09/08/13 17:06:31 YITRjh55O
レアアイテム集めなんて比較的どうでもいいや。
4の隠し召喚みたいに入手確率の割に実用性が低いのも微妙
959:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 17:29:04 10KSrABT0
○○は糞とか言ってる人って可哀想・・・・
だってゲーム楽しめてないんだから・・・・。
俺はやったFF全て傑作だと思ったよ。
RPGってこんなに面白かったんだって思ったのはFFやってから。
960:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 17:30:56 i3MMdHPmO
4の特色は、キャラの個性、ジョブの重み、設定の現実性が尊重された点にあると思う
各キャラがジョブのエキスパートとして唯一無二の存在価値を持っている
ATBのリアルタイム性が強いので先を読みながら戦う駆け引きが楽しい
コマンド入力を打つ間も時間が流れるので、
瞬時の判断ミスで戦況が変わる緊迫感もある
各ボスがごり押しだけで終わらないように戦略性が用意され、
雑魚相手でも油断すればやられる絶妙なバランスが維持されている
キャラ能力のカスタマイズを捨て去っているが、ゲームとしての面白さ、完成度は低くないと思う
961:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 18:11:07 43JE2/rq0
アルティメット・ヒッツで12でたから買ったけど
戦闘が面白い。
まだまだ序盤だからこれからどうなるかわからないが。
ちなみに10で育成に失敗して使い物にならなくしたキャラがあったので
12でもやってしまうかも...
わくわくプレイしてたらPS2が壊れた~;;
962:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 19:24:15 vzXZW8CS0
>>954
>補足すると、レアアイテムの収集や最強パーティー育成もFFの魅力だと思ってる俺には
URLリンク(www38.atwiki.jp)
君にはFF12インタがお勧めだ!
963:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 19:45:06 x8lfBCOOO
>>954
8はレアアイテムは無いけど、カード収集が楽しかったな。
ティンバーマニアックスとかの雑誌コンプや、ゼルの図書委員イベントのコンプとかも良かった。
装備も最強ではないけど、能力薬を一切使っていないGFをパーティ全員に均等に割り振る組合せを考えるのがシビアで楽しかった。
964:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 20:06:04 x8lfBCOOO
>>954
レアアイテムが好きなら10の七曜の武器収集もいいんじゃないか?
10ー2の一周目で100%ザナルカンドエンディングもいいし、9でエクス2を取りつつアイテムコンプとかさ。
T系も結構集め甲斐があると思う。
965:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 20:06:34 cu268GWYO
友達に8か9貸したいんだが、貸すなら8と9どっちがいいだろうか?
966:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 20:39:14 JcHI712w0
8は面白い
967:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 22:33:35 YITRjh55O
>>960
あそこまで成長の自由度がないのにバランスまでダメなら糞以下だけどな。
自由な成長システムでバランスもそこそこ取れてる5にはどうしても劣る。
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 22:49:49 wTa8vk4MO
個人的な意見ですまんが、
8…色恋沙汰が多い。キャラが個性的・かっこいい。戦闘とヒロインはかなり不評(2ちゃんで)。エンディング最高。
雰囲気・世界観がかっこいい。音楽も結構良い。カードゲームは結構おもしろい。
9…原点回帰でなんとなく6に似てる気がする。キャラがコミカルで子供でも取っつきやすそう。ミニゲーム多い。エンディング泣ける。
キャラは人間じゃないのもいる(8は人間だけ)。エンディング泣ける。カードゲームよくわからん。
自分はどっちも好きだが、貸す相手の好みに合う方貸した方が良いかもね。
全体の評価的には9のが高いかな
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 22:54:29 wTa8vk4MO
エンディング泣ける二回書いてしまった。
まあ8も9もどっちも良いエンディング。
ついでに8は学園もの、9はまさにファンタジーって感じ。
970:954
09/08/13 23:48:39 QnVEATJ/0
>>962
10以降は12のオリジナル版しかやってないんだよな
機会があったらやってみる事にするよ
>>963
俺は能力薬や忘れ草を使って、二軍メンバーにも常にGFを装備させたままでいる事を前提に
どうやったら付け替えしなくてもバランス良くなるか考えてカスタマイズしまくるのが楽しかったな
>>964
FFTはハマったw
あのゲームのレアアイテム収集は楽しかった
971:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:51:32 QnVEATJ/0
>>968
原点回帰詐欺といわれる事も多い9だが
俺はクリスタルがどうのというよりキャラがああ昔のFFだなあって感じで
めちゃくちゃ好きだった
あとラスダン突入の時に今まで会った人が大勢駆けつけてくるのが
FF4のバブイルの巨人を思い出して・・・
972:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:52:47 i3MMdHPmO
>>967
4に成長の自由度がないのはそのほうがゲームとして面白いからだよ。
5がゴミバランスのごり押しゲーで、バグ技でラスボス倒せるのは、
手抜き調整以外に理由ない。
ゲーム雑誌の評価もFF最低。
システムの完成度が余りに低かったからな。
973:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:54:37 GkwmTYn5O
>>971
>ラスダン突入の時に今まで会った人が大勢駆けつけてくる
俺はイース2を思い出した
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 02:55:51 oUK+0BlJ0
映画すきな私は10が別格に良かったかな。(主人公嫌いだし、アーロン
以外特に好きなキャラないのだけれど)最初からユウナが死にに行く、カタルシス
が充満してて、ゲームやってるのにこの不安な焦燥感は何?って。普通ゴール
ってラスボス倒したらハッピーエンドになるのに、これ進めるとユウナ死ぬんだよね、
わたしゲーム終わらせていいの?見たいな普段味わった事のない感覚。そして
ティーダ=祈り子っていうのは実は祈り子が作り出したザナルカンド= プレイヤー
のFF10の世界が対立同等の関係なんだという事、ティーダ=祈り子=プレーヤー
が見事に成り立ってる事に気がつく。エンディングでは結局誰も幸せにならないし、
召喚獣すら全部消えていく。つまりゲームも解くとプレーヤー自身から消えて
なくなるという二重の意味が完結されてるんだよね。ゲームクリアしてこれ程空しく
なるエンディングって何なんだと衝撃だった。そんなバックにながれるBGMが
切ないんだよね。
その虚無感に見事に答えてくれたのが10-2。 もう全体が悲壮感いっぱいだった
10のためのサルベーション。10-2全体が癒しのために用意されたとしか
言いようのない優しさ、暖かさ、やっと10シリーズが救われ完結。演出も音楽も
それを意図した作りに。凄く考えて作ってるなーと感心しました。 わたしは
FF大好きなので、祈り子の気持ちが余計と共感できて感情移入できました。
まあゲーム素人の私ですがゲームしてる最中ずっと心の中をかき回せてくれた10
シリーズに感謝します。 駄文長文ご迷惑おかけしました。
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 03:04:38 Au8qtk6z0
>>974
良かったですね
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 05:21:46 78YCqJS9O
>>974
本当にユウナが死ぬと思ったか?
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 05:30:27 5skbk643Q
6は何度もやりたくなる
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 05:47:41 qmfoYHCD0
現在開発中の大作が相当ヤバイことになってるらしい(※ドラクエ9じゃない)
スレリンク(news板)l50
友達から聞いた話だけど
来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。
いわゆる友達はその会社で働いていて
誰でも知っている大作ゲームを作っている。
どのタイトルかは言えないが聞けば
誰でも知っているような有名作品だ。
初めて聞いた時は驚いた。
子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
開発は順調とメーカーは言ってるが作り直しの連続らしい?
売りの戦闘システムも二転三転していまはぐちゃぐちゃ。
原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。
現場は別チーム制作の次回作の方が期待され
完成度もそっちの方が高いとか。
一番の原因は現場のNが恋愛ゲーム要素を盛り込もうと暴走したこと。
(以下つづく)
URLリンク(pafunews.com)