DQ9とDQ7のどっちが最低のDQかを話し合おうat FF
DQ9とDQ7のどっちが最低のDQかを話し合おう - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:04:59 EZtLiIWI0
>>975
7は主人公とガボに固有特技があるから全特技全呪文取得はどうあがいても不可能
それを除いても全特技全呪文マスターに果てしない労力が掛かる事を考慮するとあまりにも非現実的
空想だけで批判するのは良くないぞ

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:06:39 Qyxjv+Ho0
9のSP引継ぎ無いほうが確かに良いね。
ステアップやスキルや呪文は全て引き継げるようにすれば良い。
この中でも強力なのがステアップ系だから、
例えばステアップスキルは90ぐらいのSPを必要とする感じが良い。
つまり特技を取って転職するかステアップを取って転職するかが
プレイヤーに求められる。
もちろん職をレベル99にしてもSPは200ぐらいで全てを極められないようにする。


983:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:07:02 wtNpyq700
>>979
1割もいないと思うが

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:07:17 rFSlkUDs0
俺的には7も9も同じくらいなのだが あえていわせてもらえると
7はまだドラクエと認めてやれなくもない
けど9をドラクエと認めるのは何故かいやだ

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:08:52 0JQnE/eK0
>>975
あ~はいはい、それでその絶対無敵の勇者様を作るのがどんだけ大変だかわかってます?
要するに、お前が言ってるのは「レベル99の賢者が居ればさっき作ったばかりの戦士が糞キャラになる」って言ってるようなもん

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:09:01 /rERh5ap0
7は最終的に全職極めれば似たような能力になるけど、
果たしてそこまでやり込む人が何割いるかだ
極めない人の方が全然多い訳で、そういう人達からすれば
個性の無いシステムだとは思わない訳だな

逆に9は極めるほどにやり込み要素は多いが
ゲーム自体がつまらないために、そこまでやってくれる人の
割合が少なく、結局やり込み要素は評価の対象にはなりづらい

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:12:14 Qyxjv+Ho0
>>981
非現実って言うかそういうゲーム性がすでに幼稚なわけ。
極める極めないは別問題。
例えばネトゲで(FF11でもいいが)最強の職なんて存在するか?
一時的に存在してもすぐに修正が加えられ職毎の長所短所が公平が保たれる。
万能キャラが存在してしまうと、それ以外のキャラが台無しになってしまい
プレイヤーごとの多様性や個性が失われてしまう、
そこは理解せんとダメよ


988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:12:22 CnTRoEEsO
成長まわりの仕様がただの塗り絵6や7よりはやる気でるけどなぁ
つきつめたらできてしまうという時点でかなり萎えた
自分がそこまでやれるかは別として

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:13:21 EZtLiIWI0
>>986
7はキャラ別に固有・固定ステータスの無職を基準に職業の割合補正かけてるだけだから能力はバラついたままだぞ
似たような技能を持てる、なら合ってるが

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:14:06 /rERh5ap0
>>989
揚げ足取るなタコw

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:15:32 fqsNSY0O0
>>986
7は「とりあえず全員ベホマ覚えて・・・」とかやるから転職解禁された時点で個性なくなるぞw

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:16:53 Qyxjv+Ho0
極めないから自分には関係無いと言ってる奴と
ゲーム性に関わる議論をするのは無理だな。



993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:17:07 EZtLiIWI0
>>990
揚げ足も何も事実だろ

ところで次スレはいるのか?
どうせ続けるなら最低作品決定戦にした方が面白いと思うんだが

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:17:45 icxwN2/a0
>>987
クリアすればPT全員がどの職業もスキルマックスまで育てられる仕様は幼稚じゃないの?
やるやらないは別にしてね

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:18:52 fqsNSY0O0
>>993
最低決定戦ならこっちのスレと合併でよくないかね

【DQ】5>3>8>4>2>1>6>7>9【評価】part4
スレリンク(ff板)

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:20:27 /rERh5ap0
>>991
ただクリア段階でそれをやっちゃうと
他の攻撃や移動に便利な特技を覚えられなかったりするから
そういう意味ではバランスは取れてる
7のシステムは、クリア後も育て続けると無個性を感じてむなしくなるが、
少なくともクリアまでの段階なら文句の無いシステムだ
9は逆にクリアまでで考えると欠陥システムといわざるを得ない
クリア後はやり込めるが、そこまでやってくれる人はさほど多くは無い
不親切な部分が多くて、ユーザーがやり込む前に離れていってしまうのだ

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:21:16 S0/QHlwhO
PTの職の編成を考えるって要素も皆無だよな。
7の仕様だと。
やはりツリー式が癌だな。

9の場合は、極めても、職と装備のカスタマイズが残る。

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:22:32 /rERh5ap0
>>997
9の転職は最終的な形ばかりを気にしすぎ
その過程が糞すぎて、いいシステムとは言えない

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:22:43 0JQnE/eK0
>>997
スキル極めたら装備の縛り無くなりますが何か?

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/28 18:22:56 Qyxjv+Ho0
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