【DQ9】ドラクエ9アンチスレ166回忌【卒塔婆】at FF【DQ9】ドラクエ9アンチスレ166回忌【卒塔婆】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト750:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/08/31 13:10:16 tYBFvdCa0 ここ数レスに凄く同感。 第1作は10時間ぐらいで終わったように記憶してるけど、 エンディングが終わったときは鳥肌が立ったし、 その感動はヘタな映画以上だった。 なのにDQNときたら多すぎるプレイ時間を見て逆に こんなに時間を浪費したのかと自己嫌悪になるほど。 ちなみに俺もDQが出るから去年の年末にDS買った。 DQNの売り上げの2割ぐらいはDQNを意識してDS買ってそうな気がする。 751:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/08/31 13:11:38 Ew869hxy0 いくらネトゲ作りたいからってクリア後を長くしすぎだよ 次回作も本編そっちのけでもっと長くなるとか勘弁してくれよ 752:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/08/31 13:13:58 U6YYW+nx0 同じくドラクエのために年末にDS買って その後、ドラクエモンスターズ、サカツクDS、ファミスタDSを買いました。 753:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/08/31 13:55:52 tYBFvdCa0 1.DSで発売→一家に1本から一人1本を狙う 2.セーブデータが一つ→一家に1本から一人1本を狙う、あわよくば一人複数本 3.配信クエスト→中古の流通を減らし、長期的に売り上げを維持するため 4.錬金バランス→クエスト配信が長期に渡るので、その期間中クエスト以外に やることが無くなってしまう状態を防ぐために素材の入手に時間が掛かるようにし、 錬金大成功の確率を低く抑え、かつ強制セーブ。 「長く遊んでもらえるためにはどうすればいいか?」 「1本でも多く売るためにはどうすればいいか?」 というのは営業と広報が考えることであって、 クリエイターが考えるのがそもそもの間違い。 商売はGive & Takeだけど大事なのはGiveが先であること。 与えるのが先、もらうのは後。 与える前からもらう方法ばっかり熱心に考えるから肝心の商品力が低下する。 徹底的にユーザーのためを考えて作ったら支持された結果たくさん売れるし長く売れる。 単体作品では劇的に伸びなくても会社への好感度が増してファンがつき、 後に発売するタイトルの支持層の確保も出来る。 DQNが売れてる理由はまさにそこにある。 それなのにDQNでは自らそれをぶち壊した。 和田社長は「クリエイターにAmazonの批判は気にするなと言った」と言うが、 社内でクリエイターに言うのはいいが社外に向けて言うことではない。 「ご批判は真摯に受け止め次回作に生かしたい」 とでも言うのが普通なのにユーザーをなめてるのかと。 同じ言うなら製作中に 「売り上げの数字は気にするな。ユーザーを楽しませることだけを考えろ」 とでも言えばいいのに。 あーもうマジスクエニ終わってる・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch