【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】at FF
【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】 - 暇つぶし2ch478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:30:40 GCUOup+40
盾100って初期職のうちにやっといたほうがいいのかな

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:30:40 pwTATMlF0
MP回復装備?

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:32:38 Sah3wcq1O
>>469
迷ってる内はスキル振らないで良いかとw

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:32:39 x81vMObS0
>>476
ありがと
杖は70で止めておくことにする

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:33:02 pAmm4VFh0
貴重な主人公18pを盾に振ってちょっとブルーになってたが
結構使えるのか やる気出てきたw 

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:34:49 YpD0s1G90
魔法の方にもMP自動回復あるんだな


484:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:34:59 xCWlxgi00
むしろ盾は極めるなら必須じゃね?

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:35:09 +iLsNpNtO
確かに杖は70止めでいいな
戦士とかバトルマスターで杖使いたい特殊な奴は100まで上げろ

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:36:26 6TvCZkl60
>>478
盾スキルが重要になってくるのは後半だけどな

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:36:38 qME7WK0q0
>>476
あたった時のエフェクトだけで十分なんだよな
いらなすぎる

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:40:02 SiToAPq50
後半ってのはどれくらい?
今砂漠なんだが

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:40:15 /xROBkGy0
ドラクエは3(リメイク含め)までしかやってない者なんですが
今回もやっぱメタル狩る場合、かいしんの一撃重視のキャラ・育て方が
いいんでしょうか?その場合やっぱり武闘家・素手ですか?



490:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:40:46 QfxmCKUg0
>>459
お手玉した後玉投げる
それだけ

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:40:54 tfwgWX8S0
森羅万象斬ってのはどう?

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:43:54 Sah3wcq1O
>>489
メタル斬りってスキルがあってだな・・・あれこれ釣り?

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:44:29 ciC1DhwO0
素手の攻撃力40とか色々言われてるけど、スキルの素手攻撃うp以外にもなんらかの補正かかってるよ
さみだれ系とばくれつが同係数で>>327と相対評価するなら普通に攻撃力170位ありそう

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:45:51 bbrQKwI4O
バトマスは斧推奨らしいけど、爪100はどうよ?

タイガークロウ便利

あーでもダブル攻撃も考えると斧のがいいのか

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:46:16 dEaOZuYYO
バトマスで斧に全振りしてたら、まじん斬り消費MP8でオワタ

バトマスで8も使ってまじん斬りなんて使わないよな?

槍とかの方がよかったかな?

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:46:49 nUIRNYOw0
>>459
ヤリの一閃づき か斧の魔人切り
もしくはみんなでメタル切り

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:47:00 9zm7ObtAO
なんだかんだ言って、みんな楽しそうじゃねえか。
早く追いつきたい。

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:47:11 hOmz6oJT0
>>493
それはない

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:47:23 qME7WK0q0
きようさ350にしてまじんぎりしたけど8/10だった
これって高い方だっけ?普通どんなもん?

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:48:10 LJzhW6Al0
>>494
通常*2に比べるとタイガークロウは0.7*2だから微妙

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:48:35 Sah3wcq1O
>>495
メタル狩りぐらいかな
魔法のせいすいでも使って

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:48:53 uMhrEb8y0
なんかこの前から必死なばくれつ厨がいるな

503:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:49:23 PNHwnYoa0
>>499
十分高い方だと思われる

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:49:36 IWixfQxT0
素手はもう最強じゃないって考察されたのにな

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:50:16 LJzhW6Al0
100ポイント振っちゃうと客観的に見れなくなるんだよ

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:50:22 sIVa3i2gO
魔法使いはまほうで呪文会心までとってから杖でいいと思う
杖ほど効率よくないけど、精神統一も結構使える

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:51:17 YjR73x2WO
ん?
素手は強いの?
初めて三時間の俺に教えてたもれ

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:51:47 Sah3wcq1O
>>504
最強ではないがそれなりに使えるのは事実

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:52:14 xC1qBVZw0
アサシンアタックってメタル狩りにも有効?

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:53:53 4UmrtnD0O
転職後のリハビリどこでやってる?

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:54:18 hlBraAG00
攻撃魔力あげるとどのくらい魔法ダメージあがるの?

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:54:53 RaIDLwEyO
今レベルは13なんだがスキルポイントが3ずつしか上がらない
どれくらいのレベルから多く入手出来るの?

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:55:16 Y3GSTyuM0
つーかみんなが言ってる転生ってなんのことだ?
もうラスダンだと思うんだけどそれらしいものが出てこない

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:57:30 Sah3wcq1O
>>513
クリア後にレベル99からレベル1に戻れるとか
スキル取得はそのままで

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:58:38 +21/YbhS0
前に貼られてたレベルごとのスキルポイント表みたいのない?


516:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:59:26 2Vt+pRsWO
キラージャグリングとかの固有スキルは武器なんでも良いの?

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:59:51 5oo2NUgQ0
>>510
船もってるなら東ナザム地方でテキトーにザコ狩りしてるなあ

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:59:51 Sxz95wYS0
主人公魔法使いにしようかと思うんだが、火力的に他の魔法使いに応援を使える形の方がいいのかな?
MP切れたら応援で補助、みたいなパターン考えてるんだが

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 20:59:53 Y3GSTyuM0
>>514
おぉ、スマンなサンクス
クリア後なら出てきてなくて当然か
つーことはスキルポイントはほんとに無限に手に入るんだな

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:00:06 dEaOZuYYO
>>513何でも、レベル99まで育つとスキル魔法などそのままでレベル1から再スタートできるらしい
これによってスキルコンプ可能らしい

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:00:44 hOmz6oJT0
装備も考慮した与ダメ順
鞭(双竜)>弓(さみだれ)>槍(さみだれ)>投(バーニング)>扇(おうぎ)
>剣(はやぶさ*はやぶさ)>拳(ばくれつ)>爪(タイガー)
>短(ピアス*通常)>斧(蒼天)>ハンマー(ラスト)>棍(通常)

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:00:56 6TvCZkl60
>>504
序盤は素手キャラには金をかけなくても良く、
MP0のグループ攻撃かまいたちが便利だが

中盤~後半にかけて武器無しによる火力不足が露呈してくるし、
武闘家のMPが全然伸びないのに
せいけんづきや岩石落としがMP消費技なので全然使えない

結局スキルポイントの無駄

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:01:15 sIVa3i2gO
>>475
攻撃魔法付きの杖もたせたらいいよ

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:02:58 LJzhW6Al0
レベル15ぶとうかで検証
タイガークロー:攻撃力164 49*2(0.7*2)
爆裂拳:攻撃力176 → 36*4(0.5*4)

後半カスの素手はともかく、タイガークローが最強の爪も微妙な気が

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:06:01 9zm7ObtAO
>>327
ロトの剣や天空の剣は無いの?
どのくらい強いんかね?

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:08:16 6TvCZkl60
ロトの剣 124
天空の剣 130 いてつくはどう
ラミアスの剣 128+爆発ダメージ バイキルト

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:08:18 scSrIcLMO
最強を目指すなら色々道はあるけど、
クリアするだけなら近接二人、僧侶、魔法使いで出来そう。
でも扇は地雷な気がしてしょうがない
主人公が旅芸人(扇)から、バトルマスター(斧)に変えてから相当楽になった

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:08:51 qME7WK0q0
>>503
つぎの10回は5/10だった
その次がまた8/10で3/10 2/5
トータル26/45

回数少なくて検証というよりちょっとした確認だけど
Lv30レンジャー+サバイバル10+おたから10の状態で
まじんぎり当たりまくりでうはうはに程遠い事はわかった・・しょんぼり

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:09:15 KBX0D1rS0
>>508
必要ポイントが少ないのも強みだしな
ばくれつけんに必要なのが42。他職からスキルポイント回収すれば、転職可能になった時点で直ぐにも到達できる量だ

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:09:35 tS4YTjip0
僧侶必要か?
入れてるけどお荷物にしかなってない

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:10:34 LJzhW6Al0
>>529
攻撃60取らないと微妙じゃね。進めるだけなら十分だが

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:11:12 ZPEI3myY0
>>525
ロトの剣 158
天空はない

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:11:51 smj6TzEl0
>>524
なるほど扇最強ですね

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:12:17 3VxD8h/b0
キラージャグリング強いな…ばくれつけんの上位版か。
あとバックダンサー普通に使える。全員に200~230くらい与えるのに消費が少なめ。

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:13:03 83ki1bZE0
初期で迷ったら物理系は『ゆうかん』全振りでおkなのは間違いない



536:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:13:09 Ky9DwJ7l0
盾に全振りしてるんだけどオワタかね

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:13:50 C5lNf4YI0
>>526
おかしいな魔法戦士の数少ない利点を奪う効果の剣が見えた気がするぞw

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:14:42 gYebn22X0
>>537
自分のみじゃあないかな?>バイキルト

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:15:41 2Vt+pRsWO
>>534
なんの武器でもキラージャグリング使えるんですか?

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:16:13 Sah3wcq1O
>>537
魔法戦士さん頑張って!

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:16:36 ciC1DhwO0
ジャグリングの唯一の欠点は技の見た目

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:16:47 qME7WK0q0
>>537
このたねやるから元気だせよ

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:16:59 ZPEI3myY0
>>526は数値も効果も全部デマ

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:17:03 hOmz6oJT0
>>539
なんでもいいけど取ったら間違いなく後悔するぞw

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:18:05 PNHwnYoa0
しかし、SPとっておくと金がかかるきがするなw

攻撃力欲しいから武器買っちゃうし
防御力不安だから防具も買いあさるし
回復用にやくそう、どくけしそうも袋に10個は入ってるw


546:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:18:46 2Vt+pRsWO
>>539なぜです?

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:18:55 0F5S2HJ3O
今一人旅中でようやく転職出来る所まで来たんだがどのスキルを優先で上げれば良いかな?
剣スキルはもしかして失敗だった?

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:20:17 3VxD8h/b0
>>547
剣は地雷じゃないけど、強くもない…

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:20:39 LJzhW6Al0
>>547
間違いないのがゆうかんに90。武器スキルは検証中

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:20:53 83ki1bZE0
>>547
ひとり旅なら『ゆうかん』必須
火力と防御力両立できる。
『ゆうかん』でドーピングしておかないと船渡って以降辛い。

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:21:06 qME7WK0q0
さて・・・とうこんあげながらレンジャーやってくる・・・

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:21:10 Ky9DwJ7l0
スキルを振らずに残してる人多いみたいだけど何の利点があるの?

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:21:11 V0zVyxlXP
>>536
やっぱり盾は微妙な気がする
くちぶえ→だいぼうぎょとか使えそうだけど

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:21:25 ZzwBQjO7O
魔法戦士って無駄にMP多いから高レベルの剣技とか使いたい時は便利なんじゃね?
というかそれくらいしか利点が思い付かんが…

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:22:28 hOmz6oJT0
>>546
器用さ466、素早さ324のバトマス(Lv99)で1~5回しか攻撃でない
しかも倍率は一発辺り30%程
上のほうに貼られてる数値はコードでステをALL999にして計測した数値

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:22:30 Sah3wcq1O
>>547
剣も短剣なんかに比べたら全然地雷じゃないから心配ない

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:22:39 IWixfQxT0
剣スキルは弱くはないけど
全振りするほどもない

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:22:46 PNHwnYoa0
>>552
旅芸人で得たSPを他の職業で使うため


559:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:23:14 KBX0D1rS0
>>531
攻撃+30は欲しいが、+60はそんなにも
ポイントが低い点と武器代が要らない点による序盤の楽さと、
100までいかなくとも、スキルが使いまわせる点が素手の良さだろ


560:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:23:28 0F5S2HJ3O
>>548
しかし剣上げないとダーマまで来れないかったと思う
今から変更したとして一人旅ならどれが良いかな?
ちなみにパラディンにはなれません
一人ですので

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:24:54 9vtYcw1li
転職時に魔法は引き継ぎ無し、スキルは有りなのはわかったが、
最大MPや回復魔力うpとかは引き継がれるの?
それも引き継がれるなら僧侶は信仰心あげて賢者コースでいこうかなと。

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:25:06 Sah3wcq1O
>>552
とりあえず何にスキルポイント振るべきか決めかねてるから残してるだけ
決めたら一気に振るわw

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:25:22 hOmz6oJT0
>>559
というか素手100まで振ればクリア位なら余裕だけどな
碌な武器が手に入らないから顕著な差が出ない

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:25:26 0F5S2HJ3O
おK
ゆうかんだね
とりあえず戦士になってみるよ
ありがとう

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:26:26 Btx6tdsH0
ゆうかんってみんなあげてるのか?

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:27:08 nshE93Ca0
時間はかかるけど全部100にするのが吉

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:27:22 r+tY9JaY0
やはりダブル攻撃だけ全く発動しない・・・
発動する人もいるみたいだけど、何が違うんだろか

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:27:33 Gy8Lcqcg0
>>524
ばくれつけんの強みはバイキルトじゃない?
98*2と72*4じゃ変わってくるんじゃないかな

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:28:40 J2gDD0pt0
>>568
今回バイキルト複数有効なの?
今までの前例だと1回目だけだったけど

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:28:44 0F5S2HJ3O
>>557
よし、剣で行くよ
なんとかなるだろう(・ω・)

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:28:46 QfxmCKUg0
>>555
8発ぐらい出たような

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:30:12 bckXxIkJ0
>>571
最大6だよおそらく
他のスキルもそうだけど雑魚なんかで1発で死んだらそこで止まるから
発動数が安定しないと勘違いしてる人もいるかもね

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:31:12 Sah3wcq1O
>>561
引き継がれる


関係ないけど前スレで賢者×4が最強と言ってた人がいたがどうなんだろうか

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:31:30 Gy8Lcqcg0
>>569
今実践してみた。
全部二倍になったよ

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:32:46 rIHl349s0
転生って主人公のみ?

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:32:51 LJzhW6Al0
>>572
今使ったけど8発は確実に出てた

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:32:53 GqWl5QLR0
あれ、ジャグリングって1発のダメージは0.2~0.3倍だったよな。
最大6発じゃ、全部最良でも1.8倍にしかならないんだが……

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:32:57 Ky9DwJ7l0
>>553
サンクス
でももう42も振っちゃったからとりあえず100まで上げるわ

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:33:18 9vtYcw1li
>>573
ありがとう。
武器スキルで得たものは、該当物装備時のみ適用?

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:33:37 PMnpWv5V0
スキル考察スレで言うのもなんだけど
DQって敵の行動パターンはターン毎でらんだむだと思ってたら違うのな。
銭湯に入った時点で行動パターン決定、あとは主人公PTの行動で分岐してるみたいだ。

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:34:50 rq3KWz12P
ザオリクが使えない僧侶って・・・

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:35:02 ReT/kfYc0
もしかして、常時以外のスキルは職業変えても引き継がない?
だとしたら壮大な勘違いしてたわ

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:35:16 Gy8Lcqcg0
>>580
従来のドラクエだとパターン決まってる奴はともかくスロットだったと思う・・・
今回から変わったんかな

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:36:22 JBaTSDGa0
>>459
     ○  
 ○       ○   
     /⊃⌒ミ   キラージャグリング!
    |(´゚д゚`)  
○  ヽ  ⊂)   ○
      (,,つ .ノ 
  ○   し'   ○
     ○

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:36:32 aAw+ptMI0
戦いの歌全員でかけたら、どうなるの?

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:36:39 Sah3wcq1O
>>579
うむ、装備時のみ
素手+30とか取っても素手でしか効果は無い

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:36:40 PMnpWv5V0
583ステートで検証した。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:37:12 83ki1bZE0
>>564
博愛上げられればベストだけどパラになれないんじゃしょうがない。
『ゆうかん』⇒『おたから』⇒盾スキル⇒武器スキルで。

『ゆうかん』 90ポイント
常時ちから+10
常時みのまもり+20
常時ちから+30
常時みのまもり+40
さいだいHP+60

『おたから』 16ポイント
常時きようさ+20
常時すばやさ+20

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:37:51 hOmz6oJT0
>>571
攻撃下げすぎて無効化分があったみたい再検証してみた
私のステじゃ8は出てないな5~7発だ

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:38:26 bckXxIkJ0
>>585
2回目でバイキルトと同等で
3回目から無効だよ

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:39:40 gYebn22X0
>>584
違う意味でスキル覚えたいわ、それw

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:40:33 aAw+ptMI0
>>590
㌧!

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:42:21 rq3KWz12P
>>577
1/3っぽい
30あててたやつが
合計60当てた

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:42:47 /xROBkGy0
うわー武闘家、ツメと素手どっちに
するか迷ってぜんぜんスキル振れん・・

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:43:10 Oj3yBKf5i
>>588
お宝って全員16まであげた方がよくね?


596:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:44:04 rq3KWz12P
>>584
大体合ってる

キラージャリングが最強になってしまったら
球投げ大会になってしまってしまう
4人からボール投げつけられて死んでしまうボスカワイソス

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:44:06 LJzhW6Al0
>>594
クリアするまでなら素手はかなり強い
爪はクリアするまで劣化素手。クリアしたあとも一番にはなれないって感じ

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:45:25 5U2kI0C/0
杖はオートにしとくと
勝手につかってくれてるから、なかなか便利だよ
手動でもいいけど。

僧侶、槍育ててるけど、メタル以外は常に杖もってるよ

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:47:17 /xROBkGy0
>>597
まじっすか。んじゃとりあえず素手に振るかな・・



600:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:49:44 rq3KWz12P
使えるスキル誰かまとめて
SS
S キラージャリング
A
B


601:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:50:49 Sah3wcq1O
>>599
ぶとうかは個人的にあんまりだから無理して振らないのも手

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:51:31 0F5S2HJ3O
>>588
おお!参考になる!
ありがとう

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:53:13 Gy8Lcqcg0
>>600
まずランダム要素が強いのを基準にするのは厳しいんじゃなかろうか

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:53:13 YVv5RDRH0
スキルポイント使わずに貯めてたら
0になってたわ超ウケル

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:55:06 Sah3wcq1O
>>600
S双竜打ち
Aさみだれ打ち A-さみだれ突き

ってところか?

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:55:33 FLEwrdiz0
>>595
とりあえずきようさのために一人は55Pまであげてみるとして
他のメンバーも確かに16まで結構使える気がするな

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:56:11 smj6TzEl0
僧侶を槍型で育てると決めたはいいんだが、
しんこう心と槍のどちらを優先すればいいのかわからん

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:57:51 Dj16DUzF0
>>600
ステータス系なら

SS 常時身の守り+60(はくあい68)
  常時最大HP+80(はくあい100)

A ためる(きあい16)

と思うかな。

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 21:57:58 ThAOQmOG0
初ダーマ

旅 戦 僧 魔

戦士にドラゴン切りを覚えさせただけで、
バトマスのクエストクリアしたとこなんだが、
このスレを一気に読んだら頭がカオス

ゆうかんをかばうまで振ってパラディンクエストクリア
するまでストーリーすすめてまた考えます

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:00:02 X8EIFlht0
パラの武器スキルでオススメってどれになる?

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:01:00 YpD0s1G90
>>607
信仰心は微妙との意見もある

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:01:10 uMhrEb8y0
ダブル攻撃の仕様、誰か教えてくれ

・「たたかう」が2回攻撃になるのか、特技が2回攻撃になるのか
・発動は確率なのか
・とうこんスキルを上げる必要はあるのか

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:01:43 Gy8Lcqcg0
>>610
俺は大体どの職業でも剣使っちゃう。

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:02:04 pwTATMlF0
さみだれ突きってバトルマスターじゃいらなくね?
MP低いし
バトルマスターってそもそも
MP使うわざダメな気が…


615:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:03:36 Sah3wcq1O
>>609
スマソ、パラのクエストって結構先?

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:18 83ki1bZE0

武器より先にステータスup系をマスターした方が戦力的には安定するだろう。
ざっと200ポイント程度あれば良い。
武器と違ってポイント振る事に迷わないのが良いw

<物理系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60) 
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)

<攻撃魔法系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)


<回復魔法系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:29 5oo2NUgQ0
ちょっとまてキラージャリング、バイキルトが乗らないぞ
たった今試した

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:31 Gy8Lcqcg0
>>615
砂漠の城の屋上だね

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:33 O+PwhYYb0
>>614
スキルであげればよくね?
まほうとかしんこうしんとか

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:35 gYebn22X0
>>615
船とってすぐ。

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:04:48 W3VLz5UE0
>>612
うちじゃどうやっても2回にならない
設定ミスってる気してならない、糞面倒な猛毒クエ終らせたのになw

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:05:05 +iLsNpNtO
バトルマスターなんてバイキル隼改はやぶさ切りのみでいい
全体攻撃は魔法にまかせる

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:05:57 ThAOQmOG0
>>615
ごめん
俺、1周目だからどれくらい先かわかんないww

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:06:53 Sah3wcq1O
>>618
ありがとう
まだ先か、どっかで逃したかと思った

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:06:58 rq3KWz12P
ダブル攻撃ってスキル100にしたらいいの?

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:07:05 Gy8Lcqcg0
>>622
お、今回隼の剣装備で特技二回発動になるの?

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:07:33 Sah3wcq1O
>>620
ありがとう

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:07:45 Sy6ZLiv20
5時間程プレイしてベクセリア手前だけど僧侶の育成を信仰→槍にしたいんだけど
やり直しした方がいいのかな?

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:09:13 Sah3wcq1O
>>623
あぁ、他の人が解決してくれたw

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:10:29 pwTATMlF0
隼もMP使うからすぐきれるくないか?

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:10:53 W3VLz5UE0
>>626
ミラクルとギガ以外は2回になる

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:11:15 +iLsNpNtO
>>626
はやぶさ切りだと明らかに2回しか切ってないのに4ヒットする

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:11:32 8Ht3bbwv0
僧侶はヤリを全フリしたほうがいいの?

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:11:58 Gy8Lcqcg0
>>630
人によっちゃMP増えるスキル取ってる人居るだろうしねぇ

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:12:39 9+4sZOnb0
爪装備で進んでいきたいのですが、職業は何にするか、スキルはどれを中心にあげればいいか参考にしたいので教えてください

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:13:25 7RlzoTKS0
魔法戦士のクエでメタスラ狙ってるんだが、ぜんぜんいないな。。。
封印のほこらでみんなやったのかな?

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:13:30 Sah3wcq1O
もうなんかワケワカラン

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:14:05 Gy8Lcqcg0
>>630-631
ならスパハイバイキル隼剣改はやぶさ斬りかなり上位の部位だね。
というかもしかしたら最強・・・?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:14:16 QfxmCKUg0
>>614
俺も同じ悩み
いっそのこと魔法戦士にしようかななんて思ってるw

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:15:54 Dj16DUzF0
>>616
いいね、テンプレ入りだね。

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:16:08 W3VLz5UE0
>>638
基礎火力素手以下ですしおすし

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:16:08 6TvCZkl60
>>633
棍マジオススメ

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:17:11 4Kqb1AiWi
あら?私のPTに主人公剣魔法剣士と鞭魔法剣士の二人がいる。。。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:17:15 VB/Gam700
MP豊富で攻撃力高い魔法戦士
なぜ評価が低い?

MP必要な強力物理特技を惜しみなく使えるじゃないか

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:17:41 8Ht3bbwv0
まほうのスキルはどう全フリしたほうがいいかな?
賢者のスキルと迷ってるんだけど。

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:17:51 pwTATMlF0
MP増えるスキルとっても魔法も+30
雑魚敵と出くわして使うとボス前に切れる・・・
はぐれメタル狩るって言っても10回も使えない

ってことで使えなくない?

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:17:52 R0LyW/aM0
魔法戦士はもっと評価されても・・・いい

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:18:13 QfxmCKUg0
>>644
だよねー
人気ないのは固有がショボいからでしょ

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:18:29 DWFYRJ7Y0
序盤力とか上げすぎるとメタルスライムがどうやっても逃げるようになって魔法戦士クエで困る

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:19:37 LRDejy+aO
魔法戦士自体は装備もステータスも悪くないし強いと思う
フォース(笑)がカスなだけで

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:20:19 Gy8Lcqcg0
>>641
こりゃ失敬

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:21:04 1ZTwizT40
とりあえず武器スキルのFAでるまで
固有のみ振りでいいや

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:21:04 U+WtB8N80
今回転職ってクエストクリア制なのか
てっきり武闘家+戦士がバトマス方式かと思って主武僧魔にしてた

最初は>>616にあるようにステータスupが美味しいのを狙って武闘家じゃなく盗賊or戦士にするべきだったかな

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:21:47 VB/Gam700
>>648
確かに無駄が多いからな
攻撃魔力UPとかも意味無い

魔法戦士にたどり着くまでに
はくあいとかゆうかんにSPを注ぎまくって
フォースはスルー、最後に武器スキルに全振りしたら正解かもしれない

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:21:50 pwTATMlF0
>>646
魔法も+30×
まほうで底上げしても+30○
訂正で
威力が高くても実用性に欠けるくないか?

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:22:17 Gy8Lcqcg0
魔法戦士の話題が上がってるけどフォースって結局どうだったの?糞スキル?
誰か検証した人居る?


657:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:22:19 rq3KWz12P
このスレ乗ってなかったので、前スレ消える前に
転載の転載

210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 01:46:37 ID:kif19SpN0
転載
各種秘伝書  持ち物に所持していることで使用可能or効果発動  説明がない物は常時発動

剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」
ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」
短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」
ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」
棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」
ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」
おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70~かいふく」
オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」
ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」
弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」
盾:痛恨完全ガード

戦士:オートカウンター
そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
ぶとうか:テンションキープ
とうぞく:オートぬすむ
旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」
バトルマスター:ダブルこうげき
パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」
魔法戦士:フォースマスター
レンジャー:かいしん率アップ
けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」
スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」 ※今シリーズ最強技候補 lv1でも600↑全体ダメ

これ見ると、明らかに魔法使いと魔法戦士の奥義がしょぼい気がするんだが・・・
フォースを全体に掛けたからなんなのよ


658:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:22:21 W3VLz5UE0
>>652
これでいいってのは正直ないと思うよ

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:22:55 Sah3wcq1O
>>649
マジか
クエスト無視ってたから今からやる

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:23:56 DWFYRJ7Y0
フォースは敵の使ってくる攻撃の属性と敵の弱点属性知らないと使い物にならんしなあ

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:24:16 TOITYDHhO
主人公
今ダーマ神殿に着いて
剣と盾にスキル振ってるけど
転職したら消えちゃうの?

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:25:00 QrgvMdI70
「○○は○○系モンスターに効果ばつぐんだ。パーティに一人は覚えておきたい」
→じっさいは他のスキルの方が効率良い
「○○で防御力の高い敵にも大ダメージだ。これぞドラクエ!!」
→じっさいはコスパ悪すぎてとてもオススメできない
なんで攻略本ってドウデモイイことを大げさに書くの?妊娠なの?GKなの?

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:25:06 uMhrEb8y0
>>621
たたかうでも発動しないの?
ちなみに闘魂ときようさの値はどれくらい?

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:25:26 Sah3wcq1O
>>653
スキルポイント振らないで貯めておくという手がある
転職しても貯めておいたポイントはそのまま

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:25:28 pwTATMlF0
>>659
そのクエストがめんどくさい事を知っとくように

魔法剣士に剣装備させるのは
結構使えるよ

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:26:07 piEWtQoN0
魔法剣士だけど

魔法使いのスキル
せいしんとういつ・・・自分のMPを回復する

覚えさせたらMP使う攻撃使っても
自己MP回復できて強いんじゃ?

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:26:26 Gy8Lcqcg0
さっそくはやぶさの剣使おうと思ったんだけど
どこに売ってるのかな?錬金?

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:29:46 UJLEkjC00
ブーメランのメタルウィングはあんな高位に配置されてるけど
メタル系に対して何ダメージ出るの?

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:29:57 W3VLz5UE0
>>663
きようさ290、闘魂は100
たたかうでも無理だなw

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:30:08 U+WtB8N80
>>664
㌧ただスキル振らない場合、最初武闘家は無駄じゃないかと思って
今回は能力は引き継がれず転職後の職業に依存するんだよな?

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:30:08 +iLsNpNtO
>>667
最後の鍵持って自分の船の中
次から質問スレに

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:30:53 W3VLz5UE0
>>667
クリア後のセントシュタインか最後の鍵取った後の船の中

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:31:30 uMhrEb8y0
>>669
なんだそれ わけわかんねw

あと、考えられるとしたら、奥義は主人公だけとかそういうのか?

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:32:50 5oo2NUgQ0
>>657
フォースは闇耐性や光耐性とかがクリア後神らしいとどこかでみた

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:33:56 pwTATMlF0
精神統一覚えらせた魔法剣士で
ギガスラッシュ連発って予定なんだが
精神統一ってどのくらい回復する??

って言うかビッグバンのほうが良かったかな・・・

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:33:57 dy04sYcJO
主人公をパラディンにしてはくあい+ゆうかんだけ育てて壁役にする戦術は使えると思いますか?
ボス戦は応援・補助役に。

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:34:08 5oo2NUgQ0
さみだれ弓はバイキルトのった なぜジャグリングはのらない・・

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:34:13 8Ht3bbwv0
魔法に振った人、感想聞かせて。

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:34:35 W3VLz5UE0
>>673
他のおうぎはいくつか持ってるが、そっちは他のキャラでも問題なく使えるのよ
パッシブ系はこれしか持ってないから試しに格闘家の奥義も取ってみるかな

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:35:00 Gy8Lcqcg0
>>671-672
すまんかった。
特技二回がどんなもんか試したくてスレ忘れてたわ。

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:36:47 6xfv8ndf0
ダブル攻撃、俺も出ないって諦めてたけど、さっき出た。
低確率で通常攻撃時にしか出ないっぽいね。

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:36:48 6WRW61H8O
質問。キラージャグリングの消費MPは?

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:36:52 9+4sZOnb0
剣とムチと扇と盾と曲芸スキルしかないんだけど、いつになったら他のあげられるの?

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:37:50 5oo2NUgQ0
>>682


685:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:38:55 Sah3wcq1O
>>670
ぶとうかはスキル関係なくレベルアップのステアップだけでダーマまで行けるかと
呪文は全く引き継がれないけどスキルは引き継がれる

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:38:55 uMhrEb8y0
>>681
やっぱり確率か
誰だよ100%とか言ってた奴……

ノーリスクで二回攻撃とか他の武器くいまくるし、
当たり前っちゃ当たり前なんだが

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:39:12 FLEwrdiz0
確かに魔法戦士はスキルとりおわったあとはいいのかもしれないな

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:39:58 bbrQKwI4O
バトマスにするなら、ゆうかんやはくあいの前にきあい上げて素早さ補完するのもありかな?

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:40:17 Sah3wcq1O
>>683
ダーマで転職

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:40:34 8wjEWfTT0
スーパーハイテンションまでメタル待ってくれねーよ(´・ω・`)

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:42:29 EGsrt/KX0
>>666 前衛系職業で一番MP多いし、ちからも高い。
本人自体の性能ではなく、他の職業のスキルを引き継ぐ事前提なら強い。
回復手段も持てば、スペック的には一番ドラクエの勇者に近いわな。



692:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:42:37 MQIj8fJJ0
キラージャグリング覚えてバトルマスターになったら
キラージャグリングは覚えたままナンデスカ?

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:43:28 Sxz95wYS0
てか軽く検索してみたらダブル攻撃実際に使える状態にある人少なくね?
皆妄想ばかりで使ってみたら・・・ってのが数件それもほとんど発動しないって方が多い感じ

真偽次第でダブル攻撃のために斧上げてる奴に影響与えそうだな

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:43:57 9+4sZOnb0
>>689
転職するまでか・・・
じゃあそれまでは一切振らない方がいいのかな?

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:44:38 U+WtB8N80
>>685
そうか、ありがとう。ひとまず武闘家はこのまま連れて行くよ。
攻略本とここばっかり見てて本編進まねーや

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:45:21 j1CPRdjX0
スキルポイントって転職してレベル1からでも貯まるの?
20くらい貯めてまた転職で20貯めて転職の繰り返しでも貯まる?

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:45:27 rIHl349s0
パラディンって回復魔法覚える?
サッパリ?

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:46:06 Ov1jOufp0
質問と考察の違いがわからない低脳がいるのか?

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:47:16 NIiWWTf4O
ハッスルダンスと見た目以外に扇のいいとこってなんかある?

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:47:52 Uzo0HLY0i
ダメージとかの最強談議とクリアの為の育て方で大きく食い違いがあるね

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:49:02 QfxmCKUg0
メタルスライム待ちぼうけ放置
さっき魔結界はって一匹倒したらクエスト受注し忘れてた(泣

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:49:16 Sah3wcq1O
>>694
俺は貯めといた
ただダーマに着くの意外と早くで全部振ってても20ポイントちょっとだからあとからいくらでも取り返しがつくw

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:49:34 9pAzHfTb0
お前ら池沼どもに一言、言わせてくれ。
好きなスキルに触れよ。ボケどもが。お前ら、アホかと。
武器や技の強さ云々じゃあ、無いの。好きなのにスキルポイント振り、好きな武器を装備する。
これが、ドラクエの醍醐味だろ?俺の最終的な装備は、扇、弓、鞭、剣、の予定だよ。ボケ。カス。
スキルなんて、自分の直感を信じて振るよ、俺は。そのほうが楽しめるだろが。基地外ども。









で、この装備ってバランス良い?100点で何点くらいか、答えろよ。


704:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:49:35 Y3GSTyuM0
最終的に最強になるスキル振り

ストーリーを単純に攻略する時の快適さを求めたスキル振り

そろそろこの2つをテンプレ用にまとめたほうが良いんじゃなかろうか
短剣と棍以外バランス良いからFA出すには異論が多いかもしれないけど

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:51:37 9zm7ObtAO
>>704
最強は知りたい。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:52:24 Sah3wcq1O
>>696
貯まる
転職してレベル上げしてスキルポイントだけ稼ぐってことが出来る

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:52:44 z7G9bD4wO
>>703
それは伝説のスーパーうんちパーティーじゃないか
100点中1点かな残念

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:54:29 Dj16DUzF0
とりあえず主人公だけ無難なとこいっときゃ
あとのメンバーはダメならダメで作り直すというか
ルイーダで追加すればいいしな。

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:54:33 2fk2+WF50
転職してポイント稼いで貯めてから再度転職して振るっていうことは
最初に転職した職業の固有スキルは捨てるってことだよな?

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:54:38 +iLsNpNtO
盾100
はくあい100
ゆうかん100
でにおうだち
これもロマン

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:55:05 EGsrt/KX0
>>694
僧侶で信仰に振らないようにする事。
杖、短剣、棍棒には振らない事。
この2点だけ抑えておけば、どんどん振って良いかと。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:55:45 KIxDaI4y0
フォースってさ、敵の使ってくる魔法属性が、敵の弱点どころか耐性だったら
意味ないんじゃないか?相手の攻撃が効きにくくなるけど、こっちの攻撃も効かなくなっちゃうじゃん

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:56:37 NVqRY6g8O
>>711
杖って地雷なの…?

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:58:45 5oo2NUgQ0
>>692
覚えたままだけどバトルマスターはMPホント少ないから
あまり打てないよ?

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:59:03 8ahHl2Pc0
基本職をALL LV18までやるとポイント34x6職で204
LV18までベースアップするのにメタル斬りが欲しいから+13で227

とりあえず、パラディン探しつつここまでもってくかな

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:59:09 FLEwrdiz0
>>711
杖はキャラによるんじゃない?
魔法使いタイプなら有で僧侶タイプなら相談って感じじゃね?
自動回復のモーションがうざいらしいが…

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:59:19 bbrQKwI4O
バトマス2回攻撃が100%じゃないなら一概に斧推奨とは言えんね

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 22:59:59 LJzhW6Al0
>>616はテンプレでよくね?

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:00:09 tS4YTjip0
短剣、棍、扇、ブーメランで
パーティーを組むことにしたぜ

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:00:10 pwTATMlF0
>>692
そんなときの魔法戦士

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:00:37 Sxz95wYS0
私用メモ

剣→ミラクル&はやぶさ以外は微妙?ネイルでメタル狩りも可能らしい
槍→さみだれ強し、しかし3回しか出ない事も多いようだ。一閃突きでメタル対策
爪→MP0のタイガークロー強い。だがさみだれ系と比べるとダメは微妙。使いやすさは高いか
斧→攻撃力最強が蒼天魔斬の1,3倍で、ダメは期待できないか。マジン切りでメタル対策。オノむそうのグループ攻撃の使いやすさ次第か
ハンマー→MP消費系が多いため使いにくいか。奥義が強力との話も
弓→さみだれがほぼ4回発動とのこと。火力面に期待するならこれか?
ブーメラン→情報少なし。バーニングバードの情報が欲しい
ムチ→双竜打ちのダメが素晴らしい。だがMP10じゃ頻繁には使えない。雑魚は通常でも対処できるから良いか?
素手→よくわからない。補正が強力との話もあるがどれを信用すればいいか


槍と弓は決定したが後はどうするか中々決まらん・・・

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:00:43 9zm7ObtAO
>>526
めっちゃ弱いやん。
じゃあ、装備する価値なしか。

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:00:45 Sah3wcq1O
>>709
スキルは引き継がれる
あれ?誰か補足頼む

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:01:07 aAw+ptMI0
バトルマスターってレベル40くらいでMPどのくらいなの?

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:02:25 LJzhW6Al0
>>526
バイキルト効果のあるどうぐあるなら魔法使いと魔法戦士必須じゃなくなるな(´・ω・`)

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:02:58 9zm7ObtAO
>>526
ウソかい

>>532
ああ、じゃあやっぱり最強クラスではないのね。

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:03:27 W3VLz5UE0
>>681
ありがとー。ついでにちょっと調べてみたわ
母数少ないから参考にならんかもしれんが、50回ノックで3回だったわ
この分だと山びこも怪しいなw

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:04:03 5oo2NUgQ0
魔法剣士で、さみだれ打ちまくりウマー

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:04:12 r6sR9xwH0
杖は魔法職なら振っといて問題はなさそう‥っても最強を目指すなら別だろうが。
杖殴りでMP吸収は便利と言えば便利だけど、
AIだとあんま殴りにいかないな。魔法杖使って効果ばっか使うからかもしれんが

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:04:17 5sXXk1lQO
>>706
レベル1からは貯まらないよな?
転職したって、レベル5位からじゃないと貯まらないよな?
うちだけじゃないよな?


731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:04:49 9pAzHfTb0
クエスト配信に、7のメルビン北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
一気に、脳汁出でまくった。

URLリンク(www.p-photo.com)

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:04:55 Sah3wcq1O
>>722
ガセ
天空の剣なんてない

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:05:32 EGsrt/KX0
双竜打ちを使いこなすために魔法剣士がいる。
職業の固有スキルを無視できるから、ステ+にポイントを集中投下できる。


734:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:05:46 scSrIcLMO
武道家で素手やってるけど微妙な感じ。
攻撃力はばくれつけん使って並程度。
がんせきおとし、攻撃力UPのスキルとったら少しはマシになるのかなぁ~

魔法使いはボス戦ではルカニ、ピオリム要員になってる。
かぶと割りを覚えてからは薬草ばっかりだな。
早く賢者にしたいところだ・・・

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:05:53 1tiXGfMM0
魔法戦士って正直バイキルト要員だよな・・・・
そのバイキルト要員もPTに魔がいるとイラネだし

で同じMPもってるといったら魔法戦士よりパラディンを選択するってやつが多い気がするわ
武器スキルは100まであげたらパラディンだろうが魔法戦士だろうが好きな武器持てるし

だがウチのPTはあえて
魔法戦士 バトルマスター 賢者 僧侶


パラディン バトルマスター 賢者 魔法使い
とどっちにするか悩んだ末に前者にした

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:06:02 Sxz95wYS0
>>727
ダブル攻撃よくて10%くらいなのか?こりゃバトルマスターの評価も変わりそうだ・・・

あとついでに斧も

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:06:02 Y3GSTyuM0
>>721
ブメ使ってるが雑魚戦で相当強いよ
通常攻撃が全体、更にシャインスコールがとにかく強い
よって雑魚戦ではかなり活躍すると思う。
しかしバーニングバードの威力はあんまり高くなく、
他武器に比べて武器攻撃力も低いのでボス戦の攻撃役には微妙
まぁレンジャーも賢者もボス戦はたまに攻撃で、基本回復してれば別に邪魔にもならない

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:07:21 Sah3wcq1O
>>730
ああ、それは貯まらない

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:07:33 y/qdjE7j0
1:戦士・パラ経由で「勇敢」「博愛」
  最終転職後に武器スキルに全振りする魔法戦士

2:魔法使い経由で「まほう」「杖」でMPバカの攻撃魔法専用賢者

3:僧侶経由で「信仰心」「槍」でメタル狩り・回復専用賢者

4:「盾」「信仰心」全振りの(におい立ち・ベホイミ)係のパラディン

これどうっすかね?
もっと良いプランある?









740:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:07:35 aLic0+Nu0
現在、サンマロウ地方です。
旅・魔・僧・武のパーティーですが
スキルポイントを振り分けず
レベル各20です。オススメの振り分け教えてください。

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:08:26 wrvjjDkmO
魔法戦士にも光が射してきたのか?
でもステータスで言うならレンジャーもバランス良さそうだが……
LV50、99くらいでの各職業のステータス分かればなあ

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:08:43 EGsrt/KX0
>>735 僧侶外せないのが悲しいよな・・


743:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:09:36 Sah3wcq1O
>>734
賢者クエはラスダン直前・・・

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:10:49 8DN+YNzUO
なんか今作のばくれつけんは、メタルスライムにも普通に複数回当たるな
メタル狩りはばくれつけんでもいいような
それとも、はぐれメタルには当たらなかったりする?

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:11:41 W3VLz5UE0
棍棒
黄泉送り 95%~100%
なぎはらい 95%~100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%~30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)

短剣
ポイズンダガー 95%~100%
キラーブーン 95%~100% 虫に150%~160%
タナトスハント  95%~100% 毒麻痺に150%~160%
バンパイアエッジ 95%~100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%~100% 睡眠混乱に200%~210%


波紋演舞 95%~100% 水に160%
おうぎのまい 40%~50% 3~4回


ドラゴン斬り 95%~100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%~100%
ミラクルソード 120%~125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%~75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180~220、Lv99で240~290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300~350、Lv99で370~440


マジックアロー 95%~100%
バードシュート 95%~100% 鳥に160%
さみだれうち 40~50% 3~4回
天使の矢 95%~100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%~35% 全体


ウィングブロウ 95%~100%
裂鋼拳 95%~100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%~40% 4回
タイガーブロー 75%~80% 2回
ゴールドフィンガー 95%~100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270~320、Lv99で350~410


746:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:12:51 W3VLz5UE0


しっぷうづき 75%~80%
けものづき 95%~100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%~50% 3~4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200~210、Lv99で260~270

素手
ウィングブロウ 95%~100%
せいけんづき 140%~145%
ばくれつけん 40%~50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100~110、Lv99で170~180
ミラクルムーン 130%~135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収


たいぼく斬 95%~100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%~130%
かぶと割り 95%~100%
オノむそう 95%~100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200~240、390で310~350、600で460~480

ハンマー
ハートブレイク 95%~100%
ゴールドハンマー 95%~100%
ラストバッター 110%~115%
ドラムクラッシュ 95%~100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160~220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670


らせん打ち 95%~100%
愛のムチ 95%~100% かいじんに125%~130%
しばり打ち 95%~100%
ねむり打ち 95%~100%
双竜打ち 125%~130% 2回
地這いの大蛇 195%~200% グループ攻撃 二人目160%

ブーメラン
クロスカッター 75%~80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%~80%
スライムブロウ 95%~100% スライムに145%~150%
シャインスコール 固定 120~130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%~100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120~140、Lv99で280~310


747:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:13:17 EGsrt/KX0
>>739 回復専用賢者は槍に振っただけの僧侶以下だと思うぞw

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:13:17 Y3GSTyuM0
そういやスパスタってクリア後じゃなきゃ無理?
情報が出てこないのはまだそこまで進んでない人も多いのかな
かく言う俺もラスダンはいったところだけどスパスタの情報っぽいものないし

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:13:50 9kW9HNW70
盗むの成功確率って何依存?

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:14:23 tTwGGplY0
弓鍛えるのって、レンジャーくらいしかないよね?

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:15:09 W3VLz5UE0
>>748
クリア後のグビアナダンスホールの控え室前に居る人から貰える

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:17:23 zCULjt4HO
結論・短剣、魔法戦士はややスルー推奨だが好きに振るのが一番いい

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:17:31 y/qdjE7j0
>>747
僧侶はザオリク使えないのと
ベホマズンが燃費悪すぎるので
回復魔力を高めたベホマラーの方が良いかなと思ったが…
終盤はやっぱベホマラーじゃ追いつかん感じ?

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:17:59 aAw+ptMI0
>>745-746
超乙
こうしてみるとやっぱ双竜が一つ抜けてるな
少しでもMP高くて力も兼ね備えてる職業につけたい
となると、魔法戦士も有力だよなぁw


755:新規名無し案議論中@名無しスレ
09/07/12 23:18:57 lrqm9cLE0
>>745
なんだよwwwwwww扇って糞地雷じゃねぇかよwwwwwwwwwwwww
糞スキルばっかだし

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:18:57 llHo5gtv0
双竜連発できるようにバトマスにまほう、しんこう心、さとりのさいだいMPうp覚えさせる価値はあるかな?
ちからが高くMPもある魔法戦士やパラディンの双竜とどれくらいダメに違いがあるんだろ

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:19:47 Sxz95wYS0
>>737
じゃあ主人公はブーメランが一番になるかもしれんなぁ。地味に雑魚戦時に通常押してるだけでいいから楽な所もポイントだね
ボス戦時は応援使っていれば良いし、レンジャーや賢者なら武器攻撃以外でも活躍できるし

てかさみだれ系もそうだが、MP消費する奴はNPCに任せると使ってくれないなー
作戦たてての楽な戦い目指すならMP0の技が強い斧と素手、爪が良い感じかな


>>745
乙。
おうぎのまい、MP8なのに威力が見合ってないよなぁ・・・


>>750
俺は賢者で使うパターン考えている。天使でMP回復できるし、さみだれあるから魔法使わなくてもある程度戦えるし

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:21:20 npooRpBi0
転職遅いなーと思っていたら
ダーマの神殿をすっ飛ばして学園にいたでござる

759:星空の守り人
09/07/12 23:21:41 xOp8+a6H0
ノーマルクエストは120まで
追加クエストが121から184まで

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:23:35 sRS2DED+0
最終的に双竜とメラガイアーどっちが強いの?

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:23:43 W3VLz5UE0
昼の人の転載な

ブーメラン
クロスカッター 75%~80% 追加20%-25%

これ修正忘れてた


762:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:24:34 0yfbuQgn0
オマエラwwwwwww
今回ボリューム少ないぞwwwww

二人のメインアタッカーの転職なしの武道家Lv35でラスダン突入wwww
賢者クエもらったし確定っぽい。
主人公と魔法使いはLv15で転職繰り替えしてたせいで、まだ
パラLv20(その他職15) 魔法使いLv21にしかなってない

あんま悩まなくても、すぐクリアーできるっていうwwww
頑張ってダーマ到着時点でメタル狩りで博愛100、勇敢100にした人ご愁傷様
もうその時点でクリアーまで突っ走れる強さになってるぞ



763:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:25:28 4yj94nlb0
戦いの歌とバイキルトって重複するのかな?
まさか戦いの歌の効果が全員にバイキルトで魔法戦士オワタってことはない・・・よな・・・?

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:25:45 7mIsM8m00
扇ひどいな
やっぱ人気しそうなスキルだしスルーして正解だったか

765:新規名無し案議論中@名無しスレ
09/07/12 23:26:49 lrqm9cLE0
今のところ扇も地雷スキル確定

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:28:04 iPwocc6Q0
扇は格好いいから使い続ける

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:28:25 Y3GSTyuM0
短剣が一番の地雷
次が棍と扇ってところか

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:28:25 gYebn22X0
>>711
短剣と添い遂げる予定の俺に小さなメダルよこせ。

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:28:46 PNHwnYoa0
頼みの綱はハッスルダンスだけか?

ブレス返せるのは強いと思ったんだがな……

770:星空の守り人
09/07/12 23:29:09 xOp8+a6H0
ハッスルは回復70くらい

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:29:42 GQvUg1yHO
サバイバルってどうなの?
ちっとも話題に上がらないけど、オオカミアタックとか

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:30:02 8Ht3bbwv0
まほうのスキル全振りした人いないの?

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:30:29 Sah3wcq1O
魔法戦士のクエやろうと思ったら魔法使いのスキル杖に全振りしててスキル0だったから魔結界覚えられないぜ
つーことで今日はここで猥談することに決めまんこ

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:30:39 5lgTnaoS0
信仰に全振りした賢者って弱いのか?
上でもでてるように攻撃賢者、回復賢者の二人は必要だと思うんだが・・・

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:31:46 W3VLz5UE0
扇は消費酷いがさみだれと同程度の威力あるし
ハッスル他、面白いスキル大目だから
唯一にしてNo1の短剣さんや
奥義?それw受け流しでよくねwの棍さんに比べれば大分いいと思うが

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:31:50 EGsrt/KX0
>>753
当たり前だけど、追いつかない時もあるし、追いつくときもある。
追いつかない時に困るよね。
そして、賢者はベホマも覚えない。

でも、ザオリクは確かに大事。
回復も僧侶一人ではキツい。
あくまで回復は補助的な役割として。
主な役割は、攻撃魔法要因。
だから俺は、まほうとさとりにスキル振ったよ。

賢者二人にしても良いかもしれんけど、
同じ職業が二人いるのは嫌なので自分はそうしたなぁ。


777:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:33:45 03KQ/aMEO
バトマスおせぇぇー 

魔法戦士 鞭にでもしときゃ良かった…

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:35:07 LJzhW6Al0
通常*2が100%じゃないならバトマスってすばやさ遅いし微妙かもしれんね

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:35:18 NVqRY6g8O
槍僧侶も地雷回復専用僧侶も地雷棍も地雷
僧侶は何に振れば

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:35:38 0yfbuQgn0
>>776
攻撃特化のバイキル+ピオリムある魔法使い
防御特化の僧侶の上位互換の賢者でキマリ

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:36:59 C4udUxdA0
短剣とかはロールプレイスキルだよな
まあ、1人で遊ぶ分にはそういう楽しみ方もありだよね
最強目指してやり込む楽しみとは別に

でも、ネトゲとは違うけどなんとなくフィールドの感じとか音楽もネトゲっぽい雰囲気だから
意識してしまうwソロ狩りしてる気分

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:37:21 5lgTnaoS0
槍僧侶うんぬんじゃなくて槍は全員に覚えさせておいてもいいような気がする
メタル狩りでミスもするし

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:38:48 aAw+ptMI0
もしかして賢者のやまびこも100%じゃないのか?
常時発動のスキルってそういうことなのか?

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:39:11 CXTSdpum0
みんな盾が持てないのにバトマス使ってるの?

なんで?

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:40:34 r6sR9xwH0
なんつうか、今回の僧侶、魔法使い、賢者の位置づけが秀逸だよな。

僧侶はザオリクこそ覚えないけど回復に関してはほぼ完璧
ただし攻撃呪文はほぼ使えず、どうしても武器戦闘が必要。

魔法使いは攻撃呪文が威力も高いが消費が大きく、温存が必要。
しかし攻撃能力が高く攻撃魔力が最高なので是非パーティに入れておきたい。

賢者はどっちも攻撃回復それなりに使えるけど、ベホマが使えない、しかし唯一ザオリク持ち。
魔力値に関しては本職には到底及ばないのでどうしても基本職経由が必要。

3つとも短所と長所がしっかりあって使い分ける楽しみがあるな。

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:41:00 Sah3wcq1O
>>784
盾無しバトマス>盾あり戦士
だとおも

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:42:04 julS8cvwi
独り旅も面白そうだな


788:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:42:36 Y3GSTyuM0
一人旅もいいなぁ
俺は2週目装備禁止クリアするつもり

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:43:17 03KQ/aMEO
僧侶は周りの仲間次第じゃね? 
アタッカー2人なら賢者で補助ルートか、槍振りで攻撃加勢ルート 
3人なら杖全振りの回復専門ルート

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:43:49 EGsrt/KX0
>>784 俺もバトルマスターだったら、せんしの方が良い気がする。
両方MPないに等しい感じなんで、
使ってるのは鞭魔法剣士と槍パラディンだけど。


791:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:44:24 1oakxPYP0
現在
主人公 扇に全振り
盗賊 盗むを覚えた後短剣に全振り
僧侶 棍に全振り
魔法使い 杖に全振り
のPT編成でやってる俺がこのスレに来て絶望しか感じられないんだがどうしたらいいんだwww
全部職のイメージで選んだ結果なのに

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:46:19 Y3GSTyuM0
>>791
まぁ9はそんなに難易度高くないから大丈夫だよw

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:46:31 FhGx2/jN0
僧侶→パラディンにすればいいんじゃね

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:47:23 CRknNOs20
>>791
クリアする分には困らないからそのまま突っ走れ

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:47:56 tTwGGplY0
>>793
槍僧侶→盾パラディンに俺はしようと思ってるな

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:48:23 PNHwnYoa0
地味に基本職専用装備あったりするから決して
「下位」職業じゃないんだよねぇ

必殺技でも職業選択の参考になるし
僧侶の必殺技マジパネェッス

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:48:45 4Kqb1AiWi
魔法のせいしんとういつを覚えてみた。
これ毎ターン回復?
魔法剣士のスキル使いまくり勇者も良いかも!
それかレンジャーで回復使えるようにするとか

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:48:49 EGsrt/KX0
>>791 二週目やる人がやりそうな振り方だなw
ニコ動でバラモスを倒しに行く?という謎の小説?を読むと、
きっとその盗賊を愛せるようになると思うw


799:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:49:08 r6sR9xwH0
>>791
いいじゃんか、自分で決めたんだから。
逆に地雷だらけってのもなかなか面白いと思う。

思ったんだが、このゲームも二週目からのがスキルとか計画できて面白そうだな。

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:49:57 XA/khmOr0
味方をかばった時にテンションバーンやってると
テンション上がる?

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:50:09 Sah3wcq1O
>>791
ダーマ前だよな?
ならスキルポイント30も振ってないぐらい?
取り返しつくよ

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:50:44 ciC1DhwO0
毎ターン回復は地雷


効果じゃなく毎ターン回復演出が出るのがウザい的な意味で

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:50:51 qqNz3fhj0
ダーマで転職出来るところまで来て、4人ともSP未振り状態なんだけど
主人公は最初に何に転職させるのが良い?

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:50:56 PtKBX26AO
たしかに考察するほどのボリュームが無いね
好きなように育成してクリアしちゃったよ

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:51:08 GzlSCdzjO
二週目てなに?
最初からってことだよね

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:51:15 2fk2+WF50
>>799
一週目から完璧を求めると大変だな

というか完璧がないか

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:53:27 AXpJ2gma0
a

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:53:47 9kBpVAbQ0
ハッスルって扇にスキルP振ってれば勝手に覚えるの?

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:54:22 AXpJ2gma0
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:55:23 gn0FAjBk0
弓使いたいけど手頃な武器がないんだよなー。
剣はとうぞくの鍵で破邪の剣がタダで手に入るからいいんだけど…

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:55:43 4Kqb1AiWi
戦闘時のスキルの順番が覚えた順番だから、未振りで戦士のかばうを一番はじめにすればよかった。。。

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:56:28 llHo5gtv0
雑魚戦だけを考えると弓とブーメランどっちがいいかな?

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:57:08 v38c88ex0
あーー!
僧侶を槍にするか、杖にするかと武道家を素手にするか爪にするか悩んでストーリー進められん!
8から悩みゲーに近くなった気がするよ・・・w


814:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:58:34 r6sR9xwH0
>>805
データ消して最初から
一回目のプレイはどうしても無駄が多くなるからな
一度は完璧に計画したプレイをやってみたい

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:58:34 zxIwq6mb0
>>813
お前の優柔不断をゲームのせいにするな。

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/12 23:59:05 sM4M2/tP0
職業 賢者 
剣100
ゆうかん100
はくあい100
おたから16

かっこいい

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:00:03 q3vUFTp00
今回完璧なプレイ(錬金込み)求め出したら、中々先に勧めない気がするがw
採取してセーブリセット繰り返し・・・盗み繰り返し・・・
頭痛くなりそうだw

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:00:55 +/7wvjnT0
>>816
脳筋賢者ワロタ

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:02:23 7RlzoTKS0
ピオリムって魔法使いしか使えないの?魔法使いを魔法戦士に転職させようかと思ってるんだけど
魔法戦士じゃ使えない?
ボス戦の時ってピオリム重要だからはずしたくないなあ・・・

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:02:34 bbrQKwI4O
>>816

個人的には賢者はフレイル持ちがいいな

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:02:59 NVqRY6g8O
杖が地雷スキルってマジ?
魔法使い何に振るか悩むわ

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:03:07 qrdt94Rp0
前すれで調べてくれた人に感謝しつつ貼り

スキルポイント入手表
URLリンク(imepita.jp)


>>818
ザオリク要員になっとるw

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:03:45 SwKx4xNP0
戦闘めんどくさくてA連打しながらネットなんか見てて
気づいたら一番上のスキルに全投入決定済みってことあるよね

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:03:58 qrdt94Rp0
>>821
魔法バンバン使いたいならいいよ 杖
補助が目的なら止めとくべし

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:04:12 5htjOZnc0
いいえ

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:05:03 YMO9515n0
>>819
使えるみたい
ソースは攻略WIKI

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:05:12 Tvmu4FFsP
槍、弓・・・万能、とにかく使える
斧、素手、爪・・・強い
剣、ムチ・・・普通
扇、根、短剣・・・地雷

鞭・・・物理最強技の双竜打

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:05:57 99P4IkYn0
かいふく魔力って上げる必要あるんだろうか。
今までのドラクエの終盤はベホマやベホマズン、賢者の石+ベホマラーで十分間に合ったことを考えると・・・

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:07:16 qrdt94Rp0
>>828
ベホマ ベホマズン 覚える僧侶ならいらんだろうね
それらを覚えない賢者ならあげてもいいかもって感じ

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:07:26 GLa7Bd5Oi
素手か爪かで6時間悩んでる

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:07:32 eOHaGKs8Q
隼の剣改+隼切りの係数はちょうど200%かな。

消費も2と少なめだし、
魔法戦士だとかなり有効なダメージソースだ。
魔法戦士でっていう条件付きでSランクだと思う。


832:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:09:42 qrdt94Rp0
魔法戦士ってステータスは優秀だよな
フォースがかなり足引っ張ってる 
上げなきゃいいだけだけど

833:791
09/07/13 00:09:56 QN9sC01e0
扇はハッスル覚えるらしいし棍も一応複数攻撃覚えるらしいから頑張るよ
短剣盗賊は・・・もうレンジャーにでも転職させようか

>>801
今砂漠の城で全員レベル20くらいです(^q^

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:09:57 CW7IP2FC0
>>830
俺も悩んでて結局350ポイント溜めたまま
メタルブラザーズ狩りで異常に溜まるし


835:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:10:02 muXXRAAx0
4人とも「はくあい」に全振りするまでは何にも振らない方が良いんだよね?
おかげでそこに辿り着くまでが弱くて仕方ない・・・

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:10:04 XuYK72eL0
>>826
おお、サンクス!

ピオリム使えるなら魔法戦士いいなあ。スキルは剣で決まりだな。

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:10:37 ClmdG+gf0
>>830
その6時間で適当な職のレベル20くらい上げてれば爆裂とかタイガークローとれてるのに・・・

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:11:41 EjamextL0
お宝ハンター発動した後、目的の敵からぬすむで第一アイテム盗むと、戦闘後に第二アイテムが出るのかと思ったら、ランダムなのね・・・第一アイテムが出た

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:11:53 qp4yLdBp0
最近のドラクエだと上やくそうとかあっていいね

魔法使い、魔法使い、戦士、戦死

とか無茶なパーティーでもなんとかなるな

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:12:49 jCYCBNYL0
ぶっちゃけ、はぐれメタルまで辿り着いて
基本6職&上級4職をLv30ちょっとまで上げれば
スキルポイントが腐るほど手に入るから・・・

それでも武器は一つに絞った方がいいんだが。
その分、固有取れるし。

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:12:50 J6MNbwjs0
>>839
無茶しすぎて1人お亡くなりになったようだがな

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:12:57 PV311v6K0
誰か頼む・・・・
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:13:17 9nlM1s0/O
>>830
スキルポイント振らないで貯めてとくって手があるぜ

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:14:13 ChKQJqds0
この世には、ちょーひっさつわざって
いうのがあるらしよ ○○っ。
こんど やってみせてほしいんですケド!


サンディがそんな事行ってるんですケド!
コレ何ですか?
たまにコマンドの右下に出てくるあれ?
(戦士だったら絶対会心の一撃でたり、魔法使いだったらMP減らないとか)

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:14:16 2u+PTkUi0
魔法戦士で常に隼×隼

魔法戦士最強候補に上がって来たな

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:14:24 Hv9V/2Nq0
スーパースターってスキルないの?

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:14:43 7Ihvu5xI0
>>831
隼改は今回1×2だと聞いてたけどネタだったのか?
隼切り使って約3倍のダメだと思ってわくわくしてたのに・・・

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:14:44 ClmdG+gf0
武器スキルにそんなに悩むなら>>616見てステ上げればいいのに・・・

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:15:13 eOHaGKs8Q
ちなみに魔法戦士、パラディン、レンジャー
だと力一番強いのどれかな?
MP次第だが回復使えるパラディンとレンジャーの方が勇者タイプかもしれない


850:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:16:08 CW7IP2FC0
力上げたらメタル系が逃げやすくなるって情報があるし怖いんだよ

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:16:27 ouXqY+/ei
職業の固有スキルを上げる事って
必殺技?みたいなやつの発動率に影響してる?

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:17:17 eOHaGKs8Q
>>847
いや俺が計算間違えてなきゃ低くて185%くらいだからかなり有用だよ


853:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:18:20 a7epJ77T0
>>616
は間違いないと思うが
逆に鉄板すぎて警戒してしまうな

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:18:23 PFewOlFVO
一日でえらく評価変わってるな
魔法剣士は結局強いのか?

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:18:53 ClmdG+gf0
>>850
それだけ稼げる土台あるなら実際にステ振って検証すればいいじゃないかw

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:19:14 jCYCBNYL0
魔法剣士(職)は強い
魔法剣士(スキル)は弱い

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:20:31 ivtvfVg2O
>>849
バランスタイプの職業だとステータスの他に装備可能防具が気になるとこだな
あと魔法戦士はフォースの他にひっさつも使えないのがなあ

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:20:56 2u+PTkUi0
魔法剣士は
他の職を転々として固有スキルを十分に取得してから
最後になればいい
後はフォース無視で武器スキルに全振り

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:21:05 k9LW5eJr0
武道家に

・ゆうかん 力+10 守り+20 力+30 「56P」
・きあい 速さ+10  力+10 「22P」
・はくあい 守り+10 守り+30 守り+60 「68P」
・とうこん 力+20 力+30 「55P」
・素手 「100P」
・(盾) 「100P」

総合的に。 【力+100 守り+120 速さ+10】

これでスキルポイント「301P」。(盾使用時「401P」)

全職業のLvを18か、22でおつりが来る。

盾の「100P」は他職上げたり武道家のLv底上げで。
俺はこいつをPTの中に一人加える予定。

素早い行動+そこそこの防御力。
MPに問題はあるが…戦闘要員にはそこそこ使えるんじゃないかと。

以上俺日記。

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:21:36 eOHaGKs8Q
あと隼改×4は会心に期待もできるし、
力と器用さが平行して高いキャラだともっと期待値は高い
なんせ必ず4回だし


861:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:23:37 9nlM1s0/O
どうでもいいけど魔法剣士って言う奴多いよね?
×魔法剣士
○魔法戦士

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:24:00 7Ihvu5xI0
>>852
いやそうじゃなくて隼改の係数が1×2と聞いてたから
もしそうだったらはやぶさ切り使った場合0.75×4になって約3倍出るかなあと思ってたんだよ
けどさすがに1×2はないよな・・・

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:24:46 2u+PTkUi0
>>859
爆裂拳をずっと使わせてればMPは問題にならないから
結構良いんじゃない?そのプラン

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:25:02 WJEFcock0
ナイトっぽいのを作ろうと思うんだけど
AIて自動でかばったりするかな?

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:26:48 PV311v6K0
誰か頼む・・・・
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:27:12 eOHaGKs8Q
>>862
それは無いわw強過ぎww
MP上げてバトマスで俺TUEEか悩むなー


867:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:27:41 QEagEMk10
初期パーティとして武道家をつれてるんだが、
Lv15になった今、まったくスキルを振れずにいる。
後に転職することは考えてるんだが、
転職する前に覚えておいた方がいいスキルってある?

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:27:42 C3zLT6i+0
結局、主人公の応援ってどうなんだろうね?
主人公を補助が主力にするかで転職先が
変わってくるんだけど・・いまいち決断できん

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:28:52 XuYK72eL0
魔法戦士って攻撃系の呪文一切使えないのかな?
補助系だけみたいだけど・・・

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:29:03 sSVuXvFm0
棍のなぎ払いめちゃくちゃ強いんだが地雷ってマジ?
レベル25なんだが、むしろ剣ふらなきゃよかったと後悔中

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:29:12 k9LW5eJr0
というかステアップ系のスキルは
確実に習得するんだから、
このスレ的に簡単なテンプレ作ってみたらどうだろうか。

そのテンプレからあとは職業と武器を選べばいいんだし。
必要スキルポイントも把握できるしね。


ってことで風呂入ってくるから誰か頼んだ。

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:29:38 PFewOlFVO
ジャグリングが強いんだよな?じゃあ主人公はなにも転職せずジャグリング覚えてから転職さした方が良いか?

