09/08/10 00:26:53 gfpZGkoI0
レベルファイブはもう関わらないだろ自社作品も順調みたいだし
こんな糞なドラクエ作らされて日野も心離れてるんじゃないの
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 00:58:46 9ikNyo7y0
これまでの話をまとめると、一番才能があったのはレベルファイブの日野さんということになるよね。
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 02:49:20 9RwE8u+QO
FFDQを越えるRPGと銘うって見事に爆死してクソゲーオブザイヤーに輝いたゲームを作った日野さんですね。
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 09:42:22 MXXYEv8/0
レベル5ってドラクエ8も担当したんだよね?
8に関しては、フィールドはかなり良かったよね
ただシステム面に関しては、この会社どうにも力不足なんだわ
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 12:55:50 DueusE+Q0
中村光一は3から開発に関わらなくなったし
同じディレクターの元で3作以上続いたことないんだな
堀井の人格になにか問題でもあるのだろうか
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 13:37:15 gdLt5X9B0
中村は4までは大きく関わってるよ
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 18:13:29 R1lFkvNm0
4のあとDQ作りたい組はチュン抜けて新会社作ってずっと作ってたんだけど、
開発期間が長期化するようになって資金繰りが厳しくなって、つぶれた
開発側はそういう問題があるからとにかくあせる
堀井は納得いくものが出来るまで練り上げたいから遅くなる
7で開発が勝手にムービー完成させて、全然指示書のイメージと違って、
堀井が仕事ボイコットした事件があったが、
人格の問題っていうより、ものづくりにおいて、常につきまとう問題
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 18:31:30 HnsLJk5G0
>>859
ディレクターの藤澤って人が今回実質開発を取り仕切っていたらしい。
8とJのバトルシステムを作ったのもこの人らしいので
事実上の堀井の後継者にあたるのかな?
何だかんだでシステムについては光るものを持ってるとは思うけど
シナリオについてはどうだろ・・・
セーブデータ一個とか追加配信(という名の単なるアンロック)などの
商業主義に傾いた仕様は市村P(とWD)の影響だろうけど。
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 19:17:17 s4qhEheg0
>>917
>4のあとDQ作りたい組はチュン抜けて新会社作ってずっと作ってたんだけど、
4じゃなくて5だよ、新会社は
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 19:18:40 s4qhEheg0
5のあとな
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 19:58:29 ZcH7CdY1O
DQは他に比べてかなり特殊な開発体制だよね?
販売がスクエニ、シナリオ・ゲームデザインはアーマープロジェクト、
開発はチュン→鳩人・ピザ屋→レベル5
堀井は十分金があるんだし自分の会社で販売も開発もやろうと思わなかったのか?
中村とか日野は基本的には手足であって内容には関わらないの?
あと、9のDの藤澤はアーマープロジェクトの所属なのか?
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/10 21:58:29 HPiLcybV0
今回はスクエニも開発に加わってるよ
元スクの人もいるし、シナリオスタッフとして雇われてた人もいる
藤澤も元シナリオスタッフで現在はスクエニの人
↓
URLリンク(cedec.cesa.or.jp)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 00:05:02 WzqV/1Jz0
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
, ' `<⌒ パンパカパーン♪
, '´ ヽ
,r'" ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 9をひっくり返すと6
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 面白さもひっくり返るぞ。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 筋肉磨いとけよ!
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 00:13:40 y+zozQLw0
和田の影響力は無視できない
合併前は「個性あるクリエイター集団」というイメージだったスクウェアだけど
いまや80点主義のサラリーマンみたいな連中ばっかりという印象
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 00:41:33 WzqV/1Jz0
80点もあればいいじゃないか。
まあ、気にすんな。
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 01:46:27 pLrmLDnD0
80点ある訳ない
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 02:07:30 0J57o9Q40
>>859
>堀井さん以外の開発スタッフが出てきてベラベラしゃべるのは初めてじゃないかな?
中村、山名、日野などディレクターのメディア露出はいつもあった。
特殊なのはプログラマー以外がディレクターになったこと。
ドラクえ9のシステムは好評何だからそれなりの能力はあるんだろう。
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 02:16:27 /9B0WK0CO
テーマは自立だって?冗談だろwダンジョンは始めから地図用意されてるし、行き先は黒蝿が指示してくる。自分の道は自分で切り開くものじゃないのかね。昔のドラクエはそういう厳しさがあってよかった
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 02:49:06 /9B0WK0CO
地図がなければ自作すればいい。敵が強ければ努力すればいい。道がわからなければ人に聞けばいい。苦労したからこそクリアしたときの感動はでかい。これが本来のドラクエ
930:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 03:36:42 WzqV/1Jz0
お前ら、いろいろ気にしすぎだぞ。
DQ9は普通に面白い。それでいいじゃないか。
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/11 04:29:31 QD15HPLt0
普通に程度じゃ、偏差値50しかあげれないな