10/06/18 15:26:45 sm2WmptI0
何言ってるんだ、転職で十分幅は広いだろ。
それに要らないのは仲間モンスターだけだよ。
魔物居たら会話システムに支障が出るじゃないか、こっちのが重要だ。
6は3、4、5の良い所取りしてるんだろうが、5の部分は明らかに扱い小さいのも要らないからだろ。
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 13:18:44 SpEsR5W80
仲間モンスターいても人間キャラを選んで使えば会話に支障をきたさないじゃん
SFCで強制的に仲間モンスターをつかわなければならない場面があったといのなら削除は納得できるけどね
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/19 21:05:42 PxRp0zDT0
>>863
Ⅵの場合、むしろ仲間モンスターのレベルは低上限にして、使い捨てさせた方が良かったと思う
最終的にはきちんと育てた主要メンバー>仲間モンスターとなるようにすべき
で、モンスター使いは縛りプレイ
レベル制限されても転職と特技・ボーナス駆使して、やってみせろ
これなら廃人プレイヤーにも満足できるだろ
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 13:39:00 HfiFWJlf0
仲間モンスターに関しては重大な欠陥があったなら削除も致し方ないが、
別にシステムそのものに重大な欠陥があったわけでもなく、
純然たるお楽しみ要素の一つだった(感覚的にはカジノやすごろくに近い)。
それを特に必要ないからという理由だけで削除とか前代未聞だな。
個人的には仲間モンスターは必ずしも必要だとは思わないが、
重大な欠陥が無い限り、オリジナル版に存在した
お楽しみ要素を削るのは絶対にやってはいけないことだと思う。
削除を擁護している輩はカジノが削除されても納得いくのか疑問だな。
あれだって単なるお楽しみ要素であって人によっては必要ないわけだが。
とはいえ、職業バランス全般を見直すならまだ仲間モンスター廃止でも納得できた。
しかし、それらには一切ノータッチ…魔物マスターとかもはや存在意義が不明になってるし。
しかも、リメイク前に期待されてたストーリー補完も一切なし。
本当に改善すべきところには一切手を加えず、
特に欠陥の無いお楽しみ要素を削除するんじゃ叩かれて当然だよ。
130万という売上がそれを如実に表している。
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/20 22:21:55 9qCKQOV80
130万って数字を見る限り、仲間モンスター削除したことで
買わなかった層は数万~10数万程度はいそうだね。
初週売上だけで見れば150万以上売れてもおかしくなかったわけだし。
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 01:41:53 sqKIf1bw0
なんの根拠があって言ってるのか理解できない。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 02:17:10 7heR9bBVO
>>869 概ね同意。
更に、個人的見解で憶測的な捕捉をするなら、
「上位ハード」への移植なのに、従来の中身、内容を削るって…
な失望も大きかったハズ。
更にDQMJ2の発売が近い事も、邪推を余計掻き立てる。
ベタ移植さえも出来ない、じゃなく「したくなかった」じゃないか?と…
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 07:32:49 PilbPfZP0
あと130万ってどうみてもよく売れてるのに、何で叩く材料になってるんだ
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 08:22:33 JJXDMJPF0
ヒント:初動
>>872
と言うか>>850にあるように堀井自身がそれを認めるような発言をしてる
邪推でも何でもない
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 17:53:18 ENLqH55dO
そもそも6で仲間モンスターシステムを採用した最大の理由は5で好評だったからなんだよな。
DS版が発表された時も仲間モンスターを楽しみにしていた人は多いと思う。
そんな好評システムを中途半端だからなんて理由で廃止するとか愚行の極み。
堀井含めて、開発スタッフはそれをわかっていたのか(忘れてしまったのか)?
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/21 21:50:50 /aq1Z3qW0
スカウト形式でもいいからとにかく仲間モンスターは消すべきではなかった
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/22 08:14:41 qPzr8MUX0
5のシステムが面白いと思ってる人の感性を疑う。
使えるモンスターは少数、仲間にするにはやたら確率低いモンスターが大勢
そんな糞仕様のせいでパーティの自由度は普通にやってるとかなり低い。
しかも仲間にするには意味不明なレベル制限がある。+仲間モンスターにも上限レベル。
そのせいでレベルはどんどん上がるのにゲーム中の難度は屈指の低さ
モンスターを仲間にしてもやることはレベルを上げるだけでしかも大概は上げても弱い雑魚ばかり。
育てる楽しみよりもいつまでも弱いことにイライラしながらゲームプレイ。
終盤のモンスターを育てる上げてる頃にはもう敵は居ないレベルになってて育て甲斐も無い。
6で切られなかったのが不思議なくらいだが、6は全体的な難度やバランス調整のおかげでいくらか改善されてたな。
強ボスも居るしレベル制限もまだあるものの大概のモンスターは終盤まで通用する強さに上げられる。
878:名前がない@ただの名無しのようだ
10/06/22 19:39:20 4JYEqpCf0
結局「製作者の都合」ってだけで、プレイヤーのことなんて微塵も感じてない、
無能極まりない製作陣は解散すればいいと思うよ。
容量の都合でもなく、操作性の問題でもなく、
それでも削ったってことは「都合が悪いから」としか考えられないし、
事実、容量はSFC版モンスターを突っ込んでもまだ余裕があるほどの容量だし。
もうね、アホカト。
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 06:58:11 8YXov7he0
そりゃ削られたのは要らないと思われたからでしょ。
一番要らん要素だし。
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 13:54:52 FX5Eu3/S0
削って追加した要素は更に不要なゴミだがな。
881:名前がない@ただの名無しのようだ
10/06/23 15:32:55 N7Pm/WpY0
>>879
どうにも容量いっぱいで、「もう他の関係上無理、泣く泣くでもこれを削るしか・・・ない」とかの
削除ならしょうがないが、
今回のは「はいはいスライムスカウト式だけでいいから仲間モンス削除ね、
え、容量?そんなもん知らん知らん」だから、
「自分が楽したいが為に、元々あったシステムを削除して、
『じぶんたちのかんがえた、おなにーてきでじぶんたちがつくるのらくなもんすたーのしすてむ』を搭載させた
ファンやプレイヤーを無視し、メーカー独善なDQ6」
と思われてもしょうがない。
まあ、俺はこの仲間モンスシステムだけが嫌いで、
話的なものに関してはまったく「優良である」と思える。
それがこの仲間モンスシステムで台無しにした感がある。
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 17:35:12 S50EgsrV0
>>879
ユーザーズアイ ドラゴンクエストⅥ 幻の大地
ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票
2位:悪い点はとくになし77票
3位:すれ違い通信がイマイチ58票
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 18:02:00 92Pdrat70
なんかさぁ…
リメイクⅥの失敗点といえば追加要素のショボさとか、特技の調整不足とか、インターフェースの拙さとかもあるのに、
一部が仲間モンスターのことを殊更声高に喚いてるせいで、それらから目を逸らされてる気がしない?
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 19:04:23 KBIow7O30
追加要素や操作性の不満点に関しては葬式スレや本スレでもよく言われてると思うけど。
885:名前がない@ただの名無しのようだ
10/06/23 19:33:23 N7Pm/WpY0
>>883
その中でも一番問題だったってことでしょう。
特技は自前で何とかできるし、インターフェイス周りに関しては不満はあるもの、
惨いってところまでは行ってない。
それ以上に「今まであったものがツマラン理由で削除された」って所だから、
それに対して説明をするべきだとは思う。
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/23 19:40:33 8YXov7he0
>>882
製作者とユーザーの考えの差だな。
要らんとは言ってるが、モンスターシステム削られて叩かれるのは当たり前とは俺も思ってるよ。
俺はばっさり切ればいいのに、中途半端にスライム残した点が一番駄目だと考えてる。
思い切りが無さ杉。そんな半端なまねするなら全切りかまんま残すかすればよかったのに。
それより2位の「特に無し」は新規票じゃないかと
>>883
どうでもいい仲間モンスターで叩かれてることが多いが
統合されて選択が面倒になった特技欄とか、
アルテの相変わらずのインターフェースのしょぼさとか
ゲームバランスが相変わらず悪いとか、確かに駄目な点が多いね。
いい加減アルテは止めて欲しい。ドットに関しては見事な仕事だと関心するが、
DQ4からまるで変わらないあの進歩の無さは問題だと思うんですがねぇ‥(チラッ
で、モンスターシステムだが、これが削られたせいでDQ6の評価が落ちたのいうのなら
勿体無いことしたな、堀井。これならベタ移植の方がマシだった。
追加要素に関してはアルテには何も期待してないからどうでもいい。