば誰でもクリア出来る
ように作られているはずなんだが・・
昔なら「ゲームは難しいからRPGしか出来ない」って理屈も通っただろうけど
アクション操作が苦手でもシミュレーションとかあるし

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 11:56:56 zkMNnUCe0
ぶっちゃけドラクエだっておもしろいとは思わんし

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 12:10:43 IEIFqBRx0
>>828
ここはFF・ドラクエ板だから話題が偏るんでないの
テイルズとかも懐古にはいるんかな

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 14:10:27 +vE0eqBc0
この板で無双の方が面白いとか、オブリビオン最高とか、ガンダムなら全て許すとか
言いまくったらそりゃ単なるKYなだけの荒らしだしな。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 14:56:30 WwZdj24E0
>>832
シミュレーションは計算が大変だろ
作業もきついし
物によるが大抵はRPGよりも遥かに難しい


837:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 22:31:55 T7dJjAh+0
ゲームなんかで難しいとか言ってるやつはいるのか。
攻略情報まるわかりの御時世に。
難しすぎてクリアできないというのと、理不尽な設定でイライラ感が募るのでやめたというのとは違うぞ。
今のウイイレあたりは完全に後者だな。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 22:38:46 y0PWduSi0
>>837
攻略情報に頼るって事は難しいゲームもあるって認めてるよーなもんだが・・・
もうちょい推敲してからレスした方が良かったんじゃない?

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 03:50:53 vDuNi9750
最近はもう攻略情報見てからやる人も多いと思うがな。


840:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 08:15:06 RFgtrCKg0
全部初回プレイから攻略見ながらやってるな
戦闘やフラグ云々よりアイテム取りこぼしが一番面倒だし

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 08:20:43 5k+Oj1II0
一週目は何も見ずにクリアだけして、二週目で色々見ながらやるな。
攻略方をなぞるようなプレイって退屈じゃないか?

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 10:06:23 R/PPlil00
クロスワードの答え見ながらマス埋めてるのと一緒だな

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 11:54:58 9QZWU3oZ0
俺みたいな面倒くさがりは、そもそも2周目をやるつもりがないからなあ
攻略見ながらやるよ
例えばFF12の取ってしまうと後で出てくる最強武器のひとつが取れない箱とか初回じゃ罠すぎたし

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 12:02:54 xI87QX1g0
今のRPGなんてクリアするだけなら攻略なんて見る必要ない。
しかし、取り返しの付かない要素が多いから
コンプリートするには攻略を見る必要がある。
後から取り逃したものに気付いたら最初からやり直さないと気が済まないくらい
コンプリート強迫症だから攻略見なきゃやってられない。


845:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/03 13:20:28 UPy+iWFb0
>>837
アーケードのシューティングやってみ
難しいやつは攻略情報はおろか、リプレイ動画見まくってもクリアできんぞ

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/04 05:23:19 5WiKpN2X0
数年前にゲーセンでSTGが上手い人のプレイををちょこっと見たことあるけど
画面全体に敵の弾が大量にばら撒かれてるのを避けまくってたな

俺にはマネ出来んわ


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch