【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.137【DQ6】at FF【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.137【DQ6】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/10/22 11:23:52 khk+fsvC0 >>970、とりあえず次スレどうぞwww --- DQは3が最高潮で、4,5と人気が落ちていった。 これはDQ3で二つあった世界が狭まった事と、それにより冒険の規模が堕ちた事、さらに転職が皆無だった事が原因だと推察されていた。 AI搭載&各種章仕立てという新たなスタイルが失敗し、その後モンスター仲間システムという新たな試みを冠したDQ5では最低売上を記録する結果を迎え、その可能性が濃厚になっていく。 この部分に気がついた製作者はDQ6で世界を2つに戻し、冒険の規模を増加させ、さらに転職を復活させる英断に出た。 結果としてそれが功を奏し、DQ6で再び300万越えを記録する事が出来た。 SFC時代の1万円超えたソフトであるにも拘らず、だ。 さらに続くDQ7でも転職を実装し、世界を二つ用意した事が好評で売上は400万を突破する。 しかしDQ8で再び転職をなくして世界を一つにしたため、DQ4と同じで売上がまた落ちてしまった。 そこでDQ9では世界こそ増やさなかった物の、転職だけは追加してみるという手法に出た。 ついでにDQ3以来のキャラメイキング実装も試みる。 結果は大好評。 DQ8同様世界が狭いままなのに、前作を遥かに凌ぐペースで売れていった。 DQに求められている物が「転職システム」である事を強く認識させる結果となったわけだ。 とにかくDQブランドを復興させたDQ6の功績は大きい。 ヘタをするとFFみたいにどんどん売り上げ下降し続けた可能性すらあるのだからな。 そういう意味でもDQ6リメイクには期待している。 あの時明かされなかった謎の補完や、難のあるバランス調整をしっかりおこない、さらに完成された作品へと仕上げてもらいたい。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch