今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの56at FF
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの56 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 20:55:29 KBuUF1+90
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。

前スレ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの55
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関連スレ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.143【DQ6】
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【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】55
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 20:55:54 KBuUF1+90
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 20:56:08 KBuUF1+90
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 20:56:31 KBuUF1+90
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。

■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。

■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 21:40:50 e53Yfq2F0
>>1
本スレ荒れてるねぇ・・・

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 22:24:29 sok2YZHj0
このスレってまだ必要なの

7:前スレ922
09/11/22 22:35:18 6H7iZOlP0
前スレ>>924

画質はそんなに気にならない。
liteサイズのほうが綺麗かも。
なんかギリギリのレベル(既存のソフトは)で
拡大させた感じ。
今までliteでやってた自分もだが違和感はある。大きさに慣れてないかもしれんが。
少し遠目でやらないと大きさがかえって今はシンドイ。あと、重いので意外に手が疲れる。

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/22 22:39:38 6H7iZOlP0
あ、あと画面が何か全体的に黄色ぽい。
明るさの調整とか出来んのか知らんが説明書見てみる。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 00:15:20 R5RmS3Ms0
URLリンク(www.imagebam.com)

評判の悪かった熟練度回数制も何の改善もなしにそのまま
占いババアに聞きに逝かなきゃ次までの回数も解らないのも健在。

仲間モンスター排除だから、後半加入するようなキャラもテリーぐらいだからそのままなんだろうな。
(テリー以外はほとんど序盤に加入するから、オリジナルみたいに後からはぐりんやロビン2仲間にして転職一から鍛え直しってのも無くなる)

システムが見直されてるなら、ともかくそれすらないし。どう考えても手抜きで改悪だろ
せめて、攻撃呪文は賢さ依存で特技より若干強く、ハッスルダンスはカッコよさ依存に増減させるなりしてべホマラーよか弱体して調整しろよ

一体リメイクで何が改善されたの?(笑)これで何を楽しめっていうんだろう

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 09:37:45 EasfcBhp0
セーブを増やしてほしい
SFCでは3個しかできなくて泣く泣く消しながらだった
家族もやるならなおさら必要

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 09:53:46 hjiuzP+N0
もう一本買うんだ

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 10:00:20 2b/4KHTS0
>>10
増やすどころか減らされる可能性も。
セーブバックアップツール買うんだな。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 11:17:40 UwgHcvFW0
>>6
発売されたら、愚痴スレ化だなw

ネガキャン厨は向こうに行ったみたいだし

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 11:28:51 EsNUx0M50
>>13
仲間モンスターに関しては良くも悪くも思い切ったことをしてくれた。
そういう意味ではスライム関連のシステム含め他にもどう変わるのか見守りたくもなる。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 12:40:43 nV9iCIzS0
糞確定だな

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 12:49:34 5b0yn+rH0
仲間モンス削除はユーザーにとって良い要素ってないだろ。
単に開発者が管理しやすくなっただけ。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 13:20:05 dPqFymJq0
削除した分、スライムに関してはバリエーションが増えるんじゃないの?

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 13:22:11 5b0yn+rH0
色違いのモンスター増えて面白いかね。ましてスライムて

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 13:35:43 dPqFymJq0
SFC版で仲間モンスターを全面的に使ってた人ってどれくらいいるの?
人間キャラだけで精一杯で精々ドランゴくらいしか使わなかったんだが。
成長方針も人間とあまり変わらんし。
ステ差とか装備差は人間連中とあまり変わらんし、特技差はほとんど意味ない。
はぐりんとかロビンとかカダブウくらいになると話は変わってくるが。
結局システム的な面白さよりも、
思い入れによる面白さしか見いだせない要素(意地でもブライやテリーを使うんだ的な)だが、
それは5でやっているわけで、今回はそれに変わるシステムがあるわけだ。

なんで今まで注目されず、場合によっては叩かれることすらあったシステムが変更されただけでここまで大騒ぎをするんだろうね。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 13:43:38 W+i8FeeW0
種類と仲間にする方法が変わっただけで仲間モンスター自体が消えたわけじゃないでしょ。

そもそも6は5に比べて自力で仲間に出来る確率が低すぎたし
現実、夢、海底と無駄に広いフィールドを活かす意味でもスカウト制への変更は正解じゃないか?
ついでにある程度の性格や動機付けもされてるみたいだから、固定キャラの個性にも張り合えるかもしれない。

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 14:12:16 1xJMphhC0
>>19
自分が使わないからいらないって言い出したら切りがない
モンスター職、レベル99まで上げないから60まででいいとか
こんな武器防具アイテム使った事ないらないとか
人によっては一切使わない魔法や特技もあるだろうし

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 14:12:27 tp/vmU3WO
DSで出せって言ったクズは死ね!
DS馬鹿のせいで魔物仲間にできなくなったわ…

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 14:34:53 EnzspKXJ0
>>19
ボストロール、腐った死体あたりは現役で活躍する。
まあクリアまでのお助けシステムっていうよりは
クリア後のやり込み要素として捉える方が妥当だが、
単純なレアアイテム収集なんかよりははるかに面白かった

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 14:38:31 7NClMk1E0
俺は毎回スーパーテンツクをチャモロの代わりにスタメンにしてたから
色とか角の感じも似てるし

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 15:11:53 UwgHcvFW0
しかし発表前は仲魔のことなんか賛否含めて話題にならなかったのに
発表の途端にこの有様。要するにみんなネタが欲しかったのね。


26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 15:18:45 EqpiiC3+0
どうであろうと6の初リメイクって時点で買いますケド

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 17:35:49 hksJ6j3yO
>>19
答えは「初リメイクだから」
そもそも4でモンスターであるホイミンやドランが仲間になり、5ではモンスターにLvUP制や装備品がつき、6ではモンスターにも職業を…ってのが売りだったはず
初リメイクなんだから、売りの一つを削るとか正気の沙汰とは思えない

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 17:46:10 2NdLGEeh0
リメイクするならターニアちゃんを仲間に出来るようにして欲しかった。
ターニアちゃん最高じゃないか。
勿体無いな。

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 18:27:35 Z6DRKVaQO
仲魔とか言う奴がキモすぎるw

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 18:29:43 VQKaNweH0
今後ともよろしく

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 19:15:07 Sq74ZscPO
>>25
まさか廃止してくるとは思わなかったんだろう
あるの前提で追加モンスターどれになるかなぁ?って話題はあった

>>29
重度のメガテ二ストなんだろう

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 19:17:24 hXj71W780
リップス→マリンスライム
ファーラット→ぶちスライム
くさったしたい→バブルスライム
キラーマシン2→スライムボーグ
ランプのまおう→スライムジェネラル

あたりに差し替えかね?

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 19:30:02 YUmxb1B2O
俺、デスタムーアをお約束で頭から倒して、
左手ザオリク>モンスター含め壊滅>最後チャモロとスラリン>スラリン死亡>なんと、メガザルのうでわが

で大逆転した思い出があるので、モンスター仲間削除は寂しいな。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 19:58:34 XJM0Dbr10
スライム系は削除されてないぞ

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:01:58 kRf0f9J80
携帯機といったって、SFCより遥かに容量多いんだろう?
何故削る。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:08:10 CfBvl9Bu0
>>19
くさったしたいだけはガチ


37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:15:39 nLCCRw4J0
そもそも、仲間モンスターとドランゴを同一視してる時点で、
「ああ、SFCやった事ないんだ」としか思えない。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:16:20 R18GgfAG0
改善の余地はあったかもしれんが
リメイクでは存続した上で昇華してるはずと期待してた人が一番多いんでない。
追加はあってもこんなガリッと大量リストラが起こるなんて夢にも思ってなかったのでは

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:25:36 KXEqdy8LO
むしろ職業だったな廃止論があったのは
ひたすら狩り続けることをさせたくないのな?
熟練度と魔物のダブルでかなり回数重ねるからな
とはいえもったいないかな

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 21:59:33 UaXigHXi0
呪文を賢さ依存にして、ベホマをベホイムに変えればかなり違うはず

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 23:06:29 CfBvl9Bu0
スミスいないとなると
主をスパスタにするときの外メンに困るな
ピエールのステあげてくれたらいけそうだけど

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 23:24:41 sDPwLtklO
当たり前だがドランゴも仲間にならないんだと。
その代わりそれ相応のアイテムが手に入る予定みたい。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 23:45:51 nUwxhQpz0
DSだからセーブ数は期待できませんな

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/23 23:46:22 XJM0Dbr10
>>42
流石にその嘘は無理がある

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:07:49 +boQS8hoO
仲間モンスターとドランゴの違いって何?
系統はちゃんと「バトルレックス」な訳だし、仲間モンスターと違うって言うのは、5のキラパンが仲間モンスターと違うって言うくらい無理があると思うが

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:14:18 4jHJy5A+O
>>45 仲間への仕方 って視点で見れば、キラーパンサーもドランゴも仲間モンスターとは違うんじゃないかな。キャラクターとしての属性 って視点ではどちらも違いは無いと思うけど…

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:15:50 c21tXVzu0
一般的には起き上がって仲間になったモンスターのことなんだろう
今も仲間モンスター廃止とか散々騒がれてるしな

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:24:25 eZxYGotE0
5のキラパンは確か逃がすのが可能だったはず
ドランゴはどうだったか忘れたが

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:27:16 248E3M+N0
>>45
ドランゴは設定付けされてるじゃん。
無設定無個性の野良のモンスターとは明らかに違う。

でも、コドモ(タマゴ)殺されてるのに仲間になりたい、ってのは違和感あるんだがw

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:31:01 RTI0NqZb0
スーパーテンツクが育てられないのは残念だな
強くもなく弱くもない地味な所が好きだった
モンスター育てない分、リメイクではテリー育てる余裕できそうだ
今まで仲間になった瞬間ルイーダに送還→引き取ってアイテムはがして再送還だった

小さなメダルは今回無くなるのかな?
好きな人もいるかもしれないが俺には面倒すぎた

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:31:13 w8tc903X0
自分よりも強くて青い人が好き
それがバトルレックス

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:34:56 a4GLlqnK0
やりこみ要素が他に振り分けられてるのかね?9みたいなのはやめてほしい。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:38:53 248E3M+N0
>>52
スライムの育成そのものとか
何人か予想してるようにすれちがい通信を絡めてくるかもね。
レアなスライムがいたりレアな特技があったり。

ところでWi-fi未対応は確定かね?
対応してるなら早い段階でWi-fiコネクション対応とか書かれてると思うけど

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 00:40:54 w8tc903X0
高価アイテムが安く買えるとか、だったら別にあっても良いんだけど
Wifiでしか手に入らない、みたいなことだけは絶対してほしくないな

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 02:45:19 ERB/wo8f0
DQ9をベースにつくってありそうだし
セーブデータ1個なんじゃね。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 02:49:30 248E3M+N0
どう考えてもDQ4・5がベースと思うんですケド

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 07:34:01 ZhwKGFCJ0
DQ9とは作ってる会社違うし。

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 12:11:16 8Z/DsfK50
仲間モンスターがスライム系だけとか完全な改悪だな。
廃止することに意味があるとは思えないな、元々嫌なら使わなきゃいいようなオマケみたいなもんなんだし。
オリジナルで出来たことをわざわざできなくして反感買うとはトチ狂ったな。
これだけ時間かけてこんな調整の仕方しかできないとは他の部分も期待薄だな。

9の出来に失望してリメ6しかないと思ってたがこれも雲行き怪しいな。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 12:17:44 H+kCziFdO
仲間モンスター集めてなかった俺はホッと一息
数々のネガキャンを後目に発売日が楽しみだ

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 12:40:00 GVeqYzMQO
仲間モンスター好きだった俺はガッカリ
まぁ買うけどさ

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 13:28:26 okTRzqt40
俺も心底がっかりした
ここから余程の追加要素が出てこない限りまず買わないだろうなあ
今でもSFC版遊べてるし

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 13:38:16 Ts/hxd2JO
スカウトシステム導入を追加するだけならともかく仲間モンスターの変わりに入れ替えるとは正気の沙汰とは思えない

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 13:57:01 9hozPHJz0
主人公 バーバラ テリー以外全員モンスターだった俺は
こんな改悪認めないぞ!

キメイラとキラーマシン2とボストロールは必ずスタメンだったんだ。
泥人形、スライムナイト、ダークホーンも大好きだったのに。
リップスもすごい思い入れあるのに・・・

こんなことするならSFCのドラクエがDSで出来るだけでいいよもう。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 14:16:34 taa82DhUO
初のリメイクなんだからもっと無難にいけばよかったのに

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 15:39:01 OsQJlIcj0
しかし、モンスター派がこんなに居るのに俺は正直ちょっとビックリしたわ。

俺は6の時「5の時はともかく6ではモンスターシステムって別に必要なくね?」って
思ってたから。なんか意外な感じがする。

まあ、6は人によってプレイスタイルがいろいろありそうだから、よく考えたら当然か。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 16:42:42 uIG8Y6U50
>>65
グラフィックや音質を犠牲にしてまで、開発簡単なDSにしたのに、
追加要素がこの様でシステムも戦闘バランスもベタ移植の手抜きだからガッカリなだけ

擁護しようにも無理がある

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 17:15:50 hvxUk7RxO
システムと戦闘バランスがベタ移植のソースを


試遊レポとか言うなよ(笑)

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 17:38:17 cQYa9vrp0
仲間モンスターシステムがうまく機能してないのは確かだが、
カダブウ、ロビン2、はぐりんが仲間になるだけでもその意味はちゃんとあった。
長く遊ぶ場合こいつらは絶対仲間にしたいメンツ。

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 17:39:33 H+kCziFdO
いろんな奴が居るから
どんな出来になっても必ず文句言う奴は現れるって

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 17:46:18 DjK6CcE/0
DSでやりたいって意見はずっと前からあったけど、
理由は常に携帯機で気軽にだったから内容は不問だろう。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 17:48:11 cQYa9vrp0
でも今公式見たら、エフェクト類はちゃんと作ってあるみたいだな。
音楽も良さそう

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:10:00 uIG8Y6U50
>>67
まさにその試遊レポ(笑)だよ

他に何があるんだよ。デバッグ云々の憶測で擁護するのはやめてね。

2年以上時間あったのに糞バランスのまま出してきた会社に残り2ヶ月ですべてを改めるのを求めるなんて非現実的だから

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:43:22 c21tXVzu0
まだ転職には一言も触れてなくね?システムそのままっていうけどさ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:45:07 1GoG7hvp0
Vジャンで触れた
昔のまんま
即メラミもそのまま

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:47:46 248E3M+N0
>>72
なんで一部がベタなら全部ベタって思考になるの?w

ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?
メダパニダンスも強いまま?
お前の脳内ではそういうことなんだよなw

本当にベタ移植なら叩きまくるけどまだ全然わかんねえじゃん。
叩くのはいっこうに構わないけど筋違いな叩き方するなよ。


76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:52:12 uIG8Y6U50
>>75
>ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?

即メラミはそのまま確定ってレポあったな確か。息系もチャモロだか主人公だかが魔物使いで使えたとかレポあったような無かったような

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:52:15 1GoG7hvp0
即メラミ確定っつってんだろ
当然正拳も無消費ダメージ2倍のまんまだ

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:54:55 248E3M+N0
>>77
で、他は?(笑)

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 18:58:09 DjK6CcE/0
変えたのは容量食うもんのカットだけ?
あとはしぐさの再現ができてるかぐらいか。

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 19:10:30 9sIEBrzQO
>>78
必死すぎるよ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 19:15:13 hvxUk7RxO
ちょいまて
即メラミそのままってVジャンに書いてあったの?

もうちょい詳しく頼む

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 21:17:52 aThG4vk00
即メラミと正拳2倍は体験版プレイだったな
URLリンク(www.d-navi.info)
このサイトにも書いてある

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 21:27:23 U4VBJHf80
え、マルシェの町ってなんだよ

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 21:40:51 NrfjQTJc0
「シエーナ」という名前に何か問題でもあったんだろうか?

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 21:48:07 VpKi9kq+0
実在するからだろ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 21:49:00 aThG4vk00
実在するからじゃね?って誰か言ってた

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 22:43:53 U4VBJHf80
ああそうなんだ

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/24 23:59:49 1hkO0mgX0
カダブウとか仲間にしたことある人って全ユーザー中何割くらいなんだろ
正直仲間モンスターなんて消えてもどうでもいいって人の方が多い気がする

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:00:53 +5O4l2SF0
それよりやっぱりターニアちゃんをパーティにだな・・・

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:03:48 d0isyhKi0
ターニアは待ってるからいいんだよ。

仲間にして、LV50とか99になるターニアがみたいか?
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたいか?

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:06:09 J2HYVGr00
>>88
6のシステムのカダブウとはぐりんはマジでチートだからな。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:08:07 +5O4l2SF0
>>90
でもさー、リメイク版だったら「はなす」でいろいろ反応が聞けるんだぜ~

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:08:46 d0isyhKi0
>>92
いつでも聞ける反応はいらない。

たまに聞くからいいんだ。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:27:29 FMIdSK8CO
即メラミや正拳を直しマジでバランスを変えて出たら
まあ納得出来るかも

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:36:20 lJgMQ6c50
>>90
エッチな下着を装備して
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたくないか?


96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:46:54 2JrAaAMy0
まぁ出たらそれなりに面白いみたいになるんだろ
会話システムだけでそれなりに話題はありそうだし

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:48:57 +5O4l2SF0
6は4と同様、キャラが濃いから
5に比べて会話システムと相性いい気がするな。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:51:06 XV5swSJUO
SFC6をやり込んだ人なら分かると思うけど、クリア後の大半の時間をモンスターと過ごす事になるんだよ。

カダブウ、キラーマシン2×三匹を仲間にしようとしたら膨大な時間が必要になる。

そうなると愛着も湧いてくるから、今回のモンスター排除仕様は残念でならない。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 00:56:24 v1wjDR1U0
転職システムを廃止すればよかったんじゃないだろうか…
過去の自分との合体の時の盛り上がりも倍になるし
テリーも即お荷物にならなかったかもしれん

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 01:09:04 2JrAaAMy0
今だったら転職したら服変わるとか、は、ねーか

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 01:10:00 52nW68RY0
>>100
ナイと思うねあったらいいけど

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 01:40:34 +n9hb2d90
>>98
その方向のやりこみよりも
別の職業ルートで何回もやり直すほうを選んだなぁ。

別に否定するわけじゃないが
同じ事をまた膨大な時間かける気になるわけ?

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 01:44:14 v1wjDR1U0
>102
戦闘回数で決まるんだから
別に同時進行できるだろ…

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 01:57:37 +n9hb2d90
>>103
ごめん、ちょっと意味が伝わらない

まあ、モンスター重視派の気持ちもわからなくもないから
何らかの形で残ってる事を望むよ。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 04:20:44 /0/9EQuK0
これもセーブ数一個とかアコギな商売してきそうだなw

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 06:58:59 9LSYl68h0
>>104
リップスが「マリリン」って名前だったから
多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?
他のリストラされた魔物も多分新規のスライムに姿と名前を変えるだけだろう
キャラや仲間モンスターを数字だけで見る分には多分何も変わらない
それでなくても手抜き大好きピザ屋さんだしねw

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 10:32:44 n1QCKzka0
>>105
3個でも不満なのにそれだはやめて

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 11:09:39 0fsiZZB80
結局仲間モンスターが扱いにくいってのは時間をかけて仲間にしても人間キャラとの差が開きすぎ
いざ育ててもやることは人間キャラと同じ、詰まるところ問題はそこだろ。
魔物使いで「まものならし」を習得するとか、マスター後は特典として転職後もいつでも仲間にできるとか。
人間キャラとの差別化も習得技を変えるなり、モンスター専用職を設けるなりしていくらでも違いを出せる。
間違いなくこれは手抜きリメイクだよ、即メラミなんかも解消されてないらしいし。
正拳や回し蹴りなんかの威力調整や特技の消費なんかもこの分じゃ改善されてそうにないな。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 12:03:15 ViZnxVRo0
正直どうでもいい
特技のバランスとかもどうでもいい
俺が気になるのは、ストーリーの補完があるかどうか、その一点だけ

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 15:35:20 2l2yO4tWO
俺のSFC版6はもう動かない
十何年かぶりにリメイクしてくれるだけても嬉しいわ

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 19:21:47 N4Ud66NC0
>>95
バトルロードのようなモーションがあるのなら1回くらいは見てみたいw

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 19:52:35 J2HYVGr00
もうおしまいだな。ドラクエも。

まさかここまで酷いことになるなんて思っても無かった

DS45みたいに無難な作りでリメイクしてバランス調整するかと思ったら

グラはへったくそなメタボ、システムベタ移植、糞バランスそのまま、
どうでもいいスイーツスライムだけはやたら力入れまくってるみたいで、トリプルパンチ

それでもDQNのくだらないストーリーの馬鹿キャラよかマシだと信じたいが(笑)

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 21:16:37 A1rCQAb60
アホか
ドラクエは6から糞化が始まったんだよ。

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 21:18:25 hetaCwrN0
はいはい

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 21:31:04 +n9hb2d90
>>106
>多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?

正直こういう思考の人は頭おかしいんじゃないかと思う

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 21:42:03 nXOmSlQb0
>>113
DQは4から別物になったんだよ。それが糞化かどうかは別としても。
だから、ロト編の絶妙なバランスよりも演出の派手さを求めるようになったんだろう。
まだ、ムービーゲー(笑)と馬鹿にされるFFの方がゲームとしてはしっかりしてる。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 21:46:50 A9Q2coeZ0
どの辺を見て演出の派手さを求めてるように思ったのか?w
ロト編のバランスって3くらいだろ、1はソロパーティー2は難易度ミス設定だし
FFのグラ志向の一本道フィールド、操作できない飛空挺移動がゲームとしてしっかりしてるかは微妙だが

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 22:12:25 FB6xJWMy0
アンチはリメイク6を持ち上げる傾向にある
あいつらDQそのものが嫌いなんだろうな

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/25 22:16:15 A9Q2coeZ0
そう言うお前がアンチっぽいよ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 00:05:50 xC6lfxnn0
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』個性的なモンスターが続々
URLリンク(www.famitsu.com)

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 00:15:37 Vihl1vBX0
最悪オリジナルのままでも無難な作りではあったのに何で余計なことしたかなって印象。
会話システムなんかはDS4,5の流れからも当然として後の部分は無難に必要なとこだけ調整するだけでいいのに。
どうでもいい部分を余計に脚色加えて肝心なとこは放置して。

転職関連や特技調整も期待できそうにないな、最悪ストーリーの補完くらいは期待したいが。
やっぱDSで出したのが間違いだったのかもな。Wiiとかで出した方がまだ本腰入れてたかもしれないし。
初リメイクってことで楽しみにしてたんだけどな。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 01:01:34 HWd2j4rFO
ストーリー補完よりプチドレアムが仲間になりそうでござる。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 01:35:06 VLw9u61M0
>>115
リメ5の追加モンスターはマジでそんな感じだったけどなw
ありえないと言い切れないのがピザクオリティ

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 09:59:24 bbcUk5pk0
>>115
頭がおかしいのは>>106のことなのか、それとも本気でこれを実行しそうなピザ屋のことなのかw

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 11:43:55 WlVIeUh+0
>>120
このタイミングでこの記事とはもはや嫌がらせにしか思えない

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 13:15:05 VwAPmI/50
>>125
まさにそう思った。
この記事に紹介されてるモンスターがみんな仲間になるとかだったら
めっちゃ歓喜したのにな・・・。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 13:21:46 Apl+gv0IO
合併してからおかしくなった感じだな。
数年後またリメイクするだろうからその時に期待かな。
その頃はもっと高性能になっているはずだから手抜きしないで最低でもⅧ以上のクオリティで出してくれ

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 14:17:45 xjKORASgO
別に仲間モンスターいらないな
DQMあるし

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 14:20:56 TPsE286h0
1本のソフトで両方楽しめる素晴らしさだってあるんだぜ?
主人公とくさったしたい3体ならべて
分身の術プレイが出来ない悲しさったらないぜ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 14:33:57 xQSwgg6VO
現状の転職システムに全く手をつけないで仲間モンスターを無駄に増やされても嬉しくなかったし
新システムの「スライム固有の特技」とやらに期待したい。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 15:26:25 Vihl1vBX0
>「スライム固有の特技」
スラ・ストライクとかそんなのだったりしてなw

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 15:26:56 1p3lM0M10
>>131
今のドラクエスタッフなら十分ありえる

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 16:17:44 Fra3W9fl0
十分っつーか。それしかありえない

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 16:32:06 HWd2j4rFO
>>128
DQMやってろよカス。

お前が要らないのは構わんが、
仲間モンスターが必要な人も居るっての。
6とは別モンなのにわざわざ書き込む意味がわからない。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 17:07:12 8ybyLUg3O
何この人怖い

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 19:25:45 ltw7Iq6YO
そこまで個性強調しなくていいよ正直

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 19:34:20 iqMSncXo0
こうなるともうネガキャンもDQ風物詩だね

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 19:50:37 LMC5jtGXO
ただ、持て囃されるべき事ではないのも、確かな事。

削除されるべきは、むしろベストドレッサーイベントとか、
9でカジノ削ったのなら、仲間怪物たちより、カジノを削除するのが筋だろう。
まだ足りないなら、テリー…は冗談として、乗り物も浮き島とかベッドとかは、
イベントを簡略化して省くなどしてでも、仲間怪物の方を残すべきだったと思う。
今更手遅れではあるが…

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 20:54:25 0tEpu3aF0
個性個性と言いつつ、結局ベースHP量=キャラの強さになるんだろうなあ
あれだけはどうにかしてほしいわホント

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 21:41:37 DgOHUdP90
仲間モンスターがあったからと言って、特段悪影響があったとは思えないしな。
使いたくないなら使わなくてもプレイに影響があるわけでもなかったわけだし。

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 22:10:53 clR4FHzv0
仲間モンスターが必要な人って少数派だろ
斬り捨てても構わないって

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 22:19:56 j3wUzwO0O
>>138
ひょうたん島はジャミラス関わってるから削りようがないだろ
ベッドは削れるだろうけど

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 22:46:51 HWd2j4rFO
>>141
アルテ社員乙!

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 22:51:38 6ewHmaC80
「wi-fi」や「すれち」が、今回どういう風に活かされていくるか…
9で味を占めたから、絶対力を入れてる部分だと思う。
そのために、本編を多少犠牲にしてたりしてもw

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 23:10:05 L/S+UWdU0
スカウト制が採用されたのも5のアンケートとかで仲間モンスターの会話に個性が無いとか
そういう意見を反映しての事だろうし、個人的には会話に期待してみたい。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/26 23:10:59 O0aGUe/50
>>141
購入者全体からみればそうだろうね。
DQマニア・DQファン・DQヲタの中では割合は多くなるだろうがw

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 00:15:23 mGgaVuWX0
>>140の言うとおり何か影響があるわけでもないのに削った、ここに不満があるんだろう。
まあ削った理由がちゃんとあってそれが説明されれば少しは落ちつくんだろうけど
実際は、大した理由も無いし(手が抜きたかっただけ)言及もされないんだろうな。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 10:15:50 tdupqO/d0
もうモンスターが仲間に出来ないの確定みたいだしどうでもいいよ
その代わりジョーカー2はDQ4エンジンで2Dで作れよ
ドット絵モンスターは使いまわし+新規追加でいいから

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 12:07:40 umJVU4oKO
>>147
本当に手を抜きたいのなら、何も変えないのが一番手を抜ける。
削除して問題ないか検証するのに結構な手間がかかる

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 12:52:45 ACa0iPvgO
手抜きって叩き方は的を得てないな。
考えて手を加えたものがモンスター重視派の不興を買ったんだろが。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 14:26:22 3CIMOg67O
今までのゲームのリメイクで今回のようにオリジナルの部分を削ったのって何かあったっけ?
好評、不評関係なくオリジナルの仲間モンスター廃止してまでスライムスカウトいらないでしょ
他にもモンスター廃止してでも付け加えたいストーリー関連とかの新要素があるなら別だが


152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 15:36:26 I0KwL8NF0
DQに限って言えば4のAIくらいじゃね?
正直あれは6のモンスターなんかよりよっぽど大きい変更だと思うがw

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 16:28:52 umJVU4oKO
そういう意味では、単なる削除ではなく、
「モンスター仲間」が「スライムスカウト」に変更になった
だな

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 16:53:05 r4Ao8Cg50
命令できるDQ4なんて、DQ4じゃねぇよなw
DQ6はモンスター仲間にならなくてもDQ6だけど

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 17:44:27 1ZqYa8iL0
個別命令でロビン2大活躍だと思ったんだが、
今回モンスター自体が仲間にならないのかよ

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 17:48:13 9LoPbION0
>>154
まあ、そういう考えならめいれいさせろ使わなければいいだけの話だがな。
学習型AIがなくなったってのはあるけれど。

1.2は復活の呪文がなくなったなw

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 17:57:27 umJVU4oKO
もょもとなチートが出来なくなったあれかw

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 19:44:05 jSxYPgGBO
今だになんて発音していいのか、わからないなアレw『もょもと』

何故→『ょ』が小さいんだょw?
俺は普通(?)に諦め、
もよもと、又は(ミョ)もと、とか呼んでたりするけど…

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:23:21 9LoPbION0
「おっ°て」よりはマシ

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:33:21 IQup3/Kg0
>>156
DS4→めいれいさせろ封印で(バランス除けば)元とそれなりに同じ。
DS6→どうしようもない

この差はでかいよなぁ。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:37:48 RiiifCc00
リメイク4は他のリメイクに比べると、オリジナルとそれほど難度が変わらないバランスだったと思う。
まあ、AIの思考ルーチンが異なるから、プレイ感覚は違ってきそうだけど。

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:40:58 bQN6g367O
更にDS4では6章をやらない選択肢がある。

DS6は仲間モンスターが起き上がらない。

今まで出来た事が出来なくなったのが騒ぎの原因。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:46:31 IQup3/Kg0
だからだろうな。
文句言われるときは、「DS4はゴミ」じゃなくて「6章はゴミ」って表現なんだよな。

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 21:53:12 RtQfVyzh0
今までは元が良かったから
おまけ要素追加するだけでよかったんだよな。
DQ6が元があれだからリメイクする側は難しいよな
開発に同情

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 22:12:38 bbbYeiFT0
>>141
一般的にはそう思ってる人がほとんどなんだろうけどな
6の懐古はとにかく仲間モンスター重視してる奴ばっかりなんだよ
本スレも最近大変なことになってたぞ

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 22:13:39 LNoAJ+X40
熟練度上がらないから魔物使いのシステムダメだなぁとは思ってたがまさか丸ごとカットするとは

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 22:23:41 IQup3/Kg0
>>165
「一般的」な人の定義はともかく「SFC6が好きな人」が集まってるところなんだから、当然といえば当然だと思う。

つか、DQ9の時に「従来のファンの事を~」なんて事言ってたのにな…堀井。
スライム格闘上を生かすための追加だったら、あれる事はなかっただろうに。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 22:34:47 UkCO2rLZ0
製作的には
スカウトスライム>>仲間モンスター
だったんだろ

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 23:50:18 RY5ktJyO0
>>164
開発する能力のない無能なら、ドラクエのリメイクに名乗り出るなよ無能アルテ

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/27 23:50:20 Ir3Y5z0WO
会話システムも大きいと思う

5みたいなモンスターの会話だったら面白くないもん

DS6のスライムたちって4のホイミンみたいに色々しゃべりそうだし

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:01:59 JyJDQ7Hb0
>>167
> 「SFC6が好きな人」が集まってる
これも違うと思う。むしろ、SFC版の不満を改善してくれることを望んでいる人の方が多いと思う。
だけど、仲間モンスターの廃止を望む意見は今まで殆ど見なかったわけで。

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:04:25 eCQrvb8G0
「ぼく悪いスライムじゃないよ」

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:08:08 SUzzkUBk0
4のホイミンはモンスターだけど個性のあるキャラだったし、喋らせても問題なかったけど
5とか6のモンスターは本当にただのモンスターだからな、何を喋らせるんだって話。
会話させようと思えばできるけど、人間キャラと同じような会話するのは違和感ありまくりだし。

モンスターの会話に質の高さは求められないんだし、無理に喋らせようとしなくていいと思う。
それに仮に喋らせるなら会話の幅が広げられるように多種の仲間モンスターがいたほうが都合いいだろうに。

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:44:27 LswGo6+o0
>>171
不満の解消ってのは、好きだからじゃないのかな?
嫌いだったら、よりつきすらしないと思う。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:51:19 yGOKaHwP0
>>174
DQ自体は好きで6には不満という層もいるだろ

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 00:57:21 LswGo6+o0
>>175
そういう人がわざわざ、6の本スレに?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 01:10:19 Ktuypqe40
6独自のモンスターのイラストが公式サイトで昨日から出てるね
ぶちスライム相変わらずキモイなw
メガボーグってあんなツラだったのか。妖術師がやたらかっこ良く見えるんだがw

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 11:34:56 N3WT8Se50
ブチはあのキモさが良い
ブチが可愛く変わってたら買わね

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 12:52:51 yGOKaHwP0
オレサマオマエマルカジリ

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 13:56:31 3dfD7zP4O
>>162
ピサロ仲間にしなくても海老と戦うくらいは出来たらその理屈も通じたよ・・・

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 15:26:13 f7p5kI1Z0
>>171
転職と仲間モンスターの相性の悪さは前から指摘されていた。
今回の変更も全体のバランスが見直されてたり、モンスターがいない分人間キャラが掘り下げられたり、
スライム族に限定した意味に説得力があったりすれば支持したい。

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:42:39 yOTRfSYy0
攻撃呪文の強化を望む声はたくさんあったけど、仲間モンスターを削除しろなんて意見は無かったよな
しかるべき変更をしないで、しなくてもいい変更だけするからアホなんだよな


183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:46:23 DXgyZU9v0
新しいゲームとして楽しめばいいじゃん

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:47:29 72+4w1+P0
各誌でドラクエ6の鳥山デザインのモンスターを公開!と書いてるが、
6の新規モンスターのデザインは中鶴なんだよな
メガボーグなんか典型的な中鶴絵

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:49:34 F1RjZUXW0
>>183
じゃ新作出せよって話になるわな

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:50:54 e5K7hVen0
>>182
例えば6を据え置きで8エンジンみたいのでリメイクしてくれ!って声がたくさんあってもやらないだろうな

結局楽をすることしか頭に無いんだよなこの会社

モンスター排除みたいに手抜き仕事で楽ができるみたいに開発側との利害が一致した要望だけを聞き入れてるだけ

それでも、モンスター排除なんかよりシステム調整し直し改善案のほうが遥かに要望多かっただろうがな

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 18:56:49 72+4w1+P0
手抜き移植だとディシディアチューニングみたいに爆死するしな
難しいところだ

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:15:40 SUzzkUBk0
>>181
相性の悪さは確かにそうだが、仲間モンスターがいることでバランスが悪い部分なんて殆ど無いし
無くしたところで全体のバランスが良くなるとも思えない、そこまでシステムに起因してる要素でもないし。

>スライム族に限定した意味
コロ系やプリズニャンのようにキャラ萌え要素なだけな気もするけどな。
9からの輸入スライムとかも出てきそうだし。かえってスライム系に限定したことで問題が起きそう。

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:24:32 e5K7hVen0
スイーツスライム以外の追加要素があるとか期待してる馬鹿だか家畜だかがよく居るが、

前に、TGSの授賞式発表かなんかでリメイク6が選ばれてたときに
スクエニのプロデューサーかなんかが、『当時のファンだった人たちの思い出補正に耐えれるものを目指してる。仲間との会話を始め、追加要素もあります。』

とコメントを残してたが、どう考えても会話システムとその追加要素とやらはスイーツスライムでおしまいなのは明白

そもそも、あって当たり前の会話システムなんかを前面に出してる時点で追加要素はリメイク5の名産品並のゴミ要素だと安易に想像できる。

思い出補正云々偉そうなこと言っておいて、こんだけ堂々と手を抜く奴らだぞ。

どう考えても全体のバランスなんか見直すわけがない。現にTGSのレポでも糞バランスのままだったらしいからな

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:29:02 0JFpzAGg0
仲間モンスターがあることでデメリットはそんなに無いと思うが
「別にこれっていらねえよな」とは結構言われてたような。
でも、ここの反応見るとモンスター使う派も結構多くてビックリ。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:31:31 N3WT8Se50
内容に関係なく叩く事自体が目的の奴が、相当混じってるんだろ

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:45:13 RA/9lgAC0
やりこむ人ほどモンスター使うから
普通にクリアしたくらいの人には重要性がわからないぽ

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 19:55:59 J3JeJYS50
>>192
ドラクエは案外やり込む人は少ない気がする。
ドラクエ5でも仲間モンスター全種類仲間にするのって、
自分含め知り合いの中では自分しかいないから積極的に会話できないだよな。
5強を仲間にした戦闘回数なんてまともに話したら引かれそう。
はぐれメタルとかは運良く数回で仲間になったってごまかしてるw

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 20:05:29 mqPzP1nm0
やりこみ少ない→やりこみ少なすぎクソゲー
やりこみ多い→こんなのただの作業じゃねーか 廃人しかやんねーよクソが

ドラクエは基本的に戦闘繰り返すのがメインだからこうなる

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 20:39:40 NJaX1a/sO
今までに無かったのに急にモンスター要らないってのが沸いて来たな。

どうみてもアルテ社員が火消しに躍起になってるとしか思えんw

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 20:41:23 RA/9lgAC0
あったものが無くなるときの反発って結構大きいから火消しは難しいだろうな

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 20:43:57 uAobasfG0
変わって与えられたものが面白いものであれば
別に受け入れられるけどね。

とにかく新情報を

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 20:47:36 ZTRGwEh30
ピザ屋の劣化リメイクのせいでただでさえ少なかった6ファンがアンチにまわりそうだな

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 21:12:27 h/sQ458g0
>>193
5の仲間モンスターの意義はわかったよ。
ストーリー展開的に、仲間モンスターいないとキツイ場面もあるし。
まあそれよりも、人間キャラ含めて、それぞれにかなり個性があるから。
つまり、転職が無かったからだな。
6は転職もあるし、人間キャラだけで十分遊べる。
キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 21:20:52 uAobasfG0
>キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。

さすがにそこまでやるのは
学校で言えば学年にひとりの超キモヲタぐらいだw

このスレにはいっぱいいると思うけど


201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/28 21:21:58 uAobasfG0
ああ、すまん
このスレじゃなくて本スレのほうだ

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 00:41:31 VCE8jCPf0
>>540
前回の恨みが相当溜まっちゃってるね君。
些細なことでイチイチ俺に構ってちゃんしてくるなよ気持ちわるいな(笑)現実世界で発散してろよムーブメント(笑)

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 01:30:00 18umImYoO
別にいちいち探すこともしないけどスレが56もあるんだし
一回くらい仲間モンスター削除案出たことありそう

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 01:57:42 4aXoexDn0
>>203
仲間モンスター削除!という意見も見たは見たけど
あまり多くなかったし正直暴論と思ったけどなw

・職業システムと仲間モンスターの相性が悪い
・スライム格闘場をもっと充実させて!

の二点については結構意見が多かったように思えるが
この解決を仲間モンスター削除→スライムスカウトってのはかなり大胆。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 13:18:45 vVXOVlp70
相性の悪さからくる仲間モンスター排除はたまに見たけど
それに対する「排除反対」は全然見なかったなぁ・・・

発表までは「別になくなっても・・」が多数だったのであろうが。

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 13:27:06 szIFrnxx0
新作なら「近作はモンスターは仲間にならないのか」ですむけど
6は仲間にできる内容だったからね、そこを変えてしまうのは改悪でしょう
仲間システムを強化するんなら大歓迎だったんだが

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 14:03:11 v9HJYbwi0
元々仲間モンスがシステム的に浮いてたのは確かだし、根っこから弄るのは当然じゃないか?
その結果が不満ってのはわかるけど、変えたこと自体に文句言ってるように見えるから賛同できない

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 15:40:30 1ZF7+ns/0
だから変えたこと自体が不満なんだろ
元々あったものが無くなるってことは、それを使ってるユーザを切り離すことだし

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 16:03:05 71ksn/IT0
要らないって意見もわかるし、何で変えたって言い分も同じようにわかる。
別にどっちが正しいとか間違ってるってものでもないわけだし。
互いの意見にやたら反発してる奴が多すぎ。

俺はバッサリ削除よりも活かすほうで何とか調整してほしかったけどな。
相性が良くないのは承知の上だがそれでもオリジナルではできたことができないのは寂しい。

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 16:16:27 QT/mbqISO
モンスター使う、使わないにしろ元々あったシステムを削るのが納得いかないって人多いと思う


211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 16:25:38 vVXOVlp70
スカウトスライムを新規に導入するのに、仲間モンスターは何か具合が悪かったんだろうか
素人考えでは、同居できそうな気もするが

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 17:41:51 gM/yHayV0
ゲームとしての面白さをアップさせるために廃止したのなら納得できるけど、
バランス調整のために廃止したとも思えないんだよな。
転職システムとの相性が微妙だという意見はあったけど、
使いたくなければ使わなければいいという程度のものだったし。

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 18:35:13 TLLpTTRA0
>>205
まさか本当になくなるとは思わなかったんじゃないの
いらないって意見ならチャモロとか人間キャラもいらないって人もいたし

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 23:47:08 Setfa1sx0
ムーブメント(笑)が誤爆したと聞いてwwwwwwwwwwwwwww
ツーミリオン(笑)

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/29 23:59:55 VCE8jCPf0
頭悪いな9信者って

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 02:31:28 5CvlntcX0
ちゅーか、スライムスカウトのシステムがどんなんか、まだはっきりわかってない状態でしょ?
単純に仲間モンスターシステムはこいつに置き換わったという事なんだろうから、
その新システムがどんなんかわからん以上、改悪も何もないと思うが。
きっと、仲間モンスターに匹敵、もしくはそれ以上のシステムなんだと、
期待するしかないな、現段階では。

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 11:35:55 nJeTkhW1O
個人的にはロビン2が起き上がらない時点で改悪。

スカウトシステムは新たなスライを仲間にする分には文句無い。

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 13:05:37 VNmTlEBF0
>>216
アンチというものは、変わらなかったら、変わらなかった部分を叩く
変わったら、変わった部分を叩くというのがキホンなので
まだはっきりわかってない今の状態がこそが、もっとも叩きやすい状況

例えば単なる置き換えに過ぎないと解ってしまったら、ネガもやりにくくなる

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 14:48:36 nN3EBsmWO
>>218
それやったらもっと叩かれるだろ
結局ステータスや成長テーブルを既存モンスターのを使い回すだけなら
わざわざスライム限定にした意味がなくなる

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 15:43:46 aDE9B3cSO
どんな状況になろうとも、理由付けて叩くのがアンチの挙動

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 15:45:38 YkLqVIjMO
ゼニス城のBGMは天空城のそれにかえるべき

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 16:18:25 YIrOSzKu0
どんな意見でも不満が書いてあれば即アンチ認定されるのが2chの常だろ。


223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 19:25:35 Obd1O5Y7O
一番の問題は、仲間スライムが人間と同じにダーマで就職して熟練度制で呪文特技覚えるのかだな

これそのまんまだと、いよいよスライム限定した意味無くなるが

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 21:34:41 qj2uukt00
>>223
仮に仲間スライムは転職できないようにしても
仲間モンスターをスライム限定にする意味があったのかという疑問を解消できるかは・・・

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 22:58:00 7mBVRpgdO
ほんと新規向けの調整なんだろうな
仲間集めるためにただ戦闘する時間やレベル上げって一番つまらないからな
多分仲間会話とかにも次に行く場所とかかなり示唆されると思うし
今より簡単にクリアできるようになってるんだろうな

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:50:42 UcTyhNfy0
スライム限定はほんと謎だよな。スカウト制にしたのは正解だと思うけど。

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 01:30:48 3DQ0mTys0
スカウト制つったって、単に特定のイベントをクリアさせるだけみたいな書き方だったよな。前の情報だと。
ようは9の、クエストをクリアしたら「ルイーダ」が仲間になりますよ、をスライムにしたって事だろ?
5のモンスターと同じシステム残しても、十分同居できたと思うけどね。

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 01:47:40 jAEflOIcO
それじゃ本当にただの劣化じゃん。一応の
ところは新システムの体裁をとっとかないと。

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 09:57:54 V7JVo6G/0
最初で最後のリメイクでこれは酷いねw

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 14:19:08 SOqZG0T60
スライム限定のスカウトにして格闘場で戦わせるよりも、仲間モンスター増やしてスライム格闘場を
8のバトルロードみたいにしたほうが絶対ウケが良かったと思うんだがなあ。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 14:34:53 8RWYC86q0
主人公の少年は17歳の設定?
それであの筋肉してるなんてたまらんなハァハァ。

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 16:56:08 kDYlbpUGO
メラゾーマ→メラガイヤー
イオナズン→イオグランデ
ドルマドン

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 20:33:19 DC3Fbz770
新しいスカウトをプレイしてもらうために、被ってる仲間モンスター削ったんだろう。と予測

234:名無しさん@ただの名無しのようだ
09/12/01 21:45:45 46448eU10
モンスターなんてどうでもいいよww
ヒトだけでやれるから



235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 21:49:27 0JmqKPvWO
耐性、攻撃回数を考慮すると、最終的に人間が入り込む余地がなくなるけどなw

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:00:32 42Pa+DPf0
スカウト制にしたのは正解だと思うが、
今まで連れて歩けたモンスター削除する意味がわからん

え?てかこれって決定事項なんすか?

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:01:05 mnvSs9PeO
ドランゴ カタブゥ ロビン2は半端ないからなぁ

238:三千是空 ◆5060wlZECw
09/12/01 22:09:52 UneBXC8n0
DSリメ5見てると音質劣化してる気がする
6もあんまり期待できないな

あ、通常戦闘曲だけは好きじゃないからいっそ変えてもいいよ

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:17:17 SMq0atmDO
あれはぶっちゃけスルメ曲でもなんでもなく、ただ眠たくなる曲だ
他は素晴らしいがな

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:41:25 Axs60qfP0
>>229
最後ということはないと思う。いつか携帯とかで出る。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:15:10 zifX09HTO
スライム格闘場はモンスターズみたくパーティ組めたら面白そう。3対3くらいで
でもパーティで育てるとなると人間3人削らなきゃいけないから無理か

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:21:40 Lcy52qriO
ターニアが仲間になればすべて解決

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:40:30 5Lpmz3Ez0
職業に勇者ってあるくらいだから
ターニアにしかなれない妹という職業があってもおかしくない

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:43:48 U1YXf/ak0
バーバラがなんかでかくなったからターニア仲間になるとバランスとして丁度いいんだけどね
男はもともとこれでもかってくらいコテコテめちゃめちゃにバランスとれてる

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:51:54 ljXK16pG0
テリーんとこが姉弟だしな
チャモロやハッサンも居るし
ミレーユバーバラでたしかにここにターニア入ったら基本属性完璧に揃うわ
補完がアモスドランゴで完璧

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:54:48 QTww5Fti0
9に続きスライムジェネラルの躍進がすごいし

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 00:58:06 Mb/tPIp50
「おもいだす」、結構好きなのに

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 01:36:19 VLIq4qWD0
ターニア仲間にって難しすぎるだろ

まずどっちのターニアだ?合体イベント作るのか?旅立つ理由は?
その辺上手くクリアしなきゃならんからなぁ



俺も連れ歩きたいけどさ


249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 01:56:56 PQMZMFPy0
クリア後に仲間→合体イベント→エンディング変化
これならまさにリメイクって感じがしていいな
旅立つ理由は知らん

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 02:21:50 op09JhJS0
そんな一部のキモオタが喜ぶようなの採用してたら糞リメイク確定だな。

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 03:37:31 hBKiTx0E0
消えないターニアなんていらない
消えないバーバラもいらない

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 07:11:36 9FeiPTMO0
>>249
ターニアはムドーに精神と肉体に分断されたわけじゃないし、合体する必要はあるのか?

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 07:36:20 Mb/tPIp50
>>251
死なないピサロは要らないみたいなもんか?
ピサロ、デボラに匹敵できるのがないとショボそう
ターニアはキャラ的には良いけど、強い意味が分からんので多分仲間になるのは難しい

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 07:37:59 NTBV3Il30
ダークドレアムが仲間になってラスボスをコケにしまくる時点で
ドラクエ6はギャグゲー

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 07:41:39 TdCznq5f0
おしゃれな鍛冶屋の存在自体がギャグ

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 07:41:51 VLIq4qWD0
>>252
両方のターニアが鉢合わせたときの事は考えないと
合体という解決法を取るかは別として


257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 08:02:44 0NnyjRJ50
上のターニア消えて下のが仲間になればなんとかできることはできるけどね

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 08:05:22 uFGmOXZU0
転職システムそのままで特技関係改善も無し
仲間モンスター除外、新ストーリーも多分ない・・・ショボイリメイクになりそうな予感

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 08:07:24 962yQ1aQ0
ドラクエ6は発見の旅
数々の謎を解き明かし伝説の地に降り立ったとき
勇者は時差ボケで持ち物がいっぱいです
それではみなさんシーユーアゲインネクストコンテストバイバーイ

>>254
リメイクはいっそギャグ方向にもっとはっちゃけてほしい

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 09:27:05 MvZUmDPUO
>>259
懐かしくて涙でた

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 15:19:40 qLEWQROZ0
>>259
越後屋サイバンwww

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 16:29:05 pXshHns60
DS4・5であった会話システムの存在は絶大でした。
6もそうであるなら、当然人キャラへの思い入れと存在感は増すはず。
仲間モンスターはあくまでもオマケでしょう。その切望はただの懐古。
オマケとしてスライム育成のシステムを新たに構築したのなら、話は変わるね。

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 17:32:44 CS90rlDE0
ムドー後の人間の仲間も一部おまけレベルだから削除すればいいのに
多少存在感が増した所で不人気は覆らないだろ誰とは言わないが

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 19:00:24 LQ0QXh/E0
ハッ糞チャモ糞アモ糞のことですね
わかります

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 20:23:18 r17rqnPc0
たしかに人間がはげしい炎やかがやく息吐くところとかもギャグゲーだな

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 21:02:36 U+hhLs/S0
魔物がウヨウヨ居る世界で人間が魔法を使ってる時点で

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 23:16:54 vAtXAZdr0
>>265
甘い息とかも吐いたりするからな

想像するとすげー嫌だw

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 00:17:13 HmtmqlUy0
『ドラゴンクエストVI』の転職情報と仲間になるスライムを紹介
URLリンク(news.dengeki.com)

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』意外な仲間と転職システム
URLリンク(www.famitsu.com)

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 00:35:18 a2AwaTLf0
戦闘時のキャラの絵は6公式のトップのk絵と
全く同じ顔なんだな。テリー、ミレイユあたりが
とても残念な顔だな

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 00:37:47 a2AwaTLf0
>>269ミレーユに訂正