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:29:45 jCYCBNYL0
>>871
>>616

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:31:11 k9LW5eJr0
>>873
ちょっと風呂で溺れてくるわ。

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:31:22 5z5S+M+m0
こんな感じでいってみよ (打撃が弱そうだけど)
戦士→バトマス  剣 斧 盾 かぶとわり まじん斬り オノむそう
旅芸→僧侶   剣 槍 盾   さみだれ突き ベホマ ベホマラー
僧侶→賢者  弓 杖 盾 信仰心 さみだれうち ザオリク
魔法      鞭 杖 盾 まほう  双竜打ち

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:32:13 fsqTTJfW0
まだ17時間程度で砂漠クリアなんだけど、よくスキルポインヨ200とか貯まるな
まだ職二つをレベル20位にして100程度がいっぱいいっぱいだわ
僧侶役に槍振ってパラにしたらいきなりアタッカーの座を占領しやがったから困る

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:32:22 JIpPLKmy0
>>866
バトマスLV23でMP11だぜ
MP上昇スキルとっても
最終適のMPとかたかが知れてる

剣スキルあげてもボス戦以外使い道ないぞ?



878:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:33:25 9nlM1s0/O
>>872
ジャグリング覚えるまでに多分レベル25はいくからかなり進むと思うけどな

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:34:05 6PWA0ruI0
パラ 槍
今までの話を総合すると

武道家 爪
僧侶 槍
魔法 杖

これが最良だな

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:36:34 PFewOlFVO
>>878
今まだダーマ着いてなくて18なんだがなんとかならんかな
まあ最初の方なにも知らず剣に少し入れてるんだが…

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:36:55 5z5S+M+m0
取得レベル 魔法名 消費MP
僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04
    16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10
    38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128
魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02
    16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06
    33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18
    64メラガイアー45 68マヒャドス50
賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07
    13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10
    30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15
    48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ
旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04
    24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26
パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06
   33メガンテ01 46メガザル
魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03
    16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08
レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02
   18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08


882:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:36:55 9nlM1s0/O
>>876
他職業全部レベル15ぐらいまで上げてみなよ
時間かかるけど

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:37:21 7Ihvu5xI0
>>745>>746
みる限りじゃムチかなり強いな
そもそも通常攻撃がグループ攻撃だし
単体でも双竜の威力が半端ない
2回目の攻撃にもバイキルトかかる今回は
バイキルトかけての双竜がマジでやばそう・・・
次いで使えるのは剣かな
隼×隼はかなり強そうだしギガブレイクも固定系特技ではトップクラスの威力
で短剣の地雷っぷりは凄いな、最強技の係数がほぼ1倍、弱点で2倍て・・・

とりあえず鞭と剣上げとけば間違いないな


884:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:38:37 eOHaGKs8Q
んじゃやっぱ魔法戦士かな…
レンジャーもよさそうなんだが

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:38:39 JIpPLKmy0
転職したらスキルポイントなんてわんさか入る

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:39:22 a7epJ77T0
今知ったが
ばくれつけんってメタル狩りにもってこいじゃねーか

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:40:22 JIpPLKmy0
>>883
>鞭と剣上げとけば間違いないな

剣はやめとけ

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:40:51 2ugiEd0E0
>>883
短剣はキラーピアス・・・キラーピアスがあr・・・

889:新規名無し案議論中@名無しスレ
09/07/13 00:41:41 xpnv6RPT0
スキルポイントの上限値って何ポイント?本気でやり込めば全てのスキルマスター可能?

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:42:03 9H6/ZLDI0
>>883
大丈夫、地雷だけどどこかの板の人は
キラーブーンwwwwwwwwキラーブーンwwwwww
って楽しそうに使うから気にせず使ってもいいんだよ

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:42:40 qrdt94Rp0
全職業数12×lv24でのスキルポイント で600ポイント超えるから
武器2つ 固有4つ 振れるな

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:42:45 n4RrEfe90
ドラクエといったら剣だろう。
どんなにしょぼくても剣だけは外せない

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:43:16 o/UbBwdk0
ひょっとして今回攻撃魔法って空気?

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:43:37 qrdt94Rp0
>>892
一理ある

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:43:38 2ugiEd0E0
>>890
対ズオー戦ではガチで活躍するんだぜ?
毎回99前後のダメージ与えてたし。(ルカニ2回後)

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:44:16 fsqTTJfW0
でも今回転職レベルうpって効率悪いじゃん
せめて魔法引き継ぎなら低レベルでもヒャダルコとかで稼げるけどさ
寄生を防止するシステムなのかもわからんが

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:44:35 rPkcv5Rw0
誰だよ弓強いとか言った奴

弱いぞ、滅茶苦茶

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:45:02 VigMMRt00
>>876
東ナザム地方でザコ狩りマジオススメ
URLリンク(dq9.org)

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:45:16 Z20d9Fax0
>>868
まだ果実を7つ集めたとこだけど
ボス戦では「おうえん」は使いまくりかな。

パラ・魔戦・僧・バトマスのパーティで
僧侶以外は「ためる」も覚えてて
戦闘開始直後だけは、僧侶以外の3人はそれぞれ
「ためる」で「スーパーハイテンションまでいったら攻撃」なんだけど、
主人公パラは一度攻撃したら、その後はバトマスか魔戦をおうえんして
攻撃してもらった方が楽な感じ。

パラはベホイミも使えてるし、「ためる」以外に回復呪文を使用したら
テンションが元に戻ってしまうというのもあるし、ちからがやたらと高い
バトマスをさっさとスーパーハイテンションにして攻撃させてしまうかな。

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:45:29 vTZMniLA0
>>893
なんか魔法攻撃上げてもそんなに威力変わってない
ただ普通に魔法使い入れて進めてると、イオやらヒャダルコやらその時点での最強クラスの掃除屋

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:45:42 o/UbBwdk0
え、スキルポイントってLv24までしか入らないの?

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:17 S0EJSmMF0
スキル迷ってて振ってなかったけど、ここ見る限りは能力アップ系は鉄板っぽいね
パラディンないから戦士の勇敢に振ろうと思うけど
魔法系キャラに勇敢は微妙?

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:21 lKz7fgjbP
魔法剣士ネオ作るは

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:22 jCYCBNYL0
せっかくだし、次スレテンプレ用に>>616修正しとくか

【必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)

<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]

<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]

<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)

<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)

<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60)


ちょっとダラダラした感じになったが・・・ステータスに関してはこんな物か

905:新規名無し案議論中@名無しスレ
09/07/13 00:46:26 xpnv6RPT0
>>891
てことは最高で4800のスキルポイントが手に入るのか

って、これ前提としたらぐちぐちと武器地雷スキル!とか言ってる奴等が馬鹿らしく見えてくるなw

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:39 JIpPLKmy0
さっきからMP、MPいってる俺だがみんな威力にだまされるな
MP低い戦士やバトマスでジャグリングなんぞ使えんぞ!!

ボス戦で使えるかもだが雑魚敵と戦うと
めんどくさいったらありゃしない

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:51 87NTzCwd0
>>881

これ見てると
バイキルト使えるの
魔法使い
魔法戦士
だけだから

魔法使い最後まで残さないなら
やっぱ魔法戦士必須じゃね?

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:46:58 cJX7PkXz0
剣は強くないが便利スキル
剣装備の職業は多いので安定

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:47:03 UAVBb8440
とりあえずダーマ復活まで来たので、スキルポイント稼ぎにメタル狩りしようと思うのですが、
メタル狩りのために準備しておいた方が良いスキルって何でしょうか?
未振りで来たわけじゃないのでポイントもそんなに残ってませんが。

あとその後のメタルブラザーズやはぐれメタルを考えると、封印のほこらで稼ぐのは
この位にしておくのが無難なレベルってどの位ですかね?


910:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:47:14 oDj7OHMB0
レンジャーになったはいいが弓がねぇ
どこで手に入るんだ

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:47:16 qrdt94Rp0
>>902
補助目的の魔法系ならアリだと思う


912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:47:17 7Ihvu5xI0
>>887
>>887
何で?
剣は普通に強くないか?
隼改のはやぶさ斬りは普通にトップクラスの威力だし
ギガブレイクも他の固定系特技に比べたらかなり強い
剣自体の攻撃力も高いし死角が全くないけど


913:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:47:18 SdTMUndz0
>>893
ボスはともかく、雑魚戦に関しては攻撃魔法が便利
結構さっくり倒せる

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:49:10 xLdY6RfF0
メラガイアーとドルマドンってどのくらいのダメージいくの?

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:49:32 2ugiEd0E0
これだけアレコレ悩めるのはやっぱり腐っても鯛じゃないけど、流石はドラクエだよな。
スキル振りと装備グラのお陰で悩ましい時間がつづく・・・w

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:49:54 JIpPLKmy0
>>912
どの職業で剣を使うきだ??

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:51:15 qrdt94Rp0
剣はつえーぞw
お手軽だよ

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:51:43 SdTMUndz0
>>916
魔法戦士だったら剣を最大まで上げなきゃいい話だと思うが

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/13 00:52:08 9nlM1s0/O
>>907
だから魔法戦士はバイキルトだk・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ


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