09/10/12 20:59:00 brmoO/Zf0
スレリンク(ff板)l50
立てたよ。これなら>>1の文の内容もしっくりくるね。
「売り上げの話も意味無し」と書いておいた。
ここのアンチが
「余計な邪魔が入らないで、改善点を議論したい」
・・・と思ってるなら向こうに移動すればいい。
「敗因というスレタイで煽りあいをしたい」
と思ってるなら、>>1が立てるであろう【敗因】スレに常駐すればいい。
むこうが廃れるようなら、結局ここのアンチのいう事は【敗因】というスレタイでつらないと保持できないくらい
廃れてる話題・・・少数派の戯言という事になる。
ここが伸びるなら、アンチは煽りあいがしたいだけの基地外と。
そういうことだね。
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 21:05:34 oip+vaY/0
こうしてまた新たなアンチスレが生まれた・・・
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 21:09:57 0Y44FQcOO
まあ改善点を話し合うならアンチスレとはまた違うと言えるかもですね
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 21:47:46 8BSowFzc0
>>818
レベル5の回し者か。
ローグライク系の醍醐味まで捏造してる。
不思議のダンジョンがいい例とか、お前がそれしか知らないだけだろう。
あれの大事なところは、潜るごとに毎回変わるゲーム展開。
そのゲーム性がプレイヤー毎にオンリーワンなドラマをも生む。
そこに楽しみがある。
感性が鈍化した暇な廃人・ニート向けの収集要素は、おまけ。
ただの飴玉では、味わう前にすぐかじって砕いて飲み込んでしまうような廃人を長く遊ばせるために、
味や歯ごたえがまるで無いガムを、延々舐め続けさせるような廃人向け引き伸ばし要素。
麻痺した廃人に無理やり鈍い刺激を与えるようなゲームではなく、
普通に自然にユーザーが没入できる、第二の世界にプレイヤーを招待するようなRPGを作ってほしいと思ってる。
まぁこれもRPGマニアの願望だろうが、ゲ-ムを作業的に食いつぶして去るだけの廃人よりは正常だろう。
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 22:24:16 P0Za6Dpx0
>>862
そんなもん趣向の違いだろ。
不思議ダンジョンだって潜るたびにゲーム性が劇的に変わるわけじゃあない。
基本的に同じことの繰り返しだよ。
それはどのゲームも基本変わらない。
攻略のたのしみが終われば、育成・収集の楽しみ。育成したのを試す楽しみ。
RPGの楽しみの1つはキャラ育成だろ。
その過程がアクション型かコマンド型かの違いだ。
それが単純作業だからつまらんってなら、単に飽きっぽいだけだろ。
もしくはRPGに向いてないんだよ。
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 22:25:10 FFqtDO9/0
>>858
それだとドラクエ9は大成功ということになるぞ
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/12 23:35:13 2bZ9Xq1k0
まあ大成功は大成功だろ
866:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 00:19:47 9/lH3u1J0
しかし負けたらしいw
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 01:27:48 znl01qiY0
>>853
確かに、クエストがくだらないからパーティーは
パラ・バト・魔戦・賢者までで、レンジャーはいない
したがってステルスは使えない(聖水も使わない)
しかし、フィールド上ならいざ知らずダンジョン内では
すり抜けもできないし、ひたすら待つのも時間の無駄
結局は同じことだろう
一度地図を完成させたら二度目は早いが、
新しい地図に潜る度に無駄にする時間がひどすぎる
>>854
「客観的に見て」くだらないうんざりする作業多すぎだろう
すれ違いでも金ぴか装備は非常に少ないし、
発見者イコール更新者の高レベル地図受け取ることも少ない
戦歴もプレイ時間数のわりに戦闘勝利が少ない人が多い
すれ違いがなかなか楽しいから流行が続いてるが
一部のマニア・幸運者・チートの地図が回ってるだけで
大他数のユーザーには製作側が意図したやりこみは
放棄されていることに早く気づくべきだよ
次に同じことやったらとてつもないしっぺ返しを食うよ
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 01:43:26 vFGaL5tT0
楽しいんなら良いんじゃない?
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 01:51:16 afrd6AuRO
今日は、メイド服ですれ違った。
服装と地図は、その日の気分だな。
金ぴか装備を見せびらかす歳でもないしね。
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:04:56 CRXYHOO40
>>867
時間が無駄だと感じたならゲームなんてやるなよw。
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:10:22 kqrfGjbEO
9の開発チームは烏合の衆か。
宝の地図はつまらないけど不思議のダンジョンはハマった。宝の地図は階層設定してるわりにはほとんど変化がない。敵も強制戦闘じゃないからスルーしていけるしただのトンネルになってる。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:13:28 znl01qiY0
>>869
ああ、ファッションに凝ってる人はいるな
ただ、金ぴかをひとつふたつ装備してる人はよく見かける
つまりそういうことなんだよ
>>870
限度ってものがある
そもそもオーブ自体が時間かかるわりに集まらないのに
進化の秘石も素材集めが面倒で時間かかるし時の水晶に金もかかる
それをいくつも集めて挑んでもほとんど錬金失敗・・・
もうアホかと思うわ
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:39:18 afrd6AuRO
どういうこと?
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:51:09 0iladntC0
普通の人は、自分の面白いと思う範囲で楽しんでいるんだろうね
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 02:59:56 dwcj0KFyO
最強錬金2、3回しかやってないけど300時間以上遊んだから十分楽しんだ
べつに極めてないやつが楽しんでないわけではない
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 03:02:11 afrd6AuRO
DSのユーザーは、空いた時間に、毎日少しずつ遊ぶ層が多いんだっけ。
そういう人には向いてるよね。
今日は、もらった地図2つぐらい潜ろうかなーとか。
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 03:26:28 a/wcbeez0
ライト層にとっては良作だと思うよ
有名無名問わず色々なゲームをやって比較対象が多くなるにつれ、名前負けの印象が強くなってしまうだけ
まぁそれだけドラクエのナンバリングってのは重いものなんだな、と
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 03:37:19 hkHROZ/G0
ライト層はずっとライト層のままで、そういう人たちでも安心して遊べる造りになっているが。
そして、そういう人たちは沢山ゲームしないから評価もずっと変わることはない。
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/13 03:41:42 9/lH3u1J0
>>867
はい、ダウトw
レンジャーに転職してスキル振ったらいいだけだろうが
レンジャーのクエストクリアする労を惜しんでるんか知らんが
いちいち何回もそいつら相手にするぐらいなら転職できるようにした方が早い
やったふりするならもっと勉強しようね^^