懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れないat FF
懐古は今後どんなRPGを与えても受け入れない - 暇つぶし2ch204:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 06:18:27 r+RVc9vk0
『 朝鮮人 』 
ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。

  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ネトウヨ!ネトウヨ!チョッパリ!
 (    )  \__________
「朴痴漢」

日本の凶悪犯罪のほとんどが                 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が               『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが        『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが                  『 朝鮮人 』

日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!関わると後悔します。朝鮮人のようにだけはなってはいけません。

友達にも教えてあげよう。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 06:57:49 JWFWjrSp0
ところで「ライフライン生命」って何?

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 10:04:04 OSydP/p70
友人が面白いくらいの典型的な懐古厨なんだが、
ドラクエ9のキャラメイクをやらせてみたら面白いって言ってはまりだしたぞw


207:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 10:34:09 7+dQ8Mmt0
DQ9の凄いところは、ロングセラーになっているとこだろ
発売からもうすぐ半年経つけどいまだに週に1万5000本売ってるんだから
口コミで良ゲー評価が広まっている結果だろうが、FF13じゃ絶対にありえない現象
あっちは口コミで広まる要素皆無だし

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 10:36:28 ggRzuNOD0
なあ、
レールプレイングゲームが大嫌いで
自由に行動できるゲームが好きだと
なぜか不思議なことにこの板じゃ「懐古」と呼ばれるんだがなぜ?



209:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 10:43:17 4k/Y+Qvh0
俺は無条件で新作より旧作が好き=懐古だと思う、1はどういう考えでスレ立てたんだ?

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 10:56:27 JWFWjrSp0
>>207
FF13はストーリー的にもシステム的にもまず導入部分が失敗してるからな
ただ、DQ9もDQ9でFF13とはまた別の意味で「ちょっとこれはどうなのよ?」って部分が多すぎるけど・・・

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 11:33:01 pjWh/WT20
>>207
ハードの違いだろDSとPS3でPS3が勝てるわけがないだろ

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 12:27:07 qdBlxjTT0
>>208
ムービーシアターも引継ぎもないんだべさ

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 13:10:51 hdy73sb70
DQFFともに5以前を支持する人は、ちゃんと具体的なポイントを挙げて好きなところを説明するけど
ジャリガキは懐古しか言うことが無いから中身が無い。
ほんと現代の据え置きハードでTVゲーム黄金時代のDQFFをちゃんとリメイクしたら
相当話題になると思うよ。

マリオとか、スト4とかがなぜ成功したか冷静に分析しないといけないな■e。

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:04:00 hdy73sb70
ミンサガは成功例

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:45:27 JWFWjrSp0
スト4って成功例なの?

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:46:30 Y8XuYUOa0
いい加減ゲーム懐古主義者にうんざりなんだけど
昔のゲームの方が優れてるという主張はどこか特定のゲーム信者に似たようなものを感じる
それにいくらゲームの良さが説明できてもドラクエとFF以外のRPGを知らないんじゃ説得力がない

最低30タイトルぐらいやってから言え

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:50:52 E61jsv+P0
>>213
>DQFFともに5以前を支持する人は、ちゃんと具体的なポイントを挙げて好きなところを説明する

どういう基準で5以前なんだよwちゃんと具体的なポイント挙げて説明しろよw
ちゃんとしたリメイク出せっていうのは同意できる。
ただ、「原点回帰しました」っていう新作だけは勘弁だ。

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 17:52:42 8UOPl8DG0
そのくせ新作がDSだったりすると文句たれる>>1

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:04:25 qdBlxjTT0
むしろ13は懐古仕様だったから叩かれてるんじゃん

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:14:50 QJRJLxDE0
>>213
そりゃ子供は今のゲームしか知らないし、ゲームするような年じゃないおっさんが
子供のおもちゃを指差して、こんなものは面白くないって怒ってるんだから、
子供にしてみりゃそう言い返すしかないだろw

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:23:34 sUDAamRp0
新しかろうが懐古だろうがどっちでもいい。FF13はつまらん
そんだけだ

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 18:50:55 Gik1n8jH0

FF13作ってるのは懐古のおっさんと同世代以上の方々だよ。
若者が作ってるならそれを叩くおっさんは見苦しいが
FF13の場合は単に同世代を叩いてるだけ。

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:03:45 oVsXTvUG0
FF6以降はノムリッシリィだから腐や厨房向けなんだよ

グラフィックとは関係ないが
FF5以前とFF6以降じゃゲームの概要がまるっきり違うから、好みが分かれて当然だろ?
実際FF6以降はクリスタルの存在意義がゼロかゼロに近いだろ
そのクリスタルをただの石発言したあいつの関わった作品(FF7、FF13など)は、少なくともFF5までの作品とは無関係。


224:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:25:04 Gik1n8jH0
mk2で批判してる人もグラだけはすごいと一様に書いてるが
それこそ間違い。
PS3のゲームの中では極普通の出来。
この点では他のゲームをあまりやってないなというのがわかる。

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:35:07 mvpxrqfo0
映像音声の水準をPS3クオリティで真面目に作れば
FF5リメイクの方がよっぽど受けると思う。
そもそもTVゲーム文化事体一番盛り上がった時期がどちらかというと20代中盤以降くらいの世代だしね。

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:46:36 ADbLS4OA0
>>223
2と4もクリスタルはオマケ扱いだぞ?

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:47:10 Gik1n8jH0
>>225

FF5をFF13のグラで作るのは残念ながら不可能といっても良い。
FF13の一本道MAPでも背景とか入れると描き込むのに半端ないくらいの
仕事量なのに、三つの世界があってダンジョンや街も城もあり自由に動き回れるFF5をFF13のクオリティで
描き込もうと思ったらそれこそ何乗倍の仕事量になるか火を見るよりあきらかなのである。
逆に言えば美麗なグラを維持するためには、一本道MAPにするしかなかっただけの事である。

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:53:25 YT8i2/akP
7-4-5-6-12-13という順番でやったが4-6は全然記憶に残ってないな

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:54:09 gbkH2Y0A0
そんなくだらないどうでもいいことのために
RPGとして重要なものを削るってのが
本末転倒の極み。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/06 19:59:37 Gik1n8jH0
あと一本道MAPの利点は分割しやすいために
DVDのXBOX360でも出せる点かな。
戻れない仕様もX360に合わせてるのだろう。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 04:51:42 CFyylqpT0
「FF5のストーリーが最高」とか言ってる奴を見るとマジ殺したくなるな。
そんだけ歳食っててあんなもん崇拝してんのかよwと。
無の力だぜ?無の力www
ナニソレwwwwwwww
邪気眼?wwwwwwwwwwwww

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 04:55:37 0MO6MgJP0
ムービーに比重を置きすぎると13のようになるし、10くらいのさじ加減が丁度よかった

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 05:03:33 l1UVXuN50
なんか懐古やらドラクエの信者を装って叩くテイルズ臭がする

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 05:05:21 d/N/iiUO0
ムービーの長さは不思議の海のナディア程度にしてくれ

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 15:07:41 QIZTy7MK0
FFのストーリーは昔からいいとは思わん

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 15:37:55 +WcwgxBI0
ゆとり世代だけどFFは1~6が好きな俺はどうしたらいいですか?

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 17:25:16 uWB/hVnY0
DSでバリバリ遊べるじゃないですか

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 17:27:42 lLv8BmJC0
それよりもロトが現行機でプレイできないのをなんとかしてくだちぃ。
理不尽です。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 18:31:55 ofGjCxCe0
でもストーリーと世界観は3と5が一番それらしくて良いな。
最近のFFには素直でストレートな冒険譚の成分があまりにも足りない。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:13:07 A9WnbAnQ0
13は一本道もストーリー糞もまぁ我慢できるし仕方ないとは思う
・・・が、RPGと歌ってるのにやり込み要素が少なすぎるのだけは許せん
こんな意見でも懐古と言われてしまうのかね~

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:43:34 durPivVd0
自由に行動できないレールプレイングゲームが大嫌い。
強制的に長いイベントを見せられるのが大嫌い。
ゲーム中に操作できなくなるとイライラして
「さっさとゲームの続きやらせてくれ」とブチ切れそうになる。
自由に行動できるゲームが大好き。

↑こんなことを言うと「懐古」と呼ばれる。
なぜこれが懐古なのか?



>かい‐こ【懐古】クワイ‥
>昔の事をなつかしく思うこと。「―趣味」
>[広辞苑]

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:45:12 BMrURb/i0
RPG=やり込み要素、か
そんなものを今のFFに求める方が間違っている

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:48:26 d/N/iiUO0
まあやり込みたいならタイムアタックなり縛りプレイなりすればいいと思うけどね

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 19:51:05 QCsH9rPj0
議論の枝葉の単語を取り上げて反論した気になってるアホはこんなところ見てないで勉強してろ

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/07 20:11:08 BMrURb/i0
>>241
>自由に行動できないレールプレイングゲームが大嫌い
それはしょうがないな。頑張って自由に行動できるゲームを探してくれ
>強制的に長いイベントを見せられるのが大嫌い
>ゲーム中に操作できなくなるとイライラして
>「さっさとゲームの続きやらせてくれ」とブチ切れそうになる。
これFF4からずっとそうでしょ。今に始まったことじゃないな
長いとだらけるのは否定しないが

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 00:22:51 Lkz4IINc0
>>238
けーたい

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/08 00:31:26 wdThrU9L0
漢字で名前つけられるだけで楽しかったりするよな

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 12:57:32 0b7LvN/k0
今のRPGが気に入らない人は自分で作ってみれば?
実際に作るんじゃなくて、自分の理想のRPGを頭の中で描くんだ

できた?じゃあ自分が作ったRPGと共通項の多いRPGを探せ
以上

249:パインVer1.1 ◆i8W.ORQisc
10/01/09 13:49:58 FTUiT0eAQ

団塊の世代の象徴がドラ糞。





250:パインVer1.1 ◆i8W.ORQisc
10/01/09 13:51:59 FTUiT0eAQ

ドラ糞はⅩで崩壊するであろうな。





251:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:33:15 Jg9PKfid0
パイン様!
FF13葬式スレを伸ばすけしからんアンチどもを懲らしめてください><

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:45:35 bp5GQ2BD0
俺は懐古だけど、今のグラフィックでコマンド戦闘は無いんじゃないのかな。
昔は表現できることが少なかったからああなっただけで、
タイムマシンでファミコン時代に戻ってクリエイターにPS3渡して
「次のffはこれで作ってください」
って言ったら、絶対にコマンドバトルは作らないだろう。
逆にff13のバトルシステムなんて、SFCぐらいでも作ろうと思えば作れちゃうんじゃないかな。
良くも悪くもffは10ぐらいまではゲームの最先端行ってたと思うし、そういう宿命を背負ったナンバーと思ってたが
もうさすがにお役御免で、後は海外さんお願いします、って感じなのかね

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:49:17 rdpMpuR60
FFはすでに崩壊してるけどな

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 14:56:54 RNlyrvA60
ドラクエは9の時点で崩壊してるんじゃん

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 15:28:16 wgycXUZD0
>>252

>絶対にコマンドバトルは作らないだろう

何でそう思うの?

