09/07/17 09:27:08 9aAVzg4D0
クエスト全部こなして、買える物全部買って進もうとしてるとダラダラになってつまんないんじゃないか
買う物はその時点で買える範囲で無理して狩りとかで稼がない、
クエストも簡単にクリア可能なものだけこなして進んでるけど面白いよ
戦闘もクエスト目的以外は全部AIのオートで
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 09:45:29 6ofMDx9+O
>>715
全部オートの何が面白いんだ?
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 09:51:36 9aAVzg4D0
>>716
決め打ちの作業みたいな戦闘より全然面白いぞ
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 10:00:18 /Hjx/3AH0
とりあえずクエスト考えた連中は金輪際DQに関わるな!!!
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 10:03:06 6ofMDx9+O
>>717
その時点で大して面白くないと言ってるようなもんだ
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 10:05:53 WGFyTPKi0
4の全否定かよ
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 10:11:32 9aAVzg4D0
なんか変なのに触っちゃったな
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 11:46:22 4PtuWBbZ0
4より後に命令させろが実装されたのは全否定かよ
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 11:57:20 +uP2pPjF0
トルネコみたいにたまに予想外の行動をするのが面白いんだよ。
だから「呪文使うな」とかの大雑把な作戦じゃなくて、どう戦うか
(特技の何を優先、グループを優先して攻撃とか)を細かく指定できれば
面白いと思うんだけど。そう頻繁に変更するもんじゃないから、多少
手間がかかってもいいと思う。「オリジナル作戦」とかいう項目作って、
いくつか保存できればなおよし。
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 16:29:10 MWTp1F/20
そこでFF12ですよ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 17:20:04 9aAVzg4D0
効率面においてもAI戦闘の方が手動より優れてる部分はある。
それはコマンドの決定が行動順の直前にされること。
だからホイミの無駄かぶりなんかも主人公以外は絶対無いし、
味方が死んだそのターンにザオラルかけたりすることもある。
これ地味に強力な利点で、回復専門なんかはオートの方が強いよ基本的に。
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 17:29:32 VR9QXXIK0
ボス戦なんか怖くてAIなんかできないな
雑魚戦みたいな作業はAIの方が楽でいいけど
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 17:37:34 jyOIjkv60
>>725
死んだターンにザオラルって・・・
もう1ターンもちそうだけど、痛恨食らったら死ぬなとか
そういう事も戦略的に計算しながらするのがゲームなのにそこもAI頼みって単なる作業じゃん。
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 17:41:59 VR9QXXIK0
AIに頼った戦闘よりも自分で戦略を練って頭使うほうが俺は面白いと感じるな
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 18:01:57 zQOlrIu6O
5だったかの「呪文せつやく」が神すぎて削られたね
賢すぎるのもねえ
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 19:05:59 +wUbnQJt0
思い通りにならない部分は指揮でカバーする、指揮官型のプレイつうのかな
そういう楽しみ方はできるよ
仲間にどのアイテムを持たせておくかも重要
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 19:11:30 +wUbnQJt0
>>727
そのかわりスクルトとかのbuffやdebuff、debuff解除なんかも毎回ばっちりかけるわけじゃなく
AIの判断によるというデメリットもあるね
なんつうか擬似多人数プレイみたいな楽しみ方かな
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/17 20:57:39 ynLmuBQr0
ホリーは「快適でしょ」的なニュアンスで
6のAIは賢い、と自賛気味に言ってたから
雑魚戦はヌルい方が好きなんだろう
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/19 17:24:27 xKQzDSyz0
9は7みたいやなあ
果実を集めるために各シナリオをこなしていく連続で冒険の自由度も
あってないようなもんだし
それでも7のほうはその各シナリオが素直に感動させられたわけだけど
9は・・・
イベント発生ムービーも多くてたるい
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/19 17:27:59 xKQzDSyz0
あ、でも転職システムは6・7の批判が改善されてて良かったね
戦闘こなす熟練度システムとかかったるいだけのヌル転職
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/19 17:59:06 bgThyEee0
9は自由度が高いから良い
7の自由度は限りなく0