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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.53【IZJS】 - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:14:42 bVqIxtL+0
>>978
ありがとうございます。参考になります。

マティウス:シカリ銭投げ
そのかわりシュミハザで赤にリブート、エスナ
ハシュマリム:ナイトにケアルガ
ゾディアーク:悩む…ハシュマリムでモンクのケアルラ、レイズを諦めたので
回復要員として用をなすにはフルケアが必要なんだけど・・・というところですね

主要メンバーとして考えた場合もののふバルの重装備って必要ですか?
バッシュだったら必要ないというならば、もののふバッシュで行こうかなと思います。

>>980
ナブディス…確かに。
クリスタルグランデでも必要と小耳にはさみました
悩むなあ…

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:38:27 hi7T/+kQ0
>>981
バル→シカリ バッシュ→もののふ をお勧めしたのは

「盗み」をする場合 シカリの盾役が行うか「たたかう」中心で行動する
もののふにするかの違いです

残念ながらシカリに「盗み」のライセンスはないからです

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/13 23:53:15 bVqIxtL+0
>>982
なるほど。
確かにそちらのほうが効率的ですね。

どういうメンバーで行くか、戦略で行くか
皆さんにいただいたアドバイスをもとにもう一度練り直してみます。
どうもありがとうございました!

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 08:46:16 sN8O+oDB0
盗むや応急処置、ライブラなどのライセンスは初期習得済みのキャラクターがいるから、
かぶらないようにジョブを選ぶのもひとつの選び方だよね。
盗むに関してはヴァン・バルフレア・フランが最初から使える。
インタのアルティマニアP.10参照


985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 11:58:07 63J4Vnma0
地獄のトライアル10回目でやっと100クリアした
トータル10時間以上かかったわでもやっと弱ニューできる
ヴァン 弓
バル ナイト
フラン シカリ
バッシュ 機工
アーシェ 黒
パンネロ 白

これで行こうと思うけど穴があったら教えてくれ 

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:09:10 VCxkmmq10
>>985
その組み合わせでもクリアに問題ないが
弱ニュー初プレーで不安になってるとか、比較的ラクなジョブ構成を望むなら
弓→赤に変えることをお勧めするよ



987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:24:34 gRAfHvXn0
986と同じ意見だけど
弓は序盤に燃え弓取らないと厳しそう
中盤以降は銭投げ専門職になりそうだな
ヴァンだとケアルラもそうそう使えなさそうだし

弓を赤魔若しくは機工士をもう1人に
しても良いかも。

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:40:18 63J4Vnma0
なるほどやっぱ弓はイマイチか
でも今まで1回も使ったことないジョブだったから敢えて入れたかったんだよね
でもクリア優先したいので赤にすることにするよ

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:48:26 aNIKB1DF0
1週目
ヴァン→ナイト
アーシェ→赤
パンネロ→モンク
バル→シカリ
フラン→時空
バッシュ→ウーラン

で、クリアしたんだが強ニューでおすすめのジョブある?

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:50:13 a+AZxa4c0
>>988
通常と弱ニューの性能はまったくの別物だから、それは意味ないと思う

>>989
黒、ブレイカー

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:52:31 OyRkY3GI0
強ニューこそ普段使わないジョブを選ぶべき

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 13:57:49 aNIKB1DF0
>>990-991
どうもです
使ってないジョブで構成すると弓と機工が微妙かなと思ったんだが
強ニューなら問題なさそうか

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 14:18:23 gRAfHvXn0
989の使ってないジョブだけでもいいパーティが組めると思うがな

アタッカー ブレイカー&もののふ
援護    機工士&弓
後方支援  黒&白

意外とバランス良い感じじゃないかな
魔片が結構必要かもしれんが。

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 14:33:52 VCxkmmq10
>>988
弓使いは あまり人気ないみたいだけど
特に強敵との戦闘やトライアルでは
弓使いの存在 あり なし では全滅する確率が大幅に変わります

メンバーの戦闘維持安定をさせるため復活の立て直しをさせれば
行動最速&フェニ尾lv3投げでは 弓使いの右に出るジョブはありません




995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 14:40:28 rms+BFIlO
アーシェって女のくせにメッチャ足速いな

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 15:20:41 gRAfHvXn0
>>994
別に弓使いが全く使えないとは思ってないが
こと弱ニューにおいてはいらないと思う

行動最速 シカリは? アイテム使用にそれほど差が出る?
フェニ尾回復量 もともと低HPでの強敵戦で10%の違いが有用?

「全滅する確率が大幅に変わります」とあるが大幅にとは思わない
そもそも全滅しないような戦い方すればいいんじゃねぇ?

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 18:06:25 svI0lSyj0
透明武器までやるつもりなら弓は最高だよね

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 18:15:12 keM3yFpxO
強ニューやったら、バッガモナンが秒殺だった…。

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 19:32:53 VCxkmmq10
>>996
弱ニューはたいしていらない。それは同意
しかし、弓使いはシカリと違い基本的にスタイルが違う
前衛タイプで囮を中心とするシカリ、後衛でサポートが多い弓使い
戦闘位置で倒れやすい場面の違いもあるだろ
オプションのフェニ尾確率のみだけで話すなよ



1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/08/14 20:25:55 pRfGWSFDO
1000ならバンガでハーレム

1001:1001
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