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 16:08:00 QjO1t8AJ0
コマンドバトルの何が悪いの?

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 16:08:30 8vziL1pN0
>>254
お前の頭がか?

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 23:09:07 B/WfLZSu0
ドラクソさっさと終われ

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 23:56:35 QYHat/Li0
みんなの待っていたFF13
      \      _______
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::    そうだこのFF13は夢の中の妄想なんだ、
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    ぼくは今、夢を見ているんだ 。
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   目が覚めたときにやる本当のFF13は、
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   冒険家の主人公がクリスタルに選ばれて、
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   旅の途中に出会う仲間とともに成長して行くんだ。
   |l    | :|    | |             |l::::   そして世界を滅ぼそうとするモノを倒すためクリスタルの力を借り、
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   ジョブやアビリティを変えながら臨機応変に個性豊かなザコ敵と戦い
   |l \\[]:|    | |              |l::::   チョコボに乗って広大なフィールドを駆け回り、古代遺跡から発掘された
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::    飛空艇に乗って自分のいた世界が浮遊大陸だと知るんだ。
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l:::::    複雑だけどやりがいのあるダンジョンで伝説の武器を見つけたり、
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::    一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。


現実のFF13→意味不明な設定と厨っぽい造語が乱発する一本糞ムービー

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 23:57:23 QYHat/Li0
みんなの待っていたDQ9
      \      _______
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::    そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    ぼくは今、夢を見ているんだ 。
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   目が覚めたときにやるドラクエ9は、
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。
   |l    | :|    | |             |l::::   そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::    主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l:::::    洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::    一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。


現実のDQ9→ネトゲもどきの廃人養成機能つき出会い系ツール


261:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/10 00:30:24 YFfOngG/0
>>259-260
厨二くせええwww

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/10 08:14:31 m22bVO680
三大ゲーム自己厨

自由度厨
スーファミ厨
メジャーゲーム厨

このような人達は自己中心的な言動が顕著で、時にクレーマー化する

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/10 12:26:03 Xz6ScaqV0
>>262
メジャーのゲームはクレーム入れても仕方ない

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/11 21:16:05 VjYcUkT40
>>242
いや、これまでのFFはやりこみ要素自体はいろいろあっただろ。質はさておきだ
13で唐突にやりこみがなくなったんだぞ
ホント唐突に

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 02:37:03 swIHsyEJ0
年取ると、モノを分類して既存の記憶に当てはめようとするからね。
評論家ならそれでもいいけど、なにかを楽しもうと思ったら邪魔になる脳の機能。

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 08:17:06 Be8EV7zy0
FFはギリギリ6までしか認めない懐古だがDQ9は普通に楽しめましたよ。
だが、FF7以降は駄目だ、糞過ぎる。

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 08:21:04 iDxvZ5CY0
>>266
6までとか(笑)
適応能力をどこかに置いてきた化石ですね
DSにギリギリで対応できたとか悲しいよね

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 08:31:32 e/Cw8GVX0
>>1の様な事言ってる連中も11や14の話になると黙るよな
なんで受け入れられないんですかぁ?w

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:00:52 zwBje3y70
>>264の言うやりこみ要素がどういうものか良く分からん

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:04:48 iDxvZ5CY0
>>269
FF12までのプレイ経験はおありかな?
FF13はクリア後は亀狩りしかすることないからボス倒したら終わり

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:07:38 zwBje3y70
>>270
ミッションやったら?

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:14:31 iDxvZ5CY0
>>271
ボス前にラストミッション以外余裕で終わるんだが?

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:19:34 e/Cw8GVX0
>>270
以前のもさほど変わらんだろ

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:22:23 zwBje3y70
>>272
いや、それ君みたいなごく一部の人だけだから。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:25:17 e/Cw8GVX0
>>274
★5狙わなければあっさり終わるでしょ

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:26:45 zwBje3y70
>>275
そもそもミッションをクリア前に全部やるという発想がない。

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 09:27:58 iDxvZ5CY0
>>276
勝てる相手ならやるけど?馬鹿なの?

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:18:22 /sPMuK8B0
新しいとか古いとか取るに足らない問題だろ
重要なのは質が高いか低いかそれだけ

FF13はただのゴミ

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:40:06 Y4By/O6t0
個人に向けて作った物(洋服や料理)なら文句もわかる。
FCやSFC時代みたいにターゲットの狭い層(10代)に向けて作られた作品ならまだしも
FFシリーズはもう日本の子供や一部のゲームオタクだけの手から離れてしまってる。

懐古的過ぎる人は恋愛下手で未成熟な人が多いと思う。

ま、、、FF13の質に付いては擁護しないけどね。。w

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:42:09 HPeXEFqS0
逆じゃねーの? 昔FF7とか遊んだおっさんの手からは離れて、ゆとり世代のおこちゃまには、
そこそこ楽しめるゲームだと思うよ。心理描写なんかも非常に単純つーかゆとり仕様だから。
なんか成人式に暴れちゃってる世代にはぴったりかとw

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:45:02 NQtrM1IW0
オフゲー厨が無かったことにしてるファイナルファンタジーリスト

ファイナルファンタジー11
ファイナルファンタジー11 ジラートの幻影
ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛
ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝
ファイナルファンタジー11 アルタナの神兵
ファイナルファンタジー11 石の見る夢
ファイナルファンタジー11 戦慄!モグ祭りの後
ファイナルファンタジー11 シャントット帝国の陰謀
ファイナルファンタジー14


9本も無かったことにしてるのにファイナルファンタジー語っちゃう新参ってバカなの?

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:46:41 Bea5qo+C0
>>280
たしかに
「何処へ行ったらいいかわかりません」
 ↓
前にしか進めなくしました^^

「戦闘で勝てません」
 ↓
○ボタン押してれば勝てるようにしました^^
「ラスボスが強すぎます><」
 ↓
バイオ連打でおk^^^

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:50:25 Y/6Xnvh80
自分が楽しめなかったからって、
楽しめてる人をゆとり呼ばわりとはこれいかに。
俺は楽しめてるし確かにゆとり世代かもしれないけど、
大人なお前らって人生つまらなそーだよね。

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:51:20 CAYcKUWf0
>>281
いっつも思うが
ファイナルファンタジー11 ジラートの幻影
ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛
ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝
ファイナルファンタジー11 アルタナの神兵
ファイナルファンタジー11 石の見る夢
ファイナルファンタジー11 戦慄!モグ祭りの後
ファイナルファンタジー11 シャントット帝国の陰謀
は違うだろw

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:52:49 Y4By/O6t0
>>280
FF1~FF3なんて
あってないようなストーリーだぞw
あの頃は30代なんてゲームやらない。
子供向けと割り切って制作できる。
成人式に暴れるのは昔から。視聴率稼ぎできるから
特集に組み込むようになっただけ。

まぁ、何が言いたいかというと制作費も販路もでかくなったけど
スクエ二がんばれや
13は少し筋書きが陳腐すぎた。ゲームに深いシナリオ求めると気持ち悪くなる
けど今回のはいくらなんでもちょっと・・・


286:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:53:28 HPeXEFqS0
>>283
そういう読解力のなさがゆとりなんだよ。言ってもわからないだろうけれどもw

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:55:43 HPeXEFqS0
>>285
当時のゲーム事情、時代背景を考えれば、あれは十分なストーリーだった。
今プレイすればドラクエ1だってありえないけれども、当時のシューティングゲーム全盛期には
マリオも神だし、ドラクエ1も神だった。わかる? 語るなら時代背景かんがえろ。

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 10:59:24 Y4By/O6t0
>>287
あの時代はアレが限界だけど

幸運な事にターゲットは子供に限定されてた

テンション高いみたいで申し訳ないが
ここを強調したいわけ
今はどうだろ?


289:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 11:04:05 ApEGkipr0
ドラクエ1の凄かったとこ

・スクロールが滑らか。ガクガクしない、ちらつかない。
・色遣いがケバくない。チカチカしない。
・音も耳に優しいものをチョイスされてる
・単純なグラフィックなのに、海は海、山は山だとハッキリ判る
・ストーリー、音楽がまともに作られてる
・BGMがクラシック調。しかも音少ないのに妙に壮大
・文章がちゃんと読みやすさを配慮されてる

などなど。
どれも今では当たり前のことだけど、ファミコンなんて子供だましの手抜き商品ぐらいのちゃちいクオリティの商品が多かった中、
消費者の側を配慮し、真面目に、丁寧に作るというだけでも革新的だった。




290:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 12:08:10 W6HCaAfp0
DQ9は大量の新規を獲得したけど、FF13は今までのFFファンが買ってるだけっぽいな

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 12:36:07 xk/hpYzR0
>>290
特にFFが好きなわけではないけど
他にやるゲームが無いから「FFでもやるか」と手を出すPS3ユーザ。
も多いと思う。

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 12:45:48 RfMiZ2C30
FALLOUT3は楽しめたから、RPGはまだ行ける
単にFFみたいのが受け付けなくなっただけ
RPG自体は余裕で受け入れ態勢オン

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 15:13:13 5nfGBvsQ0
>>280

FF13がゆとり仕様って・・・・
今までのFFをクリアしてきたものが耐えられず放棄したやつ続出。
これこそ忍耐力の強い人じゃないと最後までいけないだろ。
まぁ難しくて最後までいけないのじゃなく戦闘に時間がかかりすぎるのが
良くなかったのだが。。。。。
無駄な要素を排除したといってもその効果を打ち消して余りある
雑魚敵戦のめんどくささ。

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 15:34:20 HPeXEFqS0
単純作業(CP稼ぎ)が長時間やるのが苦痛なゲームがゆとり仕様じゃないというのはゆとり。
それはマゾゲーとよぶんだよw ゆとりとは、複雑な心理とかが理解できないだけ。

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 15:55:30 Be8EV7zy0
ID:iDxvZ5CY0(w

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 16:43:40 Uk7dQlOn0
>>293
ライトユーザー層なら難しくて投げた奴の方が多い気がする。

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 16:43:41 URf8nnOc0
まるで成長しないドラクソよりはマシ

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 16:56:34 5nfGBvsQ0
こんな風になるのなら毎回変えれば
良いって物じゃないと思った。
先人たちがあえてしなかっただけのことを
あたかも斬新な事をしたみたいに言ってるのが
FF13。

ブレイクシステムやリスタートいつでもOKなどがそうだ。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 16:57:23 e/Cw8GVX0
>>297
DQはターゲットが子供で変わらんからね、大人になったって事だろ・・

午前中のやり取りに便乗するが今のFFのターゲット層ってどこら辺なんだろな?

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 16:58:05 HPeXEFqS0
和田は、もうFF13みたいなゲームは作らないと言ってる件
開発者のオナニーはもうやめだってことか

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 17:35:43 HT5fKtSa0
11、13含めて全FFやったけど

ぶっちゃけ駄作だな…FF7
言うほど悪くない、ただし二周目以降に限る…FF8
傑作!…FF9
新世代FF、まあまあ面白かった…FF10
どーしてこーなった…FF10-2
所謂準廃層さえ消えれば神ゲー…FF11
PS以降では最高傑作…FF12
どーしてこーなった…FF13

こんな感じかな

FF13は戦闘が致命的なまでにおもしろくないのが辛い
あと、皆葉がいないせいでグラフィックにぬくもりがこもっていないよな
グラン=パルス含めてオブジェが全て無機質で、歩いてても楽しくない

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 17:56:29 cPKdTUvi0
受け入れるってなに? 真面目にゲーム1本作ったことある?



303:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 18:07:47 onoVXkv20
なんかFFとドラクエの話題ばっかだな

と思ったらここドラクエFF板か忘れてた

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 18:28:09 Fgy5DRSb0
>>302
あるわけねーだろ、頭大丈夫か・・?

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 18:29:50 l+alhRZY0
一部の人間に関してはその通りだと思う。

あくまで一部の人間に関して、だけどね。
発売前の段階で批判してる類の。

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 18:37:01 5nfGBvsQ0
よく考えたら元々FFなんてたいして面白くなかったのかもしれない。
植松の音楽が独特の世界観をかもし出していて
その中に浸るのが心地よかったのだけかも。

FF10-2 FF12 FF13は音楽担当が変わり全く世界観、雰囲気が変わってしまった。
その中に浸っていてもすぐ出たくなるような感じが常にしていた。
なんか化けの皮が剥がれただけだと思う。

FF8が浜渦の音楽だったらそれこそ何のとりえもないクソゲー

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 18:43:46 Z6psnooP0
FC~SFC時代の作風に戻して欲しい

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:36:49 HT5fKtSa0
>>306
浜渦も崎元もいい仕事してないか?
FFTとかずっとゲームの世界に浸っていたいと思わせる仕事ぶりだったが…

あと、昔のFFは確かに面白かったよ
特に5の面白さは異常
1992年の段階であれだけのシステムを作りこめたってのはすごいと思うけどなー
以降のFFや派生作品もそこそこ面白いけど、戦闘に関しては依然FF5が最高の出来だと思う

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:39:30 OLtB9ZU/0
年齢は懐古世代だけどFF12は受け入れたよ
てか、コマンド式はもういいやとすら認識を改めさせてくれた


雑魚戦でいちいちシーン変わって、「たたかう」連打とかアホくさ

どうしてもコマンドを取り入れるなら
FFTみたいに一戦一戦の重要度を上げ、バトル回数を下げて、戦術戦略性をあげれ
そうじゃないともうすでに作業としか見なされない時代になってきてる

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:44:53 Fgy5DRSb0
>>309
Tてジャンル違うじゃねーかw

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:56:03 vjlDxr+00
>>309
DQが未だ売れてる時点でそれはない

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:57:12 OLtB9ZU/0
そのジャンルの差は?というと、そのバトル部分の比重でしょ?
RPGとSRPGを分ける垣根はハードの進化とともに薄れてきてるわけだし、
一世代前のような仔細カテゴライズ化はもう意味無いだろう

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 19:59:55 OLtB9ZU/0
DQは6以降わからないんだけど、DQは
雑魚戦でいちいちシーン変わって、「たたかう」連打なの?
それで売れてるのか?それは凄いな
みんなダルくないのな

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:03:06 i8tMqRno0
子供時代その程度のことを別にだるいなんて感じなかったよ。
時代は変わっても同じじゃないの

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:07:23 oEN6zBiu0
なんだか勝てちゃうRPGはつまらん

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:09:45 VXq8xPkA0
美少女全裸RPGならきっと受け入れる

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:18:19 Fgy5DRSb0
>>312
12が良いってのが分からんな・・・
単にエンカウント式が嫌だってだけか?

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:38:42 OLtB9ZU/0
>>317
ADBを体験したらもう戻れなくなったという方が正しいかな

キャラ装備に合わせてガンビットを最適化し、実践で試す
バトルで自分の思い描いた通り動くと快感で、
不満な部分が出てくると組みなおすのに熟考させられるのも良かった
元々シミューレートが好きだったっていうのもあるけど

あとアタッカー、タンカー、バッファー/ヒーラーという
元祖RPGの役割分担を久々に考えさせられたしね

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:41:46 KcpMWV0/0
FF12の何がいいのか解らんってのが解らんな、あれだけ特徴の有るシステムのゲームなのに…
個人的に合わないとかなら解るけどね。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:47:52 HT5fKtSa0
>>318
俺はFF12の戦闘システムはあんまり好きじゃないな…
出来がいいのは分かるんだが、出来がよすぎて逆に受け付けなかった
各キャラの『性格』がもうすこしガンビットに反映されれば楽しめたんだが…
あと、システム上『ミラクル』が起きにくい点も×
勝てるときは100%勝ててしまうし、負けるときは100%負けるってのがちょっとね…
このへん綺麗に調整済みのインター版は満点の出来だった

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 20:54:15 szsAZWOy0
FF13のグラフィックレベルで
視点切り替えありのウィザードリィを出したら全力で買う!!
そして、全員女忍者作成!!

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:06:49 Fgy5DRSb0
>>319
いやね
>FFTみたいに一戦一戦の重要度を上げ、バトル回数を下げて、戦術戦略性をあげれ
こんな事言っておいて12受け入れたって変だなぁと思ってさ、12ってそんなに1戦1戦の重要度有ったかなぁ?と

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:14:29 Y4By/O6t0
13のCGムービー
12の世界観
10のミニゲームや探索
7のストーリー

全部足せばオーケー

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:15:43 3MjGXJEDO
>>321
でも先にアンチャ2やCoD4やらギアーズ2やら見てたもんで
FF13見てもたいしてグラフィック綺麗とは思わなかったなぁ?
プリレンダリングも今時としては普通レベルだしリアルタイムポリゴンは結構テクスチャでごまかしてたし
キャラが大きく映る場面とかでよくみるとズボンからでてる足とか服の裾とか結構カクカクしてるんだぜ?
昔に比べれば綺麗ちゃ綺麗なんだろうけどPS3ならもっと綺麗にできた気がするんだよね

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:18:31 Zd8VOJp80
>>323
戦闘もなしで完全なムービーゲー&ミニゲーム集になりそうだな

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:23:00 muS4rXPO0
FF12は頭でっかちのオタクが考えたようなシステムだったな
あんなもん数値弄りマニアしか楽しめんよ
普通のプレイヤーの視点、感覚というものをまるで度外視している

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:25:10 i8tMqRno0
>>12
12の世界観はいいけど、ああいう中世と近代の融合みたいなのも最近お腹いっぱいになってきたから
ここらでホントにノスタルジーにあふれる5以前のような世界観を、今のグラフィックで作ってほしい

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:25:44 RWxqTXyc0
>>1
最近の「RPG」が受け付けないんじゃなくて、
最近の「FF」が受け付けないんだよ。

ファミコン登場時からゲームやり続けて、
(もちろんFFも1からリアルタイムでやってる)
今もゲームやり続けてる奴でさえ、
FFを見放してる現実をどう受け止めるのか?

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:25:45 OLtB9ZU/0
>>322
>どうしてもコマンドを取り入れるなら
この前提条件を見落とさないで

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:31:15 /PE0q0t10
昔のRPGでもうRPG基盤が完成しちゃったからな。
今のRPGはちょっと変わったことをやろうと思って脱線しているのばっかり
懐古と言われようが昔の方が面白いわけだ。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:33:34 Fgy5DRSb0
>>329
それ、考えるのは好きだけど一々操作するのめんどくせーwと取れるんだが問題ない?
ボタン連打否定し始めたらアクション系もダメになっちまうからなぁ・・・

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:40:33 Zd8VOJp80
自分でオート戦闘をカスタマイズできるのは便利だったな
エンカウントした敵に合わせて同じ行動を手動でコマンドするのは苦痛だろ

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 21:42:48 OLtB9ZU/0
>>331
アクションと同列おくのは違うでしょ

アクションって小手先の器用さやタイミング感覚の良さを求める比重が大きいじゃない
そこで得られる達成感やカタルシスがアクションの醍醐味だろうし

大方のRPGの連打って文字通り「押せばいい」だから作業でしかない
だから、ボタン押させるならもっと思考を介入させろって意味でSRPG寄りにしたら?と言った

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 22:08:02 UOWXQb2H0
>>323
貴方がB級映画好きだと言う事はよくわかった

>>331
アクションは刻々と状況が変化するじゃん
それに最適なボタン入力、それに対する敵の反応を読む、
こんな事がRPGにアルカナハート

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 22:14:48 Fgy5DRSb0
>>333
なるほどな
ただ、それだと強敵戦は非常に楽しいけど金策とか雑魚戦が面倒だから勘弁して欲しい気もw

>>334
ARPGはそんな感じだべ、ゼルダとかさ

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 23:13:34 /LWVqc7B0
一応言っとくとゼルダはアクションアドベンチャー

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 09:02:49 Ouw5FMYC0
FFおもしろいと思うけどな
FFで糞なのは8だけ

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 11:59:17 F4rGKw1Oi
最高のRPGはDQ3だ!!
な、オレだけど9は良かったわぁ(*´ω`)

まぁ、既に二月クエスト放置してるが…

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 13:55:35 ArFMj5an0
アークライズファンタジアならFFファンが求めていた形に近いと思うが。


340:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 14:26:18 Ouw5FMYC0
ドラクエは3がピークでその後落ちまくって、8,9で持ち直した感じがする
レベルファイブ様々ですな

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 15:54:28 WPrPuB2Ei
オレ、3の次に5が好きなんだけど…

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 16:53:39 D0lmsPWm0
俺は3の次に6が好きなんだが。

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/13 18:06:59 4jifRYoI0
レベル5のドラクエが出るとピザ屋が持ち上げられて
ピザ屋のドラクエが出るとレベル5のドラクエが持ち上げられる

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 06:56:57 GLwTc6BE0
>>343
12が出た時は糞ミソに叩かれたのに、第一の13が発表された途端にあてつけに12がマンセーさせたのと似てるねw

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 11:07:04 cHSbDqSG0
ナンバリング作品で、最新作の評価の引き合いに出されるのは前作ってのは相場

やみくもに叩いたり持ち上げたりするのは阿呆だが、
RPGして質の低いFF13が、
RPG本来のゲーム性や自由度の高いFF12に比べ劣るってのは事実

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 14:14:56 UJmNTxie0
>>344
俺は元々から3や5と並んで12は好きだし、当時だって叩いてませんが?
13なんか最初から期待もしてなかったし。
北瀬野村チームが作るものなんか見たくもない。

12は良作だろう。
ストーリー? どうでもいい。
だいたいFFのストーリーなんてどれもこれも陳腐で稚拙で大した物じゃない。
12にだけ文句言うのは公平ではない。
ゲームのストーリーなんてその程度で充分だろ。

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 17:22:52 cGCPmUB40
いやFF12のシナリオはとても擁護できる物ではないな
戦闘の楽しさは他のFFと比べても遜色ないけどな
そもそもRPGのシナリオなんてどれも大したことない
ドラクエのシナリオとかもFFよりも良いとは思わんし、FFのシナリオが悪すぎるともおもわんわ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 17:51:37 mz2MJ4evi
上手く言えないけど、FFのシナリオはラストの〆方がなんか肌にあわないんだよな
ま、やったのは5・7・8・9・Tだけなんだけど

ついでにフォローすると、9とTは大好きだ5・7も嫌いじゃない

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 18:41:38 wO4fVCTk0
まあ12は発売当初からFF1~6、9とか11なんかも好きなFFの上位にあげる人には
評判は悪くはなかったわな。悪い部分もあるが(個人的には大嫌いなFF10の
スフィア盤システムに似たライセンスボードとかなんで、そこも12が嫌いつうよか
FF10が嫌いつう感じ)概ね俺も駄目出しも多少はしてたが、FF12は面白いつう
感じにしてたな

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 18:53:47 GLwTc6BE0
>>349
>まあ12は発売当初からFF1~6、9とか11なんかも好きなFFの上位にあげる人には
>評判は悪くはなかったわな。
そうか?
12アンチスレを見ても野村アンチも結構いたぞ?
いくら自由度高いと言ってもあそこまでストーリーが知りきれトンボで
ひたすらあちこちをマラソンするってスタイルなら万人受けはしない

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/14 19:04:18 8N6LIkVY0
>>346
そういうのが当てつけのためのマンセーにしか見えんのだけどね
まぁ、結果的に13の出来はお世辞にもよろしいとは言えないものだったが
13が発表された段階でいきなり>>344の言ってるような流れになった記憶はある

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 00:06:21 x9A0Wpqg0
12のストーリーは良し悪し以前に破綻してるからな
ゲーム自体も糞だが
13発売直後に12持ち上げてたのは粘着質の12信者だけだろ
12信者のキモさは群を抜いている
まあこんな機会でもなければあのクソゲーの評価を上げることなど不可能だからなw

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 03:43:20 oADYlu6m0
ff13は戦闘モーションに違和感を感じた。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 04:07:42 Tp6C0I3S0
>>343-344
あるあるwww
ファン層が多いせいか何やっても叩くよw

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 04:37:42 KG03Ie5P0
いくら古参どうこう言っても
ポケモンが出続ける限りは古臭いRPGは年齢層問わずに求められるよ

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 04:44:43 dxOojZSA0
>>355
それはポケモンが古臭いと言ってるのか?


357:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 05:43:55 nnrZpTkA0
従来型のRPGってことだろ、町に寄って人と会話してアイテム揃えて育成して
子供がポケモンに触れる限りはずっと続く、日本じゃRPGという認識が薄いが

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 07:03:49 vJfxQX2l0
>>352
ガンビットなんかはオンラインゲームやるような硬派ゲーマーには受けるかもしれんけど
ライトユーザーに広く受けるタイプかと言われるとかなり微妙だよね

>>355
ポケモンはポケモンでまた違うジャンルかと
まぁ、13で町までなくしたのはやり過ぎだがw

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 08:37:17 L1j2Cgmk0
そもそもFF13はロールプレイングゲームじゃないから

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 09:04:12 wRVJ8S+B0
じゃあ「奇跡を起こすRPG」とかですか?

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 09:39:59 6P7TXdbs0
>>357
ポケはRPGというより育成、対戦ゲーと言ったほうが正しいように感じる

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 10:49:28 PLO99YxR0
まあAIオートバトル自体はマダラとかエメドラとかもっと前からあるけど、
3Dでは案外少なかったんだろうね。案外レトロの中に今につかえるもん
結構あるんじゃないかな?エンカウント式のFPSシューティングのRPGとか
変なのもあったし

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 12:47:02 4IbRd2CgO
FF13は買わなくて良かった
ゲーム性が糞でムービー多いなら
プレイ動画見るのが正解

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:17:41 DM9iK2Wj0
JRPGいわれるやつの大半はRPGですらないんだがな
これが俺等のRPGだからいいんだよなんていってるからガラパゴス・・・

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:19:02 zbYeyaML0
ムービーいらね

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:26:31 ZROdPgLUi
>>364
オレが好きなのはDQさヽ( ・ω・ )ノ

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:46:10 m1sItYhh0
>>364
それ理解した上で、ドラクエ好き。(J)RPG大好きってのなら大人だが、
大人にもなって、ロールプレイングとはドラクエだ(キリと信じて疑わない典型的日本人ゲーマー(笑)は痛い。

今週のファミ通の編集者ら見ても、おしならべてJRPGの信奉者ばかり、せいぜい「ディアブロ」や「ウィザードリィ」を
知ってるのみ。せめて最近のFallout3や世界一のMMORPG=World of Warcraftくらい出してみろよ。
(まあファミ通の方針なんだろうけれどw)

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:49:05 cMWojhmz0
>>1
年って理屈で押すのは無理なんでね?
だって製作者っていつもおっさんだよ
感性と年齢ってそんなに相互関係性高いか?

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:52:28 kqJVJSwf0
>>367
wowを薦める奴ってたいがい他を見下してるよなぁ
そういう方針でもあるの?

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:54:22 m1sItYhh0
>>369
被害者妄想じゃね?w 見下してるってw

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:56:29 M+13jcjz0
個人的にはドラクエを盲信している連中は信用できんわ
だって別におもしろくないし・・・

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:56:50 5OLwiUBJ0
このまえWiz5やってみたら糞つまんなかったよ。懐古は昔のやりなおせば目が覚めるよ

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:57:34 m1sItYhh0
なんでわざわざWiz5なんて糞面白くないゲームやるんだよw Wiz1やれよ1

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 13:58:19 qbci2c3B0
ちょっと上の方でポケモンを推してる奴がいたが、
ルビサファ以降は駄作だろ…
スカーフやハチマキ、ボーマンダ、メタグロス、カビゴン、ラティ兄妹が強すぎて
ゲームバランスを崩してるのに、一向に修正しようとしない
交代やタイプが死に要素になってるポケモンよりは、近年のFFの方がずっとよく出来てるぞ

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:08:49 m1sItYhh0
正月テレビで見て、ポケモンの映画はあなどれないと思った。

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:12:07 M+13jcjz0
>>374
ポケモンでバランスがよかった時代なんて無かったw金銀以前は積みゲーだし
RS以降はダブルバトルの無調整が酷かった しかもそっちを公式ルールにするからもう敷居が高いのなんの
特性もしろうとでも思いつくようなやっつけ仕事だしw
ただし交代に関してはシングルダブル問わず機能してるからその辺はまだおもしろい

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:15:16 L1j2Cgmk0
>>371
で、あなたに信用されないとどのようなデメリットがあるとお考えですか?

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:19:30 398+h+hI0
懐古の人向けにゲーム作って商売になるんだから別に問題ないだろ。

2Dのドットキャラをシコシコ作ろうって気概があるのは日本だけじゃね?


379:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:24:36 Dus6cP8U0
懐古向けにはDSがいっぱい出してるな

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 14:58:13 Ff0/rHiL0
>>378
海外でもラグナロクは大量のドットキャラ使ってませんか?

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 15:05:17 gz0boWMoi
>>371
その理屈でいうと、オレはナウシカ好きなヤツを信用できない事になるな
単に好みじゃないだけだって、片付けていたんだが…

人を信用できないとなると、ちょっと困りものだ(´・ω`・)

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 15:28:18 P6lpEA+50
DQ懐古はどんな新作出しても叩くのがデフォ
4も5も6もいまじゃ人気上位だが出た直後どんなに叩かれたか

しかしFF13や3DS、4DSをみてるとFF懐古が嘆きたくなるのはわかるわ

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 15:30:56 398+h+hI0
>>380
2D使ってるね。
5年前で懐古というのはオカシイって事が言いたいの?


384:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 16:09:13 Ff0/rHiL0
>>382
FFについても別に懐古ってわけでもなく12は大好きだ。
12>>>>うんこ>>>7、8、10、13
古きゃいいってもんではないし新しけりゃいいってもんでもない。
古い新しいにかかわらず良いものは良いつまらんものはつまらん。
それを新旧の問題にすり替えて「懐古」というのは誤魔化しだ。

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 16:25:47 36OIg9nX0
>>384
まさに懐古全開の選択だね

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 16:29:03 YHU9hk6G0
>>385
君が考える「懐古」とはどういうものなのか?

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 16:30:21 m1sItYhh0
5年前が懐古って言ってるのは、小学1年生だろう

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 16:33:09 zILRXDVDi
>>387
ああ、そりゃ確かに五年前は大昔だな

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 17:01:51 YHU9hk6G0
いや、だからね、自由に行動できて、あちこち行けて、
操作できない眺めるだけの時間の少ないゲームが好きなだけで
古いゲームが好きなわけではないのに
なぜそれが「懐古」と言われて新旧の問題にすり替えられるのか?


390:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 17:17:43 TtgZSHXj0
FFをドットで作れとかいってるやつたまに居るけどああいうのは完全に懐古だよね
ゲームにグラフィックはいらないとか言いながら自分が一番見た目にこだわってると言う。

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 17:45:49 x9A0Wpqg0
>>367
これまた典型的な洋ゲー厨だな
キモオタしかやんねーマニアックなタイトル並べて悦に入ってる方が痛いよ
そもそもいい年こいた大人は普段ゲームをやらない
たまにDQかFFをやるという程度だ
洋ゲーなど眼中にあるはずもなし
ずれた感覚を披露してキモオタ丸出しw

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:04:20 L20IfZUBO
>>1
1996年度ヴェルディ川崎
1GK菊地新吉
2DF石川康
4DF林健太郎
3DF廣長優志
6DF戸倉健一郎
5MF柱谷哲二
8MF北澤豪
10MFラモス瑠偉
7MFビスマルク
9FWドニゼッチ
11FW三浦知良
12REカイコ
13RE中村忠
14RE永井秀樹
15RE藤吉信次
16RE大石尚哉


393:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:09:06 L20IfZUBO
>>386
1996年度ヴェルディ川崎
1GK菊地新吉→現在解雇済み
2DF石川康→現在解雇済み
4DF林健太郎→現在解雇済み
3DF廣長優志→現在解雇済み
6DF戸倉健一郎→現在解雇済み
5MF柱谷哲二→現在解雇済み
8MF北澤豪→現在解雇済み
10MFラモス瑠偉→現在解雇済み
7MFビスマルク→現在解雇済み
9FWドニゼッチ→現在解雇済み
11FW三浦知良→現在解雇済み
12REカイコ→現在蠶済み
13RE中村忠→現在解雇済み
14RE永井秀樹→現在解雇済み
15RE藤吉信次→現在解雇済み
16RE大石尚哉→現在解雇済み

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:14:02 L20IfZUBO
>>386
第一回顧目
劉備「私を師匠にしてください」孔明「嫌です」
第二回顧目
関羽「私を師匠にしてください」孔明「嫌です」
オスマンサンコンの霊
張飛「私を師匠にしてください」孔明「ポルトス死ね」

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:15:41 ONusynI7i
なんか知らんが、あぼんだな(´・ω・`)

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:18:53 r9WMqs4s0
ぬるぽ

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:33:40 /4K6OqMz0
>>390
でも全部ムービーでやれと言ってるわけでもないんだぜ。
見た目はある程度どうでもいいがゲーム面をおろそかにするなと言いたいだけ。

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:34:54 398+h+hI0
昔のドットグラの雰囲気で上手に3D化するのが今風なんだろうなあ。
日本のCGモデラーの腕があれば大丈夫だろう。



399:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 18:48:52 36OIg9nX0
トゥーンシェードってやつかい?
2Dマンガ風3Dキャラ

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 19:10:34 398+h+hI0
トゥーンシェードよりも、上手なデフォルメとか造形に工夫が必要だと思う。
リアル路線は日本的なシナリオとの相性がキツイと思う。

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 19:17:59 HfHgMNkBi
マネキンキャラじゃなきゃいいよ

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 19:26:03 XY37XJCi0
>>382
いや、6は別に今でも上位じゃないよw

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 19:40:21 qbci2c3B0
>>376
旧金銀の頃は結構よかったと思う

カビゴンと一撃必殺以外はな

ルビサファ以降ポケモンを脆くし過ぎだ…
ピクシーとかムウマとか絶妙なバランスだったのに死んだポケモンが山ほどいるからなぁ…

>>390
ドットの方が作業量が少ないってのもある(特に戦闘)
顔の表情とか、モーションとか、エフェクトとか、そんなもんを拘る前に面白い戦闘を作って欲しいんだよ
FF13に関しては3Dにしたメリットが全然感じられなかった
これならFF6と同路線でいい…よな?

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 19:53:04 GX/QASgk0
低解像度の昔のゲーム機や携帯機ならともかくHD機でドット絵なんかやったら開発者死にそうだな

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 20:18:47 ZXKY7QSV0
ドラクエ、FF(というかスクエニ)に執着してる奴ってきめぇよな

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/15 20:27:48 85Eezlp60
これからはテイルズの時代だってのにな。

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 02:59:16 RbEoVBxb0
>>402
この板ができた当初から考えたらだいぶ評価が上がった気がするなw
あとドラクエ7もまだクソって意見のが多いけどそのうちひっくり返るんじゃないの

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 03:17:15 X2lmRJYu0
>>407
もちろんひっくりかえるだろう。

ちなみに今までのDQの中で発売時に最も叩かれたのは5だ。
そりゃあもう当時はDQはもう終わったという雰囲気だった。
それがいまや3に迫るほどの勢いで名作って言われてるんだから隔世の感だ。
そういうものだよ。

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 03:54:11 RbEoVBxb0
そんときにはドラクエ〇(最新作)が盛大叩かれてなw
歴史は繰り返す

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 06:58:53 RFDgJjta0
>>407
人気投票だと相変わらず低い>6
3~5の人気作とはかなり隔たりある
リメイクで再評価されるかと思いきや仲間モンスターの削除などで既に大荒れ・・・

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 10:46:10 hRpC55zU0
>>408
DQ3とDQ5は支持層が違うからな。
前者は古いタイプのRPG支持層、後者は今のJRPG支持層が評価している。
でも、DQ6やDQ7の評価の低さはシステム面が主な原因だから、
後で評価が上がることはないよ。システムに思い出補正はないから。

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 11:27:36 5aNcCNHo0
ドラクエ9はまぁ確かにガングロ妖精やエグザイルはピキピキしたが
正直葬式スレを建てるほどのもんでもなかったと思う

FF13?まだ発売してないだろ?ファイナルファイト13なら発売したが

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 12:05:32 OA+muMc40
FF13はもはやRPGとして失敗の領域だからな
FFはもう駄目だろ

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 12:23:20 q7Z5x1650
>>1
ごめん、最近のRPGも普通に受け入れて楽しんでるわ俺w

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 12:50:44 JFYyaRk00
シナリオとか客寄せパンダの魔王とかが叩かれてるけど、戦闘関連のシステムだけ見ればDQNはDQのなかでは秀逸

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 13:06:22 wtuQlpgc0
>>413
FF12も叩かれてたがゲームとしては悪くないんだぜ
FF13はゲームも話も駄目だけど、何を間違えた

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 13:12:01 zcJj1uRS0
このスレは、14も毛嫌いせずにやれよってスレなのか?

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 13:24:53 hmyDAwh4i
>>411
3も5も大好きですが(´・ω・`)

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 14:28:09 RbEoVBxb0
>>417
14は無理w
15に期待だな

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 15:13:56 RFDgJjta0
>>411
DQ6はシステム面はバランス悪い、シナリオは消化不良とどっちも評価が低い
ただ、改善次第ではどっちもよくなる可能性はあったが、
リメイクは手抜き移植どころか仲間モンスター削除という始末

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 17:50:07 D6b0UN9E0
仲間モンスターは別にいらねえだろ
シナリオ面は仲間との会話で補完されんじゃねーの。どうでもいいけど

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:09:11 sVkdzaNK0
FF5の世界観とジョブシステムを骨格に、今風のHD画質で作れば
たちまちFFらしい名作ができあがるのにな。
文句言うのはゆとりだけなんだからほっときゃいいのに。

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:12:13 wtuQlpgc0
>>422
今のFFらしいの定義はFF7とかだから無理じゃね?
そういうのはドラクエでやれと言われそう。

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:17:46 8OIfyRcV0
>>423
>今のFFらしいの定義はFF7

勝手に決めるなアホ

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:23:35 9/CIDzC20
いい歳してゲームしかすることないのかよ
いい加減ゲーム卒業したら?オッサンwww

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:33:57 kL+mCqkv0
オッサンじゃない!!

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:39:05 GpgixgUvi
>>425
すぎやま先生に謝りなさいね(´・ω・`)

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:40:19 mYC9bMmz0
FFらしいってのはクリスタルが出てきてパケが天野絵で花一問目戦闘なことだよ

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:43:21 mM8ZQiZe0
>>425
ゲームってのは大人の娯楽なんだよ!
餓鬼は勉強しろ!

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:49:10 wtuQlpgc0
>>424
黙ってろ

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:51:03 kJGQnbzn0
FFの定義はただ一つ
スクエニ(旧スクウェア)がFFとして売ると決めてFFというタイトルが付いたゲーム

コレがFF

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 18:52:33 yR0Jn7oT0
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 -
URLリンク(gyanko.seesaa.net)
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その2 -
URLリンク(gyanko.seesaa.net)
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その3 -
URLリンク(gyanko.seesaa.net)
その3 は記事への反応の翻訳

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 19:02:29 zcJj1uRS0
>>423
「今の」なら8からじゃね?

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 19:21:35 WbQ7k8Mr0
今にして思えばFFは7から腐臭が漂い始めてたんだな。

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 19:33:01 qLqdKlS7i
いや、初代PSの頃なら「華麗なムービー」を売りにしててもよかったと思う
それ以前にはできないことだったんだから
ただ未だにそれを全面に押し出すような真似されると、映画館いけばいーじゃん?って感じに

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 19:35:11 Rm4ZKjm90
そうだな。
ろくに操作もできない画面を見せたいだけなら
ゲームなんか作らずに映画作ればいい。

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 19:36:06 in3JifzE0
>>434
4の頃からあったってそんなもんw

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/16 20:14:44 zcJj1uRS0
>>436
スピリッツウィズ・・・・

ん、こんな時間に誰だ・・

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 01:32:48 FAfrmfErO
FF13のバトルはかなり好きだったな
町がなかったのは残念だが実際11章はかなりwktkしたわ

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 03:26:13 QdlRDEEx0
毎回システムが違うから、なんだかんだで期待してしまう

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 06:14:01 kFE1cydu0
FFの世界観ってよく中世をイメージする(あるいはそうしろ)って人多いけど本当にそうなのかな?
1~6でも機械の出方考えたらけっこうSFチックだと思うぞ

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 07:00:11 gLVNSM0q0
ストーリーについて言えば
FFは1だけSF。
2以降はファンタジー。


443:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 07:22:24 l34hjeZN0
ファミコンやスーファミのへボスペックで
機械を表現すること自体がファンタジーに思えたんだよ。あの頃は。

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 07:26:31 kFE1cydu0
>>443
言い方悪いがそういうことだと思う
フィールドが緑がいっぱいだけど本当はSFチックにしたかったんだろうな

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 11:31:44 RGN87Jnf0
ファンタジーって別に中世ぽい世界限定じゃないぞ

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:06:38 PRa4tPWz0
SFはサイエンスフィクションの略であってサイエンスファンタジーのことではない

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:29:08 pwTijo2Vi
>>445
STAR WARSをファンタジーと呼ぶ事もあるしな

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:36:00 s9DAipPr0
単純に中世風ファンタジーの方が冒険譚に向いてるから面白いんだよ。
いつまでも7の焼き直しみたいなことやってるからつまらん。

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:38:35 s9DAipPr0
まあこの感慨はリアルタイムで3や5を体験できた世代にしかわからないのかもしれないな。
機械ゴテゴテなんて、「ほれドヤすごい技術力だろw」みたいな開発者のただの自己主張でしかない。
13で言えば11章がどうして高評価なのかなぜ真剣に考えてみようとしないのかね。

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:40:58 G/N0FhEz0
スーファミ買ってもらった時に一緒に買ってもらったFFⅣに想い入れがあり
その想い入れを追いFFが大好き、以降FF全作購入しプレイしてる全作それぞれの魅力があり
全作好き、嫌いなのはない、て僕29歳は懐古厨にあたるのでしょうか?


451:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:41:14 RCkTZFaY0
STAR WARSは純然たるファンタジーだ。
あれはSFでは全く無い。

宇宙や未来技術=SF
中世=ファンタジー

なんて思ってる人が多いが
それは間違ってる。

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:47:42 s9DAipPr0
定義付けの言葉遊びはもういいよ何度も聞いた。
要するに機械ゴテゴテに囲まれすぎた世界観は飽きた。もう古い。

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:50:07 Cfiw7FCM0
世にも奇妙な物語や魔界転生みたいなのも
ファンタジーだよな

変化上等ってシリーズなら現代のIF世界とか
和風世界とかもやればいいのに
全部が無理ならそういうのが混在したカオスな世界とかさ

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:51:09 F6I6cHNC0
>>452
14までもうちょいだから頑張れw

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:53:49 RGN87Jnf0
>>452
そんな人には11と12が超オススメ

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:05:51 PRa4tPWz0
14のトレイラーにも機械兵器が思いっきり出てるがなw
まあ基本的には文化レベルは中世で機械も魔力で動いてるんだろうが

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:12:06 s9DAipPr0
11現役だよw14ももちろんやるよ。
飛空艇とかアクセント程度の感じなら全然違和感ないと思う。

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:19:41 R8Z62+nW0
5みたいな世界観が懐かしい
最近のは中世っぽくても、5みたいな古代文明とかじゃなくて日常で機械使ったりしてるから、
たまには田舎くさいのもやってみたい

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:32:14 lMxu8x9m0
そのうちアニメや漫画も進化とかいってポリゴンになるのかなあ・・・
作者も映像やエフェクトばっかり競い合ってwww
実写に近づけば近づくほど映像の個性なんてなくなっちゃうんだから作者なんか誰でもよくなっちゃうわ

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:36:58 nv50kxJQ0
>>459
ちゃんと理解してから書いたほうが良いよ

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:37:18 cy+pkDfE0
次はテレビも映像も3D方面に向かうんだっけ?
果たして消化しきれるものができるのかね。

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:38:05 9uIUrNVd0
中世風の世界観を持つゲームなら
昔から今まで掃いて捨てるほど作られて来たのに
それには飽きんのか

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:38:57 NXc9XirWi
>>459
FFの開発チームの上を行く勘違いっぷりだな…
君、お口チャックした方いいよ(´・ω・`)?

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:43:02 s9DAipPr0
>>462
ここはFFの話をする場じゃなかったっけ?

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:44:02 9uIUrNVd0
既にアニメなんかではポリゴン等の3D処理技術は広く使われてそうな気がするけどな
アニメっぽい見た目に出来るトゥーンレンダリングという技法があるし
一度モデルを作ったら別の角度から見せるとかで使いまわせるから労力削減が出来るし

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:46:53 XtiGbTbO0
>>459
アニメも見る人によってすこしづつ違う双方向リアルレンダになるかもしれんね。
FF13はそのはしりだとおもう


467:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:50:24 9uIUrNVd0
>>464
スレタイとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから
FFの話しだけではないんじゃないの

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:53:07 f6ejJpki0
もうFFもリアル彼女みたいにしろよ

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:54:04 9uIUrNVd0
× スレタイとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから
○ スレタイ見たらFFに限定してるわけじゃなさそうなのとレス見たらFF以外の話題もしてる人が多いから

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:55:49 vGUdRxNi0
肝心の13がゲームとはかけ離れた物だからなあ・・・

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 13:58:19 YuL74sd90
ラブプラス
~在庫ニングの章~

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 14:15:31 9abCE0/C0
多分時間に余裕があればそれなりに楽しめた、はず
密度の薄すぎるゲームはもう無理だなぁ

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 14:35:47 PRa4tPWz0
人形劇みたいなアニメは流行らんw
ポリゴン使ったアニメなんて10数年前からあるがね

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 16:55:18 9uIUrNVd0
初期出荷分は消化済みだから在庫ニングという煽りは間違いだな

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 18:26:52 TOAPoSOf0
>>473
1982年に製作されたこれよりも進歩してると思う。
URLリンク(www.youtube.com)

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 18:54:57 ebkxt2SY0
FF13に絶望して仕方なく代わりに買ったその他RPGが
どれもFF13より面白い件


477:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 19:05:05 1vmCEfIL0
何の話か知らんが、13は新しいっつーか古くさいだろ
JRPGの象徴だろ
このミジンコ共が

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 19:44:32 aACKPd/f0
第一のFFは旧態依然時代遅れの化石。

そして何よりも、作ってるやつらとその信者どもは
その化石を「新しい斬新なゲーム」と思ってるから救いようがない。


479:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 19:55:23 9abCE0/C0
FF13の後既に複数のRPGができる時間があるなんてうらやましい限り
いや本当に

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 20:48:21 aDsfSHci0
>>448
それでも7の時が一番FFが盛り上がってたというのも何だかんだで無視できない
7以降も9や12など中世FFも出てはいるけど正直あまり盛り上がったとは言い辛い

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 20:51:31 VBdWyX4NP
関係ない話だけどドラクエ9本編クリアに40時間もかけちまった
なんなんだろうな……

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 20:53:06 UOW55HOI0
寝落ち容疑者?

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 21:09:01 7YOJKkFe0
7のとき空前の盛り上がりを見せたっていうのは、必ずしも7という作品に対する絶対的な評価によるもの
とは言い切れないと思うけどな。
そもそも7発売前の時点で既にFFブランドってのは完全に確立しきってた。
タイトル・看板の時点でもう圧倒的な信頼感。
それを実際に作り上げてきたのはやっぱり3~5時代なんだよね。

期待が最高潮に高まったときに、しかもプレステという初の次世代機クオリティ。
タイミングが良すぎたってことだな。
あれなら中身がどんな作品だろうと売れないはずが無い。
実際悪い出来じゃなかったしね。

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 22:55:57 bTdwxAKX0
ユーザーの盛り上がりつうよか、メディアと宣伝が盛り上がってて
それに消費者は釣られてた感じはあったな

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 23:03:22 4PYY/HuU0
色々新しかった、特にグラフィック
感動しながらプレイしてる横で、ゲームしない友人にそのグラを「漫画みたい」って言われてショックを受けたのを思い出した
けなしたつもりじゃなかったらしいが

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 23:22:01 FAfrmfErO
SFCのFFはただのゴミ

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 23:30:37 Z63EZihu0
マジかよゴキブリ湧いてきた

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 23:40:48 7YOJKkFe0
>>486
1・2・3が余りにも神作なのはわかるんだが4・5・6もそこまで悪くないぜ
7以降の産廃に比べれば全然楽しかった

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 23:53:04 FAfrmfErO
1~3も糞つまらんかった
まあSFC時代よりはマシだけど

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 00:01:42 DBfnndxf0
13は良ゲーだろ
RPGはストーリーと戦闘さえよければそれでいい
嘘コピペにだまされんな
8なんてRPGの要素は満たしてもクソゲーって言われるじゃん
URLリンク(www.ffring.com)
URLリンク(www.ffring.com)
13すげーファンタジーちっく

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 00:07:58 FAfrmfErO
SFC時代はバトルがヌルすぎたからな
PSからはインターの強力ボスとか増えてバトルもシステムも遣り甲斐が出てきた
FF13は圧倒的に難易度高いからやりごたえ別格だな

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 00:34:35 GWAlS0cT0
SFCのFFは難易度高いだろjk
FF5とか初見殺しのボスが山ほどいたはずだが…
マギサ、アルケオエイビス、封印を守りし者、エクスデス、メリュジーヌ、ツインタニアあたりは必ず1回は負けると思うんだが…
全体的に難易度が低いFF6も同様
裏技抜きだとダダルマーとかかなり強いぜ

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 00:42:44 rO/StN520
剣=12除く7以降の主人公は毎回剣持ち
魔法=魔法の名前は1から変わってない

クリスタル=1~5までは皆勤。9をのぞく6以降は名前は変わったけど役割は同じ
13で久々にメインに復活

チョコボ、モーグリ=3以降皆勤。12では 13ではひよこチョコボが出る
MGSも30時間と謳ってて実際は20時間無かったな
シド=2以降名を受け継ぐ

召還獣=イフリートやシヴァなど3以降必需のものは皆勤
ドラゴン=バハムートとか

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 00:53:43 LxG7NK6jO
5なんか13に比べたらただのヌルゲーだったな
SFCレベルじゃあんなんが難しいのか

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:34:19 B9dNlBS30
すげー久々にゲーム熱が復活してPS3買ってみた
FFは5まで止まってて6~12すっ飛ばしていきなり13に手を出したんだけど
最初はびっくりしたよ、なにこの近未来世界、ほんとにFF?ておもた
でも慣れれば普通におもしろかったよ、ゲームも進化してるんだね

6~12までで、これはやっとけ、というのはありますか?

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:36:03 /59wXVqX0
どうせなら全部やっとけよ

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:39:48 0NYUjkVR0
13の戦闘はダルいだけだったな
4~6の戦闘は当時はすげー新鮮だったけど、今やったらつまらんと思う
なんかやっぱり最後はコマンド選択ターン制に落ち着いちゃう
戦闘って究極的にはレベルアップの仮定なんだし、作業でもいいんじゃねーかな

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:39:54 B9dNlBS30
えー

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:40:29 0NYUjkVR0
仮定じゃなくて過程だった

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:42:50 9/bp0BgU0
>>497
作業には違いないんだけど、そこをキャラへの愛着というか妄想力でどれだけ補えるかが重要かな。
そういう意味でジョブチェンジ制(によるコスプレ的楽しみ)はやっぱり戦闘をひだすら繰り返すRPGに
相性バッチリだと思うんだ。
なにせノムリッシュファンタジーは防具による見た目の変化は絶対認めない方針らしいしね。

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:48:40 LxG7NK6jO
10-2とかあんじゃん
やっぱりただの懐古だよなあ

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 01:49:36 0NYUjkVR0
>>500
ああ、確かに、それは最低条件だね
ジョブによるグラ変化や着せ替えなんかはとても重要
特に着せ替えシステムはFFでも是非実装して欲しいけど、
さすがノムリッシュ、絶対無理だなw

503:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:00:27 4YaGp3Qy0
>>501
可愛くないし。
野村の絵じゃねえ

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:12:25 UdOAPMwN0
10-2の成長システムは透明的過ぎて面白くない。
次に何を覚えるか分からない、その期待に賭けて
使えないジョブでも戦えるよう試行錯誤しながら成長させるのが面白いんじゃねーか、間違ってるかコラ。

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:14:07 RJbvHks+0
ジョブチェンジで見た目が変わるという実験が10-2か
大容量生かして、13でもやれば良かったのに
武器改造しても戦闘中しか変化が反映されないとか糞すぎ

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:17:14 LxG7NK6jO
見た目の話から変わっちゃってるよ(笑)
FF13の場合そのぶん技のモーションのバリエーションが多いから飽きさせないし見てても楽しめたな
単調な戦闘を彩るという本質はなんら変わらない
まあそれを理解できないから懐古と呼ばれてるんだろうが

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:42:19 ty5W4E9N0
王様、これがバカには見えない服でございます。

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 02:55:34 3u2k3iHX0
古臭い時代遅れゲーFF13をマンセーしておいて他人を「懐古」呼ばわりとは恐れ入る。

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 03:17:39 RJbvHks+0
古臭いことを指摘したら懐古扱いされたでござるの巻

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 04:47:19 ZpUOnJnM0
FFが古臭いとかw
的外れにもホドがあるわwww

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 07:38:13 NJxJ9gsB0
>>483
8みたいに次回作で売上を落としてるわけじゃなくむしろ増えてるから
7自体は大成功作であるのは確か
映像作品のACもミリオン行ったから発売後の評価も悪くはない

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 09:05:16 /6tQYu740
戦闘は作戦変更しかできないグランディアだし、
一本道ムービーゲーとか10そのまんまだし、
シンボルエンカウントとかFCの時代からあるし。
全てが古臭いな。

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 09:21:14 cTveXsVj0
FF13は12に比べて退化している
これを新しいと思える人は単に昔のゲームを知らないだけかと思う

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 09:39:42 LyHW8AWn0
>>513
と言ってもガンビット並に複雑な設定を出来るようになる必要もないと思う

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 09:46:59 cTveXsVj0
>>514
戦闘しか見るべきところが無いのが既におわっとる

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 09:53:23 /6tQYu740
>>514
ガンビットは補助でオプティマは作戦。なので同列に語るのがそもそも間違い。

13の戦闘修正するなら一から作り直したほうが早い気がする。
あれは色々と大事なもの削りすぎ。

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:11:29 LyHW8AWn0
>>515
そこは否定しないw

>>516
戦闘システム自体は別に全否定するほどのもんじゃないんでね?
リーダーの切り替え可とか魔法のオン・オフ機能とか敵をもうちょっと柔らかくするとか
そういう修正さえすればもっと化ける
これだけ一本道だと従来通りの戦闘バランスだとすぐに終わるだろうし
結局は町すらない一本道が他の全ての足を引っ張ってる

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:18:20 cTveXsVj0
>>517
自由度が無いから肯定するものでもない

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:24:26 FgLZQceC0
>>518
逆に、どういうのだったら良かったのよ
否定するばっかりじゃ何も始まらんぞ

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:29:33 /6tQYu740
>>517
まずこのシステムだと、PTの人数増やせない。
そのくらいキャラの性質が戦闘中コロコロ変わるってのはバランスブレイカー。

次にAIが何でもやって、かつMPが無いのなら矛回回でタラタラやってりゃいいわけで
その抑止が死の宣告とリーダー切り替え不可なので、修正しようがない。

他にも弱体強化が掛け終わったら棒立ちになるとか、そこ治したらブラスター不要になるとか、
AIが選択したのを決定するだけならそもそも決定もいらなくね?とか。
ブレイク前提だと範囲攻撃が死ぬよねとか。

色んな要素削ぎ落として戦闘を単調にして、見た目だけ派手に取り繕ったシステムだから
メッキがはがれたら二度とやりたくない戦闘。

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 10:40:02 cTveXsVj0
>>519
否定は物事に対するリアクションなわけだから
対案がなければ否定できないなんて事は無い

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:07:07 LxG7NK6jO
FF13のバトルは今までで一番頭使って緊迫感あったなあ
今までのFFはヌルすぎたわ
特に12の戦闘なんてコントローラ完全放置だからな(笑)ゲームじゃねえよ

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:10:17 QnSdoMM80
バトルなんてFPSやればいい。JRPGはストーリーありき

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:13:23 LxG7NK6jO
>>520
だからこそ賢いオプティマの組み方と適切な指示が重要になるわけで
AI任せではなくAIをプレイヤーに操作させるのが13のバトルの肝だから的外れもいいとこ

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:20:00 LxG7NK6jO
あと死の宣告やらプレイヤー死亡でゲームオーバー云々はそれで実際バランスがとれてるなら批判にすらならないな
バランスがとれてるんだから

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:24:37 /6tQYu740
>>524
そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
6人いるのに3人のバトルとか、PS3なのに意味わからんし。

バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
リソース管理の概念がなくて。
この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。

こんな戦闘で頭使うとか言ってるから、ガンピットとか言っちゃって醜態晒すんだよ

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:28:24 cTveXsVj0
頻繁にオプティマチェンジを繰り返す必要があるのに
ボタンレスポンスが良くないために台無しになっている

戦ってみなければ相手の戦術がわからないのに
それにあわせたオプティマを組んでおかないと詰む可能性がある
そのゲーム性のためリスタートを採用したのだろうが
本末転倒である

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:31:47 YBsuVQRj0
都合の悪いとこには全く反応をしない ID:LxG7NK6jO

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:37:38 LxG7NK6jO
>>526
>>524
> そんな道はドラクエ4が既に通った道で肝どころか失敗が確定してるだろうに。
ドラクソ4は完全にAI任せだろ、てかその後ドラクエにがAIが導入され続けてるのを見ればむしろ成功かと

> バフとデバフがほぼダメージ増減しかなくて、戦闘開始時に既に全開で、
> リソース管理の概念がなくて。
> この時点で既に、他のあらゆるRPGの中で一番戦略性が無い。
なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:39:48 LxG7NK6jO
>>527
いや本末転倒どころかむしろ理にかなっちまってるじゃねえか
つまりリスタートとオプティマの相性は抜群ってこったろ

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:43:31 SWfg1i/e0
JRPGは戦闘にとらわれすぎ、戦闘が他の要素と完全に切り離されている
戦闘に入ると変なパズルが始まったような違和感
乱発されるRPGも大体が戦闘システムいじっただけの似たり寄ったり、もういい加減飽きたろ

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:43:41 cTveXsVj0
>>530
そうだよな、バランス調整放棄してるからリスタートとの相性は抜群だよな

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:44:58 FgLZQceC0
>>530
本末転倒である って一文を入れたかっただけぽいなw

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:45:47 LxG7NK6jO
>>532
リスタートでバランス調整してると言い換えられるよねw
さらに単に難易度が高いってだけでなくオプティマとリスタートの相性は抜群と
つくづくよく出来ているね

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:48:14 cTveXsVj0
>>534
良く出来てるな
ここまでリスタートと相性いいと芸術的ともいえる

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:48:28 /6tQYu740
>>529
4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
マトモな脳味噌してりゃ、ボス戦やイレギュラーな事態では細かく指示したくなるんだよ。

>なんでそうなるの?話が飛躍しすぎで話にならんな

組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
戦略的要素が減るのは当然だわな。
魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
これを飛躍と感じるならレスしないでいいから消えろ。

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:50:54 LxG7NK6jO
結局懐古は三人バトルだから糞とか着せ替えないから糞とか根拠もなくAIが失敗したとか
自分の時代のゲームが一番でそれと相違点があればそれだけで糞だという思考停止脳だから嫌われるんだよなあ(笑)

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:52:41 cTveXsVj0
>>537
いやまったくだ
思考停止状態を打ち破る新しいゲームが欲しいところだね

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:54:00 FgLZQceC0
しかし、こういうやり取り見てると11始めろと思ってしまうな
今の11を勧める気にはとてもなれないけどな

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 11:58:51 /6tQYu740
>>539
まぁ確かにFFの中では最高だと思うけど、アレをオフゲで再現するのは凄く大変だと思うぞ。


541:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:01:25 LxG7NK6jO
>>536
> 4以降「めいれいさせろ」ができましたとさ。
ドラクエの場合は完全にAIまかせだからな、リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する、この2つの要素が重要なFF13は従来のFFより戦略性が高いと言えよう

> 組み立てるパーツや局面が減れば、対策も減る。
> 戦略的要素が減るのは当然だわな。
> 魔法がヤケに強い奴にバーサクかけてブリンクで避けるとか、
> 従来にはあった「能力の組み立てで対策をする」って方法がほとんどできない。
好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
使える方法がある以上その批判は的外れだな

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:14:18 /6tQYu740
>>541
もういいよ。リトライが全て解決してくれるから神だね。

>好きな魔法が使いたいならリーダーを変えればすむことだ
MP無くなったせい+AIのせいで、ブリンクみたいに延々と掛けられる魔法や
バーサクみたいにステ異常なんだか正常なんだか判別つきにくい魔法が
「存在しない」んですが。
戦略性減ってるよね。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:24:24 LxG7NK6jO
どのFF基準に言ってるか知らねーけどそのぶん新しい魔法や技も増えてんじゃねーの
魔法に敵を止めるだとか追加効果ついてるのも多かったし
技や魔法が多けりゃそれだけ戦略性もあるんでしょ(笑)

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:33:28 83gsXxSY0
単純に技が多いから戦略性が増すってのはないな
ドラクエ6,7で特技が増えたからといって戦略が増えた訳じゃないのと一緒

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:38:56 cTveXsVj0
戦略性が低いわりに、オプティマ設定数を少なくしたため
リスタート必須のバランスになり、戦略性が高いように見えてるだけ

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:48:34 B9dNlBS30
戦闘中に新しいオプティマ組めたらなぁて思ったの俺だけ?