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 06:59:06 FKcGapI00
>>268
>主人公やハッサン、ミレーユなどの主要キャラクターたちは、転職することができる。
スライム族は転職できないっぽいな
あとスライム族特有の特技とか言われても
マリンスライムはスクルト、冷たい息、甘い息、氷の息と既存の特技しか見当たらんが・・・

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 13:23:45 UVe6Va+KO
ぶちスライム仲間は確定か

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 14:59:33 w1C2WHn40
ホイミンがいてベホマスライムもいるってことは同種の色違いが仲間になるパターンが他にも有りそうな感じだな。
色違いなんて仲間にできても覚える技なんてほぼ一緒だろうし、ヘタすりゃただの下位上位互換なだけってことも。
なんつーか弄って大々的に取り上げてるわりには特に期待できそうなシステムじゃないな。
スカウトイベント自体も2,3会話があるだけっぽいし。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 20:27:50 TwdZW0H/0
ピエールが居るのなら、俺的にはあんまり変わんねーや

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 21:01:33 jByyUMpR0
転職出来ないなら最終的にスライムは要らない子かしら

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 21:31:53 KrX7jO6I0
>>273
俺としてはスカウトが会話だけで済むんならありがたいよ
ただでさえクソみたいな要素なのに
「仲間にするには、9のクエストのようなおつかいをする必要があります」
だったら耐えられなかった

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 21:45:39 pLySrTts0
ハッサンが武闘家になろうとしている画像があるけど、ステータス補正値はそのままなのかどうか分からない?
元魔物使いは変化があるな。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 22:47:18 uBpQ8iSB0
>>257
むしろ下のが魔物襲撃時に殺されるとかありそう

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 00:04:19 mggKXzpQ0
えええ仲間モンスター廃止かよ・・・。
俺のロビン2が、カダブウがぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 00:10:43 fW2yTG4M0
きっとプチドレアムが仲間になるよ(棒

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 00:27:59 D+6KPXnY0
バ開発はほんとにこのウンコスライムもりもり状態が喜ばれると思ってたのかな?
スライムもりもりの本編が糞ゲー扱いされて売れなかったのに。
これを提案した奴はゲームを作るセンスが致命的にないなw

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 00:29:31 AZhV3xlG0
>>277
気になったので調べてみた。攻略サイトの情報を参照。
SFC版の武闘家のステ補正値は
素早さ15%↑・身の守り10%↓・賢さ20%↓・最大MP50%↓

これを>>268の画像に当てはめると身の守り・賢さ・最大MPに関してはオリジナルと同じ補正の掛かり方だった。
ただ素早さに関しては画像の87という値に15%をかけると13プラスされ100になるところが95となっている。
87が95になる補正の掛かり方は10%↑しかない。

結論としてはDS版の武闘家のステ補正は素早さが15%から10%に下降修正され
オリジナルよりも武闘家は弱くなったと言える。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:07:00 RxhUrdWh0
>>282
このハッサンは疾風のリングを装備してると思う
疾風のリングは素早さ+30
それを引いて計算するとSFC版と同じで素早さ15%↑だよ

ちなみにこのハッサン、SFC版でレベル22の時と全く同じステータス

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:10:29 dDwWQ1Zb0
>>265
吐いたじゃなくてまきおこしたとかならまだ分かるけどね

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:23:44 AZhV3xlG0
>>283
調べ直してみたら確かにあんたの言うとおりだった。疾風のリングを装備してるとは気付かなかった。

しかしそうなるとキャラのステータスもオリジナルのまま、転職時の補正値も同じとなると
バーバラ魔法使いはまた弱いまま、というよりオリジナル同様殆どの職が弱体化のままってことか?
まあまだ武闘家しか明らかになってないから決めつけるのは早合点かもしれないが
もし同じままだとしたら相当手抜いてるなってことも。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:54:41 ISXneX/vO
レベル15のピエールも能力値同じだな
こいつは特に変える必要もないだろうけど

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 03:16:24 9ZRteJw30
>>282
>>283
分析GJ

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 08:41:04 YwOOCxdnO
しかしこれだけ徹底して数字を弄ってないところを見ると
テリーの強化もステータス自体はそのままで、
いなくなったロビン2の二回行動だけ付け足すって感じになりそうだ・・・

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 10:58:27 1He73iSq0
それは多分メタキンに引き継がれるからテリーさんは引換券のまま

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 10:59:08 9QNG+0zuO
うわー凄いありそう
実際それだけでドランゴより強く…ならないような
廃人な鍛え方をすれば別だけど

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 11:15:10 YwOOCxdnO
>>289
一応堀井は強化したと言ったから引換券のままってことはないだろ

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 12:26:30 3Jk0/5u40
>>291
それはドランゴ削除という意味で?

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 12:32:10 cuk20EcQ0
例えドランゴが削除されたとしてもメインにテリーが入り込む余地はない

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 12:32:32 KKlXBNxWO
>>289
じゃぁ「たまに2回行動」w

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 12:45:14 ft8df/GZO
敵側引換券の強化だったりしてな

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 13:00:40 9ZRteJw30
思い出補正を大切にします→ステータスも転職関係も戦闘バランスもそのままにしときますね(調整面倒だし考えるのも嫌だし、そこは思い出補正だからww)

追加要素もちゃんとありますよ→仲間モンスターの調整までやんのめんどくせー。そうだ!仲間モンスター排除してスライムに置き換えてすれ違い化しちゃえば中古対策にもなる!



悪質な会社だ・・・

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 13:05:37 t+OiEx6o0
思い出補正云々はシナリオ補完してないことの言い訳だったりしてなw
みなさんが色々妄想してくれたことに手を加えたくなかったとかなんとか言ったりして。
腹の中では手抜きできてラッキーwwとか

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 13:14:34 3L2YzbHiO
カダブウやロビン2とかの通常戦闘でもしかしたら起き上がるかも…って言うドキドキ感が無いのか。

ガッカリだな。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 13:17:41 NiKynLZTO
戦闘後のドキドキは何か残しておいてくれ

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 14:04:10 FEZD+zVN0
従来の仲間モンスターの変わりに
ムドー・ジャミラス・グラスコ・デュラン
の四天王が仲間になる展開があったら燃えたんだけどなあ・・・

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 15:16:02 44RZhoo70
>>300
ピサロのようにちょっと違和感あるわ。
グラコスだけは許してもいいが。

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 16:27:09 mA7ZdqR00
仲間になってもおかしくないキャラはデュランだけか…
今回のスラもり仕様を見るにつけ絶望的だが。
新仲間モンスター4魔王を引き連れて冒険するという夢にwktkしていた時期が俺にもありましたorz

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 20:07:48 3DpMVpj10
はぐりんとかメタキンが1/256で落とすアイテムが必要なクエストを
クリアすると奴らが仲間になります、とかで戦闘後の楽しみも残しましたよ、とw
こんな展開が待ってそうな気がするんですがいかがかな

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:09:22 a90SV8bb0
すれちがい通信は何にしてくるかなぁ。
予想が多かったスライムがらみだとは思うが。

仲間スライムそのものだと
街に出ればメタキンやらベホマスライムやらその他強力スライムが
あっさり手に入る…じゃあまり面白みもないような気もするが。

スライムそのものよりもスライムの成長にかかわる何かとか装備品とかのほうが
いいような気もする。

まあスライムがらみじゃないにしても、どうせ載せるなら名産品のようなどうでもいいものはやめてくれ。
あとプロフィール(メッセージ)交換は絶対ほしい。


305:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:21:04 Zt3xKHCz0
すれ違いはスライムってどっかのスレに書いてあったな
リークか?

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:21:48 cuk20EcQ0
>>305
妄想

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:43:41 LNX+uwlh0
>>282おお、やった!…って、>>283か…。
でも2人ともGJ。

賢者への条件が魔法使い+僧侶+遊び人になってないかな…。
レンジャーは魔物マスターと盗賊だけで可。

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:52:16 BlOxE/bh0
むしろすれ違いはどうでもいい要素にしてくれ
称号コンプのために楽しくもないすれ違いをするのが苦痛すぎる

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 09:44:09 VxB6HBM7O
>>308
面白いものじゃなきゃ、ますます苦痛になるんじゃないの?

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 09:47:17 xO8+qM660
メタルキングが仲間になったら名前は「まさゆき」?

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 10:18:58 6AAQs+Xx0
>>309
どうでもいいものなら、最初からやらなくていいからじゃないのかと。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:31:01 Rwti2Ebu0
>>311
だとしても、コンプするのが前提みたいな書き方なんだが…
コンプ前提なら、やらざるを得ないのでは?

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:34:22 LhPf6vXk0
5の名産博物館とかならやる気も起きないから苦痛にもならないけど
9の30人集めないと手に入らないレシピがあるとか
1000人集めないと地下で見つかるアイテムが少ないとか実用的な部分がイヤなんじゃないの

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:36:04 Rwti2Ebu0
>>313
称号とか、実用性皆無やん。
しかも、そもそもコンプできない仕様だし

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:42:04 LhPf6vXk0
>>314
実用的ってさしたのは
地下で見つけるアイテム数の事だよ
称号とは言っていないんだけど

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:46:44 Rwti2Ebu0
>>315
だって一番最初の人が、「称号コンプのために」って書いてあるんだぜ?

