09/09/07 16:07:57 ptjY3yYzO
>>115
ケフカって半分運に頼ってるけどくねファイからトラインもあるからブレイブ捨てても死ぬぞ
それにEX状態のケフカから逃げ続けるのはかなりつらいと思う
くねファイ捕まるとトライン当たるし、狭い場所ならミッシングも脅威になる
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 16:10:43 ptjY3yYzO
ケフカもブレイブ捨てたら、の意味に読み違えた
流してくれ
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 17:56:55 6/Tb9/Mg0
いい加減UTでどこが変わった?とか言ってくる質問厨はwiki見るなりなんなりしてくれないか
ちょっと調べれば分かることで何レス消費してんだよ
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 17:57:10 D7ATYZpSO
なぜクラウドを弱くした!
これでは購入者がいなくなってアドパに人がいなくなってしまう
核の冬が来るぞ!
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 17:59:52 ilUtwgCA0
高速マルチはマルチと相性良いキャラ使ってる分には楽しいが
マルチと相性悪いキャラ使うとフリーとの性能差に不満が出る
従来のスピードでコアダッシュできるだけでいい気がしてきた
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:05:54 EW4r06a4O
声が日本版のUTが欲しいよ。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:10:19 zQtdjVrqO
心無い天使の移動でトラインが避けれるなら…
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:11:08 iCQZ6xAC0
>>122
何度この質問を見ただろう・・・・
wikiみてらっしゃい
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:25:18 c5ZkjToEO
心無い天使に硬直ないってことは
ジャンプキャンセルエアダッシュ連射ならぬ心無い天使キャンセルエアダッシュ連射ができるってことかw
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:27:58 UXVjab1l0
>>119
空牙やVer5が少し強くなってるからそこは評価できるな、そういやファイアは性能が変わったとあるがファイガはどうなったんだろうか??
CCのような追尾性能が付けばいいんじゃないかとか思ってるけど
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:50:35 ilUtwgCA0
>>125
Ver5は強くなったとは言わないだろw
あえて言うならレインだが、無敵技のし易さは無印の方が上だしね
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:54:47 zQtdjVrqO
>>123
そんなに質問されてたの知らなかったわ ごめんね
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 18:55:28 RqsD2ENc0
>>110
今回スコは色々出来るから楽しいよ!
ブレイブは元々優秀だけど、ヒルクラが近接中+キャンセル可になったおかげでかなりヤバイ
あと空中ラフディがかなり優秀だからHPも当てやすい
HP当てやすいスコがどんなキャラかは。。。 お察し下さい
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:09:10 Co+XqyLv0
もっとヒドい奴もいるし、スコールは色々やって遊べるレベルだよ
特定の技ばかり狙わなければね
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:13:16 iCQZ6xAC0
>>129
いやいやいやいや・・・・
スコに限ってはやりすぎかもしれんw
ヒルクラだと思って回避すると回避狩りのビーファン
叩きつけ後のミスティ
オソロシイ
後ケフカも対策見つけないと詰む
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:14:27 r6VjtgyX0
もっとひどい奴ってだれよ
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:17:59 4bS4kjgf0
遅いよ!
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:18:16 RlaLVixl0
Too slow!
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:19:02 ilUtwgCA0
スコとセフィは海外版でも良キャラの鑑みたいなもんだけどな
但し、スコvsセフィロスに限定した場合だけど
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:22:25 6JTXTz+e0
マジックフルーリー!
いっぱーいの魔法
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:24:58 TLmbbwRc0
ヒールクラッシュって後ろ回避すればノーリスクにならないか
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:25:43 TLmbbwRc0
ヒールクラッシュを後ろ回避でよければって話ね。連レスすまそ
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:28:17 B07CWYQ20
俺がスコを使うと致死量ブレイブまでは簡単に溜めれるんだけど
とたんにブレイブを振ってこなくなり相手は上空で待機
無敵も狙えずビーファン→回避狩りサークルもわかってる相手には通用せず
結局ぶっぱサークルになってパラフォなどでダメージが減ってくという状態に
そういう相手に対してはラフディも同じことになってしまいそうなんで
空中魔法に期待したい。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:31:47 6JTXTz+e0
空中魔法はせめて一発目が真っ直ぐとんでくれりゃあな
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:46:55 gOdmzp1fO
ようやくマネキネコ手に入れたが、全員「◯◯装備」系以外習得済み。
なんか虚しい。
ところで女装装備のドロップ+2%って割に合わないと思う。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 19:51:03 iCQZ6xAC0
>>140
200%でも十分だよなw
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:09:59 924D50bv0
海外版プレイ始めたんだけど・・・フリーエナジー冗談じゃなくやばい気がしてきた・・・・
ガード崩しも回避狩りもOK。
ジェクトブロックどころかオールガードやEXのガードすらも関係なしにダメージ。
判定が強化されたトルネドだろうとセイントダイブだろうと容赦なくダメージ。
相手がスーパーアーマーだろうと、真ジェクトシュート中だろうと関係なし。
相手が上にいようと下にいようと硬直してれば簡単にHIT
おまけにEX弾き等ガードカウンターとしてなら、適当に撃っても当たる。
更に硬直がすくないから反撃もされにくい。
対人戦の勝率10%にも満たない自分でも気付くくらいやばすぎるOTL
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:13:04 ilUtwgCA0
>>136
後方回避で安定、キャンセルからファングも多分入らない
皆スコみたいな性能に成ればいいんだけどね
クラウドも派生返上してVer5が通常HPになるとか
そこそこ出が早い上昇攻撃でヒットから連続攻撃に派生するようになればブレイバーと2択出来そうだし
勿論空中ブレイブは最低でも5Fずつ早くならないとやってられないけど
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:15:44 KNgwYyiJ0
つかさすがにヒルクラを回避したのをみて回避キャンセルビーファンなんて無理
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:21:53 iCQZ6xAC0
さすがに回避見てからビーファンは無理だが
テキトーに回避、ビーファンは刺さる
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:26:39 RlaLVixl0
両者似た方向に回避したら刺されるね
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 20:54:31 bfHmEUDMO
海外版、危うげな幸運がないとアイテムドロップ粘る気になれん
パスワードっていつか公開されるんかな
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:01:23 FPpAVF4l0
>>138
空中ラフディはリーチと発生が優秀だから勘を働かせてぶっぱすると結構当たる
相手にかなりプレッシャー与えることが出来るよ
上空待機してても相手も何かしらアクションするからそこが狙い目
って待ちに回られるとトドメさせないのは大概どのキャラも同じだったけどね
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:09:55 ThfQIF2l0
フリオに期待している俺は何なんだ・・?
今の話の流れにフリオニールの「フ」の字も見当たらないじゃないか!!
フリオだって強くなったんだぞ!!!
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:11:22 Dce0EDTP0
どこが?
いや、ごめん
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:13:59 ThfQIF2l0
俺には無理なのか…
夢は散るのか…orz
のばら咲く世界…くそぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!!!
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:14:45 BoQuNdz70
危うげな幸運って未だによく分からんのだけども
フェニ尾・羽が発動したときor負けたときに壊れるってことでおk?
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:16:22 FPpAVF4l0
>>149
ブラッシュランスがカッコ良く、かつ強くなった
が、スコールの "This is...year!!" に踏みつぶされて終わる
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:17:37 OQR//8FLO
>>147
素材ドロップとエリクサーがあるから、
AP稼ぎのついでにコロシアムをひくうせんから順番に荒稼ぎした方が早くて気が楽かもしれんぞ
おかげさまでラグナロク叢雲アダマン雪月花アクセサリ等々すぐに揃ったわ
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:18:38 iCQZ6xAC0
>>154
ストーリー最初からはちょっとなぁ。。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:22:33 ilUtwgCA0
>>153
ただし硬直キャンセルが弱体化したから
隙を見せてバッシュで取ることが出来なくなった
あとランス見てからリボドラは無理だろw
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:25:30 OQR//8FLO
>>155
誰か一人でもクリアすればSIが出てくるから、コロシアム荒稼ぎなら割りとすぐに出来たぞ
ただ、シャントっトとガブラスのストーリーは5人クリアごとに出てくるから、達人アビも習得するなら結局全員やらないといけないんだよな…
オールスキップでもさすがにダルかったわw
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:27:44 FPpAVF4l0
>>156
まあさすがにリボドラが刺さるのは斧投げくらいです
ただ地上戦のエキスパート(笑)が酷い状態だなとw
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:29:54 WUd5yk0PO
>>149
ジタンの調整で気付こうぜ。開発に何を期待しても駄目だということを。
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:32:07 iCQZ6xAC0
>>157
おぉスクエニ考えたな
情報サンクス
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:33:16 ThfQIF2l0
フリオニールを馬鹿にする奴は俺のマスターオブアームズで切り刻むぞ!!
つうかフリオってもうスコールに勝ち目無くなったな。
バ開発のばかぁぁぁ!!!!!
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:34:40 Ta1FdPVR0
>>161
自演バッシュは?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:37:36 ThfQIF2l0
>>162
そんなものリボルバードライヴで
地上に足を着かせてくれないさ
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:37:44 OQR//8FLO
幻想を捨てスクエニの支配を受け入れるべきだったな
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:40:24 /iUQCleH0
フリオは単体で見ると強化方向なんだが他と比べるとなぁ…
せめて弓で撃ち落せればいいんだが
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:43:33 ilUtwgCA0
自演バッシュはHPを重ねるって言う対策が出来たしねぇ
もうあんまり有効な戦術じゃなくなった気がする
フリオは地上特化としてもうちょっと調整が必要な気がしてならない
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:45:08 Ta1FdPVR0
>>163
それにシーズ、斧、MOAいずれか当てれば相打ちじゃね?
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:50:45 ilUtwgCA0
>>167
おまえは無印と海外の情報が混乱してるぞw
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:51:00 O6XZKYkY0
フリオの空中技に何も変更ないってどういうことなの・・・
ボイスだけ優遇されてもw
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:51:18 FPpAVF4l0
>>167
リボドラ:近接強
シーズ :近接中
斧 :遠隔強
MOA :やっと近接強だが隙だらけ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:53:00 Ta1FdPVR0
>>168
海外版はシーズって近接強になったんじゃなかった?
近接強と遠隔強ぶつけると遠隔まけだっけ?
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 21:56:33 D7ATYZpSO
フリオニールなんていなかった
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:00:20 FPpAVF4l0
若干皇帝が入ってる気がする
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:01:05 f5Wsetnm0
スイカバー吹いただろうが・・・
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:04:41 D7ATYZpSO
スイカバーってきくとどうしても突き刺さる方思い出す
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:05:32 /iUQCleH0
シーズは北米版で近接中になったんじゃなかったっけか
近接強になったのは皇帝のボムアタックだな
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:10:44 a4snmtYt0
>>176
フレアテニスの応酬で、どちらが跳ね返したか不明なフレアでマップが埋まるわけですねw
いや、ホントにそうなるかは分からんが。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:15:08 Jlp0Du/A0
前スレだったかにそんな動画上がってたな
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:15:33 iCQZ6xAC0
>>177
出せるフレアは1個まで
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:17:04 ThfQIF2l0
何故だ!
何故皇帝ばかり!!
皇帝ばかり卑怯だ!!
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:17:36 F+EP2Xzh0
フレア爆発させたほうの負けな!
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:18:18 ilUtwgCA0
>>179
自分のフレアを出してから反射すれば増やせる
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:19:16 /iUQCleH0
>>180
はっはっは!
まあそのなんだ、皇帝使いでフリオ使いな俺としては一勝一敗な感じ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:20:35 xpm5FQHC0
>>182
反射したの返すとその前に出したフレア消える
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:21:06 fMJR6ov90
EX削りはナルトのナルティシリーズで言えば
白眼モードチャクラ削りと同タイプか
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:22:54 D7ATYZpSO
その例えよく分からないからガンダムで例えて
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:26:15 ilUtwgCA0
>>184
マジで?
そこまで試してなかったな…
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:28:29 I58zMOiJ0
セフィロスもスコールも使いやすそうなHP攻撃もらったからもう
ブレイブを持て余すなんていわれなくなるのかね
セシルの方が持て余すことになりそう、wikiみたらダークフレイムの誘導性弱体化?
とか書いてあるし
セイントダイブが当てやすくなっていることを祈る
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:32:45 MedfOBreO
ストーリーモード2週目敵が弱いからめんどくさいだけなんだけど
やっぱりやらないと手に入らないものとかある?
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:33:07 /FXMsic20
あるますよー
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:34:11 iCQZ6xAC0
セイントダイヴはすごい強化されてる
つかセシルはパラフォとかいう超優秀HP技あるだろ
セフィ使ってって思うんだが
寸止め虚空、回避、居合が地味に使える
ガード誘発でウマー
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:35:54 D7ATYZpSO
セイントダイブならフレアを跳ね返せると思ったらダメだったでござる
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:38:32 p/vK6o1y0
跳ね返せなかったっけ?
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:39:41 Dce0EDTP0
跳ね返したところで硬直に空中フレアが刺さるのでは
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:41:37 a4snmtYt0
>>193
無印版の場合、突進部分は近接中だから打ち負ける。
最後の振り下ろしに当たれば弾き返せる。
パラフォで攻撃してる最中に弾けたときもあったな(物理部分が近接強)。とても狙えるもんじゃないが。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:44:03 PQsqs8SB0
UK:
week 36, 2009
01 (01) [360] Batman: Arkham Asylum (Eidos)
02 (02) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Eidos)
03 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
04 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (_) [PSP] Dissidia: Final Fantasy (Square Enix Europe)
まずまずのスタート?
まあ英国だけ見てもしょうがないけど。
北米とかのデータある?
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:45:24 MedfOBreO
>>やっぱりあるんですかありがとうございます。
あと、見落としたのかもしれないんですがwikiに書いてなかったので質問したいのですが
プレイプランをとにかく経験値をかせぐにしたらどれぐらい変わるのでしょうか?
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 22:58:03 /FXMsic20
何だリゾートってw
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:14:12 egIf4GRp0
>>198
知らんのか?
もの凄い売れてるのに
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:17:47 /FXMsic20
知らんかったよ
しかしバットマン凄いな
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:18:18 aMmBpfej0
ゲハいけば数字でてるかもな。あんまり行きたい板ではないがw
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:26:55 NLaZ3PG90
>>171
フレアに凶切りなりブラスティングゾーンなりを当てれば答えがわかる
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:30:37 6JTXTz+e0
リボルバードライヴ始まったな
海外版やってから無印のリボドラやったら発生遅すぎて戸惑った
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/07 23:52:04 iOzATzHWO
>>194
空中フレア便利やのう
発生は早いし
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 00:08:20 fh58u9wo0
>>197
EXP○倍みたいなのが頻発するからわりと上がりやすい。
チョコボ尾/羽/毛を倍率の高い時に合わせて消費すればいい
ただ戦闘終了後毎回毎回チョコボがうるs(ry
という質問は出来れば次回からは質問スレで頼む
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:02:11 0sN1t3qW0
空中フレアきたけどまだ魔法キャラは厳しそうだなあ。特にミシア。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:02:27 rq4Qv8aNO
タイムアタックのエクスデスが攻撃を回避するわハイガードするわトンベリで邪魔するわラストリーブするわで鬼教師すぎる…
先生の倍率は崩しようがないから、ラストリーブについては運頼みしかないのだろうかorz
居合いストライクとラストリーブの新アクセがタイムアタックでも猛威を振るうとは…オフでも要らんわこんなの
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:14:09 +0n2Q8tT0
>>206
フレアを盾に出来ても攻めれないな、元々攻めキャラでもないと思うけど。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:45:51 zN0lc1Ol0
>>206
ミシア相手は空中フレアを盾にして隕石でおびき寄せればよくね
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:47:53 HP2H6TmI0
>>113
超カメレスなんだが。。。 北米版を自分でやってみたり動画を見てると
自分の中での北米版ベストとワーストはこんな感じがする。。。
ベスト :ケフカ、スコール、セフィロス、ジタン、ティーダ(キツイか?)
ワースト:フリオ、皇帝、エクスデス
今回特に強化されたケフカ、スコール、セフィロスはなんか別の次元のゲームを見ている
みたいな気がする。
強くなったキャラの批判をする気持ちは全くないよ
ただ3人とも技が早くて強くて(接触相性)リーチ長いんだよね。。。
マルチエア主体で中~遠距離が中心になることが予想されていたみたいにアビリティが
考えられている。
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 02:49:21 HP2H6TmI0
>>210
続き
ケフカはくねファイ&いろファイが、スコールは空中ラフディが、セフィロスは天照と
キャンセル硬直なしの心無い天使が、ジタンはまあなんだろ。。。
他のキャラの技と明らかに違う。
その代わり技が大雑把だから空振りも多そうだけどねw
とにかく、上手く例えられないけど、ベストとそれ以外のキャラだともうスポーツカーと
ファミリーカーくらいのスペックの違いがw
ドラゴンボールでいうと初めて対戦した時のラディッツ対悟空&ピッコロみたいな
中堅とワーストの違いは無印の時とあんま変わらん気がする。
色々言われそうなことを書いたけど、とにかく無印の時とキャラの強さ分布はビックリする
くらい違いる
他のキャラも同じ位強くなってるんだろうなと思いながらUTの発売を待とうかな。
というかスタッフも収集つかなくなってる?
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 03:01:19 xw1YvDAoO
ティーダは反応次第でいくらでも強くなれると信じてる
相変わらずミシアの安定感は素晴らしいよね
強キャラ、魔法キャラ問わず同じ様に戦える
致死量ブレイブ溜める→時の呪縛→フリエアで接近→アポカリが好きだっただけど
強化されたこともあってマルチエアに乗り替えたら
呪縛中にHP攻撃当てられなくなって泣きそうだ
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 03:02:01 j1czTcsf0
フリーエナジー、派生ミール、リーサル、シフトブレイク
がなくなって
リードインパルスの発生がソードダンス並になれば良キャラ
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 03:44:50 vM5ch76s0
リーサルかシフブレをフリオにください
猿は単発HP技優秀すぎだろjk
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 04:07:47 hpfHeQjA0
>>210
半ば諦めていたけど、ありがとう
2勢は相変わらず不遇なのかw
空中フレアの皇帝はいろいろおもしろそうだけどなぁ
強キャラ化してもつまらんけどw
強くなったスコとセフィを早く使ってみたいと思いつつUT版を待つか
安くなったし3買ってアドパもやってみるかね
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 04:34:35 9dc8huUa0
セフィロスそんなに強いかぁ?
スコールとケフカはちょっとやりすぎな気もするけどセフィロスは良調整だと思う
ジタンは酷い
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 05:05:25 IatXQfd7O
北米版、まだほとんど触ってないキャラもいるんだが、
体感だとクジャがワーストまで落ちそう
上下誘導が劣化したフレアスター、
誘導が弱化して回避狩りどころか普通に当てるのも困難なスナッチショット、
相性が遠隔弱になったバーストエナジー、
うまく旋回できなくなったグライド
おまけにコンボ2段目が弾かれるようになってEX戦も怖い
バーストエナジーは上下補正はそのままなので、頭上からの強襲にはいいが
今回グライドまでもが使いにくくなったせいでなかなか相手の頭上が取れない
痛いのが、ストライクエナジーの当たらない距離で微妙な高度差があると、
アルテマ・リング・リモート・オートマ以外の攻撃が当たらないこと
例えば、ジタンのフリエナを避けても全く反撃できないことがよくある
雲の踊り狂えをガードしたときも同様
残された道は移動しながらのアルテマぶっぱだが、これがかなり楽しくない
なまじ移動アルテマの性能が高いせいで反撃受けにくいから
なかなか勝負がつかないだけ、本当に楽しくない
総合的に縦にかなり弱くなったが、
かといってセフィロスのような横への強さもないし
ブレイブレースで勝ち抜けるとは思えない
とにかくオートマ以外の主力すべてが弱くなった
代わりと言わんばかりにアルテマだけ強化してガン逃げ推奨とか誰得
ジタンをあそこまで妬むのも無理ねーよ、当然だよって気がしてくるから困る
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 06:17:02 3TjI7SC80
セフィロスは強すぎって意見と良調整って意見の両方があるんだな
まあ今の時点じゃ正確なことは分からんよな
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 06:55:03 BUi/cPl60
アルテマばかり連発してきて相手してるとウザいけど、やっぱり使う方も楽しくないのか…orz
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 06:57:02 oEkZWh+10
>>217
ジタンのほうが優秀なジェノムだし仕方ないじゃん。
嘘、前作はクジャ強くて燃えたのに
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 07:02:15 9dc8huUa0
確かにクジャとジェクトはひでーよ
とりあえずスクエニにメールとかすればいいの?誰かしてくれ
っていうかなんでスタッフこんなに頭悪いの?
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 07:05:45 BUi/cPl60
弱すぎる奴は何とかしてやりたいって気合が入るけど
強すぎる奴は使う気さえ起きないから困る
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 07:05:52 oEkZWh+10
ティーダが一番良い調整か・・・叩かれず弱くもない
ティーダ使い歓喜だな
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 07:17:26 BUi/cPl60
UTでもあんな感じのままだといいな
ティーダに乗り換えようか…
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 08:04:20 vM5ch76s0
無印のほうがまだバランスがいいのは確定的に明らか
動画見たけどケフカのくねファイほぼ必中してるな・・・
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 08:06:10 myJCIkWy0
野良犬を使ってもいい雰囲気ですか?
ようやく他のキャラもジャッジクラスまできたのかね
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 08:11:53 myJCIkWy0
>>225
オレもそんな気がする。
無印とUTで分かれそうな気がするなぁ
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 08:13:14 OoaacG0R0
そういえばスレは分けないのか
もう海外版の話題で一色になってるけど
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 08:54:48 6frD2Azt0
いわんこっちゃない…
おいスクエニ、UT発売までケフカ弱体化調整しとけよ馬鹿どもが
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 09:43:41 bGP12U2F0
>>228
ここにいる殆どの奴はUT版までしゃぶりつくそうと思ってるような変態だからなw
たまに新規の人が来たときは無印について優しく教えてあげればいいんじゃね?
まぁ、今の調整だとUTで盛り上がるか微妙なんだけど…
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 10:20:06 Kd2X8MIh0
たしかにクジャは弱くしすぎかもしれない 持ちキャラではないから使った感触はわからないけど、
相手をしてみてフレアスターはぶっぱじゃ滅多に当たらないし回避から反撃余裕、
スナッチは無印が強すぎたとは思うけどさすがに誘導弱体化しすぎ これじゃ当たらない
バーストエナジーは遠隔弱か近接弱のどっちかでよかったと思う コンボはもちろん遠隔で アルテマだって反撃できないもののぶっぱじゃ当たらないし
特にスコールあたりに詰んでるイメージ…上手い人が使えば別なのかもしれないけど
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 10:21:54 bGP12U2F0
>>229
マルチが爆速じゃなければフリエアでプレッシャー入れられるんだけどな…
やっぱマルチはコアダッシュできるだけで十分だと思うんだ
それで、エアダ(M)が相手とコアに対して高速ダッシュならエアダも使い道出てくる
ムーブアクションがただの発射台になりそうだけど、現状は全然使われてないしね
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 10:28:17 9L4XFSDwO
>>225
マルチエアの高速化したのにくねファイが弱だと潰されるだけだと思う
ブレイバーみたいな技で弾き返したらケフカにもよく当たるからいいんじゃないかと
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 10:34:37 7Ut9f4L20
やっぱり、マルチエアダッシュはどう考えてもやり過ぎだよね・・・
速くてコアダッシュ不可か、コアダッシュ可能で速さが元のままが妥当だと思う・・・
これだけ速くなってると、コアロック外してても割とコア争奪戦に勝てるし
あと、ジタンの単発HP技は、フリーエナジー廃止して、代わりにミールツイスター(初撃を遠隔弱)にして欲しい・・・
それか、グレートアトラクターみたいな溜め攻撃(最大に溜めて遠隔強)に・・・
唯でさえ遠隔HP攻撃は、EXで防御されても仰け反らないという強みがあるのに、防御すらできないし・・・
ストーリーモードなんて、R+△(フリーエアダッシュ)、□(フリーエナジー)、R+×(回避)と、片手でクリアできたしOTL
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 10:54:46 mG7feb17O
CPUと戦ったらレベル5ぐらい上げただけで勝率がかなり下がるんだけど
みんなCPU相手でも普通に勝てるの?
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 11:01:29 bGP12U2F0
派生持ちは単発が若干死んでる位が妥当だと思うけどね
クジャはEX使ってHP当てやすくなってたから案外まともなキャラだったのかもしれない
てか海外版なら無印のクジャでもそこまで文句言われなさそうなんだが…
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 11:03:34 y7MTw8aZ0
>>235
あたらなければどうということはないの精神で
あと、ATK特化でもない限りはブレイブ技使わずに直接HP攻撃あててるほうがマシだよ
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 11:14:25 85kNyUg+O
>>235
やってるうちにクイックのLv105最強程度なら余裕になるから安心しろ
キャラ的に詰んでる相手も対人と違ってアホだから頑張りゃ何とかなる
各キャラ300回撃破ミッション達成がてら、ひたすら練習するといいぞ
でも魔導船の130共は勘弁な!
やめて一撃ブレイクやめて
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 11:19:26 0VKuns570
ティーダ使いの上手い人と当たった時の絶望はガチだと思うw
待てばホプステに喰われるし攻めればドッヂに
しかも回避ボーナス付き(大半が付けるんじゃね?)
ちゃんとドッヂ系の技でも条件アクセの回避中~が発動するんだね
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 12:13:59 +3L4w8psO
エアダッシュはUTになったら
マルチとフリーの中間ぐらいのスピードで整えてくれないかなぁ
海外版は差が極端すぎる
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 12:59:14 ctGkemLx0
スクエニのスタッフはどう考えても優秀だろ
お前ら厳しすぎw
これだけのゲームを更に修正しようとするくらい意欲的なんだから
今のところ方向性を間違えてるが。。。
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:07:45 BUi/cPl60
うん、熱意は買うよ
もっと時間をかければ良くなると思ってる
だから11月はやめてくれマジで
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:42:04 YfyS95hp0
ゲームバランスやばそうだから延期してほしいが、11/1発売って言うのは
PSP goの宣伝をかねてソニーとWDが決めたことっぽいからな……
スタッフが直談判してもくつがえるかどうか……
良くも悪くもこだわりのある野村が断固延期を言い張ってくれても厳しいかもな。
しかし今は野村や荒川&高橋の熱意に賭けるしかない。
マジで頼むぞスタッフ。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:47:53 dFYZBFWf0
日本語版から引継ぎ一部ってマジ?
レベルだけとかアビリティだけとか?
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:49:18 Kd2X8MIh0
最低でもAFとミッションは引き継いでもらいたいな
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:53:16 upVYe7BcO
いろんな引継ぎ方を用意してるってファミ通に載ってた
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 13:57:18 CyzLK6egO
ソードダンスなどの明らかな死に技には何の手も加えず、あまつさえハイガードを弱体化させちゃうけどスタッフは優秀
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:05:01 7Ut9f4L20
確かに、これだけ長く遊べるという時点でかなり良くできたゲームだとは思うんだけど・・・
ほんの数カ所の致命的な調整で、日本語版で好評だった部分まで壊しかねないところが・・・
特に、ジタンなんて裏コンセプトに「全員に勝てる」があるんじゃないの?ってくらいとんでもないことに・・・
フリーエナジーだけで、真上か真下、どちらか一方でも攻撃手段を持たないキャラは苦戦強いられることになるし
ブレイブ攻撃のフォース排出が減ったのはともかくとしても、派生やHPでのフォース排出量は相変わらず(相手を吹き飛ばすので一方的に吸収できる)だし、
素早さはEXティーダ除いて2位だからコアも簡単に取れるし、ジャンプ力も高い方だし
技も、発生が速い上に派生がついてるブレイブ攻撃。上下の死角から攻められる攻撃、優秀な牽制技、ガードを突破できる技、回避を狩れる技全て揃ってるし・・・・
ジタンを居なかったことにすれば、割と良さそうな調整も多いんだけどなぁ
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:07:57 dFYZBFWf0
>>246
まるごと引継ぎできないのかなぁ…
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:09:31 fh58u9wo0
引き継ぎに関してはこのスレであがってた画像(多分)みたけど
文字は知らんが画像を解釈するなら
Lv、アクセ、武器防具、キャラは確実に引き継がれると思われる
選べるがどの程度「選ぶ」のかはわからんが
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:11:24 Kd2X8MIh0
そういえば引継ぎは当初の予定では無理だったけど、
開発スタッフが「僕自身も引き継ぎたいので何としてでも引継ぎできるようにします」と言って引継ぎできる様になったってインタビューで言ってたな
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:17:10 EUlt6tVU0
スタッフの私情かよw
だがGJ
あとはキャラ調整をなんとかすれば言うこと無いだな
スタッフは絶対キャラ相性とか考えずに個々に調整してると思う
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:25:42 BoPFxbLy0
キャンセル派生とかキャンセルで確定するコンボとか全廃止してほしかったな
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:29:11 y7MTw8aZ0
>>253
「よくないですとも」
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:29:55 7Ut9f4L20
>>251
言われてみれば、効果が変わってる武器とか、追加されたアビリティやアイテムをどうするかとか結構大変な作業になりそうだよね
アーケードモード追加とか、バトル中の音声切り替え可能みたいな、意欲的な追加要素も多いし、なんだかんだいってもやっぱり楽しみだなぁ~
海外版、フリーエナジーはともかくとしても、良い調整もいっぱいあるし
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:30:17 58TsuEEu0
>>253
フリオはとりあえずバッシュ当てないと勝てなくなるな。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:40:12 LTyd1PRY0
フリオはソードブロウからもダブルディニフィートに派生できればよかったのになあ
>>253
同意
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:40:38 rq4Qv8aNO
え。フリオには斧キャンセルナイフぐらいしか元々コンボが無いじゃないか
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:41:16 LTyd1PRY0
ダブルディフィートだった、スマソ
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:53:15 0VKuns570
元々回避キャンセルのせいでジタンもハメキャラ言われてたしなw
とりあえず↓回避で移動出来るのだけ不可能にして欲しい
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 14:56:10 Kd2X8MIh0
お願いですクライムスラブロだけは見逃してください
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:00:35 EUlt6tVU0
キャンセルコンボはミスる可能性もあるからいいだろ
ただ、これでアホみたいにHP当てるのが簡単になったりハメ可能だったりは調整対象だと思うけど
>>260
ジタンのハメキャラは壁ハメが原因じゃないの?
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:11:48 KI3m8PX/O
そういやCPUがクライム→N回避→スラブロとか狙ってくるようになったな
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:35:44 xFLrqYb60
UTがでる時にはフレカはどうなるんだろう??
引き継げなくなったらまたアキバ通いが始まりそうな気がしてきた
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:36:24 Cru+QSB70
どうしてくれよう
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:40:11 EUlt6tVU0
>>263
回避はするけどブロウ狙う気は無さそうだけどなw
それでもコンボ止めするのは今のところソニックくらいしか見てない気がする
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:42:27 3TjI7SC80
>>265
好き嫌いして最後に残すんじゃありません!
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 15:55:58 9GsUGGmg0
>>248
ケフカならジタンといい勝負できるぜ
北米版の2強はジタンとケフカでほぼ間違いなさそう
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:02:46 HK5thTUZ0
フリオニールと先生VSジタンだったらどっち勝ちますか?
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:03:52 myJCIkWy0
サル最強
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:08:48 myJCIkWy0
>>269
ジタンなら二人がかりでも勝てるだろうな
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:10:34 yqbB+d/20
北米ジタンそんなに強いのか?
日本ならフリオ単体で互角くらいだろ
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:16:15 o5i9ESsgO
>>296
先生放置でフリオ片付けりゃいいだけだな
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:21:05 vM5ch76s0
フリーエナジーで先生つんでると思うが
普通にフリオも確反とれる技なくね? ブラッシュでいけるかな
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:21:21 OoaacG0R0
フリオが先生にファイア!
自演オルガ!
どうだ!
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:23:31 9GsUGGmg0
>>272
ねーよw
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:32:17 Jl2Y3cB5O
UT発売されてないけど、
このままの調整ならクジャとジェクトは中堅ぐらいの強さ?
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:38:08 Rmttu1KFO
ダウンロードでジェネシス使えたりしないの??
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:39:13 Kd2X8MIh0
誰得
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:47:40 saRk9864O
ガクトク
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 16:58:44 myJCIkWy0
北米ジタンじゃなくてもこの二人なら勝てるだろ
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 17:31:24 bDMVarOS0
>>265
わー250枚入手のチャンスだー
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 17:34:26 u7r8AThXO
>>280ちょっと上手い
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 17:45:29 o2xMbgJz0
皇帝の調整完璧すぎワロタ
スティックボムのかっこよさと空中フレアの神々しい事
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 17:59:42 +0n2Q8tT0
池田の皇帝愛によって素晴らしい調整なのかもしれん
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:01:23 nQcYbZvOP
皇帝はいい調整
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:02:52 saRk9864O
スティックボム?
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:06:36 o2xMbgJz0
間違えた
スティックボムじゃなくてボムアタックだっけ
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:20:29 Grg71e/V0
無礼者め!(笑)
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:22:03 0VKuns570
フ━━( ´_ゝ`)━━ル!!
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:26:42 InRJaEsn0
>>290
顔いらねぇw
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:32:16 VGuq+wUN0
あまてらすwwwwwww
セフィロスさんまじぱねぇっすwwwwwwwww
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:33:39 y7MTw8aZ0
アマ公!
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:33:53 poKTiUcH0
しかし何故無礼者め!がfool...に…
賢雄ボイスでバ━━( ´_ゝ`)━━カって脳内吹き替えされたぞw
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 18:42:30 BUi/cPl60
>>294
つられて脳内吹き替えされちまっただろう!どうしてくれるんだ!!w
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:07:58 Rmttu1KFO
あとサイファーもだそうよ。キャラ追加してスクエニさん。そしたら累計でミリオンいけるよ。
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:12:57 myJCIkWy0
なんでサイファー?
ディシディアで足りない成分は竜騎士と女キャラじゃないか
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:15:21 Kd2X8MIh0
野村大好きガリと宣伝のためにライトニングさんだな
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:15:50 TqxpDgPmO
ラムザディリータジェネシスザックスあたりも
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:17:18 OoaacG0R0
サイファー欲しいなぁ
鬼斬り!
雑魚散らし!
斬鉄剣返しぃぃ!
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:17:53 sEHNUbyx0
バルフレアかヴィンセントこないかな
銃要員がほしい
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:22:27 OUrFbqYZ0
バッシュがきてくれたら
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:24:53 hbfDdk3m0
やっぱバッツでしょ
優秀すぎ
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:30:13 oXAe7mgE0
>>303
UT版でスコールとケフカとジタンに瞬殺されるだろうな。
バッツもリボドラとかフリエナとかものまね出来たら最強だろうけど
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:30:48 VhmEFnJR0
獣+女キャラでユウナでも入れときゃいいんじゃないの
カオス側はディリータ辺りで
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:31:30 Kd2X8MIh0
バッツは強化されたホーリーとゴブパンで一応ついていけるぜ
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:31:33 VhmEFnJR0
○銃
しょーもない……
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:32:44 gSDbbR2GP
面白いのみつけたw
burn...→ブレイバー発動→敵がファイアに当たる→ブレイバー続行→I fall in shadow...
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:35:40 OoaacG0R0
>>304
昔バッツが「いいとこばっかり持って行っててずるい感じ。お前リボドラとか真似してみろよ」てきなこと言われてたの思い出した
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:39:43 Z0jWczuJO
ラフディかエアリアルなら欲しいけどリボドラはいらない
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:41:32 4z8RNusm0
対ケフカでの話なんだがリフレガチェーンを17倍にすると
hp当たるキャラなら勝てると思われる
いろファイ魔法カウンタークリで4kとかパネェ
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:43:00 0sN1t3qW0
あんまり徹底的にメタった装備もどうかなあと思う
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:45:37 4z8RNusm0
>>312
循環や激突と違って圧倒的なワンパターン戦法になるわけじゃないから
そんなに問題ないと思うぞ。
チャンプ17倍とかと同じような感じだしな
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:48:20 Kd2X8MIh0
ケフカはEX時以外の時と魔法カウンター(雪月花等)が弱点だね
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:49:10 v1FC6roG0
ホント関係ない話で悪いが、皆は今kai繋げるか? ログインしても行けないのだが・・・・
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:53:35 VhmEFnJR0
エラーメッセージは出ないからただ重いだけじゃないの
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 19:54:12 z9ZED02C0
>>315
スレリンク(ff板)
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:01:13 pztiNOsw0
>>311
それなら報復式! と思ったが、報復式は北米版ではあまり有効じゃなさ
そうだな
弾速が早くなったり弾によって違ったり、強判定攻撃の技が増えたりで
先生といいフリオといい、ガード技は難しくなりそう
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:09:24 EUlt6tVU0
>>318
先生は中判定にびくともしないハイガがあるから寧ろ無印よりハイガは有効になったと思う
強判定もオルガ使ってた先生使いなら余裕だろうしね
フリオは地上に中判定が集中してるから結構きつそう
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:09:57 O4KCuxRI0
17倍とか簡単に言うけどどうやってやるんだ?
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:13:15 OUrFbqYZ0
1,5の七乗でこのゲームでは17倍になる
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:27:07 hbfDdk3m0
>>304
フラッドゴプハンパラフォで撃沈させるから
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:30:02 4z8RNusm0
ー自分ー
HP100%
bre大
HP大
召喚
ゲージM
コア
ー相手ー
100%
ゲージM
ゲージ70%
召喚
スタイルに合わせて好きに選ぶといい
あとHPが5の倍数も地味に使える
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:44:24 wH/yJhJ+0
北米版なんだが、セシルのストーリークリアしたらshade impulseがもう出た。
wikiに載ってなかったからビビった。
これは全員分ストーリーやる手間なくなったのか
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:44:59 4z8RNusm0
>>324
らしい
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 20:46:37 PFfRL7gs0
1.2倍のアクセサリは全部1.3になってくれんかなぁ
1.5倍のアクセがあるから存在意義が全くないのよね
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 21:02:54 7Ut9f4L20
技の配置まで固定されてるのは痛いけど、アーケードモード結構楽しいね。
お互いに技が少ないから、これまでは見向きもしなかった技の活用法が見つかったりするし、発生が遅すぎて使い物にならない技も牽制に大活躍したりするし。
そういえば、先生の磁場転換とブラックホールの強化って想像以上に便利だね。
あと、マルチエアでちょこまか動き回ってる先生がなんだか可愛いw
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 21:07:05 7Ut9f4L20
>>325
条件アクセサリはもう少し倍率ばらけて欲しいよね。
1.2倍と1.5倍が多すぎて結局どのキャラも似たような構成になるし。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 21:23:54 8tfkEQGF0
北米版でもカオス一・二戦目のトドメでカメラがグルグルする現象は起きるの?
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 21:33:39 rq4Qv8aNO
>>324
ガブラスと究極幻想とブラックジャックコースがやりたいなら全員やらなきゃいかんけどね
>>329
普通にクイックバトルしてたら、オールランダムのカメラバグが発動したわ
バグ関係はあんまり直ってないのかな北米版
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 21:36:43 iyqkl36a0
久しぶりに最初から始めたけど面白いな。
最初プレイした時はフレンドカードで装備やら、最強アクセサリやらを
木偶から収集しまくってすぐ飽きたから、今度は自分の力でコンプ目指してみようかな。
ゴースト対戦は限定交換アイテム持ってる奴だけにして。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 22:21:49 tmrklHkaO
一応まだゲームのモニターやらはやってるらしいな
対戦とかさせてるらしいし少しは改善すんのかな
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:11:50 8hsO4WbN0
キャラ調整かわからんが、それがマジならセリフデバッグ以外で対戦させる意味ないし、戦闘にかかわるアクセとか技に修正入る可能性もあるんじゃない?
フリオはEX時HP吸収やめて自分地上相手空中にいる時に5秒ごとに相手のリジェ回復量の2.5倍HPダメージとかでもいい気がするよ
固定じゃ相手リジェ装備で対策されたら無意味だし、システム的にできるだろうし
ブラッドも空中HP技が当てやすいならまだしも略
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:24:46 BUi/cPl60
ブラッド装備は原作ネタだから外せないんじゃないかな
フリオは叩き落し技を充実させて欲しい
新技じゃなくても、例えばソードブロウの吹き飛ばし方向を下に変えるとか
せめて居合&リーブ系を独立に戻して、フリーエナジーを遠隔中か強ぐらいにしてくれ
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:35:44 7Ut9f4L20
居合いは、日本語版では、LUKが関係してたんだっけ?
運装備の数少ない活躍の場だったから独立アクセサリに戻って欲しいなぁ~
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:42:15 4MZX94EO0
フリオはブラッシュランスの吸引を神罰並みにすれば解決する
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:45:17 4z8RNusm0
>>336
断罪ではw?
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:47:20 OoaacG0R0
クリティカル率うpこそ基本アクセにするべきだと思うんだ
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/08 23:58:14 BUi/cPl60
断罪って凄い吸引の割に判定は強くないから面白いんだよなー
大好きです
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:13:58 kT2TL/lL0
>>336
超神速で振り回す槍で空気をはじき飛ばし真空を作りだすことで、初撃をかわした相手を引き寄せて遠心力を加えた更に強力な二撃目で斬りつけるフリオニールカッコイイ!
実際、このゲーム空中戦ばかりになりがちだから、それくらい強引に地上に引きずり込む技があってもバチ当たらないよね
地上に居ても、フリーエナジーとか獄門とか、真上からの攻撃には対応できないんだしw
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:16:48 qzG/6O/e0
原作ネタはいいけど地上でしか戦えないというか相手に飛ばれると困ったことになるスタイルはあんまり関係なさそうな気がする
別な例で先生なんかよく言われてるけど亀相手に残像出しながら飛び回って戦うほどハッスルしてたのに鈍重扱い……台詞は嬉しいがそこだけ再現されてもな
……マズいこれじゃあ全然速そうに聞こえないな
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:23:19 udqjEME80
クラウドの新ファイアとブレイバーの相性がかなりいい感じだな
戦い方が増えそうだ
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:27:23 qJtJu5mw0
>>336
断罪だなw皇帝に空中フレア追加で空中でも少し対応できるようになったのに
フリオには地を這う虫けらでいろだなんて…
断罪並みの吸引でも罰は当たらん
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:27:53 foUGnB3Y0
クジャのアルテマはヤリみたいにしてほしかったな。
どうしてブドウ爆弾になった。
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:27:55 NVwu/fd/O
足のないボクサーというか自分の距離での戦闘に持ち込む手段が乏しいのがきついのな
ただでさえ立体戦闘なんだから空中戦が主体になりがちだから厳しくなる
そういった不利を何とかしてやるぜ!…という心が少し折れそう
まあ対戦とはいえ目的は互いが楽しむことだからないろんなキャラに浮気しちゃおうか
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:35:27 N1PHJ7oy0
いっそ普通にバッシュの超射程魔法が使えるようになれば
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:35:45 VQqq3Kfd0
>>344
ブドウ爆弾ワロタ
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:39:03 ii1T1vZ20
メルマガきた
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349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 00:40:07 ii1T1vZ20
ごめん超絶勘違い
>>348無視して
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:00:21 iwM7O6m50
>>342
内容kwsk
ファイアの回避硬直狙うとか、ダメージ後の起き上がり狙いとか?
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:15:32 foUGnB3Y0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
フルスラ無いだけでものすごくしょっぱく見えるな。ティーダ。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:23:01 bOmpsZTpO
>>350
とりあえずCPUとしか戦ってないんで対人では通用しないかもしれないが
ファイアをとりあえず3つ出しておく
ファイアが敵に接近している時にブレイバー
→相手がブレイバーを回避した先にファイアがあって、ファイアがヒットすればブレイバー続行の擬似派生
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:28:16 qyh5TJU3O
その疑似派生は日本版には無かったのか?
追加されたならそいつぁすげぇや
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:31:07 foUGnB3Y0
無敵ブレイバーみたいな原理か
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:31:16 bOmpsZTpO
多分日本版だとファイア消えるのが早すぎて無理だと思う・・・
まぁ、ほとんど擬似派生はうまくいかんがファイアひとつでも出してたら相手の動きを結構制限できるかも
実用性あるないより色々できそうで何か楽しい
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:36:18 SRMVVr5o0
ファイアが海外版ではものっそい遅くなってる
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:41:32 bzw4YRsZ0
>>351
北米版の動画初めて見たがマルチマジではええなw
マップブレイブに修正は入ってないのか
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 01:46:47 8vsSCR2r0
ロケット頭突きやべぇな…牽制に何か打っただけでも刺さっちまいそうだ
そしてデジョンから出たとこでHP判定がある獄門に笑った
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:01:13 zF+X1Nm70
うまい人なら回避を読んで硬直を狙いまくれそうだ
ほぼビートファングだけでブレイブ致死量を手に入れて、空中魔法連弾で
HP攻撃へのコンボがはいるようになり、牽制みてから余裕でしたに回避狩りもOKな空中ラフディ、
おまけにヒールの判定強化+キャンセル可能に
ここまで強くなると誰が予想できたであろう
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:21:57 u3jRMXI50
スコール厨性能になったの?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:25:42 Vx/B6Nja0
セフィロスのライバルがスコールと勘違いされそう。
マルチエア結構いいんじゃない前よりガードされにくくなってるような。ただガン逃げが心配か?
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:33:40 ZlSJwL+q0
元のブレイブブレイカーのままの印象だけど、HP当てやすくなったのか?
ヒルクラはたしかに怖いけど仰け反らせてもHPには繋がらないし
ミスティックからのHPもロマンコンボの域だと思う
ラフディぶっぱ出来るのは大きいけどそれで厨って言われてるのかな?
対人やってみたけどスコの印象は相変わらずだったな
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:36:02 96x3t3jm0
ディシディアって結構ネタ要素も入れてるからFF6の有名なバニシュ+デスやFF7のチョコボックルやナイツオブラウンドとかあれば面白くなりそうだと思った
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:51:44 ULVXngEz0
>>363
ジョインジョイントキィとかそういうレベルじゃねえぞそれw
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 02:52:03 RPcwJ9pm0
北米版スコールはガブラスをすこし劣化した感じに思えた
ヘイトレッドの劣化エアリアル イノセンスの劣化空中ラフディ
うん言い過ぎかw 空中ラフディってブレイバーより性能よくね?
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 03:16:40 DVtMlH5J0
>>363
ティナEX時に□+Rでバニシュ+デス
対戦相手が完全に見えなくなって一切居場所がわからなくなるが、数秒後に相手に9999ダメージ
リーブついてれば生き残る的な妄想が浮かんだけどこれ以上EXティナ強くなっても困るな
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 03:16:55 Vx/B6Nja0
ジタンフリエナなかったら弱くね。
今日本版でマルチエア練習してるんだけどストームインパルス死んでるからブレイブが全く当たらん
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 03:21:30 PnJJb8Bx0
とりあえずケフカが最強クラスになったのは確実あれはやりすぎ
何がまずいってあの超速マルチエアダッシュと相性が良すぎなところ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 03:26:30 zF+X1Nm70
好きなキャラが強化されるのはうれしいんだけど、強くなりすぎるのはな…
国内版もティーダ好きなのに厨キャラ認定されて使いにくかったし
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 03:59:38 +IgX3WIYO
多くは手を加えられていないハズなのに
相対的にかなり弱体化した雲もどうにかして欲しい
零式の射程を倍にするとか旋回早くしてくれよ…
空中触手Cが近接中になればビクンビクンが止まらないっ!
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 04:01:01 kOftkbKb0
>>367
ストームインパルスが死んでるとかないわ
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 04:13:16 Vx/B6Nja0
北米版しんでんじゃないの?
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 04:25:56 +5CHl6jy0
日本語版の話をしてるんじゃなかったんかい
ストームインパルスは派生なくなったし誘導が弱くなったが、ヴォルテックスが変わりに強くなってて使えるぞ
ランブルラッシュは相変わらずだし
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 04:29:43 Vx/B6Nja0
言い方が悪かったな。フリエナは360度らしいからあるとやばそうだな
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 05:18:18 pN+aP9Q20
>>368
闘いの神を三体も吸収してるんだから最強クラスで当然なんだよ、ケフカは
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 05:44:00 h1A00PYMO
目玉が吸ってきた5千年分のガイアの魂(召喚士や召喚獣含む)も
3体の戦いの神の前ではまるで無力ってことか…
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 05:52:18 ZlSJwL+q0
誰かT田の強さをストーリー的に実証してくれよ
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 05:55:44 PPoK8VeC0
>>344
おばさんとかぶるからだよ
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 06:02:02 h1A00PYMO
>>377
無印の親父に鍛えられた
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 06:51:54 avrsTi+AO
>>361
ディシディアにおけるイカのライバルって完全にスコさんだと思うわw
しかし北米版は声のせいですっかりさわやかパンツになっちまったな
だから戦闘力落ちたのか
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 07:11:43 /IlA3yvL0
おれの雲が弱体化だって!?
すでに微妙な立ち位置だったじゃねえかよ!?
なんで弱体なんだよ おい!!
むしろちょっと強化して中の上ぐらいが理想だったんだよ
どうなんてえflんだよ おかしいだろこれおい
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 07:50:49 PnJJb8Bx0
無印の雲は結構理想的な位置にいたよなぁ
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 07:57:26 ZlSJwL+q0
そういや北米版ってATKとかDEF+8の使い捨てアクセがあるんだよなw
暇になったら作って遊ぶわ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 08:48:31 u3jRMXI50
ジタンは自分で使ってみるとそんなに強くはないな。
Wol、セフィロスみたいにリーチがあるわけじゃないしな
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 09:13:52 bvSyj3/FO
空中でばらブリ、くねファイ、いろファイ使う俺はマルチエアはケフカに合ってるか微妙じゃないかと思う
逃げるのやコア取るためには必須だけどジャンプできないから攻撃と結び付きにくい
他のキャラのマルチエアの方が早いから追い付かれるので下手に振れない
相手がマルチエアだと高低差利用する方が戦いやすいしね
空中にアルテマ入れたら変わるかもしれない
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 09:26:24 aSRqe/ZbO
海外版って日本版よりバトル以外でも細かい所が結構進化してるねー
久々に日本版やってみたらよくわかった
個人的にコロシアムでアイテムカードを選ぶ時にそのアイテムを持ってる個数が表示されるようになったのがすごくありがたい
というかこの機能日本版になかったっけ……とか思ってしまったw
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:07:11 v7sRo2DE0
FF13でエリクサーが発売されるみたいだね
ユニバーサルチューニングには追加でエリクサーがあるんだっけ
日付部分みたら09/09/09の3つ並び
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:09:27 KE1cQTf3O
>>385
北米版やってないでしょ
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:26:25 bvSyj3/FO
>>389
やった上で言ってる
マルチエアがジャンプキャンセルできると楽なのにって話
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:34:08 FDRGo+4/0
北米版でもコロシアムでHPが9999超えるバグ残ってるね
てか、このバグ見たの初めてだわw
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:36:46 bvSyj3/FO
安価ミス
>>388
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:39:52 KE1cQTf3O
>>389
マルチエアの速度は全キャラ変わらないじゃん
それにケフカはジャンプ力が高く落下速度が速いからマルチエアにとても向いてる
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 11:43:17 FDRGo+4/0
>>392
ダッシュの速度はキャラの移動速度と同じように違いがある
それにこれはプレイスタイルの違いっぽいからこののまだと平行線だぞ?
一方はフェイント等を混ぜて相手を霍乱するにはフリーのジャンプキャンセルが有効と言い
一方は上下を取ってマルチで相手の死角から狩るのが有効と言う
どっちも正解でしょ
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:00:18 k2EiuOc+0
昔コカコーラであったフィギュア付きジュースもう一度してほしい。
FCシリーズ
光の戦士、ガーランド、カオス、フリオニール、レオンハルト、皇帝、たまねぎ剣士、暗闇の雲
SFCシリーズ
セシル(パラディン)、カイン、ゴルベーザ、バッツ、ギルガメッシュ、エクスデス、ティナ、ケフカ
PSシリーズ
クラウド、ティファ、セフィロス、スコール、リノア、サイファー、ジタン、ビビ
PS2シリーズ
ティーダ、ユウナ、ジェクト、シャントット、プリッシュ、ヴァン、バルフレア、ガブラス
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:05:41 bvSyj3/FO
>>392
各エアダッシュの速度はキャラ別
ケフカとかは遅い部類に入ってしまう
>>393
確かにそうだな
ケフカで上下を取りたい自分にはジャンプが制限されるからマルチエアが向かないって思っただけなんだ
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:15:16 U630gShC0
UT版は最低でもジタンのフリエナをどうにかして
マルチエアダッシュの速度を無印並みに戻して欲しいな、それかフリーエアダッシュの速度をマルチ並みに速くするか
あと壊れアクセの居合いストライクとEX削るやつも
他には親父のストリームやラッシュの判定が無印に戻って、フリオミシアクラウドが強化されてれば文句なし
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:28:56 qJtJu5mw0
クラウドって正直扱いにくいキャラだよな…
アルテマウェポンが強すぎてEX中はまともに相手する気になれない
かといって、EX切れるまで逃げたらガン逃げ乙とか言われるし…
回避や攻撃の硬直を駆るって言ったってそれ要は後出しじゃねーかって話にも
なりかねないし
激突特化一撃死はツマラネーと言われ、維持にしてもアウト…
どうすりゃいいの?
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:29:15 xp5+fYAC0
ジタンはストームインパルス弱体化ヴォルテックス派生廃止のおかげでフリエナさえ無ければかなりの良キャラなのにね
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:30:42 0IqTUvOV0
空中ラフディはうまい使い方を覚えたらすごい強力なHPになるよ
リーチなんてブレイバーの2倍以上あるからね
その範囲内で下手な牽制どころか下手に回避したりしたらそれに刺さる。。。
無言だし、弾きづらいし、、、ちょっとどうにかしてw
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:34:34 0IqTUvOV0
空中ラフディと比べるとブレイバー、零式、パラフォなんかは優れている
点が見出せない
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:35:05 V+NR3Khb0
マルチはコア取るとき以外は別にあの速度でもフリーエアダッシュで追いつけるから問題ない
てか逆にあのくらいじゃないと距離とりたい魔法系キャラ弱いままな気がする
EX削りは独立でもいい気はする。
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:40:20 WaD87Wg50
>>400
パラフォは隙が小さいからHPの中では性能高いだろ
ブレバと零は射角位か?
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:46:42 X1KaPxJM0
空中ラフディは判定弱くても見てから間に合う技が少ないからぶっぱでも安定なのがきつい
ジタンバッツは文字見てからストーム出せば相打ちで弾けるから楽だけど
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:49:40 bOmpsZTpO
空中ラフディってその場回避したら自分の近くで硬直してくれるから反撃しやすいかと思った
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:50:04 xp5+fYAC0
文字見てから技出せるような状況ならラフディの終着点に向かって回避なりなんなりで硬直狙った方がいいんじゃ…
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:51:52 U630gShC0
>>401
それはないかと
マルチエアダッシュは無印の速度で十分バランスとれてたし
マルチだけ速くなったらバランス崩れるのは当たり前
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:56:28 3+kg7ZY70
ラフディって回避してから攻撃できるほど隙あったのか
ラフディ連打された時に、あの速度でうてるなら硬直取るのなんて無理だと勝手に思ってたわ
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:58:26 bOmpsZTpO
地上ラフディより飛距離短いからその場回避できたら目の前で止まってくれるはず
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 12:58:46 0IqTUvOV0
空中ラフディの使い方ってぶっぱもあるけど、その長射程と相性が近接強
なのを活かして相手の技にぶつけるとか、技硬直解くために回避したところ
を狙うとかあるんじゃない?
イノセンスとかたつまきなんて死亡フラグでしょ
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:00:16 0IqTUvOV0
空中ラフディは相手のところではとまらずに突き抜けた気がするが
フルスラみたいな感じで
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:00:46 WaD87Wg50
>>408
それは相手が射程ギリギリで使った場合か地上に向けて使った場合ね
中距離から上に向かって使うと反撃はまず無理
まぁ、ちょっと条件が限定されるが
あの射程と速度は脅威だわ
一部キャラはHP表示したら死亡フラグが立つくらいだし
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:03:02 U630gShC0
>>409
イノセンスを見てからラフティ出せるほど出は速くないだろ
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:04:33 xp5+fYAC0
ラフディで突破されるHP攻撃を出すときはラフディの射程外から打つことを常に心がけないとね
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:54:02 ZlSJwL+q0
>>412
あの持続なら一発目避けて悠々とラフディで突破できると思うけど
ラフディじゃないけど天照でEXガーさんかなりボコれたな
距離開けて撃つほのおは勿論、たつまきも無敵つかえば余裕で間に合った
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 13:56:35 tlsenEo0O
空中ラフディの強判定は強すぎじゃないか?
UTでは1ランク落としてくれないかな
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:03:32 U630gShC0
ラフディは地上版みたいに斜めしたにだけ誘導でも良かったかもな
今のままだと完全なブレイバーの上位互換だし
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:08:49 WaD87Wg50
さらにサークルで択を迫れると言うね
クラウドもVer5が通常HPになって
ブレバと回避方向やタイミングが違う性能にした方が現状より強いんじゃね?
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:17:20 PL5Z4Hma0
北米版やってないけど空中ラフディそんなにすごいのか
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:25:45 KE1cQTf3O
そんなに凄いって程でもないが、近接強の中では一番間合いが長く地上版と違って射角も広いからな
いろいろと使いかってがいい
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:34:45 WaD87Wg50
ブレイバーみたいに相手の位置で止まるならまだ良いんだけどね
それでもガーさんとか空中HP出すの怖いけど
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:40:31 80ovsean0
単発で超速だから弾くのも難しいしな
上下に射角45度くらいあるんじゃないのかアレ
ブレイバー(笑)って感じだ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:53:56 PL5Z4Hma0
無印発売直後 プレイバーTUEEEEEEEEEEEEEEE
UT発売直後 ラフディTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 14:58:52 /bxGMldj0
システムや動きが大体分かってる上でのことだから発売直後とはちょっと事情が違うんだけどな
まぁ、同じようなことを調整箇所や新技で言われてる気がするが
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:00:44 wOvuof5X0
>>417
ver5を通常にか…
初撃がチャージアサルトみたいになるんだろうな
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:05:13 xp5+fYAC0
まあたしかにACでは単発だったしね まんまの再現になりそう
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:10:20 Q37Yx1xKO
まぁまともな空中HPがスコールにはなかったしね
これはこれでいいんじゃないかな
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:15:13 /bxGMldj0
サークルがまともなHPじゃ無かったら何なんだ…
硬直以外ならパラフォと同レベルな優秀な技だっての
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:16:58 CpMEaBlU0
イノセンス(笑)
ヘイトレッド(笑)
エグゼクション(笑)
EX状態になってやっと使えるようになるのがこのゴミ技群。
ガブラスとかうんことしか言いようがない
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:19:37 QNUzg5NaO
>>426
正直スコール使いとしては今のままでも充分戦えてる。
高い場所でエアリアルだけ見られたら詰むけど、それでも壁際で事故を狙ったりとかで結構いける
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:21:56 9Oide41CO
シャントットって本当に何もかわってないの?
持ちキャラなのにつまらない…
スタンをもっと使えるようにしてくれてもよかったんじゃ
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:23:51 uW5PhPBr0
実際、スコールに優秀なHP攻撃付いたら脅威だしな
ブレイブ持て余すことがなくなるんだから
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:25:07 mIQGFYkL0
ver5単発って要はカオスの神罰ってことか
対人で100%あれを回避する自信はねえなw
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:26:29 xp5+fYAC0
俺のイメージではティーダのチャージアサルトに近いんだが
当たったら続く感じの
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:28:38 0gMtc63b0
派生持ち&優秀HP技持ってるキャラも多いんだから
空中HP技追加は妥当な調整だと思うけど>スコール
そもそも派生もないのに空中HP技1種ってのがおかしかった。
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:30:32 0gMtc63b0
↑派生持ち×→派生
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:31:03 PL5Z4Hma0
ミシア城での天井デジョンでver5逃れた時はすごいブレるジェクトブレイドみたいな感じだった
出の早さとしつこすぎる追尾を調整すればあれはあれでひとつの技としてはいいかもと思った
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:31:51 v72bXK6e0
派生も無く空中HPいんせきのみだった皇帝様、大号泣
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:34:41 +njx8y560
唐突に全てを断ち切る!なんて言い出すのも変だしやるとしたら新技の方が良いわ
ヘイトレッドは十分な性能
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:38:03 mIQGFYkL0
AC見たときのイメージではまず相手を剣の結界?で拘束して切ってくと思ったんだがなw
海外版やった人のセシルの意見聞きたいな
ダークフレイム追尾弱体とセイントダイブの対人実用性はどんなもんなんだろう
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:43:04 PnJJb8Bx0
見ろ
クラウドがゴミのようだ
厨キャラ扱いされてた時代があった気がしたけど幻だったのか
実際ハメに巻き込まれたコンボがなくなっただけで本人それほど性能劣化してないのにこれはw
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 15:52:34 esg1yCX10
獄門って溜めで岩盤の有無を決められるようになってるんだよな?
溜めなしで発生が速くなってたりする?ダークフォールも押しっぱなしでどんどん落下できたらいいのに…
マルチエアを使うから下方向に落ちる技を入れたい。コアダッシュついてたら不要かな?
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:03:07 k1JYFjS00
それよりも先生の強化がなかった理由は何だ・・・
ソードダンスは海外版ヒールクラッシュみたいに近接中、攻撃前回避可能、ガード付加とか
ハリケーンの発生をガード派生並に早くして常に魔法ジャストガード付加とか
EXモード中に心無い天使みたいなR+□技を追加するとか(「死の宣告」とか原作で使ってたし)
これだけやれば現状の接待プレイは避けれるだろうに
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:05:21 PL5Z4Hma0
>>441
獄門は□長押し技になったらしい
ボタン離してキャンセルで前に剣を薙ぐ感じでのHP攻撃になる
お前の想像してる溜めとかではない
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:09:45 jpdhFOLfO
CPUが使うセフィロスとジェクト強すぎてイライラするわ!
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:18:36 mxbU56dR0
ガーランドやミシアのHP攻撃をなんとかしろや。
こいつらHP攻撃が当たんなさ過ぎてつまんねー。弱い強い以前につまんねー。
たつまきの効果範囲と持続時間広げてほのおを前回避安定じゃなくしろ。
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:18:54 KE1cQTf3O
>>428
イノセンスがゴミ技だと・・・
マルチエア強化でますます使い安くなってるってのに
>>434
自分も追加は妥当だと思うよ
強すぎるって程じゃないしな
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:30:36 WyYnl3LA0
>>440
マルチエアダッシュの影響が大きいな
その上スラブラコンボ廃止で牙を抜かれ頼みの綱の地上戦も連切り弱体化で弱くなり・・・・
>>444
わかるわ
今回ジェクト弱体化してるはずなのに、CPUが上手くなってるから無印より強く感じる
セフィロスもなかなか当たりはしないんだけど獄門のプレッシャーがなかなか
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:35:04 Lx48hJsaO
イノセンスってマルチエア強化で更に当たらなくなってないか
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:53:34 kT2TL/lL0
>>442
ざっとプレイした印象だけど、先生は意外と使い勝手良くなってたよ~
磁場転換はガードされて仰け反る心配なくなったし、ブラックホールもダッシュで掻き消されなくなったおかげで、設置場所は選べないけど雷の紋章のようなトラップの役割果たすし。
ブラックホールの疑似派生は無くなったから、対人戦でが役立つかは分からないけど・・・
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:53:40 qyh5TJU3O
ガブラスは声が若返ったな
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:58:01 wOvuof5X0
エクスデスのEXアクション「死の宣告」
キャンセル不可 溜め時間7秒
相手HPを1/2にする
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 16:58:57 YIlBOZL90
しかしEX弾き対策の要望に応えて入れたっていうEX削るアクセ
アレはなんであんな発動条件にしたんだろうな
HPダメージ与えたらEX削るってアンタ、それができるんだったらEX弾きをどうにかしてなんて言わねーよ
EX溜まってる相手にHPダメージ与えることができないから問題なんだろうが
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:02:02 Oa3LaRlz0
エターナルフォースソードブロウ
キャンセル不可 発生9F
相手は死ぬ
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:04:49 gTTXVOWTO
7>6>8>9>4>5>3>2>1
って人気順だし
この通りに強さを決めればいいのに
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:10:12 5M8BetoF0
面白いね、君
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:12:23 RPcwJ9pm0
Ⅱが厨キャラでいいよ
スコール、ジタン、ケフカ、セフィロスの4強でおk?
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:12:25 80ovsean0
人気はともかくオヤジの需要があり過ぎる
シド出せやシド
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:18:20 sxb4iu6dO
>>442
キャラコンセプトに無理があるよな…
まず相手に攻撃してもらわなきゃいけないし、主力のガード技がたいして性能よくない、おまけに相性なしのおかげでそればっかりやられたら糞ゲー化するし
何かエクスデスには出の早い技を持たせちゃいけない決まりでもあんのか
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:20:48 kT2TL/lL0
>>452
ジタンに至ってはフリーエナジーのおかげで一方的に循環できるしね・・・
よりによってジタンにEXでもガード不可能な技を追加・・・
そういえば、マルチエアダッシュの高速化で、素早さという長所が失われて、ジャンプの低さという弱点だけが残った玉葱もなかなか不遇な気がするw
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:27:32 0IqTUvOV0
>>456
それいいなw
全トラップ技の持続時間UP、空中にも雷の紋章、発生保障付き
かつインビジブルになれば厨キャラになれるかも
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:27:44 xp5+fYAC0
まあフリエナは早速対人自重の空気になってきてるからナントカ…
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:32:53 M308Kq5K0
>>456
ケフカとジタンの2強は間違いないと思う
その下にWOL、兄貴、バッツ、ティナ、セフィロス、スコール、ミシア、クジャ、ティーダ、ガブラスがいる感じ
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:33:01 RPcwJ9pm0
>>460
厨キャラはいい過ぎたけど
皇帝のEXで罠二倍とかやって欲しかったな
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:36:26 gTTXVOWTO
やっぱり最強はクラウドじゃないとな
最強の戦士設定だし
スコールみたいな根暗やジタンみたいな山猿に負けてたらなぁ…
セフィ様くらいならクラウドと同等でいいけどケフカは勘弁w
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:39:08 mxbU56dR0
EX削りっていう新要素加えられてるのに
ガブラスの性能にはなんの変化もなかった時点で調整する気のなさが伺えるな
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:39:28 M308Kq5K0
最強はいい年してお姫様誘拐したガーランドに決まってるだろ常孝・・・
世間の目ってやつを全く恐れん強者だぞ
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:40:52 D5CVbNU/0
>>465
ただ思いついた要素を後先考えずにぶち込んだだけだしな
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:40:52 PnJJb8Bx0
とりあえずUTまでにパンツと親父を元に戻しとけよスクエニ
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:42:14 xp5+fYAC0
パンツは今と前の中間ぐらいが丁度良いな
ジェクトブロックはダメージをほぼ無しにしてくれれば
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:43:17 M308Kq5K0
パンツは良調整じゃないの?
親父のストリームやラッシュの判定は自分も戻して欲しいと思うけど、バーストエナジーはあの発生速度だけでも十分強いのに近接中とか壊れ技すぎた
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:44:10 gTTXVOWTO
クラウドはダメ調整だよな
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:45:54 wOvuof5X0
こんだけ(一部)キャラが強化されたんだから
ジェクトとクジャは無印のままでよかった気がする
あと個人的には空中ラフディを近接中にして(どうせ先生には空中ラフディ無しで勝てるんだから)
リボドラを強化してフリオニールにあげて雲と皇帝を強化して糞アクセを(ry
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:48:05 xp5+fYAC0
バーストエナジーは元は判定無しの壊れ技 あれは遠隔弱か近接弱でいい
ただほかのコンボ中火球近接化とスナッチショットの誘導性の大幅弱体化は余計 いくらなんでも誘導しなさすぎ
ラフディは判定より斜角を制限したほうがいいんじゃないか
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:49:43 RPcwJ9pm0
クジャのバーストエナジーはガード出来ないと困る
発生速度上下補正といい威力無いけど十分優秀
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:53:07 ZlSJwL+q0
ジェクトは弱くなって喜んでる奴も結構いたけどな
よく分からんけど持ちキャラがウザがられるって辛くないのか?
でもまあ、溜めストリームがSOLに狩られる姿にはちょっと哀愁が漂ってたな・・
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:57:40 oTFVqzzC0
ケフカに中判定を2つも付けたのにパンツをかなり弱体化するスタッフはおかしい
オートマホーリーからのHPコンボ廃止したんだし
スナッチブロー近接中
リングホーリーの硬直を回避以外でキャンセル可能にして上手くすればHPに繋がるように
ミシアも矢からHP繋がるし、パンツがリングからHP繋げても怒られないはず
アルテマの移動速度は壊れてるから遅くした方が良いけどえ…
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:58:43 xx35L6wC0
最強は飛空艇の裏にはりついていた・・ry
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 17:59:29 xp5+fYAC0
クジャはどの技も出が早くて近接中にしづらいんじゃないかな
リングホーリーからのHP攻撃はCPUにこの前食らったけど
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:06:36 oTFVqzzC0
>>478
クジャで早いのはストライクとバーストくらいだよ?
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:10:04 udqjEME80
つーかイメージ的に相手のガード崩せるくらい重たそうな技がない
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:13:41 xp5+fYAC0
スナッチブローも中にするほどの遅さではないと思うんだよな
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:14:08 kT2TL/lL0
ジェクトはコンセプトがスーパーインファイターなんだから、せめジェクトてストリームやラッシュは元に戻しても問題無さそうな気もするなぁ
技が少なくて飛び道具も持たないのに、唯一のブレイブ攻撃が近接弱ってあんまりだと思うw
最大に溜めても中判定だし、ハイガード多用されたらエクスデスに勝てる要素無い気が・・・
ストリームの溜めとハイガードを同時に出した時、どちらも身動きできず膠着状態が続くことになりそうw
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:17:59 X5BtQVdWO
>>445
真上真下から撃てば結構な確率で事故ってくれる。特に真下からは凶悪。
数撃ちゃ当たるって名セリフ知らないのかよ。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:22:24 WARWygUkP
>>445
ミシアは溜め無しの矢からSWPが結構入る
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:22:42 X5BtQVdWO
>>482
先生とジェクトは完全に立場逆転しちゃったな。無印じゃ技タイミングずらせるジェクトとからガード取るの至難の業だったのに。
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:22:57 kT2TL/lL0
>>473
確かにスナッチショットは弱体化し過ぎだよね
スナッチブローと似たり寄ったりな性能になって、使い分ける意味が無くなった感じだし・・・
上下の誘導が軒並み弱体化されて、どの技も正面に飛んでくから代わり映えしないw
ジタンのストームインパルス、ヴォルテックス、テンペストは、それぞれ正面、頭上、足下に対応できて良い感じに役割分担できてるのになぁ・・・
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:24:57 1jN3mSau0
ジタンケフカ2強っていうけどジタン1強じゃないの?
ケフカは普通に戦える性能になったけど壊れてるほどじゃなくない?
とりあえず一通りキャラ対人で使ってみて、前のバッツの位置(5分で戦えるキャラが多い)にスコールセフィロスケフカが追いついて前後してるように感じたけど、ジタンは頭一つ抜けてると思う
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:25:44 u3jRMXI50
これだったらジェクトのATK特化解禁してもいいよな
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:27:30 5M8BetoF0
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
スクエニおらああああああああああ!!!!!ふざけんなこらあああああああああああ!!!
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:27:55 oTFVqzzC0
>>481
アルテマは31F/1Fで初弾が中、スナッチブロウは35F
主に地上攻撃が中判定だけど大体30F位
確かにクジャがガード弾くイメージは無いけど、それを言ったらボムアタックがw
他の中判定みたいにエフェクト足せば良いんじゃね?
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:28:06 xp5+fYAC0
面白いね、君
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:30:26 u3jRMXI50
ケフカは愛用者多いし、立ち回りなど工夫してる感じで
ケフカ使いの人からすればこの調整は歓喜じゃないだろうな
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:30:57 xp5+fYAC0
なんか>>490に言ったみたいになっちゃったねゴメンね
数値上は結構遅いんだなスナブロ 発生から最大攻撃範囲到達までが早いから早く感じてたのかな
494: ◆msHibikioY
09/09/09 18:31:11 0zExeNeR0
なんか色々調整されてるんですね
来週のジャンプにちょっとだけですが、モーグリを抱きしめるテイナ、新イベントの一例としてガブラスのイベントがSSで載ってます。
これガイシュツかな?
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:31:54 WARWygUkP
ぶっちゃけEX中のいろファイをちょっと直してくれれば十分だった
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:32:55 D5CVbNU/0
>>494
海外版持ってる人ならガイシュツかな
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:33:36 X5BtQVdWO
中期まで魔法がエアダッシュで全部弾かれる;;て散々ネガってたからな。上下運動の回避力の高さがもっと早く認知されてたらこうはなってなかったかもしれん。
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:34:45 udqjEME80
「お、お前らがケフカ最弱とか言うから・・・」
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:34:57 xp5+fYAC0
その上マルチエアの強化でフリエアがセットし辛くなったしね
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:37:02 5M8BetoF0
>>495
だよな。発生ちょと早くするくらいで十分
exいろファイの強化は素直に嬉しい
それ以外はやり過ぎだ
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:42:53 oTFVqzzC0
ケフカは性能が強化されたのに威力がそのままだからな…
ティナのメテオは威力抑えたのになんで?って感じ
あんまり自分たちで性能とか考えずにユーザーの意見だけで作った感じがするんだよね
どこかしこに調整の矛盾を感じる
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:44:29 RPcwJ9pm0
いろファイって威力補正各30か・・・恐ろしいなw
503: ◆msHibikioY
09/09/09 18:47:54 0zExeNeR0
>>496
あーモーグリ抱いてるやつとかは海外版だとガイシュツなんですね。
あとバトルボイスは日英切り替え可能と書かれてるくらい。
たいした情報でもないみたいなので画像はなくてもいいみたいですね。
では
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:48:11 oTFVqzzC0
>>501
×どこかしこ ○そこかしこ
なんだ、どこかしこって…orz
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:49:09 DawbkNL3O
リモートフレア威力あげてくれ
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:49:40 loPu62rGO
R□の心無いみたいな技はエクスデスにこそ付けるべきだったとは思う
相手が攻めてくれなきゃ戦えないのに
相手を動かす要素が皆無なんだから
ソニックも通常技もないガイルみたいなもん
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:50:58 5M8BetoF0
あ、くねといろ間違えてレスしてたわ
くね発生ちょと早く、exいろ誘導性追加
これで十分なんだよ。アルテマとかくねファイ強化はぶっ飛びすぎ
アホかスクエニお前等はアホかスクエニ
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:51:51 5v6MGnyV0
>>503
乙でした、また情報あったらよろしく
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:55:03 KE1cQTf3O
クジャはリングホーリーとアルテマが強化されてるから
無印で空気だったリング→アルテマのコンボが使える
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 18:56:17 X5BtQVdWO
やりすぎたが北米版のくねファイはまさにトリックスターて感じの技で好きなんだよなあ…
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:01:23 ZlSJwL+q0
昨日撮った北米版のリプレイ見てるんだけどバグが起こったっぽい
途中から急にノーロックになってあさっての方向に攻撃しだすし
相手はずっと横でN回避してるし、終いにはずっと同じ動きをループするようになった
全く身に覚えのない動きばっかするから冷静になるまで本当に怖かったんだが
知らぬ間に升erとでもやって悪いもんでも貰ったんだろか
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:05:04 qyh5TJU3O
>>511
日本版からあるよ
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:07:08 Nwj+G5JsP
勝敗が変わったりとリプレイバグは散々報告されてるよ
北米版でも直ってなかったってだけさ
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:07:13 ZlSJwL+q0
そっか初耳だわ、ゴメン
ほんとに自分の頭がおかしくなったもんかと
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:08:21 Gu9dS+eNP
チートで申し訳ないがアルテマウェポンATK+68、
DEF+1
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:18:01 tlsenEo0O
そういえば逸品系の達人アビリティーとか増えてたりしないのかな
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:21:53 u3jRMXI50
>>501
むしろユーザーの意見を聞かないから糞調整だと思う。
だいたいスクエニはまともな格ゲー作ったことないわけだし
今のFFもストーリーが糞だし過去の栄光と植松の曲だけで売れてる感じだし
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:22:28 vSTM/s4Y0
えあがいつ……
とばる……
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:23:35 xp5+fYAC0
ユーザーの意見は聞いてるって言ってたはず ただ情報が古かったり偏ってたりしたんじゃないかな
俺は今のFFは今のFFで好きだけど
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:26:16 PnJJb8Bx0
確かに、チュートリアル(ストーリー)糞なげーんだようぜえwみたいな扱いなのに
そっちに手を加えることに力入れて肝心のバランスがこのざまって
スクエニなんか物凄い勘違いしてるような
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:26:28 u3jRMXI50
>>519
今のFFって恋愛ゲーか?童貞が好きそうなイメージはある
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:28:09 xp5+fYAC0
まあ10、12は嫌いなんだけどね 13は好きになりそうだから「今のFF」と言っといた
むしろ10好きはリア充なイメージなんだが まあどうでもいいか
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:34:29 zYsetow40
情報が遅いのはまあ仕方ねーかなとは思う
これこれこういう事だからここん所修正しましょう→修正作業に入る
→作業中にプレイヤーが更なる発見→修正完了!…ってあれ?
みたいな感じでラグが出来るのは仕方ない
でもさすがにこのズレっぷりは半端無いから11月発売は見送って来年以降にしてくれ頼むから
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:39:06 u3jRMXI50
>>523
でも居合いループなんかは早かったと思うけど
クラウドのスラブロループだけ廃止ということはそうとう情報が古いよな
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:42:11 6+6WMhOS0
負け犬はエアロを遠隔中に、連続体当たりを近接強にくらいしてもよかった
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:45:44 PL5Z4Hma0
それは強すぎ
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:50:45 s2f++HQA0
でも例のアクセのセイで…
兜を被れたら勝ちぐらいの勢いでいかないとジャッジ可哀想すぎる
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:51:45 xp5+fYAC0
あんなもん対人で使う人いないよ
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 19:57:06 loPu62rGO
スラブロは元々わかってて残したから罪悪感あったんじゃない
微妙な調整で相変わらず自粛・妥協ゲーなのを何とかして欲しい
ユーザーの良識任せとか聞こえはいいがこんだけ荒いとただの放棄だわな
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:04:43 foUGnB3Y0
イカの居合い修正されたら神速コンボできなくなるかららめぇ
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:05:52 xx35L6wC0
もうマゾい性能全部負け犬でいいよ、本人ドМなんだから問題ないだろ
ジャッジになったらやっとハイガードが使えるようになる、単発HPはいんせきのみ。
先生とか皇帝とか普段勝ち誇ってる人たちが弱いと萎えてしまうわ
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:06:39 iWRCX3FY0
>>530
その分他が強化されてるから妥協してもいいかもしれない・・・
まぁ醍醐味は神速で叩きつけた後の沖攻めだが
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:06:40 NNlgy5Jw0
>>529
本業のKHとかにかかりきりでこっちの調整なんて片手間だろ
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:07:16 mp/mp1hu0
永久ってそんな問題視するようなもんか?
アドパで100時間は対戦時間越えてるが、一度も永久使われた事なんて無いわ。
オフでCPUにウサ晴らすのに便利なくらいだ。
それよりもガン逃げガン待ちリジェネEx弾きの方がよっぽど問題だと思うがなw
わざわざ調整入れるようなもんでも無いと思ってる。他に手を付ける所があるだろう…
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:12:40 zYsetow40
正直ハメと言われるものは残っててもあんま問題は無いんだ
自重の流れになってアレな奴以外はやらなくなるから
現在一部の連中が普通に動いてるだけでヤバい状態なのがな…
一応普通の攻撃だから○○使うなとも言えんし
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:14:07 xp5+fYAC0
本気でヤバいのはフリエナぐらいだろう
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:27:27 536K1FBr0
>>456
ケフカはないわw
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:34:05 u3jRMXI50
>>535
自粛しなくちゃゲームとして終わってるというのが嫌なの
そのへんを放棄しないでほしいわけです
>>530
それは発生速度なり硬直など調整すれば可能なのでは?
攻撃距離など調整するとかいろいろ方法はあると思うが
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:34:17 131NAzaI0
ケフカありだろ
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:40:03 oTFVqzzC0
>>538
居合い17F、神速19F、虚空27F
これで居合いハメを廃止して神速コンボを可能にするのは現状では無理くさい
コンボ廃止と言えばジェクトもアホ調整でハメが不可能になったな
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:41:18 oTFVqzzC0
連レスですまんが
ハメを不可にしたのがアホ調整って意味じゃない
分かり難くてすまない
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:43:38 A4FTHpB50
ハメは自重すればいいだけだから何とでもなるけど
キャラの性能差はどうしようもないからなぁ…
対戦ゲームの宿命かもしれないけど
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:44:08 wHDtNZud0
>>537
北米版のケフカ神のやばさを知らないみたいだな
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:45:18 u3jRMXI50
>>540
無理じゃない。居合いの発生を遅くすればいい
その代わりリーチや横判定強化するとか近接中にするとかにすれば問題ないだろう
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:46:22 zYsetow40
>>538
いや別に諦めてハメ残せっつってるわけじゃないぞ?
一応こっちの意識の問題でまだ対応可能なだけ優先度として下がるってだけで
修正して欲しい範囲内に収まってるのは変わらん
でもフレームの問題であちら立てればこちらが立たずになって難しいよなぁ…
やっぱ発売延k(ry
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:46:29 xp5+fYAC0
もうそれ居合いじゃねえ…
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:47:21 oTFVqzzC0
>>544
ハメ無くすだけでそこまでされたら嫌だな…
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:47:36 WARWygUkP
居合い
超速で相手を切り抜く
相手は死ぬ
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:49:35 KE1cQTf3O
ハメは自重でなんとかなるとしても、フリエナやマルチエアダッシュに壊れアクセはどうにかして欲しいよね
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:50:07 0jHANFtJ0
>>548
普通はそうなんだけどな
切り抜いたら真っ二つなんだし
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:55:19 bMtYBGah0
フリオどうにかならねぇかな…
いやもうマジでどうにかしてほしい。
フリオだけ弱すぎる。
のばら咲く世界の夢終わったな。
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:55:27 u3jRMXI50
居合い25F 近接中 これで問題ないと思うんだけどな
魔法バリアなんかもつけてもいいし
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:56:49 Bp3vjz1t0
>>551
地上特化ってのは良いと思うんだよ
問題は相手も地上に居ないと駄目って言う所
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:58:58 jgUuxCKX0
暗黒騎士のが地上戦強い気がする
あんまフリオと戦った事ないからわからんが
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/09 20:59:02 oTFVqzzC0
フリオはせめて兄さんよりは地上で強くあって欲しい
斧が地上へ引き込む技なんだけど上に飛ばないしなw