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:52:40 V5R4BYV10
懐古って、古いゲームがベストだと思ってるうちは、スレタイのように新しいの受付ないのは

当たり前でしょ。何でこんな当たり前のスレが伸びてるんだ?w

それと、それは新しいゲームが良い悪いの問題じゃないから。完全に、個人の問題

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:55:03 WLXEPJch0
戦闘は所詮作業だから、ある程度のレベルであれば俺的には全然おkだが、13のシナリオ部分の未熟さとムービー多用や一本道さがダメだった

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 12:59:37 /6tQYu740
>>544
そりゃダメージ技どんだけ作ろうが、使いやすいの数個しか残らんわな。
状態異常やステータス付与、敵の行動を制限できる技増やさんと。

13はブレイクのせいで攻撃手段がそれに限定されて、かつ上記のような技が減って
その上仲間はAIでしか動かないからできる事が少ない。
リスタートのせいで緊張感も無いし。

こんなワンパな戦闘のどこが楽しいのかまったくわからん。

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:00:42 gdhBquz4i
FF13は知らんが、DQ9は面白かったよ(*´ω`)=3
DQ7•FF9以来、10年くらい振りに新作RPGをクリアしたわ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:08:26 zB06D2dM0
>>550
iPhoneWiFiでここに来てる人なんて初めて見た。

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:20:42 B9dNlBS30
>>549
戦闘は結構面白かったけど、全滅することに全くリスクも恐怖無いって 明らかに失敗だよなぁ

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:36:38 LxG7NK6jO
そのおかげで高難易度バトルを存分に楽しめるからいいじゃん

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:38:33 AkDjwBUf0
>リアルタイムでプレイヤーを操作しつつAIを指揮する
こんなのファミコン時代からあるよ

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 13:47:36 B9dNlBS30
>>553
いや難易度は高くないだろ別に、5までしかやってないのに、いきなり13(SFCからPS、PS2スキップしてPS3)
に手を出した俺でさえさして苦にならなかったぞ?
てか何回死んでもおkという時点で難易度低いと言うべきじゃないか?


556:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 14:24:50 LxG7NK6jO
いやゲームオーバーなるなら普通にバトルの難易度は断然高いよ
FF史上最高と言われてるな

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:26:32 dENjWbDZ0
ゆとり仕様なのに戦闘は鬼畜とか本当に意味不明だな。
一体誰をターゲットにしたいんだろう。
ライトユーザーなら投げ出したくなるし、ゲーマーなら単調さで投げ出したくなるぞ。

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:31:16 cTveXsVj0
難易度の高さは面白さに直結しないからな
戦闘の土台とシステムが腐ってるから難しくしないと
ゲームとして破綻するから難易度上げてるだけだろうけど

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 15:47:34 LdFbLDbM0
FF13のせいで他のRPGにも悪影響が出る。
TOPクラスのブランドがこの出来では他のゲームも
たかが知れてるなと思われるのが遺憾。
他のRPGはどれも面白いのに。


560:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:03:46 V5R4BYV10
他のRPGがどれも面白いだと? 寝言は寝てから言え

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:18:51 AbIKtYkV0
ブルドラやインアンより酷い内容でただのグラフィック詐欺だったなFF13は

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:21:46 Dtp2r2QK0
FF13みたいな未完成品はどうかと思うし、ドラクエみたいな変わらないのもどうかと思うよ

特にFFに関しては懐古どうこうじゃなくて、単純にその時代に置けるゲームクオリティの水準を
8以降は下回ることが多くなったのが問題なだけ。懐古とか関係ない

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:26:24 FgLZQceC0
>>557
ほんとFFのターゲットって不明だよな・・
DQはずっと子供向けで変わらないんだろうけどさ

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:35:29 LdFbLDbM0
子供には受け入れがたいし
解雇は切り捨ててるし
中高大学生あたりにも評判良くないし
どういった層がFF13を楽しんでるのか。

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:37:00 Dtp2r2QK0
12の時点で中途半端なものを出してきたし、それが13で酷くなった感じ
未完成品のやっつけ仕事を恥ずかしくがってない時点で、もう終わりだって

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:38:28 V5R4BYV10
FFもさあ、ドラクエみたいにそろそろ落ち着いたほうがいいと思うんだよね。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:38:53 LdFbLDbM0
製作スタッフは出す前にこのゲームは面白くないと
思わなかったのだろうか?
それとも今までかけた制作費と製作時間が膨大になりすぎて
誰も言えなかったのか。。。。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:40:19 Bp7bCKDF0
>>536
「めいれいさせろ」は5から加わった作戦のはず

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:40:40 LdFbLDbM0
>>565

12にで角番の危機に晒され13で復活できずに
転落してしまったわけだ。


570:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 16:47:26 AbIKtYkV0
>>567
少数人数での製作なら融通も利くだろうが企画が大きければ大きいほど
修正は難しいし、それぞれ分担作業で作られる完成形は上の人間でなければ分からないと思う

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:10:38 6Fni4CXai
>>563
DQは全年齢だろ

572:31歳男性
10/01/18 17:20:05 R7HC1y2q0
FFはファミコンの3が一番面白かった。システムも良かったし音楽も良かった。
次世代機以降の新作が受け入れられない糞とは言わんし、FF7なんかも何度もやりこむ程面白かったけど
なんつうのかな、ゲームのグラフィックとか音楽って案外チープでいいというかもっと単純で良いと思うんだ。
ファミコン音源は記憶に残るけどPS2以降の音源とかあまり記憶に残らない。バトル音楽とかは何度も聞くからいいけど
FF12のラストダンジョン(名前すら覚えてない)の音楽なんか覚えてないけど禁断の地エウレカとかクリスタルタワーとかの
音楽は強烈に覚えてる。ドラクエも一緒。
とりあえずダマされたと思って、今の技術でファミコンと同レベルのグラフィック・音楽でFFやDQの新作を作ってほしい。その分、システムを練りこんでボリュームもうんと大きいものにしてさ。絶対売れる

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:26:12 LyHW8AWn0
>>550
そりゃFFにしろDQにしろ全ての技や魔法が役立ったなんてケースはあるのか?
完全にバランスも取れていたか?
もし昔の作品がそれを出来ていたというなら単純に思い出の中で美化されてるだけ。

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:27:59 LdFbLDbM0
>>572

Σ(・∀・;)

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:28:30 ty5W4E9N0
学生に作られてるとかいう噂はほんとなんだろうか。
なんかみんなの卒業制作をつなぎ合わせた感がびりびりするんだが。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:32:58 Dtp2r2QK0
>>569
12は松野が逃げたのか、シナリオが後半おかしくなるけど
ゲーム部分の完成度はまあまあだった

オン向けのものをオフ用に落とし込んだガンビットはRPGでは珍しい仕様で
少数派ながら、これを理想のシステムとする人も発生

13の場合、グラ凄い、一般道だから先読みロード簡単でテンポいい、戦闘まあまあ
……褒められるのはここまで

キャラは幼稚、物語は電波、育成システムはシステムと言わないレベル
武器改造は明らかに途中で練りこむの諦めた無意味仕様
ちゃんと探索できるエリアが11章だけと、12以上に酷い

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:40:02 loscs4uz0
>>572
売れねえよ

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 17:44:07 ty5W4E9N0
>>559
まずは黄金の絆をやってみることだ。

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 18:30:45 l7s5zIjU0
思うんだけど、>>491が言うようなインター版追加モンスターとか不必要じゃね?
HPが何十万何千万もあるような敵とか
それでバトルがおもしろけりゃいいんだけどやってることストーリー上のボスと同じなら意味ないだろ

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 19:28:53 vPjEBF0FP
>572
FF4 the afterというのをやってみたら?自分は挫折したが

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 20:06:12 LxG7NK6jO
まあ何だかかんだ言って普通に最新作が一番面白いんですけどね
FF13の最先端の美麗グラフィックと次世代機の性能をフルに生かした超爽快な最先端ATB、最新作に相応しいFF史上最高のシビアな難易度なバトル
これを体験したらもう他には戻れないって

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 20:21:35 R7HC1y2q0
>>580
ケータイが対応してなくてな。でも微妙に売り切りじゃないってのがダメだな。
章ごとに金取るってのは守銭奴すぎ。エルドラドゲートからの失敗を学んで欲しい。

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 21:27:23 dENjWbDZ0
>>581
戻れないよな、一本道なだけに。

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 21:39:11 0NYUjkVR0
>>581
FF13クリアーした今、GBA版のFF4やってる
少なくともストーリーはFF13よりはるかに面白いし、ストーリー面白いからグラも気にならんよ
戦闘は物足りないがつまらんってほどでもないし

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:08:18 UUEd9snm0
FF4ってFFで最もつまらんゲームだったな
やっててつまらんと思ったのは後にも先にも4だけ

グラはファミコンのゲームをちょっと綺麗にした程度だし
見た目も中身も地味だし

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:10:08 KaraVntR0
リアル3Dでジョブチェンジできたら最高だろうな

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:13:10 /6tQYu740
4は当時最高のグラフィックと斬新なバトルで評価が高かった。
一方13は海外はおろか、国内でも微妙。システムに関しちゃ完全にPS2。

つか今の子供たちはポケモンモンハンだし、一本道ムービーゲーが懐古になるんじゃね。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:17:07 cTveXsVj0
沢山ムービー入れてゲーム内容は薄いってゲームは飽き飽きしてるからな

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:25:59 UdOAPMwN0
なんでFF13スレになってるんだよwwwwwwwww

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/18 22:27:44 0NYUjkVR0
ああ、ムービーゲーがすでに懐古になりつつあるのは確かかも
壮大なストーリーとか美麗グラフィックなんかより、
素材集めとか友達とプレイとか、そういうのが今の流行りなんだろうね


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