今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの54at FF
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの54 - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:39:59 Sj2AOoN10
気になってたんだけど、「たたかう」は全体コマンド、個々のコマンドにあるのが「こうげき」。
上で出てる「たたかう」は「こうげき」だよね?

こんな記憶違いが、6での通常攻撃の影の薄さを象徴してる。

>>977
通常攻撃に選択の余地がないってのは、「こうげき」の他に「そうび」コマンドも見えてないのか?
装備した武器による性能変化は十分選択肢を与えるものだ。

特技の存在は大いに結構だが、なんのデメリットが無い攻撃が通常攻撃、そして
MPを消費して色々な効果を得るのが呪文、というバランスを壊してはいけない。

通常攻撃以上の火力が期待出来て、かつMPも消費しないデメリットの無い強力特技は、
6のバランスを明らかに破壊してる。

MPを消費しないで繰り出せる以上、期待値で通常攻撃を上回るのは納得できません。
上で挙がった、正拳の命中率も、岩石耐性で決定するのは変えてもらいたい。

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:41:36 U4TaXBrj0
岩石耐性で決めてもいいが、
耐性0を100%としても
耐性1を75%じゃなくて45%とかにすれば良かったのにね。

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:41:53 AutBrPRpO
9はクリアーまでならテンションためて攻撃してるだけじゃん
しかも雑魚が弱すぎてAボタン連打で終了だし

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:42:00 eaCxWMMoO
>1~5はMP消費があるから呪文をボス以外に使えずに戦略性皆無

だからそれはお前が道中で呪文使いこなせてないだけだと、散々言われてるだろ
FC版1クリアしてからまたおいで

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:47:35 Sj2AOoN10
2とFC版3、それに4もプレイしないとな。

通常攻撃連打ゲーなんて縛りしてると全滅するぜ。

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 12:52:43 TXfFDjkgO
5までは雑魚戦だけでも様々な戦略を練りながら戦わなきゃいけなかったのに
6はノーコストの特技を連発するだけで勝てる馬鹿みたいなゲームに成り下がったからな

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:00:43 AutBrPRpO
>>981
まものつかいとかおどりこの特技に通常攻撃よりも明白に強い特技なんてねーよ
通常攻撃が全くいらなくなるのはゲーム終盤だけなので問題なし
そしてドラクエではMP回復の敷居が他のRPGより圧倒的に高いため雑魚には呪文使えないという糞バランスが問題
結局雑魚にもいろんな選択肢がある67だけがまともになる

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:03:04 AutBrPRpO
>>986
頭悪い低学歴のゴミは黙ってろよ
5までのドラクエは通常攻撃連打のカスゲー
海外レビューでもそういわれて酷評されてる
まともなRPGは6以降のみ

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:05:24 AutBrPRpO
DS5レベル上げ全くしなくても雑魚は通常攻撃連打だったけど?
2だけだろ雑魚戦でも呪文使うのは

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:06:15 ZkG1q6XX0
>>977
えっと…正拳にこだわる理由は?というか、論点間違ってるよ?

別に正拳じゃなくていい。
「たたかう」の上位互換特技を身につけた時点で、今度はその特技の連発。
で、その連発も「グループ」か「単体」で選ぶぐらい。ようはほぼ2択。

しかも、MP消費なしだから、考えるのは効率だけ。
呪文だとそうはいかない。回復の事、補助の事、後に控えてるかもしれないボスの事まで考慮する必要がある。
ただただ「バコーン」「ビュー」してればどうにかなる特技とは、性質が違いすぎる。

>1~5はMP消費があるから呪文をボス以外に使えずに戦略性皆無なんだろ
HPの回復が6は多いからねー。1~5は回復方法がMPしかないからそこを考える必要がある。
自ら6の戦略の低さを露呈してるよ。

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:07:05 AutBrPRpO
つまりこうだな
戦闘
7>6>9>8>2>>>1345

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:09:57 ZkG1q6XX0
>>986
ID:AutBrPRpOのレスみてわかったわ
こいつ、何も考えずに戦うまでLVあげないと、先にすすめないパターンなんだろ。

早い話、パワープレイ以外ができない・考えられない。

2のドラゴンフライや3のスライムつむり、そういうのも力押しで勝てるLVまであげて突っ込むパターンじゃないかな。


993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:11:21 AutBrPRpO
>>990
あほ?武道家に限定しても仲間を庇う仁王立ちとか飛行モンスターへのとびひざげりとか、
ザキ効果のきゅうしょづきとか他にも戦闘有利にするあしばらいやみかわしきゃくがあるけど?
上にあげた全部の技場面によって有効だからな
しかも職業は武道家だけじゃねーし

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:15:39 AutBrPRpO
ついでに爆裂けんとまわしげりの使いわけもできる
爆裂けんはランダムでもいい場合、まわしげりは相手を特定したい場合
武道家に限定してもこれだけ戦略の余地がある
そしてそれを雑魚戦でも毎回できるのが6のよさ

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:16:51 AutBrPRpO
正拳がきかない相手ならかまいたち
武道家でもほとんどの技有効に使えるから

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:20:02 OCWPS4G60
特技にMP消費ついたってそんだけ選択肢多くて有用なら使うんじゃね
少なくとも9の特技と同程度の消費なら余程無計画じゃない限りザコ戦でMP尽きたり
ボス戦でMP足りないなんて事ないだろ

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:34:46 s9vMeR090
どうせ特技が強力なのは明白なんだし「たたかう」とか今のまま空気でいいだろ。
そんなに「たたかう」が使いたいなら自分で縛りプレイして使い道探せ。
「たたかう」との両立で特技の爽快感が減ったら6じゃないよ。

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:37:21 U4TaXBrj0
武器の個性を無視するのが6であることは否定しないが。
リメイクでそこをちゃんと補正するかどうかって話でしょ。

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:41:26 s9vMeR090
そんなどうでもいいことより優先すべき事柄が他にあるだろ。

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/10/15 13:41:47 jG0o6kTQ0
DS版の簡易移植のために、本格リメイクがさらに遠のいたことは間違いない

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