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 11:47:40 LhPf6vXk0
>>316
本当だすまない

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 12:22:14 TWGegkH20
>>310
うわっもろにやりそう。

ていうか、まさゆきの地図とかって絶対スクエニ側の仕込みだよな。
だれも聞いてもないのに『偶然なんです!』とか言い出す辺り・・・

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 13:21:14 1MKvCrbY0
メタキン、あるいはその他に「まさゆき」つけるかどうかは興味あるな。
発売の半年前のタイミングで追加しようと思ったことが
追加できるのかどうかの指針になる。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 17:40:20 8aJNOmtj0
ブ、ブリブリブリィ、ブリュリュリュリュ
「は、はぉああああぁーーーー」
ミチミチミチィブボォ
「ふぅ、バブルスライムが誕生したぜ」

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 20:26:19 mME0thTS0
本スレより
URLリンク(www.imagebam.com)

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 21:04:57 8aJNOmtj0
全キャラレベル99、熟練度マックスにした(レベル99までいかない仲間は除外)
真性の6信者の俺もこれ見てスルー決定だわwww
ドラクエ6の金でルーンファクトリー3買ってくるww

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 22:30:49 QcZ/eLRr0
アンチってわかりやすな

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 23:54:20 0BAOZOpN0
前にこのスレで誰かが言ってたのと全く同じすれ違い要素だな。
他人に自分の夢を語るとか言ってたけど全くその通りでワロタ。
ほんとにただのコミュニケーションツールなだけだろコレじゃ。
こんなのを面白いと思う奴がいるのか甚だ疑問だ。

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 23:57:37 VJqvZHIJ0
>>324
いや、これはいいんじゃない?可能性を感じた。
攻略と無関係なのがいいよ。

まあ、このスレの多くの人の夢は「せいけんづきや まわしげりなどが じゃく(ry

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 00:03:45 59V1yIZr0
DQ9のすれ違いは地図があったから成功したけど
まあ今回はただのオマケだから空気になるな
これでしか手に入らないアイテムがあったとしたらスルーするよ

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 00:23:40 Sls5vQY80
9みたいに自分でメッセージ入力出来るならまだしも、あらかじめ登録されてる中から選択するだけなんだぜ…?
これじゃあ移民の町と何ら変わらん、単にランダムキャラ配置するのと同じだし、すれちがいする意味無し。
スラもり仕様は我慢出来たが、流石にこれは擁護出来ん…。
戦犯はWDか?ピザ屋か?糞が!

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 00:27:23 U1rT3+cK0
>>325
今までのすれ違いも攻略とは無関係だっただろ?
攻略ってのにコンプ要素も含むって言うなら話は別だが。
糞ニートが自分の夢を語るわけか、スクエニも酷なことさせるな。
しかもコメントが返せるとか「お前には無理だ諦めろ」って言う奴絶対いるぜ。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 00:27:52 q0KTHEly0
というか、追加要素が要らなければスルーすればいーだけ

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 06:09:25 jv3belzCO
すれちがいに関する数々のアイデアを投下してきた俺涙目

「夢の交換だったら笑えるね」的なレスを誰かが書いてたのを見たような。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 11:06:06 UcZeYiDe0
笑えないね

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 12:37:13 Gr4ZYQAfO
メタルキングの剣とか本編でも取れるアイテムならまあ我慢はできるが
すれ違い限定アイテムは本当に勘弁して欲しい

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 20:29:47 RQpbtW0w0
確率低めのドロップアイテムがすれちがいで夢集めると幾つか手に入るとかならいいな
あくまでおまけ的な特典なら個人的に結構嬉しい要素だ
すれちがい限定アイテムとか出たらすごく嫌だけど

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 21:21:46 EPrrYP290
マジでこの糞アイデアを考えて実行したやつらをぶん殴りてぇ
どんだけリメイク待ってたと思ってんだよ……
あーーーイライラする

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 21:31:43 jv3belzCO
「返事」の返し方がさっぱりわからん。
・定型文による自動レス
・2回すれ違うことで成立
・wi-fi

しかし4・5の流れそのまんまにとってつけたようなすれちがい要素だな。
9での良かった点や反省点を活かしたようなシロモノではない。
9発売より前に決定事項だったって事かな。

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 03:01:19 jKZraH/jO
もうだめだ

さいは投げられた

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 06:41:03 rVx4O0Kj0
すれちがい通信で夢告白でそれに対してコメントを求めるとか、
正直ひいたわ。SFC版のDQ6ファンは完全に対象外ということだな。
20代後半~30代の人間がすれちがい通信で夢を告白とかねーだろ。

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 08:39:20 JpMqZm3k0
職に就きたいです

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 13:34:02 TlJUP7z/0
仲間モンスターシステムの劣化、すれ違いの陳腐さ、情報が出る度に糞リメイクの臭いしかしてこない。
キャラや転職時のステータス変化も調整しなおしてないっぽい。
最悪ストーリーの補完が出来てればまだ購入の余地がありそうだが、
このやっつけ具合から見て会話システムだけで終わらせてる可能性もある。
酷いと肝心のところはそのままで余計な脚色だけしてるなんてことも。

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 14:54:50 NSDajRHRO
魔法使い☆1メラミそのままらしいからなあ

即メラミ自体は目を瞑るとしても、☆1というのは露骨すぎるので修正して欲しかった

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 17:56:56 RvBth6DAO
気に入らない糞要素が追加されてもスルーすればいいだけ
俺は名産品も移民もすころくでさえスルーした


ただ、移民のように
これをやらなきゃ、従来簡単に手に入った物が入らない
というのは勘弁して欲しいな

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 18:27:24 8hqT8B9Q0
すごろくは装備とかかなり充実するからスルーできないんだよな・・・

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 20:20:15 /imyjI7L0
すごろくは地域格差がなく誰でも平等に極められるだけマシ

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:12:25 jq3dqwQn0
出目が仕組まれたすごろくなんて苦痛でしかない

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:16:05 kOIVMpTZ0
まあ毎回リメイクではいらんもん追加されてるんだから
いちいち文句言うなってことだね。

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:20:25 zCIICLEJ0
文句言ってる奴は頭固い
夢告白とか言ってるけど用は9のすれ違いと同じようなもんだろ

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:21:44 RiGxl1Lk0
別に文句くらい好きに言えばいいさ
ヒスったり荒らしたりしなければだけど

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:36:55 1p4/3eec0
数千通りに及ぶダンジョンが夢告白を交換することにより、夢の世界の大地のどこかに現れるとかならまだ存在意義もありそうだが
DS45の名産品、移民のすれ違いなどの無意味な作りを見てると、本当にピザ屋はただコメント交換して終わりってオチが濃厚なのが恐ろしい(笑)

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 22:42:28 PMjupCKy0
システムだけ見て似たようなものはいくらでもあるからな。
大雑把な言い方したら、DQ1~9・FF1~12はみんな同じようなもんになる。

ようはそれが「面白い」か「面白くない」か、なんだよな。
で、それがあまりにもこうなんというか…

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:00:41 SdzoMxD90
システムはオリ派で仲間モンスター集めない俺からすれば、
大きなマイナス点が無いのを喜ぶべきだろうな。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:05:16 1p4/3eec0
マイナスばかりでプラスは未だに無いけどな

もうさ、全部ベタ移植でスライムスカウトとか夢告白とか好きなだけ改悪してもいいから
呪文の威力を固定じゃなくリミッターだけ外してくれよ

どんなやっつけ調整でもいいから、最終的に極めたら攻撃呪文>>>特技になるようにしろ

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:09:48 RiGxl1Lk0
特技が強いのがDQ6の特徴でもあるし別に変えなくていいよ
ぶっちゃけあまりそういうところはいじって欲しくない派だし
呪文復権を願うなら新作でやって欲しい

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:12:21 8aREMFGU0
かがやく息とハッスルダンスで強い敵を延々を倒して
マッハでLV99がDQ6の醍醐味だからな。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:15:52 RiGxl1Lk0
>>353は皮肉で言ってるんだろうけど、俺は冗談抜きでそう思ってるよ
そんなDQ6が大好きです

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:20:51 cxkEfFW80
ドラクエ6で特技ばっかりが強いバランスになるのは
戦士系は力が伸びれば特技の威力も上がるのに
呪文はレベルがいくら上がっても全然威力が伸びないのに起因してると思う。

攻撃魔力とか導入すればある程度は解消されるんじゃないかな

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:22:19 8aREMFGU0
呪文の全体攻撃が重要な時期欲しいな。
ラスト辺りはバーバラに強化版理力の杖でも用意してくれりゃいいや

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:26:58 zCIICLEJ0
全体攻撃の特技で使えるのって息系とギガスラッシュくらいでしょ
覚えるのは全クリした後だし
イオナズンとかマヒャド結構活用してたけどな

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:28:15 8hqT8B9Q0
普通のリメイクの追加要素と言えば、追加キャラ
もうドレアムでもターニアでも何でもいいから追加されればいいよ
ただしスライム系でお茶を濁されるのは嫌

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:51:53 /nSYMAqg0
>>357
真空波とか岩石おとしとかあるけど

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 23:56:22 zCIICLEJ0
>>359
雑魚専要特技なw

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 00:10:14 +1Pig1Iz0
>>360
真空波、岩石落とし>>>マヒャド、イオナズン

雑魚専用特技以下じゃねえか

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 00:11:20 woPDRora0
まわしげり

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 00:17:05 lhSuoMFC0
ホントに6やったか?

真空波や岩石落としは効かない奴が後半たくさん出てくる
イオナズンは平均ダメ140くらい、マヒャド平均90くらいでほとんどの敵に需要ある

それに真空波や岩石落としはバトマスやパラディンで力の強い奴に覚えさすから
覚える頃にはせいけんづきや回し蹴りが強いんだよなぁ

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 01:29:56 B2BLpO720
>>346は9やってないだろ。夢交換()笑と同じとかないわ。
9のすれちがいは良い。宝の地図だけじゃなく、すれ違った人の戦歴や装備グラが見れるのも楽しい。
9信者と言われそうだけど、本編ストーリーは6の足元にも及ばない糞だと思ってるので無しな。

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 05:34:39 TxHL12JN0
同意見。
本編はホントに糞。だがおまけが凄すぎw おまけがメインと言う珍しいDQ。
宝の地図とかあーゆうおまけがなかったらクリア後即中古行きだったろう。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 05:36:05 EvJJ+c+60
6にストーリーなんかあったっけ?

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 05:50:54 rU+3zBncO
>>363
ムーンサルトが抜けてる。
こいつはメタル系も粉砕する万能技。

イオナズンは便利だったね。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 06:01:45 lhSuoMFC0
9は家に引きこってる奴等は楽しめない
リア充のゲーム

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 06:11:33 lhSuoMFC0
>>367
6はクリアするまでせいぜい上級職1つマスターがいいとこだろ
スーパースターになるまでの遊び人と踊り子の2大弱小職業マスターしてまで覚えたいんならいいが

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 06:54:55 XFmB+mTJ0
>>363
バギクロスは真空波を覚えたらほとんどお役ごめんだがな。
わずかな威力の差も雑魚戦で積極的に使う気になるほどでもないし
ボス戦でやるには火力が少なすぎる

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 08:19:42 sLYywrA6O
>>368
すれちがいスポットにいたキモヲタは
リア充と呼べるのか…

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 10:22:23 H1bJaeay0
>>363
ダメージだけ見りゃイオナズンのほうが高いが、総体的に見れば比べるまでもないことがよくわかるよ。
その職に就くまでに覚えた技や活躍度合いを考えたらどっちに軍配が上がるか容易にわかること。
真空波や岩石落としが効かない敵には回し蹴りや五月雨剣使えばいいだけの話だし。
そもそも無消費の全体技がある時点でMP消費する呪文の出番なんてあるはずないんだが。
ギガスラッシュくらい威力があるなら別だけど。

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 10:51:25 35guKasL0
イオナズンはともかく、マヒャドなんて終盤の敵の殆どが耐性持ちじゃねーかよ
習得時期も手伝って実用性はベギラゴン以下

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 12:02:00 wH8RsV6J0
これだけ嫌がらせのごとくベタ移植しやがったくせに、ムーンサルトの仕様をDS版4のピサロみたいに性能劣化させてそうで嫌だな

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 16:31:18 b1Yhh/9o0
どうせならアルテマソードやギガソードも加えてくれないかな

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 16:35:17 LfGRsNm30
敵の守備力を全体的に上げる調整してくれればいいな
これで少しは攻撃呪文の価値があがる

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 16:37:18 b1Yhh/9o0
あと煉獄火炎忘れてた
煉獄火炎てなぜMP消費するんだか

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 19:51:16 tevJAk6X0
誰か代表者とりあえずニコ動にでも賛否問うのアップしろよ。
俺もできる限り協力するし。
DQ6ファンが集うここですらこんな不満爆発だし、賛否聞いてみようぜ!
クソみたいな独りよがりのオナニーリメイクはもうたくさんだ!クソなものにはNOと言えるファンであるべき!
世論が、時には一国の首相の心を動かすことさえあるんだぜ?歴史上実際に。
何もしなければ何も変わらないが、何かアクションを起こせば何かが変わるかもしれない。
ファンの声が制作者に届くことが大事。後々まで語り継がれるような歴史的偉業をこのスレで起こしてみようぜ!
俺はオクションスレで詐欺やバイクの窃盗犯見つけ出した時も参加してたぜ!w みんながまとまって一体感が凄かった!

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 20:12:10 6m8BpnFI0
これはとても恥ずかしいコピペだなw


380:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 20:30:42 W71tj6RP0
上記コピペを否定する様な書き込みをすれば、
もれなく、工作員 or 家畜認定していただけます!

381:にわか ◆xZjjMM6FIg
09/12/08 20:42:36 OW05J6oo0
あまりマルチコピペを繰り返してると
規制の対象になるって分かってるのかな

382:にわか ◆xZjjMM6FIg
09/12/08 20:45:33 OW05J6oo0
それはそうと、9のヘナトスは面白かったから追加してもいいかも。
ネーミングも最近ではめずらしく悪くないw

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 20:50:20 xM0k4WA0O
ヘナトスは名前がセンス無いから6には追加しないでほしい

384:にわか ◆xZjjMM6FIg
09/12/08 20:53:22 OW05J6oo0
>>383
ではあなたのリメイク案を聞かせてくれ

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 20:56:31 b1Yhh/9o0
ヘナトスは力抜けてヘナヘナ
バイキルトと双璧

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:03:47 Xtg3r0UY0
ヘナトスはDQ6以降のではかなり良い方のネーミングセンスだと思う
個人的にはバイシオンも気にいってる

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:21:22 CF+SrISH0
仲間会話が8みたいに全員同時に聞けるようになるだけでいいんだよぉ!!!
キャラ変えて二回も三回も同じ町同じダンジョンを行き来するのはもうウンザリなんだようぅうう!!!

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:24:28 Xtg3r0UY0
馬車システムがない8と同じようにはいかないだろ
8だって馬車がいけないところはトロデに確か話しかけられなかったはずだし

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:31:54 If4d/e270
ヘナトスは確かにDQらしくて非常にいい 新呪文とは思えないくらい

問題は攻撃呪文の最上級追加だよ やっぱり強さのレベルを表現するのは3段階が限界だよな
メラゾーマとメラガイアーなんて俺にはメラゾーマの方が強そうに思える
いっそマザーみたいにメラΩとかしたほうがマシ



390:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:39:43 Bh/n4QSE0
メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、イオナズン、バギクロス、ギガデイン

FC版世代の俺は、これらが最強呪文って刷り込まれてるからなぁ
マダンテにはビックリしたけどさ

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:46:08 b9KayPiP0
マヒャデドスはマヒャドより強そうでいいけど
メラゾーマはゾーマがついてるし効能UPさせて最強のままにして
ベホイムみたいに間に追加したほうがよかった
例:メラ、メラミ、メラグマ、メラゾーマ

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:50:02 If4d/e270
.hackってRPGの魔法でも
ガンゾット→ギガンゾット→オルギガンゾットって来て最上級は何が来るかなー
ってワクワクしてたらファギガンゾットってしょぼい名前でガッカリした思い出がある


393:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:52:05 vbLBPcMB0
最強系で一番不評なのは間違いなくバギムーチョ
どう考えてもⅦのダンビラムーチョを思い出して萎える
弱そう

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:54:47 CF+SrISH0
>>388
まあそうなんだけどDSになってキャラの顔グラがでるようになってるようだから
それを利用して会話を選択すると今いるキャラの顔グラが全部出て
それぞれの顔をタッチすると話し始めるとか出来ないのかね?
そしたらだいぶ楽になるんだけどな

今の仕様のせいでPS2Ⅴは双子入ったぐらいから面倒になって投げ出したからな・・・
DS6は最後まで逝けるかなぁ

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 21:59:09 If4d/e270
俺はダンビラムーチョよりもカラムーチョ思い出す

やっぱ3段階がいいよ ポケモンだって進化は3段階だ それ以上あっても萎える

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:05:07 lhSuoMFC0
めらゾーマ

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:10:17 ulOmcTxWO
追加ダンジョンの敵キャラ

さつじんまにあ(ボストロール族)
Hp450、攻650、守50、早190
まおうのきょぞう(うごく石像族)
Hp600、攻500、守400、早50
マスターつむり(スライムつむり族)
Hp150、攻150、守800、早140
ハクションまおう(ランプの魔王族)
Hp1000、攻480、守310、早200
ムーア(ムドー族)
Hp800、攻200、守200、早1180
リバストのよろい(てっこうまじんぞく)
Hp300、攻450、守600、早2250
エスターク一世
Hp15000、攻800、守500、早550

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:16:02 rU+3zBncO
バヒャド

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:25:44 6W/BQe3w0
URLリンク(www.youtube.com)

メラガイアーは十分かっこいいだろ

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:41:38 EeQDuBQgO
俺のレッサーやロビン2を返せよ和田

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:58:29 myj5IhB90
デインもナンバリングにあっていいとは思うが
6だけは「ライデインをおもいだした!」で震えるために追加しちゃダメだ。

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:08:16 +uA7ve6R0
>>395
とはいえ、HPがインフレしてる今、旧来と同じ3段階でもな。
9の「ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマ」は正直ちょうどよかった。

つか、最終だけ名前かえたらいいと思った。
メラゾーマの上位→(おなじみ)カイザーフェニックス
みたいに、完全に別物にしたら、そこまで違和感を覚えないと思う。

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:11:19 Xtg3r0UY0
新魔法もヒャダインみたいに真ん中に挟めばここまで叩かれなかったろうになあ

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:13:44 s46BSDtsO
>>390
ダイの大冒険では、ベギラゴンが最強だったなぁ。
今じゃ、あんな扱いに……。

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:14:17 lhSuoMFC0
FFもファイジャとかサンダジャとかあったけど全く定着しないで消えたな

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:22:52 e970Lpyu0
バギ→バギマ→バギクロス→グランドクロス
でよくね?

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:46:04 Bh/n4QSE0
>>406
バギじゃなくなってんじゃん

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:49:27 Xtg3r0UY0
しかしバギムーチョよりは違和感がないという不思議

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:56:16 CF+SrISH0
はじめからメラゾーマ、バギゾーマ、ギラゾーマってみたいに統一してたら
今みたいなめちゃくちゃになってなかったかもね

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 23:57:32 BCS+xQquO
バギ バギマ バギクロス グランドクロス

ダンビラムーチョ バギムーチョ


なんかしっくりくる気がする

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 00:04:30 CeSpcgEY0
メラ・メラミ・メラゾーマ・カイザーフェニックス
ヒャド・ヒャダルコ・マヒャド・ヘルブリザード
イオ・イオラ・イオナズン・ビックバン
バギ・バギマ・バギクロス・グランドクロス
デイン・ライデイン・ギガデイン・ジゴスパーク

ヒャド系は思いつきだけど、それ意外はわりとイメージ近そうだし、これでいい気もするんだが

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 00:07:06 5N1aAJwy0
並べると激しく厨二臭くなるなw

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 00:08:31 CeSpcgEY0
DQの呪文は、厨二じゃなくて小学生向けだと思ってる。マジで。
名前を聞いて、イメージできる。そんな印象。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 00:10:17 yk8QaF9N0
>>411
ミナデインが無いけど、それでもいいかもしれない

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 00:25:40 LXKgFRqb0
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 03:08:41 TmJHHsdE0
>>366
5や6にストーリーなんて無いですね。
なんせ主人公が何考えているのかわからないんだから。
よくDQの主人公は自分、って意見があるが俺はそう思わない。
そんなのは作り手の勝手な押し付けで、俺は単純に見た目通り、ただの無口な野郎と解釈する。
5や6は無口で何考えてるのかわからん奴の考えを元に行き先がコロコロ変わるわけなので何がなんだかわからなくなる。

5の主人公の目的なんて余りにもプレイヤーの脳内補完に頼りすぎている。
勇者探しなんて単にパパスの手紙を読んだだけでその遺志を継いだという描写はどこにもない。
結婚イベントも幼い頃にビアンカに好意を抱いていたとかプレイヤーが勝手に思わなければならない。
俺はそんな気は全く無いように見えたので(なんせ主人公は無口だからな)かなり不可解だった。
6の主人公も同じだ。自分探しなんて別にしなくてもよさそうで主人公の決心の描写も無いので単なる観光旅行だった。

4までのDQは最初から最後まで目的が魔王を倒すことであると変わらなかったのでそれでも問題なかった。

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 03:12:06 VgigHjvt0
>>415
わざわざアンチ宣言ご苦労w

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 03:33:01 wcmlkYy20
>>417
それコピペ、スルーした方がいい

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2009/12/08(火) 23:53:43 ID:8HhM1ixV0
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w


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